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Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version

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    							CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 111
    La fenêtre Marqueurs
    Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les opéra-
    tions concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichés dans 
    l’ordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut 
    de la fenêtre. La plupart des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont 
    également disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la 
    piste marqueur.
    Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, sélectionnez “Marqueurs” dans le 
    menu Projet ou utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Com-
    mande]-[M]). 
    						
    							CUBASE LE5 – 112 Utilisation des marqueurs
    Les colonnes de la fenêtre Marqueurs 
    La fenêtre Marqueurs est divisée en six colonnes, qui servent à effec-
    tuer les opérations suivantes :
    • La colonne plus à gauche sert à déplacer le curseur. 
    Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le Curseur de Projet sur la position du 
    marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le marqueur le plus près du Cur-
    seur de Projet (ou le marqueur le plus près situé avant le Curseur de Projet).
    • La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs. 
    Voir les sections “À propos des numéros (ID) des marqueurs” et “À propos des mar-
    queurs de cycle” ci-dessous.
    • La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs.
    Les positions des marqueurs peuvent être édités directement dans cette colonne.
    • Les colonnes Fin et Durée affichent les positions de fin et la longueur de mar-
    queurs de Cycle – voir page 115.
    Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives. 
    • La colonne Description sert à entrer un nom ou une description adéquate du 
    marqueur.
    Les descriptions délimiteur gauche et droit ne peuvent pas être changées.
    Ajouter des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs
    Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pendant la lecture 
    ou l’enregistrement) en cliquant sur le bouton Ajouter ou en appuyant 
    sur la touche [Insert] du clavier de l’ordinateur. Les marqueurs sont 
    toujours ajoutés sur l’emplacement actuel du Curseur de Projet.
    • Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Marqueurs Cycle” 
    depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter.
    Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et droit. Vous 
    pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste marqueur (voir page 116).
    Supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs
    Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton 
    Supprimer. 
    						
    							CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 113
    Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre Marqueurs
    Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “reprogrammer” 
    les positions des marqueurs. Procédez comme ceci :
    1.Réglez le Curseur de Projet sur la position à laquelle vous voulez 
    déplacer (ou reprogrammer) un marqueur.
    2.Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans 
    la fenêtre Marqueurs.
    Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à gauche, car cela 
    déplacerait le Curseur de Projet que vous venez de régler.
    •Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération de déplace-
    ment affecte la position de départ du marqueur de cycle.
    La longueur de l’étendue n’est pas affectée.
    3.Cliquez sur le bouton Déplacer.
    À propos des numéros (ID) des marqueurs
    Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement 
    et séquentiellement attribué un numéro ID, commençant à 3 et ainsi 
    de suite. Les marqueurs numéro 1 et 2 sont toujours assignés aux 
    délimiteurs gauche et droit et cela ne peut pas être changé, mais tous 
    les autres numéros peuvent être changés ultérieurement. L’intérêt de 
    modifier les numéros est de pouvoir assigner des marqueurs spécifi-
    ques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous). 
    Les numéros d’identification de marqueurs de cycle apparaissent au 
    sein d’accolades et démarrent à [1]. Il est possible de les changer, 
    mais comme de tels identifiants ne peuvent être affectés à des tou-
    ches, ces nombres servent uniquement à identifier les marqueurs de 
    cycle. Il vous faut utiliser les délimiteurs gauche et droit pour accéder 
    aux marqueurs de cycle, voir page 118. 
    						
    							CUBASE LE5 – 114 Utilisation des marqueurs
    Assigner des marqueurs aux touches du pavé numérique
    Comme expliqué précédemment, les numéros des marqueurs sont 
    automatiquement et séquentiellement assignés à chaque ajout de 
    marqueur. Par défaut, les touches 3 à 9 du pavé numérique corres-
    pondent toujours aux marqueurs 3 à 9. Donc, si vous avez plus de 6 
    marqueurs dans un projet, les marqueurs assignés aux numéros 10 et 
    plus ne seront pas accessibles via ces touches. 
    Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous 
    voulez que ces marqueurs soient assignés aux touches du pavé numé-
    rique, la solution consiste à réassigner les numéros de marqueur. Pro-
    cédez comme ceci :
    1.Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront un numéro de 
    3 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau numéro, puis supprimez 
    son assignation à la touche du pavé numérique.
    Mémorisez le numéro.
    2.Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez 
    assigner à la touche du pavé numérique et appuyez sur [Entrer].
    Les deux numéros de marqueur sont intervertis et la touche vous amène désormais au 
    marqueur sélectionné ici.
    3.Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs.
    •Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant 
    un numéro de 3 à 9 afin de libérer une touche – voir page 112. 
    						
    							CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 115
    Usage de la piste marqueurs
    La piste marqueurs offre une alternative pour voir et éditer les mar-
    queurs. Les marqueurs affichés sur la piste marqueurs sont exactement 
    les mêmes que ceux de la fenêtre Marqueur, et tout changement effec-
    tué sur la piste marqueurs sera reflété dans la fenêtre Marqueurs et vice 
    versa. Les marqueurs de position standard sont représentés comme 
    des événements marqueur, par des lignes verticales avec leur nom (si 
    vous leur en avez donné un) et leur numéro à côté. Si vous sélectionnez 
    la piste marqueurs, tous les marqueurs apparaissent dans l’Inspecteur, 
    comme dans la fenêtre Marqueurs.
    À propos des marqueurs de cycle
    Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste marqueurs sous la 
    forme de deux événements liés par une ligne horizontale. Les mar-
    queurs de cycle sont idéals pour la mémorisation de sections d’un pro-
    jet. En enregistrant des marqueurs de cycle pour des sections d’une 
    chanson, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est possible 
    de naviguer parmi ces sections et aussi, si nécessaire, de répéter l’une 
    des sections (en activant cycle sur la barre de Transport). De plus, les 
    marqueurs de cycle se trouvent aussi dans le menu local des Préré-
    glages Zoom à gauche du réglage de Zoom horizontal dans la fenêtre 
    Projet. Si vous y sélectionnez un marqueur de cycle, cette région est 
    automatiquement affiché dans la fenêtre Projet.
    Ouvrir la piste marqueur
    Pour ouvrir la piste marqueur, sélectionnez “Marqueur” dans le sous-
    menu “Ajouter une Piste” du menu Projet. Il n’y a qu’une seule piste 
    marqueur par projet.
    Marqueurs Marqueur de Cycle Délimiteurs 
    						
    							CUBASE LE5 – 116 Utilisation des marqueurs
    Édition des marqueurs dans la piste marqueur
    Les fonctions d’édition suivantes peuvent être exécutées directement 
    sur la piste marqueur:
    •Ajouter des marqueurs “À la volée”.
    Utilisez la touche [Insert] ou le bouton “Ajouter Marqueur” de la liste de piste pour que 
    la piste de marqueur ajoute des marqueurs de positions à la position actuelle du cur-
    seur, durant la lecture. 
    •Ajouter un marqueur de cycle aux positions des délimiteurs gauche et 
    droit.
    Cliquer sur le bouton “Ajouter marqueur de Cycle” dans la liste des pistes pour la piste 
    de marqueur ajoute un marqueur de cycle délimitant la zone comprise entre les délimi-
    teurs gauche et droit.
    •Sélectionner des marqueurs.
    Vous pouvez utiliser des techniques de sélection standard tel que le clic et glisser afin 
    de tracer un rectangle de sélection ou utiliser la touche [Maj] pour sélectionner des 
    marqueurs séparés.
    •Dessiner des marqueurs de position.
    En cliquant sur l’outil crayon (ou en appuyant sur [Alt]/[Option] et en cliquant sur l’outil 
    Flèche), vous pouvez créer ou “dessiner” des marqueurs de position à n’importe quelle 
    position sur la piste. Si le calage est activé dans la barre d’outils, il détermine alors à 
    quelles positions vous pouvez tracer des marqueurs.
    Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter marqueur de Cycle 
    						
    							CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 117
    •Dessiner des marqueurs de cycle.
    Pour dessiner l’étendue d’un marqueur de Cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et 
    utilisez l’outil crayon (ou l’outil flèche). S’ils sont actifs, les réglages de calage sont 
    appliqués.
    ❐Les marqueurs de Cycle peuvent se superposer. 
    •Redimensionner un marqueur de cycle.
    Sélectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Comme vous pouvez le consta-
    ter, deux poignées apparaissent au bas des événements de départ et de fin. Si vous cli-
    quez tout en maintenant l’une des poignées, vous pouvez tirer l’événement vers la gau-
    che ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de cycle. Vous pouvez aussi 
    redimensionner le marqueur en entrant les valeurs numériques dans la ligne d’infos.
    •Déplacer les marqueurs.
    Utilisez les techniques usuelles comme sélection d’un objet, glisser ou éditer dans la 
    ligne d’infos pour déplacer des marqueurs sélectionnées. Le calage est pris en compte 
    comme d’habitude.
    •Supprimer des marqueurs.
    Comme pour les autres événements : sélectionnez et appuyez sur [Effacement], ou uti-
    lisez la gomme, etc.
    •Nommer des marqueurs.
    Le nom du marqueur sélectionné peut être édité en cliquant sur le nom dans la ligne 
    d’infos. 
    						
    							CUBASE LE5 – 118 Utilisation des marqueurs
    Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle
    Les marqueurs de cycle ne sont pas directement utilisés pour navi-
    guer d’une position à une autre. Ils représentent des études dont vous 
    pouvez déplacer les délimiteurs gauche et droit en sélectionnant sim-
    plement le marqueur de cycle.
    •Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle, ou si vous le 
    sélectionnez depuis le menu local de Cycle de la liste des pistes, les 
    délimiteurs gauche et droit sont déplacés afin de couvrir le marqueur 
    de cycle.
    Vous pouvez alors rétablir la position de curseur du projet au démarrage ou à la fin du 
    marqueur de cycle en sélectionnant le Délimiteur gauche ou droite depuis le menu 
    local Localiser ou en utilisant les touches du pavé numérique [1] et [2].
    Zoomer sur les marqueurs de Cycle
    •En sélectionnant un marqueur de cycle sur le menu local de Zoom, 
    l’affichage des événements subit un zoom de manière à couvrir uni-
    quement l’étendue sélectionnée.
    Ceci peut aussi être effectué en maintenant enfoncée la touche [Alt]/[Option] tout en 
    double-cliquant sur le marqueur de cycle dans l’affichage des événements.
    Édition des marqueurs de cycle à l’aide d’outils
    Il est possible d’éditeur les marqueurs de cycle sur la piste marqueur 
    en utilisant les outils suivants. Notez que la valeur de calage s’applique, 
    comme pour les autres événements :
    Les autres outils ne peuvent être utilisés avec les marqueurs de Cycle.
    Outil Usage
    Crayon Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil crayon pour 
    créer de nouvelles étendues (comme décrit ci-dessus).
    Gomme Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cycle. Si 
    vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé au moment du clic, tous 
    les marqueurs suivants sont également effacés.
    Ciseaux Cliquez avec l’outil ciseaux pour scinder le marqueur de cycle 
    en deux. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé durant le clic, 
    l’étendue est scindée en plusieurs zones de la même longueur 
    (laquelle longueur dépend de l’endroit où vous cliquez dans 
    l’étendue).
    Intervalle de sélection Ceci est décrit à la page 119. 
    						
    							CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 119
    Utilisation de marqueurs pour sélectionner des intervalles 
    dans la fenêtre Projet
    Les marqueurs de cycle n’ont pas pour seul usage de vous aider à 
    déplacer rapidement les délimiteurs et le curseur du projet  ; ils peuvent 
    être utilisés avec l’outil de sélection d’intervalle pour faire une sélection 
    dans la fenêtre du Projet. Ceci est utile si vous désirez opérer rapide-
    ment une sélection qui s’étend sur toutes les pistes du projet. 
    •Faites un double-clic sur un marqueur de cycle pour placer les délimi-
    teurs gauche et droit au début et à la fin de l’intervalle, puis faites un 
    double-clic à l’intérieur du marqueur de cycle avec l’outil de sélection 
    d’intervalle.
    Ou...
    •Faites un double-clic avec l’outil de sélection d’intervalle entre deux 
    marqueurs de positions.
    Cela a pour effet de sélectionner tout ce qui est situé à l’intérieur des 
    marqueurs (ou des délimiteurs), comme si vous aviez utilisé l’outil de 
    sélection d’intervalle pour dessiner un rectangle. Toute fonction ou 
    traitement effectué affectera alors cette seule sélection.
    Dans cet exemple, le couplet 1 (Verse 1) a été sélectionné avec l’outil de sélection 
    d’intervalle. 
    						
    							CUBASE LE5 – 120 Utilisation des marqueurs
    Déplacer et copier des sections
    Voici une méthode rapide pour déplacer ou copier des sections entiè-
    res d’un projet (sur toutes les pistes) :
    1.Cliquez sur un marqueur de cycle avec l’outil de sélection d’intervalle.
    Tout ce qui, dans le projet, se trouve à l’intérieur du marqueur de cycle est alors 
    sélectionné.
    2.Tirez le marqueur de cycle vers une nouvelle position.
    À l’intérieur de la fenêtre Projet, la sélection est déplacée à la même position.
    •Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé pendant que vous tirez sur 
    le marqueur de cycle, la sélection sera copiée plutôt que déplacée 
    dans la fenêtre Projet. 
    						
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