Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version
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CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 111 La fenêtre Marqueurs Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les opéra- tions concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichés dans l’ordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut de la fenêtre. La plupart des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont également disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la piste marqueur. Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, sélectionnez “Marqueurs” dans le menu Projet ou utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Com- mande]-[M]).
CUBASE LE5 – 112 Utilisation des marqueurs Les colonnes de la fenêtre Marqueurs La fenêtre Marqueurs est divisée en six colonnes, qui servent à effec- tuer les opérations suivantes : • La colonne plus à gauche sert à déplacer le curseur. Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le Curseur de Projet sur la position du marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le marqueur le plus près du Cur- seur de Projet (ou le marqueur le plus près situé avant le Curseur de Projet). • La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs. Voir les sections “À propos des numéros (ID) des marqueurs” et “À propos des mar- queurs de cycle” ci-dessous. • La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs. Les positions des marqueurs peuvent être édités directement dans cette colonne. • Les colonnes Fin et Durée affichent les positions de fin et la longueur de mar- queurs de Cycle – voir page 115. Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives. • La colonne Description sert à entrer un nom ou une description adéquate du marqueur. Les descriptions délimiteur gauche et droit ne peuvent pas être changées. Ajouter des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pendant la lecture ou l’enregistrement) en cliquant sur le bouton Ajouter ou en appuyant sur la touche [Insert] du clavier de l’ordinateur. Les marqueurs sont toujours ajoutés sur l’emplacement actuel du Curseur de Projet. • Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Marqueurs Cycle” depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter. Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et droit. Vous pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste marqueur (voir page 116). Supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer.
CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 113 Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre Marqueurs Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “reprogrammer” les positions des marqueurs. Procédez comme ceci : 1.Réglez le Curseur de Projet sur la position à laquelle vous voulez déplacer (ou reprogrammer) un marqueur. 2.Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans la fenêtre Marqueurs. Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à gauche, car cela déplacerait le Curseur de Projet que vous venez de régler. •Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération de déplace- ment affecte la position de départ du marqueur de cycle. La longueur de l’étendue n’est pas affectée. 3.Cliquez sur le bouton Déplacer. À propos des numéros (ID) des marqueurs Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement et séquentiellement attribué un numéro ID, commençant à 3 et ainsi de suite. Les marqueurs numéro 1 et 2 sont toujours assignés aux délimiteurs gauche et droit et cela ne peut pas être changé, mais tous les autres numéros peuvent être changés ultérieurement. L’intérêt de modifier les numéros est de pouvoir assigner des marqueurs spécifi- ques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous). Les numéros d’identification de marqueurs de cycle apparaissent au sein d’accolades et démarrent à [1]. Il est possible de les changer, mais comme de tels identifiants ne peuvent être affectés à des tou- ches, ces nombres servent uniquement à identifier les marqueurs de cycle. Il vous faut utiliser les délimiteurs gauche et droit pour accéder aux marqueurs de cycle, voir page 118.
CUBASE LE5 – 114 Utilisation des marqueurs Assigner des marqueurs aux touches du pavé numérique Comme expliqué précédemment, les numéros des marqueurs sont automatiquement et séquentiellement assignés à chaque ajout de marqueur. Par défaut, les touches 3 à 9 du pavé numérique corres- pondent toujours aux marqueurs 3 à 9. Donc, si vous avez plus de 6 marqueurs dans un projet, les marqueurs assignés aux numéros 10 et plus ne seront pas accessibles via ces touches. Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous voulez que ces marqueurs soient assignés aux touches du pavé numé- rique, la solution consiste à réassigner les numéros de marqueur. Pro- cédez comme ceci : 1.Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront un numéro de 3 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau numéro, puis supprimez son assignation à la touche du pavé numérique. Mémorisez le numéro. 2.Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez assigner à la touche du pavé numérique et appuyez sur [Entrer]. Les deux numéros de marqueur sont intervertis et la touche vous amène désormais au marqueur sélectionné ici. 3.Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs. •Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant un numéro de 3 à 9 afin de libérer une touche – voir page 112.
CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 115 Usage de la piste marqueurs La piste marqueurs offre une alternative pour voir et éditer les mar- queurs. Les marqueurs affichés sur la piste marqueurs sont exactement les mêmes que ceux de la fenêtre Marqueur, et tout changement effec- tué sur la piste marqueurs sera reflété dans la fenêtre Marqueurs et vice versa. Les marqueurs de position standard sont représentés comme des événements marqueur, par des lignes verticales avec leur nom (si vous leur en avez donné un) et leur numéro à côté. Si vous sélectionnez la piste marqueurs, tous les marqueurs apparaissent dans l’Inspecteur, comme dans la fenêtre Marqueurs. À propos des marqueurs de cycle Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste marqueurs sous la forme de deux événements liés par une ligne horizontale. Les mar- queurs de cycle sont idéals pour la mémorisation de sections d’un pro- jet. En enregistrant des marqueurs de cycle pour des sections d’une chanson, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si nécessaire, de répéter l’une des sections (en activant cycle sur la barre de Transport). De plus, les marqueurs de cycle se trouvent aussi dans le menu local des Préré- glages Zoom à gauche du réglage de Zoom horizontal dans la fenêtre Projet. Si vous y sélectionnez un marqueur de cycle, cette région est automatiquement affiché dans la fenêtre Projet. Ouvrir la piste marqueur Pour ouvrir la piste marqueur, sélectionnez “Marqueur” dans le sous- menu “Ajouter une Piste” du menu Projet. Il n’y a qu’une seule piste marqueur par projet. Marqueurs Marqueur de Cycle Délimiteurs
CUBASE LE5 – 116 Utilisation des marqueurs Édition des marqueurs dans la piste marqueur Les fonctions d’édition suivantes peuvent être exécutées directement sur la piste marqueur: •Ajouter des marqueurs “À la volée”. Utilisez la touche [Insert] ou le bouton “Ajouter Marqueur” de la liste de piste pour que la piste de marqueur ajoute des marqueurs de positions à la position actuelle du cur- seur, durant la lecture. •Ajouter un marqueur de cycle aux positions des délimiteurs gauche et droit. Cliquer sur le bouton “Ajouter marqueur de Cycle” dans la liste des pistes pour la piste de marqueur ajoute un marqueur de cycle délimitant la zone comprise entre les délimi- teurs gauche et droit. •Sélectionner des marqueurs. Vous pouvez utiliser des techniques de sélection standard tel que le clic et glisser afin de tracer un rectangle de sélection ou utiliser la touche [Maj] pour sélectionner des marqueurs séparés. •Dessiner des marqueurs de position. En cliquant sur l’outil crayon (ou en appuyant sur [Alt]/[Option] et en cliquant sur l’outil Flèche), vous pouvez créer ou “dessiner” des marqueurs de position à n’importe quelle position sur la piste. Si le calage est activé dans la barre d’outils, il détermine alors à quelles positions vous pouvez tracer des marqueurs. Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter marqueur de Cycle
CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 117 •Dessiner des marqueurs de cycle. Pour dessiner l’étendue d’un marqueur de Cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil crayon (ou l’outil flèche). S’ils sont actifs, les réglages de calage sont appliqués. ❐Les marqueurs de Cycle peuvent se superposer. •Redimensionner un marqueur de cycle. Sélectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Comme vous pouvez le consta- ter, deux poignées apparaissent au bas des événements de départ et de fin. Si vous cli- quez tout en maintenant l’une des poignées, vous pouvez tirer l’événement vers la gau- che ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de cycle. Vous pouvez aussi redimensionner le marqueur en entrant les valeurs numériques dans la ligne d’infos. •Déplacer les marqueurs. Utilisez les techniques usuelles comme sélection d’un objet, glisser ou éditer dans la ligne d’infos pour déplacer des marqueurs sélectionnées. Le calage est pris en compte comme d’habitude. •Supprimer des marqueurs. Comme pour les autres événements : sélectionnez et appuyez sur [Effacement], ou uti- lisez la gomme, etc. •Nommer des marqueurs. Le nom du marqueur sélectionné peut être édité en cliquant sur le nom dans la ligne d’infos.
CUBASE LE5 – 118 Utilisation des marqueurs Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle Les marqueurs de cycle ne sont pas directement utilisés pour navi- guer d’une position à une autre. Ils représentent des études dont vous pouvez déplacer les délimiteurs gauche et droit en sélectionnant sim- plement le marqueur de cycle. •Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle, ou si vous le sélectionnez depuis le menu local de Cycle de la liste des pistes, les délimiteurs gauche et droit sont déplacés afin de couvrir le marqueur de cycle. Vous pouvez alors rétablir la position de curseur du projet au démarrage ou à la fin du marqueur de cycle en sélectionnant le Délimiteur gauche ou droite depuis le menu local Localiser ou en utilisant les touches du pavé numérique [1] et [2]. Zoomer sur les marqueurs de Cycle •En sélectionnant un marqueur de cycle sur le menu local de Zoom, l’affichage des événements subit un zoom de manière à couvrir uni- quement l’étendue sélectionnée. Ceci peut aussi être effectué en maintenant enfoncée la touche [Alt]/[Option] tout en double-cliquant sur le marqueur de cycle dans l’affichage des événements. Édition des marqueurs de cycle à l’aide d’outils Il est possible d’éditeur les marqueurs de cycle sur la piste marqueur en utilisant les outils suivants. Notez que la valeur de calage s’applique, comme pour les autres événements : Les autres outils ne peuvent être utilisés avec les marqueurs de Cycle. Outil Usage Crayon Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil crayon pour créer de nouvelles étendues (comme décrit ci-dessus). Gomme Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cycle. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé au moment du clic, tous les marqueurs suivants sont également effacés. Ciseaux Cliquez avec l’outil ciseaux pour scinder le marqueur de cycle en deux. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé durant le clic, l’étendue est scindée en plusieurs zones de la même longueur (laquelle longueur dépend de l’endroit où vous cliquez dans l’étendue). Intervalle de sélection Ceci est décrit à la page 119.
CUBASE LEUtilisation des marqueurs 5 – 119 Utilisation de marqueurs pour sélectionner des intervalles dans la fenêtre Projet Les marqueurs de cycle n’ont pas pour seul usage de vous aider à déplacer rapidement les délimiteurs et le curseur du projet ; ils peuvent être utilisés avec l’outil de sélection d’intervalle pour faire une sélection dans la fenêtre du Projet. Ceci est utile si vous désirez opérer rapide- ment une sélection qui s’étend sur toutes les pistes du projet. •Faites un double-clic sur un marqueur de cycle pour placer les délimi- teurs gauche et droit au début et à la fin de l’intervalle, puis faites un double-clic à l’intérieur du marqueur de cycle avec l’outil de sélection d’intervalle. Ou... •Faites un double-clic avec l’outil de sélection d’intervalle entre deux marqueurs de positions. Cela a pour effet de sélectionner tout ce qui est situé à l’intérieur des marqueurs (ou des délimiteurs), comme si vous aviez utilisé l’outil de sélection d’intervalle pour dessiner un rectangle. Toute fonction ou traitement effectué affectera alors cette seule sélection. Dans cet exemple, le couplet 1 (Verse 1) a été sélectionné avec l’outil de sélection d’intervalle.
CUBASE LE5 – 120 Utilisation des marqueurs Déplacer et copier des sections Voici une méthode rapide pour déplacer ou copier des sections entiè- res d’un projet (sur toutes les pistes) : 1.Cliquez sur un marqueur de cycle avec l’outil de sélection d’intervalle. Tout ce qui, dans le projet, se trouve à l’intérieur du marqueur de cycle est alors sélectionné. 2.Tirez le marqueur de cycle vers une nouvelle position. À l’intérieur de la fenêtre Projet, la sélection est déplacée à la même position. •Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé pendant que vous tirez sur le marqueur de cycle, la sélection sera copiée plutôt que déplacée dans la fenêtre Projet.