Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version
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CUBASE LEL’Éditeur d’Échantillons 12 – 271 Créer un nouvel événement à partir de la sélection Vous pouvez créer un nouvel événement qui ne jouera que l’intervalle de sélection, en employant la méthode suivante : 1.Définissez un intervalle de sélection. 2.Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser l’intervalle de sélec- tion sur la piste audio désirée dans la fenêtre Projet. Créer un nouveau clip ou Fichier audio à partir de la sélection Vous pouvez extraire une sélection d’un événement et créer un nouveau clip ou un nouveau fichier audio, de la manière suivante : 1.Définissez un intervalle de sélection. 2.Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le menu Audio. Il vous sera demandé si vous voulez créer une nouvelle version (clip) ou un nouveau fichier audio. •Si vous sélectionnez “Nouvelle Version”, un nouveau clip sera créé et ajouté à la Bibliothèque. Le nouveau clip fera référence au même fichier audio que le clip d’origine, mais ne contiendra que l’audio correspondant à l’intervalle de sélection. •Si vous sélectionnez “Fichier”, un nouveau fichier sera créé, contenant l’audio sélectionné. Un nouveau clip sera aussi ajouté à la Bibliothèque, faisant référence au nouveau fichier audio. Quelle que soit l’option choisie, un nouvel Éditeur d’Échantillons s’ouvrira avec le nouveau clip. Dessiner dans l’Éditeur d’Échantillons Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échantillon, en dessi- nant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut être utile pour éditer manuel- lement un défaut ou un clic, etc. 1.Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom inférieure à 1. Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon. 2.Sélectionnez le Crayon. 3.Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affichage de forme d’onde. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est automatiquement sélectionnée.
CUBASE LE12 – 272 L’Éditeur d’Échantillons Options et réglages Montrer l’événement audio ❐Cette option n’est disponible que lorsque vous avez ouvert l’Éditeur d’Échantillons en double cliquant sur un événement audio dans la fenê- tre Projet ou l’Éditeur de Conteneurs Audio. Lorsque l’option “Événement Audio” est activée dans le sous-menu Éléments du menu contextuel (ou lorsque le bouton “Montrer l’événe- ment Audio” est activé dans la barre d’outils), la section correspondant à l’événement édité est affichée avec un fond blanc dans l’affichage de forme d’onde et l’affichage miniature. Les sections du clip audio qui sont “en dehors” de l’événement sont affichées sur un fond gris. •Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de l’événement dans le clip, en faisant glisser des poignées de l’événement dans l’affi- chage de forme d’onde. Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement en flèche (quel que soit l’Outil choisi) pour indiquer que vous pouvez agir sur les poi- gnées.
CUBASE LEL’Éditeur d’Échantillons 12 – 273 Caler sur un Passage à Zéro Option “Caler sur un Passage à Zéro” activée Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio s’effectuent sur des points de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude est à zéro). Ceci vous aidera à éviter les bruits parasites qui pourraient apparaître du fait de brusques changements d’amplitude. •Ce réglage est global pour le Projet, ce qui signifie que si vous l’acti- vez dans l’Éditeur d’Échantillons, il sera aussi activé dans la fenêtre Projet et dans l’Éditeur de Conteneurs Audio (et vice versa). Défilement Automatique Le Défilement Automatique activé Lorsque cette option est activée, l’affichage de forme d’onde défilera pendant la lecture, afin que le curseur de Projet soit toujours visible dans l’Éditeur.
CUBASE LE13 – 276 L’Éditeur de Conteneurs Audio Présentation L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de modifier les événements contenus dans un conteneur audio. Il s’agit essentiellement du même type d’édition que celle effectuée dans la fenêtre Projet : rien d’étonnant, dès lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre “La fenêtre Projet”. Les Conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet, d’une des manières suivantes : •En sélectionnant un ou plusieurs événements situés sur la même piste, puis en sélectionnant “Convertir les Événements en Conteneurs” dans le menu Audio. •En collant deux événements audio (ou plus) sur la même piste, avec le Tube de Colle. •En dessinant un conteneur vide avec l’outil Crayon. •En double-cliquant sur une piste audio, entre les Délimiteurs gauche et droit. Avec ces deux dernières méthodes, un Conteneur vide est créé. Vous pouvez ensuite ajouter des événements au Conteneur en collant, ou par glisser/déposer depuis la Bibliothèque. Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio Pour ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio, il suffit de double-cliquer sur un Conteneur audio dans la fenêtre Projet. Vous pouvez ouvrir plus d’un Éditeur de Conteneurs Audio à la fois. •Si le Conteneur sur lequel vous double-cliquez est une copie parta- gée (autrement dit, si vous avez copié auparavant le Conteneur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche [Alt]/[Option], l’édition affectera toutes les copies partagées de ce Conteneur. Les copies partagées sont repérées par le nom en italique et un symbole dans le coin inférieur droit du Conteneur, dans la fenêtre Projet (voir page 81). •Veuillez noter que double-cliquer sur un événement audio dans la fenêtre Projet ouvre l’Éditeur d’Échantillons (voir page 258).
CUBASE LEL’Éditeur de Conteneurs Audio 13 – 277 Description de la fenêtre La barre d’outils Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils possèdent les mêmes fonctionnalités que dans la fenêtre Projet, aux différences suivantes près : • Un bouton Solo (voir page 280). • Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dynamique (Scrub), voir page 281. • Pas de Crayon ni de Tube de Colle. • Icônes Jouer et Boucler (voir page 280). La règle et la ligne d’infos La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les mêmes fonc- tionnalités que leurs homonymes dans la fenêtre Projet. •Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format d’affichage dis- tinct pour la règle de l’Éditeur de Conteneurs Audio, en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa droite puis en sélectionnant une option depuis le menu local qui apparaît alors. La liste des formats disponibles se trouve à la page 60.
CUBASE LE13 – 278 L’Éditeur de Conteneurs Audio À propos des Bandes Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un espace supplémentaire apparaîtra sous les événements sélectionnés. C’est parce que un Conteneur audio se divise verticalement en Bandes. Les Bandes facilitent le travail avec plusieurs événements audio sélectionnés dans un Conteneur : Dans l’illustration de gauche, il est difficile de distinguer, sélectionner et modifier les différents événements. Dans la copie d’écran de droite, certains des événements ont été déplacés sur une Bande située en- dessous, ce qui facilite d’autant la sélection et l’édition. •Pour placer un événement sur une autre Bande sans le déplacer acci- dentellement dans le sens horizontal, cliquez dessus, puis maintenez Bandes
CUBASE LEL’Éditeur de Conteneurs Audio 13 – 279 la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée tout en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas. C’est la touche morte par défaut de cette fonction – vous pouvez la modifier dans les Préférences (page Édition–Touches Mortes Outils) si vous le désirez. Superposition d’événements On ne peut lire simultanément qu’un seul événement par piste ! Autre- ment dit, si une piste contient des événements qui se superposent, que ce soit sur la même Bande ou sur des Bandes différentes, elles se “couperont la parole”, selon les règles suivantes : •Dans le cas d’événements situés sur une même Bande, ce sont celles qui sont visibles (au premier plan) qui sont lues. Pour faire passer des événements qui se superposent vers le haut ou vers le bas, il suffit d’utiliser les fonctions “En avant-plan” ou “En arrière-plan” dans le sous-menu Déplacer du menu Édition. •Dans le cas d’événements situés sur des Bandes différentes, c’est l’événement situé sur la Bande la plus basse qui a priorité à la lecture. Les sections “grisées” de l’événement supérieur ne sont pas lues, puisque c’est l’événement situé sur la Bande inférieure qui a la priorité. Notez qu’en réalité, dans le programme, la priorité de lecture entre les bandes n’est pas indiquée de cette manière par des sections en gris.
CUBASE LE13 – 280 L’Éditeur de Conteneurs Audio Opérations ❐Zoomer, sélectionner et éditer dans l’Éditeur de Conteneurs Audio s’effec- tue exactement comme dans la fenêtre Projet (voir page 61). Écoute Il existe trois façons d’écouter des événements dans l’Éditeur de Con- teneurs Audio : En utilisant la lecture “normale”. Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions “normales” de lecture lors- que vous vous trouvez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton Solo dans la barre d’outils, seuls les événe- ments se trouvant dans le Conteneur en cours d’édition seront lus. En utilisant l’outil Haut-Parleur Si vous cliquez quelque part dans l’affichage des événements dans l’Éditeur avec l’outil Haut-Parleur et que vous maintenez enfoncé le bouton de la souris, le Conteneur sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera tant que vous n’aurez pas relâché le bou- ton de la souris. ❐Avec l’outil Haut-Parleur, l’audio est affecté directement au Bus 1, sans tenir compte des réglages, effets et égalisation de la voie audio. En utilisant l’icône Jouer Les icônes Jouer et Boucler Cliquer sur l’icône Jouer dans la barre d’outils lit l’audio éditée, en res- pectant les règles suivantes : • Si vous avez sélectionné des événements dans le Conteneur, seule la partie comprise entre le premier et le dernier événement sélectionné sera lue. • Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie sera lue.