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Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version

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    							CUBASE LEL’Éditeur d’Échantillons 12 – 271
    Créer un nouvel événement à partir de la sélection
    Vous pouvez créer un nouvel événement qui ne jouera que l’intervalle 
    de sélection, en employant la méthode suivante :
    1.Définissez un intervalle de sélection.
    2.Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser l’intervalle de sélec-
    tion sur la piste audio désirée dans la fenêtre Projet.
    Créer un nouveau clip ou Fichier audio à partir de la sélection
    Vous pouvez extraire une sélection d’un événement et créer un nouveau 
    clip ou un nouveau fichier audio, de la manière suivante :
    1.Définissez un intervalle de sélection.
    2.Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans le menu Audio.
    Il vous sera demandé si vous voulez créer une nouvelle version (clip) ou un nouveau 
    fichier audio.
    •Si vous sélectionnez “Nouvelle Version”, un nouveau clip sera créé et 
    ajouté à la Bibliothèque.
    Le nouveau clip fera référence au même fichier audio que le clip d’origine, mais ne 
    contiendra que l’audio correspondant à l’intervalle de sélection.
    •Si vous sélectionnez “Fichier”, un nouveau fichier sera créé, contenant 
    l’audio sélectionné.
    Un nouveau clip sera aussi ajouté à la Bibliothèque, faisant référence au nouveau 
    fichier audio. Quelle que soit l’option choisie, un nouvel Éditeur d’Échantillons s’ouvrira 
    avec le nouveau clip.
    Dessiner dans l’Éditeur d’Échantillons
    Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échantillon, en dessi-
    nant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut être utile pour éditer manuel-
    lement un défaut ou un clic, etc.
    1.Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom inférieure à 1.
    Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.
    2.Sélectionnez le Crayon.
    3.Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affichage de forme 
    d’onde.
    Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est automatiquement 
    sélectionnée. 
    						
    							CUBASE LE12 – 272 L’Éditeur d’Échantillons
    Options et réglages
    Montrer l’événement audio
    ❐Cette option n’est disponible que lorsque vous avez ouvert l’Éditeur 
    d’Échantillons en double cliquant sur un événement audio dans la fenê-
    tre Projet ou l’Éditeur de Conteneurs Audio.
    Lorsque l’option “Événement Audio” est activée dans le sous-menu 
    Éléments du menu contextuel (ou lorsque le bouton “Montrer l’événe-
    ment Audio” est activé dans la barre d’outils), la section correspondant 
    à l’événement édité est affichée avec un fond blanc dans l’affichage de 
    forme d’onde et l’affichage miniature. Les sections du clip audio qui 
    sont “en dehors” de l’événement sont affichées sur un fond gris.
    •Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de l’événement 
    dans le clip, en faisant glisser des poignées de l’événement dans l’affi-
    chage de forme d’onde.
    Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme automatiquement 
    en flèche (quel que soit l’Outil choisi) pour indiquer que vous pouvez agir sur les poi-
    gnées. 
    						
    							CUBASE LEL’Éditeur d’Échantillons 12 – 273
    Caler sur un Passage à Zéro
    Option “Caler sur un Passage à Zéro” activée
    Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio s’effectuent 
    sur des points de passage à zéro (positions dans l’audio où l’amplitude 
    est à zéro). Ceci vous aidera à éviter les bruits parasites qui pourraient 
    apparaître du fait de brusques changements d’amplitude.
    •Ce réglage est global pour le Projet, ce qui signifie que si vous l’acti-
    vez dans l’Éditeur d’Échantillons, il sera aussi activé dans la fenêtre 
    Projet et dans l’Éditeur de Conteneurs Audio (et vice versa).
    Défilement Automatique
    Le Défilement Automatique activé
    Lorsque cette option est activée, l’affichage de forme d’onde défilera 
    pendant la lecture, afin que le curseur de Projet soit toujours visible 
    dans l’Éditeur. 
    						
    							CUBASE LE12 – 274 L’Éditeur d’Échantillons 
    						
    							13
    L’Éditeur de Conteneurs Audio 
    						
    							CUBASE LE13 – 276 L’Éditeur de Conteneurs Audio
    Présentation
    L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de modifier les 
    événements contenus dans un conteneur audio. Il s’agit essentiellement 
    du même type d’édition que celle effectuée dans la fenêtre Projet : rien 
    d’étonnant, dès lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre 
    “La fenêtre Projet”.
    Les Conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet, d’une des 
    manières suivantes :
    •En sélectionnant un ou plusieurs événements situés sur la même piste, 
    puis en sélectionnant “Convertir les Événements en Conteneurs” dans 
    le menu Audio.
    •En collant deux événements audio (ou plus) sur la même piste, avec le 
    Tube de Colle.
    •En dessinant un conteneur vide avec l’outil Crayon.
    •En double-cliquant sur une piste audio, entre les Délimiteurs gauche 
    et droit.
    Avec ces deux dernières méthodes, un Conteneur vide est créé. Vous pouvez ensuite 
    ajouter des événements au Conteneur en collant, ou par glisser/déposer depuis la 
    Bibliothèque.
    Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio
    Pour ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio, il suffit de double-cliquer 
    sur un Conteneur audio dans la fenêtre Projet. Vous pouvez ouvrir 
    plus d’un Éditeur de Conteneurs Audio à la fois.
    •Si le Conteneur sur lequel vous double-cliquez est une copie parta-
    gée (autrement dit, si vous avez copié auparavant le Conteneur en le 
    faisant glisser tout en appuyant sur la touche [Alt]/[Option], l’édition 
    affectera toutes les copies partagées de ce Conteneur.
    Les copies partagées sont repérées par le nom en italique et un symbole dans le coin 
    inférieur droit du Conteneur, dans la fenêtre Projet (voir page 81).
    •Veuillez noter que double-cliquer sur un événement audio dans la 
    fenêtre Projet ouvre l’Éditeur d’Échantillons (voir page 258). 
    						
    							CUBASE LEL’Éditeur de Conteneurs Audio 13 – 277
    Description de la fenêtre
    La barre d’outils
    Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils possèdent les 
    mêmes fonctionnalités que dans la fenêtre Projet, aux différences 
    suivantes près :
    • Un bouton Solo (voir page 280).
    • Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dynamique (Scrub), 
    voir page 281.
    • Pas de Crayon ni de Tube de Colle.
    • Icônes Jouer et Boucler (voir page 280).
    La règle et la ligne d’infos
    La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les mêmes fonc-
    tionnalités que leurs homonymes dans la fenêtre Projet.
    •Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format d’affichage dis-
    tinct pour la règle de l’Éditeur de Conteneurs Audio, en cliquant sur le 
    bouton Flèche situé à sa droite puis en sélectionnant une option depuis 
    le menu local qui apparaît alors.
    La liste des formats disponibles se trouve à la page 60. 
    						
    							CUBASE LE13 – 278 L’Éditeur de Conteneurs Audio
    À propos des Bandes
    Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un espace 
    supplémentaire apparaîtra sous les événements sélectionnés. C’est 
    parce que un Conteneur audio se divise verticalement en Bandes.
    Les Bandes facilitent le travail avec plusieurs événements audio 
    sélectionnés dans un Conteneur :
    Dans l’illustration de gauche, il est difficile de distinguer, sélectionner 
    et modifier les différents événements. Dans la copie d’écran de droite, 
    certains des événements ont été déplacés sur une Bande située en-
    dessous, ce qui facilite d’autant la sélection et l’édition.
    •Pour placer un événement sur une autre Bande sans le déplacer acci-
    dentellement dans le sens horizontal, cliquez dessus, puis maintenez 
    Bandes 
    						
    							CUBASE LEL’Éditeur de Conteneurs Audio 13 – 279
    la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée tout en le faisant glisser vers 
    le haut ou vers le bas.
    C’est la touche morte par défaut de cette fonction – vous pouvez la modifier dans les 
    Préférences (page Édition–Touches Mortes Outils) si vous le désirez.
    Superposition d’événements
    On ne peut lire simultanément qu’un seul événement par piste ! Autre-
    ment dit, si une piste contient des événements qui se superposent, 
    que ce soit sur la même Bande ou sur des Bandes différentes, elles 
    se “couperont la parole”, selon les règles suivantes :
    •Dans le cas d’événements situés sur une même Bande, ce sont celles 
    qui sont visibles (au premier plan) qui sont lues.
    Pour faire passer des événements qui se superposent vers le haut ou vers le bas, il suffit 
    d’utiliser les fonctions “En avant-plan” ou “En arrière-plan” dans le sous-menu Déplacer 
    du menu Édition.
    •Dans le cas d’événements situés sur des Bandes différentes, c’est 
    l’événement situé sur la Bande la plus basse qui a priorité à la lecture.
    Les sections “grisées” de l’événement supérieur ne sont pas lues, puisque c’est 
    l’événement situé sur la Bande inférieure qui a la priorité. Notez qu’en réalité, dans 
    le programme, la priorité de lecture entre les bandes n’est pas indiquée de cette 
    manière par des sections en gris. 
    						
    							CUBASE LE13 – 280 L’Éditeur de Conteneurs Audio
    Opérations
    ❐Zoomer, sélectionner et éditer dans l’Éditeur de Conteneurs Audio s’effec-
    tue exactement comme dans la fenêtre Projet (voir page 61).
    Écoute
    Il existe trois façons d’écouter des événements dans l’Éditeur de Con-
    teneurs Audio :
    En utilisant la lecture “normale”.
    Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions “normales” de lecture lors-
    que vous vous trouvez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Par ailleurs, 
    si vous activez le bouton Solo dans la barre d’outils, seuls les événe-
    ments se trouvant dans le Conteneur en cours d’édition seront lus.
    En utilisant l’outil Haut-Parleur
    Si vous cliquez quelque part dans l’affichage des événements dans 
    l’Éditeur avec l’outil Haut-Parleur et que vous maintenez enfoncé le 
    bouton de la souris, le Conteneur sera lu depuis l’endroit où vous avez 
    cliqué. La lecture continuera tant que vous n’aurez pas relâché le bou-
    ton de la souris.
    ❐Avec l’outil Haut-Parleur, l’audio est affecté directement au Bus 1, sans 
    tenir compte des réglages, effets et égalisation de la voie audio.
    En utilisant l’icône Jouer
    Les icônes Jouer et Boucler
    Cliquer sur l’icône Jouer dans la barre d’outils lit l’audio éditée, en res-
    pectant les règles suivantes :
    • Si vous avez sélectionné des événements dans le Conteneur, seule la partie 
    comprise entre le premier et le dernier événement sélectionné sera lue.
    • Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie sera lue. 
    						
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