Steinberg Cubase LE Operation Manual French Version
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CUBASE LEVidéo 26 – 531 Opérations À propos du moteur de lecture vidéo Si vous utilisez Cubase LE pour Windows, le choix du moteur de lec- ture s’effectue dans le dialogue “Configuration des Périphériques”, dans l’onglet Configuration pour le périphérique Video Player : Le choix du moteur de lecture dépend en grande partie du type de sys- tème vidéo que vous utilisez, ainsi que du format de fichier et du codec que vous désirez utiliser avec vos fichiers vidéo. Dans le tableau ci- après est indiqué quels formats chaque moteur de lecture permet d’uti- liser. Attention, la carte vidéo a aussi son importance – veuillez consul- ter sa documentation pour plus de détails. • De façon générale, vous pouvez vous attendre à ce que la plupart des équipements Windows fonctionnent avec DirectShow. • Pour que la méthode de lecture Quicktime soit disponible, il faut que QuickTime soit installé sur votre ordinateur. Un installeur QuickTime est fourni sur le CD de Cubase LE si nécessaire. ❐Sous Mac OS X, QuickTime est toujours utilisé pour la lecture vidéo. Les formats supportés sont : AVI, MPEG, QuickTime et DV. Moteur de lecture Formats Codecs DirectShow Video AVI, MPEG Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG, MPEG Vidéo avec Quicktime Quicktime, AVI, MPEG Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG, MPEG Video for Windows AVI Cinepak, Indeo, M-JPEG (avec certaines cartes vidéo)
CUBASE LE26 – 532 Vidéo Importer un fichier vidéo Les fichiers vidéo sont importés de la même façon que les fichiers audio, voir page 72. •Dans le menu Fichier, en choisissant Importer Vidéo. •Par glisser-déposer. •En important le fichier dans la Bibliothèque et le faisant glisser vers la fenêtre Projet (voir le chapitre “La Bibliothèque” pour plus de détails). Remarques : • Pour pouvoir lire une vidéo, vous devez ajouter une piste Vidéo (en utilisant le sous-menu Ajouter une Piste du menu Projet ou du menu contextuel). Vous ne pouvez avoir qu’une seule piste vidéo dans chaque projet. • Tous les fichiers vidéo de la piste vidéo doivent être de la même taille et du même format de compression. • L’audio du fichier vidéo n’est pas inclus.
CUBASE LEVidéo 26 – 533 Lecture d’un fichier vidéo Les fichiers vidéo sont affichés comme des événements/clips sur la piste vidéo, avec des vignettes représentant les images du film. Un événement Vidéo dans une piste Vidéo. Pour visionner la vidéo sur l’écran de l’ordinateur (par opposition à un moniteur externe), procédez comme suit : •Si vous utilisez Cubase LE sous Mac OS X, ouvrez le dialogue “Con- figuration des Périphériques” depuis le menu Périphériques, sélec- tionnez “Video Player” dans la liste à gauche et assurez vous que “Onscreen Window” est sélectionné dans le menu local Sorties dans la section “Sortie Vidéo”. •Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez Vidéo (ou utilisez le raccourci-clavier, par défaut [F8]). Une fenêtre vidéo apparaît. En mode Stop, cela affiche l’image vidéo située à la posi- tion du curseur de Projet. La lecture est réalisée avec toutes les autres parts, en utilisant la Palette Transport.
CUBASE LE26 – 534 Vidéo Réglage de la sortie vidéo pour le travail avec des équipements externes (Mac OS X seulement) Les ordinateurs Apple équipés d’un port FireWire peuvent être reliés à du matériel externe via ce port, car OS X dispose d’un support inté- gré des formats vidéo les plus communs (NTSC/PAL/DVCPRO). Fire- Wire réalise un taux de transfert de dates très élevé et représente le standard le plus commun pour la communication avec du matériel vi- déo périphérique. •Si vous désirez relire un fichier vidéo avec du matériel connecté au port FireWire, ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques, sé- lectionnez Video Player dans la liste à gauche et sélectionnez l’option FireWire dans le menu local Sorties. Si FireWire est sélectionné comme sortie, plusieurs formats seront affichés dans le menu local des Formats, vous permettant de choisir entre différents formats et ré- solutions. •Si vous utilisez le port FireWire pour relire un fichier DV, QuickTime in- troduit une certaine latence. Pour ce compenser, un décalage (Offset) pour la lecture audio doit être fixé, afin que les deux fichiers seront re- lus en synchro. Vous pouvez procéder à ce réglage dans le dialogue “Configuration des Périphériques”, à la page “Video Player”. Réglez le champ de valeur en dessous du menu local Sorties à la valeur désirée. Normalement, un décalage de 7 ou 8 Frames sera nécessaire.
CUBASE LEVidéo 26 – 535 Régler la taille de la fenêtre Si vous effectuez la lecture de la vidéo dans une fenêtre sur votre écran d’ordinateur, il vous sera possible de changer la taille de celle- ci : Ouvrez le dialogue Configuration des Périphériques depuis le menu Périphériques, cliquez sur Video Player dans la liste et utilisez les boutons de la section Fenêtre Vidéo pour choisir une taille. Édition dans la fenêtre Projet Les clips vidéo sont lus par les événements exactement comme les clips audio. Vous pouvez utiliser toutes les opérations d’édition de base sur les événements vidéo, comme sur les événements audio (voir page 79). Cependant, les opérations suivantes ne sont pas réalisables sur les pistes vidéo : •Dessiner, Assembler (Tube de Colle), Rendre Muet (Mute) et Scrub. •Les pistes vidéo n’ont pas d’éditeur et ne sont pas composés de dif- férents conteneurs. Opérations dans la Bibliothèque Pour des informations à propos des clips vidéo dans la Bibliothèque, référez-vous à la page 310.
CUBASE LE26 – 536 Vidéo Options Dans le dialogue des Préférences (page Affichage d’Événements– Vidéo) se trouvent deux options pour la lecture des fichiers vidéo : •Montrer les Vignettes de la Vidéo. Lorsque cette option est activée, les vignettes d’images montrant le contenu de la vidéo sont affichées dans la piste. •Taille du Cache Vidéo. Détermine la quantité de mémoire allouée aux vignettes vidéo. Si vous utilisez de longs clips vidéo et/ou travaillez avec un grand facteur de zoom (ce qui implique un grand nombre d’images dans les vignettes), il peut être utile d’augmenter cette valeur.
CUBASE LE27 – 538 ReWire Introduction ReWire et ReWire2 sont des protocoles spécifiques permettant d’établir un streaming (flux dynamique) de données audio entre deux applications tournant sur un ordinateur. Développé conjointement par Propellerhead Software et Steinberg, ReWire offre les fonctions et possibilités suivantes : •Streaming de données audio en temps réel, représentant jusqu’à 64 voies audio distinctes, à pleine bande passante, de “l’application synthétiseur” vers “l’application table de mixage”. Dans ce cas, “l’application table de mixage” est bien sûr Cubase LE. Un exemple d’“application synthétiseur” est Propellerhead Software Reason. •Synchronisation automatique, précise à l’échantillon près, entre les données audio issues des deux programmes. •Possibilité de partager une même carte son entre deux programmes, en tirant parti des sorties multiples de cette carte. •Mutualisation des commandes de Transport, permettant de lancer la lecture, l’avance rapide, etc. indifféremment depuis Cubase LE ou depuis l’application synthétiseur (en supposant qu’elle offre des fonc- tions de commande de Transport). •Fonction de mixage audio automatique de voies séparées, selon les besoins. Dans le cas de Reason par exemple, on peut disposer de voies de console séparées pour les différents appareils. •De surcroît, ReWire2 offre la possibilité d’envoyer des pistes MIDI de Cubase LE vers l’autre application, pour un contrôle MIDI intégral. Pour chaque périphérique compatible ReWire2, un certain nombre de sorties MIDI supplémentaires sera rendu disponible dans Cubase LE. Dans le cas de Reason, vous pouvez ainsi assigner différentes pistes MIDI issues de Cubase LE à différents compo- sants de Reason, ce qui permet de se servir de Cubase LE comme séquenceur MIDI principal. •Économie de ressources processeur par rapport à une utilisation simultanée conventionnelle.
CUBASE LEReWire 27 – 539 Lancer et Quitter Lorsque vous utilisez ReWire, l’ordre dans lequel vous lancez et quittez les deux programmes est très important : Lancement pour une utilisation normale avec ReWire 1.Lancez d’abord Cubase LE. 2.Activez une ou plusieurs voies ReWire dans la fenêtre ReWire de Cubase LE. Cette procédure est décrite en détails à la page 540. 3.Lancez l’autre application. L’application peut mettre légèrement plus longtemps à se lancer lorsque vous utilisez ReWire. Quitter une session ReWire Lorsque vous avez fini, il faut également quitter les applications dans un ordre spécifique : 1.Quittez d’abord l’application synthétiseur. 2.Puis quittez Cubase LE. Lancer les deux programmes sans utiliser ReWire Nous avouons ne pas comprendre pourquoi vous désireriez faire tour- ner Cubase LE et l’application synthétiseur simultanément sur le même ordinateur sans utiliser ReWire, mais c’est possible : 1.Lancez d’abord l’application synthétiseur. 2.Lancez ensuite Cubase LE. Veuillez également noter que dans ce cas, les deux programmes se disputent désormais les ressources système comme la carte audio, exactement comme si l’un ou l’autre tournait avec une autre applica- tion audio non compatible ReWire.
CUBASE LE27 – 540 ReWire Activer les voies ReWire ReWire permet le streaming de données audio représentant jusqu’à 64 voies séparées. Le nombre exact de voies ReWire disponibles dépend de l’application synthétiseur. Vous pouvez spécifier laquelle des voies disponibles vous désirez utiliser en utilisant la fenêtre ReWire dans Cubase LE : 1.Déroulez le menu Périphériques et sélectionnez l’option de menu por- tant le nom de l’application ReWire. Toutes les applications compati- bles ReWire reconnues apparaîtront dans ce menu. Le panneau ReWire apparaît. Il s’ordonne en un certain nombre de rangées, chacune correspondant à une voie ReWire disponible. Le panneau ReWire de Reason. 2.Cliquez sur les boutons verts dans la colonne “Active” pour activer/ désactiver les voies désirées. Les boutons s’allument pour indiquer les voies actives. Notez bien que plus vous acti- vez de voies ReWire, plus vous consommez de ressources processeur. •Pour plus d’informations sur les signaux transportés sur chaque voie, reportez-vous à la documentation de l’application synthétiseur. 3.Si vous le désirez, vous pouvez double-cliquer sur les étiquettes de la colonne de droite (Label), et entrer un nouveau nom. Ces étiquettes servent à identifier les voies ReWire dans la Console de Voies de Cubase LE.