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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Italian Version

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    							291
    Editor delle Parti Audio
    Creare una parte audio da regioni
    1.Nella Finestra Progetto, selezionare l’evento registrato 
    in modalità Ciclo.
    Dopo la registrazione, esso riproduce l’ultimo take.
    2.Scorrere il menu Audio e selezionare “Converti Eventi 
    in Parte”.
    Un messaggio chiede se si desidera Creare la parte usando regioni 
    (“Creo una Parte usando le Regioni?”).
    3.Cliccare su “Regioni”.
    Le regioni sono convertite in una parte audio.
    Realizzare un take
    1.Doppio-clic sulla parte per aprire l’Editor delle Parti 
    Audio.
    A questo punto, i vari take sono collocati su corsie diverse, con l’ultimo 
    take in basso.
    2.Usare i tool per tagliare i take ed assemblare il risultato 
    finale.
    Tali operazioni includono la separazione con lo strumento Separa, il ridi-
    mensionamento degli eventi con lo strumento Freccia o la cancellazione 
    con lo strumento Elimina. 
    Si ricorda che gli evento sulla corsia più in basso hanno 
    la priorità di riproduzione. 
    Usare l’icona Ascolta per ascoltare il risultato.
    3.Chiudere l’Editor delle Parti Audio.
    E’ stato realizzato un take perfetto!
    Opzioni e Impostazioni
    L’Editor delle Parti Audio presenta le seguenti opzioni ed 
    impostazioni:
    Snap
    Nell’editor si può specificare una modalità Snap indipendente ed un valore 
    Snap per la modalità griglia. La funzionalità è esattamente uguale a quella 
    nella Finestra Progetto.
    Scorrimento Automatico
    Attivando l’opzione Autoscroll nella toolbar, la finestra scorre durante la 
    riproduzione ed il cursore di progetto rimane visibile nell’editor. Questa 
    opzione può essere attivata o disattivata singolarmente per ogni finestra.
    Taglia sui punti di Zero
    Con questa opzione attiva, tutti gli editing audio sono eseguiti a zero 
    crossing (posizioni nell’audio in cui l’ampiezza è zero). Ciò consente di 
    evitare rumori ed interruzioni, altrimenti causate da improvvise variazioni 
    d’ampiezza.  
    						
    							293
    Il Pool
    Presentazione capitolo
    Cosa è il Pool?
    Ogni volta che si registra su una traccia audio, si crea un 
    file sull’hard-disk; anche nel Pool è aggiunto un riferimento 
    – una clip – a questo file. Nel Pool ci sono due regole ge-
    nerali:
    Nel Pool sono elencate tutte le clip audio e video che 
    appartengono ad un progetto.
    C’è un Pool separato per ogni progetto.
    Il modo in cui il Pool visualizza le cartelle con i rispettivi 
    contenuti è simile al modo in cui Mac OS X Finder e Win-
    dows Explorer visualizzano cartelle ed elenchi di file.
    Cosa si può fare nel Pool?
    Nel Pool, tra le altre cose, si possono eseguire le seguenti 
    operazioni:
    Operazioni che influenzano i file su hard-disk
     Importare le clip (i file audio possono essere copiati e/o con-
    vertiti automaticamente).
     Convertire i formati dei file.
     Rinominare le clip (si rinominano anche i file di riferimento 
    sull’hard-disk),  e le regioni.
     Eliminare le clip, selezionando l’opzione “Sposta nel cestino” e 
    svuotando il cestino – vedere “Eliminare le clip” a pag. 298.
     Preparare archivi di file per il backup.
     Ottimizzare i file.
    Operazioni che influenzano solo le clip
     Copiare le clip.
     Ascoltare le clip.
     Organizzare le clip.
     Applicare un processo audio alle clip.
     Salvare o importare file Pool completi.
    Aprire il Pool
    Il Pool si apre con uno dei seguenti metodi:
     Cliccando sull’icona Pool nella Finestra Progetto.
     Selezionando “Pool” dal menu Progetto o “Apri Finestra Pool” 
    dal menu Media.
     Con un tasto di comando rapido (di default [Ctrl]/[Com-
    mand]+[P] – si noti che usandolo una seconda volta si ri-
    chiude il Pool).
    Il contenuto del Pool è diviso in tre cartelle principali: 
    Cartella Audio
    Contiene tutte le clip e regioni audio correnti del progetto.
    Cartella Video
    Contiene tutte le clip video correnti del progetto.
    Cartella Cestino
    Le clip inutilizzate si possono spostare nella cartella Cestino per poi ri-
    muoverle per sempre dall’hard-disk in seguito.
    Questa cartelle non possono essere rinominare o elimi-
    nate dal Pool, ma si può aggiungere un numero qualsiasi 
    si sotto-cartelle (vedere “Organizzare clip e cartelle” a 
    pag. 304).
    Panoramica della finestra
    Cartella Audio
    Cartella Cestino Cartella VideoNome della clip audio
     Nome della regione
    Immagine della forma d’onda
    Toolbar 
    						
    							294
    Il Pool
    Panoramica della toolbar
    Linea Info
    Cliccare sul pulsante “Mostra Informazioni” nella toolbar 
    per mostrare o nascondere la linea Info alla base della fi-
    nestra Pool. Essa visualizza le seguenti informazioni:
    Come sono visualizzate clip e regioni nel Pool
     Le clip audio sono indicate da un’icona della forma d’onda se-
    guita dal nome della clip.
     Le regioni audio sono indicate da un’icona regione seguita dal 
    nome della regione.
     Le clip video sono indicate da un’icona telecamera seguita dal 
    nome della clip.
    Colonne della finestra Pool
    Le colonne della finestra Pool mostrano varie informazioni 
    su clip e regioni:Apre/chiude tutte 
    le Cartelle Mostra/nasconde linea Info
    Pulsante ImportaPercorso cartella 
    Progetto
    Percorso Cartella Re-
    gistrazione del Pool Pulsanti Play e Loop, 
    controllo volume ascolto
    Pulsante Cerca
    Menu a tendina 
    Vedi/Attributi
    Numero di file 
    audio nel Pool
    Numero di file nel Pool che non sono 
    nella cartella Progetto (es. i file video)Dimensione totale di tutti 
    i file audio nel Pool
    Numero di file audio 
    in uso
    Colonna Descrizione
    Media Contiene le cartelle Audio, Video e Cestino. Quando le 
    cartelle sono aperte, appaiono i nomi di clip o regioni che 
    possono essere modificate. Questa colonna è sempre vi-
    sibile.
    Utilizzato Visualizza il numero di volte che la clip è utilizzata in un 
    progetto. Se una fila della colonna è vuota, la rispettiva 
    clip non è usata.
    Statuo Visualizza varie icone che indicano la condizione corrente 
    del Pool e della clip. Per una descrizione delle icone ve-
    dere “Simboli della colonna Stato” a pag. 295.
    Ordina Il box di spunta in questa colonna consente di attivare o 
    disattivare la modalità Ordina. Se la colonna Tempo (ve-
    dere in seguito) indica “???”, si deve inserire il tempo 
    corretto prima di poter attivare la modalità Ordina.
    Tempo Indica il tempo di audio file per i quali è stato impostato un 
    tempo con lo strumento Definizione Tempo Audio. Se non 
    è stato specificato un tempo, la colonna indica “???”.
    Sign. Tempo in chiave (time signature), ad esempio, “4/4”.
    Informazioni Indica le seguenti informazioni sulle clip audio: frequenza 
    di campionamento, risoluzione bit, numero di canali e la 
    durata (in secondi); per le regioni, indica i tempi Inizio e 
    Fine (in frame); per le clip video indica frame rate, numero 
    di frame e durata (in secondi).
    Tipo Indica il formato file della clip.
    Data Indica la data di creazione della clip.
    Tempo di
    OrigineIndica la posizione di Inizio originale alla quale una clip è 
    stata registrata nel progetto. Poichè questo valore si può 
    usare come base per l’opzione “Inserisci nel Progetto” nel 
    menu Media o contestuale (e per altre funzioni), è possibile 
    cambiarlo se il valore Tempo di Origine è indipendente 
    (cioè non per le regioni). Si può farlo modificando il valore 
    nella colonna, o selezionando la rispettiva clip nel Pool, 
    spostando il cursore di progetto alla nuova posizione desi-
    derata e scegliendo “Aggiorna Origine” dal menu Audio.
    Immagine Visualizza e immagini della forma d’onda di clip o regioni 
    audio. 
    Percorso Indica il percorso per individuare una clip sull’hard disk.
    Nome Reel Se è sono stati importati file OMF (vedere “Esportare ed 
    importare file OMF” a pag. 490), essi possono avere 
    questo attributo che in tal caso è indicato in questa co-
    lonna.Nome Reel indica la bobina o il nastro fisico dal 
    quale in origine è stato ricavato il file. 
    						
    							295
    Il Pool
    Simboli della colonna Stato
    La colonna Status visualizza vari simboli che indicano la 
    condizione delle clip; essi sono:
    Attributi Utente
    E’ possibile definire dei propri attributi per gli elementi nel 
    pool. Ciò è comodo quando si ha un numero elevato di file 
    audio nel Pool. Gli attributi possono essere usati per orga-
    nizzare gli elementi nel pool o semplicemente per tener 
    traccia di alcuni aspetti del proprio progetto.
    Semplicemente selezionare l’opzione Definisci Attributi 
    Utente dal menu a tendina Vedi/Attributi e creare i nuovi 
    attributi desiderati. Questi attributi avranno le loro proprie 
    colonne nel Pool. Ciascun attributo può essere definito 
    come box di spunta, campo testo o numero. E’ possibile 
    quindi specificare attributi per ciascun file, categorizzan-
    doli così ulteriormente. Tutti gli attributi utente creati sono 
    automaticamente disponibili come criteri di ricerca nel 
    Pool e possono essere aggiunti come elementi separati al 
    pannello di ricerca (o sostituire i criteri di ricerca sopra il 
    parametro Location, vedere sopra). Tutto ciò consente 
    una ricerca molto dettagliata, aiutando l’utente a gestire 
    anche il database di suoni più vasto.
    Impostare un attributo talent name per tenere traccia di take ADR.
    Ordinare il contenuto del Pool
    Nel Pool, le clip si possono ordinare per nome, data, ecc. 
    Per farlo, cliccare sulla rispettiva intestazione colonna. 
    Cliccando di nuovo sulla stessa intestazione si passa 
    dall’ordine ascendente a quello discendente, e viceversa.
    Personalizzare la veduta
    Simbolo Descrizione
    Indica la Cartella Registra corrente del Pool (vedere 
    “Cambiare la Cartella Registrazione del Pool” a pag. 304.
    Appare se una clip è stata processata.
    Il punto interrogativo indica che una clip fa riferimento al 
    progetto ma è stata persa nel Pool (vedere “File man-
    canti” a pag. 300).
    Indica che il file della clip è esterno (cioè si trova fuori 
    dalla cartella Audio corrente del progetto).
    Indica che la clip è stata registrata nella versione aperta 
    corrente del progetto. E’ utile per trovare subito clip ap-
    pena registrate.
    La freccia indica la colonna 
    ordinata e l’ordine scelto. 
    						
    							296
    Il Pool
    Si può specificare quali colonne mostrare o nascondere 
    aprendo il menu a tendina Vedi/Attributi sulla toolbar e se-
    lezionando/deselezionando gli oggetti.
    Si può cambiare l’ordine delle colonne cliccando su 
    un’intestazione colonna e trascinando la colonna a sinistra 
    o destra.
    Il puntatore del mouse assume la forma di una mano quando lo si colloca 
    sull’intestazione colonna.
    Si può regolare anche la larghezza di una colonna collo-
    cando il puntatore del mouse tra due intestazioni colonna 
    e trascinando a sinistra o destra.
    Il puntatore del mouse assume la forma di un divisore quando lo si col-
    loca tra due intestazioni colonna.
    Operazioni
    ÖLa maggior parte delle funzioni principali relative al 
    Pool sono disponibili anche nel menu contestuale del Pool 
    (che si apre con un clic-destro nella finestra del Pool).
    Rinominare clip o regioni nel Pool
    Per rinominare una clip o regione nel Pool, selezionarla e 
    cliccare sul nome esistente, digitare un nuovo nome e pre-
    mere [Invio].
    ÖNel caso di una clip, questa operazione rinomina an-
    che i file sull’hard-disk ai quali fa riferimento la clip.
    Rinominare clip multiple o regioni
    E’ anche possibile rinominare clip multiple o regioni nel 
    Pool, usando il comando “Rinomina - Edit”.
    1.Selezionare una o più clip audio, clip video o regioni nel 
    Pool. 
    Si può selezionare solo un tipo di oggetto per volta.
    2.Dal menu Edit, selezionare ““Rinomina”.
    Si apre automaticamente una finestra di dialogo con numerose opzioni 
    per rinominare gli oggetti.
    3.Impostare i parametri per rinominare gli oggetti e pre-
    mere [Invio].
    Impostare i parametri per la finestra di dialogo Rinomina 
    Oggetti
    La finestra di dialogo Rinomina Oggetti offre una grande 
    flessibilità e molte opzioni per rinominare oggetti multipli in 
    Nuendo. Oltre a semplici prefissi, suffissi, aggiunta di nu-
    meri incrementali ai nomi, è possibile eliminare alcuni ca-
    ratteri, includere informazioni timestamp e altro.
    La finestra di dialogo Rinomina Oggetti
    Ciascuno degli otto campi che si trovano nella sezione si-
    nistra della finestra di dialogo Rinomina Oggetti possono 
    essere usati per aggiungere un elemento al nome gene-
    rato per ciascun oggetto. 
    La prima linea crea testo o numeri alla sinistra del nuovo 
    nome. L’ottava e ultima linea crea testo o numeri 
    all’estrema destra del nuovo nome.
    !E’ meglio rinominare una clip nel Pool che fuori da 
    Nuendo (ad esempio sul desktop del computer). 
    Così facendo Nuendo “conosce” già le modifiche e 
    non perde la clip quando si apre il progetto in se-
    guito. Per i dettagli sui file mancanti vedere “File 
    mancanti” a pag. 300. 
    						
    							297
    Il Pool
    Ciascuna delle otto linee può aggiungere uno dei seguenti 
    elementi, incluso un prefisso e un suffisso per ciascuna 
    voce (si può usare un prefisso per creare uno spazio per 
    separare le voci nel nome generato):
    Un esempio del risultato è visualizzato in fondo alla fine-
    stra, come riferimento. Tutti questi parametri possono an-
    che essere salvati come preset.
    Copia di clip nel Pool
    Per duplicare una clip, procedere come segue:
    1.Selezionare la clip da copiare.
    2.Scegliere “Nuova Versione” dal menu Media.
    Appare una nuova versione della clip nella stessa cartella del Pool, con lo 
    stesso nome seguito da un numero versione, ad indicare che la nuova 
    clip è un duplicato. La prima copia della clip, ovviamente, ha il numero 
    versione 2, e così via. Sono copiate anche le regioni contenute nella clip, 
    che però mantengono i propri nomi. 
    Inserire le clip in un progetto
    Usando i menu
    1.Selezionare la(e) clip da inserire nel progetto.
    2.Scorrere il menu Media e scegliere un’opzione “Inseri-
    sci nel Progetto”.
    “Sul Cursore” inserisce la(e) alla posizione corrente del cursore. 
    “AllOrigine” inserisce la(e) clip alla sua posizione(i) di origine.
    Si noti che la clip è collocata in modo che il suo punto 
    Snap è allineato con la posizione d’inserzione selezionata.
    Si può anche aprire il Editor dei Campioni per una clip, eseguendo un 
    doppio-clic sulla clip ed eseguendo da lì l’operazione d’inserzione. In 
    questo modo si può impostare il punto Snap prima d’inserire una clip.
    3.La clip è inserita sulla traccia selezionata o su una 
    nuova traccia audio.
    Se sono selezionate più tracce , la clip è inserita sulla prima traccia sele-
    zionata.
    Con un drag & drop
    Per inserire le clip nella Finestra Progetto si può usare la 
    funzionalità drag & drop. Si può anche eseguire un drag & 
    drop dal Editor dei Campioni su un intervallo di selezione 
    e premendo [Ctrl]/[Command] durante il trascinamento. 
    Nota:
    Si tiene conto della funzione Snap (se attivata).
    Mentre si trascina la clip nella Finestra Progetto, la sua 
    posizione è indicata da una linea marker e da un box nu-
    merico di posizione.
    Si noti che linea e box indicano la posizione del punto di Snap nella clip. 
    Per esempio, rilasciando la clip alla posizione 10.00, quello è il punto di 
    Snap. Per informazioni sull’impostazione del punto di Snap, vedere “Re-
    golare i punti di snap (snap point)” a pag. 262.
    Posizionando la clip in una zona vuota del display eventi 
    (cioè sotto le tracce esistenti), si crea una nuova traccia 
    per l’evento inserito.
    Opzione Descrizione
    Testo Libero Il testo che si desidera includere nel nome.
    Nome Originale Il nome originale dato all’oggetto. Ci sono opzioni per ri-
    muovere tutti i numeri o i non-alfanumerici o semplice-
    mente quelli ai lati sinistro o destro.
    Numero Un numero crescente o decrescente che parte con una 
    quantità minima di cifre e con un numero iniziale (ad 
    esempio 001, 002 ecc.).
    Tempo Progetto La posizione corrente della clip nella Finestra Progetto, in 
    uno dei sette formati del righello (Misure, Timecode ecc.).
    Data La data in cui il file è stato creato, in diversi formati.
    Estensione File Il tipo di file.
    Audio Bitsize La dimensione in bit del file audio.
    Fr. Campiona-
    mentoLa frequenza di campionamento del file audio.
    Audio Tempo Il tempo audio per quella clip, se è stato assegnato.
    Attributo Utente Tutti gli attributi personalizzati creati nella finestra di dia-
    logo Impostazione attributi utent (vedere “Attributi Utente” 
    a pag. 295).
    !La copia di clip non crea un nuovo file sull’hard-disk, 
    ma solo una nuova versione edit della clip (che fa ri-
    ferimento allo stesso file originale).Punto di Snap 
    						
    							298
    Il Pool
    Eliminare le clip
    Rimuovere le clip dal Pool
    Per rimuovere una clip dal Pool senza eliminarla dall’hard-
    disk, procedere come segue:
    1.Selezionare la(e) clip e scegliere “Cancella” dal menu 
    Edit (oppure premere [Backspace] o [Canc]).
    ÖSe si tenta di eliminare una clip già usata da uno o più 
    eventi, Nuendo chiede se si vogliono rimuovere tali eventi 
    dal progetto.
    Annullando, non sono eliminati nè la clip nè gli eventi ad essa associati.
    2.Cliccare Cancella.
    Un nuovo messaggio chiede se si vuole spostare la clip nel Cestino o ri-
    muoverla dal Pool.
    3.Selezionare “Rimuovi dal Pool”.
    La clip non è più associata al progetto, ma esiste ancora sull’hard-disk e 
    può essere utilizzata in altri progetti, ecc. Questa operazione può essere 
    annullata (Undo).
    Eliminazione dall’hard-disk
    Per eliminare permanentemente un file dall’hard-disk, 
    prima deve essere spostato nella Cartella Cestino:
    1.Seguire le istruzioni per l’eliminazione delle clip de-
    scritte in precedenza e fare clic sul pulsante Cestino.
    Altrimenti, si può eseguire un drag & drop delle clip nella Cartella Cestino.
    2.Selezionare “Vuota il Cestino” dal menu Media. Sele-
    zionare una delle opzioni nel messaggio d’avviso: 
    Cliccare “Elimina” per eliminare permanentemente il file 
    dall’hard-disk.
    Questa operazione non può essere annullata (Undo).!
    Cliccare “Rimuovi dal Pool” per rimuovere la clip dal 
    Pool ma conservare il file.ÖPer recuperare una clip o regione dalla Cartella Ce-
    stino, trascinarla e rilasciarla di nuovo in una Cartella Au-
    dio o Video.
    Rimuovere clip inutilizzate dal Pool
    Questa funzione trova tutte le clip nel Pool che non sono 
    usate nel progetto; poi si può decidere se spostarle nella 
    Cartella Cestino (da dove possono essere eliminate per 
    sempre) oppure rimuoverle dal Pool:
    1.Selezionare “Rimuovi Media Inutilizzati” dal menu Media.
    Appare un messaggio che chiede se si intende spostare il file nel cestino 
    o eliminarlo dal Pool.
    2.Fare una scelta.
    Rimuovere le regioni
    Per rimuovere una regione dal Pool, selezionarla e sce-
    gliere “Cancella” dal menu Edit (oppure premere [Back-
    space] o [Canc]). 
    ÖSi noti che per le regioni non c’è un messaggio d’avviso 
    se la regione è utilizzata nel progetto!
    Individuare eventi e clip
    Individuare eventi via clip nel Pool
    Per sapere quali eventi nel progetto fanno riferimento ad 
    una particolare clip nel Pool, procedere come segue:
    1.Selezionare una o più clip nel Pool.
    2.Scegliere “Seleziona nel Progetto” dal menu Media o 
    contestuale.
    Tutti gli eventi che fanno riferimento alla clip selezionata sono ora sele-
    zionati nella Finestra Progetto.
    Individuare clip via eventi nella Finestra Progetto
    Per trovare la clip di un evento nella Finestra Progetto, 
    procedere come segue:
    1.Selezionare uno o più eventi nella Finestra Progetto.
    2.Scorrere il menu Audio e selezionare “Trova nel Pool 
    lelemento selezionato”.
    La(e) clip corrispondente è individuata ed evidenziata nel Pool. Se la fi-
    nestra del Pool non è già aperta si apre.
    !Prima di eliminare per sempre i file audio dall’hard-
    disk, assicurarsi che non siano usati da un altro pro-
    getto! 
    						
    							299
    Il Pool
    Ricerca dei file audio
    Il Pool può aiutare a trovare i file audio in esso contenuti, 
    sull’hard-disk o altri supporti multimediali. Funziona come 
    una normale ricerca file, ma con un paio di funzioni extra:
    1.Cliccare sul pulsante Cerca nella toolbar.
    Alla base della finestra appare una finestrella di ricerca con le funzioni di 
    ricerca.
    Finestrella di ricerca nel Pool.
    Di default, i parametri di ricerca disponibili si chiamano 
    “Nome” e “Location”. Per l’uso di altri criteri di filtro, vedere 
    “Funzionalità di ricerca estesa” a pag. 299.
    2.Specificare il nome del(i) file da cercare nel campo 
    Name.
    Si possono usare nomi parziali o jolly (*). Si noti che sono trovati solo i file 
    audio dei formati supportati.
    3.Usare il menu a tendina Location per specificare dove 
    eseguire la ricerca.
    Il menu a tendina elenca tutti i drive locali e rimuovibili. 
    Per limitare la ricerca solo ad alcune cartelle, scegliere 
    “Seleziona Percorso di Ricerca” e selezionare la cartella 
    desiderata nella finestra di dialogo che appare.
    La ricerca include la cartella selezionata e tutte le sotto-cartelle. Si noti 
    che appaiono anche le cartelle recenti selezionate con la funzione “Sele-
    ziona Percorso di Ricerca”, consentendo di sceglierne subito una.
    4.Cliccare sul pulsante Cerca.
    La ricerca è avviata ed il pulsante Cerca si chiama ora Ferma – cliccarci 
    sopra per annullare la ricerca , se necessario.
    Al termine della ricerca i file trovati sono elencati a destra.
    Per ascoltare un file, selezionarlo nell’elenco ed usare i 
    controlli di riproduzione a sinistra (Play, Stop, Pausa e 
    Loop).
    Attivando Auto Play, i file selezionati sono riprodotti automaticamente.
    Per importare un file nel Pool, fare doppio-clic su di esso 
    nell’elenco o selezionarlo e fare clic sul pulsante Import.
    5.Per chiudere la finestrella di ricerca, cliccare di nuovo 
    sul pulsante Cerca nella toolbar.
    Finestra Trova Media
    In alternativa alla finestrella di ricerca nel Pool, si può 
    aprire la finestra Trova Media selezionando l’opzione 
    “Trova Media…” dal menu Media o contestuale (disponi-
    bile anche nella Finestra Progetto). Essa ha la stessa fun-
    zionalità della finestrella di ricerca. 
    Per inserire una clip o regione trovata direttamente nel 
    progetto dalla finestra Trova Media, selezionarla nell’elenco 
    della finestra di dialogo e scegliere una delle opzioni Inseri-
    sci nel Progetto dal menu Media.
    Le opzioni sono descritte nella sezione “Inserire le clip in un progetto” a 
    pag. 297.
    Funzionalità di ricerca estesa
    Oltre al criterio di ricerca per nome, ci sono altri filtri di ri-
    cerca e attributi utente. Per usarli, procedere come segue:
    1.Impostare un paio di attributi utente usando il menu a 
    tendina “Vedi/Attributi”.
    2.Fare clic sul pulsante Cerca nella toolbar.
    Viene visualizzato il pannello di ricerca nella parte inferiore del Pool.
    3.Collocare il puntatore del mouse sulla scritta “Nome” 
    a destra del campo nome, fino a quando appare una frec-
    cia e cliccare.
    Collocare il puntatore del mouse sulla scritta 
    “Nome” a destra del campo nome e cliccare…
    … per aprire il menu a tendina Ricerca Estesa. 
    						
    							300
    Il Pool
    4.Si apre il menu a tendina Ricerca Estesa.
    Presenta sei opzioni che stabiliscono il criterio di ricerca indicato sopra il 
    campo Location (Nome, Formato, Bit, Canali, Fr. Campionamento o 
    Data). Esso contiene anche tutti gli attributi utente specificati e i sotto 
    menu Agg. Filtro e Preset.
    Il criterio di ricerca ha i seguenti parametri:
     Nome: nomi parziali o jolly (*)
     Formato: Meno di, più di, uguale, tra (due valori), in secondi, 
    minuti, ore e byte
     Bit (risoluzione): 8, 16, 32, 64 bit
     Canali: mono, stereo e da 3 a 16
     Fr. Campionamento: vari valori; scegliere “Altro” per un valore 
    libero
     Data: vari intervalli di ricerca
    5.Selezionare una delle 6 opzioni più in alto nel menu a 
    tendina per cambiare l’opzione sopra il menu a tendina 
    Location.
    Si può scegliere, ad esempio, di visualizzare il parametro Formato o Fr. 
    Campionamento invece del campo Nome.
    6.Per visualizzare più opzioni di ricerca, selezionare l’ele-
    mento desiderato dal submenu di filtro Agg. Filtro.
    Ciò permette, ad esempio, di aggiungere i parametri Formato o Fr. Cam-
    pionamento ai parametri Nome e Location già visualizzati.
    Si può eseguire quindi una ricerca molto dettagliata, che 
    consente di realizzare un grande database di file.
    Si possono memorizzare preset con le impostazioni del 
    filtro di ricerca. Per farlo, cliccare su Memo Preset nel su-
    bmenu Preset ed inserire un nome per il preset.
    I preset esistenti si trovano alla base dell’elenco. Per rimuovere un pre-
    set, cliccarci sopra per attivarlo e poi selezionare Rimuovi Preset.
    E’ anche possibile rifinire ulteriormente le opzioni di ri-
    cerca, includendo i propri attributi nei criteri di ricerca. 
    Quando sono stati definiti gli attributi utente, questi appariranno nel 
    menu a tendina (vedere sopra).
    File mancanti
    Quando si apre un progetto, potrebbe aprirsi la finestra di 
    dialogo Trova File Mancanti (vedere in seguito), la quale 
    avvisa che uno o più file sono “mancanti”. Cliccando sul 
    pulsante Close, il progetto si apre ugualmente, ma senza i 
    file mancanti. Nel Pool, i file considerati mancanti sono in-
    dicati da un punto interrogativo nella colonna Stato.
    Un file è considerato mancante in uno dei seguenti casi:
    Il file è stato spostato o rinominato fuori da Nuendo 
    dall’ultima volta che si è lavorato nel progetto, ed è stata 
    ignorata la finestra di dialogo Trova File Mancanti quando 
    si è aperto il progetto per la sessione corrente.
    Il file è stato spostato o rinominato fuori da Nuendo nel 
    corso della sessione corrente.
    E’ stata spostata o rinominata la cartella nella quale si 
    trovano i file mancanti.
    Individuare i file mancanti
    1.Selezionare “Trova File Mancanti” dal menu Media o 
    contestuale.
    Si apre la finestra di dialogo Trova File Mancanti. 
    2.Decidere se Nuendo deve tentare di trovare il file 
    (Cerca), se farlo da soli (Individua ), oppure specificare in 
    quale directory Nuendo deve cercare il file (Cartella). 
    						
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