Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Italian Version
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291 Editor delle Parti Audio Creare una parte audio da regioni 1.Nella Finestra Progetto, selezionare l’evento registrato in modalità Ciclo. Dopo la registrazione, esso riproduce l’ultimo take. 2.Scorrere il menu Audio e selezionare “Converti Eventi in Parte”. Un messaggio chiede se si desidera Creare la parte usando regioni (“Creo una Parte usando le Regioni?”). 3.Cliccare su “Regioni”. Le regioni sono convertite in una parte audio. Realizzare un take 1.Doppio-clic sulla parte per aprire l’Editor delle Parti Audio. A questo punto, i vari take sono collocati su corsie diverse, con l’ultimo take in basso. 2.Usare i tool per tagliare i take ed assemblare il risultato finale. Tali operazioni includono la separazione con lo strumento Separa, il ridi- mensionamento degli eventi con lo strumento Freccia o la cancellazione con lo strumento Elimina. Si ricorda che gli evento sulla corsia più in basso hanno la priorità di riproduzione. Usare l’icona Ascolta per ascoltare il risultato. 3.Chiudere l’Editor delle Parti Audio. E’ stato realizzato un take perfetto! Opzioni e Impostazioni L’Editor delle Parti Audio presenta le seguenti opzioni ed impostazioni: Snap Nell’editor si può specificare una modalità Snap indipendente ed un valore Snap per la modalità griglia. La funzionalità è esattamente uguale a quella nella Finestra Progetto. Scorrimento Automatico Attivando l’opzione Autoscroll nella toolbar, la finestra scorre durante la riproduzione ed il cursore di progetto rimane visibile nell’editor. Questa opzione può essere attivata o disattivata singolarmente per ogni finestra. Taglia sui punti di Zero Con questa opzione attiva, tutti gli editing audio sono eseguiti a zero crossing (posizioni nell’audio in cui l’ampiezza è zero). Ciò consente di evitare rumori ed interruzioni, altrimenti causate da improvvise variazioni d’ampiezza.
293 Il Pool Presentazione capitolo Cosa è il Pool? Ogni volta che si registra su una traccia audio, si crea un file sull’hard-disk; anche nel Pool è aggiunto un riferimento – una clip – a questo file. Nel Pool ci sono due regole ge- nerali: Nel Pool sono elencate tutte le clip audio e video che appartengono ad un progetto. C’è un Pool separato per ogni progetto. Il modo in cui il Pool visualizza le cartelle con i rispettivi contenuti è simile al modo in cui Mac OS X Finder e Win- dows Explorer visualizzano cartelle ed elenchi di file. Cosa si può fare nel Pool? Nel Pool, tra le altre cose, si possono eseguire le seguenti operazioni: Operazioni che influenzano i file su hard-disk Importare le clip (i file audio possono essere copiati e/o con- vertiti automaticamente). Convertire i formati dei file. Rinominare le clip (si rinominano anche i file di riferimento sull’hard-disk), e le regioni. Eliminare le clip, selezionando l’opzione “Sposta nel cestino” e svuotando il cestino – vedere “Eliminare le clip” a pag. 298. Preparare archivi di file per il backup. Ottimizzare i file. Operazioni che influenzano solo le clip Copiare le clip. Ascoltare le clip. Organizzare le clip. Applicare un processo audio alle clip. Salvare o importare file Pool completi. Aprire il Pool Il Pool si apre con uno dei seguenti metodi: Cliccando sull’icona Pool nella Finestra Progetto. Selezionando “Pool” dal menu Progetto o “Apri Finestra Pool” dal menu Media. Con un tasto di comando rapido (di default [Ctrl]/[Com- mand]+[P] – si noti che usandolo una seconda volta si ri- chiude il Pool). Il contenuto del Pool è diviso in tre cartelle principali: Cartella Audio Contiene tutte le clip e regioni audio correnti del progetto. Cartella Video Contiene tutte le clip video correnti del progetto. Cartella Cestino Le clip inutilizzate si possono spostare nella cartella Cestino per poi ri- muoverle per sempre dall’hard-disk in seguito. Questa cartelle non possono essere rinominare o elimi- nate dal Pool, ma si può aggiungere un numero qualsiasi si sotto-cartelle (vedere “Organizzare clip e cartelle” a pag. 304). Panoramica della finestra Cartella Audio Cartella Cestino Cartella VideoNome della clip audio Nome della regione Immagine della forma d’onda Toolbar
294 Il Pool Panoramica della toolbar Linea Info Cliccare sul pulsante “Mostra Informazioni” nella toolbar per mostrare o nascondere la linea Info alla base della fi- nestra Pool. Essa visualizza le seguenti informazioni: Come sono visualizzate clip e regioni nel Pool Le clip audio sono indicate da un’icona della forma d’onda se- guita dal nome della clip. Le regioni audio sono indicate da un’icona regione seguita dal nome della regione. Le clip video sono indicate da un’icona telecamera seguita dal nome della clip. Colonne della finestra Pool Le colonne della finestra Pool mostrano varie informazioni su clip e regioni:Apre/chiude tutte le Cartelle Mostra/nasconde linea Info Pulsante ImportaPercorso cartella Progetto Percorso Cartella Re- gistrazione del Pool Pulsanti Play e Loop, controllo volume ascolto Pulsante Cerca Menu a tendina Vedi/Attributi Numero di file audio nel Pool Numero di file nel Pool che non sono nella cartella Progetto (es. i file video)Dimensione totale di tutti i file audio nel Pool Numero di file audio in uso Colonna Descrizione Media Contiene le cartelle Audio, Video e Cestino. Quando le cartelle sono aperte, appaiono i nomi di clip o regioni che possono essere modificate. Questa colonna è sempre vi- sibile. Utilizzato Visualizza il numero di volte che la clip è utilizzata in un progetto. Se una fila della colonna è vuota, la rispettiva clip non è usata. Statuo Visualizza varie icone che indicano la condizione corrente del Pool e della clip. Per una descrizione delle icone ve- dere “Simboli della colonna Stato” a pag. 295. Ordina Il box di spunta in questa colonna consente di attivare o disattivare la modalità Ordina. Se la colonna Tempo (ve- dere in seguito) indica “???”, si deve inserire il tempo corretto prima di poter attivare la modalità Ordina. Tempo Indica il tempo di audio file per i quali è stato impostato un tempo con lo strumento Definizione Tempo Audio. Se non è stato specificato un tempo, la colonna indica “???”. Sign. Tempo in chiave (time signature), ad esempio, “4/4”. Informazioni Indica le seguenti informazioni sulle clip audio: frequenza di campionamento, risoluzione bit, numero di canali e la durata (in secondi); per le regioni, indica i tempi Inizio e Fine (in frame); per le clip video indica frame rate, numero di frame e durata (in secondi). Tipo Indica il formato file della clip. Data Indica la data di creazione della clip. Tempo di OrigineIndica la posizione di Inizio originale alla quale una clip è stata registrata nel progetto. Poichè questo valore si può usare come base per l’opzione “Inserisci nel Progetto” nel menu Media o contestuale (e per altre funzioni), è possibile cambiarlo se il valore Tempo di Origine è indipendente (cioè non per le regioni). Si può farlo modificando il valore nella colonna, o selezionando la rispettiva clip nel Pool, spostando il cursore di progetto alla nuova posizione desi- derata e scegliendo “Aggiorna Origine” dal menu Audio. Immagine Visualizza e immagini della forma d’onda di clip o regioni audio. Percorso Indica il percorso per individuare una clip sull’hard disk. Nome Reel Se è sono stati importati file OMF (vedere “Esportare ed importare file OMF” a pag. 490), essi possono avere questo attributo che in tal caso è indicato in questa co- lonna.Nome Reel indica la bobina o il nastro fisico dal quale in origine è stato ricavato il file.
295 Il Pool Simboli della colonna Stato La colonna Status visualizza vari simboli che indicano la condizione delle clip; essi sono: Attributi Utente E’ possibile definire dei propri attributi per gli elementi nel pool. Ciò è comodo quando si ha un numero elevato di file audio nel Pool. Gli attributi possono essere usati per orga- nizzare gli elementi nel pool o semplicemente per tener traccia di alcuni aspetti del proprio progetto. Semplicemente selezionare l’opzione Definisci Attributi Utente dal menu a tendina Vedi/Attributi e creare i nuovi attributi desiderati. Questi attributi avranno le loro proprie colonne nel Pool. Ciascun attributo può essere definito come box di spunta, campo testo o numero. E’ possibile quindi specificare attributi per ciascun file, categorizzan- doli così ulteriormente. Tutti gli attributi utente creati sono automaticamente disponibili come criteri di ricerca nel Pool e possono essere aggiunti come elementi separati al pannello di ricerca (o sostituire i criteri di ricerca sopra il parametro Location, vedere sopra). Tutto ciò consente una ricerca molto dettagliata, aiutando l’utente a gestire anche il database di suoni più vasto. Impostare un attributo talent name per tenere traccia di take ADR. Ordinare il contenuto del Pool Nel Pool, le clip si possono ordinare per nome, data, ecc. Per farlo, cliccare sulla rispettiva intestazione colonna. Cliccando di nuovo sulla stessa intestazione si passa dall’ordine ascendente a quello discendente, e viceversa. Personalizzare la veduta Simbolo Descrizione Indica la Cartella Registra corrente del Pool (vedere “Cambiare la Cartella Registrazione del Pool” a pag. 304. Appare se una clip è stata processata. Il punto interrogativo indica che una clip fa riferimento al progetto ma è stata persa nel Pool (vedere “File man- canti” a pag. 300). Indica che il file della clip è esterno (cioè si trova fuori dalla cartella Audio corrente del progetto). Indica che la clip è stata registrata nella versione aperta corrente del progetto. E’ utile per trovare subito clip ap- pena registrate. La freccia indica la colonna ordinata e l’ordine scelto.
296 Il Pool Si può specificare quali colonne mostrare o nascondere aprendo il menu a tendina Vedi/Attributi sulla toolbar e se- lezionando/deselezionando gli oggetti. Si può cambiare l’ordine delle colonne cliccando su un’intestazione colonna e trascinando la colonna a sinistra o destra. Il puntatore del mouse assume la forma di una mano quando lo si colloca sull’intestazione colonna. Si può regolare anche la larghezza di una colonna collo- cando il puntatore del mouse tra due intestazioni colonna e trascinando a sinistra o destra. Il puntatore del mouse assume la forma di un divisore quando lo si col- loca tra due intestazioni colonna. Operazioni ÖLa maggior parte delle funzioni principali relative al Pool sono disponibili anche nel menu contestuale del Pool (che si apre con un clic-destro nella finestra del Pool). Rinominare clip o regioni nel Pool Per rinominare una clip o regione nel Pool, selezionarla e cliccare sul nome esistente, digitare un nuovo nome e pre- mere [Invio]. ÖNel caso di una clip, questa operazione rinomina an- che i file sull’hard-disk ai quali fa riferimento la clip. Rinominare clip multiple o regioni E’ anche possibile rinominare clip multiple o regioni nel Pool, usando il comando “Rinomina - Edit”. 1.Selezionare una o più clip audio, clip video o regioni nel Pool. Si può selezionare solo un tipo di oggetto per volta. 2.Dal menu Edit, selezionare ““Rinomina”. Si apre automaticamente una finestra di dialogo con numerose opzioni per rinominare gli oggetti. 3.Impostare i parametri per rinominare gli oggetti e pre- mere [Invio]. Impostare i parametri per la finestra di dialogo Rinomina Oggetti La finestra di dialogo Rinomina Oggetti offre una grande flessibilità e molte opzioni per rinominare oggetti multipli in Nuendo. Oltre a semplici prefissi, suffissi, aggiunta di nu- meri incrementali ai nomi, è possibile eliminare alcuni ca- ratteri, includere informazioni timestamp e altro. La finestra di dialogo Rinomina Oggetti Ciascuno degli otto campi che si trovano nella sezione si- nistra della finestra di dialogo Rinomina Oggetti possono essere usati per aggiungere un elemento al nome gene- rato per ciascun oggetto. La prima linea crea testo o numeri alla sinistra del nuovo nome. L’ottava e ultima linea crea testo o numeri all’estrema destra del nuovo nome. !E’ meglio rinominare una clip nel Pool che fuori da Nuendo (ad esempio sul desktop del computer). Così facendo Nuendo “conosce” già le modifiche e non perde la clip quando si apre il progetto in se- guito. Per i dettagli sui file mancanti vedere “File mancanti” a pag. 300.
297 Il Pool Ciascuna delle otto linee può aggiungere uno dei seguenti elementi, incluso un prefisso e un suffisso per ciascuna voce (si può usare un prefisso per creare uno spazio per separare le voci nel nome generato): Un esempio del risultato è visualizzato in fondo alla fine- stra, come riferimento. Tutti questi parametri possono an- che essere salvati come preset. Copia di clip nel Pool Per duplicare una clip, procedere come segue: 1.Selezionare la clip da copiare. 2.Scegliere “Nuova Versione” dal menu Media. Appare una nuova versione della clip nella stessa cartella del Pool, con lo stesso nome seguito da un numero versione, ad indicare che la nuova clip è un duplicato. La prima copia della clip, ovviamente, ha il numero versione 2, e così via. Sono copiate anche le regioni contenute nella clip, che però mantengono i propri nomi. Inserire le clip in un progetto Usando i menu 1.Selezionare la(e) clip da inserire nel progetto. 2.Scorrere il menu Media e scegliere un’opzione “Inseri- sci nel Progetto”. “Sul Cursore” inserisce la(e) alla posizione corrente del cursore. “AllOrigine” inserisce la(e) clip alla sua posizione(i) di origine. Si noti che la clip è collocata in modo che il suo punto Snap è allineato con la posizione d’inserzione selezionata. Si può anche aprire il Editor dei Campioni per una clip, eseguendo un doppio-clic sulla clip ed eseguendo da lì l’operazione d’inserzione. In questo modo si può impostare il punto Snap prima d’inserire una clip. 3.La clip è inserita sulla traccia selezionata o su una nuova traccia audio. Se sono selezionate più tracce , la clip è inserita sulla prima traccia sele- zionata. Con un drag & drop Per inserire le clip nella Finestra Progetto si può usare la funzionalità drag & drop. Si può anche eseguire un drag & drop dal Editor dei Campioni su un intervallo di selezione e premendo [Ctrl]/[Command] durante il trascinamento. Nota: Si tiene conto della funzione Snap (se attivata). Mentre si trascina la clip nella Finestra Progetto, la sua posizione è indicata da una linea marker e da un box nu- merico di posizione. Si noti che linea e box indicano la posizione del punto di Snap nella clip. Per esempio, rilasciando la clip alla posizione 10.00, quello è il punto di Snap. Per informazioni sull’impostazione del punto di Snap, vedere “Re- golare i punti di snap (snap point)” a pag. 262. Posizionando la clip in una zona vuota del display eventi (cioè sotto le tracce esistenti), si crea una nuova traccia per l’evento inserito. Opzione Descrizione Testo Libero Il testo che si desidera includere nel nome. Nome Originale Il nome originale dato all’oggetto. Ci sono opzioni per ri- muovere tutti i numeri o i non-alfanumerici o semplice- mente quelli ai lati sinistro o destro. Numero Un numero crescente o decrescente che parte con una quantità minima di cifre e con un numero iniziale (ad esempio 001, 002 ecc.). Tempo Progetto La posizione corrente della clip nella Finestra Progetto, in uno dei sette formati del righello (Misure, Timecode ecc.). Data La data in cui il file è stato creato, in diversi formati. Estensione File Il tipo di file. Audio Bitsize La dimensione in bit del file audio. Fr. Campiona- mentoLa frequenza di campionamento del file audio. Audio Tempo Il tempo audio per quella clip, se è stato assegnato. Attributo Utente Tutti gli attributi personalizzati creati nella finestra di dia- logo Impostazione attributi utent (vedere “Attributi Utente” a pag. 295). !La copia di clip non crea un nuovo file sull’hard-disk, ma solo una nuova versione edit della clip (che fa ri- ferimento allo stesso file originale).Punto di Snap
298 Il Pool Eliminare le clip Rimuovere le clip dal Pool Per rimuovere una clip dal Pool senza eliminarla dall’hard- disk, procedere come segue: 1.Selezionare la(e) clip e scegliere “Cancella” dal menu Edit (oppure premere [Backspace] o [Canc]). ÖSe si tenta di eliminare una clip già usata da uno o più eventi, Nuendo chiede se si vogliono rimuovere tali eventi dal progetto. Annullando, non sono eliminati nè la clip nè gli eventi ad essa associati. 2.Cliccare Cancella. Un nuovo messaggio chiede se si vuole spostare la clip nel Cestino o ri- muoverla dal Pool. 3.Selezionare “Rimuovi dal Pool”. La clip non è più associata al progetto, ma esiste ancora sull’hard-disk e può essere utilizzata in altri progetti, ecc. Questa operazione può essere annullata (Undo). Eliminazione dall’hard-disk Per eliminare permanentemente un file dall’hard-disk, prima deve essere spostato nella Cartella Cestino: 1.Seguire le istruzioni per l’eliminazione delle clip de- scritte in precedenza e fare clic sul pulsante Cestino. Altrimenti, si può eseguire un drag & drop delle clip nella Cartella Cestino. 2.Selezionare “Vuota il Cestino” dal menu Media. Sele- zionare una delle opzioni nel messaggio d’avviso: Cliccare “Elimina” per eliminare permanentemente il file dall’hard-disk. Questa operazione non può essere annullata (Undo).! Cliccare “Rimuovi dal Pool” per rimuovere la clip dal Pool ma conservare il file.ÖPer recuperare una clip o regione dalla Cartella Ce- stino, trascinarla e rilasciarla di nuovo in una Cartella Au- dio o Video. Rimuovere clip inutilizzate dal Pool Questa funzione trova tutte le clip nel Pool che non sono usate nel progetto; poi si può decidere se spostarle nella Cartella Cestino (da dove possono essere eliminate per sempre) oppure rimuoverle dal Pool: 1.Selezionare “Rimuovi Media Inutilizzati” dal menu Media. Appare un messaggio che chiede se si intende spostare il file nel cestino o eliminarlo dal Pool. 2.Fare una scelta. Rimuovere le regioni Per rimuovere una regione dal Pool, selezionarla e sce- gliere “Cancella” dal menu Edit (oppure premere [Back- space] o [Canc]). ÖSi noti che per le regioni non c’è un messaggio d’avviso se la regione è utilizzata nel progetto! Individuare eventi e clip Individuare eventi via clip nel Pool Per sapere quali eventi nel progetto fanno riferimento ad una particolare clip nel Pool, procedere come segue: 1.Selezionare una o più clip nel Pool. 2.Scegliere “Seleziona nel Progetto” dal menu Media o contestuale. Tutti gli eventi che fanno riferimento alla clip selezionata sono ora sele- zionati nella Finestra Progetto. Individuare clip via eventi nella Finestra Progetto Per trovare la clip di un evento nella Finestra Progetto, procedere come segue: 1.Selezionare uno o più eventi nella Finestra Progetto. 2.Scorrere il menu Audio e selezionare “Trova nel Pool lelemento selezionato”. La(e) clip corrispondente è individuata ed evidenziata nel Pool. Se la fi- nestra del Pool non è già aperta si apre. !Prima di eliminare per sempre i file audio dall’hard- disk, assicurarsi che non siano usati da un altro pro- getto!
299 Il Pool Ricerca dei file audio Il Pool può aiutare a trovare i file audio in esso contenuti, sull’hard-disk o altri supporti multimediali. Funziona come una normale ricerca file, ma con un paio di funzioni extra: 1.Cliccare sul pulsante Cerca nella toolbar. Alla base della finestra appare una finestrella di ricerca con le funzioni di ricerca. Finestrella di ricerca nel Pool. Di default, i parametri di ricerca disponibili si chiamano “Nome” e “Location”. Per l’uso di altri criteri di filtro, vedere “Funzionalità di ricerca estesa” a pag. 299. 2.Specificare il nome del(i) file da cercare nel campo Name. Si possono usare nomi parziali o jolly (*). Si noti che sono trovati solo i file audio dei formati supportati. 3.Usare il menu a tendina Location per specificare dove eseguire la ricerca. Il menu a tendina elenca tutti i drive locali e rimuovibili. Per limitare la ricerca solo ad alcune cartelle, scegliere “Seleziona Percorso di Ricerca” e selezionare la cartella desiderata nella finestra di dialogo che appare. La ricerca include la cartella selezionata e tutte le sotto-cartelle. Si noti che appaiono anche le cartelle recenti selezionate con la funzione “Sele- ziona Percorso di Ricerca”, consentendo di sceglierne subito una. 4.Cliccare sul pulsante Cerca. La ricerca è avviata ed il pulsante Cerca si chiama ora Ferma – cliccarci sopra per annullare la ricerca , se necessario. Al termine della ricerca i file trovati sono elencati a destra. Per ascoltare un file, selezionarlo nell’elenco ed usare i controlli di riproduzione a sinistra (Play, Stop, Pausa e Loop). Attivando Auto Play, i file selezionati sono riprodotti automaticamente. Per importare un file nel Pool, fare doppio-clic su di esso nell’elenco o selezionarlo e fare clic sul pulsante Import. 5.Per chiudere la finestrella di ricerca, cliccare di nuovo sul pulsante Cerca nella toolbar. Finestra Trova Media In alternativa alla finestrella di ricerca nel Pool, si può aprire la finestra Trova Media selezionando l’opzione “Trova Media…” dal menu Media o contestuale (disponi- bile anche nella Finestra Progetto). Essa ha la stessa fun- zionalità della finestrella di ricerca. Per inserire una clip o regione trovata direttamente nel progetto dalla finestra Trova Media, selezionarla nell’elenco della finestra di dialogo e scegliere una delle opzioni Inseri- sci nel Progetto dal menu Media. Le opzioni sono descritte nella sezione “Inserire le clip in un progetto” a pag. 297. Funzionalità di ricerca estesa Oltre al criterio di ricerca per nome, ci sono altri filtri di ri- cerca e attributi utente. Per usarli, procedere come segue: 1.Impostare un paio di attributi utente usando il menu a tendina “Vedi/Attributi”. 2.Fare clic sul pulsante Cerca nella toolbar. Viene visualizzato il pannello di ricerca nella parte inferiore del Pool. 3.Collocare il puntatore del mouse sulla scritta “Nome” a destra del campo nome, fino a quando appare una frec- cia e cliccare. Collocare il puntatore del mouse sulla scritta “Nome” a destra del campo nome e cliccare… … per aprire il menu a tendina Ricerca Estesa.
300 Il Pool 4.Si apre il menu a tendina Ricerca Estesa. Presenta sei opzioni che stabiliscono il criterio di ricerca indicato sopra il campo Location (Nome, Formato, Bit, Canali, Fr. Campionamento o Data). Esso contiene anche tutti gli attributi utente specificati e i sotto menu Agg. Filtro e Preset. Il criterio di ricerca ha i seguenti parametri: Nome: nomi parziali o jolly (*) Formato: Meno di, più di, uguale, tra (due valori), in secondi, minuti, ore e byte Bit (risoluzione): 8, 16, 32, 64 bit Canali: mono, stereo e da 3 a 16 Fr. Campionamento: vari valori; scegliere “Altro” per un valore libero Data: vari intervalli di ricerca 5.Selezionare una delle 6 opzioni più in alto nel menu a tendina per cambiare l’opzione sopra il menu a tendina Location. Si può scegliere, ad esempio, di visualizzare il parametro Formato o Fr. Campionamento invece del campo Nome. 6.Per visualizzare più opzioni di ricerca, selezionare l’ele- mento desiderato dal submenu di filtro Agg. Filtro. Ciò permette, ad esempio, di aggiungere i parametri Formato o Fr. Cam- pionamento ai parametri Nome e Location già visualizzati. Si può eseguire quindi una ricerca molto dettagliata, che consente di realizzare un grande database di file. Si possono memorizzare preset con le impostazioni del filtro di ricerca. Per farlo, cliccare su Memo Preset nel su- bmenu Preset ed inserire un nome per il preset. I preset esistenti si trovano alla base dell’elenco. Per rimuovere un pre- set, cliccarci sopra per attivarlo e poi selezionare Rimuovi Preset. E’ anche possibile rifinire ulteriormente le opzioni di ri- cerca, includendo i propri attributi nei criteri di ricerca. Quando sono stati definiti gli attributi utente, questi appariranno nel menu a tendina (vedere sopra). File mancanti Quando si apre un progetto, potrebbe aprirsi la finestra di dialogo Trova File Mancanti (vedere in seguito), la quale avvisa che uno o più file sono “mancanti”. Cliccando sul pulsante Close, il progetto si apre ugualmente, ma senza i file mancanti. Nel Pool, i file considerati mancanti sono in- dicati da un punto interrogativo nella colonna Stato. Un file è considerato mancante in uno dei seguenti casi: Il file è stato spostato o rinominato fuori da Nuendo dall’ultima volta che si è lavorato nel progetto, ed è stata ignorata la finestra di dialogo Trova File Mancanti quando si è aperto il progetto per la sessione corrente. Il file è stato spostato o rinominato fuori da Nuendo nel corso della sessione corrente. E’ stata spostata o rinominata la cartella nella quale si trovano i file mancanti. Individuare i file mancanti 1.Selezionare “Trova File Mancanti” dal menu Media o contestuale. Si apre la finestra di dialogo Trova File Mancanti. 2.Decidere se Nuendo deve tentare di trovare il file (Cerca), se farlo da soli (Individua ), oppure specificare in quale directory Nuendo deve cercare il file (Cartella).