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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Italian Version

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    of 535
    							101
    Traccia Arranger
    Arrangiare la propria musica per il 
    video
    Il tempo relativo della propria traccia Arranger può essere 
    preso come riferimento oltre al tempo del progetto. Ciò è 
    utile se si intende usare la traccia Arranger per comporre 
    musica per video e adattare ad esempio una sezione spe-
    cifica di video con la musica, ripetendo il numero corri-
    spondente di eventi Arranger. 
    Se si posiziona il proprio dispositivo master esterno di sin-
    cronizzazione in una posizione che non coincide con il 
    tempo di inizio del progetto, Nuendo salterà automatica-
    mente alla posizione corretta nella traccia Arranger e ini-
    zierà da lì la riproduzione (viene cioè trovata la posizione 
    relativa corretta e non il tempo assoluto del progetto. Il rfe-
    rimento per il timecode esterno può essere il MIDI o qual-
    siasi altro Timecode in grado di essere interpretato/letto 
    da Nuendo. 
    ÖSe la modalità Arranger non è attiva o se non esiste 
    una traccia Arranger, Nuendo funzionerà come sempre. 
    Segue un esempio, che può aiutare a comprendere que-
    sta funzionalità:
    1.Impostare un progetto con una traccia e tre parti MIDI. 
    La prima dovrebbe iniziare alla posizione 00:00:00:00 e fi-
    nire alla posizione 00:01:00:00, la seconda dovrebbe ini-
    ziare alla posizione 00:01:00:00 e finire alla posizione 
    00:02:00:00 e la terza dovrebbe iniziare alla posizione 
    00:02:00:00 e finire alla posizione 00:03:00:00.
    2.Attivare il pulsante Sync nella Barra di Trasporto.
    3.Aggiungere una traccia Arranger e creare eventi Ar-
    ranger che coincidono con le parti MIDI.
    4.Impostare una catena Arranger “A-A-B-B-C-C”, atti-
    vare la modalità Arranger e riprodurre il progetto.
    5.Far partire il Timecode esterno alla posizione 
    00:00:10:00 (all’interno dell’intervallo di A).
    Nel progetto, viene individuata la posizione 00:00:10:00 e si sentirà la 
    sezione A in riproduzione. Niente di speciale!
    A questo punto, vedere cosa accade se il proprio disposi-
    tivo master esterno di sincronizzazione inizia a una posi-
    zione che non coincide con il tempo di inizio del progetto:
    6.Iniziare alla posizione 00:01:10:00 (all’interno dell’in-
    tervallo di quella che in origine era la sezione B).
    Nel progetto, viene individuata la posizione 00:01:10:00 e si sentirà la 
    sezione A in riproduzione, poichè suona due volte nelle traccia Arranger.
    7.Far partire il Timecode esterno alla posizione 
    00:02:10:00 (all’interno dell’intervallo di quella che in ori-
    gine era la sezione C).
    Nel progetto, viene individuata la posizione 00:01:10:00 e si sentirà la 
    sezione B in riproduzione, poichè suona dopo nella traccia Arranger.
    1 Beat Salta alla sezione successiva al quarto successivo.
    Fine Riproduce la sezione corrente fino alla fine, quindi salta alla se-
    zione successiva. Opzione Descrizione 
    						
    							103
    Tracce Cartella
    Descrizione tracce Cartella
    Come indica il nome, una traccia Cartella è una cartella 
    che contiene altre tracce. Spostare le tracce in una car-
    tella è un modo per strutturare ed organizzare le tracce 
    nella Finestra Progetto. Per esempio, raggruppando più 
    tracce in una traccia Cartella si possono “nascondere” 
    tracce (liberando spazio sullo schermo). Si può facilmente 
    mettere in Solo e Mute più tracce e/o editarle come se 
    fossero un’unica entità. Le tracce Cartella possono conte-
    nere qualsiasi tipo di traccia, incluse altre tracce Cartella. 
    Gestire le tracce Cartella
    Creare una traccia Cartella
    Le tracce Cartella si creano come una qualsiasi altra trac-
    cia: selezionare “Aggiungi Traccia” dal menu Progetto e 
    “Folder” dal submenu che appare (o clic-destro 
    nell’elenco tracce e selezionare “Aggiungi Traccia Car-
    tella” dal menu contestuale).
    Spostare le tracce in una Cartella
    Con un drag&drop del mouse si può spostare qualsiasi 
    tipo di traccia in una Cartella:
    1.Nell’elenco tracce, cliccare sulla traccia da spostare in 
    una Cartella e trascinarla su una traccia Cartella.
    Quando si trascina una traccia dall’elenco tracce alla traccia Cartella, 
    appare una freccia verde che punta ad una Cartella.
    2.Rilasciare il pulsante sinistro del mouse.
    La traccia è collocata nella traccia Cartella e tutte le parti e gli eventi sulla 
    traccia sono rappresentati da una corrispondente parte della Cartella 
    (vedere “Lavorare con parti Cartella” a pag. 104) che rappresenta grafi-
    camente tutte le parti e gli eventi contenuti nella Cartella.
    Poichè in una traccia Cartella si può collocare qualsiasi tipo 
    di traccia, è possibile creare sotto-cartelle spostando una 
    traccia Cartella in un’altra. Questa operazione si chiama 
    “nesting”. Per esempio, ci potrebbe essere una Cartella 
    contenente tutte le voci di un progetto, ed ogni parte vocale 
    potrebbe avere a sua volta una Cartella nesting che con-
    tiene tutti i take, per una gestione più comoda, ecc.
    Rimuovere le tracce da una Cartella
    Per rimuovere una traccia da una Cartella, basta trasci-
    narla fuori dalla Cartella e rilasciarla nell’elenco tracce.
    Nascondere/mostrare le tracce in un Cartella
    Per nascondere o mostrare le tracce in una Cartella clic-
    care sul pulsante “Apri/Chiudi Cartella” (l’icona cartella). 
    Le tracce nascoste sono riprodotte normalmente.
    Chiudendo una Cartella in questo modo, le sue parti of-
    frono comunque una rappresentazione grafica di parti ed 
    eventi contenuti nella Cartella.
    Nel submenu Folding Traccia del menu Progetto ci 
    sono varie opzioni per nascondere/mostrare gli elementi 
    contenuti nella Cartella; esse sono descritte in dettaglio 
    nel paragrafo “Submenu Folding Traccia” a pag. 37.
    Traccia Cartella
    Tracce nella 
    Cartella 
    						
    							104
    Tracce Cartella
    Muto e Solo di tracce Cartella
    Uno dei più grandi vantaggi usando le tracce Cartella è la 
    possibilità di mettere in Mute e Solo più tracce come se 
    fossero un’unità. Mute e Solo di una traccia Cartella in-
    fluenza tutte le tracce contenute nella Cartella stessa. E’ 
    possibile anche mettere in Mute o Solo singole tracce 
    contenute nella Cartella. 
    Muto di una traccia Cartella
    Si silenzia una traccia Cartella (quindi tutte le tracce in essa 
    contenute) allo stesso modo delle altre tracce, cliccando 
    sul pulsante Mute (“M”) nell’elenco tracce.
    Solo di una traccia Cartella
    Si mette in Solo una traccia Cartella (silenziando quindi 
    tutte le tracce fuori dalla Cartella, tranne quelle già in Solo) 
    allo stesso modo delle altre tracce, selezionandola e clic-
    cando sul pulsante Solo (S).
    Solo o Muto di tracce nella Cartella
    Mostrare le tracce nella Cartella ed usare i pulsanti Mute e 
    Solo nell’elenco tracce come al solito, per ogni traccia 
    nella Cartella.
    Lavorare con parti Cartella
    Una parte Cartella indica graficamente eventi e parti sulle 
    tracce nella Cartella. Le parti Cartella visualizzano posi-
    zione e durata di eventi e parti, oltre che la traccia sulla 
    quale si trovano (le posizioni verticali). La parte Cartella 
    mostra anche i colori usati per le parti.Le parti Cartella si creano automaticamente quando ci 
    sono parti ed eventi sulle tracce nella Cartella. Si appli-
    cano i seguenti criteri:
    Se c’è un vuoto tra parti/eventi sulle tracce, si hanno 
    due parti Cartella separate.
    Parti o eventi sovrapposti nella Cartella possono essere 
    rappresentati dalla stessa parte Cartella o da due parti 
    Cartella diverse – dipende da quanto si sovrappongono.
    Se una parte/evento si sovrappone per metà o meno della sua durata, 
    esso è collocato in una nuova parte Cartella.
    Gestire ed editare le parti Cartella
    La maggior parte dell’editing che si esegue nella Finestra 
    Progetto si può applicare anche alle parti Cartella.
    Qualsiasi editing eseguito su una parte Cartella nella Fine-
    stra Progetto influenza tutti gli eventi e parti che contiene 
    (quegli elementi sulla traccia nella Cartella rappresentati 
    dalla parte Cartella). Si possono selezionare più parti Car-
    tella, se si desidera – per gestirle ed editarle insieme. 
    L’editing comprende:
     Spostamento di una parte Cartella. Si spostano eventi e parti 
    in essa contenuti (eventualmente creando altre parti Cartella, 
    dipende da come si sovrappongono le parti).
     Uso dei comandi Taglia, Copia e Incolla.
     Eliminazione di una parte Cartella (si eliminano anche eventi e 
    parti che contiene).
     Separazione di una parte Cartella con lo strumento Separa 
    (vedere l’esempio seguente).
     Incollaggio delle parti Cartella con lo strumento Incolla. Ciò 
    funziona solo se le parti Cartella adiacenti contengono eventi 
    o parti sulla stessa traccia.
    L’evento “LeadGuit” copre 
    l’evento “Bassline” per più di 
    metà della sua durata, quindi è in-
    cluso nella stessa parte Cartella.
    L’evento “SoloGuit” non copre 
    nessun altro evento; si crea 
    quindi una nuova parte Cartella. 
    						
    							105
    Tracce Cartella
     Ridimensionamento di una parte Cartella: si ridimensionano 
    eventi e parti in essa contenute secondo i metodi di ridimensio-
    namento selezionati. Ciò si stabilisce cliccando sullo strumento 
    Freccia nella toolbar e scegliendo “Dimensioni Normali”, “Cam-
    bio di Dimensioni Con Spostamento del Contenuto” o “Cambio 
    di Dimensioni con Time Stretching” dal menu a tendina – ve-
    dere “Ridimensionare gli eventi” a pag. 46. Si noti che sce-
    gliendo “Cambio di Dimensioni con Time Stretching” non sono 
    tenuti in considerazione i dati d’automazione.
     Mute di una parte Cartella; sono silenziati eventi e parti che 
    contiene.
    Un esempio
    Editing delle tracce nella parti Cartella
    Le tracce contenute in una Cartella si possono editare 
    come un’unica entità eseguendo l’editing direttamente nella 
    parte Cartella che contiene le tracce (come spiegato in pre-
    cedenza). Si possono anche editare le singole tracce nella 
    Cartella visualizzando le tracce in essa contenute, selezio-
    nando parti ed aprendo gli editor come al solito.
    Un doppio-clic su una parte Cartella apre gli editor per i ri-
    spettivi tipi di traccia contenuti nella Cartella. Si applicano 
    i seguenti criteri:
    Tutte le parti MIDI situate sulle tracce nella Cartella 
    sono visualizzate come se fossero sulla stessa traccia, 
    proprio come quando si apre l’Editor Key con più parti 
    MIDI selezionate.
    Per distinguere meglio le varie tracce nell’editor è opportuno applicare 
    ad esse colori diversi nella Finestra Progetto ed usare l’opzione “Colori 
    Eventi” nell’editor (vedere “Colorare note ed eventi” a pag. 366).
    Se la Cartella contiene tracce con eventi e/o parti au-
    dio, per ogni evento si apre l’Editor dei Campioni e/o l’Edi-
    tor delle Parti Audio con ogni evento e parte audio in una 
    finestra separata.
    Separando la parte Cartella 
    con lo strumento Separa……si separano tutte le parti o eventi 
    in essa contenuti a quella posizione. 
    						
    							107
    Uso dei Marker
    Descrizione dei marker
    I marker si usano per trovare velocemente determinate po-
    sizioni. Se in un progetto si salta spesso ad una posizione 
    specifica è utile inserire un marker a quella posizione. Ci 
    sono due tipi di marker:
     Marker Ciclo: consentono di memorizzare le posizioni d’inizio 
    e fine (Start/End) di un intervallo. 
     Marker Standard: memorizzano una posizione specifica. 
    I marker si possono creare e modificare in vari modi: 
     Usando la finestra Marker (vedere in seguito).
     Nella traccia Marker (vedere “Traccia Marker” a pag. 108).
     Con i tasti di comando rapido (vedere “Comandi rapidi per i 
    marker” a pag. 110).
     Con il Browser di Progetto (vedere “Editing dei marker nella 
    sezione Browser Progetto” a pag. 110).
    ÖI locatori sinistro e destro si gestiscono a parte – ve-
    dere “Locatori sinistro e destro” a pag. 59.
    Finestra Marker
    Nella finestra Marker si esegue la maggior parte delle ope-
    razioni di editing sui marker. Nella finestra Marker, i marker 
    sono elencati nell’ordine in cui appaiono nel progetto. 
    Quasi tutte le funzioni nella finestra Marker sono disponi-
    bili anche nell’Inspector (quando è selezionata la traccia 
    Marker).
    Per aprire la finestra Marker ci sono vari modi:
     Selezionare “Marker” dal menu Progetto.
     Cliccare sul pulsante “Show” nella sezione Marker sulla Barra 
    di Trasporto.
     Con il comando rapido (di default [Ctrl]/[Command]-[M]).
    Colonne della finestra Marker
    La finestra Marker è costituita da sei colonne che servono 
    per le seguenti operazioni:
    La colonna Individua è quella più a sinistra. 
    Cliccando in questa colonna il cursore di progetto si colloca alla posizione 
    del rispettivo marker. Una freccia blu indica il marker alla posizione del cur-
    sore di progetto (o quello più vicino prima del cursore di progetto).
    Nella colonna ID si cambiano i numeri ID dei marker. 
    Vedere “Numeri ID dei marker” a pag. 108.
    La colonna Posizione indica le posizioni tempo dei 
    marker (o le posizioni di Inizio dei marker Ciclo).
    Le posizioni dei marker si possono cambiare direttamente in questa co-
    lonna.
    Le colonne Fine e Lunghezza indicano le posizioni di 
    fine e la durata dei marker Ciclo – vedere “Marker Ciclo” a 
    pag. 108.
    Anche questi valori si possono cambiare direttamente nella rispettiva co-
    lonna.
    La colonna Descrizione permette d’inserire i nomi o le 
    descrizioni dei marker.
    Cliccare su un’intestazione colonna per ordinare l’elenco 
    dei marker in base a quella colonna. Le colonne della fine-
    stra Marker si possono ordinare anche trascinando e rila-
    sciando con il mouse le intestazioni colonna.
    Aggiungere e rimuovere i marker nella finestra Marker
    I marker di posizione (in Stop, in riproduzione o registra-
    zione) si aggiungono cliccando sul pulsante Aggiungi o 
    premendo [Ins] (solo in Windows) sulla tastiera del com-
    puter. I marker sono sempre inseriti alla posizione corrente 
    del cursore di progetto. 
    Per inserire un marker Ciclo selezionare “Marker Ciclo” 
    dal menu a tendina Mostra e cliccare sul pulsante Aggiungi.
    S’aggiunge un marker tra i locatori sinistro e destro. Si possono anche 
    disegnare i marker Ciclo sulla traccia Marker (vedere “Editing dei marker 
    sulla traccia Marker” a pag. 109).
    Per rimuovere un marker, selezionarlo e cliccare sul pul-
    sante Elimina.
    ÖNella finestra di dialogo Comandi Via Tastiera è possi-
    bile assegnare tasti di comando rapido ai vari comandi 
    marker (vedere “Comandi rapidi per i marker” a pag. 110). 
    						
    							108
    Uso dei Marker
    Spostare le posizioni dei marker nella finestra Marker
    Il pulsante Sposta nella finestra Marker riprogramma le 
    posizioni dei marker. Procedere come segue:
    1.Collocare il cursore di progetto alla posizione in cui si 
    vuole spostare (o riprogrammare) un marker.
    2.Selezionare il marker da modificare nella finestra 
    Marker.
    Non selezionarlo cliccando nella colonna più a sinistra, altrimenti il cur-
    sore di progetto si sposta alla posizione di quel marker.
    Se è selezionato un marker Ciclo, l’operazione Sposta 
    influenza la posizione di Inizio del marker Ciclo.
    La durata dell’intervallo non è influenzata.
    3.Cliccare sul pulsante Sposta.
    E’ possibile spostare i marker anche modificandone le po-
    sizioni numericamente nella colonna Posizione.
    Numeri ID dei marker
    Ogni volta che s’aggiunge un marker gli è assegnato auto-
    maticamente un numero ID progressivo, iniziando da ID 1. 
    I numeri ID si possono cambiare in ogni momento – ciò 
    permette di assegnare marker specifici a tasti di comando 
    rapido (vedere in seguito). 
    Gli ID dei marker Ciclo sono indicati in parentesi quadra, 
    iniziando da [1]. Anche questi si possono cambiare.
    Assegnare i marker ai tasti di comando rapido
    Come accennato in precedenza, i numeri ID dei marker 
    sono assegnati automaticamente e progressivamente ogni 
    volta che s’aggiunge un marker. I primi nove marker (da 1 a 
    9) si possono richiamare con i tasti di comando rapido – di 
    default [Shift]-[1] / [9] sulla tastiera del computer.
    ÖSe ci sono più di nove marker, non è possibile usare i 
    tasti di comando per i marker numerati dal 10 in poi.
    Per conservare tutti i marker correnti ma specificare a si 
    può accedere con i tasti di comando rapido, la soluzione è 
    riassegnare i numeri ID dei marker. Procedere come segue:
    1.Innanzitutto bisogna decidere a quali marker correnti 
    con un ID tra 1 e 9 si vuole riassegnare un nuovo numero 
    ID, rimuovendo quindi il rispettivo tasto di comando rapido.
    Ricordarsi il numero ID!
    2.Inserire questo numero ID nella colonna ID del marker 
    da individuare con un comando rapido e premere [Invio].
    I due numeri ID dei marker sono scambiati, ed il tasto di comando rapido 
    individua ora il marker selezionato in questo passo.
    3.Se necessario ripetere l’operazione per altri marker.
    Si può rimuovere un marker con un numero ID com-
    preso tra 1 e 9 per liberare un tasto – vedere “Aggiungere 
    e rimuovere i marker nella finestra Marker” a pag. 107.
    Per informazioni sui tasti di comando rapido per i marker 
    vedere “Comandi rapidi per i marker” a pag. 110.
    Traccia Marker
    Nella traccia Marker si visualizzano e modificano i marker. I 
    marker mostrati sulla traccia Marker sono esattamente 
    uguali a quelli della finestra Marker; tutte le modifiche ese-
    guite sulla traccia Marker si riflettono nella finestra Marker 
    e viceversa. Nella traccia Marker, i marker di posizione 
    standard sono indicati da eventi marker: linee verticali con 
    il nome del marker (se assegnato) ed un numero accanto. 
    Selezionando la traccia Marker, tutti i marker sono visualiz-
    zati nell’Inspector, un po’ come nella finestra Marker.
    Marker Ciclo
    Sulla traccia Marker, i marker Ciclo sono uniti da un seg-
    mento orizzontale. Questi marker sono ideali per memoriz-
    zare sezioni di un progetto. Impostando dei marker Ciclo 
    per le sezioni di una song (ad esempio, “Intro”, “Strofa”, 
    “Ritornello” ecc.), si può navigare tra le sezioni della song, 
    e ripetere una sezione (attivando il pulsante Ciclo sulla 
    Barra di Trasporto). 
    Inoltre, i marker Ciclo appaiono nel menu a tendina di Zoom 
    orizzontale nella Finestra Progetto (vedere in seguito).
    Aggiungere la traccia Marker
    Per aggiungere la traccia Marker al Progetto selezionare 
    “Marker” dal submenu Aggiungi Traccia del menu Pro-
    getto (o clic-destro nell’elenco tracce e scegliere “Ag-
    giungi Traccia Marker”). Ogni progetto può avere una sola 
    traccia Marker.
    Marker Marker Ciclo Locatori 
    						
    							109
    Uso dei Marker
    Editing dei marker sulla traccia Marker
    Sulla traccia Marker si possono eseguire direttamente le 
    seguenti funzioni di editing:
    Aggiungere marker di posizione “al volo”.
    Per aggiungere i marker di posizione alla posizione corrente del cursore 
    di progetto durante la riproduzione usare il tasto [Ins] (Win) o il pulsante 
    “Aggiungi Marker” della traccia Marker nell’elenco tracce. 
    Aggiungere un marker Ciclo ai locatori sinistro e destro.
    Cliccando sul pulsante “Aggiungi Marker Ciclo” della traccia Marker 
    nell’elenco tracce s’aggiunge un marker Ciclo che si estende nella zona 
    compresa tra i locatori sinistro e destro.
    Selezionare i marker.
    Si usano le normali tecniche di selezione, come trascinare il mouse per 
    disegnare una selezione o usare il tasto [Shift] per selezionare i marker.
    Disegnare i marker di posizione.
    Con lo strumento Disegna (o premendo [Alt]/[Option] ed usando lo stru-
    mento Freccia), si possono creare o disegnare eventi marker di posizione 
    in una qualsiasi posizione sulla traccia. Se nella toolbar è attivata la fun-
    zione Snap, essa determina le posizioni alle quali è possibile disegnare i 
    marker.
    Disegnare i marker Ciclo.
    Per disegnare un intervallo di marker Ciclo, premere [Ctrl]/[Command] e 
    usare lo strumento Disegna o Freccia. Le opzioni Snap (se attive) sono 
    applicate. 
    ÖI marker Ciclo possono sovrapporsi liberamente. 
    Ridimensionare un marker Ciclo.
    Selezionare un marker Ciclo cliccandoci sopra. A fine ed inizio degli 
    eventi in basso appaiono delle maniglie. Cliccando e tenendo una delle 
    maniglie si può trascinare l’evento a sinistra o destra per ridimensionare il 
    marker Ciclo; si può fare anche numericamente nella linea Info.
    Spostare i marker.
    Clic & drag per spostare i marker selezionati o modificare le posizioni dei 
    marker sulla linea Info. Le opzioni Snap (se attive) sono applicate.
    Rimuovere i marker.
    E’ come per gli altri eventi: selezionare gli eventi marker e premere 
    [Canc], oppure usare lo strumento Elimina ecc.
    Nominare i marker.
    Il nome di un marker selezionato si può modificare nella linea Info.
    Navigazione con i marker Ciclo
    I marker Ciclo rappresentano degli intervalli piuttosto che 
    singole posizioni. Non si usano quindi per spostare la po-
    sizione del cursore di progetto, ma per spostare i locatori 
    sinistro e destro:
    Con un doppio-clic su un marker Ciclo o selezionan-
    dolo dal menu a tendina Ciclo nell’elenco tracce, i locatori 
    sinistro e destro si spostano intorno al marker Ciclo.
    Per spostare la posizione del cursore di progetto ad inizio o fine del 
    marker Ciclo, muoverlo sul locatore corrispondente (usando, ad esem-
    pio, i tasti del pad numerico [1] e [2]).
    Si possono usare anche tasti di comando rapido – 
    vedere “Comandi rapidi per i marker” a pag. 110.
    Zoom sui marker Ciclo
    Selezionando un marker Ciclo nel menu a tendina Zoom, 
    il display eventi s’ingrandisce solo attorno all’intervallo sele-
    zionato (vedere il paragrafo “Preset Ingrandimento e Marker 
    Ciclo” a pag. 34).
    Si può anche premere [Alt]/[Option] ed eseguire un doppio-clic sul 
    marker Ciclo nel display eventi.
    Editing dei marker Ciclo con gli strumenti
    Sulla traccia Marker, i marker Ciclo si possono editare con 
    i seguenti strumenti (si applicano le opzioni Snap):
    Gli altri strumenti non si possono usare con i marker Ciclo.
    Pulsanti Aggiungi Marker/Aggiungi Marker Ciclo
    Tool Uso
    Disegna Premere [Ctrl]/[Command] ed usare lo strumento Dise-
    gna per creare nuovi marker Ciclo (vedere in prece-
    denza).
    Elimina Cliccare con lo strumento Elimina per cancellare un 
    marker Ciclo. Tenendo premuto [Alt]/[Option] mentre si 
    clicca sono cancellati anche tutti i marker consecutivi.
    Selezione
    IntervalloQuesto strumento è descritto nel paragrafo seguente. 
    						
    							110
    Uso dei Marker
    Usare i marker per eseguire selezioni di 
    intervalli nella Finestra Progetto
    Oltre che consentire un rapido movimento del cursore di 
    progetto e dei locatori, i marker si possono usare insieme 
    allo strumento Selezione Intervallo, per eseguire selezioni 
    d’intervalli nella Finestra Progetto. E’ utile per eseguire rapi-
    damente una selezione estesa a tutte le tracce del progetto. 
    Doppio-clic con lo strumento Selezione Intervallo tra 
    due marker qualsiasi – si crea un intervallo di selezione tra 
    i marker su tutte le tracce del progetto (come quando si 
    usa lo strumento Selezione Intervallo per disegnare un 
    rettangolo).
    Tutte le funzioni ed i processi eseguiti influenzano ora solo la selezione.
    Spostare e copiare le sezioni
    E’ un metodo rapido per spostare o copiare sezioni com-
    plete del progetto (su tutte le tracce):
    1.Inserire i marker ad inizio e fine della sezione da spo-
    stare o copiare.
    2.Selezionare lo strumento Selezione Intervallo ed ese-
    guire un doppio-clic tra i marker sulla traccia Marker.
    Nel progetto è selezionato tutto ciò che è compreso tra i limiti del marker 
    Ciclo.
    3.Cliccare sulla traccia Marker nell’intervallo selezionato 
    e trascinare l’intervallo ad una nuova posizione.
    La selezione nella Finestra Progetto è spostata alla stessa posizione.
    Tenendo premuto [Alt]/[Option] mentre si trascina l’inter-
    vallo, la selezione nella Finestra Progetto è invece copiata.
    Comandi rapidi per i marker
    E’ possibile usare i tasti di comando rapido sui marker per 
    le seguenti operazioni:Per verificare o modificare le assegnazioni dei tasti di co-
    mando rapido, quelli per i marker sono nella categoria Tra-
    sporto della finestra di dialogo Comandi Via Tastiera.
    ÖPerchè i comandi [Shift]+[Pad1] a [Pad9] funzionino 
    Num Lock deve essere disattivato sulla tastiera del com-
    puter!
    Editing dei marker nella sezione 
    Browser Progetto
    Se nella Finestra Progetto c’è la traccia Marker, si pos-
    sono creare ed editare tutti i parametri marker (compresi i 
    marker ID) nella sezione Browser Progetto. Procedere 
    come segue:
    1.Aprire Browser Progetto selezionandolo dal menu Pro-
    getto.
    2.Selezionare “Marker” nel menu Progetto.
    Nella finestra principale della sezione Browser Progetto appare un 
    elenco dei marker.
    3.Ora è possibile modificare nomi, posizioni e numeri ID 
    dei marker selezionando un oggetto e digitando i valori 
    come di consueto nella finestra principale dell’editor.
    Per i dettagli sull’editing nella sezione Browser Progetto, vedere “Editing 
    della traccia Marker” a pag. 428.
    Quando la traccia Marker è selezionata nella sezione 
    Browser Progetto, si può usare il menu a tendina Aggiungi 
    insieme al pulsante Aggiungi per inserire nuovi marker o 
    marker Ciclo.
    Funziona come il pulsante Aggiungi nella finestra Marker (vedere “Aggiun-
    gere e rimuovere i marker nella finestra Marker” a pag. 107).
    Operazione Descrizione Tasto default
    Inserisci Marker Crea un nuovo marker alla posizione 
    corrente del cursore di progetto.[Ins] 
    (solo Windows)
    Individua Marker 
    SuccessivoSposta il cursore di progetto a destra, 
    alla posizione del marker successivo 
    (se c’è).[Shift]+[N]
    Individua Marker 
    PrecedenteSposta il cursore di progetto a sinistra, 
    alla posizione del marker precedente 
    (se c’è).[Shift]+[B]
    Su Marker 1-9 Sposta il cursore di progetto al marker 
    specificato (da 1 a 9).[Shift]+[1] a [9]
    Imposta Marker 
    1-9Sposta il marker specificato (da 1 a 9) 
    alla posizione corrente del cursore di 
    progetto.[Ctrl]+[1] a [9]
    Richiamare 
    Marker Ciclo 
    1-9Sposta i locatori sinistro e destro in-
    torno al marker Ciclo specificato (da 
    1 a 9).[Shift]+[Pad1] a 
    [Pad9]
    !Per visualizzare ed editare i marker nella sezione 
    Browser Progetto, si deve aggiungere la traccia 
    Marker nella Finestra Progetto.
    Operazione Descrizione Tasto default 
    						
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