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Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version

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    of 699
    							641
    Usage du texte
    Réglages des autres éléments de texte fixes
    Vous pouvez faire de texte pour pratiquement tous les tex-
    tes et numéros qui apparaissent dans la partition. Procé-
    dez comme ceci :
    1.Ouvrez la sous-page Réglages du Texte des Réglages 
    de Partition–page Projet.
    2.Sélectionnez l’onglet Texte de Projet.
    3.Utilisez le menu local “Font for” (Police pour) pour sé-
    lectionner le type texte à régler.
    4.Utilisez les options du dialogue pour modifier les ré-
    glages.
    5.Cliquez sur Appliquer afin d’appliquer les réglages à 
    tous les éléments du type sélectionné.
    Pour refermer le dialogue, cliquez sur la case de fermeture située en haut 
    à droite de la fenêtre du dialogue.
    Les N° de mesure avant at après avoir changé leurs réglages de texte.
    Vous pouvez aussi définir des configurations d’attributs 
    de texte dans la sous-page Réglages du Texte, pour pou-
    voir modifier plus rapidement le texte.
    Notez que vous pouvez sélectionner une configuration d’attributs dans le 
    menu contextuel qui s’ouvre en faisant un clic droit sur un élément de 
    texte (voir “Utiliser les Attributs de Texte” à la page 633). 
    						
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    Usage des Maquettes
    À propos de ce chapitre
    Dans ce chapitre vous apprendrez :
     Ce que sont les maquettes et ce quelles contiennent.
     Comment créer des Maquettes.
     Comment utiliser les Maquettes pour ouvrir des combinaisons 
    de Pistes.
     Comment appliquer, charger, sauvegarder et effacer des Ma-
    quettes.
     Comment importer et exporter des Maquettes.
     Un exemple dutilisation des Maquettes.
    Contexte : les Maquettes
    Les Maquettes peuvent être considérées comme des 
    “préréglages” contenant les réglages du niveau Maquette: 
    espacement des portées, barres de mesure, symboles de 
    maquette, etc.
    Quand utiliser des Maquettes
     Selon que vous vouliez imprimer la totalité de la partition dOr-
    chestre ou des parties individuelles dinstruments (ou groupes 
    dinstruments), vous aurez à formater différemment la partition. 
    Les Maquettes vous permettent davoir en réserve divers sty-
    les de présentation pour une même piste ou groupe de pistes. 
    Vous pourriez par exemple utiliser une maquette pour chaque 
    instrument, et une pour toute la partition dorchestre.
     En sélectionnant une autre Maquette dans les Réglages de Par-
    tition–page Maquette, vous pouvez passer à une autre combi-
    naison de pistes sans avoir à quitter lÉditeur de Partition.
    Quy a-t-il dans une maquette ?
    Une Maquette contient les éléments et les propriétés 
    suivants :
     Les symboles de maquette insérés (voir “Les symboles dispo-
    nibles” à la page 604).
     Tous les réglages de la page Maquette du dialogue des Ré-
    glages de Partition.
     L’espacement vertical entre les portées.
     L’espacement entre les barres de mesure.
     Barres de mesure interrompues.
    ÖNotez que les symboles de Projet (voir “Les symboles 
    disponibles”
     à la page 604), les types de barre de mesure 
    et le décalage des n° de mesure font partie du niveau Pro-
    jet, et apparaîtront dans toutes les maquettes.
    Comment les maquettes sont-elles 
    sauvegardées ?
    Les maquettes sont crées automatiquement lorsque vous 
    éditez une piste seule ou une combinaison de pistes. Elles 
    forment une partie intégrante de la combinaison particu-
    lière de pistes, ce qui signifie que vous naurez pas besoin 
    denregistrer les Maquettes séparément.
    Créer une Maquette
    Une nouvelle Maquette est créée automatiquement lors-
    que vous ouvrez une nouvelle combinaison de pistes à 
    des fins dédition.
    Même si chacune des Pistes a déjà été éditée auparavant, 
    à titre individuel ou en groupe, cela na pas dimportance. 
    Ce qui compte, cest que vous ouvriez précisément ces 
    Pistes. Pour créer par exemple une Maquette pour un 
    quartet à cordes, sélectionnez des parts sur les pistes 
    correspondantes et pressez [Ctrl]/[Commande]-[R].
    Ouvrir une Maquette
    La commande “Ouvrir maquette” dans le menu Partitions 
    ouvre un dialogue contenant la liste de toutes les Maquet-
    tes disponibles pour le Projet. 
    Sélectionnez la maquette désirée dans la liste et cliquez 
    sur OK pour ouvrir les pistes contenues dans cette ma-
    quette dans lÉditeur de Partition.
    C’est un moyen simple d’ouvrir plusieurs pistes dans lÉditeur de Parti-
    tion directement depuis la fenêtre Projet.
    !L’ordre des pistes n’a pas d’importance - vous pou-
    vez les réorganiser dans la fenêtre Projet sans tou-
    cher à la Maquette. Mais l’espacement des portées 
    dans la Maquette est relatif à l’ordre des pistes. 
    						
    							644
    Usage des Maquettes
    Opérations sur les maquettes
    Le dialogue des Réglages de Partition contient une page 
    Maquette, dans laquelle vous pouvez faire des réglages 
    pour les différentes maquettes. À gauche du dialogue, 
    sont listées toutes les maquettes déjà présentes dans le 
    projet (c’est la même liste que celle du dialogue Ouvrir 
    Maquette, vois ci-dessus). La maquette actuellement utili-
    sée est surlignée dans la liste.
    Les Réglages de Partition–page Maquette.
    Vous pouvez effectuer ici un certain nombre d’opérations :
    Ouvrir des pistes dans une maquette
    Pour sélectionnez une autre combinaison de pistes à des 
    fins dédition, choisissez la maquette correspondante 
    dans la liste.
    Le dialogue peut rester ouvert pendant l’édition et peut 
    donc servir à sélectionner d’autres pistes à éditer.
    Importer des symboles de maquette
    En sélectionnant une autre maquette et en choisissant 
    “Récupérer Format” dans le menu local Fonctions situé 
    sous la liste, vous pouvez importer tous les symboles de 
    maquette (insérés depuis la section des symboles de ma-
    quette de l’Inspecteur) se trouvant dans celle qui est sé-
    lectionnée dans la maquette en cours.
    Gestion des maquettes
    Pour renommer une maquette, sélectionnez-la dans la 
    liste et tapez son nom dans le champ Nom en haut à 
    droite du dialogue.
    Au départ, la maquette prend le nom d’une des pistes éditées – il vaut 
    mieux lui donner un nom plus évocateur.
    Pour supprimer une maquette dont vous n’avez plus be-
    soin, sélectionnez-la dans la liste et choisissez “Suppri-
    mer” dans le menu local Fonctions.
    Pour supprimer toutes les maquettes pour lesquelles il 
    n’y a plus de combinaisons de pistes, sélectionnez “Net-
    toyer” dans le menu local Fonctions.
    Importer et exporter des maquettes
    En sélectionnant une maquette et en choisissant “Expor-
    ter…” ou “Importer…” dans le menu local Fonctions situé 
    sous la liste, vous pouvez exporter ou importer une ma-
    quette. Notez que tous les réglages de portée seront pris 
    en compte, lors de l’exportation ou de l’importation d’une 
    maquette.
    Travailler sur la Transposition d’Affichage
    Vous pouvez préciser pour chaque portée, dans un ma-
    quette si cette portée utilisera la transposition d’affichage. 
    Cliquez dans la colonne D de la page Réglages de Parti-
    tion–Maquette pour activer ou désactiver l’option. Notez 
    que ce réglage n’affecte que cette maquette ! 
    						
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    Usage des Maquettes
    Usage des Maquettes - Un Exemple
    Le paragraphe suivant décrit les étapes de base pour ex-
    traire une partie individuelle à partir dune partition dor-
    chestre.
    1.Préparez la partition complète, formatage compris.
    Ceci peut inclure l’insertion d’un Texte de Bloc de niveau Projet pour le 
    titre de la partition, le réglage du type de barre de mesure, etc.
    2.Ouvrez les Réglages de Partition–page Maquette et 
    tapez le nom désiré dans le champ Nom (par exemple 
    “Full Score”).
    3.Refermez lÉditeur de Partition.
    4.Ouvrez une seule piste, par exemple une piste pour les 
    bois.
    Les réglages du niveau Projet apparaîtront automatiquement dans la 
    nouvelle maquette de cette piste.
    5.Préparez une maquette pour la partie des bois.
    Vous pouvez par exemple déplacer des barres de mesure, ajouter des Fi-
    nals, activer les Pauses Multiples, etc.
    Vous pouvez aussi importer tous les symboles de ma-
    quette depuis la maquette “Full Score” ; ouvrez les Régla-
    ges de Partition–page Maquette, sélectionnez la maquette 
    “Full Score” dans la liste à gauche puis d choisissez “Récu-
    pérer Format” dans le menu local Fonctions (voir “Importer 
    des symboles de maquette” à la page 644).
    6.Tapez le nom désiré pour la nouvelle maquette dans le 
    champ Nom des Réglages de Partition–page Maquette et 
    cliquez sur “Appliquer”.
    Piste Marqueur -> Forme
    Si vous avez créé des marqueurs dans la fenêtre Projet 
    afin de repérer le début de chaque nouvelle “section” de 
    votre musique (couplet, pont, chorus, etc), vous pouvez 
    automatiquement transférer ces marqueurs à la maquette 
    en cours :
    1.Déroulez le menu Partitions et ouvrez le sous-menu 
    Fonctions Maquette avancées.
    2.Sélectionnez “Piste Marqueur -> Forme”.
    Les repères et les double barres de mesure sont alors insérés dans la 
    partition, à la position de chaque marqueur.
    3.Si vous voulez que les noms des marqueurs soient vi-
    sibles également, ouvrez à nouveau le sous-menu “Fonc-
    tions Maquette avancées” et sélectionnez “Afficher les 
    marqueurs”.
    !Faites attention de ne pas modifier des propriétés de 
    la piste qui ne dépendent pas du niveau Maquette 
    (car vous modifieriez la partition dorchestre égale-
    ment !). 
    						
    							12
    Travailler avec le format MusicXML 
    						
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    Travailler avec le format MusicXML
    Introduction
    MusicXML est un format de notation musicale développé 
    par Recordare LLC en 2000 basé au départ sur deux for-
    mats musicaux académiques. Il permet la représentation 
    de partitions selon la symbolique actuelle de la notation 
    musicale occidentale, qui est utilisée depuis le 17
    e siècle. 
    Avec Cubase vous pouvez donc désormais importer et ex-
    porter des fichiers MusicXML créés avec la version 1.1. 
    Vous pourrez ainsi partager et échanger des feuilles de 
    musique avec des utilisateurs de programmes d’écriture 
    musicale tels que Finale et Sibelius.
    ÖComme le format MusicXML est supporté à divers de-
    grés selon les programmes, vous aurez sans doute quel-
    ques réglages manuels à faire.
    À quoi sert le format MusicXML ?
    Le format de fichier MusicXML peut être utilisé pour :
     La représentation et l’impression de feuilles de musique
     L’échange de feuilles de musique entre différents programmes 
    d’écriture musicale
     La distribution électronique de partitions
     Le stockage et archivage de partitions dans un format électro-
    nique
    Notation musicale et interprétation
    MusicXML est un format de notation musicale, ce qui si-
    gnifie qu’il concerne principalement la mise en page de la 
    notation musicale et sa représentation graphique cor-
    recte, c’est-à-dire l’aspect d’une oeuvre musicale. 
    Toutefois, les données musicales MusicXML contiennent 
    aussi des éléments qui définissent comment une oeuvre 
    musicale doit être jouée. Elles servent par exemple pour 
    créer un fichier MIDI à partir du format MusicXML. Cela si-
    gnifie que le format MusicXML a des points commun avec 
    le format MIDI. 
    MIDI est un format d’échange pour des applications d’inter-
    prétation musicale comme Cubase ou autres séquenceurs. 
    Le format du fichier MIDI a été conçu pour la relecture, l’ob-
    jectif principal du format de fichier MIDI est l’interprétation, 
    et pas la notation. 
    Le MusicXML est-il mieux que le MIDI ?
    Avantages du format MusicXML
    Les pistes MIDI comportent des notes MIDI et autres don-
    nées MIDI. Une note MIDI dans Cubase n’est définie que 
    par sa position, durée, hauteur et vélocité. Ce n’est pas 
    suffisant pour savoir comment cette note doit être affichée 
    dans la partition. Pour donner une représentation cor-
    recte, Cubase a aussi besoin des informations suivantes :
     Direction de la hampe, groupement.
     Indications d’expression (staccato, accent, liaisons rythmi-
    ques et de phrasé). 
     Informations sur l’instrument dans la partition.
     Tonalité et rythme de base du morceau.
     Groupement des notes, etc.
    MusicXML peut mémoriser la plus grande part de ces in-
    formations. Mais vous aurez quand même à fignoler la par-
    tition à l’aide des outils de l’éditeur de Partition.
    Avantages du format MIDI
    MusicXML a été conçu pour l’échange de partitions en li-
    gne alors que MIDI a été créé pour des instruments de 
    musique électroniques. Bien que MusicXML ait des avan-
    tages évidents pour la représentation des partitions, il a 
    aussi quelques restrictions sonores. Ceci est dû au fait 
    que MusicXML, comme tout format de notation musicale, 
    repose sur un principe graphique et a été conçu pour 
    échanger des représentations, pas des sons. 
    Lorsque vous relisez des fichiers MusicXML dans Cubase, 
    les paramètres suivants, entre autres, ne sont pas pris en 
    compte :
     Vélocités On et Off
     Nuances 
     Données de contrôleur
    
     Meta-événements du fichier MIDI Standard
    
     Toutes les données spécifiques à Cubase, tels que automa-
    tion, effets MIDI, Transformateur d’entrée, etc. 
    						
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    Travailler avec le format MusicXML
    Importer et exporter des fichiers 
    MusicXML
    Cubase peut importer et exporter des fichiers MusicXML, 
    ce qui rend possible le transfert de partitions de et vers 
    des applications compatibles avec ce format de fichier. 
    Toutefois, il existe certaines restrictions concernant les 
    paramètres supportés par Cubase :
    Importer des fichiers MusicXML
    1.Déroulez le menu Ficher et ouvrez le sous-menu Impor-
    ter.
    2.Dans le sous-menu, sélectionnez “Music XML…”.
    3.Dans le sélecteur de fichier qui apparaît, repérez et sé-
    lectionnez le fichier MusicXML puis cliquez sur “Ouvrir”.
    4.Un autre dialogue s’ouvre dans lequel vous pouvez sé-
    lectionner le dossier de projet pour le nouveau projet.
    Sélectionnez un dossier de projet existant ou créez-en un nouveau en 
    cliquant sur “Créer” puis tapez un nom dans le dialogue
    5.Un nouveau projet sera créé, portant le nom du fichier 
    MusicXML.
    Exportation Importation
    Notes
    Hauteur Oui Oui
    Durée Oui Oui
    Portées Oui 2 max. par conteneur
    Voix Oui 4 Max. par portée
    Altérations Oui Oui
    Liaisons rythmiques Oui Non
    Points Oui Non
    Hampes Oui Oui
    Groupements Oui Non
    Notes d’ornement Oui Oui
    Silences Oui Oui
    Mise en page
    Format de page Oui Non
    Marges de page Oui  Oui
    Échelle de la page Oui Oui
    Sauts de page Oui Non
    Sauts de système Oui Oui
    Distance entre portées 
    et systèmesOui Oui
    Inset gauche/droit Oui Non
    Distance entre mesures Oui Non
    Portées cachées Oui Oui
    Positions x et y des 
    symbolesOui Oui
    Symboles
    Armures Oui Oui
    Clefs Oui Oui
    Chiffrage de mesure Oui Oui
    Nuances Oui Oui
    Ornements Oui/incomplet Oui/incomplet
    Articulations Oui/incomplet Oui/incomplet
    Techniques Oui/incomplet Oui/incomplet
    Paroles Oui Oui
    Symboles d’accord Oui Oui
    Pédale Forte Oui Oui
    Répétitions Oui Oui
    Texte Oui Oui
    Texte de présentation Oui N.A.
    Texte global Oui “Crédits”
    Barres de séparation Oui Oui
    Finals Oui Oui
    Décalage d’octave Oui Oui
    Types de barres de me-
    sureOui Oui
    Liaison de phrasé Oui Oui
    Signes de marteaux Non Non
    Formatage
    Transposition d’affi-
    chageOui Oui
    Notation rythmique Oui Oui
    Noms de portées 
    courts/longsOui Oui
    Program Changes Oui N.A.
    Police Musicale Oui (pour la police Jazz) Oui
    Tablature (avec accord 
    des cordes)Oui Oui Exportation Importation 
    						
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    Travailler avec le format MusicXML
    Exporter des fichiers MusicXML
    1.Disposez la partition comme vous le souhaitez dans 
    l’éditeur de Partition de Cubase.
    2.Ouvrez le menu Ficher et ouvrez le sous-menu Expor-
    ter.
    3.Dans le sous-menu, sélectionnez “Music XML…”.
    Notez que cette option n’est disponible que lorsque l’éditeur de Partition 
    est ouvert.
    4.Un autre dialogue s’ouvre dans lequel vous pouvez 
    choisir un dossier vide ou créer un nouveau dossier pour 
    sauvegarder le fichier MusicXML (extension *.xml). 
    						
    							13
    Mise en page de la Partition -
    Autres techniques 
    						
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