Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version
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641 Usage du texte Réglages des autres éléments de texte fixes Vous pouvez faire de texte pour pratiquement tous les tex- tes et numéros qui apparaissent dans la partition. Procé- dez comme ceci : 1.Ouvrez la sous-page Réglages du Texte des Réglages de Partition–page Projet. 2.Sélectionnez l’onglet Texte de Projet. 3.Utilisez le menu local “Font for” (Police pour) pour sé- lectionner le type texte à régler. 4.Utilisez les options du dialogue pour modifier les ré- glages. 5.Cliquez sur Appliquer afin d’appliquer les réglages à tous les éléments du type sélectionné. Pour refermer le dialogue, cliquez sur la case de fermeture située en haut à droite de la fenêtre du dialogue. Les N° de mesure avant at après avoir changé leurs réglages de texte. Vous pouvez aussi définir des configurations d’attributs de texte dans la sous-page Réglages du Texte, pour pou- voir modifier plus rapidement le texte. Notez que vous pouvez sélectionner une configuration d’attributs dans le menu contextuel qui s’ouvre en faisant un clic droit sur un élément de texte (voir “Utiliser les Attributs de Texte” à la page 633).
643 Usage des Maquettes À propos de ce chapitre Dans ce chapitre vous apprendrez : Ce que sont les maquettes et ce quelles contiennent. Comment créer des Maquettes. Comment utiliser les Maquettes pour ouvrir des combinaisons de Pistes. Comment appliquer, charger, sauvegarder et effacer des Ma- quettes. Comment importer et exporter des Maquettes. Un exemple dutilisation des Maquettes. Contexte : les Maquettes Les Maquettes peuvent être considérées comme des “préréglages” contenant les réglages du niveau Maquette: espacement des portées, barres de mesure, symboles de maquette, etc. Quand utiliser des Maquettes Selon que vous vouliez imprimer la totalité de la partition dOr- chestre ou des parties individuelles dinstruments (ou groupes dinstruments), vous aurez à formater différemment la partition. Les Maquettes vous permettent davoir en réserve divers sty- les de présentation pour une même piste ou groupe de pistes. Vous pourriez par exemple utiliser une maquette pour chaque instrument, et une pour toute la partition dorchestre. En sélectionnant une autre Maquette dans les Réglages de Par- tition–page Maquette, vous pouvez passer à une autre combi- naison de pistes sans avoir à quitter lÉditeur de Partition. Quy a-t-il dans une maquette ? Une Maquette contient les éléments et les propriétés suivants : Les symboles de maquette insérés (voir “Les symboles dispo- nibles” à la page 604). Tous les réglages de la page Maquette du dialogue des Ré- glages de Partition. L’espacement vertical entre les portées. L’espacement entre les barres de mesure. Barres de mesure interrompues. ÖNotez que les symboles de Projet (voir “Les symboles disponibles” à la page 604), les types de barre de mesure et le décalage des n° de mesure font partie du niveau Pro- jet, et apparaîtront dans toutes les maquettes. Comment les maquettes sont-elles sauvegardées ? Les maquettes sont crées automatiquement lorsque vous éditez une piste seule ou une combinaison de pistes. Elles forment une partie intégrante de la combinaison particu- lière de pistes, ce qui signifie que vous naurez pas besoin denregistrer les Maquettes séparément. Créer une Maquette Une nouvelle Maquette est créée automatiquement lors- que vous ouvrez une nouvelle combinaison de pistes à des fins dédition. Même si chacune des Pistes a déjà été éditée auparavant, à titre individuel ou en groupe, cela na pas dimportance. Ce qui compte, cest que vous ouvriez précisément ces Pistes. Pour créer par exemple une Maquette pour un quartet à cordes, sélectionnez des parts sur les pistes correspondantes et pressez [Ctrl]/[Commande]-[R]. Ouvrir une Maquette La commande “Ouvrir maquette” dans le menu Partitions ouvre un dialogue contenant la liste de toutes les Maquet- tes disponibles pour le Projet. Sélectionnez la maquette désirée dans la liste et cliquez sur OK pour ouvrir les pistes contenues dans cette ma- quette dans lÉditeur de Partition. C’est un moyen simple d’ouvrir plusieurs pistes dans lÉditeur de Parti- tion directement depuis la fenêtre Projet. !L’ordre des pistes n’a pas d’importance - vous pou- vez les réorganiser dans la fenêtre Projet sans tou- cher à la Maquette. Mais l’espacement des portées dans la Maquette est relatif à l’ordre des pistes.
644 Usage des Maquettes Opérations sur les maquettes Le dialogue des Réglages de Partition contient une page Maquette, dans laquelle vous pouvez faire des réglages pour les différentes maquettes. À gauche du dialogue, sont listées toutes les maquettes déjà présentes dans le projet (c’est la même liste que celle du dialogue Ouvrir Maquette, vois ci-dessus). La maquette actuellement utili- sée est surlignée dans la liste. Les Réglages de Partition–page Maquette. Vous pouvez effectuer ici un certain nombre d’opérations : Ouvrir des pistes dans une maquette Pour sélectionnez une autre combinaison de pistes à des fins dédition, choisissez la maquette correspondante dans la liste. Le dialogue peut rester ouvert pendant l’édition et peut donc servir à sélectionner d’autres pistes à éditer. Importer des symboles de maquette En sélectionnant une autre maquette et en choisissant “Récupérer Format” dans le menu local Fonctions situé sous la liste, vous pouvez importer tous les symboles de maquette (insérés depuis la section des symboles de ma- quette de l’Inspecteur) se trouvant dans celle qui est sé- lectionnée dans la maquette en cours. Gestion des maquettes Pour renommer une maquette, sélectionnez-la dans la liste et tapez son nom dans le champ Nom en haut à droite du dialogue. Au départ, la maquette prend le nom d’une des pistes éditées – il vaut mieux lui donner un nom plus évocateur. Pour supprimer une maquette dont vous n’avez plus be- soin, sélectionnez-la dans la liste et choisissez “Suppri- mer” dans le menu local Fonctions. Pour supprimer toutes les maquettes pour lesquelles il n’y a plus de combinaisons de pistes, sélectionnez “Net- toyer” dans le menu local Fonctions. Importer et exporter des maquettes En sélectionnant une maquette et en choisissant “Expor- ter…” ou “Importer…” dans le menu local Fonctions situé sous la liste, vous pouvez exporter ou importer une ma- quette. Notez que tous les réglages de portée seront pris en compte, lors de l’exportation ou de l’importation d’une maquette. Travailler sur la Transposition d’Affichage Vous pouvez préciser pour chaque portée, dans un ma- quette si cette portée utilisera la transposition d’affichage. Cliquez dans la colonne D de la page Réglages de Parti- tion–Maquette pour activer ou désactiver l’option. Notez que ce réglage n’affecte que cette maquette !
645 Usage des Maquettes Usage des Maquettes - Un Exemple Le paragraphe suivant décrit les étapes de base pour ex- traire une partie individuelle à partir dune partition dor- chestre. 1.Préparez la partition complète, formatage compris. Ceci peut inclure l’insertion d’un Texte de Bloc de niveau Projet pour le titre de la partition, le réglage du type de barre de mesure, etc. 2.Ouvrez les Réglages de Partition–page Maquette et tapez le nom désiré dans le champ Nom (par exemple “Full Score”). 3.Refermez lÉditeur de Partition. 4.Ouvrez une seule piste, par exemple une piste pour les bois. Les réglages du niveau Projet apparaîtront automatiquement dans la nouvelle maquette de cette piste. 5.Préparez une maquette pour la partie des bois. Vous pouvez par exemple déplacer des barres de mesure, ajouter des Fi- nals, activer les Pauses Multiples, etc. Vous pouvez aussi importer tous les symboles de ma- quette depuis la maquette “Full Score” ; ouvrez les Régla- ges de Partition–page Maquette, sélectionnez la maquette “Full Score” dans la liste à gauche puis d choisissez “Récu- pérer Format” dans le menu local Fonctions (voir “Importer des symboles de maquette” à la page 644). 6.Tapez le nom désiré pour la nouvelle maquette dans le champ Nom des Réglages de Partition–page Maquette et cliquez sur “Appliquer”. Piste Marqueur -> Forme Si vous avez créé des marqueurs dans la fenêtre Projet afin de repérer le début de chaque nouvelle “section” de votre musique (couplet, pont, chorus, etc), vous pouvez automatiquement transférer ces marqueurs à la maquette en cours : 1.Déroulez le menu Partitions et ouvrez le sous-menu Fonctions Maquette avancées. 2.Sélectionnez “Piste Marqueur -> Forme”. Les repères et les double barres de mesure sont alors insérés dans la partition, à la position de chaque marqueur. 3.Si vous voulez que les noms des marqueurs soient vi- sibles également, ouvrez à nouveau le sous-menu “Fonc- tions Maquette avancées” et sélectionnez “Afficher les marqueurs”. !Faites attention de ne pas modifier des propriétés de la piste qui ne dépendent pas du niveau Maquette (car vous modifieriez la partition dorchestre égale- ment !).
647 Travailler avec le format MusicXML Introduction MusicXML est un format de notation musicale développé par Recordare LLC en 2000 basé au départ sur deux for- mats musicaux académiques. Il permet la représentation de partitions selon la symbolique actuelle de la notation musicale occidentale, qui est utilisée depuis le 17 e siècle. Avec Cubase vous pouvez donc désormais importer et ex- porter des fichiers MusicXML créés avec la version 1.1. Vous pourrez ainsi partager et échanger des feuilles de musique avec des utilisateurs de programmes d’écriture musicale tels que Finale et Sibelius. ÖComme le format MusicXML est supporté à divers de- grés selon les programmes, vous aurez sans doute quel- ques réglages manuels à faire. À quoi sert le format MusicXML ? Le format de fichier MusicXML peut être utilisé pour : La représentation et l’impression de feuilles de musique L’échange de feuilles de musique entre différents programmes d’écriture musicale La distribution électronique de partitions Le stockage et archivage de partitions dans un format électro- nique Notation musicale et interprétation MusicXML est un format de notation musicale, ce qui si- gnifie qu’il concerne principalement la mise en page de la notation musicale et sa représentation graphique cor- recte, c’est-à-dire l’aspect d’une oeuvre musicale. Toutefois, les données musicales MusicXML contiennent aussi des éléments qui définissent comment une oeuvre musicale doit être jouée. Elles servent par exemple pour créer un fichier MIDI à partir du format MusicXML. Cela si- gnifie que le format MusicXML a des points commun avec le format MIDI. MIDI est un format d’échange pour des applications d’inter- prétation musicale comme Cubase ou autres séquenceurs. Le format du fichier MIDI a été conçu pour la relecture, l’ob- jectif principal du format de fichier MIDI est l’interprétation, et pas la notation. Le MusicXML est-il mieux que le MIDI ? Avantages du format MusicXML Les pistes MIDI comportent des notes MIDI et autres don- nées MIDI. Une note MIDI dans Cubase n’est définie que par sa position, durée, hauteur et vélocité. Ce n’est pas suffisant pour savoir comment cette note doit être affichée dans la partition. Pour donner une représentation cor- recte, Cubase a aussi besoin des informations suivantes : Direction de la hampe, groupement. Indications d’expression (staccato, accent, liaisons rythmi- ques et de phrasé). Informations sur l’instrument dans la partition. Tonalité et rythme de base du morceau. Groupement des notes, etc. MusicXML peut mémoriser la plus grande part de ces in- formations. Mais vous aurez quand même à fignoler la par- tition à l’aide des outils de l’éditeur de Partition. Avantages du format MIDI MusicXML a été conçu pour l’échange de partitions en li- gne alors que MIDI a été créé pour des instruments de musique électroniques. Bien que MusicXML ait des avan- tages évidents pour la représentation des partitions, il a aussi quelques restrictions sonores. Ceci est dû au fait que MusicXML, comme tout format de notation musicale, repose sur un principe graphique et a été conçu pour échanger des représentations, pas des sons. Lorsque vous relisez des fichiers MusicXML dans Cubase, les paramètres suivants, entre autres, ne sont pas pris en compte : Vélocités On et Off Nuances Données de contrôleur Meta-événements du fichier MIDI Standard Toutes les données spécifiques à Cubase, tels que automa- tion, effets MIDI, Transformateur d’entrée, etc.
648 Travailler avec le format MusicXML Importer et exporter des fichiers MusicXML Cubase peut importer et exporter des fichiers MusicXML, ce qui rend possible le transfert de partitions de et vers des applications compatibles avec ce format de fichier. Toutefois, il existe certaines restrictions concernant les paramètres supportés par Cubase : Importer des fichiers MusicXML 1.Déroulez le menu Ficher et ouvrez le sous-menu Impor- ter. 2.Dans le sous-menu, sélectionnez “Music XML…”. 3.Dans le sélecteur de fichier qui apparaît, repérez et sé- lectionnez le fichier MusicXML puis cliquez sur “Ouvrir”. 4.Un autre dialogue s’ouvre dans lequel vous pouvez sé- lectionner le dossier de projet pour le nouveau projet. Sélectionnez un dossier de projet existant ou créez-en un nouveau en cliquant sur “Créer” puis tapez un nom dans le dialogue 5.Un nouveau projet sera créé, portant le nom du fichier MusicXML. Exportation Importation Notes Hauteur Oui Oui Durée Oui Oui Portées Oui 2 max. par conteneur Voix Oui 4 Max. par portée Altérations Oui Oui Liaisons rythmiques Oui Non Points Oui Non Hampes Oui Oui Groupements Oui Non Notes d’ornement Oui Oui Silences Oui Oui Mise en page Format de page Oui Non Marges de page Oui Oui Échelle de la page Oui Oui Sauts de page Oui Non Sauts de système Oui Oui Distance entre portées et systèmesOui Oui Inset gauche/droit Oui Non Distance entre mesures Oui Non Portées cachées Oui Oui Positions x et y des symbolesOui Oui Symboles Armures Oui Oui Clefs Oui Oui Chiffrage de mesure Oui Oui Nuances Oui Oui Ornements Oui/incomplet Oui/incomplet Articulations Oui/incomplet Oui/incomplet Techniques Oui/incomplet Oui/incomplet Paroles Oui Oui Symboles d’accord Oui Oui Pédale Forte Oui Oui Répétitions Oui Oui Texte Oui Oui Texte de présentation Oui N.A. Texte global Oui “Crédits” Barres de séparation Oui Oui Finals Oui Oui Décalage d’octave Oui Oui Types de barres de me- sureOui Oui Liaison de phrasé Oui Oui Signes de marteaux Non Non Formatage Transposition d’affi- chageOui Oui Notation rythmique Oui Oui Noms de portées courts/longsOui Oui Program Changes Oui N.A. Police Musicale Oui (pour la police Jazz) Oui Tablature (avec accord des cordes)Oui Oui Exportation Importation
649 Travailler avec le format MusicXML Exporter des fichiers MusicXML 1.Disposez la partition comme vous le souhaitez dans l’éditeur de Partition de Cubase. 2.Ouvrez le menu Ficher et ouvrez le sous-menu Expor- ter. 3.Dans le sous-menu, sélectionnez “Music XML…”. Notez que cette option n’est disponible que lorsque l’éditeur de Partition est ouvert. 4.Un autre dialogue s’ouvre dans lequel vous pouvez choisir un dossier vide ou créer un nouveau dossier pour sauvegarder le fichier MusicXML (extension *.xml).
13 Mise en page de la Partition - Autres techniques