Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version
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441 L’Explorateur de Projet Les objets d’une classe inférieure de l’arborescence peu- vent être affichés en cliquant sur le signe plus ou sur les symboles de “dossier fermé” de l’arborescence de la liste. Lorsque la sous-structure d’un objet est affichée, un signe moins ou un symbole de “dossier ouvert” est affiché – cliquez dessus pour cacher à nouveau la sous-structure. Pour afficher ou cacher toutes les sous-structures d’une arborescence, utilisez les boutons “(+) Tout” et “(–) Tout” au-dessus de la liste. Les changements sont effectués dans l’affichage des événements, en utilisant les techniques d’édition habituel- les. À une seule exception près : vous pouvez renommer les objets d’une liste en cliquant sur leur nom et en tapant le nouveau. Personnaliser l’affichage Vous pouvez déplacer la barre de séparation entre l’arbo- rescence de la structure et l’affichage des événements pour élargir une colonne et rétrécir l’autre. De plus, l’affi- chage des événements peut être personnalisé de manière suivante : Vous pouvez changer l’ordre des colonnes en dépla- çant les titres des colonnes vers la gauche ou la droite. Vous pouvez redimensionner les colonnes en déplaçant les séparateurs situés entre les titres de colonnes. Pour sélectionner un format d’affichage pour toutes les valeurs de positions et de durées, utilisez le menu local de Format Temps. Vous pouvez trier les événements de l’affichage par co- lonne, en cliquant dans l’entête de la colonne. Si par exemple vous voulez trier les événements en fonction de leur Po- sition de Départ, cliquez sur cette entête de colonne. Une flèche apparaît dans l’entête, indiquant que les événements sont triés par cette colonne. La direction de la flèche indique l’ordre du tri : ascendant ou descendant. Pour changer la direction, cliquez à nouveau sur cette entête de colonne. Importer des fichiers via la MediaBay Comme l’Explorateur de Projet est tout simplement un autre moyen de visualiser un projet, vous pouvez importer des fichiers audio, vidéo et MIDI dan le projet via la Media- Bay. POur cela, sélectionnez le fichier dans la MediaBay et glissez-déposez-le dans l’Explorateur de Projet. ÖVous ne pouvez importer que sur des pistes existan- tes. Ce qui signifie, par exemple, qu’il faut déjà avoir une piste vidéo dans la fenêtre Projet avant de pouvoir impor- ter un fichier vidéo dans l’Explorateur de Projet. Pour de plus amples informations sur la MediaBay, voir “La MediaBay” à la page 310. À propos de l’option “Sélection Synchronisée” Si la case “Sélection Synchronisée” est cochée (en haut à droite de l’Explorateur de Projet), le fait de sélectionner un événement dans la fenêtre Projet le sélectionne automati- quement dans l’Explorateur de Projet, et vice versa. Cela facilite la recherche d’événements dans les deux fenêtres. Édition des pistes Éditer des pistes audio Les pistes audio ont deux “sous-pistes” : Audio et Auto- matisation. L’objet Automatisation correspond à la sous-piste d’Automati- sation dans la fenêtre Projet, et contient les événements d’auto- matisation de la piste (voir “Édition de pistes d’Automatisation” à la page 444). L’élément Données Piste correspond à la piste audio réelle de la fenêtre Projet. Il contient des événements audio ou/et des conteneurs audio, pouvant eux-mêmes contenir des événe- ments audio.
442 L’Explorateur de Projet Si vous n’avez réalisé aucune automatisation ni ouvert de sous-piste d’automatisation, l’Explorateur contiendra les données audio. Ces paramètres sont disponibles pour les divers éléments : Colonnes de la liste pour les événements audioColonnes de la liste pour les conteneurs audio Créer des conteneurs audio Lorsque l’objet “Audio” d’une piste audio est sélectionné dans l’arborescence de la structure, vous pouvez créer des conteneurs audio vides sur la piste en cliquant sur le bouton Ajouter de la barre d’outils. Un conteneur sera in- sérée entre les délimiteurs droit et gauche. Édition de pistes MIDI Tout comme les pistes audio, les pistes MIDI peuvent avoir deux “sous-éléments” : Données Piste et Automatisation. Les éléments des Données Pistes correspondent à la piste MIDI elle-même dans la fenêtre Projet et peuvent comporter des conteneurs MIDI (qui à leur tour peuvent contenir des événements MIDI). L’élément Automatisation correspond à la sous-piste d’auto- matisation de la fenêtre Projet et il contient les événements d’automatisation de la piste (voir “Édition de pistes d’Automa- tisation” à la page 444). Paramètre Description Nom Permet d’introduire un commentaire descriptif de l’évé- nement. Un double-clic sur l’image de forme d’onde si- tuée à côté ouvre l’éditeur d’Echantillons pour cet événement. Fichier Nom du fichier audio auquel fait référence le clip audio de l’événement. Début La position de départ de l’événement. Si l’événement ap- partient à un conteneur audio, vous ne pouvez le dépla- cer à l’extérieur du conteneur. Fin La position de la fin de l’événement. Calage Position absolue du point de synchro de l’événement. Notez que l’ajustement de cette valeur ne change pas la position du point de synchro à l’intérieur de l’événement – c’est en fait une autre façon de déplacer l’événement. Durée La durée de l’événement. Décalage Détermine où démarre l’événement dans le clip audio. Ajuster cette valeur revient à faire glisser le contenu de l’événement dans la fenêtre Projet (voir “Faire glisser le contenu de l’événement ou du conteneur” à la page 53). Vous ne pouvez spécifier que des valeurs de Décalage positive car l’événement ne peut démarrer avant la fin du clip. De même, il ne peut se terminer après la fin du clip. Si l’événement joue déjà sur toute la durée du clip, le Dé- calage ne peut aucunement être ajusté. Volume Le volume de l’événement, tel qu’il serait réglé avec la manette de volume ou sur la ligne d’infos de la fenêtre Projet. Fondu d’Entrée Fondu de SortieLa durée respective des zones de fondu d’E/S. Si vous utilisez ces réglages pour ajouter un fondu (là où il n’y en avait point auparavant), un fondu linéaire sera créé. Si vous ajustez la durée d’un fondu existant, la forme du fondu sera maintenue. Piste audio Les données Piste de la piste Audio Conteneur audio Sous-piste d’automatisation Événements audio Rendre muet Cliquez dans cette colonne pour rendre muet / non muet l’événement. Image Affiche une image de forme d’onde de l’événement à l’in- térieur d’une case grise correspondant au clip. L’image est étalonnée en fonction de la largeur de la colonne. Paramètre Description Nom Le nom du conteneur. Si vous faites un double-clic sur le symbole de conteneur placé à côté, vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio pour ce conteneur. Début La position de départ du conteneur. Éditer cette valeur revient à déplacer le conteneur dans la fenêtre Projet. Fin La position de fin du conteneur. Éditer cette valeur revient à redimensionner le conteneur dans la fenêtre Projet. Durée La durée du conteneur. Éditer cette valeur revient à redi- mensionner le conteneur dans la fenêtre Projet. Décalage Ajuste la position de départ des événements à l’intérieur du conteneur. Éditer cette valeur équivaut à faire glisser le contenu du conteneur dans la fenêtre Projet (voir “Faire glisser le contenu de l’événement ou du conteneur” à la page 53) : indiquer une valeur positive revient à le faire glisser vers la gauche, tandis qu’indiquer une valeur négative revient à le faire glisser vers la droite. Rendre muet Cliquez dans cette colonne pour rendre le conteneur muet / non muet. Paramètre Description
443 L’Explorateur de Projet Notez que si vous n’avez réalisé aucune automatisation ni ouvert de sous-piste d’automatisation, l’Explorateur ne contiendra que les données MIDI. Les paramètres qui suivent sont disponibles pour l’édition des données de piste : Colonnes de la liste pour les événements MIDIColonnes de la liste pour les conteneurs MIDI ÖPour les événements SysEx (Système Exclusif) vous ne pouvez éditer que la position de départ (Début) dans la liste. Toutefois, le fait de cliquer sur la colonne Commentaire ouvre l’éditeur de SysEx, et cela vous permet d’effectuer des éditions détaillées d’événe- ments de type Système Exclusif. Tout ceci est décrit au chapitre “Tra- vailler avec les messages de Système Exclusif” à la page 421. Filtrer les événements MIDI Lorsque vous éditez des données MIDI dans l’Explorateur de Projet, vous aurez du mal à vous y retrouver dans le grand nombre d’événements MIDI différents affichés. Pour remédier à cela, le menu local de Filtre vous permet de sé- lectionner un seul type d’événement à afficher. Lorsque cette option est sélectionnée, seuls les événements de Pro- gram Change apparaîtront dans l’affichage des événements.Pour affi- cher tous les types d’événement, sélectionnez l’option du haut (“---”) dans le menu. Paramètre Description Type Le type d’événement MIDI. Ne peut être changé. Début La position de l’événement. Éditer cette value revient à déplacer l’événement. Fin Uniquement utilisé pour les événements de note. Permet de visualiser et d’éditer la position de fin d’une note (et donc de la redimensionner). Durée Uniquement utilisé pour les événements de note. Affiche la durée de la note - modifier cette valeur redimensionne la note et change automatiquement la valeur Fin. Données 1 La propriété de cette valeur dépend du type d’événement MIDI : Pour les notes, il s’agit du numéro de note (hauteur). Il est affiché et édité sous la forme d’un nom de note et d’un numéro d’octave, avec des valeurs s’étalant entre C2 et G8. Pour les événements de contrôleurs, il s’agit du type de contrôleur, affiché sous forme de texte. Vous pouvez l’éditer en introduisant un nombre – le type de contrôleur correspondant est automatiquement affiché. Pour les événements de Pitch Bend, il s’agit de l’ajuste- ment exact de bend. Pour les événements de Pression Poly, il s’agit du numéro de note (hauteur). Pour les autres événements, il s’agit de la valeur de l’évé- nement. Données 2 La propriété de cette valeur dépend du type d’événement MIDI : Pour les notes, il s’agit de la vélocité note-on. Pour les événements de contrôleur, il s’agit de la valeur de l’événement. Pour les événements de Pitch Bend, il s’agit du niveau de bend (avec une précision plus faible) Pour la Pression Poly, il s’agit du niveau de pression. Pour les autres types d’événements, ceci n’est point uti- lisé. Voie Le canal MIDI de l’événement. Voir “Notes” à la page 87. Commentaire Cette colonne n’est utilisée que pour certains types d’événements, et apporte un commentaire supplémen- taire sur l’événement. Paramètre Description Nom Le nom du conteneur. Début La position de départ du conteneur. Éditer cette valeur revient à déplacer le conteneur dans la fenêtre Projet. Fin La position de fin du conteneur. Éditer cette valeur re- vient à redimensionner le conteneur (et affecte également la valeur de Durée). Durée La durée du conteneur. Éditer cette valeur revient à redi- mensionner le conteneur et modifie la valeur de fin. Décalage Ajuste la position de départ des événements à l’intérieur du conteneur. Éditer cette valeur équivaut à faire glisser le contenu du conteneur dans la fenêtre Projet (voir “Faire glisser le contenu de l’événement ou du conte- neur” à la page 53) : indiquer une valeur positive revient à le faire glisser vers la gauche, tandis qu’indiquer une va- leur négative revient à le faire glisser vers la droite. Rendre muet Cliquez dans cette colonne pour rendre le conteneur muet / non muet.
444 L’Explorateur de Projet Créer des conteneurs MIDI Lorsqu’une piste MIDI est sélectionnée dans l’arbores- cence de la structure, vous pouvez créer des conteneurs MIDI vides sur la piste en cliquant sur le bouton Ajouter. Un conteneur sera inséré entre les délimiteurs gauche et droit. Créer des événements MIDI Vous pouvez utiliser l’Explorateur de Projet pour créer de nouveaux événements MIDI de la manière suivante : 1.Sélectionnez un conteneur MIDI dans l’arborescence de la structure. 2.Déplacez le curseur de projet à la position à laquelle vous souhaitez ajouter un événement. 3.Utilisez le menu local au-dessus de l’affichage des événements pour sélectionner le type d’événement MIDI à ajouter. 4.Cliquez sur le bouton Ajouter. Le événement du type choisi est ajouté dans le conteneur, à la position du curseur de projet. Si celui-ci se trouve à l’extérieur du conteneur sé- lectionné, l’événement est ajouté au début du conteneur. Édition de pistes d’Automatisation Tous les types d’automatisation pris en compte par Cu- base (les sous-pistes d’automatisation pour les pistes MIDI, d’instrument, audio, de groupe et FX ou les pistes d’automatisation individuelles pour les voies d’Instruments VST, Rewire ou des bus d’entrée/sortie) sont gérés d’une même manière dans l’Explorateur de Projet. Chaque élé- ment d’automatisation apparaissant dans la Structure du projet a un certain nombre de sous-entrées, une pour cha- que paramètre automatisé. La sélection de l’un de ces pa- ramètres dans la liste de Structure du projet affiche ses événements d’automatisation dans la liste :Vous pouvez utiliser les deux colonnes de la liste pour édi- ter la position des événements et leurs valeurs. Éditer une piste Vidéo Lorsque la piste vidéo est sélectionnée dans l’arbores- cence de la structure, l’affichage des événements dresse la liste des événements vidéo présents sur cette piste, avec les paramètres suivants : Éditer la piste Marqueur Les événements de Marqueurs ont les paramètres suivants : Paramètre Description Nom Le nom du clip vidéo en relation avec l’événement. Début La position de départ de l’événement. Modifier cette va- leur revient au même que de déplacer le conteneur dans la fenêtre Projet. Fin La position de fin de l’événement. Modifier cette valeur re- vient au même que de redimensionner l’événement dans la fenêtre Projet. Durée La durée de l’événement. Modifier cette valeur revient au même que de redimensionner l’événement dans la fenêtre Projet. Décalage Règle la position de départ des événements dans le clip vidéo. Notez que les événements ne peuvent débuter avant le début du clip ni finir après la fin de celui-ci. En consé- quence, si l’événement fait la même durée que le clip, le décalage ne peut être modifié du tout. Colonne Description Nom Le nom du marqueur. Ceci peut être modifié pour tous les marqueurs excepté pour les délimiteurs gauche et droit. Début La position du marqueur. Fin Les positions de fin des marqueurs de cycle. Modifier ces va- leurs revient au même que redimensionner les marqueurs de cycle, et change automatiquement la valeur Durée.
445 L’Explorateur de Projet Lorsque la piste Marqueurs est sélectionnée, vous pouvez insérer des marqueurs en sélectionnant “Marqueur” ou “Marqueur de Cycle” depuis le menu local Ajouter et en cliquant sur le bouton Ajouter. Les marqueurs sont ajoutés à la position actuelle de curseur de projet, tandis que les marqueurs de cycle viennent se placer entre les positions gauche et droite des délimiteurs. Éditer la Piste Tempo Lorsque la Piste Tempo est sélectionnée dans l’arbores- cence de la structure, l’affichage des événements montre les événements présents dans la Piste Tempo, avec les paramètres suivants : Vous pouvez ajouter de nouveaux événements de Tempo en cliquant sur le bouton Ajouter. Ceci crée un événement de type “Saut” d’une valeur de 120 bpm, à la position du curseur de projet. Vérifiez qu’il n’y a pas d’autre événe- ment de Tempo à cette position. Éditer des chiffrages de mesure Lorsque la Piste Signature est sélectionnée dans l’arbores- cence de la structure, l’affichage des événements montre les événements de fraction de mesure (chiffrage de me- sure) du projet : Vous pouvez ajouter un nouveau chiffrage de mesure en cliquant sur le bouton Ajouter. Ceci crée une mesure à 4/4, au début de la mesure la plus proche de la position du curseur de projet Vérifiez qu’il n’y a pas d’autre événe- ment de fraction de mesure à cette position. Effacer des événements La procédure pour effacer des événements est la même pour les différents types de piste : 1.Cliquez sur un événement (ou un conteneur) dans l’af- fichage des événements pour le sélectionner. 2.Sélectionnez Supprimer dans le menu Édition ou ap- puyez sur [Suppr] ou [Arrière]. Durée La durée délimitée par les marqueurs de cycles. Modifier ces valeurs revient au même que redimensionner les marqueurs de cycle, et change automatiquement la valeur Fin. ID Numéro du marqueur. Pour les marqueurs normaux (non-cy- cle), ce numéro correspond aux raccourcis clavier utilisés pour passer d’un marqueur à un autre. Par exemple, si un mar- queur a le n°3, un appui sur la touche [Maj]+ [3] du clavier de l’ordinateur déplacera la tête de lecture sur ce marqueur. En modifiant ces valeurs, vous pouvez assigner les marqueurs les plus importants à des raccourcis clavier. Notez que vous ne pouvez pas modifier les étiquettes “G” et “D” des délimiteurs gauche et droit ; ni assigner les numéros 1 et 2 aux autres marqueurs (ils sont réservés aux délimiteurs). Paramètre Description Position La position de l’événement de Tempo. Vous ne pouvez pas modifier le premier événement de la piste Tempo. Tempo La valeur du tempo de l’événement. Type Ceci détermine si le tempo doit passer directement à la valeur de l’événement (de type “Saut”) ou si il doit se mo- difier graduellement à partir de la valeur de la piste ryth- mique précédente, créant ainsi une variation linéaire (de type “Rampe”). Voir “Modifier la courbe de tempo” à la page 428. Colonne Description Paramètre Description Position La position de l’événement. Notez que vous ne pouvez pas déplacer le premier événement de fraction de mesure. Signature La valeur de l’événement (indication de mesure). !Notez que vous ne pouvez pas supprimer le premier événement de Tempo ni le premier événement de fraction de mesure.
447 Exporter un mixage audio Introduction La fonction Exporter le Mixage Audio dans Cubasepermet d’effectuer un mixage audio à partir du programme vers un fichier sur votre disque dur, dans un certain nombre de formats. Vous pouvez mélanger ceci : Un bus de sortie. Par ex., si vous avez réalisé un mixage stéréo dont les pistes sont dirigées vers un bus de sortie stéréo, le mixage de bus de sortie vous donnera un fi- chier contenant le mixage complet. De même, vous pouvez mélanger un bus Surround complet, soit en un seul fichier multicanal, soit scindé en plu- sieurs fichiers : un par voie Surround (activer l’option Séparer Canaux). La voie d’une piste audio (Cubase uniquement). Ceci mélangera la voie de la piste, complète avec les effets d’insert, l’EQ, etc. C’est utile pour transformer un certain nombre d’événements en un seul fichier, ou si vous utilisez des effets d’insert gourmands en puissance de calcul – en exportant la piste et en la réimportant dans le projet vous pouvez ensuite éteindre l’effet d’insert et économiser de la puissance de calcul. Toutes sortes de voies audio dans la console (Cubase uniquement). Ceci inclut les voies d’Instruments VST, de retour effet (pistes de voies FX), les voies de Groupe et les voies ReWire. De nombreux usages sont possibles – par exemple, vous pouvez mélanger la piste de retour effet ou transformer chaque voie ReWire en fichiers audio. Remarques La fonction Exporter le Mixage Audio mélange la partie située entre les délimiteurs gauche et droit. Lors d’un mixage vous obtenez ce que vous entendez – les réglages de “mutes”, de console et d’effets insert sont pris en compte. Notez que seul le son du bus ou de la voie sélectionné est inclus dans le mixage. Les pistes MIDI ne sont pas incluses dans le mixage ! Pour récupérer un mixage complet, contenant à la fois les pistes MIDI et audio, il faut d’abord enregistrer tous les sons générés via MIDI dans des pistes audio (en reliant les sorties des instruments MIDI aux entrées audio puis en les enregistrant, comme n’importe quelle autre source de sons). Une piste d’Instrument peut être exportée directement comme mixage audio. Vous pouvez aussi exporter les pistes sélectionnées – c’est une fonction différente qui ne crée pas de mixage audio. Par contre, c’est un moyen de transférer des pistes complètes (en in- cluant les clips et les événements) d’un projet vers un autre. Voir “Expor- ter et importer des pistes (Cubase uniquement)” à la page 497. Mixage sous forme de fichier audio 1.Configurez les délimiteurs gauche et droit afin d’englo- ber la région que vous désirez mixer. 2.Réglez les pistes de façon à ce que la lecture soit cor- recte. Ce qui inclut, par exemple, de couper de l’écoute les pistes ou conte- neurs indésirables, procéder aux réglages manuels de la console et/ou activer les boutons Lecture (R) d’Automatisation des voies de console désirées. 3.Déroulez le menu Fichier, et sélectionnez “Mixage Audio…” dans le sous-menu Exporter. Le dialogue Exporter le Mixage Audio apparaît alors. Les réglages et options disponibles diffèrent selon le for- mat de fichier sélectionné (voir “Les formats de fichier dis- ponibles” à la page 448). 4.Dans la section Location Fichier en haut, vous pouvez indiquer le nom et l’emplacement du fichier de mixage. Notez qu’il y a un certain nombre d’options : Cliquer sur le bouton Options/Fonctions à droite du champ de nom de fichier pour ouvrir un menu local. Sélectionnez une des options du sous-menu Chemins Ré- cents pour réemployer un chemin d’accès déjà spécifié lors d’une précédente exportation. Sélectionnez “Baser nom du fichier sur le nom du projet” pour utiliser le nom du projet pour le fichier exporté. Cochez l’option “Modification Automatique du nom de fichier” pour ajouter un numéro au nom de fichier spécifié chaque fois que vous cliquez sur le bouton Exporter.
448 Exporter un mixage audio Activer l’option “Utiliser Dossier Audio du Projet” pour spéci- fier un chemin. Le fichier de mixage sera alors sauvegardé dans le dossier Audio du Projet. 5.Sélectionnez un format de fichier dans le menu local Format de fichier. 6.Sélectionnez le bus ou la voie que vous désirez mixer à l’aide du menu local des Sorties de la section “Sortie Audio Engine”. C’est la liste de tous les bus et voies du projet actif. 7.Activez l’option Séparer Canaux, si vous désirez expor- ter toutes les voies sous forme de fichiers mono, ou “Export Mono” si vous désirez exporter toutes les voies dans un seul fichier mono. 8.Procédez aux réglages supplémentaires concernant le fichier à créer. Ces réglages incluent la fréquence d’échantillonnage, la résolution en bits, etc. Les options disponibles dépendent du format de fichier sélec- tionné – voir “Les formats de fichier disponibles” à la page 448. 9.Si vous désirez réimporter automatiquement le fichier audio résultant dans Cubase, cochez les cases de la sec- tion “Importer dans projet”. Si vous cochez la case “Bibliothèque”, un clip se référant au fichier paraî- tra dans la Bibliothèque. Si vous cochez aussi la case “Piste Audio” un événement audio sera créé qui relira le clip, et placé sur une nouvelle piste audio, commençant au délimiteur gauche. ÖLes options d’Importation ne sont disponibles que si un format de fichier non compressé a été sélectionné. 10.Si vous activez Export Temps Réel, l’exportation se produira en temps réel, c’est-à-dire que le processus prendra le même temps que la lecture normale. Certains plug-ins VST ont besoin de cela afin de disposer de suffisam- ment de temps pour effectuer une mise à jour correcte pendant le mixage – consultez le fabricant du plug-in si vous n’êtes pas sûr. Cubase uniquement : Si l’option Export Temps Réel est activée, l’audio exporté sera relu via la Control Room. Le fader situé sous la case Export Temps Réel permet de régler le vo- lume de la Control Room. Notez que si la Control Room est désactivée, le fader du Volume Audition ne sera pas disponible. 11.Si vous activez Actualiser l’Affichage, les mètres se- ront actualisés pendant le processus d’exportation. Pour vous permettre de vérifier qu’il ne se produit pas d’écrêtage, par exemple. 12.Cliquez sur Exporter.Un dialogue apparaît alors – sa jauge de progression indi- que où en est la création du fichier audio. Si vous changez d’avis au cours de cette création, il suffit de cliquer sur le bouton Annuler pour annuler l’opération. Si l’option “Fermer dialogue après export” est activée, le dialogue sera fermé, sinon il reste ouvert. Si vous avez activé les options “Importer dans projet”, le fichier sera réimporté dans le projet. Lors de la lecture de ce fichier réimporté dans Cubase, n’oubliez pas de couper de l’écoute les pistes d’origine, afin d’entendre uniquement le fi- chier en question. À propos des options du dialogue Importer Si vous activez une des options de la section Importer, le dialogue des Options d’Importation s’ouvre. Pour une description détaillées des options de ce dialogue, voir “Importer un Media…” à la page 302. Les formats de fichier disponibles Vous trouverez dans les pages suivantes les différents for- mats d’exportation de fichiers, ainsi que leurs options et réglages. Fichiers AIFF (voir “Fichiers AIFF” à la page 449). Fichiers AIFC (voir “Fichiers AIFC” à la page 450). “Fichiers Wave” à la page 450). Fichiers Wave 64 (Cubase uniquement, voir “Fichiers Wave64 (Cubase uniquement)” à la page 450). Fichiers Broadcast Wave (voir “Fichiers Wave Broadcast” à la page 450). Fichiers MP3 (Cubase uniquement, voir “Fichiers MPEG 1 Ni- veau 3 (Cubase uniquement)” à la page 450). Fichiers Ogg Vorbis (voir “Fichiers Ogg Vorbis” à la page 451). Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows uniquement, voir “Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows unique- ment)” à la page 452).
449 Exporter un mixage audio Fichiers AIFF Les lettres AIFF signifient Audio Interchange File Format – soit, littéralement, format de fichier pour échange audio. Ce standard a été défini par la firme Apple Inc. Les fichiers au format AIFF se reconnaissent à leur extension “.aif”, et ils sont utilisés sur la majorité des plates-formes. Les réglages suivants seront disponibles pour le format AIFF : Option Description Nom de Fichier (Section Location)Dans ce champ vous donnez un nom au fichier de mixage. Chemin (Section Location)Vous indiquez ici l’endroit où il sera sauvegardé. Utiliser Dossier Audio du Projet (Section Location)Si vous activez cette option le fichier de mixage sera sauvegardé dans le dossier Audio du Projet, et non via le chemin spécifié. Menu local de Format de Fichier (Section Format de Fichier)Vous sélectionnez dans ce menu local le format du fichier exporté, dans ce cas “Fichier AIFF”. Insérer Informations Broadcast Wave (Section Format de Fichier)Permet d’inclure des informations telles que date et heure de création, une position de timecode (permet- tant d’insérer l’audio exporté au bon endroit dans d’autres projets, etc.) ainsi que l’auteur, et des chaînes de texte de description et de références, dans le fichier exporté. Certaines applications ne peuvent pas gérer les fichiers ayant des infos intégrées – si vous rencontrez des problèmes lorsque vous utilisez le fichier dans une autre application, désactivez cette option et refaites l’exportation. Bouton Edition (Section Format de Fichier)En cliquant sur ce bouton le dialogue “Broadcast Wave Chunk” il permet d’ajouter d’autres informations qui se- ront intégrées aux fichiers exportés. Notez que dans les Préférences (page Enregistrement–Broadcast Wave) vous pouvez entrer des chaînes de texte par défaut pour l’auteur, la description et les références qui appa- raîtront automatiquement dans le dialogue “Broadcast Wave Chunk”. Menu local Sortie (Section Sortie Audio Engine)Ce menu établit la liste de tous les bus et voies de sor- tie dans le projet actif. Il suffit de sélectionner le bus ou la voie désirée pour le mixage. Export Mono (Section Sortie Audio Engine)Si vous activez cette option, l’audio exporté sera mixé en mono. Séparer Canaux (Section Sortie Audio Engine)Activez cette option, si vous voulez exporter toutes les voies sous forme de fichiers mono. Export Temps Réel (Section Sortie Audio Engine)Si vous activez cette option, l’exportation se fera en temps réel, donc le processus prendra le même temps que la lecture normale. Certains plug-ins VST nécessi- tent cette option pour avoir le temps de faire une mise à jour correcte pendant le mixage –adressez-vous au fabricant du plug-in pour en être sûr. Cubase: Si Export Temps Réel est activé, l’audio exporté sera relu via la Control Room. Actualiser l’affichage (Section Sortie Audio Engine)Si vous activez cette option, les vu-mètres suivront pendant le processus d’exportation. Ceci vous permet de vérifier qu’il n’y a pas d’écrêtage, par exemple. Fréquence d’échantillonnage (Section Sortie Audio Engine)Détermine la fréquence d’échantillonnage du fichier audio exporté (plus elle est faible, moins il y aura de fréquences aiguës audibles dans l’audio). Dans la plu- part des cas, il vaut mieux sélectionner la fréquence d’échantillonnage utilisée dans le projet : réduire sa valeur débouche sur une dégradation de la qualité audio (par réduction de la bande passante dans les aigus), tandis que l’augmenter n’améliore pas la qualité audio de départ, mais accroît le poids des fichiers. Il faut aussi prendre en compte la destination du fichier : par exemple, si vous désirez l’importer dans une autre application, il faut s’assurer que sa fréquence d’échan- tillonnage est compatible avec elle. Si votre mixage est destiné à une gravure sur CD, il faut obligatoirement sélectionner 44100 Hz, puisque c’est celle utilisée sur ce support. Résolution en Bits (Section Sortie Audio Engine)Permet de choisir des fichiers de résolution 8 bits, 16 bits, 24 bits ou 32 bits virgule flottante (32 Bit (float)). Si le fichier est un “mixage intermédiaire” que vous avez l’intention de réimporter et de retravailler ensuite dans Cubase, nous vous recommandons de choisir l’option 32 bits virgule flottante. En effet, ce format 32 bits virgule flottante correspond à une très haute résolution numérique – c’est celle uti- lisée en interne par Cubase pour les traitements nu- mériques. Par conséquent, les fichiers audio à ce format posséderont une taille double de celle des fi- chiers 16 bits “ordinaires”. Si vous effectuez un mixage en vue de graver un CD, il faut utiliser l’option “16 bits”, format du CD. Dans ce cas, nous vous recommandons d’insérer et d’activer le plug-in UV-22HR (voir la Référence des Plug-Ins pour les détails). Il réduira les effets secondai- res et artifices provoqués par l’introduction d’un éven- tuel bruit de quantification au cours de la conversion du fichier audio au format 16 bits. La résolution “8 bits” ne doit être utilisée que si néces- saire, car elle procure une qualité audio limitée. Les fichiers audio 8 bits sont le plus souvent destinés à des applications multimedia. Fader Volume de l’Audition (Section Sortie Audio Engine)Ce fader situé sous la case Export Temps Réel permet de régler le volume de la Control Room. Notez qu’il n’est disponible que si la Control Room est activée. Option Description
450 Exporter un mixage audio Fichiers AIFC Les lettres AIFC signifient Audio Interchange File Format Compressed – soit, littéralement, format de fichier com- pressé pour échange audio, un standard défini par Apple Inc. Ces fichiers supportent un taux de compression pou- vant aller jusqu’à 6:1 et contiennent des tags dans leur entête. Les fichiers au format AIFC se reconnaissent à leur extension “.aifc”, et ils sont utilisés sur la majorité des pla- tes-formes. Les fichiers au format AIFC disposent des mêmes options que les fichiers AIFF. Fichiers Wave Les fichiers Wave se reconnaissent à leur extension “.wav”. Ce format est le plus répandu sur la plate-forme PC. Les fichiers Wave disposent des mêmes options que les fichiers AIFF. Fichiers Wave64 (Cubase uniquement) Wave64 est un format propriétaire développé par Sonic Foundry Inc. En termes de qualité audio, les fichiers Wave64 sont identiques aux fichiers Wave standard, mais dans leur entête, les fichiers Wave64 utilisent des valeurs en 64 bits pour l’adressage alors que les fichiers Wave uti- lisent des valeurs en 32 bits. Conséquence : les fichiers wave64 peuvent être considérablement plus gros que les fichiers Wave standard. Le format Wave64 est donc un ex- cellent choix pour les enregistrements vraiment longs (dont la taille dépasse 2Go), par ex. des enregistrements Live en Surround. Les fichiers Wave64 ont l’extension “.w64”. Les fichiers Wave64 disposent des mêmes options que les fichiers AIFF. Fichiers Wave Broadcast D’un point de vue strictement audio, les fichiers au format Broadcast Wave sont identiques aux fichiers Wave ou Wave64, mais sans compression. Pour créer un fichier Broadcast Wave, sélectionnez Wave ou Wave64 comme format de fichier et activez l’option “Insérer Informations Broadcast Wave”. Cliquez sur Edition si vous désirez mo- difier ces informations, sinon, celles par défaut spécifiées dans les Préférences (page Enregistrement–Audio–Broa- dcast Wave) seront utilisées. Les fichiers Broadcast Wave ont l’extension “.wav”. Les fichiers Broadcast Wave disposent des mêmes op- tions que les fichiers AIFF. Fichiers MPEG 1 Niveau 3 (Cubase uniquement) Les fichiers au format MPEG 1Niveau 3 ont l’extension “.mp3”. Grâce à l’utilisation d’algorithmes avancés de ré- duction du débit numérique de données, les fichiers MP3 peuvent être très petits tout en conservant une bonne qualité audio. Les options suivantes sont disponibles pour les fichiers MPEG 3 : Bibliothèque (Section Importer dans Projet)Activez cette option, si vous désirez réimporter le fi- chier audio résultant automatiquement dans la Biblio- thèque. Un clip se référant au fichier apparaîtra dans la Bibliothèque. Si cette option est activée, le dialogue Options d’Im- portation apparaîtra lors de l’exportation. Pour une description des réglages disponibles, voir “Importer un Media…” à la page 302. Piste Audio (Section Importer dans Projet)Si vous activez cette option un événement audio re- jouant le clip sera créé et placé sur une nouvelle piste audio, démarrant au délimiteur gauche. Si cette option est activée, le dialogue Options d’Im- portation apparaîtra lors de l’exportation. Pour une description des réglages disponibles, voir “Importer un Media…” à la page 302. Fermer dialogue après exportSi cette option est activée, le dialogue sera fermé après l’exportation, sinon, il restera ouvert. Option Description Option Description Nom de Fichier (Section Location)Dans ce champ vous donnez un nom au fichier de mixage. Chemin (Section Location)Vous indiquez ici l’endroit où il sera sauvegardé. Utiliser Dossier Audio du Projet (Section Location)Si vous activez cette option le fichier de mixage sera sauvegardé dans le dossier Audio du Projet, et non via le chemin spécifié. Menu local de Format de Fichier (Section Format de Fichier)Vous sélectionnez dans ce menu local le format du fi- chier exporté.