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Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version

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    Page
    of 699
    							441
    L’Explorateur de Projet
    Les objets d’une classe inférieure de l’arborescence peu-
    vent être affichés en cliquant sur le signe plus ou sur les 
    symboles de “dossier fermé” de l’arborescence de la liste.
    Lorsque la sous-structure d’un objet est affichée, un signe moins ou un 
    symbole de “dossier ouvert” est affiché – cliquez dessus pour cacher à 
    nouveau la sous-structure.
    Pour afficher ou cacher toutes les sous-structures d’une 
    arborescence, utilisez les boutons “(+) Tout” et “(–) Tout” 
    au-dessus de la liste.
    Les changements sont effectués dans l’affichage des 
    événements, en utilisant les techniques d’édition habituel-
    les.
    À une seule exception près : vous pouvez renommer les objets d’une 
    liste en cliquant sur leur nom et en tapant le nouveau.
    Personnaliser l’affichage
    Vous pouvez déplacer la barre de séparation entre l’arbo-
    rescence de la structure et l’affichage des événements 
    pour élargir une colonne et rétrécir l’autre. De plus, l’affi-
    chage des événements peut être personnalisé de manière 
    suivante :
    Vous pouvez changer l’ordre des colonnes en dépla-
    çant les titres des colonnes vers la gauche ou la droite.
    Vous pouvez redimensionner les colonnes en déplaçant 
    les séparateurs situés entre les titres de colonnes.
    Pour sélectionner un format d’affichage pour toutes les 
    valeurs de positions et de durées, utilisez le menu local de 
    Format Temps.
    Vous pouvez trier les événements de l’affichage par co-
    lonne, en cliquant dans l’entête de la colonne.
    Si par exemple vous voulez trier les événements en fonction de leur Po-
    sition de Départ, cliquez sur cette entête de colonne. Une flèche apparaît 
    dans l’entête, indiquant que les événements sont triés par cette colonne. 
    La direction de la flèche indique l’ordre du tri : ascendant ou descendant. 
    Pour changer la direction, cliquez à nouveau sur cette entête de colonne.
    Importer des fichiers via la MediaBay
    Comme l’Explorateur de Projet est tout simplement un 
    autre moyen de visualiser un projet, vous pouvez importer 
    des fichiers audio, vidéo et MIDI dan le projet via la Media-
    Bay. POur cela, sélectionnez le fichier dans la MediaBay 
    et glissez-déposez-le dans l’Explorateur de Projet.
    ÖVous ne pouvez importer que sur des pistes existan-
    tes. Ce qui signifie, par exemple, qu’il faut déjà avoir une 
    piste vidéo dans la fenêtre Projet avant de pouvoir impor-
    ter un fichier vidéo dans l’Explorateur de Projet.
    Pour de plus amples informations sur la MediaBay, voir 
    “La MediaBay” à la page 310.
    À propos de l’option “Sélection Synchronisée”
    Si la case “Sélection Synchronisée” est cochée (en haut à 
    droite de l’Explorateur de Projet), le fait de sélectionner un 
    événement dans la fenêtre Projet le sélectionne automati-
    quement dans l’Explorateur de Projet, et vice versa. Cela 
    facilite la recherche d’événements dans les deux fenêtres.
    Édition des pistes
    Éditer des pistes audio
    Les pistes audio ont deux “sous-pistes” : Audio et Auto-
    matisation.
     L’objet Automatisation correspond à la sous-piste d’Automati-
    sation dans la fenêtre Projet, et contient les événements d’auto-
    matisation de la piste (voir “Édition de pistes d’Automatisation” 
    à la page 444).
     L’élément Données Piste correspond à la piste audio réelle de 
    la fenêtre Projet. Il contient des événements audio ou/et des 
    conteneurs audio, pouvant eux-mêmes contenir des événe-
    ments audio. 
    						
    							442
    L’Explorateur de Projet
    Si vous n’avez réalisé aucune automatisation ni ouvert de 
    sous-piste d’automatisation, l’Explorateur contiendra les 
    données audio.
    Ces paramètres sont disponibles pour les divers 
    éléments :
    Colonnes de la liste pour les événements audioColonnes de la liste pour les conteneurs audio
    Créer des conteneurs audio
    Lorsque l’objet “Audio” d’une piste audio est sélectionné 
    dans l’arborescence de la structure, vous pouvez créer 
    des conteneurs audio vides sur la piste en cliquant sur le 
    bouton Ajouter de la barre d’outils. Un conteneur sera in-
    sérée entre les délimiteurs droit et gauche.
    Édition de pistes MIDI
    Tout comme les pistes audio, les pistes MIDI peuvent avoir 
    deux “sous-éléments” : Données Piste et Automatisation.
     Les éléments des Données Pistes correspondent à la piste 
    MIDI elle-même dans la fenêtre Projet et peuvent comporter 
    des conteneurs MIDI (qui à leur tour peuvent contenir des 
    événements MIDI).
     L’élément Automatisation correspond à la sous-piste d’auto-
    matisation de la fenêtre Projet et il contient les événements 
    d’automatisation de la piste (voir “Édition de pistes d’Automa-
    tisation” à la page 444).
    Paramètre Description
    Nom Permet d’introduire un commentaire descriptif de l’évé-
    nement. Un double-clic sur l’image de forme d’onde si-
    tuée à côté ouvre l’éditeur d’Echantillons pour cet 
    événement.
    Fichier Nom du fichier audio auquel fait référence le clip audio 
    de l’événement.
    Début La position de départ de l’événement. Si l’événement ap-
    partient à un conteneur audio, vous ne pouvez le dépla-
    cer à l’extérieur du conteneur.
    Fin La position de la fin de l’événement.
    Calage Position absolue du point de synchro de l’événement. 
    Notez que l’ajustement de cette valeur ne change pas la 
    position du point de synchro à l’intérieur de l’événement 
    – c’est en fait une autre façon de déplacer l’événement.
    Durée La durée de l’événement.
    Décalage Détermine où démarre l’événement dans le clip audio. 
    Ajuster cette valeur revient à faire glisser le contenu de 
    l’événement dans la fenêtre Projet (voir “Faire glisser le 
    contenu de l’événement ou du conteneur” à la page 53). 
    Vous ne pouvez spécifier que des valeurs de Décalage 
    positive car l’événement ne peut démarrer avant la fin du 
    clip. De même, il ne peut se terminer après la fin du clip. 
    Si l’événement joue déjà sur toute la durée du clip, le Dé-
    calage ne peut aucunement être ajusté.
    Volume Le volume de l’événement, tel qu’il serait réglé avec la 
    manette de volume ou sur la ligne d’infos de la fenêtre 
    Projet.
    Fondu d’Entrée
    Fondu de SortieLa durée respective des zones de fondu d’E/S. Si vous 
    utilisez ces réglages pour ajouter un fondu (là où il n’y en 
    avait point auparavant), un fondu linéaire sera créé. Si 
    vous ajustez la durée d’un fondu existant, la forme du 
    fondu sera maintenue.
    Piste audio
    Les données Piste 
    de la piste Audio
    Conteneur 
    audio
    Sous-piste 
    d’automatisation
    Événements 
    audio
    Rendre muet Cliquez dans cette colonne pour rendre muet / non muet 
    l’événement.
    Image Affiche une image de forme d’onde de l’événement à l’in-
    térieur d’une case grise correspondant au clip. L’image 
    est étalonnée en fonction de la largeur de la colonne. 
    Paramètre Description
    Nom Le nom du conteneur. Si vous faites un double-clic sur le 
    symbole de conteneur placé à côté, vous ouvrez l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio pour ce conteneur.
    Début La position de départ du conteneur. Éditer cette valeur 
    revient à déplacer le conteneur dans la fenêtre Projet.
    Fin La position de fin du conteneur. Éditer cette valeur revient 
    à redimensionner le conteneur dans la fenêtre Projet.
    Durée La durée du conteneur. Éditer cette valeur revient à redi-
    mensionner le conteneur dans la fenêtre Projet.
    Décalage Ajuste la position de départ des événements à l’intérieur 
    du conteneur. Éditer cette valeur équivaut à faire glisser 
    le contenu du conteneur dans la fenêtre Projet (voir 
    “Faire glisser le contenu de l’événement ou du conteneur” 
    à la page 53) : indiquer une valeur positive revient à le 
    faire glisser vers la gauche, tandis qu’indiquer une valeur 
    négative revient à le faire glisser vers la droite.
    Rendre muet Cliquez dans cette colonne pour rendre le conteneur 
    muet / non muet. Paramètre Description 
    						
    							443
    L’Explorateur de Projet
    Notez que si vous n’avez réalisé aucune automatisation ni 
    ouvert de sous-piste d’automatisation, l’Explorateur ne 
    contiendra que les données MIDI.
    Les paramètres qui suivent sont disponibles pour l’édition 
    des données de piste :
    Colonnes de la liste pour les événements MIDIColonnes de la liste pour les conteneurs MIDI
    ÖPour les événements SysEx (Système Exclusif) vous ne 
    pouvez éditer que la position de départ (Début) dans la 
    liste.
    Toutefois, le fait de cliquer sur la colonne Commentaire ouvre l’éditeur de 
    SysEx, et cela vous permet d’effectuer des éditions détaillées d’événe-
    ments de type Système Exclusif. Tout ceci est décrit au chapitre “Tra-
    vailler avec les messages de Système Exclusif” à la page 421.
    Filtrer les événements MIDI
    Lorsque vous éditez des données MIDI dans l’Explorateur 
    de Projet, vous aurez du mal à vous y retrouver dans le 
    grand nombre d’événements MIDI différents affichés. Pour 
    remédier à cela, le menu local de Filtre vous permet de sé-
    lectionner un seul type d’événement à afficher.
    Lorsque cette option est sélectionnée, seuls les événements de Pro-
    gram Change apparaîtront dans l’affichage des événements.Pour affi-
    cher tous les types d’événement, sélectionnez l’option du haut (“---”) 
    dans le menu. Paramètre Description
    Type Le type d’événement MIDI. Ne peut être changé.
    Début La position de l’événement. Éditer cette value revient à 
    déplacer l’événement.
    Fin Uniquement utilisé pour les événements de note. Permet 
    de visualiser et d’éditer la position de fin d’une note (et 
    donc de la redimensionner).
    Durée Uniquement utilisé pour les événements de note. Affiche 
    la durée de la note - modifier cette valeur redimensionne 
    la note et change automatiquement la valeur Fin.
    Données  1 La propriété de cette valeur dépend du type d’événement 
    MIDI :
    Pour les notes, il s’agit du numéro de note (hauteur). Il est 
    affiché et édité sous la forme d’un nom de note et d’un 
    numéro d’octave, avec des valeurs s’étalant entre C2 et 
    G8.
    Pour les événements de contrôleurs, il s’agit du type de 
    contrôleur, affiché sous forme de texte. Vous pouvez 
    l’éditer en introduisant un nombre – le type de contrôleur 
    correspondant est automatiquement affiché.
    Pour les événements de Pitch Bend, il s’agit de l’ajuste-
    ment exact de bend.
    Pour les événements de Pression Poly, il s’agit du numéro 
    de note (hauteur).
    Pour les autres événements, il s’agit de la valeur de l’évé-
    nement.
    Données  2 La propriété de cette valeur dépend du type d’événement 
    MIDI :
    Pour les notes, il s’agit de la vélocité note-on.
    Pour les événements de contrôleur, il s’agit de la valeur 
    de l’événement.
    Pour les événements de Pitch Bend, il s’agit du niveau de 
    bend (avec une précision plus faible)
    Pour la Pression Poly, il s’agit du niveau de pression.
    Pour les autres types d’événements, ceci n’est point uti-
    lisé.
    Voie Le canal MIDI de l’événement. Voir “Notes” à la page 87.
    Commentaire Cette colonne n’est utilisée que pour certains types 
    d’événements, et apporte un commentaire supplémen-
    taire sur l’événement. 
    Paramètre Description
    Nom Le nom du conteneur.
    Début La position de départ du conteneur. Éditer cette valeur 
    revient à déplacer le conteneur dans la fenêtre Projet.
    Fin La position de fin du conteneur. Éditer cette valeur re-
    vient à redimensionner le conteneur (et affecte également 
    la valeur de Durée).
    Durée La durée du conteneur. Éditer cette valeur revient à redi-
    mensionner le conteneur et modifie la valeur de fin.
    Décalage Ajuste la position de départ des événements à l’intérieur 
    du conteneur. Éditer cette valeur équivaut à faire glisser 
    le contenu du conteneur dans la fenêtre Projet (voir 
    “Faire glisser le contenu de l’événement ou du conte-
    neur” à la page 53) : indiquer une valeur positive revient à 
    le faire glisser vers la gauche, tandis qu’indiquer une va-
    leur négative revient à le faire glisser vers la droite.
    Rendre muet Cliquez dans cette colonne pour rendre le conteneur 
    muet / non muet. 
    						
    							444
    L’Explorateur de Projet
    Créer des conteneurs MIDI
    Lorsqu’une piste MIDI est sélectionnée dans l’arbores-
    cence de la structure, vous pouvez créer des conteneurs 
    MIDI vides sur la piste en cliquant sur le bouton Ajouter. Un 
    conteneur sera inséré entre les délimiteurs gauche et droit.
    Créer des événements MIDI
    Vous pouvez utiliser l’Explorateur de Projet pour créer de 
    nouveaux événements MIDI de la manière suivante :
    1.Sélectionnez un conteneur MIDI dans l’arborescence 
    de la structure.
    2.Déplacez le curseur de projet à la position à laquelle 
    vous souhaitez ajouter un événement.
    3.Utilisez le menu local au-dessus de l’affichage des 
    événements pour sélectionner le type d’événement MIDI à 
    ajouter.
    4.Cliquez sur le bouton Ajouter.
    Le événement du type choisi est ajouté dans le conteneur, à la position 
    du curseur de projet. Si celui-ci se trouve à l’extérieur du conteneur sé-
    lectionné, l’événement est ajouté au début du conteneur.
    Édition de pistes d’Automatisation
    Tous les types d’automatisation pris en compte par Cu-
    base (les sous-pistes d’automatisation pour les pistes 
    MIDI, d’instrument, audio, de groupe et FX ou les pistes 
    d’automatisation individuelles pour les voies d’Instruments 
    VST, Rewire ou des bus d’entrée/sortie) sont gérés d’une 
    même manière dans l’Explorateur de Projet. Chaque élé-
    ment d’automatisation apparaissant dans la Structure du 
    projet a un certain nombre de sous-entrées, une pour cha-
    que paramètre automatisé. La sélection de l’un de ces pa-
    ramètres dans la liste de Structure du projet affiche ses 
    événements d’automatisation dans la liste :Vous pouvez utiliser les deux colonnes de la liste pour édi-
    ter la position des événements et leurs valeurs.
    Éditer une piste Vidéo
    Lorsque la piste vidéo est sélectionnée dans l’arbores-
    cence de la structure, l’affichage des événements dresse 
    la liste des événements vidéo présents sur cette piste, 
    avec les paramètres suivants :
    Éditer la piste Marqueur
    Les événements de Marqueurs ont les paramètres 
    suivants :
    Paramètre Description
    Nom Le nom du clip vidéo en relation avec l’événement.
    Début La position de départ de l’événement. Modifier cette va-
    leur revient au même que de déplacer le conteneur dans la 
    fenêtre Projet.
    Fin La position de fin de l’événement. Modifier cette valeur re-
    vient au même que de redimensionner l’événement dans la 
    fenêtre Projet.
    Durée La durée de l’événement. Modifier cette valeur revient au 
    même que de redimensionner l’événement dans la fenêtre 
    Projet.
    Décalage Règle la position de départ des événements dans le clip 
    vidéo.
    Notez que les événements ne peuvent débuter avant le 
    début du clip ni finir après la fin de celui-ci. En consé-
    quence, si l’événement fait la même durée que le clip, le 
    décalage ne peut être modifié du tout.
    Colonne Description
    Nom Le nom du marqueur. Ceci peut être modifié pour tous les 
    marqueurs excepté pour les délimiteurs gauche et droit.
    Début La position du marqueur.
    Fin  Les positions de fin des marqueurs de cycle. Modifier ces va-
    leurs revient au même que redimensionner les marqueurs de 
    cycle, et change automatiquement la valeur Durée. 
    						
    							445
    L’Explorateur de Projet
    Lorsque la piste Marqueurs est sélectionnée, vous pouvez 
    insérer des marqueurs en sélectionnant “Marqueur” ou 
    “Marqueur de Cycle” depuis le menu local Ajouter et en 
    cliquant sur le bouton Ajouter. Les marqueurs sont ajoutés 
    à la position actuelle de curseur de projet, tandis que les 
    marqueurs de cycle viennent se placer entre les positions 
    gauche et droite des délimiteurs.
    Éditer la Piste Tempo
    Lorsque la Piste Tempo est sélectionnée dans l’arbores-
    cence de la structure, l’affichage des événements montre 
    les événements présents dans la Piste Tempo, avec les 
    paramètres suivants :
    Vous pouvez ajouter de nouveaux événements de Tempo 
    en cliquant sur le bouton Ajouter. Ceci crée un événement 
    de type “Saut” d’une valeur de 120 bpm, à la position du 
    curseur de projet. Vérifiez qu’il n’y a pas d’autre événe-
    ment de Tempo à cette position.
    Éditer des chiffrages de mesure
    Lorsque la Piste Signature est sélectionnée dans l’arbores-
    cence de la structure, l’affichage des événements montre 
    les événements de fraction de mesure (chiffrage de me-
    sure) du projet :
    Vous pouvez ajouter un nouveau chiffrage de mesure en 
    cliquant sur le bouton Ajouter. Ceci crée une mesure à 
    4/4, au début de la mesure la plus proche de la position 
    du curseur de projet Vérifiez qu’il n’y a pas d’autre événe-
    ment de fraction de mesure à cette position.
    Effacer des événements
    La procédure pour effacer des événements est la même 
    pour les différents types de piste :
    1.Cliquez sur un événement (ou un conteneur) dans l’af-
    fichage des événements pour le sélectionner.
    2.Sélectionnez Supprimer dans le menu Édition ou ap-
    puyez sur [Suppr] ou [Arrière].
    Durée  La durée délimitée par les marqueurs de cycles. Modifier ces 
    valeurs revient au même que redimensionner les marqueurs 
    de cycle, et change automatiquement la valeur Fin.
    ID Numéro du marqueur. Pour les marqueurs normaux (non-cy-
    cle), ce numéro correspond aux raccourcis clavier utilisés 
    pour passer d’un marqueur à un autre. Par exemple, si un mar-
    queur a le n°3, un appui sur la touche [Maj]+ [3] du clavier de 
    l’ordinateur déplacera la tête de lecture sur ce marqueur. En 
    modifiant ces valeurs, vous pouvez assigner les marqueurs les 
    plus importants à des raccourcis clavier.
    Notez que vous ne pouvez pas modifier les étiquettes “G” et 
    “D” des délimiteurs gauche et droit ; ni assigner les numéros 1 
    et 2 aux autres marqueurs (ils sont réservés aux délimiteurs).
    Paramètre Description
    Position La position de l’événement de Tempo. Vous ne pouvez 
    pas modifier le premier événement de la piste Tempo.
    Tempo La valeur du tempo de l’événement.
    Type Ceci détermine si le tempo doit passer directement à la 
    valeur de l’événement (de type “Saut”) ou si il doit se mo-
    difier graduellement à partir de la valeur de la piste ryth-
    mique précédente, créant ainsi une variation linéaire (de 
    type “Rampe”). Voir “Modifier la courbe de tempo” à la 
    page 428. Colonne Description
    Paramètre Description
    Position La position de l’événement. Notez que vous ne pouvez pas 
    déplacer le premier événement de fraction de mesure.
    Signature La valeur de l’événement (indication de mesure).
    !Notez que vous ne pouvez pas supprimer le premier 
    événement de Tempo ni le premier événement de 
    fraction de mesure. 
    						
    							447
    Exporter un mixage audio
    Introduction
    La fonction Exporter le Mixage Audio dans Cubasepermet 
    d’effectuer un mixage audio à partir du programme vers un 
    fichier sur votre disque dur, dans un certain nombre de 
    formats. Vous pouvez mélanger ceci :
    Un bus de sortie.
    Par ex., si vous avez réalisé un mixage stéréo dont les pistes sont dirigées 
    vers un bus de sortie stéréo, le mixage de bus de sortie vous donnera un fi-
    chier contenant le mixage complet. De même, vous pouvez mélanger un 
    bus Surround complet, soit en un seul fichier multicanal, soit scindé en plu-
    sieurs fichiers : un par voie Surround (activer l’option Séparer Canaux).
    La voie d’une piste audio (Cubase uniquement).
    Ceci mélangera la voie de la piste, complète avec les effets d’insert, 
    l’EQ, etc. C’est utile pour transformer un certain nombre d’événements 
    en un seul fichier, ou si vous utilisez des effets d’insert gourmands en 
    puissance de calcul – en exportant la piste et en la réimportant dans le 
    projet vous pouvez ensuite éteindre l’effet d’insert et économiser de la 
    puissance de calcul.
    Toutes sortes de voies audio dans la console (Cubase 
    uniquement).
    Ceci inclut les voies d’Instruments VST, de retour effet (pistes de voies 
    FX), les voies de Groupe et les voies ReWire. De nombreux usages sont 
    possibles – par exemple, vous pouvez mélanger la piste de retour effet 
    ou transformer chaque voie ReWire en fichiers audio.
    Remarques
    La fonction Exporter le Mixage Audio mélange la partie 
    située entre les délimiteurs gauche et droit.
    Lors d’un mixage vous obtenez ce que vous entendez – 
    les réglages de “mutes”, de console et d’effets insert sont 
    pris en compte.
    Notez que seul le son du bus ou de la voie sélectionné est inclus dans le 
    mixage.
    Les pistes MIDI ne sont pas incluses dans le mixage !
    Pour récupérer un mixage complet, contenant à la fois les pistes MIDI et 
    audio, il faut d’abord enregistrer tous les sons générés via MIDI dans des 
    pistes audio (en reliant les sorties des instruments MIDI aux entrées audio 
    puis en les enregistrant, comme n’importe quelle autre source de sons).
    Une piste d’Instrument peut être exportée directement 
    comme mixage audio.
    Vous pouvez aussi exporter les pistes sélectionnées – 
    c’est une fonction différente qui ne crée pas de mixage 
    audio.
    Par contre, c’est un moyen de transférer des pistes complètes (en in-
    cluant les clips et les événements) d’un projet vers un autre. Voir “Expor-
    ter et importer des pistes (Cubase uniquement)” à la page 497.
    Mixage sous forme de fichier audio
    1.Configurez les délimiteurs gauche et droit afin d’englo-
    ber la région que vous désirez mixer.
    2.Réglez les pistes de façon à ce que la lecture soit cor-
    recte.
    Ce qui inclut, par exemple, de couper de l’écoute les pistes ou conte-
    neurs indésirables, procéder aux réglages manuels de la console et/ou 
    activer les boutons Lecture (R) d’Automatisation des voies de console 
    désirées.
    3.Déroulez le menu Fichier, et sélectionnez “Mixage 
    Audio…” dans le sous-menu Exporter.
    Le dialogue Exporter le Mixage Audio apparaît alors.
    Les réglages et options disponibles diffèrent selon le for-
    mat de fichier sélectionné (voir “Les formats de fichier dis-
    ponibles” à la page 448).
    4.Dans la section Location Fichier en haut, vous pouvez 
    indiquer le nom et l’emplacement du fichier de mixage.
    Notez qu’il y a un certain nombre d’options :
     Cliquer sur le bouton Options/Fonctions à droite du champ de 
    nom de fichier pour ouvrir un menu local.
     Sélectionnez une des options du sous-menu Chemins Ré-
    cents pour réemployer un chemin d’accès déjà spécifié lors 
    d’une précédente exportation.
     Sélectionnez “Baser nom du fichier sur le nom du projet” pour 
    utiliser le nom du projet pour le fichier exporté.
     Cochez l’option “Modification Automatique du nom de fichier” 
    pour ajouter un numéro au nom de fichier spécifié chaque fois 
    que vous cliquez sur le bouton Exporter. 
    						
    							448
    Exporter un mixage audio
     Activer l’option “Utiliser Dossier Audio du Projet” pour spéci-
    fier un chemin. Le fichier de mixage sera alors sauvegardé 
    dans le dossier Audio du Projet.
    5.Sélectionnez un format de fichier dans le menu local 
    Format de fichier.
    6.Sélectionnez le bus ou la voie que vous désirez mixer à 
    l’aide du menu local des Sorties de la section “Sortie 
    Audio Engine”.
    C’est la liste de tous les bus et voies du projet actif.
    7.Activez l’option Séparer Canaux, si vous désirez expor-
    ter toutes les voies sous forme de fichiers mono, ou “Export 
    Mono” si vous désirez exporter toutes les voies dans un 
    seul fichier mono.
    8.Procédez aux réglages supplémentaires concernant le 
    fichier à créer.
    Ces réglages incluent la fréquence d’échantillonnage, la résolution en 
    bits, etc. Les options disponibles dépendent du format de fichier sélec-
    tionné – voir “Les formats de fichier disponibles” à la page 448.
    9.Si vous désirez réimporter automatiquement le fichier 
    audio résultant dans Cubase, cochez les cases de la sec-
    tion “Importer dans projet”.
    Si vous cochez la case “Bibliothèque”, un clip se référant au fichier paraî-
    tra dans la Bibliothèque. Si vous cochez aussi la case “Piste Audio” un 
    événement audio sera créé qui relira le clip, et placé sur une nouvelle 
    piste audio, commençant au délimiteur gauche.
    ÖLes options d’Importation ne sont disponibles que si 
    un format de fichier non compressé a été sélectionné.
    10.Si vous activez Export Temps Réel, l’exportation se 
    produira en temps réel, c’est-à-dire que le processus 
    prendra le même temps que la lecture normale.
    Certains plug-ins VST ont besoin de cela afin de disposer de suffisam-
    ment de temps pour effectuer une mise à jour correcte pendant le 
    mixage – consultez le fabricant du plug-in si vous n’êtes pas sûr.
    Cubase uniquement : Si l’option Export Temps Réel est 
    activée, l’audio exporté sera relu via la Control Room.
    Le fader situé sous la case Export Temps Réel permet de régler le vo-
    lume de la Control Room. Notez que si la Control Room est désactivée, 
    le fader du Volume Audition ne sera pas disponible.
    11.Si vous activez Actualiser l’Affichage, les mètres se-
    ront actualisés pendant le processus d’exportation.
    Pour vous permettre de vérifier qu’il ne se produit pas d’écrêtage, par 
    exemple.
    12.Cliquez sur Exporter.Un dialogue apparaît alors – sa jauge de progression indi-
    que où en est la création du fichier audio. Si vous changez 
    d’avis au cours de cette création, il suffit de cliquer sur le 
    bouton Annuler pour annuler l’opération.
    Si l’option “Fermer dialogue après export” est activée, le 
    dialogue sera fermé, sinon il reste ouvert.
    Si vous avez activé les options “Importer dans projet”, le 
    fichier sera réimporté dans le projet.
    Lors de la lecture de ce fichier réimporté dans Cubase, n’oubliez pas de 
    couper de l’écoute les pistes d’origine, afin d’entendre uniquement le fi-
    chier en question.
    À propos des options du dialogue Importer
    Si vous activez une des options de la section Importer, le 
    dialogue des Options d’Importation s’ouvre. Pour une 
    description détaillées des options de ce dialogue, voir 
    “Importer un Media…” à la page 302. 
    Les formats de fichier disponibles
    Vous trouverez dans les pages suivantes les différents for-
    mats d’exportation de fichiers, ainsi que leurs options et 
    réglages.
     Fichiers AIFF (voir “Fichiers AIFF” à la page 449).
     Fichiers AIFC (voir “Fichiers AIFC” à la page 450).
    “Fichiers Wave” à la page 450).
     Fichiers Wave 64 (Cubase uniquement, voir “Fichiers 
    Wave64 (Cubase uniquement)” à la page 450).
     Fichiers Broadcast Wave (voir “Fichiers Wave Broadcast” à la 
    page 450).
     Fichiers MP3 (Cubase uniquement, voir “Fichiers MPEG 1 Ni-
    veau 3 (Cubase uniquement)” à la page 450).
     Fichiers Ogg Vorbis (voir “Fichiers Ogg Vorbis” à la page 
    451).
     Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows uniquement, 
    voir “Fichiers Windows Media Audio Pro (Windows unique-
    ment)” à la page 452). 
    						
    							449
    Exporter un mixage audio
    Fichiers AIFF
    Les lettres AIFF signifient Audio Interchange File Format – 
    soit, littéralement, format de fichier pour échange audio. Ce 
    standard a été défini par la firme Apple Inc. Les fichiers au 
    format AIFF se reconnaissent à leur extension “.aif”, et ils 
    sont utilisés sur la majorité des plates-formes. 
    Les réglages suivants seront disponibles pour le format 
    AIFF :
    Option Description
    Nom de Fichier
    (Section 
    Location)Dans ce champ vous donnez un nom au fichier de 
    mixage.
    Chemin
    (Section 
    Location)Vous indiquez ici l’endroit où il sera sauvegardé. 
    Utiliser Dossier 
    Audio du Projet
    (Section 
    Location)Si vous activez cette option le fichier de mixage sera 
    sauvegardé dans le dossier Audio du Projet, et non via 
    le chemin spécifié.
    Menu local de 
    Format de Fichier 
    (Section Format 
    de Fichier)Vous sélectionnez dans ce menu local le format du 
    fichier exporté, dans ce cas “Fichier AIFF”.
    Insérer 
    Informations 
    Broadcast Wave 
    (Section Format 
    de Fichier)Permet d’inclure des informations telles que date et 
    heure de création, une position de timecode (permet-
    tant d’insérer l’audio exporté au bon endroit dans 
    d’autres projets, etc.) ainsi que l’auteur, et des chaînes 
    de texte de description et de références, dans le 
    fichier exporté.
    Certaines applications ne peuvent pas gérer les 
    fichiers ayant des infos intégrées – si vous rencontrez 
    des problèmes lorsque vous utilisez le fichier dans une 
    autre application, désactivez cette option et refaites 
    l’exportation.
    Bouton Edition 
    (Section Format 
    de Fichier)En cliquant sur ce bouton le dialogue “Broadcast Wave 
    Chunk” il permet d’ajouter d’autres informations qui se-
    ront intégrées aux fichiers exportés. Notez que dans les 
    Préférences (page Enregistrement–Broadcast Wave) 
    vous pouvez entrer des chaînes de texte par défaut 
    pour l’auteur, la description et les références qui appa-
    raîtront automatiquement dans le dialogue “Broadcast 
    Wave Chunk”.
    Menu local Sortie 
    (Section Sortie 
    Audio Engine)Ce menu établit la liste de tous les bus et voies de sor-
    tie dans le projet actif. Il suffit de sélectionner le bus ou 
    la voie désirée pour le mixage.
    Export Mono 
    (Section Sortie 
    Audio Engine)Si vous activez cette option, l’audio exporté sera mixé 
    en mono.
    Séparer Canaux 
    (Section Sortie 
    Audio Engine)Activez cette option, si vous voulez exporter toutes les 
    voies sous forme de fichiers mono.
    Export Temps 
    Réel (Section 
    Sortie Audio 
    Engine)Si vous activez cette option, l’exportation se fera en 
    temps réel, donc le processus prendra le même temps 
    que la lecture normale. Certains plug-ins VST nécessi-
    tent cette option pour avoir le temps de faire une mise 
    à jour correcte pendant le mixage –adressez-vous au 
    fabricant du plug-in pour en être sûr. Cubase: Si 
    Export Temps Réel est activé, l’audio exporté sera relu 
    via la Control Room.
    Actualiser 
    l’affichage 
    (Section Sortie 
    Audio Engine)Si vous activez cette option, les vu-mètres suivront 
    pendant le processus d’exportation. Ceci vous permet 
    de vérifier qu’il n’y a pas d’écrêtage, par exemple. 
    Fréquence 
    d’échantillonnage 
    (Section Sortie 
    Audio Engine)Détermine la fréquence d’échantillonnage du fichier 
    audio exporté (plus elle est faible, moins il y aura de 
    fréquences aiguës audibles dans l’audio). Dans la plu-
    part des cas, il vaut mieux sélectionner la fréquence 
    d’échantillonnage utilisée dans le projet : réduire sa 
    valeur débouche sur une dégradation de la qualité 
    audio (par réduction de la bande passante dans les 
    aigus), tandis que l’augmenter n’améliore pas la qualité 
    audio de départ, mais accroît le poids des fichiers. Il 
    faut aussi prendre en compte la destination du fichier : 
    par exemple, si vous désirez l’importer dans une autre 
    application, il faut s’assurer que sa fréquence d’échan-
    tillonnage est compatible avec elle.
    Si votre mixage est destiné à une gravure sur CD, il 
    faut obligatoirement sélectionner 44100 Hz, puisque 
    c’est celle utilisée sur ce support. 
    Résolution en Bits 
    (Section Sortie 
    Audio Engine)Permet de choisir des fichiers de résolution 8 bits, 16 
    bits, 24 bits ou 32 bits virgule flottante (32 Bit (float)).
    Si le fichier est un “mixage intermédiaire” que vous 
    avez l’intention de réimporter et de retravailler ensuite 
    dans Cubase, nous vous recommandons de choisir 
    l’option 32 bits virgule flottante.
    En effet, ce format 32 bits virgule flottante correspond 
    à une très haute résolution numérique – c’est celle uti-
    lisée en interne par Cubase pour les traitements nu-
    mériques. Par conséquent, les fichiers audio à ce 
    format posséderont une taille double de celle des fi-
    chiers 16 bits “ordinaires”.
    Si vous effectuez un mixage en vue de graver un CD, il 
    faut utiliser l’option “16 bits”, format du CD.
    Dans ce cas, nous vous recommandons d’insérer et 
    d’activer le plug-in UV-22HR (voir la Référence des 
    Plug-Ins pour les détails). Il réduira les effets secondai-
    res et artifices provoqués par l’introduction d’un éven-
    tuel bruit de quantification au cours de la conversion 
    du fichier audio au format 16 bits.
    La résolution “8 bits” ne doit être utilisée que si néces-
    saire, car elle procure une qualité audio limitée.
    Les fichiers audio 8 bits sont le plus souvent destinés 
    à des applications multimedia. 
    Fader Volume de 
    l’Audition 
    (Section Sortie 
    Audio Engine)Ce fader situé sous la case Export Temps Réel permet 
    de régler le volume de la Control Room. Notez qu’il 
    n’est disponible que si la Control Room est activée. Option Description 
    						
    							450
    Exporter un mixage audio
    Fichiers AIFC
    Les lettres AIFC signifient Audio Interchange File Format 
    Compressed – soit, littéralement, format de fichier com-
    pressé pour échange audio, un standard défini par Apple 
    Inc. Ces fichiers supportent un taux de compression pou-
    vant aller jusqu’à 6:1 et contiennent des tags dans leur 
    entête. Les fichiers au format AIFC se reconnaissent à leur 
    extension “.aifc”, et ils sont utilisés sur la majorité des pla-
    tes-formes. 
    Les fichiers au format AIFC disposent des mêmes options 
    que les fichiers AIFF.
    Fichiers Wave
    Les fichiers Wave se reconnaissent à leur extension “.wav”. 
    Ce format est le plus répandu sur la plate-forme PC. 
    Les fichiers Wave disposent des mêmes options que les 
    fichiers AIFF.
    Fichiers Wave64 (Cubase uniquement)
    Wave64 est un format propriétaire développé par Sonic 
    Foundry Inc. En termes de qualité audio, les fichiers 
    Wave64 sont identiques aux fichiers Wave standard, mais 
    dans leur entête, les fichiers Wave64 utilisent des valeurs 
    en 64 bits pour l’adressage alors que les fichiers Wave uti-
    lisent des valeurs en 32 bits. Conséquence : les fichiers 
    wave64 peuvent être considérablement plus gros que les fichiers Wave standard. Le format Wave64 est donc un ex-
    cellent choix pour les enregistrements vraiment longs (dont 
    la taille dépasse 2Go), par ex. des enregistrements Live en 
    Surround. Les fichiers Wave64 ont l’extension “.w64”.
    Les fichiers Wave64 disposent des mêmes options que 
    les fichiers AIFF.
    Fichiers Wave Broadcast 
    D’un point de vue strictement audio, les fichiers au format 
    Broadcast Wave sont identiques aux fichiers Wave ou 
    Wave64, mais sans compression. Pour créer un fichier 
    Broadcast Wave, sélectionnez Wave ou Wave64 comme 
    format de fichier et activez l’option “Insérer Informations 
    Broadcast Wave”. Cliquez sur Edition si vous désirez mo-
    difier ces informations, sinon, celles par défaut spécifiées 
    dans les Préférences (page Enregistrement–Audio–Broa-
    dcast Wave) seront utilisées. Les fichiers Broadcast 
    Wave ont l’extension “.wav”.
    Les fichiers Broadcast Wave disposent des mêmes op-
    tions que les fichiers AIFF.
    Fichiers MPEG 1 Niveau 3 (Cubase uniquement)
    Les fichiers au format MPEG 1Niveau 3 ont l’extension 
    “.mp3”. Grâce à l’utilisation d’algorithmes avancés de ré-
    duction du débit numérique de données, les fichiers MP3 
    peuvent être très petits tout en conservant une bonne 
    qualité audio. 
    Les options suivantes sont disponibles pour les fichiers 
    MPEG 3 :
    Bibliothèque 
    (Section Importer 
    dans Projet)Activez cette option, si vous désirez réimporter le fi-
    chier audio résultant automatiquement dans la Biblio-
    thèque. Un clip se référant au fichier apparaîtra dans la 
    Bibliothèque. 
    Si cette option est activée, le dialogue Options d’Im-
    portation apparaîtra lors de l’exportation. Pour une 
    description des réglages disponibles, voir “Importer un 
    Media…” à la page 302.
    Piste Audio 
    (Section Importer 
    dans Projet)Si vous activez cette option un événement audio re-
    jouant le clip sera créé et placé sur une nouvelle piste 
    audio, démarrant au délimiteur gauche.
    Si cette option est activée, le dialogue Options d’Im-
    portation apparaîtra lors de l’exportation. Pour une 
    description des réglages disponibles, voir “Importer un 
    Media…” à la page 302.
    Fermer dialogue 
    après exportSi cette option est activée, le dialogue sera fermé 
    après l’exportation, sinon, il restera ouvert. Option Description
    Option Description
    Nom de Fichier
    (Section 
    Location)Dans ce champ vous donnez un nom au fichier de 
    mixage.
    Chemin
    (Section 
    Location)Vous indiquez ici l’endroit où il sera sauvegardé. 
    Utiliser Dossier 
    Audio du Projet
    (Section 
    Location)Si vous activez cette option le fichier de mixage sera 
    sauvegardé dans le dossier Audio du Projet, et non via 
    le chemin spécifié.
    Menu local de 
    Format de Fichier 
    (Section Format 
    de Fichier)Vous sélectionnez dans ce menu local le format du fi-
    chier exporté. 
    						
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