Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version
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151 La console Utilitaires Lier/Délier des voies Cette fonction sert à “lier” les voies de votre choix dans la Console, de façon à ce que le moindre changement effec- tué sur une des voies liées se répercute instantanément sur les autres voies de ce groupe. Vous pouvez lier autant de voies que vous le désirez, et vous pouvez également créer autant de groupes de voies liées que vous le désirez. Pour lier des voies dans la Console, procédez comme ceci : 1.Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] puis cliquez sur toutes les voies que vous désirez lier. Un [Maj]-clic permet de sélectionner une suite continue de voies. 2.Faites un clic droit n’importe où dans le panneau gris de la console. Le menu contextuel de la Console apparaît alors. 3.Sélectionnez “Lier les Voies”. Pour délier des voies, sélectionnez une des voies liées puis choisissez “Délier les voies” dans le menu contextuel de la console. Les voies sont déliées. Notez que vous n’avez pas besoin de sélection- ner toutes les voies qui sont liées, une seule suffit. ÖIl n’est pas possible de délier des voies spécifiques d’un groupe de voies liées. Pour faire des réglages spécifiques sur une voie liée, pressez [Alt]/[Op- tion] lorsque vous procédez au réglage. Qu’est-ce qui sera lié ? Les règles suivantes s’appliquent aux voies liées : Seuls les réglages de niveau, Muet, Solo, sélection, Mo- nitor et Prêt à Enregistrer sont interdépendants entre voies. Les réglages d’Effet/EQ/Pan/Routage d’entrée et de sortie ne sont pas liés. Tout réglage individuel effectué avant de lier les voies est conservé jusqu’à ce que le même paramètre soit mo- difié sur une des voies liées. Par exemple, si vous liez trois voies, et que l’une d’elles était muette lors- que vous avez appliqué la fonction Lier les Voies, cette voie restera muette une fois les voies liées. Toutefois, si vous coupez une autre voie, toutes les voies liées seront muettes. Autrement dit, le paramétrage indi- viduel d’une voie est perdu dès que vous modifiez le même paramètre pour n’importe quelle voie liée. Les niveaux de faders se “suivent”. La différence relative de niveau entre voies sera maintenue lorsque vous bougerez n’importe quel fader des voies liées. Les trois voies ci-dessus sont liées. Bouger un des faders vers le bas change les niveaux des trois faders, en conservant les positions relatives.
152 La console En maintenant enfoncée la touche [Alt]/[Option], vous pouvez modifier les valeurs de paramètres indépendam- ment pour les voies liées. ÖLes voies liées disposent de sous-pistes d’Automati- sation séparées, complètement indépendantes et non af- fectées par la fonction Lier. Les sous-menu Fenêtre Le menu contextuel de la Console de voies, ouvert en fai- sant un clic droit dans la Console, contient le sous-menu Fenêtre. Ce sous-menu est très pratique pour passer rapi- dement d’une fenêtre de console ouverte à une autre, pour montrer/cacher les différents panneaux de la con- sole, etc. Il contient les options suivantes : Afficher Panneau des Réglages d’Entrée/de Sortie Permet de montrer/cacher la partie supérieure de la console qui contient les réglages d’entrée/sortie. Afficher Panneau d’Extension Permet de montrer/cacher la partie médiane de la console, où vous pou- vez afficher différents réglages pour les voies (EQ, Effets Send, etc.). Prochaine Console Affiche la prochaine fenêtre de console (si plusieurs fenêtres de console sont ouvertes). Sauvegarder les réglages de console Vous pouvez enregistrer tous les réglages de console pour une voie sélectionnée ou pour toutes les voies de la Con- sole. Vous pourrez ensuite les recharger dans n’importe quel projet. Les paramètres des voies correspondantes sont enregistrés sous forme de fichiers de réglages de Console, pourvus de l’extension Windows “.vmx”. Faites un clic droit n’importe où dans la Console ou dans la fenêtre Configuration de Voie pour afficher le menu contextuel de la Console où vous trouverez les Options de Sauvegarde/Chargement suivantes : “Enregistrer les Voies Sélectionnées” permet de sauve- garder les réglages de toutes les voies sélectionnées . Les assignations d’entrée/sortie ne sont pas sauvegardées. “Enregistrer la Configuration de la Console” sauvegarde tous les réglages de toutes les voies. Dès que vous sélectionnez une de ces options, un dialo- gue standard de type Fichier s’ouvre. Il permet de choisir le nom et l’emplacement où sera enregistré le fichier sur le disque dur. Charger des réglages de console Charger les voies sélectionnées Pour ne charger que les paramètres des voies sélection- nées, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le même nombre de voies dans le nou- veau projet qu’il y en avait d’enregistrées dans le projet précédent. Par exemple, si vous aviez enregistré les paramètres pour six voies, alors il faut sélectionner six voies dans la Console. Les réglages de voie de console seront appliqués dans l’ordre dans lequel ils étaient dans la Console. Autrement dit, si vous avez enregistré les paramètres des voies 4, 6 et 8 et que vous les appliquez aux voies 1, 2, 3, les réglages de la voie 4 se- ront appliqués à la 1, ceux de la 6 à la 2, etc. 2.Faites un clic droit sur la surface de la Console afin d’ouvrir le menu contextuel, et sélectionnez “Charger les Voies Sélectionnées”. Un dialogue standard de type Fichier s’ouvre alors, permettant de locali- ser le fichier que vous avez enregistré. !Sauvegarder/Charger des paramètres de Console ne s’applique pas aux voies MIDI de la console – seules les voies relatives à l’audio (groupe, audio, instrument, retour FX, VSTi et ReWire) sont concer- nées par cette fonction !
153 La console 3.Sélectionnez le fichier et cliquez sur “Ouvrir”. Les paramètres des voies sont alors appliqués aux voies sélectionnées. Charger une Configuration de la Console Sélectionner “Charger une Configuration de la Console” dans le menu contextuel permet d’ouvrir un fichier de ré- glages de console déjà enregistré, ce qui applique les pa- ramètres enregistrés à toutes les voies pour lesquelles des informations sont incluses dans le fichier. Toutes les voies, les réglages généraux, les Instruments VST, les ef- fets Master et Sends seront affectés. ÖVeuillez noter que si les réglages enregistrés dans la configuration de console correspondent à 24 voies, par exemple, et que vous les appliquez à une console ne com- prenant que 16 voies, seuls les paramètres correspondant aux voies 1 à 16 sont appliqués – cette fonction n’ajoute pas de voies automatiquement. À propos de la fenêtre des Performances VST La fenêtre des Performances VST s’ouvre depuis le menu Périphériques. Elle indique la charge de travail instantanée du processeur et le taux de transfert du disque dur. Nous vous recommandons de la consulter de temps à autre, voire de la garder ouverte en permanence. Même si vous avez pu activer un grand nombre de voies audio dans le projet sans avertissement particulier, ajouter des égali- seurs ou des effets peut outrepasser les limites de traite- ment de votre système. L’indicateur du haut visualise la charge de travail du processeur (CPU). Si l’indicateur rouge de surcharge s’allume, vous devez diminuer le nom- bre de modules d’égaliseurs, d’effets actifs et/ou de pistes audio lues si- multanément. L’indicateur du bas visualise le taux de transfert du dis- que dur. Si l’indicateur rouge de surcharge s’allume, c’est que le disque dur n’ar- rive plus à fournir les données assez rapidement à l’ordinateur. Il peut alors être nécessaire de réduire le nombre de pistes en lecture à l’aide de la fonction Désactiver la Piste (voir “À propos de l’activation/désacti- vation des pistes” à la page 67). Si cela ne suffit pas, il faut utiliser un disque dur plus rapide. Il arrive que l’indicateur de surcharge clignote brièvement, à l’occasion, surtout lorsque vous faites des calages durant la lecture. C’est là un phé- nomène normal, qui ne présente rien d’inquiétant, mais survient par ex. lorsque le programme a besoin d’un moment pour charger les données de toutes les voies à la nouvelle position de lecture. ÖLes indicateurs de charge CPU et Disk peuvent aussi figurer dans la palette transport (en tant que “Performan- ces”) et dans la barre d’outils du projet (en tant que “Per- formances Système”). Ils sont représentés par deux mètres verticaux miniatures (par défaut à gauche de la palette ou de la barre d’outils). !Si, pour charger les réglages de voies de console, vous avez sélectionné moins de voies qu’il n’y en avait lors de l’enregistrement, le principe qui s’appli- que est “premier arrivé, premier servi” ; autrement dit, les paramètres enregistrés seront appliqués aux voies existantes, et les paramètres correspondant aux voies “en trop” (se trouvant le plus à droite dans la Console) ne seront pas appliqués.
154 La console Schémas de principe de la console VST Objets d’entrée Objets de voie !Notez que l’architecture AFL/PFL du Bus d’écoute (Listen) n’est disponible que dans Cubase. Voie d’entrée Voie d’entrée Externe (Cubase uniquement)Voie Talkback (Cubase uniquement) Voie Audio Voie ReWire Voie VSTi Instrument Externe (Cubase uniquement)
155 La console Objets Somme Objets Control Room (Cubase uniquement) Voie de GroupeVoie FX Bus de sortieBus de Mixage principal Voie Control RoomVoie Casque Voie StudioMonitor
12 La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement)
158 La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement) Généralités Sections Monitoring des grandes consoles Dans les studios analogiques traditionnels, la console audio est le centre de contrôle de tous les signaux audio du studio, dont les enceintes de la cabine de contrôle, les casques, les enregistreurs à bande 2 pistes et les systè- mes de communications tels que les circuits d’ordre. La console elle-même est un excellent outil pour créer des mixages spécifiques à l’usage des différents artistes. Grâce aux départs auxiliaires, l’ingénieur du son peut créer divers mixages à partir de différentes sources pour chacun des artistes, chacun ayant ainsi son propre mixage adapté à une seule personne ou à un groupe d’artistes. Avec l’arrivée des DAW (Workstations audio numéri- ques), de nombreuses fonctions de la console ont com- mencé à être exécutées par les logiciels audio, ce qui a offert davantage de souplesse et permis un rappel instan- tané des réglages. Dans la plupart des studios, la console a été abandonnée sauf pour régler le niveau des haut- parleurs, passer sur le circuit d’écoute des appareils ex- ternes et assigner les signaux aux casques et autres sys- tèmes de lecture “cue mix”. Des appareils beaucoup plus petits ont été conçus pour remplacer la section monitoring et ne sont équipés que d’un seul potentiomètre de volume et de commutateurs HP et entrées. Certains incluent même un système de cir- cuit d’ordre et des amplis casques. Son Surround L’enregistrement Surround devenant de plus en plus fré- quent et le mixage étant effectué dans un environnement DAW, les besoins de la section Monitoring se sont consi- dérablement accrus. Les configurations de haut-parleurs Surround doivent être capables de fonctionner avec des systèmes de haut-parleurs stéréo plus petits, voire même mono. Et le passage de l’un à l’autre peut parfois devenir compliqué. De plus, la possibilité de réaliser des réduc- tions de voies (downmixes) de l’audio multicanal est de- venu un besoin fondamental pour la plupart des professionnels de l’audio. La solution : la cabine de contrôle virtuelle Cubase ajoute désormais la fonctionnalité d’une section cabine d’écoute de contrôle digne des consoles analogi- ques grand format à l’environnement audio virtuel de VST avec la création des fenêtres Console Control Room et Vue d’Ensemble (Synoptique) Control Room. Le Concept L’idée sous-jacente à la création des fonctions Control Room était de diviser l’environnement du studio entre la partie interprétation (studio) et la partie ingénieur du son/ réalisateur (cabine de contrôle) des studios traditionnels. Auparavant, une console analogique ou toute autre moyen de contrôle des haut-parleurs et du circuit d’écoute était nécessaire pour fournir cette fonctionnalité à l’environne- ment DAW. Cubase dispose désormais de toutes les fonctionnalités de la section Monitoring d’une console analogique, ainsi que de nombreuses autres particularités, dans ce monde virtuel où la souplesse et le rappel instantané sont deve- nus incontournables. Caractéristiques de la Cabine de Contrôle Voici la liste des fonctions disponibles dans la Console Control Room : Possibilité de gérer un maximum de quatre ensembles de mo- niteurs avec divers configurations de haut-parleurs allant de mono jusqu’aux systèmes 6.0 pour la musique ou le cinéma. Sortie casque dédiée. Possibilité de gérer un maximum de quatre sorties “cue mix” séparées appelées “Studios”. Voie d’ordre (circuit d’ordre) dédiée avec possibilité de dé- sactiver l’enregistrement souple et automatique. Possibilité de gérer un maximum de six entrées externes avec des configurations allant jusqu’au Surround 6.0. Piste de clic et contrôle du niveau sur toutes les sorties Con- trol Room. Multiples options de Bus d’Écoute muni d’un réglage DIM permettant d’écouter les pistes dans le contexte sonore du mixage complet. Activation du Bus d’Écoute à la fois sur les sorties Control Room et Casque. Réglages Downmix (réduction de canal) définissables par l’utilisateur à l’aide du plug-in MixConvert pour toutes les con- figurations de haut-parleurs.
159 La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement) Isolation d’un seul haut-parleur dans toutes les configurations de haut-parleurs. Multiples inserts sur chaque voie Control Room pour la sur- veillance et le décodage Surround, entre autres possibilités. Fonction Dim Moniteur avec niveau réglable. Niveau d’Écoute calibré définissable par l’utilisateur pour le mixage post-production dans un environnement calibré. Gain et Phase d’entrée réglables sur toutes les entrées exter- nes et les sorties HP. VU-mètres de grande taille sur toutes les voies Control Room. Possibilité de gérer un maximum de quatre Départs Aux (Dé- parts Studio) pour la création de mixages spécifiques (cue mixes) pour les artistes. Chaque sortie ayant son propre mixage spécifique. Possibilité de désactiver la section Control Room si vous tra- vaillez avec une solution de monitoring externe ou une console. Configurer la Cabine de Contrôle Les caractéristiques de la Cabine de Contrôle peuvent être configurés dans divers endroits de Cubase. La fenêtre des Connexions VST dispose d’un onglet intitulé “Studio” dans lequel les entrées et sorties matérielles sont dé- finies pour les voies Control Room. Dans le menu Périphériques se trouve l’option Control Room – Vue d’Ensemble qui affiche un synoptique visuel des voies et du parcours du signal dans la cabine de contrôle. Dans le menu Périphériques se trouve l’option Control Room – Console permettant d’accéder aux fonctions de la Console Control Room. Dans les Préférences (page VST – Control Room) se trouvent quelques réglages pour modifier les préférences de la cabine de contrôle. Onglet Studio des Connexions VST C’est dans l’onglet Studio de la fenêtre Connexions VST que vous allez configurer les entrées et sorties de la Con- sole Control Room. Pour de plus amples informations sur la console de Projet, voir le chapitre “Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie” à la page 14. Voies de la Cabine de Contrôle Il existe cinq types de voies que vous pouvez créer, cha- cun définissant une entrée ou une sortie de la Console Control Room. Au fur et à mesure que des voies sont créées, la Console Control Room s’agrandit pour afficher les contrôles de chaque voie. Moniteur Chaque voie Moniteur regroupe un ensemble de sorties qui sont con- nectées aux enceintes de proximité situées dans la cabine de contrôle. Chaque voie Moniteur peut être réglée pour une configuration de haut- parleurs allant de mono ou stéréo jusqu’à un système Surround 6.0. Un maximum de quatre voies Moniteur peuvent être créées, chacune avec une configuration de haut-parleurs différente. Casque La voie Casque est utilisée par l’ingénieur du son dans la cabine de con- trôle afin de vérifier les mixages spécifiques (cue mixes) et autres options d’écoute du mixage ou des entrées externes sur des écouteurs. Elle ne convient pas aux mixages spécifiques destinés aux retours des artistes pendant l’enregistrement. Une seule voie Casque stéréo est disponible. Studios Les voies Studio ont été conçues pour l’envoi des mixages spécifiques (cue mixes) aux artistes pendant l’enregistrement. Elles disposent de fonctions d’ordre et de clic et peuvent surveiller le mixage principal, les entrées externes ou un mixage spécifique (cue mix). Un maximum de quatre voies Studios peuvent être créées ce qui permet d’obtenir quatre mixages spécifiques pour les artistes. Entrées externes Les voies d’Entrées externes servent à l’écoute des appareils externes tels que lecteurs de CD, enregistreurs multipistes ou toute autre source audio. Un maximum de six voies entrées externes peuvent être créées, chacune avec diverses configurations allant de mono au Surround 6.0. Circuit d’ordre (Talkback) La voie d’Ordre est une entrée mono servant aux communications entre la cabine de contrôle et les artistes présents dans le studio. Une seule voie d’ordre mono est disponible. Les voies Control Room ne peuvent pas partager d’entrée ou de sortie physique avec les voies FX externe ou instru- ments externes tel que définit dans la fenêtre des Con- nexions VST (voir “Connexion d’un effet/instrument externe” à la page 22). Lorsque vous créez des con- nexions pour chaque voie, seuls les ports périphériques n’ayant pas été utilisés pour les effets ou les instruments externes serons disponibles. Par contre, les voies Control Room et les entrées/sorties peuvent partager les mêmes ports périphériques.
160 La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement) Il peut y avoir une grande confusion si les voies de sorties et les voies Monitor Control Room partagent les mêmes ports périphériques. Pour commencer, réglez toutes les sorties sur “Non Connecté” pendant que vous configurez la Cabine de Contrôle. Par défaut, une voie Moniteur sté- réo est créée après l’installation de Cubase. Création d’une voie Control Room Pour créer une nouvelle voie, cliquez sur le bouton Ajouter Canal dans l’onglet Studio de la fenêtre des Connexions VST. Un menu local liste toutes les voies disponibles ainsi que le nombre disponible pour chaque type. Sélectionnez le type de voie que vous désirez créer et un dialogue ap- paraîtra vous permettant de choisir la configuration de la voie (stéréo, 5.1, etc.). L’onglet Studio de la fenêtre des Connexions VST avec plusieurs voies Control Room. Après avoir cliqué sur OK, la nouvelle voie apparaîtra dans la fenêtre des Connexions VST. Vous pourrez alors la con- necter à n’importe quel Port Périphérique disponible à l’aide des boutons “+” et le menu contextuel dans la co- lonne Port Périphérique. Un périphérique audio doit être sélectionné puis un port périphérique doit être choisi pour chacun des parcours audio. Vous assignerez les Ports Périphériques aux voies de la même manière que vous le faites habituellement pour les Connexions VST. Moniteurs Créez une voie Moniteur pour chaque ensemble de haut- parleurs de votre studio. Un studio de post-production be base pourrait disposer d’un ensemble de haut-parleurs Surround 5.1, d’un autre ensemble de haut-parleurs stéréo et même d’un seul haut-parleur mono pour vérifier les ba- lances du mono Broadcast. La Console Control Room per- met de passer aisément d’un ensemble de haut-parleurs à un autre. Chaque ensemble de voies Moniteurs peut avoir ses propres réglages Downmix, de Gain et de Phase d’en- trée. Casque Créez une voie Casque si vous souhaitez écouter au cas- que dans la cabine de contrôle. La voie Casque ne convient pas pour les retours vers les artistes dans le studio. Elle est conçue pour que l’ingénieur du son puisse écouter rapide- ment n’importe quelle source dans le studio, dont les qua- tre mixages spécifiques (cue mixes), pour s’y référer. !La Console Control Room a été conçue pour afficher uniquement des informations et des contrôles pour les voies que vous avez définies dans la fenêtre des Connexions VST. Par exemple, si vous n’avez défini aucune voie Studio, aucune n’apparaîtra dans la Console Control Room. La Vue d’Ensemble Control Room affiche toutes les voies possibles mais seules celles qui ont été définies sont actives. Pour voir tous les contrôles disponibles dans la Console Control Room, commencez par créer le plus de voies possi- ble dans l’onglet Studio de la fenêtre des Con- nexions VST. !Si vous ajoutez des voies d’Ordre ou Casque, il n’y aura pas de choix de configuration puisque la voie d’ordre (Talkback) est uniquement mono et la voie Casque uniquement stéréo. De plus, les voies Studio ne peuvent être que mono ou stéréo. !Les voies Control Room peuvent partager les mêmes ports périphériques entre elles. C’est pratique si vous utilisez les mêmes haut-parleurs, car une paire stéréo correspond aux canaux gauche et droit d’une configuration de haut-parleurs Surround. Passer d’un ensemble de moniteurs partageant les mêmes ports périphériques à un autre sera “inaudible”, il peut être nécessaire de faire une réduction (Down- mix) de l’audio multicanal en stéréo. Un seul ensem- ble de Moniteurs peut être actif à la fois. !La voie Casque est uniquement stéréo.