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Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version

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    of 699
    							281
    L’éditeur d’échantillons
    10.Le bouton de la souris restant enfoncé, faites glisser 
    l’onglet Warp de façon à aligner sa position avec le pre-
    mier temps de la mesure dans la règle.
    11.Relâchez le bouton de la souris.
    À présent, le premier temps dans l’événement audio est parfaitement ali-
    gné avec l’emplacement correspondant dans le projet !
    Si vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les on-
    glets aux emplacements musicaux désirés, puis modifier 
    leurs emplacements ultérieurement – voir “Édition des on-
    glets Warp” à la page 282.
    À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro appa-
    raît dans la règle. Il indique le facteur de Warp, autrement 
    dit l’intensité du traitement de timestretching. Des valeurs 
    supérieures à 1,0 indiquent que la région audio située 
    avant l’onglet est “dilatée”, tandis que des valeurs inférieu-
    res à 1,0 indiquent une “compression”.
    ÖNotez que ce facteur doit être compris entre 0.1 et 10. 
    Ce facteur est mis à jour lorsque vous activez/désactivez 
    le mode musical, modifiez le tempo du projet alors que le 
    mode musical est activé ou que vous employez l’outil Time 
    Warp.
    12.Utilisez la même méthode pour aligner le premier 
    temps de chaque mesure sur l’emplacement correspon-
    dant dans la règle.
    Il n’est nécessaire d’ajouter des onglets Warp qu’aux endroits où les 
    premiers temps dérivent dans le temps par rapport aux emplacements 
    dans la règle, et/ou si vous voulez fixer un onglet Warp de façon à ce 
    qu’il ne soit pas déplacé lors de l’édition d’autres points.
    Une fois cette manipulation effectuée, les temps de l’évé-
    nement audio, qui variaient précédemment, seront bien 
    alignés sur le tempo du métronome, et s’adapteront à 
    n’importe quel tempo dans Cubase.
    Cet exemple illustre les méthodes générales d’utilisation 
    des onglets Warp et de l’outil Warp Libre. Mais vous pou-
    vez bien sûr utiliser les onglets Warp pour d’autres opéra-
    tions que l’alignement de premiers temps sur des 
    emplacements de grille. L’outil Warp Libre vous permet 
    de littéralement “mettre aux dimensions” n’importe quelle 
    région à l’intérieur d’un échantillon, à n’importe quel 
    emplacement ! 
    						
    							282
    L’éditeur d’échantillons
    Édition des onglets Warp
    Déplacer l’emplacement de destination d’onglets Warp 
    existants
    Pour déplacer l’emplacement d’un onglet Warp (et donc 
    étirer l’audio), sélectionnez l’outil Warp Libre puis placez 
    le pointeur sur la ligne Warp dans la forme d’onde, de fa-
    çon à ce que la ligne située au milieu du pointeur passe au 
    bleu. Puis cliquez et faites glisser l’emplacement de l’on-
    glet Warp. 
    Déplacer l’emplacement source d’onglets Warp existants
    Si vous désirez simplement changer la position d’un on-
    glet Warp sans pour autant modifier les données audio, 
    cliquez sur l’en-tête de l’onglet Warp dans la règle puis 
    faites-le glisser.
    Supprimer des onglets Warp
    Pour supprimer un onglet Warp, appuyez sur [Majuscule] 
    (le pointeur prend alors la forme d’une gomme), puis cli-
    quez sur l’onglet Warp. 
    Déstretcher des fichiers audio
    En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sous-
    menu Traitement Temps Réel du menu Audio, vous pou-
    vez supprimer toute modification de durée temps réel (ob-
    tenu par redimensionnement ou par onglets Warp).
    ÖNotez que la transposition en temps réel (dans la ligne 
    d’infos) et le mode Ordonner ne supprime pas cela.
    Vous pouvez ou non sélectionner l’option de menu “Audio 
    non stretché” selon que vous avez appliqué la modification 
    de durée au niveau de l’événement ou du clip :
    Si vous avez redimensionné un événement audio dans 
    la fenêtre Projet, en utilisant “Changement de Taille avec 
    Modification de la Durée” (voir “Changement de Taille 
    avec Modification de la Durée” à la page 52), il suffit, pour 
    annuler la modification de durée, de sélectionner l’événe-
    ment dans la fenêtre Projet puis d’appliquer la fonction 
    “Audio non stretché”.
    Vous supprimez ainsi toute modification de durée et tous les onglets 
    Warp.
    Si vous avez entré un tempo et/ou une durée via l’onglet 
    Définition, cette information est enregistrée pour le clip 
    source et tous les événements qui l’utilise.
    Créer des onglets Warp à partir de repères
    Vous pouvez également créer des onglets Warp depuis 
    des repères, en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir 
    des Repères” dans le sous-menu Traitement Temps Réel 
    du menu Audio.
    Pour plus de détails sur la création et l’édition des repè-
    res, reportez-vous à la section “Utilisation des repères” à 
    la page 272. 
    						
    							283
    L’éditeur d’échantillons
    Correction de hauteur en temps réel 
    d’événements audio
    Vous pouvez transposer en temps réel des événements 
    audio – exactement comme des événements MIDI. La 
    marche à suivre est très simple :
    1.Ouvrez l’événement audio dans l’éditeur d’échantillons 
    puis ouvrez l’onglet Lecture.
    2.Entrez une valeur dans le champ correspondant de la 
    section Transposition.
    L’amplitude de transposition est de deux octaves vers le haut/vers le bas, 
    par pas d’un demi-ton. 
    3.Appuyez sur [Entrée].
    L’événement audio sélectionné est à présent transposé de la valeur indi-
    quée, en utilisant la correction de hauteur.
    4.Si une fondamentale a été spécifiée ou si la piste de 
    Transposition a été ajoutée, vous pouvez cliquer sur le 
    mode Suivi Global pour activer/désactiver la Transposi-
    tion Globale.
    L’événement de transposition sera ajouté à la valeur de Transposition 
    Globale.
    Pour de plus amples informations sur les fonctions de 
    transposition et la piste de Transposition, voir le chapitre 
    “Les fonctions de transposition” à la page 118. 
    Vous pouvez aussi sélectionner l’événement audio dans 
    la fenêtre de Projet et changer la valeur Transposer dans 
    la ligne d’info. Dans ce cas, vous avez la possibilité de ré-
    gler avec précision les événements audio sélectionnés par 
    pas de un centième (1/100 de demi-ton) en entrant une 
    valeur dans le champ Accord Fin à droite.
    Mettre à plat le traitement en temps 
    réel
    Vous pouvez “mettre à plat” tout traitement en temps réel à 
    tout moment. Il peut y avoir deux buts à cela ; économiser 
    de la puissance de calcul et optimiser la qualité sonore du 
    traitement. 
    Sélectionnez le ou les événement(s) audio à traiter puis 
    sélectionnez “Mettre à Plat Timestretch et Transposition” 
    dans le sous-menu Traitement en Temps Réel du menu 
    Audio.
    Mieux vaut également utiliser cette fonction avant d’appliquer un traitement 
    offline. Si vous appliquez la fonction Mettre à Plat, le logiciel crée automa-
    tiquement une copie du fichier d’origine dans la Bibliothèque, ce qui vous 
    permet toujours de retrouver si désiré l’état antérieur du clip audio.
    Choix d’un algorithme pour la mise à plat (Cubase 
    uniquement)
    Si vous aplatissez le traitement, vous pouvez utiliser l’algo-
    rithme MPEX 3 pour traiter les données audio, qui donne 
    souvent une meilleure qualité audio que le traitement en 
    temps réel. C’est aussi la seule façon d’obtenir un formant 
    polyphonique, en conservant la correction de hauteur, en 
    dehors du traitement hors-ligne. Procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez le ou les événement(s) audio à traiter.
    2.Cliquez sur le bouton Mettre à Plat de l’onglet Lecture 
    de l’Inspecteur dans l’éditeur d’échantillons, ou sélection-
    nez “Mettre à Plat Modification Temporelle et Transposi-
    tion” depuis le sous-menu Traitement Temps Réel du 
    menu Audio.
    Un dialogue apparaît alors – qui vous permet de sélectionner un algo-
    rithme pour le traitement. Vous pouvez choisir soit l’algorithme MPEX 3, 
    qui donne la meilleure qualité audio possible, soit l’algorithme Realtime, 
    beaucoup plus rapide et économe en ressources processeur, mais d’une 
    qualité audio moindre.
    !Les événements audio et MIDI ne peuvent pas être 
    transposé simultanément. 
    						
    							284
    L’éditeur d’échantillons
    L’algorithme MPEX3 vous permet de choisir parmi sept ni-
    veaux de qualité différents :
    ÖNotez que vous ne pouvez sélectionner l’algorithme 
    MPEX 3 pour tout l’événement que si le facteur de Modifi-
    cation de la Durée est compris entre 0.5 et 2. Si l’audio a 
    été modifié selon un facteur en dehors de ses limites, seul 
    l’algorithme Temps Réel pourra être utilisé.
    Si l’audio a été transposé, ce dialogue contiendra aussi 
    l’option “Correction du Formant”. Activez-la si vous dési-
    rez éviter l’effet déformant de type “Mickey Mouse”.
    3.Sélectionnez un algorithme, puis cliquez sur OK.
    Une fois le traitement appliqué, toute boucle précédemment timestret-
    chée en temps réel ou transposée sera lue exactement de la même fa-
    çon, mais le mode Ordonner sera désactivé, et la correction de hauteur 
    en temps réel sera réglée sur 0.
    Le clip audio est à présent redevenu comme tout autre 
    clip audio avant application d’un traitement en temps réel : 
    autrement dit, il ne suit plus les changements de tempo. 
    La fonction de mise à plat est très utile une fois que vous avez déterminé le tempo ou la tonalité d’un projet, mais 
    vous pouvez bien sûr toujours adapter les données audio 
    à une nouvelle tonalité ou à un nouveau tempo, si jamais 
    vous changez d’avis après coup. Si c’est le cas, il vaut 
    toujours mieux revenir au clip audio d’origine plutôt que de 
    relancer un traitement sur le fichier déjà traité.
    Option Description
    Pré-écoute Ce mode ne sert que pour la pré-écoute.
    Mix Rapide Mode très rapide pour la pré-écoute. Fonctionne bien 
    pour des signaux musicaux mono ou stéréo composites.
    Solo Rapide Utiliser ce mode pour des instruments solo (en mono) et 
    pour la voix.
    Solo Musical Comme ci-dessus mais de meilleure qualité.
    Poly Rapide Utiliser ce mode pour traiter des enregistrements mono 
    et polyphoniques. C’est le réglage le plus rapide donnant 
    de très bons résultats. Utilisez-le pour les boucles de 
    batterie, les mixages, les accords.
    Poly Musical Utiliser ce mode pour traiter des enregistrements mono 
    et polyphoniques. Qualité de réglage par défaut recom-
    mandée par MPEX. Utilisez-le pour les boucles de batte-
    rie, les mixages, les accords.
    Poly Complexe Réglage de haute qualité nécessitant une grande puis-
    sance de calcul, à réserver pour traiter les cas les plus 
    difficiles ou pour des facteurs d’étirement au-delà de 1,3. 
    						
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    L’éditeur de Conteneurs Audio 
    						
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    L’éditeur de Conteneurs Audio
    Présentation
    L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de 
    modifier les événements présents dans les conteneurs 
    audio. Il s’agit essentiellement du même type d’édition que 
    celle effectuée dans la fenêtre Projet : rien d’étonnant, dès 
    lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre 
    “La fenêtre Projet” à la page 26.
    Les conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet, 
    d’une des manières suivantes :
    En sélectionnant un ou plusieurs événements situés sur 
    la même piste, puis en sélectionnant “Convertir les Événe-
    ments en Conteneurs” dans le menu Audio.
    En collant deux événements audio (ou plus) sur la 
    même piste, avec le Tube de Colle.
    En dessinant un conteneur vide avec l’outil Crayon.
    En double-cliquant sur une piste audio, entre les délimi-
    teurs gauche et droit.
    Avec ces deux dernières méthodes, un conteneur vide est créé. Vous 
    pouvez ensuite ajouter des événements au conteneur en collant, ou par 
    glisser/déposer depuis la Bibliothèque.
    Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs 
    Audio
    Vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio en sélection-
    nant un (ou plusieurs) conteneur(s) audio dans la fenêtre 
    Projet et en double-cliquant sur l’un d’eux. (Vous pouvez 
    aussi utiliser un raccourcis clavier pour cela, par défaut 
    [Ctrl]/[Commande]-[E].) L’Éditeur de Conteneurs Audio 
    peut afficher plusieurs conteneurs en même temps et 
    vous pouvez ouvrir plusieurs Éditeurs de Conteneurs 
    Audio à la fois.
    Double-cliquer sur un événement audio dans la fenêtre 
    Projet ouvre l’Éditeur d’Échantillons (voir “Ouvrir l’éditeur 
    d’échantillons” à la page 253).
    Présentation de la fenêtre
    La barre d’outils
    Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils pos-
    sèdent les mêmes fonctionnalités que dans la fenêtre Pro-
    jet, aux différences suivantes près :
     Un bouton Solo (voir “Écoute” à la page 288).
     Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dy-
    namique (Scrub), voir “Écoute dynamique (Scrub)” à la page 
    289.
     Pas d’outil Ligne, ni de Tube de Colle, ni d’outil Muet.
     Icônes Jouer et Boucler et contrôle du volume d’écoute (voir 
    “Écoute” à la page 288).
     Réglages de bouclage de piste indépendants (voir “La fonc-
    tion de Boucle de piste locale” à la page 288).
     Les Contrôles de la liste de conteneurs permettent de les gé-
    rer s’il y en a plusieurs : Activer les conteneurs pour édition, 
    restreindre l’édition aux conteneurs actifs et afficher les limites 
    des conteneurs (voir “Manipulation de plusieurs conteneurs” à 
    la page 289).
    ÖVous pouvez personnaliser la barre d’outils, en ca-
    chant ou réorganisant ses éléments.
    Voir “Les dialogues de Configuration” à la page 502. 
    						
    							287
    L’éditeur de Conteneurs Audio
    La règle et la ligne d’infos
    La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les 
    mêmes fonctionnalités que leurs homonymes dans la fe-
    nêtre Projet.
    Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format 
    d’affichage distinct pour la règle de l’Éditeur de Conteneurs 
    Audio, en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa droite 
    puis en sélectionnant une option depuis le menu local qui 
    apparaît alors.
    La liste des formats disponibles se trouve dans la section “La règle” à la 
    page 35.
    À propos des bandes
    Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un 
    espace supplémentaire apparaîtra sous les événements 
    sélectionnés. C’est parce que un conteneur audio se di-
    vise verticalement en bandes.
    Les bandes facilitent le travail avec plusieurs événements 
    audio sélectionnés dans un même conteneur :Dans l’illustration supérieure, il est difficile de distinguer, 
    sélectionner et modifier les différents événements. Dans la 
    copie d’écran inférieure, certains des événements ont été 
    déplacés sur une bande située en-dessous, ce qui facilite 
    d’autant la sélection et l’édition.
    Pour placer un événement sur une autre bande sans le 
    déplacer accidentellement dans le sens horizontal, cliquez 
    dessus, puis maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] en-
    foncée tout en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
    C’est la touche morte par défaut de cette fonction – vous pouvez la mo-
    difier dans les Préférences si vous le désirez.
    Superposition d’événements
    On ne peut lire simultanément qu’un seul événement par 
    piste ! Autrement dit, si une piste contient des événe-
    ments qui se superposent, que ce soit sur la même bande 
    ou sur des bandes différentes, elles se “couperont la pa-
    role”, selon les règles suivantes :
    Dans le cas d’événements situés sur une même bande, 
    ce sont celles qui sont visibles (au premier plan) qui sont 
    lues.
    Pour faire passer des événements qui se superposent vers le haut ou 
    vers le bas, il suffit d’utiliser les fonctions Placer en avant-plan ou Placer 
    en arrière-plan dans le menu Édition.
    Dans le cas d’événements situés sur des bandes diffé-
    rentes, c’est l’événement situé sur la bande la plus basse 
    qui a priorité à la lecture.
    Les sections “chevauchées” de l’événement supérieur ne sont pas lues, 
    puisque c’est l’événement situé sur la bande inférieure qui a la priorité.
    Bandes 
    						
    							288
    L’éditeur de Conteneurs Audio
    Imaginez la situation suivante : Vous avez deux événe-
    ments qui se superposent, et celui du dessus est audible 
    lors de la lecture. Que se passe-t-il si vous rendez muet 
    l’événement audible ?
    Par défaut, vous n’entendez pas l’événement superposé 
    lorsque vous rendez muet un événement qui est prioritaire 
    en lecture sur un autre événement.
    Ce comportement par défaut vous assure que vous n’entendrez pas tout 
    d’un coup des événements audio qui jusque là ne faisaient pas partie du 
    mixage.
    Dans le dialogue des Préférences (page Édition–Audio) 
    se trouve l’option “Traiter les événements audio muets 
    comme s’ils étaient supprimés”. Lorsque vous activez cette 
    option, tout événement recouvert par un événement muet 
    deviendra audible.
    Opérations
    Notez que si un conteneur est une copie partagée 
    (autrement dit, si vous avez copié auparavant ce conte-
    neur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche 
    [Alt]/[Option]+[Maj]), l’édition affectera toutes les copies 
    partagées de ce conteneur.
    Les copies partagées sont repérées par leur nom affiché en italique et 
    par un symbole apparaissant dans le coin inférieur droit du conteneur, 
    dans la fenêtre Projet (voir “Duplication d’événements” à la page 49).
    Écoute
    Il existe plusieurs façons d’écouter des événements dans 
    l’Éditeur de Conteneurs Audio :
    En utilisant l’outil Haut-Parleur
    Si vous cliquez quelque part dans l’affichage des événe-
    ments dans l’Éditeur avec l’outil Haut-Parleur et que vous 
    maintenez enfoncé le bouton de la souris, le conteneur sera 
    lu depuis l’endroit où vous avez cliqué. La lecture conti-
    nuera tant que vous n’aurez pas relâché le bouton de la 
    souris.
    En utilisant l’icône Audition 
    Les icônes Audition et Audition de la Boucle.
    Cliquer sur l’icône Audition dans la barre d’outils relit 
    l’audio édité, en respectant les règles suivantes:
     Si vous avez sélectionné des événements dans le conteneur, 
    seule la partie comprise entre le premier et le dernier événe-
    ment sélectionné sera lue.
     Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie 
    sera lue.
     S’il n’existe aucune sélection, c’est tout le conteneur qui sera 
    lu. Si le curseur de projet se trouve à l’intérieur du conteneur, 
    la lecture démarre depuis la position actuelle du curseur. Si le 
    curseur se trouve à l’extérieur du conteneur, la lecture com-
    mence depuis le début du conteneur.
     Si l’icône Audition de la Boucle est activée, la lecture se ré-
    pète indéfiniment, jusqu’à ce que vous désactiviez l’icône 
    Audition. Lorsque cette icône n’est pas activée, la section 
    n’est lue qu’une seule fois.
     Lors d’une écoute avec l’outil Haut-Parleur ou l’icône Audition, 
    l’audio est envoyé directement vers la Control Room (Cubase 
    uniquement) ou sur le bus de Mixage principal (bus de sortie 
    par défaut) si la Control Room est désactivée. Dans Cubase 
    Studio, le bus de Mixage principal est toujours utilisé pour 
    l’écoute.
    En utilisant la lecture “normale”.
    Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions “normales” de 
    lecture lorsque vous vous trouvez dans l’Éditeur de Con-
    teneurs Audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton Solo 
    dans la barre d’outils, seuls les événements se trouvant 
    dans le conteneur en cours d’édition seront lus.
    La fonction de Boucle de piste locale 
    Cette boucle de piste locale est une sort de “mini-cycle”, 
    concernant uniquement le conteneur édité. Si le bouclage 
    est activé, les 
    événements des conteneurs se trouvant 
    dans la boucle seront 
    répétés en continu et de façon com-
    plètement indépendante – les autres 
    événements (sur les 
    autres pistes) seront relus normalement. La seule “interac-
    tion” entre la boucle et la “lecture normale” est qu’à cha-
    que fois que le cycle redémarre, la boucle en fait autant.
    !Le zoom, la sélection et l’édition dans l’Éditeur de 
    Conteneurs Audio fonctionnent exactement comme 
    dans la fenêtre Projet (voir “Opérations” à la page 36). 
    						
    							289
    L’éditeur de Conteneurs Audio
    Pour régler la boucle de piste locale, procédez comme 
    ceci :
    1.Activez la boucle en cliquant sur le bouton Audition de 
    la Boucle de la barre d’outils.
    S’il n’est pas visible, faites un clic droit dans la barre d’outils et ajoutez la 
    section Réglages de boucle locaux, voir “Les dialogues de Configura-
    tion” à la page 502.
    Lorsque la boucle est activée, le cycle n’apparaît pas dans 
    la règle de l’éditeur. Il faut maintenant indiquer la longueur 
    de la boucle :
    2.Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dans la règle afin de 
    régler le début et un [Alt]/[Option]-clic pour régler la fin de 
    la boucle.
    Vous pouvez aussi modifiez les positions chiffrées de début et de fin de 
    la boucle dans les champs situés à côté du bouton Boucle.
    La boucle locale est alors indiquée en violet dans la règle.
    ÖLes événements sont lus en boucle tant que le bouton 
    Boucle est activé et que la fenêtre de l’Éditeur de Conte-
    neurs Audio est ouverte.
    Écoute dynamique (Scrub)
    Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose 
    de son icône spécifique dans la barre d’outils. À part ce 
    détail, cette fonction d’écoute dynamique se comporte 
    exactement comme dans la fenêtre Projet, voir “Scrub 
    (Écoute dynamique)” à la page 47.
    Manipulation de plusieurs conteneurs
    Lorsque vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio avec 
    plusieurs conteneurs sélectionnés – qu’ils soient tous sur 
    la même piste ou des pistes différentes – il se peut qu’ils 
    ne “tiennent” pas tous dans la fenêtre de l’éditeur, ce qui 
    peut rendre difficile l’édition des différents conteneurs.
    Pour cela, la barre d’outils dispose de quelques fonctions 
    destinées à faciliter le travail sur plusieurs conteneurs :Le menu local de la liste des conteneurs regroupe tous 
    les conteneurs ayant été sélectionnés à l’ouverture de 
    l’éditeur, et permet de sélectionner celui qui sera actif et 
    pourra être édité.
    Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient auto-
    matiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage.
    ÖNotez qu’il est aussi possible d’activer un conteneur 
    en cliquant dessus avec l’outil flèche.
    Le bouton “Éditer uniquement le conteneur actif”, per-
    met de restreindre les opérations d’édition au conteneur 
    actif uniquement.
    Si par exemple vous sélectionnez “Tous” dans le sous-menu Sélection 
    du menu Édition alors que cette option est activée, tous les événements 
    du conteneur actif seront sélectionnés, mais pas les événements des 
    autres conteneurs.
    L’option “Éditer uniquement le conteneur actif” activée dans la barre 
    d’outils.
    Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin qu’il oc-
    cupe tout l’écran en sélectionnant “Zoomer sur l’Événe-
    ment” dans le sous-menu Zoom du menu Édition.
    Le bouton “Afficher cadres des conteneurs” permet de 
    voir plus clairement les limites du conteneur actif.
    Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sauf celui qui est ac-
    tif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux “marqueurs” 
    apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif, marquant 
    le début et la fin. Ils peuvent être déplacés afin de modifier les limites du 
    conteneur.
    L’option “Afficher cadres des conteneurs” activée dans la barre d’outils. 
    						
    							290
    L’éditeur de Conteneurs Audio
    Il est possible de passer d’un conteneur à l’autre, en les 
    rendant actifs à tour de rôle, à l’aide de raccourcis clavier.
    Dans le dialogue des Raccourcis Clavier – catégorie Édition, se trouvent 
    deux fonctions : “Activer conteneur suivant” et “Activer conteneur précé-
    dent”. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous 
    en servir pour passer d’un conteneur à un autre. Veuillez vous reporter à 
    la section “Configuration des Raccourcis Clavier” à la page 513 pour les 
    instructions concernant la configuration des raccourcis clavier.
    Quelques méthodes éprouvées
    Assembler une “prise parfaite”
    Lorsque vous enregistrez des données audio en mode cy-
    cle, un événement ou une région (ou les deux) est créée à 
    chaque “tour” d’enregistrement (voir “Enregistrer de 
    l’audio en mode cycle” à la page 79). Ces événement ou 
    régions sont baptisés “Prise X”, où X est le numéro de la 
    prise. L’Éditeur de Conteneurs Audio permet d’assembler 
    une “prise parfaite” en juxtaposant les meilleures parties 
    issues de prises différentes. 
    ÖLa procédure ci-dessous ne fonctionnera pas si vous 
    avez enregistré avec le mode “Garder précédente” sélec-
    tionné dans la palette transport.
    Dans ce cas, seule la dernière prise sera conservée sur la piste (bien que 
    les prise précédentes soient toujours disponibles comme régions dans 
    la Bibliothèque)
    Tout d’abord, vous devez créer un conteneur audio à partir 
    des prises. Cette procédure est légèrement différente se-
    lon que vous avez choisi de créer des événements ou des 
    régions.
    Créer un conteneur audio à partir d’événements
    1.Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet 
    pour délimiter un rectangle autour des événements enre-
    gistrés.
    C’est nécessaire, car un simple clic sur un événement ne permet de sé-
    lectionner que celui du dessus (la dernière prise). En cas de doute, ob-
    servez la ligne d’infos – le texte doit être en jaune.
    2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les 
    Événements en Conteneurs”.
    Les événements sont convertis en un conteneur audio.
    Notez que le mode d’enregistrement en Cycle des évé-
    nements permet également de combiner facilement diffé-
    rentes prises dans la fenêtre Projet, voir “Mode “Créer des 
    Événements” (Préférences)” à la page 79.
    Créer un conteneur audio à partir de régions
    1.Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l’événement que 
    vous avez enregistré en mode Boucle.
    Après l’enregistrement, cette sélection lira la dernière prise.
    2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les 
    Événements en Conteneurs”.
    Un message vous demande si vous désirez créer des conteneurs à partir 
    des régions.
    3.Cliquez sur “Régions”.
    L’événement audio est alors converti en conteneur audio.
    Assembler une prise
    1.Double-cliquez dans le conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio.
    À présent, les différentes prises sont placées sur des bandes différentes, 
    la dernière se trouvant en bas.
    2.Avec les différents outils disponibles, découpez les 
    passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final.
    Vous pouvez par exemple découper les événements avec les Ciseaux, 
    les redimensionner avec la flèche ou les supprimer avec la Gomme.
    Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la 
    bande inférieure qui ont priorité en lecture.
    Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Audition.
    3.Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio.
    Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” ! 
    						
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