Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version
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381 Les éditeurs MIDI Utiliser Couper, Copier et Coller Vous pouvez utiliser les fonctions standard Couper, Co- pier et Coller du menu Édition pour déplacer ou copier des événements dans la piste de contrôleur : 1.Sélectionnez les événements à couper ou copier. 2.Sélectionnez Couper ou Copier dans le menu Édition. 3.Si vous voulez coller les événements dans un autre conteneur MIDI, ouvrez ce conteneur dans un autre Édi- teur MIDI. 4.Placez le curseur de projet là où vous voulez coller les événements. 5.Sélectionnez Coller dans le menu Édition. Les événements se trouvant dans le Presse-Papiers seront insérés à partir de la position du curseur de projet, en conservant leurs distances relatives. Si un événement est collé sur la même position qu’un événe- ment existant du même type, l’ancien événement sera remplacé. Supprimer des événements dans la piste de contrôleur Vous supprimez des événements en cliquant dessus avec la Gomme ou en les sélectionnant et en appuyant sur [Ef- facement]. Notez que : Supprimer un événement de contrôleur rend valable le précédent jusqu’à l’événement suivant. Cela ne “remet pas à zéro” les changements de contrôleur. Vous pouvez supprimer des notes en effaçant leur barre de vélocité dans la piste de contrôleur. Attention, s’il y a plusieurs notes à la même position, il n’y aura qu’une seule barre de vélocité visible – veillez à n’effacer que les notes voulues ! Ajouter et éditer des événements de Pression Polyphonique (Poly Pressure) Les événements Poly Pressure sont spéciaux car ils “ap- partiennent” à un numéro de note (ou touche) spécifique. En fait, chaque événement Poly Pressure a deux valeurs éditables : le numéro de note et la quantité de pression. Donc, lorsque Poly Pressure est sélectionné dans le menu local de type d’événement, il y a deux champs de valeur à gauche de la piste de contrôleur, un pour le numéro de note et un pour la pression :Pour ajouter un nouvel événement Poly Pressure, procédez ainsi : 1.Sélectionnez Poly Pressure dans le menu local de type d’événement. 2.Réglez le numéro de note en cliquant sur le clavier. Le numéro de note sélectionné est affiché dans le champ de valeur infé- rieur à gauche de la piste de contrôleur. Notez que ceci n’est valable que pour la première piste (celle d’en haut). Si vous avez sélectionné “Poly Pressure” pour plusieurs pistes de contrôleur, vous devez entrer le nu- méro de note désiré manuellement dans le champ de valeur à gauche de chaque piste. 3.Utilisez le Crayon pour ajouter un nouvel événement, comme vous le feriez pour des événements de contrôleur normaux. Pour voir et éditer des événements Poly Pressure exis- tants, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez Poly Pressure dans le menu local de type d’événement. 2.Cliquez sur le bouton fléché situé à côté du champ de numéro de note à gauche de la piste de contrôleur. Un menu local apparaît, avec la liste de tous les numéros de note pour lesquels il y a déjà des événements Poly Pressure. 3.Sélectionnez un numéro de note dans le menu local. Les événements Poly Pressure ayant le numéro de note sélectionné sont affichés dans la piste de contrôleur. 4.Utilisez le Crayon pour modifier les événements comme d’habitude. Maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option] pour éditer les événements existants au lieu d’en créer de nouveaux. Les événements Poly Pressure peuvent aussi être ajou- tés et édités dans l’Éditeur en Liste.
382 Les éditeurs MIDI L’Éditeur sur Place La fonction d’édition sur place permet d’éditer des conte- neurs MIDI directement dans la fenêtre Projet, pour une édi- tion rapide et efficace dans le contexte des autres pistes. Pour ouvrir l’Éditeur sur Place, pour une ou plusieurs pis- tes sélectionnées, vous pouvez : Sélectionner “Ouvrir Éditeur sur Place” dans le menu MIDI. Utiliser un raccourci-clavier, par défaut [Ctrl]/[Com- mande]+[Maj]+[I]. Passer à l’édition sur place pour toutes les pistes sélec- tionnées en cliquant sur le bouton adéquat dans la liste des pistes. Ceci agrandit la piste MIDI pour afficher une sorte d’édi- teur Clavier miniature, qui vous permet d’éditer les notes et les contrôleurs MIDI. Pour zoomer ou faire défiler l’éditeur sur place, pointer sur la gauche du clavier de piano afin que le pointeur se transforme en une main. Vous pouvez alors cliquer et faire glisser vers la gauche ou la droite pour faire un zoom avant ou arrière verticalement, et faire glisser vers le haut ou le bas pour faire défiler. Cliquer sur le petit triangle gris situé en haut à droite de la liste des pistes pour celle qui est sélectionnée affiche une barre d’outils locale comportant des réglages spécifi- ques à l’Éditeur sur Place. Les descriptions de ces réglages se trouvent dans la section “La barre d’outils” à la page 365. Tout comme dans l’éditeur Clavier, vous pouvez éditer la vélocité ou les contrôleurs continus en bas de l’éditeur sur place. Pour afficher un autre type de contrôleur, cliquez dans le champ de nom du contrôleur situé juste en-dessous du clavier de piano et choisissez un type de contrôleur dans le menu local qui apparaît. Pour ajouter ou supprimer des couches de contrôleur, faites un clic droit sous le champ de nom du contrôleur et sélectionnez une option dans le menu contextuel qui apparaît. Si vous sélectionnez une note MIDI, la ligne d’infos de la fenêtre Projet affichera les informations concernant cette note, comme le fait la ligne d’infos de l’éditeur Clavier. Vous pouvez y effectuer les mêmes éditions que dans la ligne d’infos de l’éditeur Clavier., voir “Édition dans la ligne d’infos” à la page 374. Le bouton Calage et le menu local de type de Calage de la barre d’outils de la fenêtre Projet agissent sur le Ca- lage dans l’éditeur sur place, mais la Grille de Calage est définie à l’aide du menu local Quantifier. Pour refermer l’éditeur sur place pour une ou plusieurs pistes sélectionnées, vous pouvez utiliser le raccourci-cla- vier ou cliquez sur le bouton Éditeur sur Place situé au- dessus de la liste des pistes. Pour refermer l’éditeur sur place pour une piste, vous pouvez cliquer sur le bouton Éditeur sur Place dans la liste des pistes ou double-cliquer sous l’écran de contrôleur dans l’Éditeur sur Place. Travail sur les conteneurs Si vous travaillez sur des conteneurs dans l’Éditeur sur Place, certaines fonctions d’édition sont disponibles. Vous pouvez: changer la longueur des conteneurs en cliquant sur les bords inférieurs (afin que le pointeur devienne une flèche double) et en faisant glisser vers la gauche ou la droite. glisser-déposer des notes d’un conteneur dans un autre. changer la longueur des notes en cliquant dessus et en fai- sant glisser la double flèche vers la gauche ou la droite.
383 Les éditeurs MIDI L’Éditeur de Rythme – Présentation La barre d’outils et la ligne d’infos Ce sont pour l’essentiel les mêmes que la barre d’outils et la ligne d’infos de l’Éditeur Clavier (voir “L’Éditeur Clavier – Présentation” à la page 365, avec toutefois les différen- ces suivantes : L’Éditeur de Rythme n’a pas d’outil Crayon – à la place, vous trouvez un outil Baguette (pour entrer et supprimer des notes) et un outil Ligne avec divers modes de lignes et de courbes (pour dessiner plusieurs notes à la fois ou éditer des événements de contrôleur). Il n’y a pas d’outils Ciseaux et Tube de colle dans l’Édi- teur de Rythme. Comme dans l’Éditeur Clavier, l’affichage du pointeur de la souris dans la barre d’outils montre la hauteur et la position du pointeur. La hauteur, en revanche, apparaît sous la forme d’un nom de son de batterie, plutôt que comme un numéro de note. Utilisez le bouton Quantification globale pour sélection- ner la valeur à utiliser lorsque le Calage est actif – la valeur de quantification globale sur la barre d’outils ou les valeurs de quantification individuelles pour les sons de batterie.À la place du menu local Longueur de Quantification, vous avez un menu Longueur d’Insertion.Son usage est similaire, comme décrit sur les pages suivantes. La liste des sons de batterie Une liste de sons de percussion pour Drum Map GM. Le but de l’Éditeur de Rythme est de faciliter l’édition de pistes MIDI dans lesquelles chaque note joue un son spé- cifique, comme dans le cas d’un kit de batterie normal. La liste des sons de batterie sur la gauche, énonce tous les sons de batterie par leur nom (en fonction de la Drum Map ou de la liste sélectionnées – voir plus bas) et vous per- met d’ajuster et manipuler la configuration des sons de batterie de diverses manières. Réglages de la Drum MapRègle Affichage des notes Affichage des contrôleurs Barre d’outils Liste des sons de batterieLigne d’infos
384 Les éditeurs MIDI Remarque: Le nombre de colonnes de la liste dépend de la sélection d’une Drum Map pour la piste. Voir “Travailler avec des Drum Maps” à la page 386. Vous pouvez réorganiser les colonnes en déplaçant leur entête, et les redimensionner en déplaçant les sépara- teurs situés entre les entêtes. L’affichage des notes L’affichage des notes de l’Éditeur de Rythme affiche les notes sous la forme de symboles de diamants. La position verticale des notes correspond à la liste des sons de bat- terie située à gauche, tandis que la position horizontale correspond à la positon temporelle de la note, tout comme dans l’Éditeur Clavier. Notez cependant que les symboles de diamant ne font pas ressortir la durée des notes. Cela s’explique, car les sons de batterie sont des échantillons de notes uniques, qui jouent jusqu’à leur terminaison, in- dépendamment de leur durée. Les menus locaux “Map” et “Noms” Au-dessous de la liste des sons de batterie, vous trouvez deux menus locaux, servant à sélectionner une Drum Map pour la piste en cours d’édition ou (si aucune Drum Map n’a été sélectionnée) une liste de noms de sons de batte- rie. Pour une explication sur les Drum Maps, voir “Travailler avec des Drum Maps” à la page 386. La piste de contrôleur La piste de contrôleur dans l’Éditeur de Rythme est la même que dans l’Éditeur Clavier. Vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes de contrôleur depuis le menu con- textuel, et créer et éditer des événements comme indiqué dans la section “Édition dans la piste de contrôleur” à la page 376. Notez que lorsque vous sélectionnez une ligne dans la liste des sons de percussion (à gauche l’affichage des des événements), seuls les des événements de contrôle de la vélocité appartenant aux événements de note de cette ligne sont affichés dans la piste de contrôleur. Si vous sélectionnez plusieurs lignes dans la liste des sons de percussion (avec [Maj]/[Ctrl] comme d’habitude), seront affichés tous les événements de contrôle de la vélo- cité de toutes les notes sur toutes les lignes sélectionnées. Ceci vous aidera lorsque vous aurez à ajuster les valeurs de contrôle en- tre différents sons de percussion. Opérations dans l’Éditeur de Rythme La gestion de base (zoom, lecture, écoute, etc.) est la même que dans l’Éditeur Clavier (voir “Opérations dans l’Éditeur Clavier” à la page 367). Les sections qui suivent décrivent les procédures et caractéristiques spécifiques à l’Éditeur de Rythme. Créer et éditer des notes La façon standard d’introduire des notes dans l’Éditeur de Rythme est de cliquer avec la Baguette. Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage note, la position de mesure et le son de batterie sont indiqués dans la barre d’outils, ce qui aide à repérer le son adéquat et sa position. La position de la note créée dépend des facteurs suivants : Si le Calage est désactivé sur la barre d’outils, la note va apparaître à l’endroit exact où vous avez cliqué. Dans ce mode, les notes peuvent être positionnées librement.
385 Les éditeurs MIDI Si le Calage est activé et si “Utiliser la Quantification Globale” est désactivé sur la barre d’outils, la note va se caler aux positions en fonction de la valeur de Quantifica- tion établie pour le son dans la liste des sons de batterie. Vous pouvez établir diverses valeurs de Quantification pour divers sons de batterie. Vous pouvez par exemple souhaiter que les notes de charleston (Hi Hat) se calent sur des doubles-croches (1/16) là où la caisse claire (Snare) et la grosse caisse (Bass Drum) se caleront sur des croches (1/8). Si vous avez activé à la fois le Calage et la Quantifica- tion globale, la note va se caler en fonction de la valeur de Quantification indiquée sur la barre d’outils (à côté du bouton de Quantification globale). La durée de la note insérée est déterminée par le réglage de Longueur d’Insertion sur la barre d’outils. Cependant, si la valeur est “Lié à Drum Map”, la note aura la durée de la valeur de Quantification déterminée pour ce son de bat- terie. ÖVous pouvez rapidement écouter les sons de batterie en cliquant dans la colonne la plus à gauche de la liste des sons de batterie. Cela a pour effet de jouer la note correspondante. ÖCliquer avec l’outil Baguette sur une note existante la supprime. L’édition de motifs rythmiques devient ainsi rapide et intuitive. Réglage des valeurs de vélocité Les notes que vous entrez ont la valeur de vélocité d’in- sertion qui a été définie dans le champ de vélocité d’inser- tion de la barre d’outils – pour gagner du temps, vous pouvez assigner des raccourcis clavier aux options de vé- locité d’insertion. Voir “Réglage des valeurs de vélocité” à la page 371. Sélection de notes La sélection de notes peut être effectuée par l’une de ces méthodes : Utilisez l’outil Flèche. Les techniques de sélection standard s’appliquent alors. Utilisez le sous-menu Sélection du menu contextuel (voir “Sélectionner des notes” à la page 371).Utilisez les touches fléchées gauche et droite sur le cla- vier de l’ordinateur pour passer d’une note à la suivante ou à la précédente. Si vous appuyez sur [Maj] et utilisez les touches fléchées, la sélection cou- rante sera conservée, vous permettant de sélectionner plusieurs notes. Vous pouvez également appuyer sur [Maj] et faire un double-clic sur une note afin de sélectionner toutes les notes qui suivent pour le même son de batterie. Si l’option “Sélection automatique des Événements sous le curseur” est activée dans les Préférences (page Edition), toutes les notes actuellement “touchées” par le curseur de projet sont automatiquement sélectionnées. Déplacer, dupliquer ou répéter des notes Pour déplacer ou copier des notes dans l’éditeur (vers d’autres positions ou sons de batterie), utilisez les mêmes méthodes que dans l’Éditeur Clavier : cliquez et faites glisser, utilisez les touches fléchées ou les fonctions du menu Édition, etc., voir “Déplacer et Transposer des no- tes” à la page 372. Pour vous aider à identifier les bonnes notes, les noms des sons de percussion, tels que définis dans la Drum Map, sont affichés dans le champ Hauteur de la ligne d’infos de l’Éditeur de Rythme et, lorsque vous déplacez des notes dans l’affichage des événements, ils sont affichés dans les champs de texte situés près du cur- seur de la souris. Il y a une chose à noter : Lorsque vous déplacez ou copiez plusieurs notes sélec- tionnées en les tirant avec le Calage activé mais avec “Uti- liser la Quantification Globale” désactivé, les notes vont se caler à des positions relatives aux valeurs de quantifi- cation établies pour les sons de batterie. Si les notes dé- placées/copiées ont des valeurs de quantification différentes, les valeurs les plus élevées déterminent le ca- lage. Si par exemple vous déplacez deux notes dont les valeurs de quantification respectives sont de 1/16 et 1/4, les notes vont se caler à la noire (1/4). ÖVous pouvez aussi régler la position des notes en utili- sant la fonction de Quantification, voir “Les fonctions de quantification” à la page 350. Là encore, la valeur de quantification utilisée dépend du réglage (activé/ désactivé) de la Quantification Globale.
386 Les éditeurs MIDI Rendre muet des notes et sons de batterie Vous pouvez rendre muet des notes individuelles en cli- quant ou en les encadrant avec l’outil Muet ou en utilisant la fonction Rendre Muet du menu Édition (voir “Rendre des notes muettes” à la page 374). De plus, si vous sélectionnez une Drum Map (voir “Sélec- tionner une Drum Map pour une piste” à la page 389), la liste des sons de batterie dispose alors d’une colonne Muet. Cliquez dans cette colonne pour rendre muet un son de batterie particulier. Enfin, si vous cliquez sur le bouton “Instrument Solo” dans la barre d’outils, tous les autres sons de batterie que celui sélectionné sont rendus muets. Sons de batteries muets Supprimer des notes Pour supprimer des notes, cliquez dessus avec l’outil Ba- guette ou l’outil Gomme ou bien encore, sélectionnez-les et appuyez sur la touche [Arrière]. Autres méthodes d’édition Comme dans l’Éditeur Clavier, vous pouvez éditer des no- tes sur la ligne d’infos ou en passant par le MIDI, et intro- duire des notes en utilisant l’entrée pas à pas, voir “Édition dans la ligne d’infos” à la page 374. Travailler avec des Drum Maps Avant-propos Un kit de batterie d’un instrument MIDI est généralement composé d’un ensemble de sons de batterie, chaque son étant affecté à une touche spécifique (les diverses sonori- tés sont affectées à divers numéros de note MIDI). Une touche va jouer un son de grosse caisse, une autre une caisse claire et ainsi de suite. Malheureusement, de nombreux instruments MIDI utilisent des affectations de touches différentes. L’ennui, c’est que si vous disposez d’un motif de batterie sur un appareil MIDI, et l’utilisez avec un autre appareil, la caisse claire peut devenir une cymbale ride, le charleston (hi-hat) peut devenir un tom, etc. Car des sons de batterie différents sont affectés aux mêmes notes MIDI. Pour résoudre ce problème et simplifier divers aspects des kits de batterie MIDI (et notamment pouvoir utiliser des sons de batterie d’instruments différents dans un même kit de batterie), Cubase gère ce que l’on appelle des Drum Maps. Une Drum Map est une liste de sons de batterie, avec un certain nombre de réglages relatifs à chaque son. Lorsque vous rejouez une piste MIDI pour laquelle vous avez sélectionné une Drum Map, les notes MIDI sont “fil- trées” par la Drum Map avant d’être envoyées à l’instru- ment MIDI. La map détermine notamment quel numéro de note MIDI sera envoyé pour chaque son de batterie et aussi quel son sera joué par l’appareil MIDI récepteur. Une solution au problème évoqué ci-dessus serait cepen- dant d’établir des Drum Maps pour tous vos instruments. Lorsque vous désirez essayer un motif de batterie sur un autre instrument, vous n’avez plus qu’à activer la Drum Map correspondante et vous pouvez alors être sûr que vo- tre son de grosse caisse sera bien affecté au son de grosse caisse de l’appareil MIDI. !Veuillez noter que l’état muet pour les sons de batte- rie fait partie de la Drum Map, et que par consé- quent, toutes les autres pistes qui utiliseraient la même Drum Map seront affectées.
387 Les éditeurs MIDI Réglages de la Drum Map Une Drum Map comporte des réglages pour 128 sons de batterie (un pour chaque numéro de note MIDI). Pour obte- nir un aperçu de tels réglages, ouvrez l’Éditeur de Rythme et utilisez le menu local Map qui se trouve sous la liste des sons de batterie, afin de sélectionner la Drum Map “GM Map”. Cette Drum Map est réglée en fonction du standard General MIDI. Pour plus d’informations concernant le chargement, la création et la sélec- tion d’autres Drum Maps, voir “Gestion des Drum Maps” à la page 389. À présent, consultez la liste des sons de batterie (il se peut que vous ayez à modifier la disposition des colonnes afin de pouvoir les observer toutes). Les colonnes affi- chent les réglages de la Drum Map pour chaque son. En voici une brève description (les détails suivent) :ÖTous les réglages d’une Drum Map (à l’exception de la Hauteur) peuvent être modifiés directement dans la liste des sons de batterie ou dans le dialogue de Configuration de la Drum Map (voir “Réglages de la Drum Map” à la page 389).Notez que les changements effectués affecteront toutes les pistes qui utilisent cette Drum Map. À propos des paramètres Hauteur, I-note et O-note Ce concept pourrait sembler embrouillé, mais une fois que vous avez compris son fonctionnement, il s’avère plu- tôt simple. Il est donc conseillé d’étudier la théorie sous- jacente afin de pouvoir tirer le maximum du concept des Drum Maps – en particulier si vous souhaitez créer vos propres Drum Maps. Comme nous mentionné auparavant, une Drum Map est une sorte de “filtre”, qui transforme les notes en fonction des réglages établis dans la map. Elle effectue cette trans- formation deux fois ; une première fois lorsqu’elle reçoit une note (lorsque vous jouez une note depuis votre appareil MIDI) et une autre fois lorsqu’une note est envoyée depuis le programme à l’appareil produisant des sons MIDI. Dans l’exemple qui suit, nous avons modifié la Drum Map, afin que le son Bass Drum (grosse caisse) ait des valeurs différentes de Hauteur, I-note et O-note. Option Description Hauteur de noteLe numéro de note du son de batterie. Tel est le lien entre une piste MIDI et les sons de batterie. Par exemple, avec la Drum Map indiquée ci-dessus, toutes les notes MIDI ayant la hauteur C1 seraient affectées au son Bass Drum (grosse caisse). Instrument Le nom du son de batterie. Quantifier Cette valeur est utilisée lors de l’entrée et de l’édition de notes - voir “Créer et éditer des notes” à la page 384 et “Déplacer, dupliquer ou répéter des notes” à la page 385. Rendre Muet Pour rendre muet un son de batterie et l’exclure de la lec- ture, voir “Rendre muet des notes et sons de batterie” à la page 386. I-note La note “introduite” pour le son de batterie. Lorsque cette note est envoyée à Cubase, (lorsque vous la jouez), elle est affectée au son de batterie correspondant (et auto- matiquement transposée selon le réglage de hauteur pour ce son). Voir ci-dessous. O-note La note en “sortie” (O = output). Le numéro de note MIDI qui est envoyé chaque fois que le son de batterie est re- joué. Voie Le son de batterie rejoué sur ce canal MIDI. Sortie Le son de batterie est joué sur cette sortie MIDI. Si vous la réglez sur “Défaut”, la sortie MIDI sélectionnée pour cette piste sera utilisée. Option Description
388 Les éditeurs MIDI I-notes (Notes In, Entrée) Voyons ce qui se passe au niveau de l’introduction. Lors- que vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le pro- gramme recherche ce numéro de note dans la colonne I- Note de la Drum Map. Dans notre cas, si vous jouez la note A1, le programme trouve qu’il s’agit de la I-note du son Bass Drum. C’est alors que la première transformation se produit : la note obtient un nouveau numéro de note correspondant au réglage de hauteur pour ce son de batterie. Dans notre cas, la note sera transformée en une note C1, car il s’agit de la Hauteur du son Bass Drum sur la Drum Map. Si vous enregistrez la note, elle sera enregistrée comme C1. O-notes (Notes Out, Sortie) L’étape suivante est la sortie. Voici ce qui se passe lorsque vous lisez la note enregistrée, ou lorsque la note jouée est envoyée à un instrument MIDI en temps réel (via le MIDI Thru) : Le programme consulte la Drum Map et trouve quel est le son de batterie correspondant à la hauteur de la note lue. Dans notre cas, la note C1 correspond à un son de batterie Bass Drum. Avant que cette note soit envoyée à la sortie MIDI, une seconde transformation est opérée : le numéro de note est remplacé par la O-note du son en question. Dans notre exemple, la note envoyée à l’instrument MIDI est un B0. Utilité Mais pourquoi avoir établi un tel système ? Là encore, l’objectif est différent pour les I-notes et les O-notes : ÖLe fait de changer le réglage de I-note permet de choi- sir quelles touches produiront quels sons de batterie, lors- que vous jouez ou enregistrez depuis un instrument MIDI. Vous pouvez par exemple souhaiter placer certains sons de batterie tout près les uns des autres sur le clavier afin de pouvoir les jouer facilement, déplacer les sons de façon à ce que les plus souvent utilisés puissent être jouées depuis un petit clavier, jouer un son depuis une touche noire plutôt qu’une blanche, et ainsi de suite. Si vous ne jouez jamais vos parties de batterie depuis un contrôleur MIDI (mais les dessinez dans l’éditeur), vous n’avez pas à vous soucier du ré- glage de I-note. ÖLes réglages de O-note vous permettent de faire en sorte que le son de “Bass Drum” joue réellement une Bass drum. Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de bass drum se trouve sur la touche C2, réglez la O-note pour la Bass Drum sur C2. Lors- que vous branchez un autre instrument sur lequel la bass drum se trouve- rait C1, il vous suffirait d’établir dans la Drum Map correspondante que la O-note est C1. Une fois que vous avez défini des Drum Maps pour tous vos instruments MIDI, vous n’avez plus à vous soucier de vos parties ryth- miques – vous vous contentez de changer la Drum Map lorsque vous dé- sirez utiliser un autre instrument MIDI pour des sons de batterie. Les réglages de canal et de sortie Vous pouvez définir des canaux MIDI et/ou des sorties MIDI séparés pour chaque son d’une Drum Map. Voici les règles qui s’appliquent : Lorsque vous sélectionnez une Drum Map pour une piste, les réglages de canaux MIDI de la Drum Map l’em- portent sur les réglages de canal de la piste. En d’autres mots, le logiciel ne prend pas en compte le réglage de canal MIDI que vous effectuez dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Si vous désirez qu’un son de batterie utilise le canal de la piste, réglez sur le ca- nal “Tous” dans la Drum Map. Si la sortie MIDI est réglée sur “défaut” pour un son d’une Drum Map, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée. Tout autre option sélectionné amène à diriger le son vers une sortie MIDI spécifique. En définissant des réglages spécifiques de canal et de sortie MIDI pour toutes les sons d’une Drum Map, vous pouvez diriger vos pistes de batterie vers un autre instru- ment en vous contenant de sélectionner une autre Drum Map – il n’est pas nécessaire de modifier le canal ou la sortie de la piste en cours. ÖPour sélectionner un même canal MIDI pour tous les sons d’une Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, ap- puyez sur [Ctrl]/[Commande] et sélectionnez le canal dé- siré. Tous les sons de batterie seront affectés à ce canal MIDI. La même pro- cédure peut être utilisée pour sélectionner la même sortie MIDI pour tous types de sons. Il peut également s’avérer utile de sélectionner divers ca- naux et/ou sorties pour divers sons. Cela vous permet de construire des kits de batterie composés de plusieurs ap- pareils MIDI, etc.
389 Les éditeurs MIDI Gestion des Drum Maps Sélectionner une Drum Map pour une piste Pour sélectionner la Drum Map d’une piste MIDI, utilisez le menu local Map dans l’Inspecteur ou dans l’Éditeur de Rythme : En sélectionnant “Aucune Drum Map”, vous désactivez la fonctionnalité de Drum Map dans l’Éditeur de Rythme. Même si vous n’utilisez pas de Drum Map, vous pouvez toujours identifier les sons par leur nom en utilisant une liste de nom (voir “Utilisation de listes de noms de batte- rie” à la page 390). Réglages de la Drum Map Pour configurer et gérer vos Drum Maps, sélectionnez “Réglages de la Drum Map” depuis le menu local Map ou le menu MIDI. Vous voyez apparaître le dialogue suivant : Le dialogue Réglages de la Drum Map. C’est à partir de ce dialogue que vous pouvez charger, modifier et sauvegarder des Drum Maps. La liste située sur la gauche affiche les drum maps actuellement char- gées. La sélection d’une Drum Map dans la liste affiche ses sons et réglages sur la droite. ÖLes réglages des sons de batterie sont exactement les mêmes que dans l’Éditeur de Rythme (voir “Réglages de la Drum Map” à la page 387). Comme dans l’Éditeur de Rythme, vous pouvez cliquer sur la colonne la plus à gauche pour entendre un son de batterie. Note : si vous écoutez un son dans le dialogue de Configuration de la Drum Map et que ce son est envoyé à la sortie MIDI “défaut”, c’est la sortie sélectionnée dans le menu local “Sortie” situé en bas et à gauche qui sera utilisée. Lorsque vous écoutez un son placé sur la sortie par Défaut dans l’éditeur de Rythme, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée, voir “Les réglages de canal et de sortie” à la page 388. Ouvrez le menu local Fonctions, en haut à gauche pour voir la liste des fonctions disponibles: !Au départ, le menu local Map n’en comportera qu’une seule : la “GM Map”. Cependant, vous dé- couvrirez qu’un certain nombre de Drum Maps sont incluses dans le DVD du programme – la façon de les charger est décrite plus loin. Bouton Description Nouvelle Map Cliquez ici pour ajouter une nouvelle Drum Map au projet. Les sons de batterie seront intitulés “Son 1, Son 2” et ainsi de suite, et tous les paramètres seront affectés aux valeurs par défaut. La Drum Map sera intitulée “Map vide” mais vous pouvez la renommer en cliquant dans la liste et en tapant un nom. Nouvelle Copie Ajoute une copie de la Drum Map actuellement sélection- née. C’est probablement la façon la plus rapide de créer une nouvelle Drum Map : sélectionnez la map similaire à celle que vous désirez, créez une copie, changez les ré- glages pour le son de batterie désiré et renommez la Drum Map dans la liste. Supprimer Efface la Drum Map sélectionnée du projet. Charger Ouvre un sélecteur de fichier permettant de charger des Drum Maps depuis le disque. Sur le DVD de Cubase, vous trouverez des Drum Maps prédéfinies pour de nom- breux instruments MIDI – utilisez cette fonction pour charger les maps désirées dans votre projet. Enregistrer Ouvre un sélecteur de fichier permettant la sauvegarde de la Drum Map sélectionnée dans la liste. Si vous avez créé ou modifié une Drum Map, utilisez cette fonction pour la sauvegarder sous la forme d’un fichier sur disque – vous pourrez ainsi la charger dans d’autres projets. Les fichiers de Drum Map files portent l’extension “.drm”. Editer paires de têtePermet de personnaliser les paires de notes, voir “Per- sonnaliser les paires de têtes de note” à la page 666. Initialiser “Affi- cher Notes”Permet de réinitialiser les réglages de l’entrée Afficher Notes, donc la hauteur indiquée. Fermer Referme le dialogue.
390 Les éditeurs MIDI ÖLes Drum Maps sont sauvegardées avec les fichiers de projet. Si vous avez créé ou modifié une Drum Map, vous devriez utiliser la fonction Sauvegarder afin de la stocker sous la forme d’un fichier XML séparé, qu’il sera possible de charger dans d’autres projets. Si vous désirez gérer la ou les même(s) Drum Map(s) dans vos projets, vous devriez les charger dans le modèle de projet – voir “Enregistrer comme Modèle” à la page 487. Conversion de la O-Note Cette fonction du menu MIDI analyse le ou les conte- neur(s) MIDI sélectionné(s) et règle la hauteur de chaque note en fonction de sont réglage O-note. C’est utile lors- que vous désirer convertir une piste en piste MIDI “nor- male” (sans Drum Map) mais que les notes jouent quand même le bon son de percussion. Application typique : ex- porter un enregistrement MIDI sous forme de ficher MIDI standard (voir “Exporter et Importer des fichiers MIDI stan- dard (SMF)” à la page 495) – en effectuant d’abord une Conversion O-Note vous êtes sûr que vos pistes rythmi- ques seront relues comme il faut après une exportation. Utiliser Têtes par Paires et Edition dans les Partitions Ces options sont décrites en détails dans la section “Dé- finir la Drum Map” à la page 665. Utilisation de listes de noms de batterie Même si aucune Drum Map n’a été sélectionné pour la piste MIDI éditée, vous pouvez toujours utiliser l’Éditeur de Rythme si nécessaire. Comme nous l’avons mentionné auparavant, la liste des sons de batterie ne comportera alors que quatre colonnes : Ecoute, Hauteur, Instrument (noms de sons de batterie) et Quantifier. Il n’y aura pas de fonctionnalités de I-note et O-note. Dans ce mode, les noms apparaissant dans la colonne Ins- trument dépendent de la sélection sur le menu local Noms, en-dessous du menu local Map dans l’Éditeur de Rythme. Les options de ce menu local correspondent aux Drum Maps actuellement chargées en mémoire, plus l’option “Standard GM” qui est toujours disponible. Cela signifie que vous pouvez utiliser les noms de sons de batterie dans n’importe quelle Drum Map chargée en mémoire, sans utiliser les I-notes et O-notes, si vous préférez pro- céder ainsi.