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Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version

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    							381
    Les éditeurs MIDI
    Utiliser Couper, Copier et Coller
    Vous pouvez utiliser les fonctions standard Couper, Co-
    pier et Coller du menu Édition pour déplacer ou copier 
    des événements dans la piste de contrôleur :
    1.Sélectionnez les événements à couper ou copier.
    2.Sélectionnez Couper ou Copier dans le menu Édition.
    3.Si vous voulez coller les événements dans un autre 
    conteneur MIDI, ouvrez ce conteneur dans un autre Édi-
    teur MIDI.
    4.Placez le curseur de projet là où vous voulez coller les 
    événements.
    5.Sélectionnez Coller dans le menu Édition.
    Les événements se trouvant dans le Presse-Papiers seront insérés à 
    partir de la position du curseur de projet, en conservant leurs distances 
    relatives. Si un événement est collé sur la même position qu’un événe-
    ment existant du même type, l’ancien événement sera remplacé. 
    Supprimer des événements dans la piste de contrôleur
    Vous supprimez des événements en cliquant dessus avec 
    la Gomme ou en les sélectionnant et en appuyant sur [Ef-
    facement]. Notez que :
    Supprimer un événement de contrôleur rend valable le 
    précédent jusqu’à l’événement suivant. Cela ne “remet 
    pas à zéro” les changements de contrôleur.
    Vous pouvez supprimer des notes en effaçant leur barre 
    de vélocité dans la piste de contrôleur.
    Attention, s’il y a plusieurs notes à la même position, il n’y aura qu’une 
    seule barre de vélocité visible – veillez à n’effacer que les notes voulues !
    Ajouter et éditer des événements de Pression 
    Polyphonique (Poly Pressure)
    Les événements Poly Pressure sont spéciaux car ils “ap-
    partiennent” à un numéro de note (ou touche) spécifique. 
    En fait, chaque événement Poly Pressure a deux valeurs 
    éditables : le numéro de note et la quantité de pression. 
    Donc, lorsque Poly Pressure est sélectionné dans le menu 
    local de type d’événement, il y a deux champs de valeur à 
    gauche de la piste de contrôleur, un pour le numéro de 
    note et un pour la pression :Pour ajouter un nouvel événement Poly Pressure, procédez 
    ainsi :
    1.Sélectionnez Poly Pressure dans le menu local de type 
    d’événement.
    2.Réglez le numéro de note en cliquant sur le clavier.
    Le numéro de note sélectionné est affiché dans le champ de valeur infé-
    rieur à gauche de la piste de contrôleur. Notez que ceci n’est valable que 
    pour la première piste (celle d’en haut). Si vous avez sélectionné “Poly 
    Pressure” pour plusieurs pistes de contrôleur, vous devez entrer le nu-
    méro de note désiré manuellement dans le champ de valeur à gauche de 
    chaque piste. 
    3.Utilisez le Crayon pour ajouter un nouvel événement, 
    comme vous le feriez pour des événements de contrôleur 
    normaux.
    Pour voir et éditer des événements Poly Pressure exis-
    tants, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez Poly Pressure dans le menu local de type 
    d’événement.
    2.Cliquez sur le bouton fléché situé à côté du champ de 
    numéro de note à gauche de la piste de contrôleur.
    Un menu local apparaît, avec la liste de tous les numéros de note pour 
    lesquels il y a déjà des événements Poly Pressure.
    3.Sélectionnez un numéro de note dans le menu local.
    Les événements Poly Pressure ayant le numéro de note sélectionné sont 
    affichés dans la piste de contrôleur.
    4.Utilisez le Crayon pour modifier les événements 
    comme d’habitude.
    Maintenez enfoncée la touche [Alt]/[Option] pour éditer les événements 
    existants au lieu d’en créer de nouveaux.
    Les événements Poly Pressure peuvent aussi être ajou-
    tés et édités dans l’Éditeur en Liste. 
    						
    							382
    Les éditeurs MIDI
    L’Éditeur sur Place
    La fonction d’édition sur place permet d’éditer des conte-
    neurs MIDI directement dans la fenêtre Projet, pour une édi-
    tion rapide et efficace dans le contexte des autres pistes. 
    Pour ouvrir l’Éditeur sur Place, pour une ou plusieurs pis-
    tes sélectionnées, vous pouvez :
    Sélectionner “Ouvrir Éditeur sur Place” dans le menu 
    MIDI.
    Utiliser un raccourci-clavier, par défaut [Ctrl]/[Com-
    mande]+[Maj]+[I].
    Passer à l’édition sur place pour toutes les pistes sélec-
    tionnées en cliquant sur le bouton adéquat dans la liste 
    des pistes.
    Ceci agrandit la piste MIDI pour afficher une sorte d’édi-
    teur Clavier miniature, qui vous permet d’éditer les notes 
    et les contrôleurs MIDI.
    Pour zoomer ou faire défiler l’éditeur sur place, pointer 
    sur la gauche du clavier de piano afin que le pointeur se 
    transforme en une main. Vous pouvez alors cliquer et faire 
    glisser vers la gauche ou la droite pour faire un zoom avant 
    ou arrière verticalement, et faire glisser vers le haut ou le 
    bas pour faire défiler.
    Cliquer sur le petit triangle gris situé en haut à droite de 
    la liste des pistes pour celle qui est sélectionnée affiche 
    une barre d’outils locale comportant des réglages spécifi-
    ques à l’Éditeur sur Place.
    Les descriptions de ces réglages se trouvent dans la section “La barre 
    d’outils” à la page 365.
    Tout comme dans l’éditeur Clavier, vous pouvez éditer 
    la vélocité ou les contrôleurs continus en bas de l’éditeur 
    sur place.
    Pour afficher un autre type de contrôleur, cliquez dans le champ de nom 
    du contrôleur situé juste en-dessous du clavier de piano et choisissez un 
    type de contrôleur dans le menu local qui apparaît.
    Pour ajouter ou supprimer des couches de contrôleur, faites un clic droit 
    sous le champ de nom du contrôleur et sélectionnez une option dans le 
    menu contextuel qui apparaît.
    Si vous sélectionnez une note MIDI, la ligne d’infos de la 
    fenêtre Projet affichera les informations concernant cette 
    note, comme le fait la ligne d’infos de l’éditeur Clavier.
    Vous pouvez y effectuer les mêmes éditions que dans la ligne d’infos de 
    l’éditeur Clavier., voir “Édition dans la ligne d’infos” à la page 374.
    Le bouton Calage et le menu local de type de Calage 
    de la barre d’outils de la fenêtre Projet agissent sur le Ca-
    lage dans l’éditeur sur place, mais la Grille de Calage est 
    définie à l’aide du menu local Quantifier.
    Pour refermer l’éditeur sur place pour une ou plusieurs 
    pistes sélectionnées, vous pouvez utiliser le raccourci-cla-
    vier ou cliquez sur le bouton Éditeur sur Place situé au-
    dessus de la liste des pistes.
    Pour refermer l’éditeur sur place pour une piste, vous 
    pouvez cliquer sur le bouton Éditeur sur Place dans la liste 
    des pistes ou double-cliquer sous l’écran de contrôleur 
    dans l’Éditeur sur Place.
    Travail sur les conteneurs
    Si vous travaillez sur des conteneurs dans l’Éditeur sur 
    Place, certaines fonctions d’édition sont disponibles. 
    Vous pouvez:
     changer la longueur des conteneurs en cliquant sur les bords 
    inférieurs (afin que le pointeur devienne une flèche double) et 
    en faisant glisser vers la gauche ou la droite.
     glisser-déposer des notes d’un conteneur dans un autre.
     changer la longueur des notes en cliquant dessus et en fai-
    sant glisser la double flèche vers la gauche ou la droite. 
    						
    							383
    Les éditeurs MIDI
    L’Éditeur de Rythme – Présentation
    La barre d’outils et la ligne d’infos
    Ce sont pour l’essentiel les mêmes que la barre d’outils et 
    la ligne d’infos de l’Éditeur Clavier (voir “L’Éditeur Clavier 
    – Présentation” à la page 365, avec toutefois les différen-
    ces suivantes :
    L’Éditeur de Rythme n’a pas d’outil Crayon – à la place, 
    vous trouvez un outil Baguette (pour entrer et supprimer 
    des notes) et un outil Ligne avec divers modes de lignes 
    et de courbes (pour dessiner plusieurs notes à la fois ou 
    éditer des événements de contrôleur).
    Il n’y a pas d’outils Ciseaux et Tube de colle dans l’Édi-
    teur de Rythme.
    Comme dans l’Éditeur Clavier, l’affichage du pointeur 
    de la souris dans la barre d’outils montre la hauteur et la 
    position du pointeur. La hauteur, en revanche, apparaît 
    sous la forme d’un nom de son de batterie, plutôt que 
    comme un numéro de note.
    Utilisez le bouton Quantification globale pour sélection-
    ner la valeur à utiliser lorsque le Calage est actif – la valeur 
    de quantification globale sur la barre d’outils ou les valeurs 
    de quantification individuelles pour les sons de batterie.À la place du menu local Longueur de Quantification, 
    vous avez un menu Longueur d’Insertion.Son usage est similaire, comme décrit sur les pages suivantes.
    La liste des sons de batterie
    Une liste de sons de percussion pour Drum Map GM.
    Le but de l’Éditeur de Rythme est de faciliter l’édition de 
    pistes MIDI dans lesquelles chaque note joue un son spé-
    cifique, comme dans le cas d’un kit de batterie normal. La 
    liste des sons de batterie sur la gauche, énonce tous les 
    sons de batterie par leur nom (en fonction de la Drum Map 
    ou de la liste sélectionnées – voir plus bas) et vous per-
    met d’ajuster et manipuler la configuration des sons de 
    batterie de diverses manières.
    Réglages de 
    la Drum MapRègle
    Affichage 
    des notes
    Affichage des 
    contrôleurs Barre d’outils
    Liste des sons 
    de batterieLigne d’infos 
    						
    							384
    Les éditeurs MIDI
    Remarque:
    Le nombre de colonnes de la liste dépend de la sélection 
    d’une Drum Map pour la piste.
    Voir “Travailler avec des Drum Maps” à la page 386.
    Vous pouvez réorganiser les colonnes en déplaçant leur 
    entête, et les redimensionner en déplaçant les sépara-
    teurs situés entre les entêtes.
    L’affichage des notes
    L’affichage des notes de l’Éditeur de Rythme affiche les 
    notes sous la forme de symboles de diamants. La position 
    verticale des notes correspond à la liste des sons de bat-
    terie située à gauche, tandis que la position horizontale 
    correspond à la positon temporelle de la note, tout comme 
    dans l’Éditeur Clavier. Notez cependant que les symboles 
    de diamant ne font pas ressortir la durée des notes. Cela 
    s’explique, car les sons de batterie sont des échantillons 
    de notes uniques, qui jouent jusqu’à leur terminaison, in-
    dépendamment de leur durée.
    Les menus locaux “Map” et “Noms”
    Au-dessous de la liste des sons de batterie, vous trouvez 
    deux menus locaux, servant à sélectionner une Drum Map 
    pour la piste en cours d’édition ou (si aucune Drum Map 
    n’a été sélectionnée) une liste de noms de sons de batte-
    rie. Pour une explication sur les Drum Maps, voir “Travailler 
    avec des Drum Maps” à la page 386.
    La piste de contrôleur
    La piste de contrôleur dans l’Éditeur de Rythme est la 
    même que dans l’Éditeur Clavier. Vous pouvez ajouter ou 
    supprimer des pistes de contrôleur depuis le menu con-
    textuel, et créer et éditer des événements comme indiqué 
    dans la section “Édition dans la piste de contrôleur” à la 
    page 376.
    Notez que lorsque vous sélectionnez une ligne dans la 
    liste des sons de percussion (à gauche l’affichage des 
    des événements), seuls les des événements de contrôle 
    de la vélocité appartenant aux événements de note de 
    cette ligne sont affichés dans la piste de contrôleur.
    Si vous sélectionnez plusieurs lignes dans la liste des 
    sons de percussion (avec [Maj]/[Ctrl] comme d’habitude), 
    seront affichés tous les événements de contrôle de la vélo-
    cité de toutes les notes sur toutes les lignes sélectionnées.
    Ceci vous aidera lorsque vous aurez à ajuster les valeurs de contrôle en-
    tre différents sons de percussion.
    Opérations dans l’Éditeur de Rythme
    La gestion de base (zoom, lecture, écoute, etc.) est la 
    même que dans l’Éditeur Clavier (voir “Opérations dans 
    l’Éditeur Clavier” à la page 367). Les sections qui suivent 
    décrivent les procédures et caractéristiques spécifiques à 
    l’Éditeur de Rythme.
    Créer et éditer des notes
    La façon standard d’introduire des notes dans l’Éditeur de 
    Rythme est de cliquer avec la Baguette.
    Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage note, la position de 
    mesure et le son de batterie sont indiqués dans la barre d’outils, ce qui 
    aide à repérer le son adéquat et sa position.
    La position de la note créée dépend des facteurs suivants :
    Si le Calage est désactivé sur la barre d’outils, la note 
    va apparaître à l’endroit exact où vous avez cliqué.
    Dans ce mode, les notes peuvent être positionnées librement. 
    						
    							385
    Les éditeurs MIDI
    Si le Calage est activé et si “Utiliser la Quantification 
    Globale” est désactivé sur la barre d’outils, la note va se 
    caler aux positions en fonction de la valeur de Quantifica-
    tion établie pour le son dans la liste des sons de batterie.
    Vous pouvez établir diverses valeurs de Quantification pour divers sons de 
    batterie. Vous pouvez par exemple souhaiter que les notes de charleston 
    (Hi Hat) se calent sur des doubles-croches (1/16) là où la caisse claire 
    (Snare) et la grosse caisse (Bass Drum) se caleront sur des croches (1/8).
    Si vous avez activé à la fois le Calage et la Quantifica-
    tion globale, la note va se caler en fonction de la valeur de 
    Quantification indiquée sur la barre d’outils (à côté du 
    bouton de Quantification globale).
    La durée de la note insérée est déterminée par le réglage 
    de Longueur d’Insertion sur la barre d’outils. Cependant, 
    si la valeur est “Lié à Drum Map”, la note aura la durée de 
    la valeur de Quantification déterminée pour ce son de bat-
    terie.
    ÖVous pouvez rapidement écouter les sons de batterie 
    en cliquant dans la colonne la plus à gauche de la liste 
    des sons de batterie.
    Cela a pour effet de jouer la note correspondante.
    ÖCliquer avec l’outil Baguette sur une note existante la 
    supprime.
    L’édition de motifs rythmiques devient ainsi rapide et intuitive.
    Réglage des valeurs de vélocité
    Les notes que vous entrez ont la valeur de vélocité d’in-
    sertion qui a été définie dans le champ de vélocité d’inser-
    tion de la barre d’outils – pour gagner du temps, vous 
    pouvez assigner des raccourcis clavier aux options de vé-
    locité d’insertion. Voir “Réglage des valeurs de vélocité” à 
    la page 371.
    Sélection de notes
    La sélection de notes peut être effectuée par l’une de ces 
    méthodes :
    Utilisez l’outil Flèche. 
    Les techniques de sélection standard s’appliquent alors.
    Utilisez le sous-menu Sélection du menu contextuel 
    (voir “Sélectionner des notes” à la page 371).Utilisez les touches fléchées gauche et droite sur le cla-
    vier de l’ordinateur pour passer d’une note à la suivante ou 
    à la précédente. 
    Si vous appuyez sur [Maj] et utilisez les touches fléchées, la sélection cou-
    rante sera conservée, vous permettant de sélectionner plusieurs notes.
    Vous pouvez également appuyer sur [Maj] et faire un 
    double-clic sur une note afin de sélectionner toutes les 
    notes qui suivent pour le même son de batterie.
    Si l’option “Sélection automatique des Événements 
    sous le curseur” est activée dans les Préférences (page 
    Edition), toutes les notes actuellement “touchées” par le 
    curseur de projet sont automatiquement sélectionnées.
    Déplacer, dupliquer ou répéter des notes
    Pour déplacer ou copier des notes dans l’éditeur (vers 
    d’autres positions ou sons de batterie), utilisez les mêmes 
    méthodes que dans l’Éditeur Clavier : cliquez et faites 
    glisser, utilisez les touches fléchées ou les fonctions du 
    menu Édition, etc., voir “Déplacer et Transposer des no-
    tes” à la page 372. Pour vous aider à identifier les bonnes 
    notes, les noms des sons de percussion, tels que définis 
    dans la Drum Map, sont affichés dans le champ Hauteur 
    de la ligne d’infos de l’Éditeur de Rythme et, lorsque vous 
    déplacez des notes dans l’affichage des événements, ils 
    sont affichés dans les champs de texte situés près du cur-
    seur de la souris.
    Il y a une chose à noter :
    Lorsque vous déplacez ou copiez plusieurs notes sélec-
    tionnées en les tirant avec le Calage activé mais avec “Uti-
    liser la Quantification Globale” désactivé, les notes vont 
    se caler à des positions relatives aux valeurs de quantifi-
    cation établies pour les sons de batterie. Si les notes dé-
    placées/copiées ont des valeurs de quantification 
    différentes, les valeurs les plus élevées déterminent le ca-
    lage. Si par exemple vous déplacez deux notes dont les 
    valeurs de quantification respectives sont de 1/16 et 1/4, 
    les notes vont se caler à la noire (1/4).
    ÖVous pouvez aussi régler la position des notes en utili-
    sant la fonction de Quantification, voir “Les fonctions de 
    quantification” à la page 350. 
    Là encore, la valeur de quantification utilisée dépend du réglage (activé/
    désactivé) de la Quantification Globale. 
    						
    							386
    Les éditeurs MIDI
    Rendre muet des notes et sons de batterie
    Vous pouvez rendre muet des notes individuelles en cli-
    quant ou en les encadrant avec l’outil Muet ou en utilisant 
    la fonction Rendre Muet du menu Édition (voir “Rendre 
    des notes muettes” à la page 374).
    De plus, si vous sélectionnez une Drum Map (voir “Sélec-
    tionner une Drum Map pour une piste” à la page 389), la 
    liste des sons de batterie dispose alors d’une colonne 
    Muet. Cliquez dans cette colonne pour rendre muet un son 
    de batterie particulier. Enfin, si vous cliquez sur le bouton 
    “Instrument Solo” dans la barre d’outils, tous les autres 
    sons de batterie que celui sélectionné sont rendus muets.
    Sons de batteries muets
    Supprimer des notes
    Pour supprimer des notes, cliquez dessus avec l’outil Ba-
    guette ou l’outil Gomme ou bien encore, sélectionnez-les 
    et appuyez sur la touche [Arrière].
    Autres méthodes d’édition
    Comme dans l’Éditeur Clavier, vous pouvez éditer des no-
    tes sur la ligne d’infos ou en passant par le MIDI, et intro-
    duire des notes en utilisant l’entrée pas à pas, voir “Édition 
    dans la ligne d’infos” à la page 374.
    Travailler avec des Drum Maps
    Avant-propos
    Un kit de batterie d’un instrument MIDI est généralement 
    composé d’un ensemble de sons de batterie, chaque son 
    étant affecté à une touche spécifique (les diverses sonori-
    tés sont affectées à divers numéros de note MIDI). Une 
    touche va jouer un son de grosse caisse, une autre une 
    caisse claire et ainsi de suite.
    Malheureusement, de nombreux instruments MIDI utilisent 
    des affectations de touches différentes. L’ennui, c’est que 
    si vous disposez d’un motif de batterie sur un appareil 
    MIDI, et l’utilisez avec un autre appareil, la caisse claire 
    peut devenir une cymbale ride, le charleston (hi-hat) peut 
    devenir un tom, etc. Car des sons de batterie différents 
    sont affectés aux mêmes notes MIDI.
    Pour résoudre ce problème et simplifier divers aspects des 
    kits de batterie MIDI (et notamment pouvoir utiliser des 
    sons de batterie d’instruments différents dans un même kit 
    de batterie), Cubase gère ce que l’on appelle des Drum 
    Maps. Une Drum Map est une liste de sons de batterie, 
    avec un certain nombre de réglages relatifs à chaque son. 
    Lorsque vous rejouez une piste MIDI pour laquelle vous 
    avez sélectionné une Drum Map, les notes MIDI sont “fil-
    trées” par la Drum Map avant d’être envoyées à l’instru-
    ment MIDI. La map détermine notamment quel numéro de 
    note MIDI sera envoyé pour chaque son de batterie et 
    aussi quel son sera joué par l’appareil MIDI récepteur.
    Une solution au problème évoqué ci-dessus serait cepen-
    dant d’établir des Drum Maps pour tous vos instruments. 
    Lorsque vous désirez essayer un motif de batterie sur un 
    autre instrument, vous n’avez plus qu’à activer la Drum 
    Map correspondante et vous pouvez alors être sûr que vo-
    tre son de grosse caisse sera bien affecté au son de 
    grosse caisse de l’appareil MIDI.
    !Veuillez noter que l’état muet pour les sons de batte-
    rie fait partie de la Drum Map, et que par consé-
    quent, toutes les autres pistes qui utiliseraient la 
    même Drum Map seront affectées. 
    						
    							387
    Les éditeurs MIDI
    Réglages de la Drum Map
    Une Drum Map comporte des réglages pour 128 sons de 
    batterie (un pour chaque numéro de note MIDI). Pour obte-
    nir un aperçu de tels réglages, ouvrez l’Éditeur de Rythme 
    et utilisez le menu local Map qui se trouve sous la liste des 
    sons de batterie, afin de sélectionner la Drum Map “GM 
    Map”.
    Cette Drum Map est réglée en fonction du standard General MIDI. Pour 
    plus d’informations concernant le chargement, la création et la sélec-
    tion d’autres Drum Maps, voir “Gestion des Drum Maps” à la page 389.
    À présent, consultez la liste des sons de batterie (il se 
    peut que vous ayez à modifier la disposition des colonnes 
    afin de pouvoir les observer toutes). Les colonnes affi-
    chent les réglages de la Drum Map pour chaque son.
    En voici une brève description (les détails suivent) :ÖTous les réglages d’une Drum Map (à l’exception de la 
    Hauteur) peuvent être modifiés directement dans la liste 
    des sons de batterie ou dans le dialogue de Configuration 
    de la Drum Map (voir “Réglages de la Drum Map” à la 
    page 389).Notez que les changements effectués affecteront toutes les pistes qui 
    utilisent cette Drum Map.
    À propos des paramètres Hauteur, I-note et 
    O-note
    Ce concept pourrait sembler embrouillé, mais une fois 
    que vous avez compris son fonctionnement, il s’avère plu-
    tôt simple. Il est donc conseillé d’étudier la théorie sous-
    jacente afin de pouvoir tirer le maximum du concept des 
    Drum Maps – en particulier si vous souhaitez créer vos 
    propres Drum Maps.
    Comme nous mentionné auparavant, une Drum Map est 
    une sorte de “filtre”, qui transforme les notes en fonction 
    des réglages établis dans la map. Elle effectue cette trans-
    formation deux fois ; une première fois lorsqu’elle reçoit une 
    note (lorsque vous jouez une note depuis votre appareil 
    MIDI) et une autre fois lorsqu’une note est envoyée depuis 
    le programme à l’appareil produisant des sons MIDI.
    Dans l’exemple qui suit, nous avons modifié la Drum Map, 
    afin que le son Bass Drum (grosse caisse) ait des valeurs 
    différentes de Hauteur, I-note et O-note.
    Option Description
    Hauteur de 
    noteLe numéro de note du son de batterie. Tel est le lien entre 
    une piste MIDI et les sons de batterie. Par exemple, avec 
    la Drum Map indiquée ci-dessus, toutes les notes MIDI 
    ayant la hauteur C1 seraient affectées au son Bass Drum 
    (grosse caisse). 
    Instrument Le nom du son de batterie.
    Quantifier Cette valeur est utilisée lors de l’entrée et de l’édition de 
    notes - voir “Créer et éditer des notes” à la page 384 et 
    “Déplacer, dupliquer ou répéter des notes” à la page 385.
    Rendre Muet Pour rendre muet un son de batterie et l’exclure de la lec-
    ture, voir “Rendre muet des notes et sons de batterie” à 
    la page 386.
    I-note La note “introduite” pour le son de batterie. Lorsque cette 
    note est envoyée à Cubase, (lorsque vous la jouez), elle 
    est affectée au son de batterie correspondant (et auto-
    matiquement transposée selon le réglage de hauteur 
    pour ce son). Voir ci-dessous.
    O-note La note en “sortie” (O = output). Le numéro de note MIDI 
    qui est envoyé chaque fois que le son de batterie est re-
    joué. 
    Voie Le son de batterie rejoué sur ce canal MIDI.
    Sortie  Le son de batterie est joué sur cette sortie MIDI. Si vous 
    la réglez sur “Défaut”, la sortie MIDI sélectionnée pour 
    cette piste sera utilisée. Option Description 
    						
    							388
    Les éditeurs MIDI
    I-notes (Notes In, Entrée)
    Voyons ce qui se passe au niveau de l’introduction. Lors-
    que vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le pro-
    gramme recherche ce numéro de note dans la colonne I-
    Note de la Drum Map. Dans notre cas, si vous jouez la 
    note A1, le programme trouve qu’il s’agit de la I-note du 
    son Bass Drum.
    C’est alors que la première transformation se produit : la 
    note obtient un nouveau numéro de note correspondant 
    au réglage de hauteur pour ce son de batterie. Dans notre 
    cas, la note sera transformée en une note C1, car il s’agit 
    de la Hauteur du son Bass Drum sur la Drum Map. Si vous 
    enregistrez la note, elle sera enregistrée comme C1.
    O-notes (Notes Out, Sortie)
    L’étape suivante est la sortie. Voici ce qui se passe lorsque 
    vous lisez la note enregistrée, ou lorsque la note jouée est 
    envoyée à un instrument MIDI en temps réel (via le MIDI 
    Thru) :
    Le programme consulte la Drum Map et trouve quel est le 
    son de batterie correspondant à la hauteur de la note lue. 
    Dans notre cas, la note C1 correspond à un son de batterie 
    Bass Drum. Avant que cette note soit envoyée à la sortie 
    MIDI, une seconde transformation est opérée : le numéro 
    de note est remplacé par la O-note du son en question. 
    Dans notre exemple, la note envoyée à l’instrument MIDI est 
    un B0.
    Utilité
    Mais pourquoi avoir établi un tel système ? Là encore, 
    l’objectif est différent pour les I-notes et les O-notes :
    ÖLe fait de changer le réglage de I-note permet de choi-
    sir quelles touches produiront quels sons de batterie, lors-
    que vous jouez ou enregistrez depuis un instrument MIDI.
    Vous pouvez par exemple souhaiter placer certains sons de batterie tout 
    près les uns des autres sur le clavier afin de pouvoir les jouer facilement, 
    déplacer les sons de façon à ce que les plus souvent utilisés puissent 
    être jouées depuis un petit clavier, jouer un son depuis une touche noire 
    plutôt qu’une blanche, et ainsi de suite.
    Si vous ne jouez jamais vos parties de batterie depuis un contrôleur MIDI 
    (mais les dessinez dans l’éditeur), vous n’avez pas à vous soucier du ré-
    glage de I-note.
    ÖLes réglages de O-note vous permettent de faire en 
    sorte que le son de “Bass Drum” joue réellement une 
    Bass drum.
    Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de bass drum se 
    trouve sur la touche C2, réglez la O-note pour la Bass Drum sur C2. Lors-
    que vous branchez un autre instrument sur lequel la bass drum se trouve-
    rait C1, il vous suffirait d’établir dans la Drum Map correspondante que la 
    O-note est C1. Une fois que vous avez défini des Drum Maps pour tous 
    vos instruments MIDI, vous n’avez plus à vous soucier de vos parties ryth-
    miques – vous vous contentez de changer la Drum Map lorsque vous dé-
    sirez utiliser un autre instrument MIDI pour des sons de batterie.
    Les réglages de canal et de sortie
    Vous pouvez définir des canaux MIDI et/ou des sorties 
    MIDI séparés pour chaque son d’une Drum Map. Voici les 
    règles qui s’appliquent :
    Lorsque vous sélectionnez une Drum Map pour une 
    piste, les réglages de canaux MIDI de la Drum Map l’em-
    portent sur les réglages de canal de la piste.
    En d’autres mots, le logiciel ne prend pas en compte le réglage de canal 
    MIDI que vous effectuez dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Si vous 
    désirez qu’un son de batterie utilise le canal de la piste, réglez sur le ca-
    nal “Tous” dans la Drum Map.
    Si la sortie MIDI est réglée sur “défaut” pour un son 
    d’une Drum Map, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la 
    piste qui sera utilisée.
    Tout autre option sélectionné amène à diriger le son vers une sortie MIDI 
    spécifique.
    En définissant des réglages spécifiques de canal et de 
    sortie MIDI pour toutes les sons d’une Drum Map, vous 
    pouvez diriger vos pistes de batterie vers un autre instru-
    ment en vous contenant de sélectionner une autre Drum 
    Map – il n’est pas nécessaire de modifier le canal ou la 
    sortie de la piste en cours.
    ÖPour sélectionner un même canal MIDI pour tous les 
    sons d’une Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, ap-
    puyez sur [Ctrl]/[Commande] et sélectionnez le canal dé-
    siré.
    Tous les sons de batterie seront affectés à ce canal MIDI. La même pro-
    cédure peut être utilisée pour sélectionner la même sortie MIDI pour tous 
    types de sons.
    Il peut également s’avérer utile de sélectionner divers ca-
    naux et/ou sorties pour divers sons. Cela vous permet de 
    construire des kits de batterie composés de plusieurs ap-
    pareils MIDI, etc. 
    						
    							389
    Les éditeurs MIDI
    Gestion des Drum Maps
    Sélectionner une Drum Map pour une piste
    Pour sélectionner la Drum Map d’une piste MIDI, utilisez le 
    menu local Map dans l’Inspecteur ou dans l’Éditeur de 
    Rythme :
    En sélectionnant “Aucune Drum Map”, vous désactivez la 
    fonctionnalité de Drum Map dans l’Éditeur de Rythme. 
    Même si vous n’utilisez pas de Drum Map, vous pouvez 
    toujours identifier les sons par leur nom en utilisant une 
    liste de nom (voir “Utilisation de listes de noms de batte-
    rie” à la page 390).
    Réglages de la Drum Map
    Pour configurer et gérer vos Drum Maps, sélectionnez 
    “Réglages de la Drum Map” depuis le menu local Map ou 
    le menu MIDI. Vous voyez apparaître le dialogue suivant :
    Le dialogue Réglages de la Drum Map.
    C’est à partir de ce dialogue que vous pouvez charger, 
    modifier et sauvegarder des Drum Maps. La liste située 
    sur la gauche affiche les drum maps actuellement char-
    gées. La sélection d’une Drum Map dans la liste affiche 
    ses sons et réglages sur la droite.
    ÖLes réglages des sons de batterie sont exactement les 
    mêmes que dans l’Éditeur de Rythme (voir “Réglages de 
    la Drum Map” à la page 387).
    Comme dans l’Éditeur de Rythme, vous pouvez cliquer sur la colonne la 
    plus à gauche pour entendre un son de batterie. Note : si vous écoutez 
    un son dans le dialogue de Configuration de la Drum Map et que ce son 
    est envoyé à la sortie MIDI “défaut”, c’est la sortie sélectionnée dans le 
    menu local “Sortie” situé en bas et à gauche qui sera utilisée. Lorsque 
    vous écoutez un son placé sur la sortie par Défaut dans l’éditeur de 
    Rythme, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée, 
    voir “Les réglages de canal et de sortie” à la page 388.
    Ouvrez le menu local Fonctions, en haut à gauche pour 
    voir la liste des fonctions disponibles:
    !Au départ, le menu local Map n’en comportera 
    qu’une seule : la “GM Map”. Cependant, vous dé-
    couvrirez qu’un certain nombre de Drum Maps sont 
    incluses dans le DVD du programme – la façon de 
    les charger est décrite plus loin.
    Bouton Description
    Nouvelle  Map Cliquez ici pour ajouter une nouvelle Drum Map au projet. 
    Les sons de batterie seront intitulés “Son 1, Son 2” et 
    ainsi de suite, et tous les paramètres seront affectés aux 
    valeurs par défaut. La Drum Map sera intitulée “Map vide” 
    mais vous pouvez la renommer en cliquant dans la liste et 
    en tapant un nom.
    Nouvelle Copie Ajoute une copie de la Drum Map actuellement sélection-
    née. C’est probablement la façon la plus rapide de créer 
    une nouvelle Drum Map : sélectionnez la map similaire à 
    celle que vous désirez, créez une copie, changez les ré-
    glages pour le son de batterie désiré et renommez la 
    Drum Map dans la liste.
    Supprimer Efface la Drum Map sélectionnée du projet.
    Charger Ouvre un sélecteur de fichier permettant de charger des 
    Drum Maps depuis le disque. Sur le DVD de Cubase, 
    vous trouverez des Drum Maps prédéfinies pour de nom-
    breux instruments MIDI – utilisez cette fonction pour 
    charger les maps désirées dans votre projet.
    Enregistrer Ouvre un sélecteur de fichier permettant la sauvegarde 
    de la Drum Map sélectionnée dans la liste. Si vous avez 
    créé ou modifié une Drum Map, utilisez cette fonction 
    pour la sauvegarder sous la forme d’un fichier sur disque 
    – vous pourrez ainsi la charger dans d’autres projets. Les 
    fichiers de Drum Map files portent l’extension “.drm”.
    Editer paires de 
    têtePermet de personnaliser les paires de notes, voir “Per-
    sonnaliser les paires de têtes de note” à la page 666.
    Initialiser “Affi-
    cher Notes”Permet de réinitialiser les réglages de l’entrée Afficher 
    Notes, donc la hauteur indiquée.
    Fermer Referme le dialogue. 
    						
    							390
    Les éditeurs MIDI
    ÖLes Drum Maps sont sauvegardées avec les fichiers 
    de projet. Si vous avez créé ou modifié une Drum Map, 
    vous devriez utiliser la fonction Sauvegarder afin de la 
    stocker sous la forme d’un fichier XML séparé, qu’il sera 
    possible de charger dans d’autres projets.
    Si vous désirez gérer la ou les même(s) Drum Map(s) dans vos projets, 
    vous devriez les charger dans le modèle de projet – voir “Enregistrer 
    comme Modèle” à la page 487.
    Conversion de la O-Note
    Cette fonction du menu MIDI analyse le ou les conte-
    neur(s) MIDI sélectionné(s) et règle la hauteur de chaque 
    note en fonction de sont réglage O-note. C’est utile lors-
    que vous désirer convertir une piste en piste MIDI “nor-
    male” (sans Drum Map) mais que les notes jouent quand 
    même le bon son de percussion. Application typique : ex-
    porter un enregistrement MIDI sous forme de ficher MIDI 
    standard (voir “Exporter et Importer des fichiers MIDI stan-
    dard (SMF)” à la page 495) – en effectuant d’abord une 
    Conversion O-Note vous êtes sûr que vos pistes rythmi-
    ques seront relues comme il faut après une exportation. 
    Utiliser Têtes par Paires et Edition dans les Partitions
    Ces options sont décrites en détails dans la section “Dé-
    finir la Drum Map” à la page 665.
    Utilisation de listes de noms de 
    batterie
    Même si aucune Drum Map n’a été sélectionné pour la 
    piste MIDI éditée, vous pouvez toujours utiliser l’Éditeur de 
    Rythme si nécessaire. Comme nous l’avons mentionné 
    auparavant, la liste des sons de batterie ne comportera 
    alors que quatre colonnes : Ecoute, Hauteur, Instrument 
    (noms de sons de batterie) et Quantifier. Il n’y aura pas de 
    fonctionnalités de I-note et O-note.
    Dans ce mode, les noms apparaissant dans la colonne Ins-
    trument dépendent de la sélection sur le menu local Noms, 
    en-dessous du menu local Map dans l’Éditeur de Rythme.
    Les options de ce menu local correspondent aux Drum 
    Maps actuellement chargées en mémoire, plus l’option 
    “Standard GM” qui est toujours disponible. Cela signifie 
    que vous pouvez utiliser les noms de sons de batterie 
    dans n’importe quelle Drum Map chargée en mémoire, 
    sans utiliser les I-notes et O-notes, si vous préférez pro-
    céder ainsi. 
    						
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