Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version
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171 La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement) Dans la console de Projet, les Départs Studio sont ac- cessibles en choisissant l’option Départs Studio dans le menu local Vue de chaque voie ou en cliquant sur l’icône en forme d’étoile (“Afficher Départs Studio”) dans le pan- neau commun de la console de Projet étendue. La vue Départs Studio dans la console de Projet Dans l’Inspecteur, se trouve un onglet Départs Studio. Il affichera tous les Départs Studio de la piste sélectionnée. Notez que toutes les sections de l’Inspecteur ne sont pas disponibles par défaut. Pour afficher/cacher une section, faire un clic droit dans une sections de l’Inspecteur section et activer/désactiver l’option désirée dans le menu contextuel. L’onglets des Départs Studio dans l’Inspecteur. Chaque voie Studio peut avoir un nom unique qui aidera identifier à quoi elle sert. Par exemple, les quatre Studios pourraient être nommés : Mixage Guitariste Mixage Batteur
172 La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement) Le nom de chaque Studio est affiché dans la Console Control Room. Pour entendre le mixage des Départs Stu- dio dans la sortie Studio, le sélecteur d’entrée de chaque Studio doit être réglé sur “Aux”. Une voie Studio dans la Console Control Room avec son entrée réglée sur Aux. Configurer un mixage Studio spécifique (cue mix) Les Départs Studio sont très souples. Il existe plusieurs façons de créer un mixage spécifique (cue mix) pour cha- que Studio d’une manière très rapide et efficace. Des mixages simples ou plus complexes peuvent être facile- ment réalisés grâce aux Départs Studio. Usage des réglages de fader et de pan depuis la console de Projet Vous pouvez créer un mixage spécifique (cue mix) à partir des réglages des fader de niveau et de panoramique déjà utilisés dans la console de Projet puis les modifier pour les adapter aux besoins d’un artiste particulier. Vous pouvez le faire à tout moment sur une voie ou un groupe de voies. Pour copier des informations de fader et de pan depuis le mixage principal, procédez comme ceci : 1.Dans la console de Projet, sélectionnez toutes les voies dont vous désirez copier les réglages. Les opérations suivantes n’affectent que des voies sélectionnées. 2.Dans la Console Control Room, faites un clic droit n’im- porte où dans la tranche de voie Studio, un menu contex- tuel apparaîtra avec le nom du Studio comme sous-menu. Ce sous-menu contient toutes les fonctions Départ Studio de ce Studio. Si vous ouvrez ce menu contextuel en dehors d’une tranche de voie Stu- dio, le sous-menu sera intitulé “Tous les Studios”. Le menu contextuel de la Console Control Room. 3.Choisissez l’option “Utiliser Niveaux Mix Actuels” pour copier les réglages de fader des pistes sélectionnées vers les Départs Studio. Cette option règle tous les niveaux de Départs Studio des pistes sélec- tionnées sur le même niveau que celui du fader de voie principal. Elle change aussi l’état du Départ Studio en pré-fader afin que les change- ments dans le mixage principal n’affectent pas les Départs Studio. 4.Choisissez l’option “Utiliser Niveaux Pan Actuels” pour copier les informations de pan depuis le mixage principal vers les Départs Studio des pistes sélectionnées. Les Départs Studio sont soit mono soit stéréo. Si le Départ est mono, le réglage de pan sera quand même copié. Toutefois, la sortie du Départ Studio fera la somme des canaux gauche et droit rassemblés. 5.Choisissez l’option “Activer Départs Studio” pour acti- ver les Départs des voies sélectionnées. Par défaut, les Départs Studio ne sont pas activés, même si des informa- tions de niveau et de pan sont copiés dedans. Vous devez les activer afin d’entendre le mixage Studio spécifique (cue mix). En copiant des informations de niveau et de pan depuis le mixage principal vers les Départs Studio, une première balance peut être créée très rapidement. Vous pouvez en- suite modifier les réglages de niveau et de pan sur les Dé-
173 La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement) parts Studio de chaque voie afin d’adapter le mixage aux besoins de l’artiste. Ceci peut nécessiter d’augmenter le volume de l’artiste. C’est ce qu’on appelle un mixage “plus pour moi”. Réglage du niveau de Départ Studio général Les niveaux du mixage principal sont souvent optimisés pour avoir un signal le plus fort possible sans écrêtage. Cependant, lorsque vous créez un mixage “plus pour moi” il se peut qu’il n’y a pas suffisamment de réserve disponi- ble dans le Départ Studio pour monter les voies sans gé- nérer un éventuel écrêtage. Heureusement, les Départs Studio ont une option permet- tant de régler plusieurs niveaux de départ en même temps, ce qui vous permet de conserver le mélange intact tout en baissant le volume général afin de laisser plus de réserve aux signaux “plus pour moi”. Une fois que vous avez créé un mixage Départ Studio, procédez comme ceci pour régler leur niveau relatif. 1.Sélectionnez toutes les voies que vous désirez modi- fier. Seules les voies sélectionnées seront affectées par les commandes du menu contextuel. 2.Faites un clic droit n’importe où dans la tranche de voie Studio de la Console Control Room pour ouvrir le menu contextuel de ce Studio. Vous pouvez aussi utiliser le menu contextuel qui apparaît en dehors de la tranche Studio pour régler en même temps les quatre Départs Studio des voies sélectionnées. 3.Choisissez l’option “Modifier Niveaux des Départs Studio” dans le sous-menu Studio. Ceci affiche une fenêtre de Gain avec une case à cocher indiquant “Ajustement Relatif”. Vérifiez qu’elle est activée si vous désirez régler des niveaux déjà établis. 4.Utilisez les boutons fléchés haut/bas ou cliquez dans la case chiffrée pour faire apparaître un fader pop-up et régler le gain. Le niveau de tous les Départs Studio sélectionnés sera réglé en fonction de la valeur affichée ici. Par exemple, pour une valeur de -3 dB, chaque niveau de Départ Studio sera soustrait de 3 dB. 5.Cliquez sur OK et le changement de niveau sera appli- qué. Il est possible de voir les changements lorsqu’il se produisent si vous avez ouvert la console de Projet et réglé la Vue Étendue pour afficher les Départs Studio. Usage des Départs (Sends) Studio à partir des sorties Chaque sortie dispose aussi d’un Départ Studio. Les Dé- parts Studio utilisés depuis la sortie du mixage principal peuvent servir à assigner instantanément le mixage princi- pal à la sortie Studio. Tout changement de niveau du mixage principal sera re- flété dans le signal envoyé via le Départ Studio. Régler le niveau en-deçà de 0 dB peut laisser davantage de réserve aux signaux “plus pour moi” dans la sortie de la voie Stu- dio. Départs Studio Post-Fader Il est également possible d’utiliser les Départs Studio comme départs auxiliaires post-fader. C’est une autre mé- thode, pour que les mixages spécifiques (cue mix) suivent les changements apportés au mixage principal. La fonc- tion Réinitialiser est très utile à cet égard. Pour réinitialiser les Départs Studio aux niveaux de défaut post-fader de -6 dB, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez toutes les voies à réinitialiser. Les commandes de Départ Studio ne fonctionnent que sur les voies sé- lectionnées. !´Si vous ne cochez pas l’option “Ajustement relatif”, tous les Départs Studio seront réglés sur le même niveau absolu. Tant que ce dialogue reste ouvert, vous pouvez cocher à nouveau la case “Ajustement relatif” et revenir aux réglages relatifs précédents. Ce n’est que lorsque vous cliquez sur OK, que les régla- ges de niveau deviennent permanents. Cliquer sur Annuler ramène tous les niveaux de Départ à leur va- leur précédente.
174 La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase uniquement) 2.Faites un clic droit dans la voie Studio de la console pour ouvrir le menu contextuel. Dans le sous-menu Studio, sélectionnez la commande “Réinitialiser Départs Studio”. Si vous ouvrez le menu contextuel depuis un autre endroit de la Console Control Room (en dehors de la tranche Studio), les commandes du menu contextuel affecteront tous les Studios en même temps. 3.Sélectionner l’option “Réinitialiser Départs Studio” ré- duira le niveau de départ de toutes les voies sélectionnées de -6dB et réglera la source du signal sur post-fader. Le niveau -6dB a été conçu pour laisser davantage de réserve aux si- gnaux “plus pour moi” dans les sorties Studio. Une fois que tous les Départs Studio ont été réglés à - 6dB post-fader, tout changement apporté au mixage prin- cipal sera reflété dans le mixage Studio. Pour les voies “plus pour moi”, il suffit de monter le niveau de cette voie ou même de régler le signal sur pré-fader pour avoir un contrôle absolu. Résumé du mixage spécifique (cue mix) Départ Studio L’usage de diverses combinaisons des techniques men- tionnées ci-dessus devrait vous permettre de réaliser des mixages spécifiques (cue mixes) complexes pour chacun des artistes en très peu de temps. La modification de ces mixages peut être effectuée dans la console de Projet ou dans l’Inspecteur, qui vous donne une meilleure accessi- bilité et permet des changements rapides. Pour vous familiariser avec la manière dont fonctionnent les Départs Studio, ouvrez la console de Projet étendue et affichez les Départs Studio. Suivez les exemples ci-des- sus et observez comment les Départs Studio réagissent aux diverses commandes. Ceci vous aidera à comprendre comment elles fonctionnent et améliorera la productivité de vos sessions d’enregistrement. Monitoring direct et latence Les fonctions Cabine de Contrôle et Départs Studio utili- sent le processeur interne du système informatique hôte pour tout routage et traitement. Cela signifie qu’ils seront sujet à la latence du système informatique hôte. Lors de l’enregistrement de plusieurs artistes en même temps, un système capable de tourner avec des réglages de buffer ASIO très bas sera nécessaire pour tirer profit de tous les avantages des Départs Studio. Les Départs Studio ne peuvent pas contrôler les capaci- tés de Monitoring Direct des diverses interfaces audio. Cela signifie qu’à moins d’avoir une latence interne du système très faible (128 échantillons ou moins), le monito- ring des pistes prêtes à l’enregistrement passant par les Départs Studio aura un peu de retard, ce qui peut pertur- ber les artistes pendant un enregistrement. S’il arrive que la latence interne soit trop forte pour per- mettre une écoute de contrôle de l’enregistrement, il vaut mieux utiliser les Départs Studio pour l’écoute des pistes ayant déjà été enregistrées et utiliser le Monitoring Direct normal pour les pistes en cours d’enregistrement.
176 Effets audio À propos de ce chapitre Cubase est livré avec un certain nombre de plug-ins d’ef- fets. Ce chapitre contient des informations générales sur la manière d’assigner, d’utiliser et d’organiser les plug-ins d’effets. Les effets eux-mêmes et leurs paramètres sont décrits dans le manuel séparé “Référence des Plug-ins”. Présentation Il existe trois manières d’utiliser les effets audio dans Cu- base: Comme effets d’Insert Un effet d’Insert est inséré dans le trajet du signal d’une voie audio, ce qui signifie que l’ensemble du signal de la voie transite par cet effet. Cela rend les insertions adaptées aux effets pour lesquels vous n’avez pas be- soin de mixer le son brut (direct) et le son de l’effet lui-même (traité), par exemple la distorsion, les filtres ou autres effets qui modifient les carac- téristiques sonores ou dynamiques du son. Vous pouvez insérer jusqu’à huit effets d’Insert différents par voie (et la même chose est possible pour les bus d’entrée/sortie – pour enregistrer respectivement avec des effets et des “effets Master”). Comme effets Send (Envois). Chaque voie audio offre huit envois d’effet, chacun pouvant être libre- ment dirigé vers un effet (ou une série d’effets). Les effets Sends sont pratiques pour deux raisons : vous pouvez contrôler la balance entre le son direct (sans effet) et le son traité (l’effet) individuellement pour cha- que voie en utilisant les envois, et plusieurs voies audio distinctes peu- vent utiliser le même effet Send. Dans Cubase, les effets Sends sont gérés par les pistes de voie d’effet (FX). En vous servant du traitement “Offline” (Cubase uni- quement). Vous pouvez appliquer des effets directement à des événements audio individuels – tout ceci est décrit dans le chapitre “Traitements et fonc- tions audio” à la page 234. À propos de VST 3 Le nouveau standard de plug-in VST 3 propose de nom- breuses améliorations par rapport au standard VST2 pré- cédent, mais grâce à une totale comptabilité ascendante vous pourrez quand même utiliser vos anciens effets et préréglages VST. Cubase est capable de lancer des plug-ins développés à l’origine pour des plates-formes différentes : vous pouvez utiliser un plug-in 32 bits sous Windows Vista 64 bits, et des plug-ins développés pour Mac PPC sur des systèmes MacIntel. Comme l’emploi de plug-ins 32 bits sur des ordinateurs 64 bits affecte leurs performances, ceux-ci sont repérés par une icône dans les menus de plug-ins. ÖVeuillez noter que cette fonctionnalité a été fournie pour vous permettre de charger d’anciens projets avec leurs plug-ins d’origine sur les ordinateurs actuels. Toutefois, ces plug-ins seront plus gourmands en puissance de calcul par rapport à leur usage sur la plate-forme d’origine. Il est donc recommandé d’utiliser les versions 64 bits ou Intel Mac (Universal Binary) de ces plug-ins ou instruments lorsqu’el- les sont disponibles. Dans le programme, les effets compatibles avec les pré- cédentes versions VST sont facilement reconnaissables : Gestion des préréglages VST Du point de vue de l’utilisateur, la principale différence en- tre VST2 et VST3 est la gestion de préréglages d’effets. Les fichiers “.fxp/.fxb” utilisés dans VST 2 ont été rempla- cés par des fichiers de préréglages VST3 (extension “.vst- preset”). Grâce aux fonctions de gestion par préréglages, vous pouvez assigner divers attributs à vos préréglages d’effets afin de pouvoir faire une recherche rapide du patch adéquat et vous pouvez également pré-écouter vos préréglages d’effets avant de les charger. Un grand nom- bre de préréglages pour effets sont aussi fournis avec le programme. Si vous avez d’anciennes versions de plug- ins VST installées sur votre ordinateur, vous pourrez tou- jours les utiliser, et vous avez aussi la possibilité de con- vertir leurs programmes aux Préréglages VST3. Voir “Préréglages d’effets” à la page 190 pour les détails. !Ce chapitre décrit les effets audio, c’est-à-dire. les effets utilisés pour traiter les voies audio, de groupe, d’Instruments VST et Rewire. Effet compatible avec une précédente version VST.Effet VST 3.
177 Effets audio Traitement “intelligent” du plug-in Une autre caractéristique du standard VST3 est le traite- ment “intelligent” par le plug-in. Jusqu’à maintenant, tout plug-in chargé effectuait un traitement continu, qu’il y ait un signal présent ou pas. Dans VST3, une fonctionnalité intégrée intelligente “débraye” le traitement par un plug-in si aucun signal n’est présent. Ceci réduit considérable- ment la charge de calcul et permet donc d’employer da- vantage d’effets. Pour cela, il faut activer l’option “Désactiver Plug-in VST3 lorsque du silence est détecté” dans le dialogue des Pré- férences (page VST–Plug-ins). Lorsque cette option est activée, les plug-ins VST 3 ne consomment plus de puissance de calcul lors des silen- ces, c’est-à-dire lorsqu’il n’y a pas de données audio qui les traversent. Attention toutefois car cela peut conduire à des situations où l’on ajoute trop de plug-ins en mode stop que le sys- tème ne peut en gérer en mode lecture. Vous devez donc vérifier que le passage comportant le plus grand nombre d’événements jouant simultanément est correctement relu pour être sûr que votre système dispose des performances requises. ÖActiver cette option peut grandement accroître les per- formances du système dans certain projets, mais cela peut aussi les rendre imprévisibles alors que le projet peut être très bien relu à n’importe quelle position de timecode du projet. À propos des entrées latérales (side-chain) Plusieurs effets VST3 disposent d’entrées side-chain. Cela signifie que le fonctionnement de l’effet peut être contrôlé via des signaux externes dirigés vers l’entrée side-chain. Le traitement de l’effet est toujours appliqué au signal audio principal. Voir “Configuration de side-chain” à la page 188. À propos de la compensation du délai des plug-ins Un plug-in d’effet peut présenter un retard ou une latence inhérente. Cela signifie qu’il faut un court instant au plug- in pour traiter l’audio qu’il reçoit – il en résulte que l’audio en sortie sera légèrement retardé. Ceci peut être le cas avec des processeurs de dynamique disposant des fonc- tions du type “look-ahead” (pré-analyse du signal), etc. Cependant, Cubase permet de compenser totalement le retard d’un plug-in tout au long du circuit audio. Le retard de tous les plug-ins est compensé, maintenant ainsi la synchronisation et le “timing” de toutes les voies audio. Normalement, vous n’avez aucun réglage à effectuer pour cette fonction. Néanmoins, les plug-ins de dynamique VST3 disposant d’une fonctionnalité de compensation du délai ont un bouton “Live”, vous permettant de “débrayer” cette compensation afin de réduire la latence, s’ils doivent être utilisés pour un enregistrement en temps réel (voir le manuel séparé “Référence des Plug-ins”). Vous pouvez aussi contraindre la compensation de délai, ce qui est utile pour éviter des latences lors de l’enregis- trement audio ou de l’utilisation des d’instruments VST en temps réel. Voir “Instruments VST et pistes Instrument” à la page 197. À propos de la Synchro au Tempo Les plug-ins peuvent recevoir des informations de timing et de tempo provenant de l’application hôte (en l’occur- rence, Cubase). C’est utile pour synchroniser certains pa- ramètres de plug-in (tels que les vitesses de modulation et les temps de délai) au tempo du projet. Ces informations sont fournies automatiquement à tout plug-in VST (2.0 ou plus récent) qui “en fait la demande”. Vous n’avez pas besoin de faire de réglage pour cela. La synchronisation au tempo s’effectue en spécifiant une valeur de note de base. Vous pouvez utiliser des valeurs de note entière, en triolet ou pointées (1/1-1/32). Veuillez vous reporter au manuel séparé “Référence des Plug-ins” pour en savoir plus sur les effets fournis.
178 Effets audio Les effets d’Insert Présentation Comme l’indique leur nom, les effets d’Insert sont insérés dans le parcours du signal audio – cela veut dire que l’audio sera envoyé dans l’effet. Vous pouvez appliquer un maximum de huit effets d’Insert différents, indépendamment pour chaque voie audio (piste audio, de groupe, d’effet, voie d’Instrument VST ou Rewire) ou bus. Le signal traverse les effets en série, du haut vers le bas, selon les parcours du signal, décrits dans les schémas ci-dessous : Comme vous pouvez le voir, les deux dernières cases d’in- sertion (pour n’importe quelle voie) sont post-EQ et post- fader. Les cases post-fader sont plutôt adaptées aux ef- fets d’Insert pour lesquels vous ne souhaitez pas de modi- fication de niveau après l’effet, comme pour le Dithering (voir “Dithering” à la page 181) et les maximiseurs – tous deux typiquement utilisés comme effets d’Insert dans les bus de sortie. ÖAppliquer des effets d’Insert sur un grand nombre de voies “consomme” beaucoup de puissance de calcul ! Si vous désirez employer le même effet avec les mêmes réglages sur plu- sieurs voies, il sera plus efficace de définir une voie de groupe et d’appli- quer cet effet une seule fois, en tant que simple insert de ce groupe. Vous pouvez utiliser la fenêtre Performance VST pour “garder un œil” sur la charge de calcul du processeur. Envoyer une voie audio dans les effets d’Insert Les réglages des effets d’Insert sont disponibles dans la Console (en mode étendu), dans la fenêtre de Configura- tion de Voie et dans l’Inspecteur. Les schémas ci-dessous montrent la fenêtre de Configuration de Voie, mais les pro- cédures sont identiques pour les trois sections d’insert : 1.Affichez la fenêtre de Configuration de Voie, la fenêtre “Insertions” dans la Console étendue ou la section des In- sertions de l’Inspecteur. Dans la Configuration de Voie, les insertions sont situées à droite de la voie. 2.Déroulez le menu local des types d’effets pour l’un des emplacements d’Insert, et sélectionnez un effet. L’effet est chargé, activé automatiquement et son tableau de bord apparaît. Vous pouvez afficher ou masquer le ta- bleau de bord de l’effet en cliquant sur le bouton “e” pour la case d’insertion. Si l’effet dispose d’un paramètre de balance Son Direct/ Son Traité (Dry/Wet), vous pouvez vous en servir pour ajus- ter la balance entre le signal original et le signal de l’effet. Voir “Effectuer les réglages des effets” à la page 190 pour les détails concernant l’édition des effets. Pour supprimer un effet, déroulez le menu local du type d’effet et sélectionnez “Effet Nul”. N’hésitez pas à faire de même pour tous les effets que vous n’avez pas l’intention d’utiliser, afin de réduire la charge de calcul. Vous pouvez ainsi ajouter 8 effets d’insert par voie. Vous pouvez réorganiser les effets en cliquant dans la zone située au-dessus du champ de nom et faire glisser l’effet dans une autre case. Vous pouvez copier un effet dans une autre case (d’une même voie ou d’une autre voie) en maintenant [Ctrl]/[Com- mande] tout en le faisant glisser dans une autre case d’ef- fet.
179 Effets audio Désactiver ou contourner (Bypass) Si vous souhaitez écouter une piste sans qu’elle soit trai- tée par un effet particulier, mais que vous ne voulez pas supprimer complètement l’effet de la case d’insert, vous pouvez le désactiver ou le contourner (bypass). Désactiver signifie éliminer tout traitement, alors que con- tourner ou bypass signifie relire uniquement le signal d’ori- gine non traité – un effet contourné agit toujours en tâche de fond. Le contourner permet de comparer le signal d’ori- gine (“dry”) et le signal traité (“wet”). Pour désactiver un effet, cliquez sur le bouton bleu situé à gauche au-dessus de la case d’insert. Pour contourner un effet, cliquez sur son bouton By- pass (celui du milieu au-dessus de la case d’insert). Lorsqu’un effet est contourné son bouton est jaune. Pour contourner tous les inserts d’une piste, cliquez sur le bouton de bypass global. Ce bouton se trouve en haut de la section Inserts dans l’Inspecteur ou dans la fenêtre de Configuration de Voie. Il s’allume en jaune pour indi- quer que les inserts de cette piste ont été contournés. Dans la liste des pistes et dans la tranche de voie de la console, le bouton d’état des In- serts sera aussi allumé en jaune. Les effets d’Insert dans l’aperçu de la voie Si la section “Voie” de l’Inspecteur est sélectionnée ou que le mode d’affichage “Vue d’Ensemble” a été choisi dans le panneau d’extension de la console, vous obtenez un aperçu des modules d’EQ, effets d’Insert et envois d’effets activés dans cette voie.Vous pouvez activer ou désactiver des cases d’effets d’In- sert individuelles en cliquant sur le numéro correspondant (dans la partie supérieure de la Vue Générale). L’aperçu de la voie dans l’Inspecteur. Utiliser des effets mono ou stéréo dans une voie Surround (Cubase uniquement) Si votre effet supporte un traitement mono, stéréo ou mul- ticanal, dépend entièrement du plug-in d’effet. Normalement, lorsque vous appliquez un effet d’Insert mono ou stéréo à une piste Surround (multicanal), le(s) premier(s) canal(aux) de haut-parleurs de la piste (souvent G et/ou D) sont envoyés dans les voies de l’effet disponi- ble, et les autres voies de la piste ne sont pas traitées. Mais vous souhaiterez peut être appliquer l’effet aux autres canaux de haut-parleur. Cela s’effectue dans la fenêtre de Configuration de Voie : 1.Faites un clic droit quelque part dans la fenêtre de Configuration de Voie (sauf dans l’affichage d’EQ) pour ouvrir le menu contextuel de Configuration de Voie. 2.Sélectionnez “Personnaliser Vue” dans le menu, puis sélectionnez “Routage Inserts” dans le sous-menu. La section Routage Inserts apparaît à gauche de l’affichage d’EQ. Elle contient une rangée de petits diagrammes du signal. Cet effet est activé et son tableau de bord est ouvert. Cet effet d’insert est contourné (Bypass). La couleur bleue des inserts 1 et 2 et le bouton bleu État des Inserts dans la tranche de voie indiquent que cette piste a des effets d’inserts actifs.
180 Effets audio 3.Faites un double-clic dans le petit diagramme de si- gnal de l’effet pour faire apparaître une fenêtre d’édition. La fenêtre Éditeur de Routage. Les colonnes du diagramme représentent les voies de la configuration en cours et les signaux passant du haut vers le bas. La zone grise du milieu représente le plug-in d’effet. Les carrés situés au-dessus de l’effet représentent les entrées vers le plug-in d’effet. Les carrés en dessous de l’effet représentent les sorties du plug-in d’effet. Une ligne qui “traverse” l’effet (sans aucun indicateur carré d’entrée/sortie) représente une connexion avec Bypass – l’audio de ce canal de haut-parleur passe dans l’effet sans y être traité. Une ligne interrompue indique une liaison interrompue – l’audio de ce canal de haut-parleur ne sera pas émis du tout en sortie. Ici, l’effet traitera les canaux G et D. Les canaux Surround Gauche, Droit et Centre transiteront sans être affectés, tandis que la connexion LFE est interrompue. Fonctionnement Vous pouvez déplacer les connexions vers les entrées et sorties de l’effet parallèlement pour envoyer l’audio vers/ provenant d’autres entrées/sorties que celles de la confi- guration standard. Pour cela, vous devez cliquer sur les boutons Flèches Droites. Les deux flèches du haut déplacent les connexions d’entrée, et les deux flèches du bas déplacent les con- nexions de sortie. Si la case “Lien” est cochée, les connexions d’entrée et de sortie seront déplacées en même temps. C’est le mode à utiliser lorsque vous souhai- tez simplement traiter d’autres canaux que ceux par défaut, sans aucu- nes connexions “croisées”. Si vous déplacez les entrées ou les sorties indépendam- ment les unes des autres, cela signifie que vous créez une connexion “croisée”. L’audio des canaux Surround Gauche et Surround Droit est traité dans le plug-in et émis en sortie via les canaux Gauche/Droit. Puisque les ca- naux G/D sont en Bypass, cela veut dire que la sortie G/D finale con- tiendra à la fois les signaux G/D d’origine et les signaux Surround G/D traités.