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Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version

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    							111
    Les pistes Répertoire
    Gestion et édition des conteneurs Répertoire
    La plupart des modifications que vous pouvez effectuer 
    dans la fenêtre Projet s’appliquent aussi aux 
    conteneurs ré-
    pertoire
    .
    Toute modification apportée à un conteneur Répertoire 
    dans la fenêtre Projet affectera tous les événements et 
    conteneurs qu’il contient (les éléments de la piste à l’inté-
    rieur du dossier qui sont représentés par le conteneur Ré-
    pertoire). Vous pouvez même sélectionner plusieurs 
    conteneurs Répertoire si vous le désirez – vous pouvez 
    ainsi les gérer et les éditer ensemble. Les modifications 
    possibles sont les suivantes :
     Déplacer un conteneur répertoire. Ceci déplacera les événe-
    ments et les conteneurs qui sont à l’intérieur (ce qui peut éven-
    tuellement créer d’autres conteneurs répertoire, en fonction des 
    chevauchements résultants).
     Utiliser couper, copier et coller.
     Effacer un conteneur répertoire. Ceci effacera les événements 
    et les conteneurs qui sont à l’intérieur.
     Scinder un conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux (voir 
    l’exemple qui suit).
     Coller des conteneurs répertoire ensemble à l’aide du tube de 
    colle. Ceci ne fonctionne que si les conteneurs répertoire ad-
    jacents contiennent des événements ou des conteneurs sur 
    une même piste.
     Redimensionner un conteneur répertoire modifie la taille des 
    événements et des conteneurs qui sont à l’intérieur en fonc-
    tion de la méthode employée ; que vous choisissez en cli-
    quant sur l’outil Flèche de la barre d’outils et en sélectionnant 
    “Changement de Taille de Base”, “Changement de Taille avec 
    Déplacement des Données” ou “Changement de Taille avec 
    Modification de la Durée” dans le menu local – voir “Changer 
    la taille des événements” à la page 51. Notez que si vous sé-
    lectionnez l’option de ce menu, “Changement de Taille avec 
    Modification de la Durée” aucune donnée d’automatisation ne 
    sera prise en compte.
     Rendre muet un conteneur répertoire. Tous les événements et 
    les conteneurs qui sont à l’intérieur seront muets.
    Un exemple
    Éditer des pistes à l’intérieur de conteneurs 
    Répertoire
    Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un dossier peuvent être 
    éditées comme une seule entité, en effectuant l’édition di-
    rectement sur le conteneur Répertoire contenant les pistes, 
    comme expliqué plus haut. Vous pouvez aussi éditer des 
    pistes individuelles à l’intérieur du dossier, en affichant les 
    pistes qu’il contient, en sélectionnant des conteneurs et en 
    ouvrant un éditeur comme à l’accoutumée.
    Un double-clic sur un conteneur Répertoire ouvre les édi-
    teurs des catégories de pistes correspondantes présen-
    tes dans le dossier. Ce qui suit s’applique :
    Tous les conteneurs MIDI situés sur les pistes à l’inté-
    rieur du dossier, apparaissent comme s’ils se trouvaient 
    sur la même piste, comme lorsque vous ouvrez l’Éditeur 
    Clavier après avoir sélectionné plusieurs conteneurs MIDI.
    Afin de pouvoir discerner aisément les diverses pistes au sein de l’édi-
    teur, attribuez une couleur différente à chaque piste dans la fenêtre Pro-
    jet et utilisez l’option “Colorer les conteneurs” de l’Editeur (voir “Colorier 
    les notes et les événements” à la page 369).
    Si le dossier contient des pistes avec des événements 
    audio et/ou des conteneurs audio, les Éditeurs d’Échan-
    tillons et/ou de Conteneurs Audio sont ouverts, chaque 
    événement et conteneur audio apparaissant dans une fe-
    nêtre séparée.
    Scinder le conteneur 
    répertoire à l’aide des 
    Ciseaux……scindera tous les conteneurs 
    ou événements présents sur 
    cette position. 
    						
    							113
    Utilisation des marqueurs
    À propos des marqueurs
    Les marqueurs servent à trouver rapidement certaines po-
    sitions. Si vous devez souvent passer d’une position à une 
    autre dans un projet, vous pouvez y placer des marqueurs. 
    Il existe deux types de marqueurs: 
     Des marqueurs de cycle permettant de stocker les positions 
    de début et de fin d’une plage.
     Les marqueurs standard qui repèrent une position spécifique.
    Les marqueurs peuvent être créés et édités de plusieurs 
    manières :
     Via la fenêtre Marqueurs (voir ci-dessous). 
     Au moyen d’une piste Marqueur (voir “Usage de la piste Mar-
    queur” à la page 114). 
     Au moyen des raccourcis clavier (voir “Raccourcis clavier des 
    marqueurs” à la page 117).
     Au moyen de l’Explorateur de Projet (voir “Édition de mar-
    queurs dans l’Explorateur de Projet” à la page 117).
    ÖLes délimiteurs gauche et droit sont traités séparément 
    – voir “Les délimiteurs gauche et droit” à la page 65.
    La fenêtre Marqueurs
    Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes 
    les opérations concernant les marqueurs. Les marqueurs 
    sont affichés dans l’ordre dans lequel ils se produisent 
    dans le projet, en partant du haut de la fenêtre. La plupart 
    des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont également 
    disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la 
    piste Marqueur.
    Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, vous pouvez :
    Sélectionnez Marqueurs dans le menu Projet, 
    Cliquez sur le bouton “Show” de la section Marqueurs 
    de la palette Transport Utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Com-
    mande]-[M]).
    Les colonnes de la fenêtre Marqueurs 
    La fenêtre Marqueurs est divisée en quatre colonnes, qui 
    servent à effectuer les opérations suivantes :
    La plus à gauche est la colonne de Calage. 
    Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le curseur de projet sur la 
    position du marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le mar-
    queur le plus près du curseur de projet (ou le marqueur le plus près situé 
    avant le curseur de projet).
    La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs. 
    Voir “À propos des numéros (ID) des marqueurs” à la page 114.
    La colonne Position affiche les positions temporelles 
    des marqueurs (ou les positions de départ des marqueurs 
    de cycle).
    Les positions des marqueurs peuvent être éditées directement dans 
    cette colonne.
    Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de 
    fin et la longueur de marqueurs de cycle – voir “À propos 
    des marqueurs de cycle” à la page 115.
    Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes 
    respectives. 
    La colonne Description sert à entrer un nom ou une 
    description adéquate du marqueur.
    Cliquez sur un entête de colonne pour trier la liste des 
    marqueurs selon cet ordre. Les colonnes peuvent aussi 
    être réordonnées en faisant glisser leur entête.
    Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre 
    Marqueurs
    Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pen-
    dant la lecture ou l’enregistrement) en cliquant sur bouton 
    Ajouter ou en appuyant sur la touche [Insert] (Windows uni-
    quement) du clavier de l’ordinateur. Les marqueurs sont 
    toujours ajoutés sur l’emplacement actuel du curseur de 
    projet.
    Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Mar-
    queurs de cycle” depuis le menu local Montrer et cliquez 
    sur le bouton Ajouter.
    Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et 
    droit. Vous pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste Mar-
    queur (voir “Édition des marqueurs dans la piste Marqueur” à la page 115). 
    						
    							114
    Utilisation des marqueurs
    Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez 
    sur le bouton Supprimer.
    ÖNotez que vous pouvez affecter des raccourcis clavier 
    aux diverses commandes de Marqueur dans le dialogue 
    des Raccourcis Clavier (voir “Raccourcis clavier des mar-
    queurs” à la page 117).
    Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre 
    Marqueurs
    Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “repro-
    grammer” les positions des marqueurs. Procédez comme 
    ceci :
    1.Réglez le curseur de projet sur la position à laquelle 
    vous voulez déplacer (ou reprogrammer) un marqueur.
    2.Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la 
    position dans la fenêtre Marqueurs.
    Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à 
    gauche, car cela déplacerait le curseur de projet sur ce marqueur.
    Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération 
    de déplacement affecte la position de départ du marqueur 
    de cycle.
    La longueur de l’étendue n’est pas affectée.
    3.Cliquez sur le bouton Déplacer.
    Vous pouvez aussi déplacer des marqueurs en modifiant 
    leur position numériquement dans la colonne Position.
    À propos des numéros (ID) des marqueurs
    Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automa-
    tiquement et séquentiellement attribué un numéro ID, en 
    commençant par 1. Ces numéros peuvent être changés à 
    tout moment, ce qui permet d’assigner des marqueurs spé-
    cifiques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous). 
    Les numéros d’identification de marqueurs de cycle appa-
    raissent entre crochets et démarrent à [1]. Il est aussi pos-
    sible de les changer.
    Assigner des marqueurs aux raccourcis clavier
    Comme expliqué précédemment, les numéros des mar-
    queurs sont automatiquement et séquentiellement assignés 
    à chaque ajout de marqueur. Le neuf premiers marqueurs 
    (1 à 9) peuvent être rappelés par des raccourcis clavier – 
    par défaut [Maj.]-[1] à [9] sur le clavier alphanumérique. ÖSi vous avez plus de 9 marqueurs dans un projet, vous 
    ne pourrez pas utiliser de raccourcis clavier pour accéder 
    aux marqueurs assignés aux numéros 10 et plus.
    Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, 
    mais que vous voulez que ces marqueurs soient accessi-
    bles via des raccourcis clavier, la solution consiste à réas-
    signer les numéros de marqueur. Procédez comme ceci :
    1.Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront 
    un numéro de 1 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau 
    numéro, puis supprimez son assignation au raccourci cla-
    vier.
    Mémorisez le numéro.
    2.Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que 
    vous voulez assigner à la touche du pavé numérique et 
    appuyez sur [Entrer].
    Les deux numéros de marqueur sont intervertis et le raccourci clavier 
    vous amène désormais au marqueur sélectionné ici.
    3.Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs.
    Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des 
    marqueurs ayant un numéro de 1 à 9 afin de libérer une tou-
    che, voir “Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fe-
    nêtre Marqueurs” à la page 113.
    Pour en savoir plus sur les raccourcis clavier des mar-
    queurs, voir “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 
    117.
    Usage de la piste Marqueur
    La piste Marqueur offre une alternative pour voir et éditer 
    les marqueurs. Les marqueurs affichés sur la piste Mar-
    queur sont exactement les mêmes que ceux de la fenêtre 
    Marqueur, et tout changement effectué sur la piste Mar-
    queur sera reflété dans la fenêtre Marqueurs et vice versa. 
    Les marqueurs de position standard sont représentés 
    comme des événements marqueur, par des lignes vertica-
    les avec leur nom (si vous leur en avez donné un) et leur 
    numéro à côté. Si vous sélectionnez la piste Marqueur, 
    tous les marqueurs apparaissent dans l’Inspecteur, 
    comme dans la fenêtre Marqueurs.
    Marqueurs Marqueur de cycleDélimiteurs 
    						
    							115
    Utilisation des marqueurs
    À propos des marqueurs de cycle
    Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste Mar-
    queur sous la forme de deux marqueurs liés par une ligne 
    horizontale. Les marqueurs de cycle sont idéals pour la 
    mémorisation des sections d’un projet. En posant des 
    marqueurs de cycle pour repérer les sections d’une chan-
    son, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est 
    possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si né-
    cessaire, de répéter l’une des sections (en activant cycle 
    sur la palette transport). 
    De plus, les marqueurs de cycle apparaissent dans le menu 
    local de Zoom horizontal dans la fenêtre Projet (voir ci-
    après). 
    Ajouter la piste Marqueur
    Pour ajouter la piste Marqueur au projet, sélectionnez 
    “Marqueur” dans le sous-menu Ajouter une Piste du menu 
    Projet ou faites un clic droit dans la liste des pistes et sé-
    lectionnez “Ajouter une piste Marqueur” dans le menu 
    contextuel. Il n’y a qu’une seule piste Marqueur par projet.
    Édition des marqueurs dans la piste Marqueur
    Les fonctions d’édition suivantes peuvent être exécutées 
    directement sur la piste Marqueur :
    Ajouter des marqueurs “À la volée”.
    Utilisez la touche [Insert] (Win) ou le bouton “Ajouter Marqueur” de la 
    liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute des marqueurs de 
    positions à la position actuelle du curseur, durant la lecture. 
    Ajouter un marqueur de cycle aux positions des délimi-
    teurs gauche et droit.
    Cliquez sur le bouton “Ajouter Marqueur de Cycle” dans la liste des pis-
    tes pour que la piste de Marqueur ajoute un marqueur de cycle délimitant 
    la zone comprise entre les délimiteurs gauche et droit.
    Sélectionner des marqueurs.
    Vous pouvez utiliser des techniques de sélection standard tel que le cli-
    quer-étirer afin de tracer un rectangle de sélection ou utiliser [Maj] pour 
    sélectionnez des marqueurs séparés.
    Dessiner des marqueurs de position.
    À l’aide de l’outil Crayon (ou en appuyant sur [Alt]/[Option] et en utilisant 
    l’outil Flèche), vous pouvez créer ou “dessiner” des marqueurs de posi-
    tion à n’importe quelle position sur la piste. Si le Calage est activé dans 
    la barre d’outils, il détermine alors à quelles positions vous pouvez tracer 
    des marqueurs.
    Dessiner des marqueurs de cycle
    Pour délimiter l’étendue d’un marqueur de cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Com-
    mande] et utilisez l’outil Crayon. S’ils sont actifs, les réglages de Calage 
    sont appliqués.
    ÖLes marqueurs de cycle peuvent se superposer.
    Redimensionner un marqueur de cycle
    Sélectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Deux poignées 
    apparaissent au bas des événements de départ et de fin. Si vous cliquez 
    tout en maintenant l’une des poignées, vous pouvez tirer l’événement 
    vers la gauche ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de 
    cycle. Vous pouvez superviser la position numérique sur la ligne d’infos.
    Déplacer les marqueurs.
    Cliquez et faites glisser pour déplacer les marqueurs sélectionnés, ou mo-
    difier les positions des marqueurs dans la ligne d’infos. Comme d’habi-
    tude, le Calage sera pris en compte s’il est activé.
    Supprimer des marqueurs.
    Comme pour les autres événements : sélectionnez-les et appuyez sur 
    [Suppr.], ou utilisez la Gomme, etc.
    Nommer des marqueurs.
    Le nom du marqueur sélectionné peut être édité en cliquant dans la ligne 
    d’infos.Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter Marqueur de Cycle 
    						
    							116
    Utilisation des marqueurs
    Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle
    Les marqueurs de cycle représentent des zones plus que 
    des positions. Donc, vous n’allez pas les utiliser pour dé-
    placer le curseur de projet, mais plutôt pour déplacer les 
    délimiteurs gauche et droit :
    Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle, 
    ou si vous le sélectionnez depuis le menu local Cycle de la 
    liste des pistes, les délimiteurs gauche et droit sont dépla-
    cés afin de couvrir le marqueur de cycle.
    Pour déplacer la position du curseur de projet au début ou à la fin du 
    marqueur de cycle, déplacez-le sur le délimiteur correspondant (par ex. 
    en utilisant les touches du pavé numérique [1] et [2]).
    Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier, voir 
    “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 117.
    Zoomer sur les marqueurs de cycle
    En sélectionnant un marqueur de cycle sur le menu lo-
    cal de Zoom, l’affichage des événements est agrandi de 
    manière à couvrir uniquement l’étendue sélectionnée (voir 
    la section “Préréglages de Zoom et marqueurs de cycle” à 
    la page 39).
    Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [Alt]/[Option] tout en 
    double-cliquant sur le marqueur de cycle dans l’affichage des événe-
    ments.
    Édition des marqueurs de cycle à l’aide d’outils
    Il est possible d’éditer les marqueurs de cycle sur la piste 
    Marqueur en utilisant les outils suivants (le Calage s’appli-
    que, comme d’habitude) :
    Les autres outils ne peuvent être utilisés avec les mar-
    queurs de cycle.
    Utilisation de marqueurs pour sélectionner 
    des intervalles dans la fenêtre Projet
    Les marqueurs n’ont pas pour seul usage de vous aider à 
    déplacer rapidement le curseur de projet et les délimiteurs ; 
    ils peuvent être utilisés avec l’outil de sélection d’intervalle 
    pour opérer de telles sélection dans la fenêtre Projet. C’est 
    utile si vous désirez opérer rapidement une sélection qui 
    s’étend sur toutes les pistes du projet. 
    Faites un double-clic avec l’outil de Sélection d’Intervalle 
    entre deux marqueurs – ce qui sélectionne tout ce qui est 
    situé à l’intérieur des marqueurs, en englobant toutes les 
    pistes du projet (comme si vous aviez utilisé l’outil de Sé-
    lection d’Intervalle pour dessiner un rectangle).
    Toute fonction ou traitement effectué affectera alors cette seule sélection.
    Déplacer et copier des sections
    Voici une méthode rapide pour déplacer ou copier des 
    sections entières d’un projet (sur toutes les pistes) :
    1.Placez des marqueurs au début et à la fin de la section 
    que vous désirez déplacer ou copier.
    2.Sélectionnez 
    l’outil de Sélection d’Intervalle et double-
    cliquez sur la piste Marqueur entre les marqueurs.
    Tout ce qui se trouve dans le projet à l’intérieur des limites du marqueur 
    de cycle sera sélectionné.
    3.Cliquez sur la piste Marqueur dans la zone sélectionnée 
    et faites glisser cette section sur une nouvelle position.
    La sélection dans la fenêtre Projet sera déplacée à la même position.
    Si vous maintenez les touches [Alt]/[Option] tout en fai-
    sant glisser la section, celle-ci sera copiée au lieu d’être 
    seulement déplacée.
    Outil Usage
    Crayon Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil Crayon 
    pour créer de nouveaux marqueurs de cycle (comme dé-
    crit ci-dessus).
    Gomme Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cy-
    cle. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé au moment 
    du clic, tous les marqueurs suivants sont également effa-
    cés.
    Intervalle de 
    sélectionCette fonction est décrite ci-dessous. 
    						
    							117
    Utilisation des marqueurs
    Raccourcis clavier des marqueurs
    Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour les opéra-
    tions suivantes :
    Si vous avez besoin de vérifier les assignations des rac-
    courcis clavier, les commandes concernant les marqueurs 
    se trouvent dans la catégorie Transport du dialogue des 
    Raccourcis clavier.
    ÖPour que les commandes [Maj.]+[Pavé 1] à [Pavé 9] 
    fonctionnent, il faut que Verrou Num soit désactivé sur le 
    clavier de l’ordinateur !
    Édition de marqueurs dans 
    l’Explorateur de Projet
    Si vous avez placé une piste de Marqueurs dans la fenêtre 
    Projet, vous pouvez créer et éditer tous les paramètres de 
    marqueurs, y compris leurs numéros, dans l’Explorateur 
    de Projet. Voici comment faire :
    1.Ouvrez l’Explorateur de Projet en le sélectionnant sur 
    le menu Projet.
    2.Sélectionnez “Marqueurs” dans la fenêtre Structure 
    du Projet.
    Une liste des marqueurs apparaît dans la fenêtre principale de l’Explora-
    teur.
    3.Vous pouvez à présent éditer les noms de marqueurs, 
    leurs positions et numéros, en sélectionnant un élément et 
    en tapant des valeurs dans la fenêtre de l’Editeur principal.
    Pour plus de détails sur l’édition dans l’Explorateur de Projet, voir “Éditer 
    la piste Marqueur” à la page 444.
    Vous pouvez utiliser le menu local Ajouter associé au 
    bouton Ajouter pour insérer de nouveaux marqueurs ou 
    marqueurs de cycle lorsque la piste de Marqueurs est sé-
    lectionnée dans l’Explorateur de Projet.
    Le fonctionnement est identique à celui du bouton Ajouter de la fenêtre 
    de Marqueurs, voir “Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre 
    Marqueurs” à la page 113.
    Opération Description Touche par 
    défaut
    Insérer marqueur Crée un nouveau marqueur à la 
    position actuelle du curseur de 
    projet[Insert] 
    (Windows uni-
    quement)
    Se caler sur le 
    marqueur suivantDéplace le curseur de projet vers 
    la droite à la position du marqueur 
    suivant (s’il existe).[Maj.]+[N]
    Se caler sur le 
    marqueur précédentDéplace le curseur de projet vers 
    la gauche à la position du mar-
    queur précédent (s’il existe).[Maj.]+[B]
    Au  marqueur  1 à 9 Déplace le curseur de projet sur le 
    marqueur spécifié (numéro 1 à 9).[Maj.]+[1] à [9]
    Poser marqueur 
    1 à 9Place le marqueur spécifié (nu-
    méro 1 à 9) à la position actuelle 
    du curseur de projet.[Ctrl]/[Com-
    mande]+[1] à [9]
    Rappeler marqueur 
    de cycle 1 à 9Déplace les délimiteurs gauche et 
    droit de chaque côté du marqueur 
    de cycle spécifié (1 à 9).[Maj.]+[Pavé 1] à 
    [Pavé 9]!Pour visualiser et éditer des marqueurs dans l’Explo-
    rateur de Projet, il faut ajouter la piste de marqueur 
    dans la fenêtre Projet. 
    						
    							10
    Les fonctions de transposition 
    						
    							119
    Les fonctions de transposition
    Introduction
    Cubase dispose de fonctions de transposition pour les 
    conteneurs audio, MIDI et instrument et pour les événe-
    ments audio. Celles-ci permettent de créer des variations 
    musicales ou de changer l’harmonie de tout un projet ou 
    de sections séparées. 
    La transposition peut être appliquée à trois niveaux :
    Au projet entier
    En changeant la fondamentale du projet dans la barre d’outils de la fenê-
    tre de Projet, tout le projet sera transposé (voir “Transposer un projet en-
    tier avec la fondamentale” à la page 119). 
    À certaines parties du projet
    En créant des événements de transposition sur la piste de Transposition 
    vous pouvez définir des valeurs de transposition pour certaines parties 
    de votre projet (voir “Transposer des sections séparées d’un projet à 
    l’aide d’événements de transposition” à la page 121).
    À des conteneurs ou à des événements particuliers
    En sélectionnant des conteneurs ou des événements spécifiques et en 
    changeant leur valeur de transposition dans la ligne d’infos vous pouvez 
    transposer des conteneurs ou des événements spécifiques (voir “Trans-
    poser des conteneurs ou événements isolés à l’aide de la ligne d’infos” à 
    la page 122).
    En plus des fonctions de transposition décrites dans ce 
    chapitre, vous pouvez aussi transposer toutes les notes 
    MIDI de la piste sélectionnée à l’aide des touches mortes 
    MIDI (voir “Transposer” à la page 344), les notes sélec-
    tionnées en utilisant le dialogue Transposition (voir 
    “Transposer” à la page 355), et les pistes MIDI à l’aide 
    des effets MIDI (voir le manuel séparé “Référence des 
    Plug-ins”).
    Transposer votre musique
    Dans les sections suivantes nous allons décrire les diver-
    ses possibilités de transposition de la musique. Notez 
    qu’elles peuvent être combinées. Toutefois, nous vous re-
    commandons de régler d’abord la fondamentale, avant 
    d’enregistrer ou de changer les valeurs de transposition 
    sur la piste de Transposition. 
    Transposer un projet entier avec la 
    fondamentale
    La fondamentale que vous spécifiez pour un projet sera la 
    référence suivie par les événements audio ou MIDI de vo-
    tre projet. Vous pouvez bien sûr exclure certains conte-
    neurs ou événements de la transposition, par ex. batterie 
    ou percussion (voir “Le réglage Transposition Globale” à 
    la page 123). 
    Selon que vous travaillez sur des événements contenant 
    déjà des informations sur la fondamentale ou pas, la pro-
    cédure diffère légèrement :
    Si les événements contiennent déjà des informations sur 
    la fondamentale
    Supposons que vous désiriez créer un projet basé sur des 
    boucles. Procédez comme ceci:
    1.Ouvrez la Mediabay et faites glisser quelques boucles 
    dans un projet vide, voir “Naviguer dans les fichiers de mé-
    dias” à la page 313.
    Dans cet exemple, importez des boucles audio ayant des fondamentales 
    différentes.
    !Les fonctions de transposition ne modifient pas les 
    notes MIDI réelles, ni l’audio, elles affectent seule-
    ment la lecture. 
    !En règle générale, vous devez toujours commencer 
    par définir la fondamentale lorsque vous travaillez sur 
    un contenu dont la fondamentale est définie. 
    						
    							120
    Les fonctions de transposition
    2.Puis ouvrez le menu local de Fondamentale dans la 
    barre d’outils de la fenêtre de Projet et réglez la fonda-
    mentale du projet.
    Le projet entier sera relu selon cette fondamentale. Notez que par défaut, 
    la fondamentale du projet n’est pas spécifiée (“-”).
    Un projet basé sur des boucles ayant des fondamentales différentes. 
    Chaque boucle sera transposée de manière à correspon-
    dre à la fondamentale du projet. Par ex. si vous avez importé 
    une boucle de basse en Do (C) et que la fondamentale du 
    projet est réglée sur Mi (E), la boucle de basse sera trans-
    posée de 4 demi-tons vers le haut.
    3.Puis (la fondamentale étant réglée), enregistrez l’audio 
    ou les données MIDI.
    Les événements enregistrés auront la fondamentale du projet.
    4.Lorsque vous avez terminé et êtes satisfait du résultat, 
    vous pouvez changer la fondamentale du projet et vos 
    événements suivront.
    Si les événements ne contiennent pas d’informations sur 
    la fondamentale
    Supposons que vous ayez créé un projet en enregistrant 
    de l’audio et en important quelques boucles MIDI, et que 
    vous souhaitez avoir une même fondamentale pour tout le 
    projet qui soit dans le registre d’un certain chanteur.
    Procédez comme ceci:
    1.Dans votre projet, ouvrez le menu Projet et sélectionnez 
    “Transposition” dans le sous-menu Ajouter Piste (ou faites 
    un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter 
    piste de Transposition”) pour ajouter la piste de Transposi-
    tion. 
    Il ne peut y avoir qu’une seule piste de Transposition dans un projet.
    2.Réglez le projet sur la fondamentale désirée en sélec-
    tionnant l’option adéquate dans le menu local Fondamen-
    tale de la barre d’outils de la fenêtre de Projet.
    3.Faites un clic droit dans la liste des pistes pour la piste 
    de Transposition et sélectionnez “Définir fondamentale 
    des événements non assignés” dans le menu contextuel.
    Ceci règle la fondamentale du projet de tous les conteneurs ou événe-
    ments non assignés. Vous pouvez annuler cette commande en sélection-
    nant Annuler dans le menu Edition. L’option “Définir fondamentale des 
    événements non assignés” n’est disponible que si une fondamentale du 
    projet a été définie.
    !Si vous travaillez sur des batteries ou des percus-
    sions, vous devez les exclure de la transposition en 
    réglant le paramètre “Transposition Globale” de la 
    ligne d’infos sur “Indépendant” (voir “Le réglage 
    Transposition Globale” à la page 123).
    !Si vous travaillez sur des batteries ou des percus-
    sions, vous devez les exclure de la transposition en ré-
    glant le paramètre “Transposition Globale” de la ligne 
    d’infos sur “Indépendant” (voir “Le réglage Transposi-
    tion Globale” à la page 123. 
    						
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