Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version
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111 Les pistes Répertoire Gestion et édition des conteneurs Répertoire La plupart des modifications que vous pouvez effectuer dans la fenêtre Projet s’appliquent aussi aux conteneurs ré- pertoire . Toute modification apportée à un conteneur Répertoire dans la fenêtre Projet affectera tous les événements et conteneurs qu’il contient (les éléments de la piste à l’inté- rieur du dossier qui sont représentés par le conteneur Ré- pertoire). Vous pouvez même sélectionner plusieurs conteneurs Répertoire si vous le désirez – vous pouvez ainsi les gérer et les éditer ensemble. Les modifications possibles sont les suivantes : Déplacer un conteneur répertoire. Ceci déplacera les événe- ments et les conteneurs qui sont à l’intérieur (ce qui peut éven- tuellement créer d’autres conteneurs répertoire, en fonction des chevauchements résultants). Utiliser couper, copier et coller. Effacer un conteneur répertoire. Ceci effacera les événements et les conteneurs qui sont à l’intérieur. Scinder un conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux (voir l’exemple qui suit). Coller des conteneurs répertoire ensemble à l’aide du tube de colle. Ceci ne fonctionne que si les conteneurs répertoire ad- jacents contiennent des événements ou des conteneurs sur une même piste. Redimensionner un conteneur répertoire modifie la taille des événements et des conteneurs qui sont à l’intérieur en fonc- tion de la méthode employée ; que vous choisissez en cli- quant sur l’outil Flèche de la barre d’outils et en sélectionnant “Changement de Taille de Base”, “Changement de Taille avec Déplacement des Données” ou “Changement de Taille avec Modification de la Durée” dans le menu local – voir “Changer la taille des événements” à la page 51. Notez que si vous sé- lectionnez l’option de ce menu, “Changement de Taille avec Modification de la Durée” aucune donnée d’automatisation ne sera prise en compte. Rendre muet un conteneur répertoire. Tous les événements et les conteneurs qui sont à l’intérieur seront muets. Un exemple Éditer des pistes à l’intérieur de conteneurs Répertoire Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un dossier peuvent être éditées comme une seule entité, en effectuant l’édition di- rectement sur le conteneur Répertoire contenant les pistes, comme expliqué plus haut. Vous pouvez aussi éditer des pistes individuelles à l’intérieur du dossier, en affichant les pistes qu’il contient, en sélectionnant des conteneurs et en ouvrant un éditeur comme à l’accoutumée. Un double-clic sur un conteneur Répertoire ouvre les édi- teurs des catégories de pistes correspondantes présen- tes dans le dossier. Ce qui suit s’applique : Tous les conteneurs MIDI situés sur les pistes à l’inté- rieur du dossier, apparaissent comme s’ils se trouvaient sur la même piste, comme lorsque vous ouvrez l’Éditeur Clavier après avoir sélectionné plusieurs conteneurs MIDI. Afin de pouvoir discerner aisément les diverses pistes au sein de l’édi- teur, attribuez une couleur différente à chaque piste dans la fenêtre Pro- jet et utilisez l’option “Colorer les conteneurs” de l’Editeur (voir “Colorier les notes et les événements” à la page 369). Si le dossier contient des pistes avec des événements audio et/ou des conteneurs audio, les Éditeurs d’Échan- tillons et/ou de Conteneurs Audio sont ouverts, chaque événement et conteneur audio apparaissant dans une fe- nêtre séparée. Scinder le conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux……scindera tous les conteneurs ou événements présents sur cette position.
113 Utilisation des marqueurs À propos des marqueurs Les marqueurs servent à trouver rapidement certaines po- sitions. Si vous devez souvent passer d’une position à une autre dans un projet, vous pouvez y placer des marqueurs. Il existe deux types de marqueurs: Des marqueurs de cycle permettant de stocker les positions de début et de fin d’une plage. Les marqueurs standard qui repèrent une position spécifique. Les marqueurs peuvent être créés et édités de plusieurs manières : Via la fenêtre Marqueurs (voir ci-dessous). Au moyen d’une piste Marqueur (voir “Usage de la piste Mar- queur” à la page 114). Au moyen des raccourcis clavier (voir “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 117). Au moyen de l’Explorateur de Projet (voir “Édition de mar- queurs dans l’Explorateur de Projet” à la page 117). ÖLes délimiteurs gauche et droit sont traités séparément – voir “Les délimiteurs gauche et droit” à la page 65. La fenêtre Marqueurs Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les opérations concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichés dans l’ordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut de la fenêtre. La plupart des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont également disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la piste Marqueur. Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, vous pouvez : Sélectionnez Marqueurs dans le menu Projet, Cliquez sur le bouton “Show” de la section Marqueurs de la palette Transport Utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Com- mande]-[M]). Les colonnes de la fenêtre Marqueurs La fenêtre Marqueurs est divisée en quatre colonnes, qui servent à effectuer les opérations suivantes : La plus à gauche est la colonne de Calage. Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le curseur de projet sur la position du marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le mar- queur le plus près du curseur de projet (ou le marqueur le plus près situé avant le curseur de projet). La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs. Voir “À propos des numéros (ID) des marqueurs” à la page 114. La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs (ou les positions de départ des marqueurs de cycle). Les positions des marqueurs peuvent être éditées directement dans cette colonne. Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de fin et la longueur de marqueurs de cycle – voir “À propos des marqueurs de cycle” à la page 115. Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives. La colonne Description sert à entrer un nom ou une description adéquate du marqueur. Cliquez sur un entête de colonne pour trier la liste des marqueurs selon cet ordre. Les colonnes peuvent aussi être réordonnées en faisant glisser leur entête. Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pen- dant la lecture ou l’enregistrement) en cliquant sur bouton Ajouter ou en appuyant sur la touche [Insert] (Windows uni- quement) du clavier de l’ordinateur. Les marqueurs sont toujours ajoutés sur l’emplacement actuel du curseur de projet. Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Mar- queurs de cycle” depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter. Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et droit. Vous pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste Mar- queur (voir “Édition des marqueurs dans la piste Marqueur” à la page 115).
114 Utilisation des marqueurs Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer. ÖNotez que vous pouvez affecter des raccourcis clavier aux diverses commandes de Marqueur dans le dialogue des Raccourcis Clavier (voir “Raccourcis clavier des mar- queurs” à la page 117). Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre Marqueurs Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “repro- grammer” les positions des marqueurs. Procédez comme ceci : 1.Réglez le curseur de projet sur la position à laquelle vous voulez déplacer (ou reprogrammer) un marqueur. 2.Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans la fenêtre Marqueurs. Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à gauche, car cela déplacerait le curseur de projet sur ce marqueur. Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération de déplacement affecte la position de départ du marqueur de cycle. La longueur de l’étendue n’est pas affectée. 3.Cliquez sur le bouton Déplacer. Vous pouvez aussi déplacer des marqueurs en modifiant leur position numériquement dans la colonne Position. À propos des numéros (ID) des marqueurs Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automa- tiquement et séquentiellement attribué un numéro ID, en commençant par 1. Ces numéros peuvent être changés à tout moment, ce qui permet d’assigner des marqueurs spé- cifiques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous). Les numéros d’identification de marqueurs de cycle appa- raissent entre crochets et démarrent à [1]. Il est aussi pos- sible de les changer. Assigner des marqueurs aux raccourcis clavier Comme expliqué précédemment, les numéros des mar- queurs sont automatiquement et séquentiellement assignés à chaque ajout de marqueur. Le neuf premiers marqueurs (1 à 9) peuvent être rappelés par des raccourcis clavier – par défaut [Maj.]-[1] à [9] sur le clavier alphanumérique. ÖSi vous avez plus de 9 marqueurs dans un projet, vous ne pourrez pas utiliser de raccourcis clavier pour accéder aux marqueurs assignés aux numéros 10 et plus. Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous voulez que ces marqueurs soient accessi- bles via des raccourcis clavier, la solution consiste à réas- signer les numéros de marqueur. Procédez comme ceci : 1.Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront un numéro de 1 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau numéro, puis supprimez son assignation au raccourci cla- vier. Mémorisez le numéro. 2.Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez assigner à la touche du pavé numérique et appuyez sur [Entrer]. Les deux numéros de marqueur sont intervertis et le raccourci clavier vous amène désormais au marqueur sélectionné ici. 3.Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs. Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant un numéro de 1 à 9 afin de libérer une tou- che, voir “Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fe- nêtre Marqueurs” à la page 113. Pour en savoir plus sur les raccourcis clavier des mar- queurs, voir “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 117. Usage de la piste Marqueur La piste Marqueur offre une alternative pour voir et éditer les marqueurs. Les marqueurs affichés sur la piste Mar- queur sont exactement les mêmes que ceux de la fenêtre Marqueur, et tout changement effectué sur la piste Mar- queur sera reflété dans la fenêtre Marqueurs et vice versa. Les marqueurs de position standard sont représentés comme des événements marqueur, par des lignes vertica- les avec leur nom (si vous leur en avez donné un) et leur numéro à côté. Si vous sélectionnez la piste Marqueur, tous les marqueurs apparaissent dans l’Inspecteur, comme dans la fenêtre Marqueurs. Marqueurs Marqueur de cycleDélimiteurs
115 Utilisation des marqueurs À propos des marqueurs de cycle Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste Mar- queur sous la forme de deux marqueurs liés par une ligne horizontale. Les marqueurs de cycle sont idéals pour la mémorisation des sections d’un projet. En posant des marqueurs de cycle pour repérer les sections d’une chan- son, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si né- cessaire, de répéter l’une des sections (en activant cycle sur la palette transport). De plus, les marqueurs de cycle apparaissent dans le menu local de Zoom horizontal dans la fenêtre Projet (voir ci- après). Ajouter la piste Marqueur Pour ajouter la piste Marqueur au projet, sélectionnez “Marqueur” dans le sous-menu Ajouter une Piste du menu Projet ou faites un clic droit dans la liste des pistes et sé- lectionnez “Ajouter une piste Marqueur” dans le menu contextuel. Il n’y a qu’une seule piste Marqueur par projet. Édition des marqueurs dans la piste Marqueur Les fonctions d’édition suivantes peuvent être exécutées directement sur la piste Marqueur : Ajouter des marqueurs “À la volée”. Utilisez la touche [Insert] (Win) ou le bouton “Ajouter Marqueur” de la liste des pistes pour que la piste de Marqueur ajoute des marqueurs de positions à la position actuelle du curseur, durant la lecture. Ajouter un marqueur de cycle aux positions des délimi- teurs gauche et droit. Cliquez sur le bouton “Ajouter Marqueur de Cycle” dans la liste des pis- tes pour que la piste de Marqueur ajoute un marqueur de cycle délimitant la zone comprise entre les délimiteurs gauche et droit. Sélectionner des marqueurs. Vous pouvez utiliser des techniques de sélection standard tel que le cli- quer-étirer afin de tracer un rectangle de sélection ou utiliser [Maj] pour sélectionnez des marqueurs séparés. Dessiner des marqueurs de position. À l’aide de l’outil Crayon (ou en appuyant sur [Alt]/[Option] et en utilisant l’outil Flèche), vous pouvez créer ou “dessiner” des marqueurs de posi- tion à n’importe quelle position sur la piste. Si le Calage est activé dans la barre d’outils, il détermine alors à quelles positions vous pouvez tracer des marqueurs. Dessiner des marqueurs de cycle Pour délimiter l’étendue d’un marqueur de cycle, appuyez sur [Ctrl]/[Com- mande] et utilisez l’outil Crayon. S’ils sont actifs, les réglages de Calage sont appliqués. ÖLes marqueurs de cycle peuvent se superposer. Redimensionner un marqueur de cycle Sélectionnez un marqueur de cycle en cliquant dessus. Deux poignées apparaissent au bas des événements de départ et de fin. Si vous cliquez tout en maintenant l’une des poignées, vous pouvez tirer l’événement vers la gauche ou vers la droite afin de redimensionner le marqueur de cycle. Vous pouvez superviser la position numérique sur la ligne d’infos. Déplacer les marqueurs. Cliquez et faites glisser pour déplacer les marqueurs sélectionnés, ou mo- difier les positions des marqueurs dans la ligne d’infos. Comme d’habi- tude, le Calage sera pris en compte s’il est activé. Supprimer des marqueurs. Comme pour les autres événements : sélectionnez-les et appuyez sur [Suppr.], ou utilisez la Gomme, etc. Nommer des marqueurs. Le nom du marqueur sélectionné peut être édité en cliquant dans la ligne d’infos.Boutons Ajouter Marqueur/Ajouter Marqueur de Cycle
116 Utilisation des marqueurs Naviguer en utilisant des marqueurs de cycle Les marqueurs de cycle représentent des zones plus que des positions. Donc, vous n’allez pas les utiliser pour dé- placer le curseur de projet, mais plutôt pour déplacer les délimiteurs gauche et droit : Si vous faites un double-clic sur un marqueur de cycle, ou si vous le sélectionnez depuis le menu local Cycle de la liste des pistes, les délimiteurs gauche et droit sont dépla- cés afin de couvrir le marqueur de cycle. Pour déplacer la position du curseur de projet au début ou à la fin du marqueur de cycle, déplacez-le sur le délimiteur correspondant (par ex. en utilisant les touches du pavé numérique [1] et [2]). Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier, voir “Raccourcis clavier des marqueurs” à la page 117. Zoomer sur les marqueurs de cycle En sélectionnant un marqueur de cycle sur le menu lo- cal de Zoom, l’affichage des événements est agrandi de manière à couvrir uniquement l’étendue sélectionnée (voir la section “Préréglages de Zoom et marqueurs de cycle” à la page 39). Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [Alt]/[Option] tout en double-cliquant sur le marqueur de cycle dans l’affichage des événe- ments. Édition des marqueurs de cycle à l’aide d’outils Il est possible d’éditer les marqueurs de cycle sur la piste Marqueur en utilisant les outils suivants (le Calage s’appli- que, comme d’habitude) : Les autres outils ne peuvent être utilisés avec les mar- queurs de cycle. Utilisation de marqueurs pour sélectionner des intervalles dans la fenêtre Projet Les marqueurs n’ont pas pour seul usage de vous aider à déplacer rapidement le curseur de projet et les délimiteurs ; ils peuvent être utilisés avec l’outil de sélection d’intervalle pour opérer de telles sélection dans la fenêtre Projet. C’est utile si vous désirez opérer rapidement une sélection qui s’étend sur toutes les pistes du projet. Faites un double-clic avec l’outil de Sélection d’Intervalle entre deux marqueurs – ce qui sélectionne tout ce qui est situé à l’intérieur des marqueurs, en englobant toutes les pistes du projet (comme si vous aviez utilisé l’outil de Sé- lection d’Intervalle pour dessiner un rectangle). Toute fonction ou traitement effectué affectera alors cette seule sélection. Déplacer et copier des sections Voici une méthode rapide pour déplacer ou copier des sections entières d’un projet (sur toutes les pistes) : 1.Placez des marqueurs au début et à la fin de la section que vous désirez déplacer ou copier. 2.Sélectionnez l’outil de Sélection d’Intervalle et double- cliquez sur la piste Marqueur entre les marqueurs. Tout ce qui se trouve dans le projet à l’intérieur des limites du marqueur de cycle sera sélectionné. 3.Cliquez sur la piste Marqueur dans la zone sélectionnée et faites glisser cette section sur une nouvelle position. La sélection dans la fenêtre Projet sera déplacée à la même position. Si vous maintenez les touches [Alt]/[Option] tout en fai- sant glisser la section, celle-ci sera copiée au lieu d’être seulement déplacée. Outil Usage Crayon Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez l’outil Crayon pour créer de nouveaux marqueurs de cycle (comme dé- crit ci-dessus). Gomme Cliquez avec la gomme pour effacer un marqueur de cy- cle. Si vous maintenez [Alt]/[Option] enfoncé au moment du clic, tous les marqueurs suivants sont également effa- cés. Intervalle de sélectionCette fonction est décrite ci-dessous.
117 Utilisation des marqueurs Raccourcis clavier des marqueurs Vous pouvez utiliser des raccourcis clavier pour les opéra- tions suivantes : Si vous avez besoin de vérifier les assignations des rac- courcis clavier, les commandes concernant les marqueurs se trouvent dans la catégorie Transport du dialogue des Raccourcis clavier. ÖPour que les commandes [Maj.]+[Pavé 1] à [Pavé 9] fonctionnent, il faut que Verrou Num soit désactivé sur le clavier de l’ordinateur ! Édition de marqueurs dans l’Explorateur de Projet Si vous avez placé une piste de Marqueurs dans la fenêtre Projet, vous pouvez créer et éditer tous les paramètres de marqueurs, y compris leurs numéros, dans l’Explorateur de Projet. Voici comment faire : 1.Ouvrez l’Explorateur de Projet en le sélectionnant sur le menu Projet. 2.Sélectionnez “Marqueurs” dans la fenêtre Structure du Projet. Une liste des marqueurs apparaît dans la fenêtre principale de l’Explora- teur. 3.Vous pouvez à présent éditer les noms de marqueurs, leurs positions et numéros, en sélectionnant un élément et en tapant des valeurs dans la fenêtre de l’Editeur principal. Pour plus de détails sur l’édition dans l’Explorateur de Projet, voir “Éditer la piste Marqueur” à la page 444. Vous pouvez utiliser le menu local Ajouter associé au bouton Ajouter pour insérer de nouveaux marqueurs ou marqueurs de cycle lorsque la piste de Marqueurs est sé- lectionnée dans l’Explorateur de Projet. Le fonctionnement est identique à celui du bouton Ajouter de la fenêtre de Marqueurs, voir “Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs” à la page 113. Opération Description Touche par défaut Insérer marqueur Crée un nouveau marqueur à la position actuelle du curseur de projet[Insert] (Windows uni- quement) Se caler sur le marqueur suivantDéplace le curseur de projet vers la droite à la position du marqueur suivant (s’il existe).[Maj.]+[N] Se caler sur le marqueur précédentDéplace le curseur de projet vers la gauche à la position du mar- queur précédent (s’il existe).[Maj.]+[B] Au marqueur 1 à 9 Déplace le curseur de projet sur le marqueur spécifié (numéro 1 à 9).[Maj.]+[1] à [9] Poser marqueur 1 à 9Place le marqueur spécifié (nu- méro 1 à 9) à la position actuelle du curseur de projet.[Ctrl]/[Com- mande]+[1] à [9] Rappeler marqueur de cycle 1 à 9Déplace les délimiteurs gauche et droit de chaque côté du marqueur de cycle spécifié (1 à 9).[Maj.]+[Pavé 1] à [Pavé 9]!Pour visualiser et éditer des marqueurs dans l’Explo- rateur de Projet, il faut ajouter la piste de marqueur dans la fenêtre Projet.
119 Les fonctions de transposition Introduction Cubase dispose de fonctions de transposition pour les conteneurs audio, MIDI et instrument et pour les événe- ments audio. Celles-ci permettent de créer des variations musicales ou de changer l’harmonie de tout un projet ou de sections séparées. La transposition peut être appliquée à trois niveaux : Au projet entier En changeant la fondamentale du projet dans la barre d’outils de la fenê- tre de Projet, tout le projet sera transposé (voir “Transposer un projet en- tier avec la fondamentale” à la page 119). À certaines parties du projet En créant des événements de transposition sur la piste de Transposition vous pouvez définir des valeurs de transposition pour certaines parties de votre projet (voir “Transposer des sections séparées d’un projet à l’aide d’événements de transposition” à la page 121). À des conteneurs ou à des événements particuliers En sélectionnant des conteneurs ou des événements spécifiques et en changeant leur valeur de transposition dans la ligne d’infos vous pouvez transposer des conteneurs ou des événements spécifiques (voir “Trans- poser des conteneurs ou événements isolés à l’aide de la ligne d’infos” à la page 122). En plus des fonctions de transposition décrites dans ce chapitre, vous pouvez aussi transposer toutes les notes MIDI de la piste sélectionnée à l’aide des touches mortes MIDI (voir “Transposer” à la page 344), les notes sélec- tionnées en utilisant le dialogue Transposition (voir “Transposer” à la page 355), et les pistes MIDI à l’aide des effets MIDI (voir le manuel séparé “Référence des Plug-ins”). Transposer votre musique Dans les sections suivantes nous allons décrire les diver- ses possibilités de transposition de la musique. Notez qu’elles peuvent être combinées. Toutefois, nous vous re- commandons de régler d’abord la fondamentale, avant d’enregistrer ou de changer les valeurs de transposition sur la piste de Transposition. Transposer un projet entier avec la fondamentale La fondamentale que vous spécifiez pour un projet sera la référence suivie par les événements audio ou MIDI de vo- tre projet. Vous pouvez bien sûr exclure certains conte- neurs ou événements de la transposition, par ex. batterie ou percussion (voir “Le réglage Transposition Globale” à la page 123). Selon que vous travaillez sur des événements contenant déjà des informations sur la fondamentale ou pas, la pro- cédure diffère légèrement : Si les événements contiennent déjà des informations sur la fondamentale Supposons que vous désiriez créer un projet basé sur des boucles. Procédez comme ceci: 1.Ouvrez la Mediabay et faites glisser quelques boucles dans un projet vide, voir “Naviguer dans les fichiers de mé- dias” à la page 313. Dans cet exemple, importez des boucles audio ayant des fondamentales différentes. !Les fonctions de transposition ne modifient pas les notes MIDI réelles, ni l’audio, elles affectent seule- ment la lecture. !En règle générale, vous devez toujours commencer par définir la fondamentale lorsque vous travaillez sur un contenu dont la fondamentale est définie.
120 Les fonctions de transposition 2.Puis ouvrez le menu local de Fondamentale dans la barre d’outils de la fenêtre de Projet et réglez la fonda- mentale du projet. Le projet entier sera relu selon cette fondamentale. Notez que par défaut, la fondamentale du projet n’est pas spécifiée (“-”). Un projet basé sur des boucles ayant des fondamentales différentes. Chaque boucle sera transposée de manière à correspon- dre à la fondamentale du projet. Par ex. si vous avez importé une boucle de basse en Do (C) et que la fondamentale du projet est réglée sur Mi (E), la boucle de basse sera trans- posée de 4 demi-tons vers le haut. 3.Puis (la fondamentale étant réglée), enregistrez l’audio ou les données MIDI. Les événements enregistrés auront la fondamentale du projet. 4.Lorsque vous avez terminé et êtes satisfait du résultat, vous pouvez changer la fondamentale du projet et vos événements suivront. Si les événements ne contiennent pas d’informations sur la fondamentale Supposons que vous ayez créé un projet en enregistrant de l’audio et en important quelques boucles MIDI, et que vous souhaitez avoir une même fondamentale pour tout le projet qui soit dans le registre d’un certain chanteur. Procédez comme ceci: 1.Dans votre projet, ouvrez le menu Projet et sélectionnez “Transposition” dans le sous-menu Ajouter Piste (ou faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter piste de Transposition”) pour ajouter la piste de Transposi- tion. Il ne peut y avoir qu’une seule piste de Transposition dans un projet. 2.Réglez le projet sur la fondamentale désirée en sélec- tionnant l’option adéquate dans le menu local Fondamen- tale de la barre d’outils de la fenêtre de Projet. 3.Faites un clic droit dans la liste des pistes pour la piste de Transposition et sélectionnez “Définir fondamentale des événements non assignés” dans le menu contextuel. Ceci règle la fondamentale du projet de tous les conteneurs ou événe- ments non assignés. Vous pouvez annuler cette commande en sélection- nant Annuler dans le menu Edition. L’option “Définir fondamentale des événements non assignés” n’est disponible que si une fondamentale du projet a été définie. !Si vous travaillez sur des batteries ou des percus- sions, vous devez les exclure de la transposition en réglant le paramètre “Transposition Globale” de la ligne d’infos sur “Indépendant” (voir “Le réglage Transposition Globale” à la page 123). !Si vous travaillez sur des batteries ou des percus- sions, vous devez les exclure de la transposition en ré- glant le paramètre “Transposition Globale” de la ligne d’infos sur “Indépendant” (voir “Le réglage Transposi- tion Globale” à la page 123.