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Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version

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    of 699
    							21
    Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
    Les voies de sortie
    Les voies de sortie sont affichées sur la droite de la con-
    sole. Voici ce que vous pouvez faire à cet endroit :
    Ajuster le niveau de sortie des bus avec les faders.
    Ajouter des effets ou de l’égalisation.
    Ceux-ci affecteront l’ensemble du bus. Vous trouverez des exemples d’ef-
    fets susceptibles d’être ajoutés à ce niveau, comme les compresseurs, les 
    limiteurs et le Dithering dans le chapitre “Effets audio” à la page 175.
    Configurer des voies de Groupe et 
    d’effets (FX)
    L’onglet Groupe/FX dans la fenêtre des Connexions VST 
    indique toutes les voies de Groupe et d’effets présentes 
    dans votre projet. Vous pouvez en créer de nouvelles en cli-
    quant sur le bouton Ajouter correspondant. Cela revient au 
    même que de créer des pistes de voie de Groupe ou d’ef-
    fets dans la fenêtre Projet (voir “Utilisation des Groupes” à 
    la page 148 et le chapitre “Effets audio” à la page 175. 
    Toutefois, dans la fenêtre des Connexions VST vous pou-
    vez également créer des bus secondaires pour les voies 
    de Groupes et d’effets (Cubase uniquement). C’est utile 
    si vous avez par exemple des voies de Groupe et d’effets 
    au format Surround que vous souhaitez assigner des voies 
    stéréo à une paire de canaux Surround spécifique.Pour créer un bus secondaire pour une voie de Groupe ou 
    d’effets au format Surround, procédez comme ceci :
    1.Ouvrez la fenêtre Connexions VST et sélectionnez 
    l’onglet Groupe/FX.
    2.Sélectionnez la voie de Groupe ou d’effets dans la 
    liste et faites un clic droit dessus.
    3.Sélectionnez une configuration de voie dans le sous-
    menu “Ajouter Bus secondaire”.
    Le bus secondaire que vous venez de créer sera disponible 
    pour être assigné directement dans la console. Il fait partie 
    de la voie de Groupe ou d’effet principale, ce qui signifie 
    qu’il n’y aura pas de tranche de voie séparée pour ce bus.
    À propos du monitoring
    Par défaut, le monitoring s’effectue via la Cabine de Con-
    trôle (Control Room) (voir le chapitre “La Cabine de Con-
    trôle (“Control Room”, Cubase uniquement)” à la page 
    157). Si la Control Room a été désactivée dans l’onglet 
    Studio de la fenêtre VST Connexions, le bus de Mixage 
    principal (voir “Réglage du Bus de Mixage principal (bus de 
    sortie par défaut)” à la page 18) sera utilisé pour le monito-
    ring.
    Réglage du niveau du monitoring
    Si vous utilisez la Control Room pour le monitoring, celui-
    ci se règle sur la Console Control Room, voir le chapitre 
    “La Cabine de Contrôle (“Control Room”, Cubase unique-
    ment)” à la page 157. Si le monitoring s’effectue via le bus 
    de Mixage principal, vous pouvez régler le niveau du moni-
    toring dans la Console de Projet habituelle.
    Pour écouter ou écouter dynamiquement (scrub) dans 
    l’éditeur d’Échantillons, vous pouvez aussi régler le niveau 
    de monitoring à l’aide du petit fader se trouvant dans la 
    barre d’outils de cet éditeur. 
    						
    							22
    Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
    Instruments/effets externes 
    (Cubase uniquement)
    Cubase supporte l’intégration de périphériques d’effets et 
    d’instruments externes, par ex. des synthétiseurs “hard-
    ware”, dans le flux de signal du séquenceur.
    Vous pouvez utiliser l’onglet Instruments Externes de la fe-
    nêtre VST Connexions pour définir les ports de départ et 
    de retour nécessaires et accéder à l’instrument via le dia-
    logue VST Instruments.
    Équipement
    Pour utiliser des effets externes, vous aurez besoin 
    d’une carte audio équipée de plusieurs entrées et sorties. 
    Pour utiliser des instruments externes, une interface MIDI 
    doit être connectée à votre ordinateur.
    Un effet externe nécessitera au moins une entrée et une sortie (ou une 
    paire d’entrées/sorties pour les effets stéréo) – en plus des ports d’en-
    trées/sorties utilisés pour l’enregistrement et le monitoring.
    Comme toujours, il est préférable d’avoir une carte 
    audio munie de pilotes à faible latence.
    Cubase compensera la latence d’entrée/sortie et veillera à ce que l’audio 
    traité via les effets externes ne soit pas décalé dans le temps. 
    Connexion d’un effet/instrument externe
    Pour configurer un effet ou un instrument externe, procé-
    dez comme ceci :
    1.Connectez une paire de sorties non utilisées de votre 
    carte audio à une paire d’entrées de votre périphérique.
    Dans cet exemple, nous supposons que l’appareil est muni d’entrées et 
    de sorties stéréo.
    2.Connectez une paire d’entrées non utilisées de votre 
    carte audio à une paire de sorties de votre périphérique.
    Une fois l’appareil externe connecté à la carte audio de 
    votre ordinateur, vous devez configurer les bus d’entrée/
    sortie dans Cubase :
    Configuration des effets externes
    1.Ouvrez la fenêtre VST Connexions depuis le menu Pé-
    riphériques.
    2.Ouvrez l’onglet Effets Externes, cliquez sur “Ajouter 
    Effet Externe”.
    3.Dans le dialogue qui apparaît, donnez un nom à l’effet 
    externe et spécifiez les configurations de Départ et de Re-
    tour. Si vous voulez configurer un appareil MIDI corres-
    pondant à l’effet externe, cliquez sur le bouton Associer 
    Appareil MIDI.
    En fonction du type d’effet, vous pouvez spécifier la configuration mono, 
    stéréo ou Surround. En cliquant sur Associer Appareil MIDI, vous pouvez 
    utiliser les fonctions du Manageur des Appareils MIDI afin de créer un 
    nouveau périphérique MIDI pour l’effet. Notez que la compensation de 
    délai ne sera appliquée à l’effet que lorsque vous utiliserez des périphé-
    riques MIDI. Pour de plus amples informations sur le Manageur des Ap-
    pareils MIDI et les panneaux utilisateurs, voir le document PDF séparé 
    “Périphériques MIDI”.
    4.Cliquez sur OK. Ceci ajoutera un nouveau bus Effet 
    Externe.
    5.Cliquez dans la colonne Port Périphérique des ports 
    du Bus Départ “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les 
    sorties de votre carte audio que vous avez connectées à 
    l’étape 1 ci-dessus.
    6.Cliquez dans la colonne Port Périphérique des ports 
    du Bus Retour “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les en-
    trées de votre carte audio que vous avez connectées à 
    l’étape 2 ci-dessus.
    !Les instruments et les effets externes sont repérés 
    par un “x” à côté de leur nom dans les différents me-
    nus locaux. 
    						
    							23
    Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
    7.Si nécessaire, faites d’autres réglages pour le bus.
    Ils se trouvent dans les colonnes situées à droite. Notez toutefois que 
    vous pouvez les régler en utilisant réellement l’effet externe – ce qui rend 
    la tâche plus facile, car vous pouvez entendre le résultat. Vous disposez 
    des options suivantes : 
    8.Lorsque vous avez terminé, refermez la fenêtre VST 
    Connexions.
    ÖNotez que les ports des périphériques externes sont 
    exclusifs, voir “Connexion d’un effet/instrument externe” à 
    la page 22.
    Comment utiliser l’effet externe
    Si vous cliquez maintenant sur une case d’effet d’insert 
    d’une des voies et observez le menu local d’effets, vous 
    constaterez que le nouveau bus d’effet externe figure dans 
    le sous-menu “Plug-ins externes”.
    Lorsque vous le sélectionnez, voici ce qui arrive :
     Le bus d’effet externe est chargé dans la case d’effet comme 
    s’il s’agissait d’un plug-in d’effet normal. Le signal audio provenant de la voie sera envoyé aux sorties 
    de la carte audio, via votre effet externe puis reviendra dans le 
    programme via les entrées de la carte audio.
     Une fenêtre de paramètres apparaît, affichant les réglages de 
    Délai, Gain Départ et Gain Retour du bus d’effet externe. Vous 
    pouvez régler ces paramètres si nécessaire tout en écoutant 
    le son. Cette fenêtre de paramètres dispose aussi d’un bou-
    ton “Mesurer le délai de Boucle d’Effet pour la Compensation 
    du Délai”. C’est la même fonction que l’option “Calculer La-
    tence du Plug-In externe” de la fenêtre VST Connexions. Elle 
    fournit à Cubase une valeur de Délai pouvant être utilisée pour 
    la compensation. Lorsque vous aurez défini un périphérique 
    MIDI pour l’effet, la fenêtre de périphérique correspondante 
    s’ouvrira. Si Studio Manager 2 a été installé, et que vous avez 
    configuré un éditeur OPT adéquat, celui-ci sera affiché.
    La fenêtre de paramètres par défaut pour un effet externe
    Comme avec tout autre effet, vous pouvez utiliser le bus 
    d’effet externe comme effet d’insert ou comme effet de 
    départ (un effet d’insert sur une piste FX). Vous pouvez 
    aussi désactiver ou contourner (bypass) l’effet externe 
    avec les contrôles habituels.
    Configuration des instruments externes
    1.Ouvrez la fenêtre VST Connexions depuis le menu Pé-
    riphériques.
    2.Ouvrez l’onglet Instruments Externes puis cliquez sur 
    “Ajouter Instrument Externe”.
    Option Description
    Délai Si votre matériel a un délai inhérent (latence), vous devez 
    entrer cette valeur ici, ce qui permettra à Cubase de com-
    penser ce délai pendant la lecture. Vous pouvez aussi lais-
    ser le programme déterminer cette valeur en faisant un clic 
    droit dans la colonne Délai de l’effet et en choisissant 
    “Calculer Latence du Plug-In externe”. Notez que vous 
    n’avez pas à tenir compte de la latence de la carte audio – 
    elle est automatiquement gérée par le programme.
    Gain Départ Permet de régler le niveau du signal qui sera envoyé à 
    l’effet externe.
    Gain Retour Permet de régler le niveau du signal arrivant de l’effet ex-
    terne. 
    Notez que des niveaux de sortie excessifs provenant d’un 
    effet externe peuvent provoquer un écrêtage dans la 
    carte audio. Le réglage de Gain Retour ne peut pas servir 
    à compenser cela – vous devez baisser le niveau de sor-
    tie sur l’appareil lui-même.
    Appareil MIDI Lorsque vous cliquez dans cette colonne, un menu 
    s’ouvre dans lequel vous pouvez : déconnecter l’effet du 
    périphérique MIDI associé, sélectionner un périphérique 
    MIDI, créer un nouveau périphérique ou ouvrir le Mana-
    geur des Appareils MIDI dans Cubase afin d’éditer le pé-
    riphérique MIDI. 
    Lorsque Studio Manager 2 a été installé, vous pouvez 
    aussi sélectionner un éditeur OPT pour accéder à votre 
    effet externe.
    Utilisé Chaque fois que vous insérez un effet externe dans une 
    piste audio, cette colonne affiche une marque (“x”) pour 
    indiquer que l’effet est actuellement utilisé. 
    						
    							24
    Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
    3.Dans le dialogue qui apparaît, donnez un nom à l’ins-
    trument externe et spécifiez le nombre de retours mono 
    et/ou stéréo requis. Si vous voulez configurer un appareil 
    MIDI correspondant à l’instrument externe, cliquez sur le 
    bouton Associer Appareil MIDI.
    En fonction du type d’instrument, un nombre spécifique de voies de re-
    tour mono et/ou stéréo est nécessaire. En cliquant sur Associer Appareil 
    MIDI, vous pouvez utiliser les fonctions du Manageur des Appareils MIDI 
    afin de créer un nouveau périphérique MIDI. Pour de plus amples infor-
    mations sur le Manageur des Appareils MIDI et les panneaux utilisateurs, 
    voir le document PDF “Périphériques MIDI”.
    4.Cliquez sur OK. Ceci ajoutera un nouveau bus Instru-
    ment Externe.
    5.Cliquez dans la colonne Port Périphérique du Bus Re-
    tour “Gauche” et “Droit” et sélectionnez les entrées de vo-
    tre carte audio auxquelles vous avez connecté l’instrument 
    externe.
    6.Si nécessaire, faites d’autres réglages pour le bus.
    Ils se trouvent dans les colonnes situées à droite. Notez toutefois que 
    vous pouvez les régler en utilisant réellement l’instrument externe – ce 
    qui rend la tâche plus facile, car vous pouvez entendre le résultat.
    7.Lorsque vous avez terminé, refermez la fenêtre VST 
    Connexions.ÖNotez que les ports des périphériques externes sont 
    exclusifs, voir “Connexion d’un effet/instrument externe” à 
    la page 22.
    Comment utiliser un instrument externe
    Après avoir configuré l’instrument externe dans la fenêtre 
    VST Connexions, vous pouvez l’utiliser comme un Instru-
    ment VST. Ouvrez la fenêtre VST Instruments et cliquez 
    dans une case d’instrument vide. Dans le menu local d’ins-
    trument, votre instrument externe figure dans le sous-menu 
    Plug-ins Externes :
    Lorsque vous sélectionnez l’instrument externe dans la fe-
    nêtre VST Instruments, voici ce qui se produit :
     Une fenêtre de paramètres pour le périphérique externe 
    s’ouvre automatiquement. Il peut s’agir de la fenêtre de Péri-
    phérique, permettant de créer un panneau générique, d’une 
    fenêtre d’éditeur OPT ou d’un éditeur par défaut. Pour en sa-
    voir plus sur la fenêtre de Périphérique, le Manageur des Ap-
    pareils MIDI et les panneaux de Périphériques Utilisateurs, voir 
    le document PDF séparé “Périphériques MIDI”.
     Pour envoyer des notes MIDI à l’instrument externe, ouvrez le 
    menu local de Sortie dans l’Inspecteur pour la piste MIDI cor-
    respondante et sélectionnez le périphérique MIDI auquel l’ins-
    trument externe est connecté. La compensation de délai est 
    ainsi utilisée. L’instrument jouera désormais les notes MIDI 
    qu’il reçoit sur cette piste et les renverra à Cubase via la ou les 
    voie(s) de retour que vous avez configurées. 
    L’instrument externe se comportera comme tout autre Ins-
    trument VST dans 
    Cubase.
    Option Description
    Délai Si votre matériel a un délai inhérent (latence), vous devez 
    entrer cette valeur ici, ce qui permettra à Cubase de 
    compenser ce délai pendant la lecture. Notez que vous 
    n’avez pas à tenir compte de la latence de la carte audio 
    – elle est automatiquement gérée par le programme.
    Gain Retour Permet de régler le niveau du signal arrivant de l’instru-
    ment externe.
    Notez que des niveaux de sortie excessifs provenant d’un 
    appareil externe peuvent provoquer un écrêtage dans la 
    carte audio. Le réglage de Gain Retour ne peut pas servir 
    à compenser cela – vous devez baisser le niveau de sor-
    tie sur l’appareil lui-même.
    Appareil MIDI Lorsque vous cliquez dans cette colonne, un menu 
    s’ouvre dans lequel vous pouvez : déconnecter l’instru-
    ment du périphérique MIDI associé, sélectionner un péri-
    phérique MIDI, créer un nouveau périphérique ou ouvrir le 
    Manageur des Appareils MIDI dans Cubase afin d’éditer 
    le périphérique MIDI. 
    Lorsque Studio Manager 2 a été installé, vous pouvez 
    aussi sélectionner un éditeur OPT pour accéder à votre 
    instrument externe.
    Utilisé Chaque fois que vous insérez un instrument externe dans 
    une case d’Instrument VST, cette colonne affiche une 
    marque (“x”) pour indiquer que l’instrument est actuelle-
    ment utilisé. 
    						
    							25
    Connexions VST : Configurer les bus d’entrée et de sortie
    À propos des boutons de Favoris
    Dans la fenêtre VST Connexions, les deux onglets Effets 
    Externes et Instruments Externes disposent d’un bouton 
    Favoris.
    Le bouton Favoris de l’onglet Effets externes
    Les Favoris sont des configurations de périphériques que 
    vous pouvez rappeler à tout moment, un peu comme une 
    bibliothèque de périphériques externes qui ne seraient 
    pas constamment connectés à votre ordinateur. Ils per-
    mettent de sauvegarder différentes configurations pour un 
    même appareil, par ex.  une carte multi-effet ou un effet 
    disposant d’un mode mono et d’un mode stéréo.
    Pour sauvegarder une configuration d’appareil comme fa-
    vori, procédez comme ceci :
    Après avoir ajouté un nouveau périphérique dans la fe-
    nêtre VST Connexions, sélectionnez-le dans la colonne 
    Nom du Bus et cliquez sur le bouton Favoris.
    Un menu contextuel apparaît proposant une option pour ajouter l’effet ou 
    l’instrument sélectionné aux Favoris.
    Vous pourrez ensuite rappeler à tout moment la confi-
    guration mémorisée en cliquant sur le bouton Favoris et 
    en sélectionnant le nom de l’appareil dans le menu con-
    textuel.
    À propos du message “plug-in introuvable”
    Lorsque vous ouvrez un projet utilisant un effet/instrument 
    externe, il se peut qu’un message signifiant “plug-in introu-
    vable” apparaisse. Cela se produit lorsque vous supprimez 
    un périphérique externe de la fenêtre VST Connexions alors 
    qu’il est employé dans un projet sauvegardé, ou lors du 
    transfert d’un projet sur un autre ordinateur sur lequel le pé-
    riphérique externe n’a pas été défini. Vous pouvez aussi ob-
    tenir ce message en ouvrant un projet ayant été sauvegardé 
    avec la version 3.0 de 
    Cubase.
    Dans la fenêtre VST Connexions, la connexion interrom-
    pue avec le périphérique externe est indiquée par une 
    icône dans la colonne Nom du Bus.Pour rétablir la connexion avec le périphérique externe, il 
    suffit de faire un clic droit sur l’intitulé de l’appareil dans la 
    colonne Nom du Bus et de sélectionner “Connecter Effet 
    Externe”. L’icône sera supprimée et vous pourrez utiliser le 
    périphérique externe dans votre projet comme avant.
    Gel des effets/instruments externes
    Tout comme lorsque vous travaillez avec des instruments 
    VST et des effets, vous pouvez également geler les effets 
    et instruments externes. La procédure de base est décrite 
    dans les chapitre “Effets audio” à la page 175” et “Instru-
    ments VST” et “Instruments VST et pistes Instrument” à la 
    page 197.
    Lors du gel d’instruments ou d’effets externes, vous pou-
    vez régler leur valeur de traîne respective dans le dialogue 
    d’options correspondant :
     Utilisez les boutons fléchés situés à côté du champ Taille de 
    l’Extension pour régler la durée de traîne désirée, c’est-à-dire 
    l’espace au-delà de la limite du conteneur qui sera également 
    inclus dans l’opération de gel. Vous pouvez aussi cliquer di-
    rectement dans le champ de valeur et entrer la valeur désirée 
    manuellement (la valeur maximum étant 60 s).
     Lorsque la Taille de l’Extension est réglée sur 0s (par défaut), 
    le gel ne s’appliquera qu’aux données situées dans les limites 
    du conteneur.
    !Notez que les bus configurés pour des effets ou des 
    instruments externes ne sont pas sauvegardés uni-
    quement pour le projet en cours, mais “globalement”, 
    c’est-à-dire pour votre configuration d’ordinateur 
    particulière.
    !Notez que vous devez effectuer un Gel en temps 
    réel. Sinon les effets externes ne seront pas pris en 
    compte. 
    						
    							27
    La fenêtre Projet
    Présentation
    La fenêtre Projet est la principale fenêtre de Cubase. Elle 
    contient une vue générale du projet, qui permet de s’y dé-
    placer et d’effectuer des manipulations d’édition à grande 
    échelle. Chaque projet dispose de sa propre fenêtre Projet.
     
    À propos des pistes
    La fenêtre Projet est divisée verticalement en pistes, une 
    échelle de temps horizontale courant de gauche à droite. 
    Les différents types de pistes disponibles sont les 
    suivants :
    Type de 
    pisteDescription
    Audio Ces pistes servent à enregistrer et à lire des événements et 
    des conteneurs audio. Chaque piste Audio possède une voie 
    audio correspondante dans la console Cubase.
    Une piste Audio peut posséder autant de “sous-pistes” 
    d’automatisation que désiré, pour automatiser les paramè-
    tres des voies de console et ceux des effets d’Insert.
    Répertoire Les pistes Répertoire fonctionnent comme les conteneurs 
    pour autres pistes, ce qui permet d’éditer plusieurs pistes en 
    même temps, entre autres choses. Voir “Les pistes Réper-
    toire” à la page 108.
    Voie FX Les pistes de voies d’effet servent à ajouter des effets Send 
    (envoi). Chaque voie d’effet peut contenir un maximum de 
    huit processeurs d’effets – en dirigeant les effets Send d’une 
    voie audio vers une voie d’effet, vous envoyez l’audio de la 
    voie audio vers un ou plusieurs effets de la voie d’effet. À 
    chaque voie d’effet correspond une voie sur la console – par 
    essence, une voie de retour d’effet. Voir le chapitre “Effets 
    audio” à la page 175.
    Une voie d’effet peut aussi disposer d’autant de sous-pistes 
    d’automatisation que souhaité, pour automatiser les paramè-
    tres de voie de la console, les réglages d’effet etc. Toutes les 
    pistes d’effet sont automatiquement placées dans un dossier 
    spécifique de voies d’effet dans la liste des pistes, pour une 
    gestion simplifiée. 
    Groupe En assignant plusieurs voies audio à une voie de Groupe, vous 
    pouvez en faire un mixage annexe, leur appliquer les même ef-
    fets, etc. (voir “Utilisation des Groupes” à la page 148). Une 
    piste de Groupe ne contient pas d’événements en tant que 
    tels, mais affiche les réglages et les courbes d’automatisation 
    de la voie de Groupe correspondante. À chaque piste de 
    Groupe correspond une voie sur la console. Dans la fenêtre 
    Projet, les voies de Groupe sont organisées sous la forme de 
    sous-pistes dans un dossier spécifique Pistes de Groupe.
    Instrument Permet de créer une piste pour un instrument spécifique, ce 
    qui, par ex. rend la gestion d’un instrument VST plus facile et 
    plus intuitive. Les pistes Instrument disposent d’une tranche 
    de voix correspondante dans la console. Chaque piste instru-
    ment peut avoir autant de sous-pistes d’automatisation que 
    souhaité dans la fenêtre de Projet. Toutefois, le Volume et le 
    Pan seront automatisés depuis la console. Il est possible 
    d’éditer les pistes Instruments directement dans la fenêtre de 
    Projet, grâce à la fonction Editer sur Place (voir “L’Éditeur sur 
    Place” à la page 382). Pour de plus amples informations sur 
    les pistes instruments, voir “Instruments VST et pistes Instru-
    ment” à la page 197.
    MIDI Pour enregistrer et relire les conteneurs MIDI. À chaque piste 
    MIDI correspond une voie MIDI dans la console. Il est possi-
    ble d’éditer des pistes MIDI directement dans la fenêtre Pro-
    jet, grâce à la fonction Édition sur Place (voir “L’Éditeur sur 
    Place” à la page 382)
    Une piste MIDI peut disposer d’autant de “sous-pistes” 
    d’automatisation que souhaité, pour automatiser les paramè-
    tres de voie de la console, les réglages des effets Send et 
    d’insertion etc. 
    Marqueur La piste Marqueur affiche les marqueurs et permet de les dé-
    placer et de les renommer directement dans la fenêtre Projet 
    (voir “Usage de la piste Marqueur” à la page 114). Il ne peut 
    y avoir qu’une seule piste Marqueur dans un projet.
    Arrangeur La piste Arrangeur sert à arranger votre projet, en définissant 
    des sections et en déterminant dans quel ordre elles seront 
    jouées. Voir “La piste Arrangeur” à la page 101.
    Règle 
    (Cubase 
    uniquement)Les pistes Règle contiennent des règles supplémentaires, 
    affichant l’échelle de temps de gauche à droite. Vous pouvez 
    utiliser autant de pistes Règle que vous le souhaitez, cha-
    cune dans un format d’affichage différent, si besoin. Voir “La 
    règle” à la page 35 pour plus d’informations sur la règle et 
    ses formats d’affichage.
    Trans-
    positionLa piste de Transposition permet de définir des changements 
    de tonalité globaux. Un projet ne peut avoir qu’une seule piste 
    de Transposition. Voir “Les fonctions de transposition” à la 
    page 118.
    Vidéo Cette piste sert à lire les événements Vidéo. Il ne peut y avoir 
    qu’une seule piste Vidéo par Projet. Type de 
    pisteDescription 
    						
    							28
    La fenêtre Projet
    À propos des conteneurs et des événements
    Les événements constituent les blocs de construction de 
    base dans Cubase. Selon le type d’événement, la gestion 
    dans la fenêtre Projet s’effectue différemment :
     Les événements Vidéo et les événements d’Automatisation 
    (points de courbe) sont toujours visualisés et réarrangés di-
    rectement depuis la fenêtre Projet.
     Les événements MIDI sont toujours rassemblés en conteneurs 
    MIDI renfermant un ou plusieurs événements MIDI. Ce sont 
    ces conteneurs MIDI qui sont réarrangés et manipulés dans la 
    fenêtre Projet. Pour éditer individuellement les événements 
    MIDI d’un conteneur MIDI, il faut ouvrir ce conteneur dans un 
    éditeur MIDI (voir “Introduction” à la page 363).
     Les événements audio peuvent être affichés et édités directe-
    ment dans la fenêtre Projet, mais vous pouvez également tra-
    vailler avec des conteneurs audio contenant plusieurs 
    événements : c’est utile si vous disposez dans votre projet 
    d’un certain nombre d’événements que vous désirez traiter 
    comme un tout. Les conteneurs audio comportent aussi des 
    informations sur la chronologie au sein du projet.
    Un événement et un conteneur audio
    Gestion des données audio
    Lorsque vous travaillez avec des fichiers audio, il est cru-
    cial de comprendre de quelle façon Cubase les gère :
    Lorsque vous montez ou traitez des données audio dans la 
    fenêtre de projet, vous travaillez toujours sur un clip audio, 
    créé automatiquement lors de l’importation ou de l’enregis-
    trement des données audio. Ce clip audio pointe vers le fi-
    chier audio d’origine enregistré sur le disque dur, qui reste 
    inchangé. Autrement-dit, les montages et les traitements 
    audio sont “non destructifs” – il est toujours possible d’an-
    nuler les modifications ou de revenir aux versions originales.
    Le clip audio ne pointe pas forcément vers un seul fichier 
    audio original ! Si vous appliquez, par exemple, un traite-
    ment seulement à une partie d’un clip audio, vous créez en 
    fait un nouveau fichier audio, ne contenant que les don-
    nées audio concernées. Le traitement est ensuite appli-
    qué uniquement à ce nouveau fichier audio, ce qui laisse 
    intactes les données audio d’origine. Enfin, le clip audio 
    est ajusté automatiquement, de façon à pointer à la fois vers le fichier d’origine et la nouvelle portion de fichier 
    traité. Lors de la lecture, le logiciel passe de lui-même du 
    fichier d’origine au fichier traité et inversement, aux empla-
    cements corrects. Vous n’entendez qu’un seul enregistre-
    ment, avec le traitement appliqué uniquement à l’endroit 
    désiré. De la sorte, vous pouvez annuler le traitement ulté-
    rieurement, et appliquer différents traitements à différents 
    clips audio pointant vers un même fichier d’origine.
    L’événement audio est l’objet que vous placez sur une po-
    sition temporelle dans Cubase. Si vous effectuez des co-
    pies d’un événement audio, puis les placez en différents 
    endroits dans le projet, ils pointeront tous quand même vers 
    le même clip audio. De plus, chaque événement audio pos-
    sède une valeur de décalage et une valeur de durée. Ces 
    paramètres déterminent à quel endroit du clip commence 
    et se termine l’événement – autrement dit, quelle sera la 
    partie du clip audio que lira l’événement audio. Par exemple, 
    si vous redimensionnez l’événement audio, vous ne modi-
    fiez que son emplacement de début/de fin dans le clip 
    audio – le clip lui-même n’est pas affecté.
    Une région audio est une section à l’intérieur d’un clip 
    audio, caractérisée par une valeur de Durée, une valeur de 
    Début et un point de Synchro. Les régions audio sont vi-
    sualisées dans la Bibliothèque : elles se créent et se mo-
    difient dans l’éditeur d’échantillons.
    ÖSi vous désirez utiliser un fichier audio dans des contex-
    tes différents, ou si vous désirez créer plusieurs boucles à 
    partir d’un même fichier audio, il est avisé de convertir les 
    régions correspondantes du clip audio en événements, 
    puis de les ‘bouncer’ sous la forme de fichiers audio sépa-
    rés. Cette procédure est nécessaire, puisque des événe-
    ments différents pointant vers un même clip accèdent aux 
    mêmes informations de clip. 
    						
    							29
    La fenêtre Projet
    Présentation de la fenêtre
    La liste des pistes
    La liste des pistes affiche toutes les pistes utilisés dans un 
    Projet. Elle contient des champs de noms et divers régla-
    ges concernant les pistes. Les contrôles disponibles dans 
    la liste des pistes diffèrent selon le type de piste. Pour voir 
    tous les contrôles, il sera peut-être nécessaire de redimen-
    sionner la piste dans la liste des pistes (voir “Redimension-
    ner des pistes dans la liste des pistes” à la page 38):La liste des pistes pour une piste audio :
    L’Aperçu du Projet
    Affichage des événements, montrant des conteneurs 
    et des événements audio, des conteneurs MIDI, 
    l’automatisation, les marqueurs, etc. L’InspecteurLa Règle La ligne d’infosLa barre d’outils
    La liste des pistes avec différents 
    types de pistes
    Muet & 
    SoloBoutons Activer 
    l’Enregistrement 
    et Monitor
    Affichage 
    des Couches
    Échelle de Temps 
    Musicale/Linéaire
    Automatisation Read/Write
    Edition des régla-
    ges de voie
    Gel de piste 
    Audio
    Montrer/Cacher 
    l’AutomatisationVerrou de pisteTémoin d’acti-
    vité de la piste
    Indique si des Effets Send, des égaliseurs ou des Effets d’Insert sont 
    activés sur la piste. Cliquer ici pour les ignorer (Bypass).Nom de la piste 
    						
    							30
    La fenêtre Projet
    La liste des pistes pour une sous-piste d’automatisation 
    (qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Montrer/Cacher 
    l’Automatisation d’une piste).
    La liste des pistes pour une piste MIDI.
    L’Inspecteur
    La zone située à gauche de la liste des pistes s’appelle 
    l’Inspecteur. Elle révèle des réglages et paramètres sup-
    plémentaires de la piste sélectionnée dans la liste. Si vous 
    en sélectionnez plusieurs (voir “Gestion des pistes” à la 
    page 42), l’Inspecteur affiche les réglages de la première 
    piste sélectionnée.
    Pour cacher ou faire apparaître l’Inspecteur, cliquez sur 
    l’icône de l’Inspecteur dans la barre d’outils.
    L’icône de l’Inspecteur.
    Pour certaines catégories de pistes, l’Inspecteur est di-
    visé en plusieurs sections. Vous pouvez cacher ou faire 
    apparaître ces sections en cliquant sur leur nom respectif.
    En cliquant sur le nom d’une section cachée, vous la faites apparaître et 
    vous dissimulez les autres sections. Par un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le 
    nom d’une section, vous pouvez la cacher ou l’afficher sans affecter les 
    autres sections. Enfin, [Alt]/[Option]-clic sur le nom d’une section cache 
    ou affiche toutes les sections de l’Inspecteur.
    Vous pouvez aussi utiliser des raccourcis clavier pour 
    afficher les différentes sections de l’Inspecteur.
    Ils se définissent dans le dialogue des Raccourcis Clavier, voir “Configu-
    ration des Raccourcis Clavier” à la page 513.
    ÖLe fait de cacher une section n’en affecte pas les 
    fonctionnalités. Elle est simplement cachée.
    En d’autres termes, si vous avez réglé un paramètre ou activé un effet 
    pour une piste, ce réglage demeure actif même si la section correspon-
    dante est fermée dans l’Inspecteur.
    Les sections qui sont disponibles dans l’Inspecteur dé-
    pendent de la piste sélectionnée.
    ÖVeuillez noter que tous les onglets de l’Inspecteur ne 
    sont pas visibles par défaut. Vous pouvez afficher/cacher 
    certaines sections de l’Inspecteur en faisant un clic droit sur 
    un des onglets et en cochant ou pas les options désirées.
    Vérifiez que vous faites bien un clic droit sur un des onglets de l’inspec-
    teur et non pas dans la zone vide située en bas de l’Inspecteur, car ceci 
    ouvrirait un menu contextuel à la place.
    Boutons d’Automatisation 
    Read/Write
    MuetParamètre d’Automatisation 
    (cliquez dessus pour sélec-
    tionner le paramètre) Déployez la piste d’Automatisation 
    (pour afficher d’autres paramètres)
    Verrou de piste
    Boutons Activer 
    l’Enregistrement 
    et Monitor Nom de 
    la piste
    Sortie MIDI Banque Patch Canal MIDI
    Drum map , Verrou et Affi-
    chage des Couches 
    Boutons 
    Read/Write
    Edition des réglages du canal
    Muet & Solo
    Témoins d’Effets Send et 
    Insert bouton Bypass
    Éditer sur place
    Témoin d’acti-
    vité de la piste 
    						
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