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Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version

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    							121
    Les fonctions de transposition
    Enregistrer avec une fondamentale du projet
    Supposons que vous désiriez enregistrer une ligne de gui-
    tare pour un projet en Do# mineur, mais votre guitariste 
    préfère jouer en La mineur et en Sol majeur. Dans ce cas, 
    vous pouvez régler la fondamentale du projet sur La (A), 
    pour pouvoir enregistrer la guitare. Procédez comme ceci :
    1.Ouvrez votre projet et réglez la fondamentale du projet 
    sur La (A).
    Tous les conteneurs and événements seront transposés de manière à 
    correspondre à la fondamentale choisie.
    2.Écoutez votre projet et vérifiez que ni la batterie ni les 
    percussions n’ont été transposées. 
    Si la batterie a été transposée, sélectionnez les événements correspon-
    dants et réglez la Transposition Globale sur “Indépendant”.
    3.Enregistrez la guitare comme vous le souhaitez.
    4.Lorsque c’est fait et que vous êtes satisfait du résultat, 
    vous pouvez remodifier la fondamentale du projet sur Do# 
    mineur et tous les événements suivront.
    Changer la fondamentale d’événements ou de 
    conteneurs isolés
    Si vous désirez savoir si un événement ou un conteneur 
    audio a des informations de fondamentale ou si vous sou-
    haitez les changer, procédez comme ceci:
    1.Ouvrez la Bibliothèque et affichez la colonne Tonalité en 
    sélectionnant “Tonalité de base” dans le menu local “Vue/
    Attributs” de la Bibliothèque. 
    Un événement audio avec sa fondamentale réglée sur “C” (Sol).
    2.Cliquez dans la colonne Tonalité de l’événement audio 
    et réglez la tonalité à votre convenance.
    Vous pouvez aussi vérifier et régler les fondamentales dans la MediaBay.
    ÖSi vous modifiez la fondamentale d’un conteneur ou 
    d’un événement audio, le fichier audio correspondant ne 
    changera pas. Pour sauvegarder un réglage de Fonda-
    mentale dans un fichier audio, vous devez employer la 
    fonction “Convertir sélection en fichier” du menu Audio. 
    Si vous voulez vérifier ou changer le réglage de fonda-
    mentale d’un conteneur MIDI, procédez comme ceci:
    1.Sélectionnez le conteneur MIDI dans la fenêtre de Projet 
    et observez la ligne d’infos de cette fenêtre.
    Un conteneur MIDI dont la fondamentale est réglée sur “E” (Mi).
    2.Cliquez sur la valeur de la fondamentale dans la ligne 
    d’infos pour ouvrir le menu local Fondamentale dans la li-
    gne d’infos de la fenêtre de Projet et sélectionnez la fon-
    damentale désirée.
    Transposer des sections séparées d’un projet 
    à l’aide d’événements de transposition
    Il peut arriver que vous ayez besoin de transposer seule-
    ment certaines sections de votre projet, par ex. pour créer 
    des variations harmoniques. Vous pouvez le faire en 
    créant des événements de transposition. Les événements 
    de transposition permettent d’ajouter un décalage de 
    transposition relatif en spécifiant des valeurs de transposi-
    tion en demi-tons. Vous pouvez par ex. illuminer vos bou-
    cles en Do majeur en les transposant de 5 demi-tons, afin 
    que la sous-dominante en Fa majeur soit jouée, ou vous 
    pouvez rendre un morceau plus intéressant en transpo-
    sant le dernier refrain d’un demi-ton vers le haut.
    !Pour les événements audio et conteneurs MIDI enre-
    gistrés, le réglage “Transposition Globale” de la ligne 
    d’infos est automatiquement réglé sur “Suivre”, ainsi 
    les événements ou conteneurs prennent la fonda-
    mentale du projet.
    !Si vous changez la fondamentale du projet après avoir 
    réglé la fondamentale d’un ou de plusieurs événe-
    ments, ceux-ci garderont leur propre réglage de fon-
    damentale, et seront transposés afin de correspondre 
    à la fondamentale du projet. Si vous enregistrez un 
    conteneur audio ou MIDI et que la fondamentale du 
    projet a été spécifiée, cette fondamentale sera auto-
    matiquement prise en compte. 
    						
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    Les fonctions de transposition
    1.Dans votre projet, ouvrez le menu Projet et sélectionnez 
    “Transposition” dans le sous-menu Ajouter Piste (ou faites 
    un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter 
    piste de Transposition”) pour ajouter la piste de Transposi-
    tion. 
    Il ne peut y avoir qu’une seule piste de Transposition dans un projet.
    2.Sélectionnez le Crayon dans la boîte à outils et cliquez 
    dans la piste de Transposition afin de créer un événement 
    de transposition. 
    Un événement de transposition sera créé à partir du point où vous avez 
    cliqué jusqu’à la fin du projet.
    3.Pour créer un autre événement de transposition, cliquez 
    avec le Crayon sur le premier événement de transposition.
    Par défaut, la valeur de transposition des nouveaux événements de 
    transposition est réglée à 0.
    Vous pouvez ajouter plusieurs événements de transposition en cliquant 
    avec le Crayon. 
    4.Cliquez dans le champ de valeur de transposition et 
    entrez la valeur de transposition pour l’événement de 
    transposition.
    Vous pouvez taper cette valeur au clavier de l’ordinateur, utiliser la mo-
    lette de la souris ou faire un [Alt]/[Option]-clic sur la valeur de transposi-
    tion pour ouvrir un champ de valeur. Vous pouvez spécifier des valeurs 
    allant de -24 à 24 demi-tons. 
    Si vous déplacez la souris sur l’événement de transposition, le curseur 
    deviendra un symbole de main, ce qui indique vous pouvez utiliser la 
    molette de la souris pour changer la valeur.
    5.Relisez votre projet.
    Les conteneurs de votre projet se trouvant sur la même position que les 
    événements de transposition seront transposés selon les valeurs de 
    transposition spécifiées.
    ÖVous pouvez aussi transposer tout le projet à l’aide de 
    la piste de Transposition. C’est utile, si, par exemple, votre 
    chanteuse ne peut pas atteindre une certaine hauteur. 
    Dans ce cas vous pouvez transposer l’ensemble du projet 
    de -2 demi-tons par exemple. N’oubliez pas de vérifier que 
    le réglage “Transposition Globale” est bien réglé sur “In-
    dépendant” dans la ligne d’infos pour la batterie et les 
    percussions (voir “Le réglage Transposition Globale” à la 
    page 123).
    Vous pouvez effacer et déplacer des événements de 
    transposition, mais vous ne pouvez pas les rendre muets, 
    ni les couper ou les coller. L’option “Délimiteurs à la sélec-
    tion” ne s’applique pas aux événements de transposition. 
    Transposer des conteneurs ou événements 
    isolés à l’aide de la ligne d’infos
    Vous pouvez aussi transposer des conteneurs et événe-
    ments audio et MIDI via la ligne d’infos (ou l’Inspecteur). 
    Cette transposition sera ajoutée à la transposition globale 
    (c’est-à-dire à la fondamentale ou aux événements de 
    transposition). Procédez comme ceci:
    1.Sélectionnez l’événement que vous voulez transposer.
    2.Dans la ligne d’infos de la fenêtre de Projet, réglez la 
    valeur de transposition à votre convenance.
    ÖUn changement global de transposition ne remplacera 
    pas la transposition spécifique à un conteneur ou à un 
    événement, mais sera ajouté à la valeur de transposition 
    du conteneur ou de l’événement. Dans ce cas, il peut 
    s’avérer utile de conserver la transposition dans l’intervalle 
    d’une octave (voir “Transposer dans l’intervalle d’une oc-
    tave” à la page 124). 
    						
    							123
    Les fonctions de transposition
    Autres fonctions
    Indiquer Transpositions
    Lorsque vous transposez une musique, il peut être utile de 
    comparer de visu les sons d’origine et la musique transpo-
    sée. Pour les conteneurs MIDI, vous obtenez cela en 
    ouvrant l’éditeur Clavier et en cliquant sur le bouton “Indi-
    quer Transpositions”. Ceci vous aidera à voir comment les 
    notes MIDI seront transposées. Si ce bouton est activé, 
    l’éditeur Clavier affichera la hauteur de la note que vous en-
    tendez, s’il est désactivé, l’éditeur Clavier affichera la hau-
    teur d’origine des notes du conteneur MIDI. Par défaut, le 
    bouton “Indiquer Transpositions” est désactivé.
    Un conteneur MIDI tel qu’il a été enregistré au départ.
    Si vous activez “Indiquer Transpositions” vous verrez comment le conte-
    neur MIDI sera transposé. 
    Le réglage Transposition Globale
    Si vous travaillez avec des boucles de batterie et de per-
    cussion ou avec des boucles d’effets spéciaux (FX), vous 
    préférerez sûrement exclure ces événements de la trans-
    position. C’est possible en les verrouillant à l’aide du ré-
    glage Transposition Globale. Procédez comme ceci:
    1.Ouvrez le projet.
    2.Sélectionnez l’événement ou le conteneur désiré et ré-
    glez le paramètre “Transposition Globale” de la ligne d’in-
    fos sur “Indépendant”.
    Un symbole apparaîtra en bas à droite du conteneur ou de l’événement sé-
    lectionné. Il indique ce conteneur ou événement ne sera pas transposé, ni 
    en changeant la fondamentale, ni en définissant des événements de trans-
    position. 
    Si la Transposition Globale est réglée sur Indépendant, le conteneur 
    sélectionné ne sera pas transposé.
    3.Vous pouvez alors modifier la fondamentale du projet.
    Les conteneurs ou événements réglé sur “Indépendant” ne seront pas 
    affectés par les changements de fondamentale.
    ÖSi vous importez des conteneurs ou événements tous 
    faits qui sont déjà marqués (taggés) comme étant de type 
    Drums ou FX, la Transposition Globale sera automatique-
    ment réglée sur Indépendant.
    Si vous enregistrez de l’audio ou du MIDI, la Transposition 
    Globale sera réglée sur “Indépendant”, si la piste de Trans-
    position existe et que vous avez spécifié au moins un évé-
    nement de transposition (même si la valeur de transposition 
    n’est pas définie). Dans ce cas, votre enregistrement son-
    nera exactement de la manière dont vous le jouez. Les évé-
    nements de transposition ne seront pas pris en compte 
    pendant l’enregistrement et l’événement enregistré ne 
    prendra la fondamentale du projet. Voyons l’exemple 
    suivant :
    1.Configurez un projet en Do (C).
    2.Ajoutez une piste de Transposition et entrez des évé-
    nements de transposition avec les values 0, 5, 7 et 0. 
    						
    							124
    Les fonctions de transposition
    3.Enregistrez quelques accords depuis votre clavier 
    MIDI. Pour notre exemple, enregistrez les accords de Do, 
    Fa, Sol et Do, (C, F, G et C).
    Les événements de transposition ne seront pas pris en compte et le résul-
    tat de l’enregistrement sera C, F, G et C. La fondamentale ne sera pas ré-
    glée.
    ÖVous obtiendrez exactement ce que vous avez enregis-
    tré, et les accords de Do, Fa, Sol et Do seront relus tels que 
    vous les avez enregistrés. C’est parce que l’événement en-
    registré est “Indépendant” de la Transposition Globale.
    Si aucune piste de Transposition n’existe ou si aucun évé-
    nement de transposition n’a été ajouté, la Transposition 
    Globale sera réglée sur Suivre.
    Si la Transposition Globale est réglée sur Suivre, le conteneur sélec-
    tionné suivra toutes les transpositions globales.
    Verrou d’édition de la piste de Transposition
    Si vous souhaitez éviter que vos événements de transpo-
    sition ne soient modifiés par erreur, vous pouvez activez le 
    bouton Verrou de la piste de Transposition. Ainsi, vous ne 
    pourrez plus déplacer les événements de transposition ni 
    changer leur valeur de transposition.
    Rendre muets des événements de 
    transposition
    Il est parfois utile de désactiver la piste de Transposition, 
    par ex. pour entendre le son d’origine de certaines pistes. 
    Si vous activez le bouton Muet de la piste de Transposi-
    tion, vos événements de transposition ne seront plus pris 
    en compte lors de la lecture.
    Transposer dans l’intervalle d’une octave
    Le bouton “Transposer dans l’intervalle d’une octave” de la 
    piste de Transposition (le bouton avec une double flèche 
    entre crochets) maintient la transposition dans l’intervalle 
    d’une octave range. Cette option est activée par défaut. 
    Ainsi rien ne sera transposé de plus de sept demi-tons. Ce 
    qui assure que votre musique ne sonnera jamais de façon 
    anti-naturel à cause de notes trop aiguës ou trop graves. 
    Pour comprendre le principe de cette fonction, voyons 
    l’exemple ci-dessous:1.Créez un conteneur MIDI, entrez un accord de DO (C) 
    majeur, ouvrez l’éditeur Clavier et activez “Indiquer Transpo-
    sitions”.
    Vous pourrez ainsi observer et comprendre ce qu’il se passe, lorsque 
    vous changez la transposition.
    2.Ajoutez une piste de Transposition et créez un événe-
    ment de transposition.
    Par défaut, la valeur de transposition est réglée sur 0.
    3.Vérifiez que le bouton “Transposer dans l’intervalle 
    d’une octave” est activé sur la piste de Transposition et 
    changez la valeur de transposition de l’événement de 
    transposition.
    Votre accord sera transposé vers l’aigu ou le grave en fonction des valeurs 
    choisies.
    Si vous entrez une valeur de transposition de 7, votre accord sera 
    transposé de sept demi-tons vers le haut. Dans cet exemple, cela 
    donnerait Sol3/Si3/Do4 (G3/B3/D4). 
    						
    							125
    Les fonctions de transposition
    4.Réglez la valeur de transposition sur 8 demi-tons.
    Comme l’option “Transposer dans l’intervalle d’une octave” est activée, 
    votre accord sera alors transposé à l’intervalle ou hauteur le plus proche. 
    Votre accord a été transposé à la hauteur la plus proche, ce qui donne 
    Sol#2/Do3/Do#3 (G#2/C3/D#3).
    !Si vous travaillez principalement avec des boucles 
    audio, nous vous recommandons d’activer l’option 
    “Transposer dans l’intervalle d’une octave”.  
    						
    							127
    La console
    À propos de ce chapitre
    Ce chapitre contient des informations détaillées à propos 
    des éléments servant au mixage audio et MIDI dans la 
    Console ; et des diverses façon de configurer la console. 
    Certaines fonctions relatives au mixage ne sont pas décri-
    tes dans ce chapitre, il s’agit des suivantes :
    Configuration et usage des effets audio.
    Voir le chapitre “Effets audio” à la page 175.
    Configuration et usage des effets MIDI.
    Voir le chapitre “Paramètres temps réel et effets MIDI” à la page 340.
    Son Surround (Cubase uniquement).
    Voir le chapitre “Son Surround (Cubase uniquement)” à la page 211.
    Automatisation de tous les paramètres de mixage.
    Voir le chapitre “Automatisation” à la page 220.
    Comment mixer plusieurs pistes audio (complètes avec 
    automatisation et effets si nécessaire) en un seul fichier 
    audio.
    Voir le chapitre “Exporter un mixage audio” à la page 446. 
    						
    							128
    La console
    Présentation
    La console constitue un seul et même environnement per-
    mettant de contrôler les niveaux, les panoramiques, le sta-
    tut Solo/Muet, etc. sur les voies audio et MIDI. 
    Ouvrir la console
    La console peut être ouverte de différentes manières :
    En sélectionnant Console de Voies depuis le menu Pé-
    riphériques.
    En cliquant sur l’icône de la Console dans la barre 
    d’outils.
    Ceci ouvre toujours la première fenêtre de Console (voir ci-dessous).
    À l’aide d’un raccourci clavier, par défaut [F3]).En cliquant sur le bouton Console dans la palette des 
    Périphériques.
    Celle-ci s’ouvre en sélectionner Montrer Palette dans le menu Périphéri-
    ques.
    À propos des multiples fenêtres de Console
    Vous avez peut-être remarqué qu’il y a plusieurs options 
    de console à sélectionner dans le menu 
    Périphériques 
    (dans Cubase Studio, il y a deux options de Console)
    . Il ne 
    s’agit pas de consoles distinctes, mais de fenêtres sépa-
    rées de la même console. 
    Chacune des fenêtres de console peut être configurée 
    pour afficher diverses combinaisons de voies, types de 
    voies, voies plus ou moins larges, etc. (tout ceci est décrit 
    dans ce chapitre).
    Vous pouvez par exemple configurer une fenêtre de console pour affi-
    cher les voies MIDI, une autre pour les voies d’entrée et de sortie, une 
    autre pour toutes les voies audio, etc.
    Cette illustration représente 
    la console  étendue, voir 
    “Voies de console normales 
    ou étendues” à la page 130). 
    						
    							129
    La console
    Vous pouvez aussi sauvegarder des configurations de 
    voies sous forme de Vues (voir “Préréglages de vue” à la 
    page 134) qui sont alors accessibles depuis les fenêtres 
    de console.
    Ces fonctions sont très pratiques lorsque vous travaillez 
    sur de gros projets. Quel que soit le nombre de voies de 
    différents types devant être affiché dans la console, ce 
    sera toujours possible !
    L’usage de plusieurs fenêtres de console combiné avec la 
    possibilité de rappeler différentes configurations, vous 
    permet de vous concentrer sur la tâche en cours et ré-
    duire au minimum les défilements.
    ÖToutes les options permettant de configurer la console 
    et décrites dans ce chapitre sont identiques pour toutes 
    les fenêtres de console. 
    Quels types de voies peuvent être affichées 
    dans la console ?
    Les types de voie suivants, basés sur les pistes sont visi-
    bles dans la console :
    
    
     Voies de retour effet (appelées voies FX dans la fenêtre Projet)
     Voies d’Instrument (Retour VSTi)
     Voies de Groupe
     Pistes Instrument
    
    L’ordre des voies audio, MIDI, Instrument, groupe et retour 
    effet (de gauche à droite) dans la console correspond à la 
    liste des pistes de la fenêtre Projet (de haut en bas). Si 
    vous réordonnez ces types de pistes dans la liste, cela 
    sera reflété dans la console.
    De plus, les types de voie suivants sont également 
    visibles :
     Voies ReWire activées (voir le chapitre “ReWire” à la page 
    481).
     Voies Instrument VST (voir le chapitre “Instruments VST et 
    pistes Instrument” à la page 197).
    Les voies ReWire ne peuvent pas être réordonnées et ap-
    paraissent toujours à droite des autres voies dans le pan-
    neau principal de la console (voir ci-dessous). Les voies 
    des instruments VST (VSTi) peuvent être réordonnées 
    dans la liste des pistes, cet ordre sera reporté dans la 
    console.
    Les pistes Répertoire, Marqueur, Vidéo et Automatisation 
    n’apparaissent pas dans la console.
    Bus d’entrée et de sortie dans la console
    Les bus d’entrée et de sortie sont représentés par des 
    voies d’entrée et de sortie dans la console. Ils apparais-
    sent dans des “panneaux” séparés par des séparateurs 
    mobiles et avec leur propres ascenseurs horizontaux. Voir 
    “Les voies d’entrée et de sortie” à la page 137.
    ÖDans Cubase Studio, seules les voies de sortie sont 
    visibles dans la console (pas les voies d’entrée). 
    						
    							130
    La console
    À propos de l’audio multicanal (Cubase 
    uniquement)
    Cubase est entièrement compatible avec le son Surround. 
    Chaque voie et bus audio de la console peut gérer 6 ca-
    naux de haut-parleur. Cela signifie que si vous avez confi-
    guré une piste audio pour le son Surround 5.1 par exemple, 
    celle-ci sera représentée par une seule voie dans la con-
    sole, comme les pistes mono ou stéréo (mais son vu-mètre 
    sera composé de six échelles, une pour chaque canal de 
    haut-parleur).
    Autre chose à noter : l’aspect d’une voie diffère légère-
    ment en fonction de son assignation – des pistes mono 
    ou stéréo dirigées vers un bus de sortie Surround auront 
    un contrôle Surround Panner au lieu d’un contrôle de pa-
    noramique normal, par exemple. Pour de plus amples in-
    formations sur l’audio multicanal, voir le chapitre “Son 
    Surround (Cubase uniquement)” à la page 211
    Configurer la console
    Comme mentionné précédemment, les fenêtres de console 
    peuvent être configurées de façons différentes selon vos 
    besoins ce qui permet également d’économiser de la place 
    à l’écran. Voici un exposé rapide des différentes options de 
    visualisation (les descriptions suivantes supposent que 
    vous avez un projet actif contenant quelques pistes) :
    Voies de console normales ou étendues 
    Vous avez la possibilité de choisir des voies de console nor-
    males ou étendues et d’afficher ou pas les réglages d’en-
    trée/sortie en haut de la tranche. Procédez comme ceci :
    1.Ouvrez une des fenêtres de Console.
    La partie la plus à gauche s’appelle le panneau commun. Il apparaît tou-
    jours dans la Console, et contient divers paramètres et options globaux 
    relatifs à la Console. Pour en savoir plus, voir “Le panneau commun” à la 
    page 136.
    2.Cliquez sur le bouton fléché dans le panneau commun 
    de la Console (“Montrer Mixeur élargi”) ou faites un clic 
    droit dans la console pour ouvrir le menu contextuel et sé-
    lectionnez “Afficher Panneau d’Extension” dans le sous-
    menu Fenêtres.
    Vous pouvez aussi utiliser un raccourci-clavier. Voir le chapitre “Raccour-
    cis clavier” à la page 512.
    3.Vous pouvez afficher ou cacher le panneau de Rou-
    tage des voies en cliquant sur le bouton fléché adéquat 
    (“Montrer Routage”) ou en sélectionnant “Afficher Pan-
    neau des Réglages d’Entrée/Sortie” dans le sous-menu 
    Fenêtres du menu contextuel de la Console.
    Le panneau des faders est toujours affiché.
    Le panneau des faders contient les contrôles de base – 
    faders, contrôles de panoramique et une rangée de bou-
    tons verticale associée. Le panneau d’extension peut être 
    configuré pour afficher l’EQ, des effets Send, des effets 
    d’insert, etc. Le panneau des réglages d’entrée/sortie 
    contient les menus locaux d’assignation des entrées et 
    sorties (si applicable) ainsi que des commutateurs de 
    phase d’entrée et des contrôles de gain d’entrée.
    …et via le menu contextuel de la Console Ouvrir l’extension de la console via le panneau commun… 
    						
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