Steinberg Cubase 4 Operation Manual French Version
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121 Les fonctions de transposition Enregistrer avec une fondamentale du projet Supposons que vous désiriez enregistrer une ligne de gui- tare pour un projet en Do# mineur, mais votre guitariste préfère jouer en La mineur et en Sol majeur. Dans ce cas, vous pouvez régler la fondamentale du projet sur La (A), pour pouvoir enregistrer la guitare. Procédez comme ceci : 1.Ouvrez votre projet et réglez la fondamentale du projet sur La (A). Tous les conteneurs and événements seront transposés de manière à correspondre à la fondamentale choisie. 2.Écoutez votre projet et vérifiez que ni la batterie ni les percussions n’ont été transposées. Si la batterie a été transposée, sélectionnez les événements correspon- dants et réglez la Transposition Globale sur “Indépendant”. 3.Enregistrez la guitare comme vous le souhaitez. 4.Lorsque c’est fait et que vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez remodifier la fondamentale du projet sur Do# mineur et tous les événements suivront. Changer la fondamentale d’événements ou de conteneurs isolés Si vous désirez savoir si un événement ou un conteneur audio a des informations de fondamentale ou si vous sou- haitez les changer, procédez comme ceci: 1.Ouvrez la Bibliothèque et affichez la colonne Tonalité en sélectionnant “Tonalité de base” dans le menu local “Vue/ Attributs” de la Bibliothèque. Un événement audio avec sa fondamentale réglée sur “C” (Sol). 2.Cliquez dans la colonne Tonalité de l’événement audio et réglez la tonalité à votre convenance. Vous pouvez aussi vérifier et régler les fondamentales dans la MediaBay. ÖSi vous modifiez la fondamentale d’un conteneur ou d’un événement audio, le fichier audio correspondant ne changera pas. Pour sauvegarder un réglage de Fonda- mentale dans un fichier audio, vous devez employer la fonction “Convertir sélection en fichier” du menu Audio. Si vous voulez vérifier ou changer le réglage de fonda- mentale d’un conteneur MIDI, procédez comme ceci: 1.Sélectionnez le conteneur MIDI dans la fenêtre de Projet et observez la ligne d’infos de cette fenêtre. Un conteneur MIDI dont la fondamentale est réglée sur “E” (Mi). 2.Cliquez sur la valeur de la fondamentale dans la ligne d’infos pour ouvrir le menu local Fondamentale dans la li- gne d’infos de la fenêtre de Projet et sélectionnez la fon- damentale désirée. Transposer des sections séparées d’un projet à l’aide d’événements de transposition Il peut arriver que vous ayez besoin de transposer seule- ment certaines sections de votre projet, par ex. pour créer des variations harmoniques. Vous pouvez le faire en créant des événements de transposition. Les événements de transposition permettent d’ajouter un décalage de transposition relatif en spécifiant des valeurs de transposi- tion en demi-tons. Vous pouvez par ex. illuminer vos bou- cles en Do majeur en les transposant de 5 demi-tons, afin que la sous-dominante en Fa majeur soit jouée, ou vous pouvez rendre un morceau plus intéressant en transpo- sant le dernier refrain d’un demi-ton vers le haut. !Pour les événements audio et conteneurs MIDI enre- gistrés, le réglage “Transposition Globale” de la ligne d’infos est automatiquement réglé sur “Suivre”, ainsi les événements ou conteneurs prennent la fonda- mentale du projet. !Si vous changez la fondamentale du projet après avoir réglé la fondamentale d’un ou de plusieurs événe- ments, ceux-ci garderont leur propre réglage de fon- damentale, et seront transposés afin de correspondre à la fondamentale du projet. Si vous enregistrez un conteneur audio ou MIDI et que la fondamentale du projet a été spécifiée, cette fondamentale sera auto- matiquement prise en compte.
122 Les fonctions de transposition 1.Dans votre projet, ouvrez le menu Projet et sélectionnez “Transposition” dans le sous-menu Ajouter Piste (ou faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez “Ajouter piste de Transposition”) pour ajouter la piste de Transposi- tion. Il ne peut y avoir qu’une seule piste de Transposition dans un projet. 2.Sélectionnez le Crayon dans la boîte à outils et cliquez dans la piste de Transposition afin de créer un événement de transposition. Un événement de transposition sera créé à partir du point où vous avez cliqué jusqu’à la fin du projet. 3.Pour créer un autre événement de transposition, cliquez avec le Crayon sur le premier événement de transposition. Par défaut, la valeur de transposition des nouveaux événements de transposition est réglée à 0. Vous pouvez ajouter plusieurs événements de transposition en cliquant avec le Crayon. 4.Cliquez dans le champ de valeur de transposition et entrez la valeur de transposition pour l’événement de transposition. Vous pouvez taper cette valeur au clavier de l’ordinateur, utiliser la mo- lette de la souris ou faire un [Alt]/[Option]-clic sur la valeur de transposi- tion pour ouvrir un champ de valeur. Vous pouvez spécifier des valeurs allant de -24 à 24 demi-tons. Si vous déplacez la souris sur l’événement de transposition, le curseur deviendra un symbole de main, ce qui indique vous pouvez utiliser la molette de la souris pour changer la valeur. 5.Relisez votre projet. Les conteneurs de votre projet se trouvant sur la même position que les événements de transposition seront transposés selon les valeurs de transposition spécifiées. ÖVous pouvez aussi transposer tout le projet à l’aide de la piste de Transposition. C’est utile, si, par exemple, votre chanteuse ne peut pas atteindre une certaine hauteur. Dans ce cas vous pouvez transposer l’ensemble du projet de -2 demi-tons par exemple. N’oubliez pas de vérifier que le réglage “Transposition Globale” est bien réglé sur “In- dépendant” dans la ligne d’infos pour la batterie et les percussions (voir “Le réglage Transposition Globale” à la page 123). Vous pouvez effacer et déplacer des événements de transposition, mais vous ne pouvez pas les rendre muets, ni les couper ou les coller. L’option “Délimiteurs à la sélec- tion” ne s’applique pas aux événements de transposition. Transposer des conteneurs ou événements isolés à l’aide de la ligne d’infos Vous pouvez aussi transposer des conteneurs et événe- ments audio et MIDI via la ligne d’infos (ou l’Inspecteur). Cette transposition sera ajoutée à la transposition globale (c’est-à-dire à la fondamentale ou aux événements de transposition). Procédez comme ceci: 1.Sélectionnez l’événement que vous voulez transposer. 2.Dans la ligne d’infos de la fenêtre de Projet, réglez la valeur de transposition à votre convenance. ÖUn changement global de transposition ne remplacera pas la transposition spécifique à un conteneur ou à un événement, mais sera ajouté à la valeur de transposition du conteneur ou de l’événement. Dans ce cas, il peut s’avérer utile de conserver la transposition dans l’intervalle d’une octave (voir “Transposer dans l’intervalle d’une oc- tave” à la page 124).
123 Les fonctions de transposition Autres fonctions Indiquer Transpositions Lorsque vous transposez une musique, il peut être utile de comparer de visu les sons d’origine et la musique transpo- sée. Pour les conteneurs MIDI, vous obtenez cela en ouvrant l’éditeur Clavier et en cliquant sur le bouton “Indi- quer Transpositions”. Ceci vous aidera à voir comment les notes MIDI seront transposées. Si ce bouton est activé, l’éditeur Clavier affichera la hauteur de la note que vous en- tendez, s’il est désactivé, l’éditeur Clavier affichera la hau- teur d’origine des notes du conteneur MIDI. Par défaut, le bouton “Indiquer Transpositions” est désactivé. Un conteneur MIDI tel qu’il a été enregistré au départ. Si vous activez “Indiquer Transpositions” vous verrez comment le conte- neur MIDI sera transposé. Le réglage Transposition Globale Si vous travaillez avec des boucles de batterie et de per- cussion ou avec des boucles d’effets spéciaux (FX), vous préférerez sûrement exclure ces événements de la trans- position. C’est possible en les verrouillant à l’aide du ré- glage Transposition Globale. Procédez comme ceci: 1.Ouvrez le projet. 2.Sélectionnez l’événement ou le conteneur désiré et ré- glez le paramètre “Transposition Globale” de la ligne d’in- fos sur “Indépendant”. Un symbole apparaîtra en bas à droite du conteneur ou de l’événement sé- lectionné. Il indique ce conteneur ou événement ne sera pas transposé, ni en changeant la fondamentale, ni en définissant des événements de trans- position. Si la Transposition Globale est réglée sur Indépendant, le conteneur sélectionné ne sera pas transposé. 3.Vous pouvez alors modifier la fondamentale du projet. Les conteneurs ou événements réglé sur “Indépendant” ne seront pas affectés par les changements de fondamentale. ÖSi vous importez des conteneurs ou événements tous faits qui sont déjà marqués (taggés) comme étant de type Drums ou FX, la Transposition Globale sera automatique- ment réglée sur Indépendant. Si vous enregistrez de l’audio ou du MIDI, la Transposition Globale sera réglée sur “Indépendant”, si la piste de Trans- position existe et que vous avez spécifié au moins un évé- nement de transposition (même si la valeur de transposition n’est pas définie). Dans ce cas, votre enregistrement son- nera exactement de la manière dont vous le jouez. Les évé- nements de transposition ne seront pas pris en compte pendant l’enregistrement et l’événement enregistré ne prendra la fondamentale du projet. Voyons l’exemple suivant : 1.Configurez un projet en Do (C). 2.Ajoutez une piste de Transposition et entrez des évé- nements de transposition avec les values 0, 5, 7 et 0.
124 Les fonctions de transposition 3.Enregistrez quelques accords depuis votre clavier MIDI. Pour notre exemple, enregistrez les accords de Do, Fa, Sol et Do, (C, F, G et C). Les événements de transposition ne seront pas pris en compte et le résul- tat de l’enregistrement sera C, F, G et C. La fondamentale ne sera pas ré- glée. ÖVous obtiendrez exactement ce que vous avez enregis- tré, et les accords de Do, Fa, Sol et Do seront relus tels que vous les avez enregistrés. C’est parce que l’événement en- registré est “Indépendant” de la Transposition Globale. Si aucune piste de Transposition n’existe ou si aucun évé- nement de transposition n’a été ajouté, la Transposition Globale sera réglée sur Suivre. Si la Transposition Globale est réglée sur Suivre, le conteneur sélec- tionné suivra toutes les transpositions globales. Verrou d’édition de la piste de Transposition Si vous souhaitez éviter que vos événements de transpo- sition ne soient modifiés par erreur, vous pouvez activez le bouton Verrou de la piste de Transposition. Ainsi, vous ne pourrez plus déplacer les événements de transposition ni changer leur valeur de transposition. Rendre muets des événements de transposition Il est parfois utile de désactiver la piste de Transposition, par ex. pour entendre le son d’origine de certaines pistes. Si vous activez le bouton Muet de la piste de Transposi- tion, vos événements de transposition ne seront plus pris en compte lors de la lecture. Transposer dans l’intervalle d’une octave Le bouton “Transposer dans l’intervalle d’une octave” de la piste de Transposition (le bouton avec une double flèche entre crochets) maintient la transposition dans l’intervalle d’une octave range. Cette option est activée par défaut. Ainsi rien ne sera transposé de plus de sept demi-tons. Ce qui assure que votre musique ne sonnera jamais de façon anti-naturel à cause de notes trop aiguës ou trop graves. Pour comprendre le principe de cette fonction, voyons l’exemple ci-dessous:1.Créez un conteneur MIDI, entrez un accord de DO (C) majeur, ouvrez l’éditeur Clavier et activez “Indiquer Transpo- sitions”. Vous pourrez ainsi observer et comprendre ce qu’il se passe, lorsque vous changez la transposition. 2.Ajoutez une piste de Transposition et créez un événe- ment de transposition. Par défaut, la valeur de transposition est réglée sur 0. 3.Vérifiez que le bouton “Transposer dans l’intervalle d’une octave” est activé sur la piste de Transposition et changez la valeur de transposition de l’événement de transposition. Votre accord sera transposé vers l’aigu ou le grave en fonction des valeurs choisies. Si vous entrez une valeur de transposition de 7, votre accord sera transposé de sept demi-tons vers le haut. Dans cet exemple, cela donnerait Sol3/Si3/Do4 (G3/B3/D4).
125 Les fonctions de transposition 4.Réglez la valeur de transposition sur 8 demi-tons. Comme l’option “Transposer dans l’intervalle d’une octave” est activée, votre accord sera alors transposé à l’intervalle ou hauteur le plus proche. Votre accord a été transposé à la hauteur la plus proche, ce qui donne Sol#2/Do3/Do#3 (G#2/C3/D#3). !Si vous travaillez principalement avec des boucles audio, nous vous recommandons d’activer l’option “Transposer dans l’intervalle d’une octave”.
127 La console À propos de ce chapitre Ce chapitre contient des informations détaillées à propos des éléments servant au mixage audio et MIDI dans la Console ; et des diverses façon de configurer la console. Certaines fonctions relatives au mixage ne sont pas décri- tes dans ce chapitre, il s’agit des suivantes : Configuration et usage des effets audio. Voir le chapitre “Effets audio” à la page 175. Configuration et usage des effets MIDI. Voir le chapitre “Paramètres temps réel et effets MIDI” à la page 340. Son Surround (Cubase uniquement). Voir le chapitre “Son Surround (Cubase uniquement)” à la page 211. Automatisation de tous les paramètres de mixage. Voir le chapitre “Automatisation” à la page 220. Comment mixer plusieurs pistes audio (complètes avec automatisation et effets si nécessaire) en un seul fichier audio. Voir le chapitre “Exporter un mixage audio” à la page 446.
128 La console Présentation La console constitue un seul et même environnement per- mettant de contrôler les niveaux, les panoramiques, le sta- tut Solo/Muet, etc. sur les voies audio et MIDI. Ouvrir la console La console peut être ouverte de différentes manières : En sélectionnant Console de Voies depuis le menu Pé- riphériques. En cliquant sur l’icône de la Console dans la barre d’outils. Ceci ouvre toujours la première fenêtre de Console (voir ci-dessous). À l’aide d’un raccourci clavier, par défaut [F3]).En cliquant sur le bouton Console dans la palette des Périphériques. Celle-ci s’ouvre en sélectionner Montrer Palette dans le menu Périphéri- ques. À propos des multiples fenêtres de Console Vous avez peut-être remarqué qu’il y a plusieurs options de console à sélectionner dans le menu Périphériques (dans Cubase Studio, il y a deux options de Console) . Il ne s’agit pas de consoles distinctes, mais de fenêtres sépa- rées de la même console. Chacune des fenêtres de console peut être configurée pour afficher diverses combinaisons de voies, types de voies, voies plus ou moins larges, etc. (tout ceci est décrit dans ce chapitre). Vous pouvez par exemple configurer une fenêtre de console pour affi- cher les voies MIDI, une autre pour les voies d’entrée et de sortie, une autre pour toutes les voies audio, etc. Cette illustration représente la console étendue, voir “Voies de console normales ou étendues” à la page 130).
129 La console Vous pouvez aussi sauvegarder des configurations de voies sous forme de Vues (voir “Préréglages de vue” à la page 134) qui sont alors accessibles depuis les fenêtres de console. Ces fonctions sont très pratiques lorsque vous travaillez sur de gros projets. Quel que soit le nombre de voies de différents types devant être affiché dans la console, ce sera toujours possible ! L’usage de plusieurs fenêtres de console combiné avec la possibilité de rappeler différentes configurations, vous permet de vous concentrer sur la tâche en cours et ré- duire au minimum les défilements. ÖToutes les options permettant de configurer la console et décrites dans ce chapitre sont identiques pour toutes les fenêtres de console. Quels types de voies peuvent être affichées dans la console ? Les types de voie suivants, basés sur les pistes sont visi- bles dans la console : Voies de retour effet (appelées voies FX dans la fenêtre Projet) Voies d’Instrument (Retour VSTi) Voies de Groupe Pistes Instrument L’ordre des voies audio, MIDI, Instrument, groupe et retour effet (de gauche à droite) dans la console correspond à la liste des pistes de la fenêtre Projet (de haut en bas). Si vous réordonnez ces types de pistes dans la liste, cela sera reflété dans la console. De plus, les types de voie suivants sont également visibles : Voies ReWire activées (voir le chapitre “ReWire” à la page 481). Voies Instrument VST (voir le chapitre “Instruments VST et pistes Instrument” à la page 197). Les voies ReWire ne peuvent pas être réordonnées et ap- paraissent toujours à droite des autres voies dans le pan- neau principal de la console (voir ci-dessous). Les voies des instruments VST (VSTi) peuvent être réordonnées dans la liste des pistes, cet ordre sera reporté dans la console. Les pistes Répertoire, Marqueur, Vidéo et Automatisation n’apparaissent pas dans la console. Bus d’entrée et de sortie dans la console Les bus d’entrée et de sortie sont représentés par des voies d’entrée et de sortie dans la console. Ils apparais- sent dans des “panneaux” séparés par des séparateurs mobiles et avec leur propres ascenseurs horizontaux. Voir “Les voies d’entrée et de sortie” à la page 137. ÖDans Cubase Studio, seules les voies de sortie sont visibles dans la console (pas les voies d’entrée).
130 La console À propos de l’audio multicanal (Cubase uniquement) Cubase est entièrement compatible avec le son Surround. Chaque voie et bus audio de la console peut gérer 6 ca- naux de haut-parleur. Cela signifie que si vous avez confi- guré une piste audio pour le son Surround 5.1 par exemple, celle-ci sera représentée par une seule voie dans la con- sole, comme les pistes mono ou stéréo (mais son vu-mètre sera composé de six échelles, une pour chaque canal de haut-parleur). Autre chose à noter : l’aspect d’une voie diffère légère- ment en fonction de son assignation – des pistes mono ou stéréo dirigées vers un bus de sortie Surround auront un contrôle Surround Panner au lieu d’un contrôle de pa- noramique normal, par exemple. Pour de plus amples in- formations sur l’audio multicanal, voir le chapitre “Son Surround (Cubase uniquement)” à la page 211 Configurer la console Comme mentionné précédemment, les fenêtres de console peuvent être configurées de façons différentes selon vos besoins ce qui permet également d’économiser de la place à l’écran. Voici un exposé rapide des différentes options de visualisation (les descriptions suivantes supposent que vous avez un projet actif contenant quelques pistes) : Voies de console normales ou étendues Vous avez la possibilité de choisir des voies de console nor- males ou étendues et d’afficher ou pas les réglages d’en- trée/sortie en haut de la tranche. Procédez comme ceci : 1.Ouvrez une des fenêtres de Console. La partie la plus à gauche s’appelle le panneau commun. Il apparaît tou- jours dans la Console, et contient divers paramètres et options globaux relatifs à la Console. Pour en savoir plus, voir “Le panneau commun” à la page 136. 2.Cliquez sur le bouton fléché dans le panneau commun de la Console (“Montrer Mixeur élargi”) ou faites un clic droit dans la console pour ouvrir le menu contextuel et sé- lectionnez “Afficher Panneau d’Extension” dans le sous- menu Fenêtres. Vous pouvez aussi utiliser un raccourci-clavier. Voir le chapitre “Raccour- cis clavier” à la page 512. 3.Vous pouvez afficher ou cacher le panneau de Rou- tage des voies en cliquant sur le bouton fléché adéquat (“Montrer Routage”) ou en sélectionnant “Afficher Pan- neau des Réglages d’Entrée/Sortie” dans le sous-menu Fenêtres du menu contextuel de la Console. Le panneau des faders est toujours affiché. Le panneau des faders contient les contrôles de base – faders, contrôles de panoramique et une rangée de bou- tons verticale associée. Le panneau d’extension peut être configuré pour afficher l’EQ, des effets Send, des effets d’insert, etc. Le panneau des réglages d’entrée/sortie contient les menus locaux d’assignation des entrées et sorties (si applicable) ainsi que des commutateurs de phase d’entrée et des contrôles de gain d’entrée. …et via le menu contextuel de la Console Ouvrir l’extension de la console via le panneau commun…