Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version
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61 La ventana de Proyecto El modo exacto de funcionamiento depende exactamente del modo seleccionado en el menú emergente del modo modo Ajustar. Las siguientes secciones describen los diferentes modos de Ajuste: Rejilla En este modo, las posiciones de Ajuste se ajustan con el menú emergente de Rejilla a la derecha. Las opciones de- penden del formato de visualización seleccionado para la regla. Por ejemplo, si la regla está configurada para mos- trar compases y tiempos, la rejilla puede ajustarse a com- pases y tiempos o al valor de cuantización ajustado con el siguiente menú a la derecha. Si está seleccionado un for- mato de regla basado en tiempo o cuadros, el menú emergente de rejilla contendrá opciones basadas en tiempo o en cuadros, etc. Al seleccionar Segundos como formato de regla, el menú emergente de rejilla contiene opciones basadas en tiempo. Relativo a Rejilla Si desplaza eventos y partes en este modo, no estarán “magnetizados” respecto a la rejilla. En vez de ello, la reji- lla determina la tamaño del paso al desplazar los eventos. Esto significa que un evento desplazado mantendrá su posición original relativa respecto a la rejilla. Por ejemplo, si un evento empieza en la posición 3.04.01 (un tiempo antes del compás 4), Ajustar está configurado como Relativo a Rejilla y la del menú emergente de Rejilla se halla configurado como a “Compás”, puede desplazar el evento en pasos de un compás - a las posiciones 4.04.01, 5.04.01 y sucesivas. El evento mantendrá su posición rela- tiva a la rejilla, es decir, permanecerá un tiempo antes de las líneas de compás. Lo detallado anteriormente sólo se aplica al arrastrar eventos o partes ya existentes - al crear nuevos eventos o partes este modo funciona igual que el modo Rejilla. Eventos En este modo, las posiciones de inicio y final de los otros eventos y partes se vuelven “magnéticas”. Esto significa que si arrastra un evento a una posición cerca del princi- pio o final de otro evento, éste será automáticamente ali- neado con el inicio o final del otro evento. Para eventos de audio, la posición del punto de ajuste también es magné- tica (vea “Ajustando el punto de snap (ajuste)” en la pá- gina 260). Tenga en cuenta que esto incluye los eventos de mar- cadores en la pista de marcadores. Esto le permite alinear eventos con posiciones de marcadores y viceversa. Shuffle El modo Shuffle es útil cuando desea cambiar el orden de eventos adyacentes. Si tiene dos eventos adyacentes y arrastra el primero hacia la derecha, pasado el segundo evento, los dos eventos intercambiarán sus posiciones.
62 La ventana de Proyecto Se aplica el mismo principio al cambiar el orden de más de dos eventos: Cursor magnético Si este modo está seleccionado, el cursor de proyecto se vuelve “magnético”. Al arrastrar un evento cerca del cur- sor el evento queda alineado con la posición del cursor. Rejilla + Cursor Es una combinación de los modos “Rejilla” y “Cursor magnético”. Eventos + Cursor Es una combinación de los modos “Eventos” y “Cursor Magnético”. Eventos + Rejilla + Cursor Es una combinación de los modos “Eventos”, “Rejilla” y “Cursor Magnético”. Fijar a punto de cruce cero Si esta opción está activada en las Preferencias (Edición - página Audio), la división y cambio de tamaño de los eventos tiene lugar en los puntos de cruce cero (posicio- nes en las que la amplitud de la señal de audio es cero) Esto le ayudará a evitar los clics y ruidos debidos a cam- bios súbitos de amplitud. Autodesplazamiento Autodesplazamiento activado. Si esta opción está activada, la visualización de las formas de onda se desplazará durante la reproducción, mante- niendo siempre el cursor visible en la ventana. Si la opción “Cursores Estacionarios” está activada en las Preferencias (página Transporte), el cursor de Proyecto será posicionado en medio de la pantalla (cuando es posi- ble). !Este ajuste afecta a todas las ventanas en todos los proyectos abiertos - con excepción del Editor de Muestras (que tiene su propio botón “Usar Snap” para esta función). 12345 5 2 4 3 1 Arrastrar el evento 2 más allá del evento 4 … …cambia el orden de los eventos 2, 3 y 4.
64 Reproducción y la Barra de Transporte Antecedentes Este capítulo describe los diferentes métodos disponibles para controlar la Reproducción y las funciones de Trans- porte en Cubase. La Barra de Transporte Más abajo encontrará una breve descripción de cada componente de la Barra de Transporte. Las imágenes de abajo muestran la Barra de Transporte con todos sus controles visibles y en su posición por de- fecto (tenga en cuenta que el control de Jog/Shuttle sólo está disponible en Cubase). La Barra de Transporte está dividida en secciones, de izquierda a derecha. ÖTenga en cuenta que tanto los indicadores de Activi- dad de Salida como de Clipping (distorsión por corte), así como el Control de Nivel de Salida, hacen referencia al Canal de Sala de Control (sólo Cubase) si la Sala de Activar Cuantización automática Menú de Modo de Grabación Menú de Modo de Grabación Cíclica Carga de CPU y caché de disco Localizador Derecho: punto de punch out y de final de Ciclo Activa punch outActiva punch in Localizador izquierdo: punto de inicio de grabación, de “punch in” y de ini- cio de Ciclo Ajuste de Postroll y botón act./desact. Velocidad Shuttle Jog Wheel (arrastrado) Empujar +/- 1 Frame Ajuste de Preroll y botón act./desact. Visor Tiempo Primario y menú de formato Deslizador de Posición Grabar Reproducir Avance Rápido RebobinarDetener Ir a marcador siguiente o final de proyecto Empujar posición derecha/izquierda Ir a marcador anterior o inicio de proyecto Visor Tiempo Secundario y menú de formato Intercambiar formatos de tiempo Ciclo act./desact. Cadena de Arre- glos Activa Activar Modo Arreglos Primera/última repetición de la entrada de arreglo actual Entrada de arreglos anterior/siguiente Selector de arreglos Entrada de Arre- glos Actual Pista de Tempo act./desact. Sincronización act./desact.Visor de tempo y tipo de compás Clic de metrónomo act./desact.Mostrar Marcadores (abre ventana Marcadores) Saltar al Marcador Precuenta act./desact. Actividad Entrada MIDI (izquierda)/ Salida MIDI (derecha) Control de Nivel de Salida (para el canal de Sala de Control, si la Sala de Control está activada, o para el Bus de Salida Principal, vea abajo Actividad Salida Audio e Indicador Clipping (arriba) Actividad Entrada Audio e Indicador Clipping (canal por defecto)
65 Reproducción y la Barra de Transporte Control está desactivada, estos controles hacen referen- cia al Bus de Salida de la Mezcla Principal tal y como esté definido en la pestaña Salidas de la ventana Conexiones VST. Para información sobre la Sala de Control, vea el ca- pítulo “Sala de Control (sólo Cubase)” en la página 160. En Cubase Studio, siempre se usa el bus de Mezcla Prin- cipal para monitorización. Las funciones principales de Transporte (Ciclo/Dete- ner/Iniciar/Grabar) también pueden ser mostradas en la barra de herramientas. Adicionalmente, en el menú Transporte se encuentran disponibles varias opciones de reproducción. Ocultar y mostrar la Barra de Transporte La Barra de Transporte es mostrada por defecto al lanzar un nuevo proyecto. Para ocultarla o mostrarla, seleccione “Barra de Transporte” en el menú Transporte (o use un comando de teclado - por defecto [F2]). Acerca de Pre-roll y Post-roll Estas entradas se describen en el capítulo “Grabación”, vea “Acerca de Preroll y Postroll” en la página 91. Cambiar la configuración de la Barra de Transporte Puede configurar a su gusto la apariencia de la Barra de Transporte haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier lugar en la barra y seleccionando/dese- leccionado las opciones deseadas en el menú emergente que aparece. Esto se describe con detalle en la sección “Personalizar a través de los menús contextuales de configuración” en la página 499. El teclado numérico En los ajustes de Comandos de Teclado por defecto, se encuentran asignadas al teclado del ordenador varias operaciones de la Barra de Transporte. Los teclados nu- méricos son ligeramente diferentes en los ordenadores PC y Macintosh: Operaciones Ajustar la posición del cursor de proyecto Hay varios modos de desplazar la posición del cursor de proyecto: Usar Avance Rápido y Rebobinar. Usar el control de Jog/Shuttle/Empujar en la Barra de Transporte (sólo Cubase – vea “El control de velocidad Shuttle (sólo Cubase)” en la página 67). Arrastrar el cursor de proyecto en la parte inferior de la regla. Hacer clic sobre la regla. Al hacer doble clic sobre la regla se desplaza en cursor y se inicia/de- tiene la reproducción. Si la opción “Localizar al hacer clic sobre un espacio vacío” está activada en las Preferencias (página de Trans- porte), podrá hacer clic en cualquier parte hacia de la ven- tana de Proyecto para desplazar la posición del cursor. Al cambiar el valor en cualquiera de los visores de posi- ción. Tecla numérica Función [Intro.] Iniciar [+] Avance Rápido [-] Rebobinar [*] Grabar [÷] (Win)/[/] (Mac) Ciclo act./desact. [,] Volver a Cero [0] Detener [1] Ir al Localizador Izquierdo [2] Ir al Localizador Derecho [3-9] Ir a los marcadores 3 a9
66 Reproducción y la Barra de Transporte Al usar el deslizador de posición sobre los botones de transporte en la Barra de Transporte. El rango del deslizador hace referencia al ajuste de Duración en el diá- logo de Configuración de Proyecto. Por consiguiente, al desplazar el deslizador totalmente a la derecha le llevará al final del proyecto. Al usar marcadores (vea “Acerca de los marcadores” en la página 116). Al usar las opciones de reproducción (vea “Funciones de Reproducción” en la página 68). Al usar la función de Arreglos (vea “La pista Arreglos” en la página 103). Al usar las funciones del menú Transporte. Las siguientes funciones están disponibles: ÖSi Ajustar está activado al arrastrar el cursor de pro- yecto, el valor de Ajuste es tenido en cuenta. Esto es útil para encontrar posiciones exactas de forma rápida. ÖExisten numerosos comandos de teclado disponibles para desplazar el cursor de proyecto (en la categoría Transporte del diálogo de Comandos de Teclado). Por ejemplo, puede asignar comandos de teclado a las funciones “Com- pás adelante” y “Compás hacia atrás”, permitiéndole mover el cursor en pasos de un compás, hacia adelante y atrás. Acerca de los formatos del visor de la Barra de Transporte Visor de tiempo primario (izquierda) y visor de tiempo secundario (dere- cha). La unidad de tiempo mostrada en la regla puede ser inde- pendiente de la unidad de tiempo mostrada en el visor de tiempo primario de la Barra de Transporte. Esto significa que, por ejemplo, puede visualizar código de tiempo en el visor de tiempo de la Barra de Transporte y compases y tiempos en la regla. Además, hay un visor de tiempo se- cundario a la derecha del visor de tiempo primario que también es independiente, proporcionándole en total tres diferentes unidades de tiempo simultáneamente (en la ventana de Proyecto, también puede crear pistas de regla adicionales – vea “Usar múltiples reglas – pistas de regla (sólo Cubase)” en la página 37). Se aplican las siguientes reglas: Si cambia el formato de tiempo del visor de tiempo pri- mario en la barra de transporte, el formato de tiempo de la regla también cambiará. Esto equivale a cambiar el formato de visualización en la Configuración de Proyecto. Por tanto, para disponer de diferentes formatos de visuali- zación en la regla y en el visor de tiempo primario debería cambiar el for- mato en la regla. El formato del visor de tiempo primario se configura en el menú emergente a la derecha del visor de posición principal. Este ajuste también determina el formato de tiempo vi- sualizado para los localizadores izquierdo y derecho en la Barra de Transporte. El visor de tiempo secundario es completamente inde- pendiente, y el formato de visualización se configura en el menú emergente a la derecha del visor de tiempo secun- dario. Puede intercambiar los formatos de tiempo entre los vi- sores de tiempo primario y secundario haciendo clic so- bre el símbolo de flecha doble que se encuentra entre los mismos.Función Descripción Ir a la Selección/ Ir la Final Fin de la SelecciónDesplaza el cursor de proyecto al inicio o final de la se- lección actual. Para que esta función esté disponible, tiene que seleccionar uno o más eventos o partes, o definir un rango de selección. Ir al Marcador Si- guiente/AnteriorDesplaza el cursor de proyecto hasta el marcador más próximo a la izquierda o derecha (vea “Acerca de los marcadores” en la página 116). Ir al Evento Si- guiente/AnteriorDesplaza el cursor de proyecto hacia adelante o atrás respectivamente, hasta el inicio o final más cercanos de cualquier evento en la(s) pista(s) seleccionada(s).
67 Reproducción y la Barra de Transporte Los localizadores izquierdo y derecho Los localizadores izquierdo y derecho son un par de mar- cadores de posición usados para especificar las posicio- nes de pinchado de entrada y salida mientras se graba, y como límites en la grabación y reproducción cíclicas. ÖCuando el modo ciclo está activado en la Barra de Transporte, el área entre los localizadores izquierdo y de- recho será repetida (de modo cíclico) en la reproducción. De todos modos, si el localizador derecho está situado antes del iz- quierdo, se producirá un “salto” - cuando el cursor de proyecto alcance el localizador derecho saltará automáticamente hasta la posición del lo- calizador izquierdo y la reproducción proseguirá desde ahí. Hay varios modos de ajustar las posiciones de los locali- zadores: Para ajustar el localizador izquierdo, pulse [Ctrl]/[Co- mando] y haga clic en la posición deseada de la regla. De modo similar, se ajusta el localizador derecho pulsando [Alt]/[Opción] y haciendo clic en la regla. También puede arrastrar las “manecillas” de los localizadores directamente en la regla. Los localizadores están indicados por “banderas” en la regla. El área entre los localizadores se halla resaltada en la regla y en la ventana de Proyecto (vea “Apariencia” en la página 503). Tenga en cuenta que si el localizador derecho se encuentra situado antes del izquierdo, el color de la regla entre los localizadores cambiará de azul a rojo. Haga clic y arrastre en la mitad superior de la regla para “dibujar” un rango de localizadores. Si hace clic sobre un rango de localizadores ya existente, puede arrastrar para desplazarlo. Al pulsar [Ctrl]/[Comando] y [1] o [2] en el teclado nu- mérico la posición del cursor de proyecto queda ajustada al localizador izquierdo o derecho, respectivamente. De modo similar, puede pulsar [1] o [2] en el teclado numérico (sin [Ctrl]/ [Comando]) para asignar la posición del cursor de proyecto a la posición de los localizadores izquierdo y derecho, respectivamente. Tenga en cuenta que se trata de comandos de teclado por defecto - puede cam- biarlos si lo desea. Al crear marcadores cíclicos puede guardar cualquier número de posiciones de localizadores izquierdo y dere- cho, las cuales pueden ser recuperadas con un simple doble clic sobre el correspondiente marcador (vea “Acerca de los marcadores cíclicos” en la página 118).La entrada “Localizadores a la Selección” en el menú Transporte (comando de teclado por defecto [P]) asigna los localizadores a los límites de la selección actual. Está disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de selección. También puede ajustar los localizadores numérica- mente en la Barra de Transporte. Al hacer clic sobre los botones L/R en la sección de localizadores de la Barra de Transporte se desplazará el cursor de proyecto al localizador correspondiente. Si pulsa [Alt]/[Opción] y hace clic sobre el botón L o R, el localizador correspondiente será asignado a la posición actual del cur- sor de proyecto. El control de velocidad Shuttle (sólo Cubase) El control de velocidad shuttle (la rueda exterior de la Ba- rra de Transporte) le permite reproducir el proyecto a cualquier velocidad, hacia adelante o atrás. Esto le pro- porciona una manera rápida de localizar o “situar” cual- quier posición en el proyecto. Gire la rueda de velocidad shuttle hacia la derecha para iniciar la reproducción. Cuanto más a la derecha mueva la rueda, más rápida será la velocidad de reproducción. Si gira la rueda a la izquierda, el proyecto será reprodu- cido hacia atrás. De modo similar, la velocidad de reproducción depende de lo mucho que gire la rueda. Arrastrar en el Proyecto - La rueda Jog (sólo Cubase) La rueda media en la Barra de Transporte funciona como una rueda jog. Al hacer clic y arrastrarla hacia la derecha o izquierda se desplaza la posición de reproducción manual- mente hacia adelante o atrás - de modo muy similar a arras- trar una cinta magnética sobre el cabezal. Esto le ayuda a localizar con exactitud diferentes posiciones en el proyecto.
68 Reproducción y la Barra de Transporte Tenga en cuenta que la rueda jog es un “dial infinito” - puede girarlo tantas veces como necesita para despla- zarse hasta la posición deseada. Cuanto más rápido gire la rueda, más rápida será la velocidad de repro- ducción. Si hace clic sobre la rueda de reproducción mientras está reproduciendo, la reproducción será detenida auto- máticamente. Los botones de posición empujar (sólo Cubase) Los botones + y – en medio de la sección Shuttle/Jog, le permiten empujar la posición del cursor de proyecto hacia la izquierda o derecha, respectivamente. Cada vez que hace clic sobre un botón de empujar, el proyecto del cur- sor se desplaza un cuadro. Opciones y a Ajustes La preferencia “Retorno a la Posición de Inicio al Parar” Este ajuste se encuentra en la página Transporte en las Preferencias (en el menú Archivo en Windows, o en el menú Cubase en Mac OS X). Si “Retorno a la Posición de Inicio al Parar” está acti- vada al detener la reproducción, el cursor de proyecto vol- verá automáticamente a la posición donde se inició la grabación o la reproducción la última vez. Si “Retorno a la Posición de Inicio al Parar” está desac- tivado, el cursor de proyecto permanecerá en la posición donde detenga la reproducción. Al pulsar Detener nuevamente, devolverá el cursor de proyecto a la posi- ción donde se inició la grabación o reproducción la última vez. Sobre activar/desactivar pista Para las pistas de audio, el menú contextual de la pista contiene una entrada denominada “Desactivar Pista”. Esta entrada detiene toda la actividad de la pista, en contraste con el uso de Enmudecer, el cual sólo baja el volumen de salida de la pista. Por ejemplo, si a menudo graba “tomas alternativas” puede llegar a tener un gran número de to- mas en diferentes pistas. Incluso aunque estas pistas es-tén enmudecidas, todavía están siendo reproducidas desde el disco duro. Esto supone una carga innecesaria en su sistema, así que se recomienda usar “Desactivar Pista” en tales situaciones. Seleccione “Desactivar Pista” Para las pistas que de- see mantener en el proyecto para su uso posterior (pero que ahora no desea reproducir). Seleccione “Activar Pista” desde el menú contextual de la pista para vol- ver a activar las pistas desactivadas. Funciones de Reproducción Además de los controles habituales en la Barra de Trans- porte, también encontrará varias funciones que pueden ser usadas para controlar la reproducción en el menú Transporte. Dichas entradas presentan la funcionalidad siguiente: Opción Descripción Postroll desde el Inicio/Final de la SelecciónInicia la reproducción desde el inicio o final del rango de selección actual y la detiene después del tiempo indicado en el campo Postroll de la Barra de Transporte. Preroll al Inicio/ Final de la SelecciónInicia la reproducción desde una posición antes del inicio o final del rango actualmente seleccio- nado y la detiene al inicio o final de la selección, respectivamente. La posición de inicio de la repro- ducción se especifica en el campo Preroll de la Barra de Transporte. Reproducir desde el Inicio/Final de la SelecciónActiva la reproducción desde el inicio o el final de la selección actual. Reproducir hasta el Inicio/Final de la SelecciónActiva la reproducción dos segundos antes del ini- cio o final de la selección actual y la detiene al ini- cio o final de la selección, respectivamente. Reproducir hasta el Siguiente MarcadorActiva la reproducción desde el cursor de proyecto y la detiene en el siguiente marcador. Reproducir Selección Activa la reproducción desde el inicio de la selec- ción actual y la detiene al final de la selección. Reproducir Selección en BucleActiva la reproducción desde el inicio de la selec- ción actual y la repite una y otra vez al alcanzar el fi- nal de la selección. !Las funciones detalladas más arriba (excepto “Repro- ducir hasta el Siguiente Marcador”) sólo están dispo- nibles si ha seleccionado uno o más eventos o efectuado un rango de selección.
69 Reproducción y la Barra de Transporte ÖEn el diálogo Preferencias (Edición–página Audio) en- contrará la opción “Tratar Eventos de Audio Enmudecidos como Borrados”. Cuando active esta opción, cualquier evento sobrelapado por un evento enmudecido será audi- ble. Acerca de la Captura de Eventos La captura de eventos es una función que se asegura de que sus instrumentos MIDI suenen como deberían cuando cambia el cursor a una nueva posición e inicia la reproduc- ción. Esto se consigue haciendo que el programa transmita varios mensajes MIDI a sus instrumentos cada vez que se desplaza a una nueva posición en el proyecto, asegurán- dose de que todos los dispositivos MIDI están configura- dos correctamente en lo que respecta a cambios de programa, mensajes de controladores (tales como volumen MIDI), etc. Por ejemplo, digamos que tiene una pista MIDI con un evento de cambio de programa insertado al principio. Este evento hace que un sintetizador cambie a un sonido de piano. Al principio del primer estribillo tiene otro cambio de pro- grama que hace que el mismo sintetizador cambie a un sonido de cuerdas. Ahora reproduce la canción. Empieza con el sonido de piano y después cambia al de cuerdas. En medio del estri- billo detiene el tema y rebobina hasta algún punto entre el principio y el segundo cambio de programa. ¡El sintetiza- dor ahora reproducirá el sonido de cuerdas aunque en realidad debería sonar un piano! La función Captura de Eventos se encarga de esto. Si se configuran los eventos de cambio de programa para que sean perseguidos, Cubase analizará la música desde el principio, encontrará el primer cambio de programa y lo transmitirá a su sintetizador, dejándolo con el sonido co- rrecto.Lo mismo puede aplicarse a otros tipos de eventos. Los ajustes de Captura de Eventos en las Preferencias (pá- gina MIDI) determinan qué tipos de eventos serán perse- guidos al desplazarse a una nueva posición e inicie la reproducción. ÖLos tipos de eventos para los que está activada la ca- silla de verificación serán capturados. En la sección Captura de Eventos de las Preferencias (página MIDI), encontrará la opción “Captura no restrin- gida a márgenes de partes”. Cuando activa esta opción, los controladores MIDI también son captura- dos más allá de los límites de las partes, es decir, la captura será ejecutada en la parte tocada por el cursor, así como por aquellas a su izquierda. Por favor tenga en cuenta que esta opción debería estar desactivada para pro- yectos muy grandes, ya que ralentiza considerablemente operaciones ta- les como el posicionamiento o el Solo. Cuando desactiva está opción, los controladores MIDI sólo son capturados en los límites de las partes bajo la posición del cursor.