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Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version

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    of 694
    							411
    El Editor Lógico del Proyecto
    Buscando tipos de Medios
    1.Seleccione Tipo de Medio en el menú emergente Ob-
    jetivo de Filtro.
    Esto le permitirá encontrar sólo elementos de según qué tipo de medio.
    2.Abra el menú emergente de la columna Parámetro 1 y 
    seleccione la opción deseada.
    Cuando el Objetivo del Filtro está ajustado al tipo Medio, el menú emer-
    gente enumerará los medios disponibles. La siguiente tabla muestra los 
    tipos que se pueden encontrar:
    3.Abra el menú desplegable de la columna Condición 
    para elegir la condición deseada. 
    Para los tipos de medios, están disponibles las siguientes opciones:
    Si por ejemplo ha configurado el Editor Lógico del Proyecto 
    de esta forma…
    …el Editor Lógico del Proyecto encontrará todos los 
    eventos y pistas de Marcadores del proyecto.
    Buscando los Tipos de Contenedor
    1.Seleccione Tipos de Contenedor en el menú emergente 
    Objetivo del Filtro.
    Esto le permitirá encontrar partes, eventos o pistas. 
    2.Abra el menú emergente de la columna Parámetro 1 y 
    seleccione la opción deseada.
    Cuando Objetivo del Filtro se ajusta a Tipo de Contenedor, el menú 
    muestra los tipos de contenedor disponibles. La siguiente tabla muestra 
    con lo que se encontrará:
    3.Abra el menú emergente de la columna condición y 
    selecciones la condición deseada.
    Para tipos de contenedor, están disponibles las opciones siguientes:
    Si, por ejemplo, ha configurado el Editor Lógico del Pro-
    yecto de esta forma…
    …el editor Lógico del Proyecto encontrará todas las pis-
    tas de carpeta del proyecto.
    Este Objetivo del Filtro es muy poderoso en combinación 
    con el Objetivo de filtro Tipo de medio:
    Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todos los datos MIDI y 
    partes de Instrumento del proyecto. Tipo de Medio Descripción
    Audio Si no se especifica ningún tipo, encontrará los eventos, 
    pistas y partes de audio.
    MIDI Si no se especifica ningún tipo, encontrará partes y 
    pistas MIDI.
    Automatización Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y 
    pistas de automatización.
    Marcador Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y 
    pistas de marcadores.
    Trasponer Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y 
    pistas de Transposición.
    Arranger Si no se especifica ningún tipo, encontrará eventos y 
    pistas de arreglos.
    Condición Descripción
    Igual …encontrará los Tipos de Medio según lo ajustado en la 
    columna Parámetro 1.
    Todos los Tipos …encontrará todos los tipos de medio.
    Tipo de 
    ContenedorDescripción
    Pista  de  Carpeta Encuentra todas las pistas de carpeta, incluyendo las 
    carpetas de los canales de Efecto y de los canales 
    de Grupo.
    Pista Encuentra todo tipo de pistas.
    Parte encuentra partes de audio, MIDI e Instrumento. Las 
    carpetas de partes no se encontrarán.
    Evento Encuentra los puntos de automatización, marcado-
    res, eventos de audio, de arreglos y de trasposición.
    Condición Descripción
    Igual …encuentra los Tipos de contenedor según lo ajustado 
    en la columna Parámetro 1.
    Todos los Tipos …encuentra todos los Tipos de Contenedor. 
    						
    							412
    El Editor Lógico del Proyecto
    Combinando Tipos de medio y Tipos de 
    contenedor
    La combinación de los Objetivos de filtro Tipo de medio y 
    contenedor representa una herramienta muy versátil para 
    las operaciones lógicas:
    Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las pistas de Auto-
    matización (no eventos) del proyecto cuyo nombre contenga vol.
    Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las partes MIDI y 
    de Instrumentos (pistas no) del proyecto que estén enmudecidas.
    Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las partes MIDI y 
    de Instrumentos (pistas no), o todos los eventos de audio (ni partes, ni 
    pistas) del proyecto que estén muteados.
    Buscando Nombres
    1.Seleccione Nombre en el menú emergente Objetivo 
    de Filtro.
    2.Introduzca el nombre deseado, o parte del nombre en 
    la columna Parámetro 1.
    3.Abra el menú emergente de la columna Condición y 
    seleccione la condición deseada.
    Para los nombres están disponibles las siguientes opciones:
    Si por ejemplo ha configurado el Editor Lógico del Pro-
    yecto de esta forma…
    …el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las pis-
    tas del proyecto cuyo nombre empiece por “voc”.
    ÖPara aprovechar todas las ventajas de esta caracterís-
    tica, le recomendamos que use nomenclatura estándar en 
    sus proyectos (Drum, Perc, Vox, etc.). 
    Buscando los elementos en ciertas posiciones
    1.Seleccione Posición en el menú emergente de Objeti-
    vo del Filtro.
    Esto le permite encontrar elementos que empiecen en según qué posi-
    ciones, ya sean relativas al principio del proyecto, o al de cada compás.
    2.Abra el menú emergente de la columna condición y 
    seleccione la condición deseada.
    Están disponibles las siguientes opciones para las posiciones: 
    Condición Descripción
    Igual …es exactamente la misma cadena que la configurada 
    en la columna Parámetro 1.
    Contiene …contiene parte de la cadena.
    Condición Descripción
    Igual …tiene exactamente el mismo valor que el configurado 
    en la columna Parámetro 1.
    No igual …tiene cualquier otro valor que el configurado en la co-
    lumna Parámetro 1.
    Mayor …tiene un valor mayor que el configurado en la columna 
    Parámetro 1.
    Mayor o Igual …tiene un valor mayor o igual que el valor que el configu-
    rado en la columna Parámetro 1.
    Menor …tiene un valor menor que el configurado en la columna 
    Parámetro 1.
    Menor o Igual …tiene un valor menor o igual que el configurado en la 
    columna Parámetro 1.
    Dentro del 
    Rango…tiene un valor que está entre los valores configurados 
    en las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. Fíjese que el 
    Parámetro 1 debe ser menor o que el Parámetro 2.
    Fuera del Rango …tiene un valor que no está entre los valores configura-
    dos en las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2.
    Dentro del rango 
    de Compás…está entre la “zona” configurada en la columna Rango 
    de Compás, en cada compás de la selección actual
    fuera del rango 
    de Compás…está fuera de la “zona” configurada en la columna 
    Rango de Compás, en cada compás de la selección.
    Antes del Cursor …está antes de la posición de la canción del Proyecto.
    Después de 
    Cursor…está después de la posición de la canción del Pro-
    yecto. 
    						
    							413
    El Editor Lógico del Proyecto
    Si selecciona cualquier condición que no sea la de 
    Rango, Rango de Compás, Cursor, Bucle o Ciclo, podrá 
    ajustar una posición específica (en compases, tiempo, 
    corcheas y tics) en la columna Parámetro 1. Fíjese que la 
    posición del Rango de Compás se mide en tics respecto 
    al inicio del compás. 
    Aquí el Editor Lógico encontrará todos los elementos en la posición 
    5.1.1. del proyecto.
    Si selecciona Dentro del Rango o Fuera del Rango en la 
    columna Condiciones, podrá configurar la posición inicial 
    del rango en la columna Parámetro 1, y la final en Paráme-
    tro 2.
    El Editor Lógico de Proyecto encontrará todos los elementos dentro o 
    fuera de este rango.
    Si selecciona una de las opciones de Rango de Com-
    pás en la columna condiciones, la columna Rango de 
    Compás mostrará un gráfico de barra. Puede especificar 
    un rango haciendo clic y arrastrando sobre la barra (El 
    Rango de Compás en concreto se muestra en azul).
    El Editor Lógico del Proyecto encontrará todos los elementos empezando 
    dentro o fuera de este Rango de Compás, en todos los compases (dentro 
    de la selección actual).
    Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará los elementos que em-
    piecen sobre el segundo tiempo de cada compás.
    Buscando elementos de cierta longitud
    1.Seleccione Longitud en el menú emergente Objetivo 
    del Filtro.
    Esto le permite encontrar elementos de una cierta longitud. El parámetro 
    Longitud es interpretado según el tiempo base de las pistas, es decir, en 
    tics (musical) o ms (tiempo), excepto para las partes de audio o eventos: 
    estos siempre se miden en muestras.
    2.Abra el menú emergente de la columna condición se-
    leccione la condición deseada.
    Para la longitud, están disponibles estas opciones:
    Si selecciona cualquier condición que no sea la de las op-
    ciones de Rango, puede especificar una posición especí-
    fica en la columna Parámetro 1.
    Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todas las partes de audio 
    y eventos del proyecto con la longitud menor que 200 samples.
    Buscando Propiedades
    1.Seleccione Propiedades en el menú Objetivo del Filtro.
    2.Abra el menú emergente de la columna Condición y 
    seleccione la condición deseada. 
    Cuando la opción Propiedad esté seleccionada, la columna Condición 
    tendrá dos opciones: “Propiedad configurada” y “Propiedad no config.”. 
    Dentro del Bucle 
    de Pista…está dentro del bucle de pista (vea “La función Bucle 
    de Pista independiente” en la página 288).
    Dentro de Ciclo …está dentro del ciclo ajustado.
    Adaptado Exac-
    tamente al Ciclo…coincide exactamente con el ciclo ajustado. Condición Descripción
    Condición Descripción
    Igual …tiene exactamente el mismo valor que el configurado 
    en la columna Parámetro 1.
    Desigual …tiene cualquier valor diferente al configurado en la co-
    lumna Parámetro 1.
    Mayor …tiene un valor mayor al configurado en la columna Pa-
    rámetro 1.
    Mayor o Igual …tiene un valor mayor o igual al configurado en la co-
    lumna Parámetro 1.
    Menor …tiene un valor menor al configurado en la columna Pa-
    rámetro 1.
    Menor o Igual …tiene un valor menor o igual al configurado en la co-
    lumna Parámetro 1.
    Dentro del 
    Rango…tiene un valor que estar entre los valores configurados 
    en las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. Fíjese que el 
    Parámetro 1 debe de ser menor que el Parámetro 2.
    Fuera del 
    Rango…tiene un valor que está fuera del rango determinado 
    por las columnas Parámetro 1 y Parámetro 2. 
    						
    							414
    El Editor Lógico del Proyecto
    3.Abra el menú desplegable de la columna Parámetro 1 
    y selecciona la opción deseada.
    Esto establece qué propiedad se buscará. Las opciones son “El evento 
    está silenciado” y “el Evento está seleccionado”.
    ÖFíjese que “evento”, en este contexto, se refiere a to-
    dos los elementos del Proyecto que pueden ser modifica-
    dos, por ejemplo partes MIDI, eventos y partes de Audio, 
    partes de Transposición, partes de Arreglos, eventos de 
    automatización.
    Dos ejemplos:
    Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todos las partes MIDI y 
    de Instrumentos que estén enmudecidas (silenciadas).
    Aquí el Editor Lógico del Proyecto encontrará todos los elementos se-
    leccionados, pero no enmudecidos (no silenciados).
    Combinando múltiples líneas de condición
    Como ya se ha descrito, puede añadir líneas de condición 
    haciendo clic en el botón Añadir Línea de la derecha de la 
    lista. El resultado de combinar las líneas de condiciones 
    dependerá de los boleanos And/Or, y de los corchetes.
    La columna Bool
    Al hacer clic en la columna “Bool” de la derecha de la lista, 
    podrá seleccionar un operador boleano: “And” o “Or”. Un 
    operador boleano combina dos líneas de condiciones y de-
    termina su resultado siguiendo la siguiente regla:
    ÖSi se combinan dos líneas de condición con el opera-
    dor And, las dos condiciones deben de cumplirse para 
    que el elemento sea encontrado.
    El Editor Lógico del Proyecto sólo mostrará Pistas MIDI.
    ÖSi las dos líneas de condiciones se combinan con el 
    operador Or, sólo una de las dos condiciones (o las dos) 
    deberán de cumplirse para que un elemento sea encon-
    trado.
    El Editor Lógico del Proyecto le encontrará todas las partes o eventos 
    que concuerden exactamente con el ciclo.
    Usando Corchetes
    Las columnas de corchetes (paréntesis) le permiten en-
    capsular dos o más líneas de condiciones, dividiendo la 
    expresión en unidades menores. Esto sólo es relevante si 
    usa tres o más condiciones, y quiere usar el operador Or. 
    Funciona así:
    ÖSin corchetes, las expresiones condicionales se eva-
    luarán de acuerdo con su orden en la lista.
    Aquí el editor Lógico del Proyecto encontrará todas las partes de audio 
    y eventos cuyo nombre contenga perc, así como otras partes y eventos 
    (por ejemplo partes MIDI) cuyo nombre contenga drums.
    ¿Tal vez quiso encontrar todas las partes de Audio y 
    eventos que contengan o el nombre perc, o el nombre 
    drums (pero no otras partes o eventos que se llamen 
    drums)? Si es así, necesita usar los corchetes:
    Aquí se encontrarán todas las partes o eventos de audio cuyo nombre 
    contenga perc o drums. La regla detrás de esto es:
    !Cuando añade una nueva línea de condición, el ope-
    rador por defecto será And. Así que si sólo quiere 
    configurar dos condiciones que se deben cumplir a 
    la vez para que un elemento se encontrado, no ten-
    drá que pensar en la columna Bool - simplemente 
    añada las líneas de filtro necesarias. 
    						
    							415
    El Editor Lógico del Proyecto
    ÖPrimero se evaluarán las expresiones entre corchetes.
    Si hay varios corchetes anidados, se evaluarán “de dentro hacia fuera”), 
    empezando por los más anidados.
    Puede añadir corchetes haciendo clic en las columnas de 
    corchetes u seleccionando una opción. Se pueden usar 
    hasta tres niveles de anidación.
    Editando los filtros de condiciones como texto
    Puede editar condiciones de filtro como fórmulas de texto. 
    Esto sólo funciona en el Editor Lógico para el MIDI, vea 
    “Editando los filtros de condiciones como texto” en la pá-
    gina 402.
    Seleccionando una función
    El menú desplegable de la esquina superior izquierda del 
    Editor Lógico del Proyecto es donde puede seleccionar la 
    función a realizar – el tipo básico de edición a ejecutar. 
    Cuando seleccione una opción del menú desplegable, el 
    campo de la derecha mostrará un comentario, haciendo 
    más fácil ver la función que realiza.
    Las opciones disponibles son:
    Suprimir
    Elimina todos los eventos encontrados por el Editor Ló-
    gico del Proyecto.
    ÖCuando borre pistas de automatización y deshaga esta 
    operación seleccionando Deshacer del menú Edición, las 
    pistas de automatización serán restauradas, pero las pistas 
    estarán cerradas.
    Transformar
    Cambia uno o varios aspectos de los eventos encontra-
    dos. Puede configurar exactamente qué cambios realizar 
    en la lista de acciones, vea más abajo.
    Seleccionar 
    Esto simplemente seleccionará todos los eventos encon-
    trados, resaltándolos para trabajar con ellos en la ventana 
    del Proyecto.
    Especificando acciones
    La lista inferior de la ventana del Editor Lógico del Proyecto 
    es una lista de acciones. Aquí es donde especificará los 
    cambios a realizar sobre los eventos encontrados, relevante 
    para la función Transformar.
    Puede realizar dos tipos de acciones: acciones orientadas 
    a pistas (como Operación de Pista, Nombre) y acciones 
    basadas en eventos (como Posición, Longitud, Nombre). 
    También hay acciones que sólo tienen efecto como datos 
    de automatización (Trim).
    El manejo de la lista de acciones es similar al del filtro de 
    condiciones, pero sin corchetes ni boleanos. Simple-
    mente añada líneas pulsando el botón de la derecha Aña-
    dir Línea, y rellene las columnas con los datos necesarios. 
    Para eliminar una línea de acción, selecciónela y pulse el 
    botón Suprimir Línea.
    Objetivo de la Acción
    Aquí es donde seleccionará las propiedades a cambiar en 
    los eventos. Las operaciones determinan qué hacer con el 
    objetivo de la acción. Más abajo se enumeran todas las 
    operaciones:
    Posición
    Al ajustar este valor moverá los elementos:
    Operación Descripción
    Añadir Incrementará la Posición según el valor especificado a la co-
    lumna Parámetro 1.
    Substraer Decrementará la Posición según el valor especificado a la 
    columna Parámetro 1.
    Multiplicar 
    porMultiplicará a la Posición según el valor especificado a la co-
    lumna Parámetro 1.
    Dividir por Dividirá la Posición por el valor especificado a la columna 
    Parámetro 1. 
    						
    							416
    El Editor Lógico del Proyecto
    Duración
    Le permite redimensionar los elementos. Este parámetro 
    es interpretado según la base de tiempo ajustada para las 
    pistas, es decir en tics (musical) o ms (tiempo):
    Operación de Pista
    Esto le permite cambiar el estado de la pista:.
    Nombre
    Le permite renombrar los elementos encontrados. 
    Trim
    Esta acción sólo se una para la automatización y le per-
    mite ajustar los elementos encontrados.
    Aplicando las acciones definidas
    Una vez que haya ajustado los filtros de condiciones, se-
    leccionado una función y configurado las acciones reque-
    ridas (o cargado un preset), puede aplicar las acciones 
    definidas con el Editor Lógico del Proyecto, haciendo clic 
    en el botón Ejecutar.
    Las operaciones del Editor Lógico del Proyecto se pue-
    den deshacer, igual que cualquier otra edición.
    Redondear 
    medianteEsto “redondea” la Posición usando el valor especificado en 
    la columna Parámetro 1. En otras palabras, la Posición es 
    cambiada por el valor más próximo que sea divisible por el 
    valor Parámetro 1.
    Por ejemplo, si la Posición es 17 y el Parámetro 1 vale 5, el 
    resultado del redondeo sería 15 (el valor más próximo divisi-
    ble por 5). Otra palabra para esta operación sería “cuanti-
    zar”, y de hecho se puede usar para ello, especificando un 
    valor de cuantificación con el Parámetro 1 (en tics, donde 
    480 tics equivalen a una negra).
    Ajustar 
    valores
    relativos al 
    azar entreEsto ajustará el valor de la Posición un valor aleatorio que 
    esté entre el rango que se especifique con los Parámetros 1 
    y 2. Fíjese que pueden ser negativos.
    Por ejemplo, si ajusta el Parámetro 1 a -20 y Parámetro 2 a 
    +20, el valor original de la Posición tomará una variación 
    aleatoria, sin que nunca exceda ±20.
    Ajustar a un 
    valor fijoAjusta el valor de la Posición al especificado en la columna 
    Parámetro 1.
    Operación Descripción
    Añadir Incrementa la Longitud según el valor especificado en la co-
    lumna Parámetro 1.
    Substraer Resta a la Longitud según el valor especificado en la co-
    lumna Parámetro 1.
    Multiplicar 
    porMultiplica la Longitud por el valor especificado en la columna 
    Parámetro 1.
    Dividir por Divide la Longitud por el valor especificado en la columna 
    Parámetro 1.
    Redondear 
    medianteRedondea el valor Longitud usando un valor específico en la 
    columna Parámetro 1. En otras palabras, el valor de la Longi-
    tud se cambia por el valor más cercano y divisible por el va-
    lor Parámetro 1.
    Ajustar a un 
    valor fijoAjusta el valor de la Longitud especificado en la columna Pa-
    rámetro 1.
    Ajustar 
    valores
    relativos al 
    azar entreSumará un número aleatorio a la longitud actual. El número 
    aleatorio comprenderá un rango entre Parámetro 1 y 2. Operación Descripción
    Operación Descripción
    Carpeta Abre, cierra o cambia de carpeta.
    Grabar Activa, desactiva o arma.
    Monitor Activa, desactiva o cambia el estado de monitorización.
    Solo Activa, desactiva o cambia el estado de solo.
    Enmudecer Activa, desactiva o cambia el estado enmudecer.
    Operación Descripción
    Reemplazar Reemplaza nombres según la cadena especificada en el Pa-
    rámetro 1.
    Añadir Los nombres serán añadidos a la cadena especificada en 
    Parámetro 1.
    Añadir al Ini-
    cioLos nombres serán añadido al inicio de la cadena especifi-
    cada en Parámetro 1.
    Generar 
    NombreEl nombre será reemplazado por la cadena especificada en 
    Parámetro 1, seguido del número según Parámetro 2. El nú-
    mero se incrementará en una unidad por cada elemento en-
    contrado.
    Reemplazar 
    Cadena de 
    BúsquedaPuede especificar una cadena de búsqueda en Parámetro 1 
    para reemplazarla por la cadena que especifique en Pará-
    metro 2.
    Operación Descripción
    Multiplicar 
    porMultiplica el valor Trim con el valor especificado en la co-
    lumna Parámetro 1.
    Dividir por Divide el valor Trim por el valor especificado en la columna 
    Parámetro 1. 
    						
    							417
    El Editor Lógico del Proyecto
    Trabajando con presets
    La sección de Presets de la parte baja de la sección de 
    las ventanas, le permiten cargar, guardar y manipular pre-
    sets del Editor Lógico del Proyecto. Un preset contiene 
    todas las configuraciones de la ventana, lo que significa 
    que basta que cargue un preset y haga clic en Ejecutar.
    ÖPara cargar un preset, selecciónelo en el menú Preset.
    Guardando sus configuraciones en un preset
    Si ha hecho cambios en el Editor Lógico de Proyecto y le 
    interesaría usarlos otras veces, le conviene guardarlos 
    como un preset:
    1.Puede introducir un texto explicativo en el campo Co-
    mentario.
    Una descripción extra puede ser útil, especialmente si los ajustes son 
    complejos.
    2.Pulse el botón Store de la sección Presets.
    Aparecerá un diálogo para especificar el nombre del nuevo preset.
    3.Introduzca un nombre para el preset y pulse OK.
    El preset se guardará.
    ÖPara eliminar un preset, cárguelo y haga clic en el bo-
    tón Suprimir.
    Organizando y compartiendo los presets
    Los presets del Editor Lógico del Proyecto se guardan en 
    la carpeta de la aplicación, en la subcarpeta Presets\Logi-
    cal Edit Project (vea también “¿Dónde se guardan los 
    ajustes?” en la página 507). Aunque esos archivos no se 
    puede editar manualmente, puede reorganizarlos (es de-
    cir, ponerlos en subcarpetas) como cualquier otro archivo.
    Esto también facilita el poder compartir los presets con 
    otros usuarios de Cubase, transfiriendo los archivos de 
    presets de forma individual.
    ÖLa lisa de presets se lee cada vez que el Editor Lógico 
    del Proyecto se abre.
    Configurando comandos de teclado para sus presets
    Si ha guardado presets del Editor Lógico del Proyecto, 
    puede configurar comandos de teclado para ellos:
    1.Despliegue el menú Archivo y seleccione “Comandos 
    de Teclado...”.
    Aparecerá el diálogo de Comandos de Teclado.
    2.Use la lista de la columna de Comandos, para navegar 
    por la categoría “Procesar Editor Lógico del Proyecto”. 
    Haga clic en el signo “+” para mostrar los items de la car-
    peta.
    3.En la lista, seleccione el item al que quiera asignar el 
    comando de teclado, pulse el campo “Teclee el Comando” 
    e introduzca el comando de teclado.
    4.Haga clic en el botón Asignar, encima del campo.
    El nuevo comando de teclado aparecerá en la Lista de Teclas.
    5.Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
    Para más información sobre Comandos de teclado, vea el 
    capítulo “Comandos de teclado” en la página 509. 
    						
    							30
    Trabajando con mensajes
    de Sistema Exclusivo 
    						
    							419
    Trabajando con mensajes de Sistema Exclusivo
    Introducción
    Los mensajes SysEx (Sistema Exclusivo) son modelos es-
    pecíficos de mensajes usados para ajustar algunos pará-
    metros de un dispositivo MIDI. Esto hace posible acceder 
    a parámetros que no estarían disponibles con la sintaxis 
    MIDI normal.
    Cada fabricante MIDI tiene unos códigos SysEx distintos. 
    Los mensajes SysEx se usan típicamente para transmitir 
    datos de patches, es decir, números específicos que cons-
    truyen los ajustes para uno o más sonidos de un instru-
    mento MIDI.
    Cubase le permite grabar y manipular mensajes SysEx de 
    varias formas. Este capítulo le acerca a varias característi-
    cas que le ayudarán a crear y manejar datos SysEx.
    (Para aprender todas las posibilidades del Gestor de dis-
    positivos MIDI y controlar sus dispositivos MIDI, por favor 
    estudie el documento PDF adjunto “Dispositivos MIDI”.)
    Volcado completo
    Grabar un vaciado completo en Cubase
    En cualquier dispositivo programable, los ajustes se guar-
    dan como números en la memoria del ordenador. Al cam-
    biar esos números, cambiará los ajustes.
    Normalmente, los dispositivos MIDI le permiten volcar 
    (transmitir) todos o alguno de los ajustes de la memoria 
    del dispositivo en forma de mensajes SysEx. Por lo tanto 
    un volcado es, entre otras cosas, una forma de hacer una 
    copia de seguridad de los ajustes de su instrumento: al 
    enviar ese volcado de nuevo al dispositivo, se restaurarán 
    los ajustes. 
    Si su instrumento le permite volcar una parte de los ajus-
    tes (o todos) vía MIDI activando alguna función del panel 
    frontal, seguramente ese volcado se podrá grabar en Cu-
    base.
    1.Abra el diálogo de Preferencias del menú Archivo (en 
    el Mac, se encuentra en el menú Cubase) y seleccione la 
    página MIDI-Filtro MIDI.
    Esto le permite dictar qué tipos de evento se deben de grabar y/o enviar 
    a la salida Thru.
    2.Asegúrese que la grabación de los mensajes SysEx 
    no está filtrada, desactivando la casilla de verificación 
    SysEx en la sección de Grabar. La casilla de verificación 
    SysEx de la sección Thru se puede dejar como está (por 
    defecto activada).
    De esta forma, los mensajes SysEx se grabarán pero el instrumento no 
    se hará eco de ellos (lo que puede producir resultados inesperados).
    3.Active la grabación en una pista MIDI e inicie el vol-
    cado desde el panel frontal del instrumento.
    4.Al acabar la grabación, seleccione la nueva parte y 
    abra el Editor de Lista desde el menú MIDI.
    Esto le permite comprobar que el volcado SysEx fue realmente grabado 
    - debería haber uno o más eventos SysEx en la lista de partes/eventos.
    !Si su instrumento MIDI no ofrece una forma de iniciar 
    un volcado “por si mismo”, para empezar a volcar ten-
    drá que enviar un mensaje de Petición de Volcado 
    desde Cubase. En tal caso, use el Editor MIDI SysEx 
    (vea “Editando mensajes de Sistema Exclusivo” en la 
    página 421) para insertar el mensaje de Petición de 
    Volcado (vea la documentación del instrumento) al 
    principio de la pista MIDI. Cuando active la grabación, 
    el mensaje de Petición de Volcado se reproducirá 
    (enviándose al instrumento), y empezará el volcado y 
    su grabación. 
    						
    							420
    Trabajando con mensajes de Sistema Exclusivo
    Transmitiendo un volcado completo de vuelta 
    al dispositivo
    1.Asegúrese que la pista MIDI con los datos de Sistema 
    Exclusivo va encaminada hacia el dispositivo.
    Puede que quiera comprobar la documentación del dispositivo para en-
    contrar detalles sobre qué canal MIDI se debe de usar, etc.
    2.Ponga la pista en Solo.
    Puede que no sea necesario, pero es una buena medida de seguridad.
    3.Asegúrese que el dispositivo está configurado para 
    recibir mensajes SysEx (la recepción SysEx suele estar 
    desactivada por defecto).
    4.Si es necesario, ponga el dispositivo en el modo “En 
    Espera de Recibir Sistema Exclusivo”.
    5.Reproduzca los datos.
    Algunos consejos
     No transmita más datos de los que necesite. Si todo lo que 
    quiere es un solo programa, no los envíe todos, sólo le compli-
    cará la vida a la hora de encontrar lo que busca. Normalmente 
    podrá especificar exactamente lo que quiere enviar.
     Si quiere que el secuenciador vuelque los sonidos pertinentes 
    a su instrumento cada vez que cargue un proyecto, ponga los 
    datos SysEx en una “pre-cuenta” silenciosa para que la orden 
    se envíe al empezar el proyecto.
     Si el volcado es muy corto (por ejemplo, un solo sonido) 
    puede ponerlo en medio del proyecto para reprogramar el dis-
    positivo “en el aire”. También puede conseguir el mismo resul-
    tado usando un Cambio de Programa. Esto último es lo 
    preferible, ya que se enviarán menos datos MIDI. Algunos dis-
    positivos pueden configurarse para volcar los ajustes de un 
    sonido tan pronto como los seleccione en el panel frontal.
     Si ha creado partes con “volcados SysEx” que le van a ser úti-
    les, puede ponerlos en una pista especial enmudecida. 
    Cuando quiera usar uno de estos mensajes, arrástrelo a una 
    pista desenmudecida y reprodúzcala des de ahí.
     No transmita varios volcados SysEx hacia varios instrumentos 
    a la vez.
     Anote en un lugar seguro el ID del dispositivo actual del instru-
    mento. Si lo cambia el instrumento dejaría de recibir volcados.
    Grabando cambios de parámetros 
    de Sistema Exclusivo
    De forma habitual puede usar los mensajes SysEx para 
    cambiar de forma remota los ajustes de un dispositivo, por 
    ejemplo abrir un filtro, seleccionar una forma de onda, cam-
    biar el decaimiento de la reverb, etc. Muchos dispositivos 
    también son capaces de transmitir los cambios hechos en 
    el panel frontal como mensajes SysEx. Estos pueden gra-
    barse en Cubase, y ser incorporados de forma normal al 
    proceso de grabación como mensajes MIDI.
    He aquí como funciona: digamos que usted abre un filtro 
    mientras toca algunas notas. En este caso, grabará tanto 
    las notas como los mensajes SysEx generados al abrir el 
    filtro. Cuando lo reproduzca, el sonido cambiará exacta-
    mente como cuando lo grabó.
    1.Abra el diálogo de Preferencias del menú Archivo, se-
    leccione la página MIDI-Filtro MIDI, y asegúrese que los 
    datos SysEx se han grabado, es decir que la casilla de 
    verificación de la sección Grabar está desactivada.
    2.Asegúrese que el instrumento está actualmente confi-
    gurado para transmitir cambios de los controles del panel 
    frontal como mensajes SysEx.
    3.Grabe de forma normal.
    Cuando haya acabado, puede comprobar en el Editor de Lista que los 
    eventos fueron grabados correctamente. 
    						
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