Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version
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91 Grabación Opciones y Ajustes Preferencias de Transporte relacionadas con la Grabación Algunos ajustes en las referencias (página Transporte) son importantes para la grabación. Configúrelos según su método de trabajo preferido: Desactivar Pinchado de Entrada al Detener Si está activado, el pinchado de entrada en la Barra de Transporte es desactivado automáticamente al entrar en el modo Detener. Detener después de Pinchado de Salida automático Si está activado, la reproducción se detendrá automática- mente después del pinchado de salida (cuando el cursor de proyecto alcance el localizador derecho y si el pin- chado de salida está activado en la Barra de Transporte). Si el valor de postroll en la Barra de Transporte es distinto de cero, la reproducción continuará durante un tiempo determinado antes de detenerse (vea más abajo). Acerca de Preroll y Postroll Los campos de los valores de preroll y postroll (debajo de los campos de los localizadores izquierdo y derecho) de la Barra de Transporte tienen la siguiente funcionalidad:Al ajustar un valor de preroll, le da la orden a Cubase de “retroceder” un poco siempre que se activa la reproduc- ción. Esto se aplica siempre al iniciar la reproducción, pero quizás es más rele- vante cuando graba desde el localizador izquierdo (pinchado de entrada activado en la Barra de Transporte) tal y como se describe a más abajo. Al ajustar un valor de postroll, le da la orden a Cubase de continuar un poco la reproducción después de un pin- chado de salida automático antes de detenerse. Esto sólo se aplica si el pinchado de salida está activado en la Barra de Transporte y “Detener después de Pinchado de Salida Automático” está activado en las Preferencias (página Transporte). Para activar o desactivar el preroll o el postroll, haga clic sobre el botón correspondiente en la Barra de Transporte (junto al valor de pre/postroll) o use las opciones “Usar Preroll” y “Usar Postroll” en el menú Transporte. Un ejemplo: 1.Ajuste los localizadores donde desea iniciar y detener la grabación. 2.Active el Pinchado de entrada y el Pinchado de salida en la Barra de Transporte. 3.Active la opción “Detener después del Pinchado de Salida Automático” en las Preferencias (página Trans- porte). 4.Ajuste los tiempos de preroll y postroll haciendo clic en los campos correspondientes de la Barra de Trans- porte e introduciendo los valores. 5.Active el preroll y el postroll haciendo clic sobre los botones junto a los tiempos de preroll y postroll de modo que éstos se enciendan. 6.Active la grabación. El cursor de proyecto “retrocede” por el tiempo especificado en el campo de preroll y la reproducción empieza. Cuando el cursor alcanza el localizador derecho, la grabación se desactiva, pero la reproducción continua por el tiempo especificado en el campo de postroll antes de detenerse. Canales Si activa un botón de canal, ningún mensaje MIDI de ese canal será grabado o retransmitido. Los mensajes ya gra- bados serán, de todos modos, reproducidos normalmente. Controlador Le permite impedir que determinados tipos de mensaje MIDI de controladores sean grabados o retransmitidos. Para filtrar un determinado tipo de controlador, selecció- nelo de la lista en la parte superior de la sección Controladores y haga clic en “Añadir”. Aparecerá en la lista inferior. Para eliminar un tipo de controlador de la lista (permitién- dole grabarlo o retransmitirlo), selecciónelo en la lista in- ferior y haga clic sobre “Eliminar”. Sección Descripción Valor de Preroll e inte- rruptor act./desact. Valor de Postroll e inte- rruptor act./desact.
92 Grabación Usar el metrónomo El metrónomo puede hacer sonar una claqueta que puede usar como referencia rítmica. Los dos parámetros que go- biernan el ritmo del metrónomo son el tempo y el tipo de compás, y ambos se ajustan en el ventana de Pista de Tempo (vea “Editando la curva de tempo” en la página 425). Puede usar el metrónomo como una claqueta al grabar y/ o al reproducir o para una precuenta que podrá ser escu- chada al iniciar la grabación desde el modo Detener. El metrónomo y la precuenta se activan por separado: Para activar el metrónomo, haga clic sobre el botón Click de la Barra de Transporte. También puede activar la opción “Metrónomo Activado” en el menú Trans- porte o usar el correspondiente comando de teclado (por defecto [C]). Para activar la precuenta, haga clic sobre el botón de Precuenta en la Barra de Transporte. También puede activar la opción de “Precuenta Activada” en el menú Transporte o configurar un comando de teclado para ello. Ajustes de Metrónomo Puede realizar ajustes para el metrónomo en el diálogo de Configuración del Metrónomo, que se abre desde el menú Transporte.El metrónomo puede usar tanto una claqueta de audio re- producida a través de la tarjeta de sonido, como enviar datos MIDI a un dispositivo conectado el cual reproducirá la claqueta, o ambas opciones. Pueden realizarse los siguientes ajustes de metrónomo en el diálogo: Click act./ desact.Precuenta act./ desact. Opciones de MetrónomoDescripción Metrónomo en la Grabación/ reproducciónLe permite especificar si el metrónomo debería oirse du- rante la reproducción, grabación o durante ambos (cuando Click se encuentra activado en la Barra de Transporte). Duración del clicSi esta opción está activada, aparece un campo a la de- recha donde puede especificar el “ritmo” del metrónomo. Normalmente, el metrónomo suena en cada tiempo, pero si ajusta este valor a, por ejemplo, “1/8” obtendrá cor- cheas - dos clics por tiempo. También es posible crear ritmos inusuales como tresillos, etc. Opciones de PrecuentaDescripción Precuenta (compases)Ajusta el número de compases que el metrónomo con- tará antes de empezar a grabar si la precuenta se en- cuentra activada en la Barra de Transporte. Tipo de Com- pás del Inicio de GrabaciónSi si está activado, la precuenta usará automáticamente el tipo de compás y tempo de la posición en la que inicie la grabación. Tipo de Com- pás del Tiempo de ProyectoSi está activado, la precuenta tendrá lugar en el tipo de compás ajustado en la pista de Tempo. Además, se apli- cará cualquier cambio de tempo en la pista de Tempo durante la precuenta. Usar Compás… Le permite especificar un tipo de compás para la pre- cuenta. En este modo, los cambios de tempo en la pista de Tempo no afectarán a la precuenta. Claqueta MIDI Descripción Activar Cla- queta MIDISelecciona si el metrónomo sonará o no a través de MIDI. Canal/Puerto MIDIAquí es donde selecciona una salida MIDI y un canal para la claqueta MIDI. Velocidad nota AltaAjusta el número de nota MIDI y el valor de velocidad para la “nora superior” (el primer tiempo de un compás). Velocidad nota BajaAjusta el número de nota MIDI y el valor de velocidad para las “notas inferiores” (los otros tiempos).
93 Grabación Recuperar grabaciones de audio después de un fallo del sistema Normalmente, cuando un ordenador se cuelga, se pierden todos los cambios realizados a su proyecto desde la úl- tima vez que lo salvó. Habitualmente, no hay un modo rá- pido y fácil de recuperar su trabajo. Con Cubase, si su sistema se cuelga mientras está gra- bando (por un corte de corriente o cualquier otra eventua- lidad), encontrará que su grabación sigue estando disponible, desde el momento en que inició la grabación hasta el momento en que falló el ordenador. Cuando sufra un fallo del ordenador mientras graba, sim- plemente vuelva al lanzar el sistema y compruebe la carpeta de grabación del proyecto (por defecto es la subcarpeta Audio dentro de la carpeta de proyecto). Debería contener el fichero de audio que estaba grabando en el momento que falló el sistema. Claqueta AudioDescripción Activar Cla- queta AudioSelecciona si el metrónomo sonará o no a través de la tarjeta de sonido. Pitidos Si está seleccionado, los clics de audio serán unos piti- dos generados por el programa. Ajuste el tono y el nivel de los pitidos para el tiempo fuerte “Alta” (primero) y los débiles “Baja” (el resto) usando los deslizadores de más abajo. Sonidos Si está seleccionado, puede hacer clic en los campos de “Sonido” de debajo y cargar cualquier fichero de audio para usarlos como sonidos del metrónomo. Los desliza- dores ajustan el nivel de la claqueta. !Por favor, tenga en cuenta lo siguiente: Esta caracte- rística no supone una garantía “total” por parte de Steinberg. Aunque el programa en sí mismo ha sido mejorado de modo que las grabaciones de audio pue- den recuperarse después de un fallo del sistema, si- gue siendo posible que tras un error grave, un corte en la corriente, etc. queden dañados algunos compo- nentes del ordenador, imposibilitando la recuperación de los datos. !Aviso: Por favor no intente de forma activa provocar esta situación para poner a prueba esta caracterís- tica. Aunque los procesos internos del programa han sido mejorados para hacer frente a tales situaciones, Steinberg no puede garantizar que otras partes del programa no se vean consecuentemente perjudica- das.
95 Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Crear fundidos Existen dos tipos principales de fundidos de entrada y fun- didos de salida en Cubase: los fundidos creados mediante las manecillas de fundido (vea más abajo) y los fundidos creados procesando (vea “Fundidos creados al procesar” en la página 97). Fundidos creados mediante las manecillas de fundido Los eventos de audio seleccionados presentan unas mane- cillas azules en las esquinas superiores izquierda y derecha. Dichas manecillas pueden ser arrastradas para crear, res- pectivamente, un fundido de entrada o de salida. Creando un fundido de entrada. El fundido queda reflejado automática- mente en la forma de onda, reaccionando visualmente cuando arrastra la manecilla de fundido. Los fundidos creados con las manecillas no se aplican al clip de audio como tales sino que son calculados en tiempo real durante la reproducción. Esto significa que va- rios eventos relativos al mismo clip de audio pueden tener curvas de fundido diferentes. También significa que un número considerable de fundidos pueden requerir una gran potencia de procesado. Si selecciona múltiples eventos y arrastra las manecillas de fundido de uno de ellos, el mismo fundido será apli- cado a todos los eventos seleccionados. Puede editar un fundido desde el diálogo de Fundidos, tal y como se describe en las páginas siguientes. El diálogo se abre al hacer doble clic sobre el área encima de la curva del fundido, o seleccionando el evento y escogiendo “Abrir Editor de Fundido(s)” desde el menú Audio (tenga en cuenta que se abrirán dos diálogos si el evento tiene curvas tanto de fundido de entrada como de salida). Si ajusta la forma de la curva de fundido en el diálogo de Fundidos, la forma se mantendrá cuando más tarde ajuste la longitud del fundido. Puede alargar o acortar un fundido en cualquier mo- mento, arrastrando la manecilla. De hecho puede realizar esta acción incluso sin seleccionar primero el evento; es decir, sin que las manecillas sean visibles. Tan sólo desplace el cursor sobre la curva de fundido hasta que el cursor se convierta en una flecha bidireccional, y después haga clic sobre arrastrar. Si la opción “Mostrar Siempre las Manecillas de Fun- dido” está activada en el diálogo de Preferencias (Visuali- zación de Eventos-página Audio), las manecillas de fundido permanecen siempre sobre el evento, y unas lí- neas de ayuda verticales indican las puntos exactos de inicio o finalización de los fundidos. Esto es útil en situaciones en las que desea que el volumen del evento sea muy bajo, ya que esta opción de permite seguir viendo las manecillas de fundido. Si la opción “Mostrar Siempre las Curvas de Volumen” está activada en las Preferencias (Visualización de Even- tos-página Audio), las curvas de fundido se mostrarán en todos los eventos, con independencia de que estén o no seleccionados. Si la opción está desactivada, las curvas de volumen se mostrarán solo sobre los eventos seleccionados. Si la opción “Líneas de Fundido Gruesas” está activada en el diálogo de Preferencias (Visualización de Eventos- página Audio), las líneas de fundido y la curva de volumen son más gruesas, incrementando su visibilidad. Las manecillas de fundido en la parte superior del evento y líneas de fundido y volumen más gruesas le permiten editar y visualizar los fundi- dos incluso en aquellas situaciones en las que el volumen del evento es muy bajo. Cuando la opción “Usar la rueda del ratón para volumen de Evento y Fundidos” está activada en el diálogo Preferen- cias (Edición-pagina Audio), puede usar la rueda del ratón para desplazar la curva de volumen hacia arriba o abajo. Si mantiene apretado [Mayús.] mientras mueve la rueda del ra- tón, cambiará las curvas de fundido. Esto es útil en situacio- nes en las que las manecillas de volumen no son visibles (por ejemplo, debido a un factor de zoom muy alto). Al posicionar el puntero del ratón sobre algún lugar en la mitad izquierda del evento, el punto de finalización del fundido de entrada se desplaza. Cuando el puntero del ratón está en la mitad derecha de un evento, el punto de inicio del fundido de salida se desplaza igualmente.
96 Fundidos, fundidos cruzados y envolventes ÖPuede configurar comandos de teclado para cambiar la curva de volumen de los eventos y las curvas de fun- dido, si no desea usar el ratón para hacerlo. Encontrará estos comandos en el diálogo de Comandos de Teclado, en la categoría Audio. Vea “Comandos de teclado” en la página 509. ÖComo una alternativa a arrastrar las manecillas de fun- dido, puede usar las entradas “Fundido de entrada hasta el Cursor” y “Fundido de Salida desde el Cursor” en el menú Audio para crear fundidos (sólo Cubase). Sitúe el cursor de proyecto sobre un evento de audio en el que desee crear un fundido de entrada o salida, y seleccione la opción adecuada desde el menú Audio. Se creará un fundido, desde el inicio o final del evento hasta la posición del cursor. Crear y ajustar fundidos con la herramienta Seleccionar Rangos También puede crear y ajustar fundidos del tipo “maneci- llas” con la herramienta de Selección de Rangos, del si- guiente modo: 1.Seleccione una parte del evento de audio con la herra- mienta Seleccionar Rango. El resultado depende de su selección, del siguiente modo: Si selecciona un rango desde el inicio del evento, se creará un fundido de entrada en el rango. Si selecciona un rango que alcance el final de un evento, se creará un fundido de salida en el rango. Si selecciona un rango que abarque una sección intermedia de un evento, pero no alcanza ni su principio ni su final, se crearán un fundido de entrada y uno de salida fuera del rango seleccionado. En otras palabras, el fundido de entrada abar- cará el área desde el inicio del evento hasta el inicio del rango seleccionado y el fundido de salida abarcará el área desde el final del rango seleccionado hasta el final del evento. 2.Invoque el menú Audio y seleccione “Ajustar Fundidos al Rango”. Las áreas de fundido se ajustarán según el rango de la selección. Acerca de la manecilla de volumen Un evento de audio seleccionado también tiene una ma- necilla azul en su parte central superior. Se trata de la ma- necilla de volumen, y proporciona una manera rápida de cambiar el volumen de un evento, directamente en la ven- tana de Proyecto. Está enlazado directamente con el ajuste de volumen de la línea de información adicional, es decir, que al arrastrar la manecilla de volumen también se cambia el valor de la línea de información. Suprimir fundidos Para eliminar los fundidos de un evento, seleccione el evento y escoja “Suprimir Fundidos” en el menú Audio. También puede usar la herramienta Seleccionar Rango para eliminar los fundidos y fundidos cruzados del rango seleccionado: 1.Arrastre la herramienta Seleccionar Rango en la venta- na de Proyecto, de modo que la selección incluya todos los fundidos y fundidos cruzados que desea eliminar. 2.Seleccione “Suprimir Fundidos” en el menú Audio. !Puede seleccionar múltiples eventos de audio en pis- tas separadas con la herramienta Seleccionar Rango, y aplicar el fundido a todos ellos simultáneamente. Arrastre hacia arriba o abajo la manecilla de Volumen para cambiar el volumen del evento. La manecilla de volumen se visu- aliza numéricamente en la línea de información. La forma de onda del evento refleja el cambio de volumen.
97 Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos creados al procesar Si ha seleccionado un evento de audio o una sección de un evento de audio (usando la herramienta Seleccionar Rango), puede aplicar un fundido de entrada o salida a la selección usando las funciones de “Fundido de Entrada” o “Fundido de Salida” en el submenú Proceso del menú Au- dio. Estas funciones abren el correspondiente diálogo de Fundido, permitiéndole especificar una curva de fundido. Los fundidos creados de este modo se aplicarán al clip de audio en vez de al evento. Por favor, tenga en cuenta lo si- guiente: Si más tarde crea nuevos eventos que hagan referencia al mismo clip, éstos tendrán los mismos fundidos. Puede eliminar o modificar los fundidos en cualquier momento usando el Historial de Procesos (vea “El diálogo Historial de Procesos” en la página 246). Si otros eventos hacen referencia al mismo clip de audio, se le preguntará si desea que el procesado se aplique o no a dichos eventos. Continuar aplicará el procesado a todos los eventos que ha- gan referencia al clip de audio. Nueva Versión creará una versión nueva, separada, del clip de audio para el evento seleccionado. También puede escoger activar la casilla de verificación “No volver a mostrar este mensaje”. Con independencia de si des- pués escoge “Continuar” o “Nueva Versión”, todos los proce- sados futuros se adaptarán a la función que haya seleccionado. Los diálogos de Fundido Los diálogos de Fundidos aparecen cuando edita un fun- dido existente o usa las funciones “Aplicar Fundido de En- trada/Salida estándar” en el menú Audio. La imagen inferior le muestra el diálogo de Fundido de Entrada; el Fundido de Salida tiene ajustes y características idénticos. Si abre el diálogo o diálogos de Fundido con varios eventos seleccionados, podrá ajustar las curvas de fun- dido para todos esos eventos simultáneamente. Esto es útil si desea aplicar el mismo tipo de fundido de entrada a más de un evento, etc. Tipo de Curva Determina si la curva de fundido debería consistir en seg- mentos de curva spline, (botón izquierdo), segmentos spline amortiguados (botón central) o segmentos lineales (botón derecho). Visor de Fundido Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra en gris oscuro, con la forma de onda actual en gris claro. Puede hacer clic en la curva para añadir puntos, y hacer clic y arrastrar para cambiar la forma de la curva. Para eli- minar un punto de la curva, arrástrelo fuera del visor. Botones de forma de la Curva Estos botones le proporcionan un acceso rápido a algu- nas formas de curva habituales. !Tenga en cuenta que la longitud del fundido está de- terminada por la selección realizada. En otras pala- bras, especifica la longitud del fundido antes de entrar en el diálogo de Fundidos. !También tenga en cuenta que puede seleccionar múltiples eventos y aplicar el mismo procesado a to- dos ellos simultáneamente. !Puede cambiar este ajuste en cualquier momento en las Preferencias (Edición-página de Audio), en “Al procesar Clips Compartidos”.
98 Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Botón Restablecer El botón Restablecer (a la derecha sobre el visor de fun- dido) sólo se encuentra disponible al editar fundidos efec- tuados arrastrando las manecillas de fundido. Haga clic sobre el mismo para cancelar cualquier cambio efectuado desde que abrió el diálogo. Botón Por Defecto El botón “Por Defecto” sólo está disponible al editar fundi- dos realizados al arrastrar las manecillas de fundido. Haga clic sobre el mismo para almacenar los ajustes actuales como el fundido por defecto. Esta forma será usada siem- pre al crear nuevos fundidos. Valor de Duración del Fundido El Valor de Duración del Fundido puede ser usado para introducir la duración de los fundidos de forma numérica. El formato de los valores visualizados aquí queda determi- nado por el Visor de Tiempo Primario en la Barra de Transporte. Cuando aplica la opción “Aplicar Duración”, el valor intro- ducido en el campo de valor de Duración del Fundido será usado cuando haga clic sobre “Aplicar” o “Aceptar”. Este ajuste se encuentra desactivado por defecto. Cuando ajusta el Fundido actual como el fundido por de- fecto, el valor de la duración se incluirá como parte de los ajustes por defecto. Presets Si ha configurado una curva de fundido de entrada o sa- lida que desea aplicar a otros eventos o clips, puede al- macenarla como un preset haciendo clic sobre el botón Guardar. Para aplicar un preset almacenado, selecciónelo desde el menú emergente. Para renombrar el preset seleccionado, haga doble clic sobre el nombre e introduzca uno nuevo. Para eliminar un preset almacenado, selecciónelo desde el menú emergente y haga clic sobre Suprimir. Preescucha, Aplicar y Procesar Los botones en la columna inferior son diferentes según si está editando un fundido realizado con las manecillas de volumen o aplicando un fundido usando el procesado: Los diálogos de Edición de Fundidos tienen los siguientes botones: Los diálogos de Fundido Procesado tienen los siguientes botones: !Los fundidos de entrada almacenados sólo aparece- rán en el diálogo de fundidos de entrada, y los pre- sets de fundidos de salida sólo aparecerán en el diálogo de fundidos de salida. Botón Función Aceptar Aplica la curva de fundido ajustada al evento, y cierra el diálogo. Cancelar Cierra el diálogo. Aplicar Aplica la curva de fundido ajustada al evento, sin cerrar el diálogo. Botón Función Preescucha Reproduce el área de fundido. La reproducción se repetirá hasta que haga clic sobre el botón nuevamente (el botón está etiquetado como “Detener” durante la reproducción). Procesar Aplica la curva de fundido ajustada al clip, y cierra el diálogo. Cancelar Cierra el diálogo sin aplicar ningún fundido. El diálogo de Edición de Fundidos El diálogo de Fundido en Proceso
99 Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Crear fundidos cruzados El material de audio que se solapa en la misma pista puede ser sometido a un fundido cruzado, para transicio- nes suaves o efectos especiales. Puede crear un fundido cruzado seleccionando dos eventos de audio consecuti- vos y seleccionando el comando Fundido Cruzado en el menú Audio (o pulsando el correspondiente comando de teclado [X]). El resultado depende de si los dos eventos se solapan o no: Si los eventos se solapan, se crea un fundido cruzado en el área de solapado. El fundido cruzado tendrá la forma por defecto - inicialmente un fundido li- neal, simétrico, pero puede cambiarlo según se describe a continuación. Si los eventos no se solapan pero son correlativos (uno detrás de otro sin ningún hueco) todavía es posible reali- zar un fundido cruzado entre ellos - ¡suponiendo que sus respectivos clips de audio se solapan! En este caso, los dos eventos cambian de tamaño de modo que se solapen, y se aplica un fundido cruzado de la duración por y forma defecto. El duración y forma por defecto del fundido cruzado se ajustan en el diá- logo de Fundido Cruzado (vea “Botones Por Defecto” en la página 101). Un ejemplo: Los eventos no se solapan por sí mismos, pero sus clips sí lo hacen. Por consiguiente, puede cambiarse el tamaño de los eventos para que se solapen, lo que es imprescindible para que pueda crearse un fun- dido cruzado. Al seleccionar la función de Fundido Cruzado, se cambia el tamaño de los dos eventos de modo que se solapen, y un fundido cruzado por de- fecto se crea en la sección solapada. Si los eventos no se solapan, y no pueden ser cambia- dos de tamaño suficientemente, no podrá crearse un fun- dido cruzado. Sólo Cubase: Puede especificar la duración del fundido cruzado usando la herramienta Seleccionar Rango: efec- túe una selección que incluya el área de fundido cruzado deseada y use el comando Fundido Cruzado. El fundido cruzado se aplicará en el rango seleccionado (suponiendo que los eventos o sus clips se solapen, como más arriba). También puede efectuar un rango de selección después de crear el fundido cru- zado y usar la función “Ajustar fundidos al Rango” en el menú Audio. Cuando ya haya creado un fundido cruzado, puede edi- tarlo seleccionando un o ambos eventos sujetos al fundido cruzado, y seleccionando “Fundido Cruzado” nuevamente en el menú Audio (o haciendo doble clic en la zona del fun- dido cruzado). Esto abre el diálogo de Fundido Cruzado, vea más abajo. Sección solapada Clips de audio Eventos de audio
100 Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Eliminar fundidos cruzados Para eliminar un fundido cruzado, seleccione los eventos y escoja “Suprimir Fundidos” desde el menú Audio, o use la herramienta Seleccionar Rango: 1.Arrastre la herramienta Seleccionar Rango en la venta- na de Proyecto, de modo que la selección incluya todos los fundidos y fundidos cruzados que desea eliminar. 2.Seleccione “Suprimir Fundidos” desde el menú Audio. También puede eliminar un fundido cruzado haciendo clic y arrastrándolo fuera de la pista. El diálogo de Fundido Cruzado El diálogo de fundido cruzado contiene secciones separa- das, pero idénticas, para los ajustes de curva de los fundi- dos de entrada y salida del fundido cruzado a la izquierda, y ajustes comunes a la derecha. Visores de Fundido Muestra la forma de los fundidos de entrada y salida, res- pectivamente. Puede hacer clic sobre la curva para añadir puntos, y hacer clic y arrastrar puntos ya existentes para cambiar la forma. Para eliminar un punto de la curva, arrástrelo fuera del visor. Botones de tipo de Curva Estos botones determinan si la curva de fundido corres- pondiente debería consistir en segmentos de curva spline, (botón izquierdo), segmentos spline amortiguados (botón central) o segmentos lineales (botón derecho). Botones de forma de la curva Estos botones le proporcionan un acceso rápido a algu- nas formas de curva habituales. Igual Energía y Amplitud Si activa la casilla de verificación “Igual Amplitud”, las curvas de fundido se ajustarán de modo que la suma de las amplitudes del fundido de entrada y de salida perma- nezca constante durante toda la región de fundido cru- zado. Esto suele ser indicado a menudo para fundidos cruzados cortos. Si activa la casilla de verificación “Igual Energía”, las curvas de fundido se ajustarán de modo que la energía (potencia) del fundido cruzado permanezca constante du- rante toda la región de fundido cruzado. Botones de Reproducción Los botones “(Escuchar) Fundido de Salida” y “(Escu- char) Fund. Entrada” le permiten preescuchar el fundido de salida o de entrada por separado, sin el fundido cru- zado. El botón “(Escuchar) Fund. Cruzado” reproduce todo el fundido cruzado. También puede usar los controles de reproducción de Transporte para reproducir los eventos sujetos al fundido cruzado. De todos modos, este último método también re- producirá todos los eventos de audio de las otras pistas no enmudecidos. Pre-roll y Post-roll Al preescuchar con los botones de Reproducción, puede escoger activar el pre-roll y/o el post-roll. El pre-roll le per- mite iniciar la reproducción antes del área de fundido, y el post-roll le permite detener la reproducción después del área de fundido. Esto puede ser útil para preescuchar el fundido en contexto. Para especificar la duración de los pre- y post-rolls, haga clic sobre los campos de tiempo e introduzca el tiempo deseado (en segundos y milisegundos). Para activar el pre- y el post-roll, haga clic sobre los bo- tones respectivos. Para desactivarlos, haga clic nueva- mente sobre ellos. !Las curvas de Igual Energía sólo tienen un punto de curva editable. No puede usar los botones de tipo de Curva o los presets cuando este modo se encuentra seleccionado.