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Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version

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    of 694
    							261
    El Editor de Muestras
    1.Active la opción “Evento de Audio” para que el evento 
    se muestre en el editor.
    2.Haga un desplazamiento para que el evento sea visi-
    ble y localice la marca “S”.
    La marca estará al comienzo del evento si no ajustó esto anteriormente.
    3.Haga clic en la marca “S” y arrástrela hasta la posición 
    que desee.
    Cuando arrastre el punto de snap se mostrará un cuadro con la posición 
    actual (con el formato seleccionado en la regla del Editor de Muestras).
    Sólo Cubase: Si la herramienta Arrastrar está seleccio-
    nada, cuando mueva el punto de snap oirá el audio mien-
    tras esté arrastrando con el ratón.
    Esto le facilitará encontrar la posición correcta.
    También puede ajustar el punto de snap posicionando el 
    cursor de proyecto:
    1.Ponga el cursor en la posición deseada (intersectando 
    el evento).
    Puede hacerlo con la herramienta Arrastrar activada, para aproximarse 
    mejor a la posición exacta.
    2.Haga clic derecho para abrir el menú Rápido y selec-
    cionar “Fijar el Punto de Snap en el Cursor” en el sub-
    menú Audio.
    El punto de snap se posicionará en el lugar del cursor. Este método tam-
    bién se puede usar en la ventana de Proyecto y en el Editor de Partes de 
    Audio.
    También es posible definir un punto de snap para un 
    clip (que todavía no tiene ningún evento).
    Para abrir un clip en el Editor de Muestras haga doble clic en la Pool (o 
    arrástrelo desde la Pool al Editor de Muestras). Después de establecer 
    el punto de snap mediante el procedimiento descrito arriba, podrá inser-
    tar el clip en el proyecto desde la Pool o el Editor de Muestras teniendo 
    en consideración la posición del punto de snap.
    Hacer selecciones
    Para seleccionar una sección de audio en el Editor de 
    Muestras haga clic y arrastre con la herramienta 
    Seleccionar un Rango.
    Si Fijar a punto de cruce cero está seleccionado en la 
    barra de herramientas, los punto de inicio y final de la se-
    lección siempre estarán en pasos por cero (vea “Fijar a 
    punto de cruce cero” en la página 266).
    !Cuando establezca el Inicio de Rejilla, en la pestaña 
    Definición, el punto de snap se moverá al Inicio de 
    Rejilla (vea “Ajustar manualmente la rejilla y el tempo 
    de su audio” en la página 270).
    Un rango seleccionado 
    						
    							262
    El Editor de Muestras
    Puede cambiar el tamaño de la selección arrastrando 
    sus límites izquierdo y derecho o haciendo clic pulsando 
    [Mayús.].
    La selección actual se indica en los campos correspon-
    dientes en la pestaña Rango del Inspector del Editor de 
    Muestras.
    Puede ajustar de manera más fina la selección cambiando manualmente 
    estos valores. Tome nota de que los valores son relativos al inicio del clip 
    más que a la línea de tiempo del proyecto.
    Usar el menú Seleccionar
    En el menú Seleccionar en la pestaña Rango y en el sub-
    menú Seleccionar del menú Edición podrá encontrar las 
    siguientes opciones:Editar rangos de selección
    En el Editor de Muestras las selecciones se pueden llevar 
    a cabo de varias maneras. Por favor tome nota de que:
    Si intenta editar un evento que es una copia compartida 
    (es decir, el evento hace referencia a un clip que es usado 
    por otros eventos del proyecto) se le preguntará si quiere 
    crear una nueva versión del clip o no (si no ha hecho una 
    selección “permanente” antes – vea abajo).
    Seleccione “Nueva Versión” si quiere que la edición sólo afecte al 
    evento seleccionado. Seleccione “Continuar” si quiere que la edición 
    afecte a todas las copias compartidas. 
    Tome nota: Si activa la opción “No volver a mostrar este mensaje” en el 
    diálogo, cualquier edición posterior se hará conforme con el método se-
    leccionado (“Continuar” o “Nueva Versión”). Puede cambiar este ajuste 
    cuando lo desee en el menú emergente “Procesando Clips Comparti-
    dos” en las Preferencias (página Opciones de Edición–Audio).
    Cualquier cambio hecho al clip aparecerá en el Historial 
    de Procesos para que sea posible deshacerlo más tarde 
    (vea “El diálogo Historial de Procesos” en la página 246).
    Cortar, Copiar y Pegar
    Los comandos Cortar, Copiar y Pegar (en el menú Edición 
    de la pestaña Proceso del Inspector del Editor de Mues-
    tras o en el menú principal Edición) funcionan según las 
    siguientes reglas:
    Seleccionando Copiar copiará la selección al portapa-
    peles.
    Seleccionando Cortar eliminará del clip la selección y la 
    moverá al portapapeles.
    La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para 
    rellenar el hueco.
    Función Descripción
    Seleccionar 
    TodoSelecciona el clip entero.
    Anular Selección No selecciona nada (la longitud de la selección será “0”).
    Seleccionar en 
    BucleSelecciona todo el audio que esté entre los localizadores 
    izquierdo y derecho.
    Seleccionar 
    EventoSelecciona el audio que está incluido únicamente en el 
    evento editado. No estará disponible si abrió el Editor de 
    Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip, 
    no un evento).
    Localizadores a 
    la Selección 
    (sólo pestaña 
    Rango)Establece los localizadores para que abarquen la selec-
    ción actual. Estará disponible si tiene uno o varios even-
    tos seleccionados o ha hecho un rango de selección.
    Ir a la Selección 
    (sólo pestaña 
    Rango)Mueve el cursor de proyecto al inicio o al final de la se-
    lección actual. Para que esté disponible debe tener se-
    leccionado uno o más eventos o partes, o haber hecho 
    una selección de rango.
    Reproducir Sec-
    ción en Bucle 
    (sólo pestaña 
    Rango)Esto activa la reproducción desde el inicio de la selec-
    ción actual y vuelve a empezar cuando se alcanza el final 
    de la selección.
    Desde el Inicio 
    hasta el Cursor 
    (sólo menú Edi-
    ción)Selecciona todo el audio que está entre el inicio del clip y 
    el cursor de proyecto.
    Desde el Cursor 
    hasta el Final 
    (sólo menú Edi-
    ción)Selecciona todo el audio entre el cursor de proyecto y el 
    final del clip. Para que esto funcione el cursor debe estar 
    dentro de los límites del clip.
    Desde la Iz-
    quierda de la Se-
    lección hasta el 
    Cursor (sólo 
    menú Edición)Mueve la parte izquierda de la selección actual hasta la 
    posición del cursor de proyecto. Para que esto funcione 
    el cursor debe estar dentro de los límites del clip.
    Desde la Dere-
    cha de la Selec-
    ción hasta el 
    Cursor (sólo 
    menú Edición)Mueve la parte derecha de la selección actual hasta la 
    posición del cursor de proyecto (o el final del clip si el 
    cursor está a la derecha del clip). Función Descripción 
    						
    							263
    El Editor de Muestras
    Seleccionando Pegar se copiarán los datos del porta-
    papeles al clip.
    Si en el editor hay alguna selección será reemplazada por los datos pe-
    gados. Si no hay ninguna selección los datos se insertarán a partir de la 
    línea de selección. La sección a la derecha de la línea se verá despla-
    zada para hacerle sitio al audio pegado.
    El audio pegado se insertará en la línea de selección.
    Suprimir
    Si selecciona Suprimir (en el menú Edición en la pestaña 
    Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en el menú 
    principal Edición, o presionando la tecla [Retroceso]) elimi-
    nará la parte seleccionada del clip. La parte de la derecha 
    de la selección se moverá hacia la izquierda para rellenar el 
    hueco creado.
    Insertar Silencio
    Si selecciona “Insertar Silencio” (en el menú Edición en la 
    pestaña Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en 
    el submenú Rango del menú principal Edición) se creará 
    una sección silenciosa con la misma longitud que la selec-
    ción actual y se colocará al principio de la misma.
    La selección no se reemplazará, pero se moverá hacia 
    la derecha para dejar espacio. 
    Si quiere reemplazar la selección use en su lugar la función “Silencio” 
    (vea “Silencio” en la página 243).
    Procesado
    El procesado (en el menú Seleccionar Proceso en la pes-
    taña Proceso del Inspector del Editor de Muestras o en el 
    submenú Proceso del menú Audio) puede aplicarse a las 
    selecciones hechas en el editor de muestras, y también 
    pueden aplicarse efectos (en el menú Seleccionar Plug-in 
    en la pestaña Proceso del Inspector del Editor de Muestras 
    o en el submenú Proceso del menú Audio). Vea el capítulo 
    “Funciones y procesado de audio” en la página 235. 
    Crear un nuevo evento a partir de la selección
    Usando el siguiente método puede crear un nuevo evento 
    que sólo toque el rango seleccionado:
    1.Haga un rango de selección.
    2.Pulse [Ctrl]/[Comando] y arrastre el rango de selección 
    hasta la pista de audio deseada, en la ventana Proyecto.
    Crear un nuevo clip o fichero de audio a partir de la 
    selección
    Puede extraer una selección de un evento y crear un 
    nuevo clip o un nuevo fichero de audio, hágalo así:
    1.Haga un rango de selección.
    2.Haga clic derecho para abrir el menú Rápido y selec-
    cione “Convertir Selección en Archivo (Bounce)” en el 
    submenú Audio.
    Se creará un nuevo clip y se añadirá a la Pool, también se 
    abrirá una ventana del Editor de Muestras con el nuevo 
    clip. El nuevo clip hará referencia al mismo fichero de au-
    dio que el original pero sólo contendrá el audio corres-
    pondiente al rango de selección.
    Trabajar con regiones
    Las regiones son secciones de un clip. Uno de sus usos 
    principales son las grabaciones en Bucle, en las que las 
    diferentes “tomas” se guardan como regiones (vea “Gra-
    bando audio en modo cíclico” en la página 80). También 
    puede usar esta utilidad para marcar secciones importan-
    tes de un clip de audio. Las regiones pueden arrastrarse 
    hasta la ventana de Proyecto desde el Editor o la Pool 
    para crear nuevos eventos de audio. También puede ex-
    portar una región al disco en un nuevo de fichero de au-
    dio, desde la Pool.
    Las regiones se crean, editan y se gestionan mucho mejor 
    desde el Editor de Muestras. 
    						
    							264
    El Editor de Muestras
    Crear una región
    1.Seleccione el rango que quiera convertir en región.
    2.Haga clic en el botón “Mostrar Regiones” de la barra 
    de herramientas o bien active la opción “Regiones” en el 
    submenú Elementos del menú Rápido.
    La lista de regiones se mostrará a la derecha de la ventana del Editor de 
    Muestras.
    3.Haga clic en el botón Añadir Región que está encima 
    de la lista (o seleccione “Evento o Rango como Región” 
    del submenú Avanzado en el menú Audio).
    Se creará una región correspondiente con el rango de selección.
    4.Para poner nombre a una región haga clic sobre ella 
    en la lista e introduzca un nuevo nombre.
    Las regiones se pueden renombrar cuando quiera usando este procedi-
    miento.
    Cuando se seleccione una región en la Lista de Regio-
    nes se mostrará y se seleccionará automáticamente en el 
    Editor de Muestras.
    Crear regiones a partir de Hitpoints
    Si su evento de audio contiene hitpoints ya calculados po-
    drá crear automáticamente regiones a partir de ellos. Esto 
    puede ser útil para aislar sonidos que haya grabado. Para 
    más información acerca de los hitpoints vea “Trabajar con 
    hitpoints y trozos” en la página 272.
    Editar regiones
    La región seleccionada en la lista se mostrará de color gris 
    en el visor de forma de onda y su thumbnail (miniatura).
    Hay dos maneras de editar la posición de inicio y final de 
    una región:
    Haga clic y arrastre sus indicadores de inicio y final en 
    el visor de la forma de onda (con cualquier herramienta).
    El puntero tendrá forma de flecha cuando lo pase por encima de los in-
    dicadores, para indicarle que puede moverlos.
    Edite las posiciones de Inicio y Final numéricamente en 
    la Lista de Regiones.
    Las posiciones se muestran en el visor en el formato seleccionado para 
    la regla y la línea de información, pero son relativas al inicio y final del clip 
    y no a la línea de tiempo del proyecto.
    Escuchar las regiones
    Puede escuchar una región seleccionándola en la lista y 
    haciendo clic en el botón Reproducir Región (encima de la 
    lista). La región se reproducirá una vez o indefinidamente, 
    dependiendo de si el icono de Bucle está activado en la 
    barra de herramientas o no. 
    						
    							265
    El Editor de Muestras
    Hacer selecciones a partir de regiones
    Si selecciona una región en la lista y hace clic en el botón 
    Seleccionar Región se seleccionará la correspondiente 
    sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccio-
    nado con la herramienta Seleccionar Rango). Esto es útil 
    si quieres aplicar el procesado solamente a una región.
    Tome nota de que también puede hacer doble clic so-
    bre una región en la Pool para abrir su clip de audio en el 
    Editor de Muestras, con el área de la región seleccionada 
    automáticamente.
    Crear nuevos eventos a partir de regiones
    Puede crear nuevos eventos de audio a partir de regiones 
    usando el siguiente método:
    1.Haga clic en la columna de más a la izquierda de la Re-
    gión (en la lista) y mantenga el botón del ratón pulsado.
    2.Mueva el puntero a la pista de audio y posición desea-
    das, en la ventana de Proyecto.
    3.Suelte el botón del ratón.
    Se creará un nuevo evento.
    También puede usar la función “Convertir Regiones en 
    Eventos” del submenú Avanzado en el menú audio para 
    tal fin (vea “Operaciones con regiones” en la página 60).
    Suprimir regiones
    Para eliminar una región de un clip selecciónela en la lista 
    y haga clic en el botón Suprimir Región que está encima 
    de la lista.
    Exportar regiones como ficheros de audio
    Si crea una región en el Editor de Muestras la puede ex-
    portar al disco duro como un nuevo fichero de audio. Esto 
    se hace desde la Pool, vea “Exportar regiones como 
    ficheros de audio” en la página 303.
    Dibujar en el Editor de Muestras
    Es posible editar el clip de audio a nivel de muestras dibu-
    jando con la herramienta Lápiz. Esto también puede ser útil 
    si necesita editar manualmente un pico o clic de sonido, 
    etc.
    1.Acérquese hasta un valor de zoom inferior a 1.
    Esto significa que no habrá más de un pixel de la pantalla por cada mues-
    tra.
    2.Seleccione la herramienta Lápiz.
    3.Haga clic y dibuje en la posición que lo desee en el vi-
    sor de la forma de onda.
    Cuando suelte el botón del ratón la sección editada se seleccionará au-
    tomáticamente.
    Opciones y ajustes
    Mostrar Evento de Audio
    Cuando el botón Mostrar Evento de Audio esté activado 
    en la barra de herramientas (o la opción “Evento de Au-
    dio” esté activada en el submenú Elementos del menú Rá-
    pido) la sección correspondiente al evento editado se 
    resaltará en el visor de forma de onda y en el Thumbnail. 
    Las secciones del clip de audio que no pertenezcan al 
    evento se mostrarán con un fondo gris oscuro.
    En este modo podrá ajustar el inicio y final del evento en 
    el clip arrastrando sus indicadores en el visor de la forma 
    de onda.
    Cuando mueva el puntero por encima de los indicadores (no importa la 
    herramienta seleccionada) tomará la forma de flecha para indicar que 
    puede hacer clic y arrastrar.
    !Cualquier cambio creado por su dibujo aparecerá en 
    el Historial de Procesos, haciendo posible que pueda 
    deshacerlo más tarde (vea “El diálogo Historial de 
    Procesos” en la página 246).
    !Sólo estará disponible si abrió el Editor de Muestras 
    haciendo doble clic sobre un evento de audio en la 
    ventana Proyecto o en el Editor de Partes de Audio, 
    no estará disponible si lo abrió desde la Pool. 
    						
    							266
    El Editor de Muestras
    Fijar a punto de cruce cero
    Fijar a punto de cruce cero está activado.
    Cuando esta opción esté activada todas las ediciones se 
    harán en los puntos de cruce por cero (posiciones en las 
    que la amplitud es cero). Esto le ayudará a evitar chasqui-
    dos y clics que habrían sido causados por cambios re-
    pentinos de amplitud.
    Este ajuste afecta sólo al Editor de Muestras. En la ven-
    tana Proyecto y otros editores se usará la opción de Fijar a 
    punto de cruce cero de la barra de herramientas del Pro-
    yecto o en las Preferencias (página Opciones de Edición–
    Audio).
    ÖSi se han calculado hitpoints también se tendrán en 
    cuenta cuando se fije a los puntos de cruce cero.
    Autodesplazamiento
    El Autodesplazamiento está activado.
    Cuando está opción esté activada el visor de la forma de 
    onda se desplazará durante la reproducción, manteniendo 
    el cursor de proyecto visible en el editor.
    Procesado de AudioWarp en tiempo 
    real/Encajar el tempo del audio con 
    el tempo del proyecto
    Audiowarp es el nombre genérico para las funciones de 
    Cubase de modificación de tiempo (time-stretch) y co-
    rrección de tono (pitch-shift). Las funcionalidades princi-
    pales del audiowarp son hacer que el tempo de un bucle 
    de audio encaje con el tempo del proyecto (vea “Deter-
    minar el tempo de un bucle de audio y dividirlo en partes” 
    en la página 271) y hacer que un clip de audio con un 
    tempo dinámico encaje con un tempo fijo.
    Si quiere encajar el tempo de un bucle de audio con el 
    tempo del proyecto normalmente trabajará con bucles 
    con un ritmo marcado. En este caso sólo necesitará acti-
    var el modo Enderezar.
    Proceda así: 
    1.Importe su bucle en el proyecto y haga doble clic so-
    bre el clip para abrirlo en el Editor de Muestras.
    2.Abra la pestaña Reproducción del Inspector del Editor 
    de Muestras y active el modo Enderezar.
    Su bucle se adaptará automáticamente al tempo del proyecto. 
    Si quiere usar un fichero de audio en su lugar, o si el ritmo 
    del loop no es muy marcado, necesitará hacer más ajus-
    tes. Esto se describe en las siguientes secciones. 
    						
    							267
    El Editor de Muestras
    Determinar el tempo del audio 
    automáticamente y modificar el tiempo
    Si quiere usar, en el contexto de su proyecto, un fichero 
    de audio con un tempo desconocido, la manera más fácil 
    de determinar su tempo es definiendo un bucle. Puede 
    determinar el tempo del bucle automáticamente (o ma-
    nualmente) y finalmente encajar el tempo del loop con el 
    tempo del proyecto de Cubase. 
    1.Importe un fichero de audio, por ejemplo un bucle de 
    batería, y ábralo en el Editor de Muestras.
    2.Asegúrese de que el primer compás a tiempo del clip 
    está alineado con el primer tiempo del primer compás, en 
    el Editor de Muestras.
    Si su fichero de audio es un bucle de dos o cuatro com-
    pases podrá importarlo en su proyecto y continuar con el 
    paso tres. Si tiene un fichero de audio más grande, proba-
    blemente con un compás a contratiempo, tienes las si-
    guientes posibilidades para definir un bucle:
    Cambie el tamaño de su evento ajustando el Inicio del 
    Evento y el Fin del Evento y asegúrese de el modo de Pre-
    escucha esté activado.
    O
    Haga un rango de selección en un clip más largo y haga 
    clic en el botón Escuchar Bucle.
    Ajuste el rango de selección hasta que el bucle sea suave. 
    Se ha seleccionado un bucle de 4 compases.
    3.Abra la pestaña de Definición y asegúrese de que el 
    valor Compases se corresponde con la longitud del fi-
    chero de audio o con el rango de selección, respectiva-
    mente.
    Si es necesario escuche el audio para determinar la longitud de compa-
    ses correcta.
    4.Haga clic en el botón Auto Ajuste para ajustar auto-
    máticamente la rejilla al fichero de audio. 
    						
    							268
    El Editor de Muestras
    Cuando haga clic en Auto Ajuste ocurrirá lo siguiente:
     Si creó un bucle definiendo un rango de selección sobre un fi-
    chero de audio más grande, el punto de snap (símbolo S) se 
    moverá hasta el inicio del bucle.
     Se mostrarán líneas verticales en la forma de onda. Las líneas 
    gruesas deberían encajar con las posiciones de los compases 
    y las líneas delgadas con las posiciones de los tiempos. 
    Puede ajustar estas líneas con la herramienta Ajuste Manual, 
    vea abajo.
     En la pestaña Definición se activará la herramienta de Ajuste 
    Manual (vea “Ajustar manualmente la rejilla y el tempo de su 
    audio” en la página 270).
     En la pestaña de Reproducción el botón Enderezar se encen-
    derá (vea “Acerca del modo Enderezar” en la página 269).
    5.Abra la pestaña Reproducción para seleccionar el algo-
    ritmo que se aplicará en tiempo real cuando reproduzca.En este menú emergente podrá encontrar varias opciones 
    para controlar la calidad del audio del proceso de modifi-
    cación del tiempo en tiempo real. Estos son presets para 
    los tipos de audio más comunes y hay una opción Avan-
    zado que le permitirá introducir parámetros de warp ma-
    nualmente:
    Si selecciona Avanzado se abrirá un diálogo en el que po-
    drá ajustar manualmente tres parámetros que controlan la 
    calidad de sonido de la modificación de tiempo:
    Opción Descripción
    Percusio-
    nesEste modo es el mejor para sonidos de percusión porque no 
    cambiará el tiempo del audio. Si usa esta opción en audio cam-
    biado de tono se encontrará con artefactos (sonidos extraños). 
    En tal caso debería probar el modo Mezcla.
    Acústico Se debería usar en audio con transitorios y un carácter espec-
    tral relativamente estable (por ejemplo, instrumentos acústicos).
    Fondos Use este modo para audio cambiado de tono con ritmos lentos y 
    un carácter espectral del sonido estable. Minimizará los artefactos 
    (sonidos extraños) pero la precisión rítmica no se mantendrá.
    Voces Este modo está optimizado para señales más lentas con transi-
    torios y un carácter tonal prominente (por ejemplo, voces).
    Mezcla Este modo conservará el ritmo y minimizará los artefactos en au-
    dio cambiado de tono que no encaje en los criterios anteriores 
    (es decir, con un carácter menos homogéneo de sonido). 
    Se seleccionará por defecto para el audio que no esté categori-
    zado.
    Avanzado Permite un ajuste manual de los parámetros de la modificación 
    de tiempo. Por defecto los parámetros que salen al abrir el diá-
    logo son los que tenía el último preset (excepto si había selec-
    cionado Solo, vea abajo). Los ajustes Avanzados se describen 
    con más detalle debajo de esta tabla.
    Solo Este modo conservará los formantes del audio. Sólo se debería 
    usar para señales de audio monofónicas (solos de instrumentos 
    de viento o de voces, sintetizadores monofónicos o instrumen-
    tos de cuerda que no toquen armonías).
    Parámetro Descripción
    Granulación El algoritmo de modificación de tiempo en tiempo real divide 
    el audio en pequeñas partes llamadas “granos”. Este pará-
    metro determina el tamaño de los mismos. Para señales de 
    audio con muchos transitorios debería usar valores peque-
    ños de Granulación para obtener los mejores resultados. 
    Solapado El solapado es el tanto por ciento del grano que se solapará 
    con otros granos. Use valores más altos para audio que 
    tenga un carácter de sonido estable.
    Variabilidad La variabilidad es también un porcentaje sobre la longitud 
    total de los granos y establece una variación en la posición 
    de tal manera que el área de solapado sonará más suave. 
    Una variabilidad de 0 producirá un sonido parecido a las 
    modificaciones de tiempo de los muestreadores antiguos, 
    mientras que un valor más alto producirá un efecto “man-
    chado” (rítmico) pero con menos artefactos. 
    						
    							269
    El Editor de Muestras
    6.Si está satisfecho con el resultado, es decir, las líneas 
    verticales coinciden con los compases y los tiempos, cie-
    rre el Editor de Muestras y active la reproducción.
    Si su fichero de audio estaba a contratiempo y cambió el tamaño del 
    evento a un bucle más suave quizá quiera mover el evento de audio al 
    principio del proyecto:
    El bucle ahora se ajustará automáticamente el tempo del 
    proyecto y ¡obedecerá a cualquier cambio de tempo que 
    haga! En la ventana Proyecto el evento de audio tendrá un 
    símbolo de nota y dos flechas en la esquina superior dere-
    cha. El símbolo de nota será indicador del modo Enderezar 
    y la flecha indicará que ha su tiempo ha sido modificado.
    Acerca del modo Enderezar
    El modo Enderezar es una de las características claves 
    del autowarp. Le permite encajar clips de audio con el 
    tempo del proyecto usando la modificación de tiempo en 
    tiempo real. Es muy útil si quiere usar bucles de audio en 
    su proyecto y no se quiere preocupar demasiado acerca 
    de la temporización.
    El modo Enderezar se activará automáticamente si el bo-
    tón Preescuchar de la pestaña Definición está activado y 
    se ha especificado el tempo del fichero de audio o bucle, 
    bien automáticamente haciendo clic en el botón Auto 
    Ajuste o manualmente con la herramienta Ajuste Manual.Cuando este modo esté activado los eventos de audio se 
    adaptarán a cualquier cambio de tempo de Cubase, como 
    si de eventos MIDI se tratara. Sin embargo el uso de la fun-
    ción Enderezar no se debe confundir con la cuantización: la 
    temporización, es decir, la sensación rítmica se conservará.El modo Enderezar en la pestaña Reproducción se activará automática-
    mente cuando el tempo del audio (posiciones de tiempo) se especifi-
    que y se defina la cuantización interna del audio (posiciones 
    musicales).
    También es posible activar/desactivar el modo Enderezar 
    desde la Pool haciendo clic en la respectiva casilla de la 
    columna Enderezar.
    Cuando tenga el tempo o la longitud establecidos en un 
    clip, esta información se grabará con el proyecto. Esto le 
    permite importar ficheros dentro del proyecto con el modo 
    Enderezar ya activado. El tempo (si se estableció) también 
    se guardará cuando exporte ficheros.
    !Cubase soporta bucles de ACID®. Estos bucles 
    son ficheros de audio normales pero con informa-
    ción de tiempo/longitud embedida. Cuando los fi-
    cheros ACID® se importen en Cubase el modo 
    Enderezar se activará automáticamente y los bucles 
    se adaptarán al tiempo establecido en el proyecto. 
    						
    							270
    El Editor de Muestras
    Ajustar manualmente la rejilla y el tempo de 
    su audio
    Si quiere ajustar manualmente la rejilla y el tempo de su fi-
    chero de audio porque tiene un bucle muy especial y las 
    funciones automáticas no le han dado un buen resultado, 
    proceda así:
    1.Abra la pestaña Definición en el Inspector del Editor de 
    Muestras y active la herramienta Ajuste Automático.
    La regla del Editor de Muestras no refleja la posición del 
    evento de audio en la ventana de Proyecto pero sí la lon-
    gitud del fichero de audio en compases y tiempos. Con la 
    herramienta de Ajuste Manual podrá manipular esta rejilla 
    del tiempo del fichero de audio. Si selecciona la herra-
    mienta de Ajuste Manual y mueve el ratón, el Editor de 
    Muestras el puntero se convertirá en una bandera. Depen-
    diendo de la posición la herramienta puede tener las si-
    guientes funciones:
    2.Escuche el fichero para determinar el lugar en el que 
    está el primer compás a tiempo.3.Mueva el puntero del ratón hacia el principio del fichero 
    de audio hasta que adopte la forma de una bandera verde 
    (Ajustar Inicio de Rejilla).
    4.Haga clic y arrastre la bandera verde hacia la derecha 
    hasta que encaje con el primer compás acentuado de la 
    muestra y suelte el botón.
    Ahora la rejilla de la regla estará desplazada de tal manera que empezará 
    en el primer compás acentuado de la muestra.
    5.Asegúrese de que la longitud en compases mostrada 
    en la sección inferior de la pestaña Definición se corres-
    ponde con sus ajustes.
    6.Escuche el fichero para determinar el lugar en el que 
    aparece el próximo compás acentuado, es decir, el primer 
    tiempo del segundo compás de la muestra.
    7.Posicione el puntero del ratón al inicio del segundo 
    compás en el visor de la forma de onda.
    Función Descripción
    Ajustar Inicio 
    de Rejilla 
    (verde)Esta herramienta se mostrará al inicio del clip. Cuando 
    aparezca podrá arrastrarla con el ratón hasta el primer 
    compás acentuado para poner el inicio de la rejilla en esa 
    posición.
    Estirar Compa-
    ses (rojo)Esta herramienta se mostrará en las posiciones de los 
    tiempos (beats). Cuando aparezca podrá arrastrarla con 
    el ratón hasta las posiciones de los tiempos para estable-
    cer el inicio del siguiente compás. Las posiciones de la 
    rejilla se comprimirán.
    Estirar Compás 
    Anterior - Pasar 
    al siguiente 
    (rosa)Esta herramienta se mostrará en las posiciones de los 
    compases cuando mantenga pulsado [Alt]/[Opción]. El 
    tempo del último compás cambiará, es decir, las posicio-
    nes del tiempo/rejilla del último compás se comprimirán y 
    todas las posiciones de la rejilla posteriores se moverán.
    Ajustar Posición 
    de Tiempo - In-
    dividual (azul)Esta herramienta se mostrará en las posiciones de los 
    tiempos cuando mantenga pulsado [Ctrl]/[Comando]. 
    Cuando aparezca podrá arrastrarla con el ratón para ajus-
    tar posiciones individuales de tiempo, las posiciones de 
    los tiempos anterior y posterior se mantendrán. Los tiem-
    pos bloqueados o editados serán de color rojo.
    ! Puede cambiar los modificadores en la categoría 
    “Definir Rejilla de Audio” en el diálogo de Preferen-
    cias (página Opciones de Edición-Modificador de 
    herramientas). 
    						
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