Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version
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661 Escribiendo partituras de percusión Sobre este capítulo En este capítulo aprenderá: Como configurar un drum map o mapa de percusión. Cómo configurar un pentagrama para percusión. Cómo introducir y editar notas de percusión. Cómo utilizar un pentagrama de una sola línea para percusión. Introducción: Drum maps en el Editor de Partituras Al escribir para percusión, se puede asignar un tipo único de cabeza de nota a cada “nota de la escala”. ¡Incluso es posible configurar diferentes tipos de cabeza de nota para diferentes figuras! Sin embargo, para poder utilizar esta función necesitará entender qué es y cómo se usa un drum map en el Editor de Partituras. Acerca de los Drum maps Cubase maneja la edición de percusión mediante drum maps (vea el capítulo “Los editores MIDI” en la página 362). En el Editor de Partituras, el drum map muestra di- ferentes cabezas de nota para diferentes notas de la es- cala. Para acceder al drum map, seleccione “Configuración del drum map” en el menú MIDI. Diálogo de Configuración de drum map. Altura Tonal por oposición a Mostrar nota En el diálogo de configuración del drum map encontrará una columna llamada Altura tonal y otra llamada Mostrar Nota. La altura tonal corresponde a la Nota-I del sonido de percu- sión, y no se puede editar aquí. El valor de la columna Mostrar Nota sirve para establecer dónde se mostrará la nota verticalmente. Podríamos considerarlo como una especie de transposición visual que sólo afecta a una nota. Esto sólo afecta a cómo se muestra la nota, no a cómo se graba. Utilizar Partitura de drum map Para que en el pentagrama se utilice una configuración del drum map, deberá activar la opción “Utilizar Partitura drum map” en la página Ajustes de Partitura-Pentagrama (pestaña Opciones). Editar el drum map en la Partitura Esta opción se describe en la sección “Editando el drum map en la partitura” en la página 663. Configurando el drum map Ajustes Básicos 1.Abra la pista de percusión en el Editor de Partituras. La pista en cuestión deberá ser una pista MIDI a la que haya asignado un drum map. 2.En la página ajustes de Partitura-Pentagrama (pestaña Opciones), active la opción “Utilizar Partitura drum map”. 3.En el menú MIDI, seleccione “Configuración del drum map”. Se abrirá el diálogo de Configuración del drum map. 4.Realice los ajustes necesarios para los sonidos/notas MIDI.
662 Escribiendo partituras de percusión Este diálogo incluye las siguientes opciones: Inicializando “Mostrar Notas” Al seleccionar la opción Inicializar “Mostrar Notas” en el menú desplegable Funciones de este diálogo, todos los valores de “Mostrar Notas” son inicializados, de manera que la altura tonal real y la que se mostrará es la misma para cada sonido/nota. Utilizando parejas de cabezas de notas Además de asignar cabezas de nota diferentes a los di- versos sonidos de percusión, también puede asignar ca- bezas diferentes a los distintos valores: 1.Active la casilla “Utilizar Cabezas Emparejadas”. La columna “Símbolo de la Cabeza” ahora muestra dos símbolos de ca- beza para cada sonido de percusión. Todos los símbolos de cabeza de nota están ordenados en pares - por defecto, uno de ellos “vacío” y otro “lleno”. Igual que en el resto de notas, las cabezas de nota “vacías” se usarán para redondas y blancas, y las cabezas “llenas” para negras y figuras más pequeñas. 2.Para seleccionar una pareja de cabezas de nota para un sonido de percusión, haga clic en la columna Símbolos de la Cabeza para abrir un menú desplegable y elegir una pareja nueva. Personalizando las parejas de cabezas de nota Si no le gustan las parejas de cabezas de nota por de- fecto, puede editarlas: 1.Seleccione Editar Pares de Cabezas, en el menú des- plegable Funciones. 2.Para cambiar un símbolo en una pareja, haga clic en él y seleccione un nuevo símbolo en el menú desplegable que aparecerá. 3.Cuando acabe, haga clic en Salir para cerrar el diálogo. Opción Descripción Altura Tonal Esta columna corresponde al sonido de la nota-I en el drum map, y no es posible editarla aquí. Instrumento Nombre del sonido de percusión en el mapa. Mostrar Nota Altura tonal que se mostrará, es decir, qué nota de la es- cala representará dicho sonido en la partitura. Por ejem- plo, normalmente vd. querrá que los tres sonidos del charles se muestren en la misma línea de la partitura (aun- que con diferentes símbolos). Por tanto, deberá configurar estos tres sonidos con el mismo valor de “Mostrar Nota”. Símbolo de la cabezaAl hacer clic en esta columna se abre una ventana en la que puede seleccionar una cabeza de nota para este so- nido. Si activa la opción “Utilizar cabezas emparejadas”, podrá seleccionar un par de cabezas de nota. Voz Esta opción le permite asignar todas las notas de esta al- tura tonal a cierta voz (por ejemplo, para que tengan en común ajustes de manejo de silencios, dirección de pli- cas, etc). !Recuerde que en un sólo proyecto se pueden crear múltiples drum maps. Se puede asignar un drum map a cada pista editada. Estos drum maps son to- talmente independientes uno de otro. Cada altura to- nal puede tener ajustes diferentes en diferentes drum maps.
663 Escribiendo partituras de percusión Editando el drum map en la partitura Si activa la casilla “Editar en Partitura” en el diálogo Con- figuración del drum map, podrá cambiar los ajustes del drum map directamente en la partitura: Al transportar una nota, se cambiará el valor de la co- lumna Mostrar Nota de dicho sonido - la nota real no que- dará transportada. Al hacer doble clic en una nota, podrá acceder a los ajustes de cabeza de nota para dicho sonido. Si utiliza la función “Mover a la Voz”, se cambiará la asignación de voz de ese sonido de percusión. ÖEstos ajustes requieren que deje el diálogo de Confi- guración del Drum Map abierto - si cierra este diálogo, esta opción quedará automáticamente desactivada, cosa que le permitirá efectuar edición normal. Configurando un pentagrama para partituras de percusión 1.Abra la página Ajustes de Partitura-Pentagrama y se- leccione la pestaña Opciones. 2.Asegúrese de que la opción “Utilizar Partitura de drum map” está activada. 3.Si quiere tener un pentagrama de una sola línea, active la opción correspondiente (vea “Utilizando “Pentagrama de Percusión de 1 Línea”” en la página 664). 4.Si quiere barrado plano, active la opción correspon- diente (vea “Manejando el barrado” en la página 586). 5.Si desea que todas las plicas terminen en la misma posición, active Plicas Fijas y establezca una longitud para las plicas hacia arriba y hacia abajo. Un ejemplo de ajustes de pentagrama de percusión. También puede utilizar voces polifónicas para manejar silencios y plicas separadamente. No obstante, si lo desea, aún puede activar la opción “Plicas Fijas”. Vea el capítulo “Voces Polifónicas” en la página 570 para más detalles acerca de las voces polifónicas. Introduciendo y editando notas Esta acción es igual a la de introducir notas en un sistema normal. Sin embargo, observe que: Si tiene un drum map seleccionado y edita una nota, se utilizará la nota designada por el valor “Mostrar Nota”. Si vd. mueve una nota verticalmente, la estará moviendo a otra altura tonal de visualización (otro valor de “mostrar nota”). La altura tonal que finalmente muestre dependerá de qué altura tonal utilice la nota donde vd. ha “dejado caer” la nota que ha movido. ÖSi el drum map contiene dos notas con la misma altura tonal visualizada (por ejemplo, para el charles abierto y ce- rrado), podrá acceder a la segunda nota manteniendo apretada la tecla [Ctrl]/[Comando].
664 Escribiendo partituras de percusión Utilizando “Pentagrama de Percusión de 1 Línea” Cuando esta opción está activada en la página Ajustes de Partitura-Pentagrama, el sistema sólo tendrá una línea. Además, las notas sólo podrán aparecer en la línea, en- cima de ésta o debajo de ella. Para establecer qué notas van a qué posiciones, proceda como sigue: 1.Abra la página Ajustes de Partitura-Pentagrama y se- leccione la pestaña Opciones. 2.Active “Utilizar Partitura de drum map” y “Pentagrama de Percusión de 1 línea”. 3.Establezca dos valores de altura tonal para determinar qué notas irán en la línea. Las notas por debajo de este rango aparecerán automáticamente debajo de la línea y las que estén por encima aparecerán encima de la línea. !Para introducir y editar la altura tonal de las notas de un pentagrama de percusión de una sola línea, la mejor manera es arrastrar la nota arriba y abajo mien- tras observa la ventana de posición del ratón en la barra de herramientas.
666 Creando tablatura Sobre este capítulo En este capítulo aprenderá: Cómo crear tablatura, automática y manualmente. Cómo controlar la apariencia de las notas de la tablatura. Cómo editar tablatura. Cubase le permite escribir partituras en formato de tabla- tura. Esto puede hacerse automáticamente, “convirtiendo” información MIDI grabada. También puede crear una par- titura de tablatura desde cero e introducir las notas “a mano”. Creando tablatura automáticamente Esta sección asume que vd. ya tiene una partitura en pan- talla. También le sugerimos que haga los ajustes básicos para que la partitura sea legible, como configurar la cuan- tización, antes de convertirla en tablatura. 1.Asegúrese de que las notas en la partitura están den- tro del registro del instrumento. Las notas más graves que la cuerda al aire más grave del instrumento no podrán ser convertidas. 2.Abra la página Ajustes de Partitura-Pentagrama y se- leccione la pestaña Tablatura.3.Seleccione uno de los instrumentos predefinidos en el menú desplegable. 4.Active “Modo de tablatura”. 5.Si no va a utilizar uno de los instrumentos predefini- dos, ajuste la afinación de las cuerdas al aire utilizando los recuadros de valor. Puede crear tablaturas de hasta 12 cuerdas. Para desactivar una cuerda, ajústela a Desactivado, que es el valor más bajo. 6.Si quiere utilizar una cejilla, por ejemplo, en el cuarto traste, introduzca el valor correspondiente en el recuadro Cejilla. La tablatura cambiará de acuerdo a sus ajustes. 7.Ajuste los parámetros “Sin plicas/silencios” y “Canal MIDI 1-6”. La opción “Sin plicas/silencios” creará una tablatura cuyas notas no tie- nen plicas y cuyos silencios están ocultos. La opción “Canal MIDI 1-6” está descrita más abajo. 8.Haga clic en Aplicar. Aparecerá la tablatura. Tendrá tantas líneas como cuerdas haya activado. Todas las notas tendrán el número de traste en lugar de la cabeza de nota normal. Antes y después de activar el modo tablatura. 9.Edite la partitura si es necesario. Puede realizar ajustes de cuantización visual, añadir símbolos, etc. como siempre. No obstante, la edición de notas es un tanto diferente de la edi- ción de notas normales. Vea más abajo. Utilizando “Canal MIDI 1–6” Esta función hará que las notas aparezcan en la cuerda correcta de acuerdo a su valor de canal MIDI. Normalmente, el programa decide automáticamente a qué cuerda asignará una nota, mirando la afinación de la nota y asignándola a la cuerda más grave posible. Después, vd. puede mover manualmente la nota a la cuerda correcta o bien utilizar la opción “Canal MIDI 1-6” para hacer que el programa mueva las notas automáticamente. !Aunque en este capítulo utilicemos la palabra “con- vertir”, recuerde que la tablatura es un modo. Vd. puede cambiar entre tablatura y partitura normal en cualquier momento.
667 Creando tablatura 1.Muchos controladores MIDI de guitarra pueden trans- mitir cada cuerda por un canal MIDI diferente. Si su instru- mento posee esta función, ajústelo de manera que la cuerda Mi aguda transmita por el canal MIDI 1, la cuerda Si por el 2, etc. Esta función está disponible sólo para instrumentos de cuerda MIDI que tengan hasta 6 cuerdas. 2.Grabe el proyecto. Cuantice y edítelo como desee. 3.Asegúrese de que la opción “Canal MIDI-6” está acti- vada y convierta las notas a tablatura, como se ha descrito anteriormente. 4.Las notas aparecerán asignadas a las cuerdas correc- tas. Por ejemplo, si vd. ha tocado un Si en la cuerda Mi grave, éste aparecerá como un “7” en esa cuerda, no como un “2” en la cuerda La. Creando tablatura manualmente Para configurar un pentagrama vacío a fin de introducir en él tablatura, proceda como sigue: 1.Cambie la clave al símbolo de clave de tablatura. La “clave” de tablatura. 2.Abra la página Ajustes de Partitura-Pentagrama y se- leccione la pestaña Opciones. 3.Ajuste el parámetro “Líneas de Sistema” a tantas lí- neas como cuerdas tenga el instrumento para el que vd. está escribiendo. 4.Aumente el valor de Espacio a 1 o 2. Necesitará aumentar el espacio entre líneas para visualizar los números de las cabezas de nota. Ajustes sugeridos para tablatura de guitarra. 5.En la pestaña Tablatura, active “Modo de Tablatura”. Modo de Tablatura activado. 6.Configure cualquier otro parámetro que necesite en este diálogo y haga clic en Aplicar. 7.Seleccione la herramienta Insertar Nota y mueva el puntero sobre la partitura. 8.Apriete el botón del ratón (sin soltarlo) y arrástrelo arriba y abajo hasta que la nota aparezca en la cuerda de- seada y con el número de traste correcto (también puede verificar la altura tonal actual en la barra de herramientas como siempre). Al arrastrar el puntero arriba y abajo, el programa seleccionará automática- mente la cuerda más grave posible. Si vd. quiere que una nota esté más arriba del cuarto traste, por ejemplo, deberá utilizar la función “Mover a la cuerda”. Vea más abajo. Ajustando la altura tonal correcta. Utilice la ventana de posición del ra- tón en la barra de herramientas como guía adicional. 9.Suelte el botón del ratón. La nota aparecerá. Apariencia de los números en la tablatura En la página Ajustes de Partitura-Proyecto (subpágina Ajustes de Texto), encontrará ajustes de texto para los nú- meros de la tablatura. Seleccione “Tablaturas” en el menú desplegable “Fuente para” y seleccione la fuente, tamaño y estilo deseados para los números de la cabeza de nota.
668 Creando tablatura Editando La Tablatura se puede editar como cualquier otra partitura. Se pueden mover las notas, manejar el barrado, la dirección de plicas, etc. Moviendo notas a otra cuerda Si quiere, por ejemplo, que un Do aparezca como un “8” en la cuerda Mi grave, en lugar de un “3” en la cuerda La, proceda como sigue: 1.Seleccione la nota o notas que quiera mover a una cuerda diferente. 2.Haga clic con el botón derecho en una de las notas seleccionadas y seleccione la cuerda deseada en el sub- menú “Mover a la Cuerda”. El número de traste se ajusta automáticamente de acuerdo a la afinación del instrumento (que está establecida en la página Ajustes de Partitura- Pentagrama-Tablatura). Moviendo notas Para mover notas a otra altura tonal, hágalo igual que cuando introduzca notas manualmente. Vea las secciones anteriores. Editando notas en la línea de información Como siempre, puede cambiar la altura tonal de las notas utilizando la línea de información. La cuerda y número de traste se actualizarán automáticamente en la partitura. Forma de la cabeza de nota Si sólo quiere introducir un nombre de traste para las no- tas (con el modo Tablatura desactivado) puede utilizar el diálogo Ajustar Información de Nota. 1.Haga doble clic en la cabeza de una nota. Se abre el diálogo Ajustar Información de Nota. 2.Active la opción tablatura e introduzca un valor de traste en el campo de valor de la derecha. Parámetros de tablatura en el diálogo Ajustar Información de Nota. 3.Haga clic en Aplicar.
670 La partitura y la reproducción MIDI Sobre este capítulo En este capítulo aprenderá: Cómo hacer que la reproducción siga la estructura de la par- titura. Cómo hacer que la partitura afecte al modo en que las notas MIDI son reproducidas. Cómo utilizar la función Correspondencia MIDI. Cómo utilizar símbolos de crescendo/diminuendo con dinámi- cos integrados. Partituras y Modo Arreglos Las barras de repetición aparecerán en todas las disposi- ciones, igual que los símbolos de Proyecto como Segnos, Codas, Da Capo, casillas de repetición, etc. Para conse- guir que la reproducción de Cubase siga estas indicacio- nes, proceda así: 1.Introduzca en la partitura todos los símbolos de repe- tición y símbolos de Proyecto necesarios. 2.Haga clic con el botón derecho en la barra de herra- mientas del Editor de Partituras y asegúrese de que la op- ción “Arreglos” está marcada. Esto añade los botones de Arreglos a la barra de herramientas. 3.Haga clic en el botón “Activar Modo Arreglos” en la barra de herramientas e inicie la reproducción. La reproducción obedecerá a los símbolos de repetición y de Proyecto que tenga la partitura: se repetirán las secciones marcadas con barras de repetición, la posición de reproducción saltará al principio cuando encuentre en signo de Da Capo, etc. La función Correspondencia MIDI La función Correspondencia MIDI interpreta los símbolos de nota y dinámicos, de manera que afecten a la duración y velocidad de las notas durante la reproducción. Esto significa que vd. podrá reproducir la partitura y escuchar todos los acentos y dinámicos que haya escrito. ÖEsta función actúa en tiempo real durante la reproduc- ción. Las notas originales no sufren cambio alguno. Configuración 1.En la página Ajustes de Partitura-Proyecto, abra la subpágina Correspondencia MIDI. Como puede ver, el diálogo enumera todos los símbolos de nota y signos estáticos de dinámicos a la izquierda. A la derecha hay dos columnas que le permiten especificar de qué modo cada uno de los símbolos afectará a la lon- gitud y velocidad de las notas en la reproducción. 2.Configure los símbolos de nota como desee (están al principio de la lista). Los parámetros de longitud y velocidad se expresan en porcentaje. Un 100 % significa que la velocidad o la longitud reproducida no cambiará. Si, por ejemplo, vd. configura el acento (^) para que corresponda a Longitud=50 %, Velocidad=130 %, las notas que lleven este acento se reproducirán con la longitud reducida a la mitad y la velocidad o volumen 1.3 veces mayor que los valores grabados. 3.Configure los símbolos de dinámicos (están en la parte inferior de la lista). Estos signos sólo afectan a la velocidad de la nota. Si vd. establece que el símbolo de fortissimo (ff) equivaldrá a Velocidad=150 % e inserta un símbolo de fortísimo en la partitura, todas las notas serán interpretadas con una velocidad (volumen) 1.5 veces mayor, desde ese punto de la partitura hasta que aparezca otro dinámico. 4.Para activar la Correspondencia MIDI, haga clic en al casilla Activar. 5.Haga clic en Aplicar y cierre el diálogo. Ahora los símbolos de notas y los dinámicos afectarán a la reproducción de las notas.