Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version
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291 El Editor de Partes de Audio Opciones y Ajustes Las siguientes opciones y ajustes están disponibles en el Editor de Partes de Audio: Snap (ajuste) Puede especificar un modo Snap (ajustar) independiente (y un valor de snap para el modo Rejilla) en el editor. La funcionalidad es exactamente la misma que en la ventana de Proyecto. Autodesplazamiento Cuando el Autodesplazamiento esté activado en la barra de herramien- tas, la ventana se irá desplazando durante la reproducción, manteniendo el cursor de proyecto siempre visible en el editor. Este ajuste se puede activar o desactivar para cada ventana individualmente. Fijar a punto de cruce cero Cuando esta opción esté activada, todas las ediciones de audio se ha- rán en los cruces por cero (posiciones en las que la amplitud del sonido es cero). Esto le ayudará a evitar chasquidos y clics que podrían haber sido causados por cambios de amplitud.
293 La Pool Trasfondo ¿Qué es la Pool? Cada vez que grabe una pista de audio se creará un fi- chero en su disco duro. También se añadirá una referen- cia al fichero – un clip – en la Pool. En la Pool se aplican dos reglas generales: Todos los clips de audio y vídeo que pertenecen a un proyecto se listan en la Pool. Hay una Pool distinta para cada proyecto. La forma en que la Pool enseña sus carpetas y contenidos es similar a la forma en que lo hacen el Finder de Mac OS X y el Explorador de Windows. ¿Qué se puede hacer en la Pool? En la Pool puede, entre otras cosas, realizar las siguientes operaciones: Operaciones que afecten a ficheros del disco Importar clips (los ficheros de audio se pueden copiar y/o mo- ver automáticamente). Convertir formatos de ficheros. Renombrar clips (también renombrará los ficheros relaciona- dos en el disco)y regiones. Borrar clips (si selecciona la opción “Enviar a la papelera” y va- cía la carpeta Papelera) – vea “Eliminar clips” en la página 297). Preparar ficheros para una copia de seguridad (backup). Minimizar ficheros. Operaciones que sólo afectan a clips Copiar clips. Escuchar clips. Organizar clips. Aplicar procesados de audio a los clips. Grabar o importar ficheros completos de Pool. Abrir la Pool La Pool se puede abrir de cualquiera de las siguientes maneras: Haciendo clic en el icono de la Pool en la ventana de Proyecto. Seleccionando “Pool” en el menú Proyecto o “Abrir Pool” en el menú Medios. Usando una tecla de comando (por defecto [Ctrl]/[Comando] + [P] – tome nota de que usando esta tecla de comando por se- gunda vez se cerrará la Pool). El contenido de la Pool se divide en tres carpetas princi- pales: La carpeta Audio Contiene todos los clips de audio y regiones que están actualmente en el proyecto. La carpeta Vídeo Contiene todos los clips de vídeo que están actualmente en el proyecto. La carpeta Papelera Los clips no usados se pueden mover a la carpeta Papelera para eliminar- los luego del disco duro de manera permanente. Estas carpetas no se puede renombrar o eliminar, pero se pueden añadir cualquier número de subcarpetas (vea “Organizar clips y carpetas” en la página 303). La ventana Carpeta Audio Carpeta PapeleraCarpeta Vídeo Nombre del clip de audioNombre de la región Imagen de la forma de ondaCabecerasBarra de he- rramientas
294 La Pool La barra de herramientas La línea de información Haga clic en el botón “Mostrar Línea de Información” en la barra de herramientas para mostrar u ocultar la línea de in- formación abajo de la ventana de Pool. Mostrará la si- guiente información: Cómo se muestran los clips y las regiones en la Pool Los clips de audio se representan con un icono de forma de onda seguido por el nombre del clip. Las regiones de audio se representan con un icono de región seguido del nombre de la región. Los clips de vídeo se representan con un icono de cámara se- guido por el nombre del clip. Las columnas de la Pool En las columnas de la Pool se puede ver alguna informa- ción acerca de los clips y las regiones. Las columnas con- tienen los siguientes datos:Abrir/Cerrar todas las carpetas Ver/Atributos Mostrar/ocul- tar línea de información Botón ImportarRuta del Proyecto Carpeta de Grabación Botones de Reproducir y Bucle, control del volu- men de audición Botón Buscar Número de ficheros de audio de la Pool Nº de ficheros de la Pool que no están en la carpeta de proyecto (p. e. vídeos)Tamaño total de todos los ficheros de la Pool Núm. de ficheros de audio en uso Columna Descripción Medios Esta columna contiene las carpetas de Audio, Vídeo y la Papelera. Si las carpetas están abiertas podrá editar los nombres de los clips o regiones. Esta columna siempre está visible. Utilizado Esta columna muestra el número de veces que se está usando el clip en el proyecto. Si la fila está vacía significa que el clip no se usa. Estado Esta columna muestra varios íconos con la Pool actual y el estado del clip. Vea “Acerca de los símbolos de la co- lumna Estado” en la página 295 para una descripción acerca de los íconos. Enderezar La casilla de esta columna le permite activar o desactivar el modo Enderezar. Si la columna Tempo (vea abajo) muestra “???”, tiene que introducir el tempo correcto an- tes de activar el modo Enderezar. Tempo Muestra el tempo de los ficheros de audio para los que se les ha asignado uno. Si no se ha asignado un tempo la columna mostrará “???”. Tipo Es el tipo de compás, por ejemplo “4/4”. Tonalidad Es la tonalidad fundamental, si es que especificó una para el fichero. Información Esta columna muestra la siguiente información para los clips de audio: La frecuencia de muestreo, la resolución en bits y la longitud en segundos. Para las regiones muestra los tiempos de inicio y final en cuadros. Para los clips de vídeo muestra la tasa de cuadros, número de cuadros y la longitud en segundos. Tipo Esta columna muestra el formato del fichero del clip. Fecha Esta columna muestra la fecha en la que se creó el clip. Tiempo de OrigenEsta columna muestra la posición de inicio original en la que se grabó un clip en el proyecto. Ya que este valor se puede usar como base para la opción “Insertar en Pro- yecto” en el menú Media o en el menú contextual (y otras funciones) puede cambiarlo si el valor Tiempo de Origen es independiente (es decir, no para regiones). Esto se puede hacer bien editando en la valor en la columna o bien seleccionando el clip correspondiente en la Pool, moviendo el cursor en el proyecto a la posición deseada y seleccionando “Actualizar Origen” en el menú Audio. Imagen Esta columna muestra una imagen de la forma de onda de los clips de audio o regiones. Ruta La ruta en que se encuentra el clip en el disco duro. Nombre de BobinaSi ha importado un fichero OMF (vea “Exportar e Im- portar archivos OMF (sólo Cubase)” en la página 490) puede incluir este atributo, en tal caso se mostrará en esta columna. El Nombre de la Bobina es una descrip- ción de la bobina o cinta “física” en la que se capturó ori- ginalmente el audio.
295 La Pool Acerca de los símbolos de la columna Estado La columna Estado mostrará varios símbolos relacionados con el estado del clip. Son los siguientes: Ordenar los contenidos de la Pool Puede ordenar los clips de la Pool por nombre, fecha, etc. Debe hacer clic en el encabezado de la columna corres- pondiente. Haciendo clic otra vez sobre el mismo encabe- zado alternará entre una ordenación ascendente y descendente. Personalizar la vista Puede especificar las columnas que quiere que se muestren y las que quiere ocultar, tiene que seleccionar- las en el menú emergente Ver / Atributos de la barra de herramientas. Puede cambiar el orden en el que aparecen las colum- nas haciendo clic sobre su encabezado y arrastrándolo hacia la izquierda o hacia la derecha. El puntero del ratón tomará la forma de una mano cuando esté sobre el encabezado de la columna. El ancho de una columna también se puede ajustar si pone el cursor entre dos encabezados de columnas y lo arrastra hacia la izquierda o derecha. El puntero tomará la forma de barrera cuando lo coloque entre dos enca- bezados. Símbolo Descripción Indica la Carpeta de Grabación de la Pool (vea “Cambiar la Carpeta de grabación” en la página 303). Si aparece este símbolo significará que el clip ha sido procesado. El interrogante indica que un clip está referenciado en el proyecto pero no está en la Pool (vea “Acerca de los ar- chivos desaparecidos” en la página 299). Indica que el fichero del clip es externo, es decir, se en- cuentra fuera de la carpeta Audio del proyecto actual. Indica que este clip se ha grabado en la versión actual- mente abierta del proyecto. Es útil para encontrar los clips grabados recientemente de manera rápida. La flecha indica la columna de ordenación y el orden.
296 La Pool Operaciones ÖLas mayoría de las funciones del menú principal relacio- nadas con la Pool también están disponibles en el menú contextual de la Pool (se abre haciendo clic derecho en la ventana de la Pool). Renombrar clips o regiones en la Pool Para renombrar un clip o una región en la Pool tiene que seleccionarla y hacer clic sobre su nombre, luego introdu- cir un nuevo nombre y presionar [Retorno]. Ö¡Si se trata de un clip también se cambiará el nombre de los ficheros a los que hace referencia, en el disco duro! Copiar clips en la Pool Para duplicar un clip haga lo siguiente: 1.Seleccione el clip que quiera copiar. 2.Seleccione “Nueva Versión” en el menú Medios. Aparecerá una nueva versión del clip en la misma carpeta de la Pool, con el mismo nombre pero con un “número de versión” al final, para indicar que el clip nuevo es un duplicado. La primera copia, lógicamente, tendrá el número “2”. Las regiones dentro de un clip también se copiarán, pero mantendrán su nombre. Insertar clips en un proyecto Usando menús 1.Seleccione el/los clip(s) que desee insertar en el pro- yecto. 2.Despliegue el menú Medios y seleccione la opción “Insertar en Proyecto”. “En el Cursor” insertará el/los clip(s) en la posición actual del cursor en el proyecto. “En el Origen” insertará el/los clip(s) en su(s) posición/posiciones de Tiempo de Origen. Tome nota de que el clip se posicionará para que su punto de snap (ajuste) esté alineado con la posición de inserción seleccionada. También puede abrir el Editor de Muestras para un clip haciendo doble clic en él, luego puede realizar operaciones de inserción desde ahí. De esta manera puede establecer el punto de snap antes de insertar un clip. 3.El clip se insertará en la pista seleccionada on en una nueva pista de audio. Si había varias pistas seleccionadas, el clip se insertará en la primera de las seleccionadas. Usar arrastrar y soltar Puede usar la técnica de arrastrar y soltar para insertar clips en la ventana de Proyecto. También puede arrastrar y soltar desde el Editor de Muestras haciendo un rango de selección y presionando [Ctrl]/[Comando] mientras arras- tra. Tome nota de que: Se tendrá en cuenta el snap (ajuste) está activado. Mientras arrastre el clip (en la ventana de Proyecto) su posición se indicará con una línea de marcador y una caja con la posición numérica. Tome nota de que esto indica la posición del punto de snap en el clip. Por ejemplo, si suelta el clip en la posición 10.00, será ahí el lugar en el que acabe estando el punto de snap. Vea “Ajustando el punto de snap (ajuste)” en la página 260 para más información acerca del posiciona- miento del punto de snap. !Es mejor renombrar un clip en la Pool que hacerlo fuera de Cubase (por ejemplo en el escritorio del or- denador). De esta manera Cubase ya tendrá cons- tancia del cambio, y no le perderá la pista al clip la próxima vez que abra el proyecto. Vea “Acerca de los archivos desaparecidos” en la página 299 para más detalles acerca de los ficheros perdidos. !El hecho de copiar un clip no creará ningún fichero nuevo en el disco, sólo una nueva versión del clip (que hará referencia al mismo fichero original). Punto Snap
297 La Pool Si posiciona el clip en una área vacía del visor de even- tos (es decir, debajo de las pistas ya existentes) se creará una nueva pista para el evento insertado. Eliminar clips Eliminar clips desde la Pool Para eliminar un clip desde la Pool sin borrarlo del disco duro, haga lo siguiente: 1.Seleccione el/los clip(s) y elija “Suprimir” en el menú Edición (o presione [Retroceso] o [Supr.]). ÖSi intenta borrar un clip que está siendo usado por uno o más eventos, el programa le preguntará si quiere borrar los eventos del proyecto. Si cancela no se borrará ni el clip ni los eventos asociados. 2.Haga clic en Suprimir. Una nueva ventana le pedirá si quiere enviarlos a la Papelera o borrarlos de la Pool. 3.Seleccione “Suprimir”. El clip ya no estará asociado al proyecto pero seguirá existiendo en el disco duro y lo podrá usar en otros proyectos, etc. Esta operación se puede deshacer. Borrar del disco duro Para borrar un fichero permanentemente del disco duro, primero tiene que enviarlo a la Papelera: 1.Siga las instrucciones para borrar clips (arriba) y haga clic en el botón Papelera. Alternativamente puede arrastrar y soltar los clips dentro de la carpeta Papelera. 2.Seleccione “Vaciar Papelera” en el menú Medios. Elija ahora una de las dos opciones: Haga clic en “Eliminar” para borrar el fichero del disco duro de manera permanente. ¡Esta operación no se puede deshacer! Haga clic en “Suprimir” para eliminar el clip de la Pool pero conservar el fichero. ÖPara recuperar un clip o región de la carpeta Papelera, arrástrelo hasta la carpeta Audio o Vídeo. Eliminar clips no usados en la Pool Esta función encontrará todos los clips de la Pool que no estén siendo usados en el proyecto. Puede decidir si quiere moverlos a la carpeta Papelera (luego se pueden borrar permanentemente) o eliminarlos de la Pool: 1.Seleccione “Suprimir Medios no Utilizados” en el menú Medios o en el menú contextual. Aparecerá un mensaje preguntándole si quiere mover el fichero a la pa- pelera o borrarlo de la Pool. 2.Elija. Eliminar regiones Para eliminar una región de la Pool, selecciónela y elija “Suprimir” en el menú Edición (o presione [Retroceso] o [Supr.]). Ö¡Tome nota de que, para las regiones, no hay ningún mensaje avisándole si está siendo usada en el proyecto! Localizar eventos y clips Localizar eventos a través de clips en la Pool Si quiere encontrar los eventos del proyecto que hacen referencia a un clip en particular, proceda así: 1.Seleccione uno o más clips en la Pool. 2.Seleccione “Seleccionar en el Proyecto” en el menú Medios. Todos los eventos que hagan referencia al clip seleccionado estarán ahora seleccionados en la ventana Proyecto. Localizar clips a través de eventos en la ventana Proyecto Si quiere encontrar el clip de un evento, hágalo así: 1.Seleccione uno o más eventos en la ventana Proyecto. 2.Despliegue el menú Audio y seleccione “Buscar Even- tos Seleccionados en la Pool”. Se localizarán el/los correspondiente(s) clip(s) y se marcarán en la Pool. Si la ventana de la Pool no estaba abierta, se abrirá.!¡Antes de borrar un fichero permanentemente ase- gúrese de que no lo está usando en otros proyectos!
298 La Pool Buscar ficheros de audio Se trata de localizar ficheros de audio en la Pool, en su disco duro o en otro medio. Esto funciona como la bús- queda normal de un fichero, pero con algunas funciones más: 1.Haga clic en el botón Buscar en la barra de herramien- tas. Aparecerá un panel de búsqueda arriba de la ventana, mostrando las fun- ciones. El panel de búsqueda en la Pool. Por defecto los parámetros de búsqueda disponibles en el panel de búsqueda son el “Nombre” y la “Localización”. Para usar otro criterio de filtrado vea “Funcionalidad de búsqueda extendida (sólo Cubase)” en la página 298. 2.Especifique el nombre de el/los fichero(s) a buscar en el campo Nombre. Puede introducir nombres parciales o comodines (*). Tome nota de que sólo se encontrarán ficheros de audio de formatos soportados. 3.Use el menú emergente Localización para especificar el lugar en el que buscar. El menú emergente listará todas sus unidades locales y los medios re- movibles. Si quiere limitar la búsqueda a ciertas carpetas elija “Seleccione la ruta de la búsqueda…” y seleccione la car- peta deseada en el diálogo que aparecerá. La búsqueda incluirá la carpeta seleccionada y todas sus subcarpetas. Tome nota de que también aparecerán las carpetas que haya seleccio- nado recientemente con la función “Seleccione la ruta de la búsqueda…”, permitiéndole seleccionar cualquiera de ellas rápidamente. 4.Haga clic en el botón Buscar. La búsqueda empezará y el botón Buscar pasará a llamarse Detener – haga clic en él para cancelar la búsqueda si lo necesita. Cuando la búsqueda acabe se listarán a la derecha todos los ficheros encontrados.Para oír un fichero selecciónelo en la lista y use los con- troles de reproducción de la izquierda (Reproducir, Dete- ner, Pausa y Bucle). Si está activada la opción Lectura Automática los ficheros se reproduci- rán automáticamente. Para importar un fichero en la Pool, haga doble clic so- bre él en la lista o selecciónelo y haga clic en el botón Im- portar. 5.Para cerrar el panel de búsqueda haga clic en el botón Buscar de la barra de herramientas otra vez. La ventana Buscar Medios Alternativamente al panel de búsqueda de la Pool puede abrir una ventana de Buscar Medios independiente selec- cionando la opción “Buscar Medios…” del menú Medios o del menú contextual (también disponible de ella en la ventana Proyecto). Esto le ofrecerá la misma funcionali- dad que el panel de búsqueda. Para insertar un clip o una región directamente en el proyecto desde la ventana Buscar Medios, selecciónelo en la lista y elija una de la opciones que le ofrece “Insertar en Proyecto” del menú Medios. Las opciones se describen en la sección “Insertar clips en un proyecto” en la página 296. Funcionalidad de búsqueda extendida (sólo Cubase) Aparte de los criterios de nombre, están disponibles filtros adicionales. Para usarlos proceda así: 1.Haga clic en el botón Buscar en la barra de herramien- tas. Se visualizará el panel de búsqueda en la parte inferior de la ventana de la Pool.
299 La Pool 2.Mueva el puntero del ratón sobre el texto “Nombre” a la derecha del campo nombre hasta que se convierta en una flecha, haga clic. 3.Se abrirá el menú emergente con las opciones de Búsqueda Extendida. Contiene seis opciones que determinarán el criterio de búsqueda que se mostrará arriba del campo Localización (Nombre, Tamaño, Formato, Fre- cuencia de Muestreo o Fecha)y los submenús Añadir filtro y Presets. El criterio de búsqueda tiene los siguientes parámetros: Nombre: nombres parciales o comodines (*) Tamaño: Inferior, mayor, igual, entre (dos valores), en segundos, minutos, horas y bytes Formato (resolución): 8, 16, 32, 64 Canales: mono, estéreo y desde 3 a 16 Frecuencia de Muestreo: varios valores, elija “Otros” para una elección libre Fecha: varios rangos de búsqueda 4.Seleccione una de las 6 opciones de más arriba en el menú emergente para cambiar la opción de búsqueda. De esta manera podrá elegir, por ejemplo, mostrar el Tamaño o la Fre- cuencia de Muestreo en vez del campo Nombre. 5.Si quiere ver más opciones de búsqueda seleccione el elemento deseado del submenú Añadir filtro. Esto le permite, por ejemplo, añadir el Tamaño o la Frecuencia de Mues- treo a los parámetros ya mostrados: Nombre y Localización. Esto le permite una búsqueda muy detallada, ayudándole a manejar incluso la base de datos de sonidos más ex- tensa. Puede guardar presets de sus filtros de búsqueda. Para ello haga clic en Guardar Presets en el submenú Presets e introduzca un nombre para el preset. Los presets existentes estarán abajo de la lista. Para eliminar un preset haga clic en el preset (para activarlo) y luego seleccione Suprimir Preset. Acerca de los archivos desaparecidos Cuando abre un proyecto puede aparecer el diálogo Bus- car Archivos Desaparecidos (vea abajo), avisándole de que “faltan” uno o más ficheros. Si hace clic en Cerrar, el proyecto se abrirá sin los ficheros que faltan. En la Pool puede buscar los ficheros que se consideran perdidos. Esto se indicará con un símbolo de interrogación en la co- lumna de Estado. Un fichero se considera perdido bajo una de las siguien- tes condiciones: El fichero se ha movido o renombrado fuera del pro- grama desde la última vea que trabajó en el proyecto, además usted ignoró el diálogo Buscar Archivos Desapa- recidos cuando abrió el proyecto. Ha movido o renombrado el fichero fuera del programa durante la sesión actual. Ha movido o renombrado la carpeta en la que se en- cuentran los ficheros desaparecidos. Mueva el puntero del ratón sobre el texto “Nombre” a la derecha del campo nombre y haga clic… … para mostrar el menú de Búsqueda Extendida.
300 La Pool Localizar ficheros desaparecidos 1.Seleccione “Buscar Archivos Desaparecidos” en el menú Medios o en el menú contextual. Se abrirá el diálogo Buscar Archivos Desaparecidos. 2.Elija si quiere que el programa intente encontrar el fi- chero por usted (Buscar), si quiere encontrarlo usted mismo (Localizar) o si quiere especificar el directorio en el que se debería buscar (Carpeta). Si selecciona Localizar se abrirá un diálogo de ficheros, permitiéndole localizarlo manualmente. Seleccione el fichero y haga clic en “Abrir”. Si selecciona Carpeta se abrirá un diálogo en el que podrá especificar el directorio en el que se encuentra el fichero. Puede ser un buen método si ha renombrado o movido la carpeta que contenía el fichero desaparecido, pero aún así el fichero tiene el mismo nombre. Una vez haya seleccionado la carpeta correcta, el programa en- contrará el fichero y podrá cerrar el diálogo. Si selecciona Buscar, se abrirá un diálogo en el que po- drá especificar la carpeta o el disco que deberá escanear el programa. Haga clic en el botón Buscar en Carpeta, seleccione una carpeta o un disco y haga clic en el botón Iniciar. Si se encuentra selecciónelo de la lista y haga clic en “Aceptar”. Después Cubase intentará encontrar los demás ficheros automática- mente. Reconstruir los ficheros editados desaparecidos Si no se puede encontrar un fichero (por ejemplo porque lo borró accidentalmente del disco duro) se indicará con un símbolo de interrogante en la columna de Estado de la Pool. Sin embargo, si el fichero desaparecido es un fi- chero editado (un fichero que creó cuando procesó audio y se guardó en la carpeta Edits dentro del proyecto), es posible que el programa lo pueda reconstruir recreando las ediciones del fichero de audio original: 1.Abra la Pool y localice el/los clip(s) de los ficheros que están desaparecidos. 2.Mire la columna Estado – si dice “reconstruible” signi- ficará que Cubase lo podrá reconstruir. 3.Seleccione los clips reconstruibles y elija “Recons- truir” del menú Medios. Se procederá a la edición y los ficheros editados se recrearán. Eliminar ficheros desaparecidos de la Pool Si la Pool contiene ficheros de audio que no se pueden en- contrar o reconstruir los puede eliminar. Para ello selec- cione “Suprimir Archivos Desaparecidos” del menú Medios o del menú contextual. Esto eliminará todos los ficheros desaparecidos de la Pool, así como sus correspondientes eventos de la ventana Proyecto. Escuchar clips en la Pool Hay tres métodos para escuchar clips en la Pool: Usando teclas de comandos. Si activa la opción “Alternar el modo de Reproducción [barra espaciadora] activa la Pre-escucha Local” en las Preferencias (página Transporte) po- drá usar la [barra espaciadora] para escuchar. Esto será lo mismo que ha- cer clic en el icono de Escuchar de la barra de herramientas. Seleccionar un clip y activando su botón de Reproducir. Se reproducirá el clip entero a menos que detenga la reproducción ha- ciendo clic otra vez en el botón de Reproducir. El botón Reproducir.