Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version
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381 Los editores MIDI 5.Elija Pegar en el menú Edición. Los eventos del portapapeles serán añadidos, empezando poder la posi- ción del cursor de proyecto, manteniendo las distancias relativas. Si los eventos pegados acaban en la misma posición de otro evento del mismo tipo, el evento antiguo será reemplazado. Borrar eventos en el visor de controladores Puede borrar eventos haciendo clic sobre ellos con la he- rramienta Eliminar, o seleccionándolos y luego pulsar la tecla [Retroceso]. Por favor fíjese en que: Al borrar un evento de controlador hará que justo el an- terior sea el válido, hasta el siguiente evento. No resetea a “cero” ningún controlador. Puede borrar notas eliminando sus barras de velocidad en el visor de controladores. Por favor, fíjese que si hay más de una nota en la misma posición, sólo será visible una barra - ¡asegúrese de borrar sólo las notas deseadas! Añadir y editar eventos de Poly Pressure Los eventos Poly Pressure son especiales, ya que perte- necen a un número de nota específica (clave). Esto es, cata evento Poly Pressure tiene dos valores editables: el número de nota y la cantidad de presión. Así que se mos- trará en el menú emergente de tipo de evento al seleccio- nar un evento Poly Pressure, donde hay dos campos a la izquierda del visor, uno para la nota y otro para la cantidad de presión: Para añadir un nuevo evento Poly Pressure, proceda así: 1.Seleccione Poly Pressure en el menú desplegable para los tipos de evento. 2.Ajuste el número de nota haciendo clic en el visor. El número de nota seleccionada se muestra en el campo superior de la izquierda del visor de controladores. Fíjese que esto sólo funciona para la pista de controlador de más arriba. Si ha seleccionado “Poly Pressure” para varias pistas de controlador, tendrá que escribir el número de la nota deseada directamente en el campo inferior de los de la izquierda de las pistas de controlador. 3.Use la herramienta de Lápiz para añadir un nuevo evento, de la misma forma como añade eventos de con- troladores. Para ver y editar los eventos Poly Pressure existentes, proceda así: 1.Seleccione Poly Pressure del menú desplegable para el tipo de evento. 2.Haga clic en el botón de flecha junto al campo de nú- mero de nota de la izquierda de las pistas de controlado- res. Aparecerá un menú emergente, mostrando todos los números de nota con eventos Poly Pressure. 3.Seleccione un número de nota del menú emergente. Los eventos Poly Pressure para los números de nota seleccionados se mostrarán en las pista de controlador. 4.Use la herramienta Lápiz para editar los eventos como de costumbre. Pulse [Alt]/[Opción] para editar los eventos existentes sin añadir ninguno nuevo. Los eventos Poly Pressure también pueden ser añadi- dos o editados en el Editor de Lista. Edición In-Place La función Edición In-Place hace posible editar partes MIDI directamente en la ventana del Proyecto, para una edición práctica y eficiente en contexto con el resto de pistas. Para abrir el Editor In-Place en una o más pistas seleccio- nadas, tiene las siguientes posibilidades: Seleccione “Abrir Editor In-Place” en el menú MIDI. Use la tecla de comando, por defecto [Ctrl]/[Co- mando]+[Mayús.]+[I]. Cambie a Edición In-Place para todas las pistas selec- cionadas haciendo clic en este botón sobre la lista de pis- tas.
382 Los editores MIDI Para abrir una sola pista MIDI, puede también hacer clic en el botón Edición In-Place de la lista de pistas (si es ne- cesario, expanda la lista de pistas para ver el botón). Esto expande la pista MIDI para mostrar una especie de Editor de Teclas en miniatura, permitiéndole editar notas y controladores. Para hacer zoom o desplazarse por el Editor In-Place, apunte a la parte izquierda del teclado de piano para que el puntero cambie a la forma de mano. Ahora puede hacer clic y arrastrar hacia la derecha o izquierda para acercar o alejar el zoom verticalmente, y arrastre arriba o abajo para desplazarse por el editor. Haciendo clic en el triángulo gris de la esquina superior derecha de la pista editada, le aparecerá una barra de he- rramientas local con algunos ajustes específicos para el Editor In-Place. Para la descripción de estos ajustes, vea “La Barra de Herramientas” en la página 365. Igual que en el Editor de Teclas, puede editar la veloci- dad o los controladores en la parte inferior del Editor In- Place. Para cambiar los tipos de controladores mostrados, haga clic en el campo del nombre de controlador justo debajo del teclado de piano, y seleccione un tipo de controlador del menú emergente. Para añadir o eliminar pistas de controlador, haga clic derecho justo debajo del campo de nombre de controlador y elija un opción del menú contextual que aparece. Cuando seleccione una nota MIDI, la línea de informa- ción de la ventana de Proyecto mostrará información so- bre esa nota, justo igual que en el Editor de Teclas. Puede hacer el mismo tipo de edición aquí como en la línea de informa- ción del Editor de Teclas, vea “Editando la línea de información” en la pá- gina 374. El botón Snap y el menú emergente sobre el tipo de Snap de la ventana del proyecto gobiernan sobre las del Editor In-Place, pero el ajuste a la malla se realiza usando el menú emergente Cuantizar. Para cerrar el Editor In-Place de una o varias pistas se- leccionadas, puede usar el comando de teclado, o hacer clic en el botón “Alternar Editor In-Place” encima de la Lista de pistas. Para cerrar el Editor In-Place en una pista, puede hacer clic en el botón Edición In-Place de la Lista de Pistas o haciendo doble clic justo debajo del visor de controlado- res del Editor In-Place. Trabajando con Partes Si trabaja con partes en el Editor In-Place, existen algunas funciones de edición. Usted podrá: cambiar la longitud de las partes haciendo clic en la parte baja de sus extremos (el puntero del ratón cambiará a doble flecha) y arrastrar a la izquierda o derecha. arrastrar y soltar notas de una parte a otra. cambiar la duración de las notas haciendo clic en ellas y arrastrando la doble flecha a la izquierda o a la derecha.
383 Los editores MIDI El Editor de Percusión – Vista La barra de herramientas y la línea de información Son prácticamente lo mismo que la barra de herramientas y la línea de información del Editor de Teclas (vea “El Edi- tor de Teclas – Vista” en la página 365), con las siguien- tes diferencias: El Editor de Percusión no tiene herramienta Lápiz – en su lugar está la herramienta de baqueta (para insertar y eliminar notas) y la herramienta Línea con sus varios mo- dos de líneas y curvas (para dibujar varias notas a la vez o editar eventos de controlador. En el Editor de Percusión no existen ni las herramientas Tijeras ni el Pegamento. Como en el Editor de Teclas, el puntero del ratón mues- tra en la barra de herramientas la altura tonal y la posición de puntero, pero la altura tonal se muestra como un nom- bre de sonido de percusión en vez del número de nota. El botón Utilizar Cuantización Global le permite selec- cionas qué valor usar cuando Snap esté activado - el valor global de cuantización de la barra de herramientas o los valores de cuantización específicos para sonidos de bate- ría.En vez de un menú emergente para Cuantizar Duración, existe un menú de Duración de las notas insertadas.Se usa de la misma forma, tal y como se describe en las siguientes pági- nas. La lista de sonidos de batería Una lista de sonidos de batería para GM Drum Map. El propósito del Editor de Percusión es editar las pistas MIDI donde cada nota (altura tonal) reproduce un sonido diferente, como es típico en el caso de un kit de batería MIDI. La lista de sonidos de batería de la izquierda enu- BarraRegla Visor de notas Visor con- troladores Sonidos Batería Drum Maps
384 Los editores MIDI mera por nombre todos los sonidos de batería (depen- diendo del drum map seleccionado en la lista de nombres - ver más abajo), y le permite ajustar y manipular de mu- chas formas la configuración de los sonidos de batería. Fíjese: El número de columnas de la lista depende de si el drum map está seleccionado para la pista, o no. Vea “Trabajando con drum maps” en la página 386. Puede reordenar las columnas arrastrando sus cabece- ras, y redimensionarlas moviendo las divisiones entre ellas. El visor de notas El visor de notas del Editor de Percusión muestra las no- tas como símbolos de diamante. La posición vertical co- rresponde a la lista de sonidos de batería de la izquierda, mientras que la horizontal corresponde a la posición en el tiempo de las notas. Esto tiene su sentido, ya que los so- nidos de batería normalmente son muestras o samples que se reproducen de principio a fin, sin importar la longi- tud de nota. Drum map y el menú desplegable Nombres Debajo de la lista de sonidos de batería podrá encontrar dos menús desplegables, usados para elegir un drum map para la pista en edición, o (si no hay drum map selec- cionado) una lista de nombres de sonidos de batería. Para más detalles sobre los drum maps, vea “Trabajando con drum maps” en la página 386. Visor de controladores El visor de controladores del Editor de Percusiones el mismo que el del Editor de Teclas. Puede añadir o elimi- nar pistas de controladores con el Menú rápido, y crear y editar eventos como se describe en la sección “Editando la línea de información” en la página 374. Fíjese que al elegir una línea de la lista de sonidos de batería (a la izquierda del visor de eventos), sólo se visua- lizarán en el visor de controladores los eventos de control de velocidad de los eventos que pertenezcan a tal nota de batería. Puede seleccionar más de una línea en la lista de soni- dos de batería (usando [Mayús.]/[Ctrl] como de costum- bre), que mostrará todos los eventos de control para todas las notas las líneas seleccionadas. Esto le ayudará cuando tenga que ajustar un mismo valor de controlador para diferentes sonidos de batería. Operaciones con el Editor de Percusión El manejo básico (zoom, reproducir, escuchar, etc.) es el mismo que en el Editor de Teclas (vea “Operaciones con el Editor de Teclas” en la página 367). Las siguientes sec- ciones describen los procedimientos y características es- pecíficas del Editor de Percusión. Creando y editando notas La forma estándar de introducir notas en el Editor de Per- cusión es haciendo clic con la herramienta Baqueta. Al mover el puntero en el visor de notas, su posición de compás y el so- nido de batería usado se indica en la barra de herramientas, facilitando la búsqueda del sonido y lugar exacto. La posición de la nota creada dependerá de los siguien- tes factores: Si Snap está desactivado en la barra de herramientas, la nota aparecerá exactamente donde haya hecho clic. De esta forma, las notas se pueden mover libremente.
385 Los editores MIDI Si Snap está activado y Usar Cuantización Global está desactivado en la barra de herramientas, la nota se des- plazará a las posiciones de acuerdo con el valor de cuan- tización ajustado para el sonido de batería de la lista. Puede configurar varios valores de cuantización para sonidos de batería diferentes. Podría querer, por ejemplo, que las notas de charles se ajus- ten a semi-corcheas, pero las de caja y bombo a corcheas. Si están activados ambos Snap y Usar Cuantización Global, la nota se ajustará a las posiciones de acuerdo con el parámetro Cuantizar de la barra de herramientas (al lado de Usar Cuantización Global). La longitud de la nota viene determinada por el ajuste de Longitud de las Notas Insertadas de la barra de herra- meintas. Aunque si ha activado “Enlazado a Drum Map”, la nota tendrá la longitud del valor de cuantización especifi- cada para tal sonido de batería. ÖPuede escuchar rápidamente los sonidos de batería haciendo clic en la columna de la izquierda de la lista de sonidos de batería. Esto reproducirá la nota correspondiente. ÖAl hacer clic con la herramienta Baqueta sobre una nota existente, esta se eliminará. esto hace que la construcción de patrones rítmicos sea muy rápido e in- tuitivo. Ajustando los valores de velocidad Las notas que introduzca tendrán un valor de velocidad según los especificado en el campo velocidad de inser- ción de la barra de herramientas - para hacer el proceso más rápido, puede que quiera asignar comandos de te- clado a las opciones de velocidad de inserción. Vea “Aju- stando valores de velocidad” en la página 371. Seleccionando notas Puede seleccionar notas de una de las siguientes formas: Use la herramienta Flecha. Aquí se aplican las técnicas estándar de selección. Use el submenú Seleccionar del Menú rápido (vea “Seleccionando notas” en la página 371). Use las flechas izquierda y derecha de su teclado para avanzar por pasos hasta la siguiente o anterior nota. Si pulsa [Mayús.] y usa las teclas de flecha, se mantendrá la actual selec- ción, permitiéndole seleccionar varias notas. También puede pulsar [Mayús.] y hacer doble clic en una nota para seleccionar todas las notas siguientes con el mismo sonido de batería. Si la opción “Selección Automática de los Eventos bajo el Cursor” está activada en las Preferencias (página Edi- ción), todas las notas que “toque” el cursor de proyecto serán seleccionadas automáticamente. Moviendo, duplicando o repitiendo notas Para mover o copiar notas en el editor (a otras posiciones o notas), puede usar los mismos métodos que los usados en el Editor de Teclas: haga clic y arrastre, use las flechas del teclado o las funciones del menú Edición, etc. – vea “Moviendo y trasponiendo notas” en la página 372. Para ayudarle en la identificación de las notas correctas, los nombres de los sonidos de batería se muestran en la línea de información del Editor de Percusión, en el campo Al- tura Tonal; y también se mostrará información al arrastrar las notas en el visor de eventos, en el campo de texto que surge junto al puntero del ratón. Hay otra cosa a tener en cuenta: Al mover o copiar varia partes seleccionadas con arrastrar y soltar, y Snap está activado pero Usar cuantización Glo- bal está desactivado, las notas se desplazarán a las posi- ciones según la cuantización de los sonidos de batería. I las notas copiadas/movidas tienen diferentes valores de cuantización, el valor más largo determinará el ajuste. Por ejemplo, si mueve dos notas con valores de cuantización de semicorcheas y negras, las notas se desplazarán hacia negras. ÖTambién puede ajustar la posición de las notas al cuantizar (vea “Las funciones de Cuantización” en la pá- gina 350). De nuevo, el valor de cuantización usado depende de la Cuantización Global. Enmudeciendo notas y sonidos de batería Puede enmudecer notas de forma individual haciendo clic o encerrándolas con un recuadro usando la herramienta Enmudecer, o usando la función Enmudecer del menú Edición (vea “Enmudeciendo notas” en la página 374).
386 Los editores MIDI Además, si un drum map se encuentra seleccionado (vea “Elegir un drum map para una pista” en la página 388), la lista de sonidos de batería tendrá también la columna En- mudecer. Haga clic en la columna Enmudecer para no oír un sonido de batería. Finalmente, al hacer clic en el botón Solo de Batería, se enmudecerán todos los sonidos de batería excepto el seleccionado. Sonidos de batería enmudecidos. Borrando notas Para borrar notas, haga clic en ellas con las herramientas de Baqueta o de Borrador, o selecciónelas y pulse [Retro- ceso]. Otras formas de edición Como en el Editor de Teclas, puede editar notas en la lí- nea de información, o vía MIDI introduciendo notas con la Introducción Paso a Paso. Vea “Editando la línea de infor- mación” en la página 374. Trabajando con drum maps Introducción Un kit de batería en un instrumento MIDI suele ser un con- junto de diferentes sonidos de batería, donde cada sonido está situado en una tecla diferente (es decir, los diferentes sonidos son asignados a diferentes números de nota MIDI). Una tecla será el sonido de bombo, otra la de la caja, etc. Desgraciadamente, diferentes instrumentos MIDI suelen usar diferentes asignaciones de teclas. Esto puede ser problemático si ha hecho un patrón de batería en un dis- positivo MIDI, y luego quiere probarlo en otro. Al cambiar de dispositivo, es probable que el sonido de caja se con- vierta en uno de platos, o el del charles en un timbal, etc. – simplemente por el hecho que en los dos instrumentos los sonidos de batería están distribuidos de forma distinta. Para solventar el problema, y simplificar varios aspectos de los kits de batería MIDI (como usar sonidos de instru- mentos distintos en el mismo “kit de batería”), en Cubase existen los drum maps. Un drum map es una lista de soni- dos de batería, con una serie de ajustes en cada sonido. Cuando reproduzca una pista MIDI para la que haya se- leccionado un drum map, las notas MIDI se “filtrarán” a través del drum map antes de ser enviadas al instrumento MIDI. Entre otras cosas, el mapa determina qué número de nota MIDI es enviada para cada sonido de batería, y qué sonido reproducirá el dispositivo MIDI al recibir notas. Una solución a este problema sería configurar un drum map para todos sus instrumentos. Cuando quiera probar un patrón de batería u otro instrumento, simplemente cambie al correspondiente drum map, y el sonido de la caja sonará realmente a caja. Ajustes del drum map Un drum map consiste en ajustes para los 128 sonidos de batería (uno para cada número de nota MIDI). Para echar un vistazo a estos ajustes, abra el Editor de Percusión y use el menú desplegable Map, justo debajo de la lista de sonidos de batería, y elija el drum map “GM Map”. Este drum map está configurado según los estándares de General MIDI. Para más información sobre como cargar, crear y seleccionar otros drum maps, vea “Manejando drum maps” en la página 388. !Por favor tenga en cuenta que el estado Enmudecer de los sonidos de batería forma parte del drum map, así que cualquier otra pista que use el mismo mapa también se verá afectada.
387 Los editores MIDI Ahora eche un vistazo a la lista de sonidos de batería (puede que para ver todas las columnas tenga que mover el divisor situado entre la lista y el visor de notas). Las co- lumnas muestran la configuración del drum map para cada sonido. Aquí se presenta una breve descripción (los detalles si- guen abajo):ÖTodos los ajustes del drum map (excepto Altura Tonal) se pueden cambiar directamente en la lista de sonidos de batería, o en el diálogo de Configuración del Drummap (vea “El diálogo de Configuración del Drummap” en la pá- gina 389). Fíjese que los cambios que haga afectarán a todas las pistas que usen el drum map. Sobre Altura Tonal, Nota-I y Nota-O Este puede ser un área algo confusa, pero una vez enten- dido el funcionamiento, no es tan complicado. Vamos a ver un poco de “teoría” que nos ayudará a poder exprimir el concepto de drum map – especialmente si quiere crear sus propios drum maps. Como ya se ha mencionado, un drum map es una especie de “filtro”, que transforma notas de acuerdo con los ajustes del mapa. Hace dos veces la transformación; una cuando recibe una nota entrante (es decir, cuando toca una nota en su controlador MIDI), y otra cuando una nota es enviada desde el programa a un dispositivo de sonido MIDI. En el siguiente ejemplo, hemos modificado el drum map, para que el sonido de Bombo tenga una Altura Tonal, Nota-I y Nota-O diferentes. Notas-I (notas de entrada) Vamos a ver lo que pasa en la entrada: Cuando toca una nota en su instrumento MIDI, el programa buscará el nú- mero de nota entre las Notas-I del drum map. En nuestro caso, cuando toque la nota La1 el programa encontrará que esa es la nota para el sonido de Bombo. Aquí es donde se produce la primera transformación: la nota tomará un nuevo valor de acuerdo con el ajuste de Al- tura Tonal del sonido de batería en cuestión. En nuestro caso, la nota se transformará en Do1, porque esta es la al- tura tonal del sonido de Bombo. Si graba la nota, se gra- bará como un Do1. Columna Descripción Altura tonal El número de nota actual del sonido de batería. Esto es lo que relaciona las notas de la pista MIDI con los sonidos de batería. Por ejemplo, con el drum map mencionado, todas las notas MIDI con altura tonal C1 se mapearán al sonido de Bombo. Instrumento El nombre del sonido de batería. Cuantizar Este valor se usa al introducir y editar notas como se describe en las secciones “Creando y editando notas” en la página 370 y “Moviendo, duplicando o repitiendo notas” en la página 385. Enmudecer Le permite enmudecer un sonido de batería, excluyén- dolo de la reproducción. Vea “Enmudeciendo notas y so- nidos de batería” en la página 385. Nota-I Esto en la “nota de entrada” del sonido de batería. cuando esta nota MIDI es enviada a Cubase, (es decir, que usted la toca), la nota será mapeada al correspon- diente sonido de batería (y automáticamente traspuesta de acuerdo con el ajuste de Altura Tonal del sonido). Nota-O Esta es la “nota de salida”, es decir, el número de nota MIDI que se envía cada vez que se reproduce en sonido de batería. Canal El sonido de batería se reproducirá en este canal MIDI. Salida El sonido de batería se reproducirá en esta salida MIDI. Si lo ajusta como “Por Defecto”, se usará la salida MIDI seleccionada de la pista.
388 Los editores MIDI Notas-O (notas de salida) El siguiente paso es la salida. Esto es lo que pasa cuando reproduce una nota grabada, o cuando una nota reprodu- cida se envía de nuevo al instrumento MIDI en tiempo real (MIDI Thru): El programa revisa el drum map y encuentra el sonido de batería con la altura tonal de la nota. En nuestro caso, esta es Do1 para el sonido de Bombo. Antes de que la nota se envíe a la salida MIDI, toma parte la segunda transforma- ción: el número de nota se cambia al valor de Nota-O. En nuestro ejemplo, la nota enviada al instrumento MIDI sería Si0. Uso Así que, cual es el sentido de todo esto? De nuevo, los propósitos de las Notas-I y Notas-O son diversos: ÖAl cambiar el ajuste de Nota-I le permitirá escoger qué teclas tocar para tales sonidos de batería, al interpretar o grabar de un instrumento MIDI. Por ejemplo, puede que quiera colocar en el teclado los sonidos de ba- tería uno cerca de otro para que le sean fáciles de tocar, mover sonidos para que los más importantes se puedan tocar en un teclado pequeño, ejecutar un sonido desde un nota negra en vez de blanca, etc. Si nunca ha tocado sus partes de batería desde un controlador MIDI (sino que los dibuja siempre con el editor) no necesitará preocuparse de los ajustes para las Notas-I. ÖEl parámetro de Nota-O le permite realizar ajustes para que el sonido de “Bombo” realmente se reproduzca como Bombo. Si está usando un instrumento MIDI donde el sonido de bombo es la te- cla Do2, debe ajustar la Nota-O para el sonido de bombo a Do2. Cuando cambie de instrumento (donde el bombo sea Do1) querrá que la Nota-O del bombo sea Do1. Una vez ajustados los drum map en todos sus instrumentos MIDI, no deberá de preocuparse más sobre este tema – sólo seleccione otro drum map cuando quiera usa otro instrumento MIDI para sus sonidos de batería. Ajustes del canal y de la salida Puede configurar distintos canales MIDI y/o salidas MIDI para cada sonido en un drum map. Se aplicarán las si- guientes reglas: cuando un drum map es seleccionado en una pista, los ajustes de canal MIDI del drum map sobrescribirán los del canal MIDI de la pista. En otras palabras, los ajustes de canal MIDI para una pista que haga en la lista de pistas o en el Inspector serán normalmente obviados. Si quiere que un sonido de batería use el canal de la pista, ajústelo al canal Cual- quiera del drum map. Si la salida MIDI está ajustada a “por defecto” en el drum map, el sonido usará la salida MIDI seleccionada en la pista. Al seleccionar cualquier otra opción, le permitirá dirigir el sonido a una salida MIDI en concreto. Al hacer cambios específicos sobre canales MIDI y salidas en el drum map, podrá dirigir sus pistas de batería directa- mente hacia un instrumento MIDI, sólo seleccionando el drum map - ya no necesitará hacer ningún cambio de canal o salidas para la pista actual. ÖPara seleccionar el mismo canal MIDI para todos los sonidos de un drum map, haga clic en la columna Canal, pulse [Ctrl]/[Comando] y seleccione el canal deseado. Todos los sonidos de batería serán ajustados a este canal MIDI. El mismo procedimiento se puede usar para seleccionar la misma salida MIDI a todos los sonidos. También puede ser útil para elegir distintos canales y/o salidas para varios sonidos. Esto le permitirá construir kits de batería con sonidos de varios dispositivos MIDI, etc. Manejando drum maps Elegir un drum map para una pista Para elegir un drum map para una pista MIDI, use el menú emergente Map en el Inspector o en el Editor de Percusión:
389 Los editores MIDI Si selecciona “Sin Drummap”, deshabilitará la función del drum map en el Editor de Percusión. Aunque no use un drum map, podrá seguir separando los sonidos por nom- bre usando la lista de nombres (vea “Usando la lista de nombres” en la página 390). El diálogo de Configuración del Drummap Para configurar y manejar sus drum maps, seleccione Configuración del drum map en el menú desplegable Map, o en el menú MIDI. Esto abrirá el siguiente diálogo: El diálogo de Configuración del Drum Map. Aquí es donde carga, crea, modifica y guarda los drum maps. La lista de la izquierda muestra los drum maps ac- tualmente cargados; al seleccionar un drum map de la lista se mostrarán sus sonidos y ajustes a la derecha. ÖLos ajustes para los sonidos de batería son exacta- mente los mismos que en el Editor de Percusión (vea “Ajustes del drum map” en la página 386). Como en el Editor de Percusión, usted puede hacer clic en la columna de la izquierda para escuchar un sonido. Nota: si escucha un sonido en el diálogo de Configuración del Drummap, y el sonido está ajustado a salida MIDI “por defecto”, se usará la salida seleccionada en el menú desplegable Salida, de la esquina inferior izquierda. Cuando escuche un sonido con salida Por Defecto en el Editor de Percusión, se usará la sa- lida MIDI elegida en la pista, como se describe en la sección “Ajustes del canal y de la salida” en la página 388. Abra el menú desplegable de Funciones de la esquina in- ferior izquierda para abrir una lista con las siguientes fun- ciones: ÖLos drum maps se guardan con el fichero del proyecto. Si ha creado o modificado un drum map, puede usar la fun- ción Guardar para salvarlos como un fichero XML por se- parado, estando disponible para otros proyectos. Si siempre quiere tener los mismos drum maps incluidos en sus proyec- tos, debería de cargarlos en una plantilla – vea “Salvar como Plantilla” en la página 484. !Inicialmente, el menú desplegable Map sólo conten- drá un drum map: “GM Map”. De todas formas, puede encontrar más drum maps en el DVD del programa – a continuación se mostrará como cargarlos. Botón Descripción Nuevo Mapa Haga clic para añadir un drum map al proyecto. Los soni- dos del drum map se llamarán “Sonido 1, Sonido 2”, y así de forma consecutiva, y tendrán todos sus parámetros a los valores por defecto. El mapa se llamará “Mapa Vacío”, pero se puede renombrar pulsando sobre el y escribiendo. Nueva Copia Añade una copia del drum map seleccionado actual- mente. Esta es probablemente la forma más rápida de crear un nuevo drum map: seleccione un mapa similar al que quiera, cree una copia, cambie los ajustes deseados y renómbrelo en la lista. Suprimir Elimina el drum map seleccionado del proyecto. Cargar Abre el diálogo de ficheros, permitiendo cargar drum maps desde el disco. En el DVD de Cubase podrá en- contrar varios drum maps para diferentes instrumentos - use esta función para cargar los mapas deseados en su proyecto. Guardar Abre el diálogo de ficheros para guardar el drum map se- leccionado de la lista. Si ha creado o modificado un drum map, debería usar esta función para guardarlo en disco - esto le permitirá cargarlo en otros proyectos. Los fiche- ros de drum map tienen la extensión “.drm”. Editar Pares de CabezasLe permite personalizar los pares de notas, vea “Persona- lizando las parejas de cabezas de nota” en la página 662. Inicializar Mostrar NotasLe permite resetear la entrada de Mostrar Notas al ajuste original, es decir, a la entrada de Altura Tonal. Cerrar Cierra el diálogo.
390 Los editores MIDI Conversión Nota-O Esta función del menú MIDI va a la parte MIDI seleccio- nada y ajusta la altura tonal de cada nota según el ajuste de su nota-O. Esto es útil si quiere convertir una pista a una pista MIDI “regular” (sin drum map), y todavía conser- var la reproducción correcta de los sonidos de batería. Una aplicación típica es cuando quiere exportar su graba- ción MIDI a un archivo MIDI estándar (vea “Exportando e Importando archivos MIDI estándar” en la página 491) – primero haciendo una Conversión de la Nota-O para ase- gurarse que sus pistas de batería se reproducirá como es debido al exportarlas. Utilizar Cabezas Emparejadas y Editar en Partitura Estas opciones se explican detalladamente en la sección “Configurando el drum map” en la página 661. Usando la lista de nombres Aunque no tenga ningún drum map seleccionado para la pista MIDI editada, puede usar el Editor de Percusión si lo necesita. Como ya se ha mencionado anteriormente, la lista de sonidos de batería sólo tiene cuatro columnas: Escuchar, Altura Tonal, Instrumento (nombre del sonido de batería) y Cuantizar. No existirán la funcionalidad de Nota-I o Nota-O. En este modo, los nombres mostrados en la columna Ins- trumento dependerán del ajuste del menú desplegable Nombres, justo debajo del desplegable Map, en el Editor de Percusión. Las opciones de este menú desplegable serán los drum maps actualmente cargados, más el “GM Default” que siempre está disponible. Esto significa puede usar los nombres de sonido de batería en cualquiera drum map cargado, sin tener que usar Notas-I y Notas-O, si no lo desea.