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Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version

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    of 694
    							381
    Los editores MIDI
    5.Elija Pegar en el menú Edición.
    Los eventos del portapapeles serán añadidos, empezando poder la posi-
    ción del cursor de proyecto, manteniendo las distancias relativas. Si los 
    eventos pegados acaban en la misma posición de otro evento del mismo 
    tipo, el evento antiguo será reemplazado.
    Borrar eventos en el visor de controladores
    Puede borrar eventos haciendo clic sobre ellos con la he-
    rramienta Eliminar, o seleccionándolos y luego pulsar la 
    tecla [Retroceso]. Por favor fíjese en que:
    Al borrar un evento de controlador hará que justo el an-
    terior sea el válido, hasta el siguiente evento. No resetea a 
    “cero” ningún controlador.
    Puede borrar notas eliminando sus barras de velocidad 
    en el visor de controladores.
    Por favor, fíjese que si hay más de una nota en la misma posición, sólo 
    será visible una barra - ¡asegúrese de borrar sólo las notas deseadas!
    Añadir y editar eventos de Poly Pressure
    Los eventos Poly Pressure son especiales, ya que perte-
    necen a un número de nota específica (clave). Esto es, 
    cata evento Poly Pressure tiene dos valores editables: el 
    número de nota y la cantidad de presión. Así que se mos-
    trará en el menú emergente de tipo de evento al seleccio-
    nar un evento Poly Pressure, donde hay dos campos a la 
    izquierda del visor, uno para la nota y otro para la cantidad 
    de presión:
    Para añadir un nuevo evento Poly Pressure, proceda así:
    1.Seleccione Poly Pressure en el menú desplegable 
    para los tipos de evento.
    2.Ajuste el número de nota haciendo clic en el visor.
    El número de nota seleccionada se muestra en el campo superior de la 
    izquierda del visor de controladores. Fíjese que esto sólo funciona para 
    la pista de controlador de más arriba. Si ha seleccionado “Poly Pressure” 
    para varias pistas de controlador, tendrá que escribir el número de la 
    nota deseada directamente en el campo inferior de los de la izquierda de 
    las pistas de controlador. 
    3.Use la herramienta de Lápiz para añadir un nuevo 
    evento, de la misma forma como añade eventos de con-
    troladores.
    Para ver y editar los eventos Poly Pressure existentes, 
    proceda así:
    1.Seleccione Poly Pressure del menú desplegable para 
    el tipo de evento.
    2.Haga clic en el botón de flecha junto al campo de nú-
    mero de nota de la izquierda de las pistas de controlado-
    res.
    Aparecerá un menú emergente, mostrando todos los números de nota 
    con eventos Poly Pressure.
    3.Seleccione un número de nota del menú emergente.
    Los eventos Poly Pressure para los números de nota seleccionados se 
    mostrarán en las pista de controlador.
    4.Use la herramienta Lápiz para editar los eventos como 
    de costumbre.
    Pulse [Alt]/[Opción] para editar los eventos existentes sin añadir ninguno 
    nuevo.
    Los eventos Poly Pressure también pueden ser añadi-
    dos o editados en el Editor de Lista.
    Edición In-Place
    La función Edición In-Place hace posible editar partes MIDI 
    directamente en la ventana del Proyecto, para una edición 
    práctica y eficiente en contexto con el resto de pistas. 
    Para abrir el Editor In-Place en una o más pistas seleccio-
    nadas, tiene las siguientes posibilidades:
    Seleccione “Abrir Editor In-Place” en el menú MIDI.
    Use la tecla de comando, por defecto [Ctrl]/[Co-
    mando]+[Mayús.]+[I].
    Cambie a Edición In-Place para todas las pistas selec-
    cionadas haciendo clic en este botón sobre la lista de pis-
    tas. 
    						
    							382
    Los editores MIDI
    Para abrir una sola pista MIDI, puede también hacer clic 
    en el botón Edición In-Place de la lista de pistas (si es ne-
    cesario, expanda la lista de pistas para ver el botón).
    Esto expande la pista MIDI para mostrar una especie de 
    Editor de Teclas en miniatura, permitiéndole editar notas y 
    controladores.
    Para hacer zoom o desplazarse por el Editor In-Place, 
    apunte a la parte izquierda del teclado de piano para que 
    el puntero cambie a la forma de mano. Ahora puede hacer 
    clic y arrastrar hacia la derecha o izquierda para acercar o 
    alejar el zoom verticalmente, y arrastre arriba o abajo para 
    desplazarse por el editor.
    Haciendo clic en el triángulo gris de la esquina superior 
    derecha de la pista editada, le aparecerá una barra de he-
    rramientas local con algunos ajustes específicos para el 
    Editor In-Place.
    Para la descripción de estos ajustes, vea “La Barra de Herramientas” 
    en la página 365.
    Igual que en el Editor de Teclas, puede editar la veloci-
    dad o los controladores en la parte inferior del Editor In-
    Place.
    Para cambiar los tipos de controladores mostrados, haga clic en el campo 
    del nombre de controlador justo debajo del teclado de piano, y seleccione 
    un tipo de controlador del menú emergente. Para añadir o eliminar pistas 
    de controlador, haga clic derecho justo debajo del campo de nombre de 
    controlador y elija un opción del menú contextual que aparece.
    Cuando seleccione una nota MIDI, la línea de informa-
    ción de la ventana de Proyecto mostrará información so-
    bre esa nota, justo igual que en el Editor de Teclas.
    Puede hacer el mismo tipo de edición aquí como en la línea de informa-
    ción del Editor de Teclas, vea “Editando la línea de información” en la pá-
    gina 374.
    El botón Snap y el menú emergente sobre el tipo de 
    Snap de la ventana del proyecto gobiernan sobre las del 
    Editor In-Place, pero el ajuste a la malla se realiza usando 
    el menú emergente Cuantizar.
    Para cerrar el Editor In-Place de una o varias pistas se-
    leccionadas, puede usar el comando de teclado, o hacer 
    clic en el botón “Alternar Editor In-Place” encima de la 
    Lista de pistas. 
    Para cerrar el Editor In-Place en una pista, puede hacer 
    clic en el botón Edición In-Place de la Lista de Pistas o 
    haciendo doble clic justo debajo del visor de controlado-
    res del Editor In-Place.
    Trabajando con Partes
    Si trabaja con partes en el Editor In-Place, existen algunas 
    funciones de edición. Usted podrá:
     cambiar la longitud de las partes haciendo clic en la parte baja 
    de sus extremos (el puntero del ratón cambiará a doble flecha) 
    y arrastrar a la izquierda o derecha.
     arrastrar y soltar notas de una parte a otra.
     cambiar la duración de las notas haciendo clic en ellas y 
    arrastrando la doble flecha a la izquierda o a la derecha. 
    						
    							383
    Los editores MIDI
    El Editor de Percusión – Vista
    La barra de herramientas y la línea de 
    información
    Son prácticamente lo mismo que la barra de herramientas 
    y la línea de información del Editor de Teclas (vea “El Edi-
    tor de Teclas – Vista” en la página 365), con las siguien-
    tes diferencias:
    El Editor de Percusión no tiene herramienta Lápiz – en 
    su lugar está la herramienta de baqueta (para insertar y 
    eliminar notas) y la herramienta Línea con sus varios mo-
    dos de líneas y curvas (para dibujar varias notas a la vez o 
    editar eventos de controlador.
    En el Editor de Percusión no existen ni las herramientas 
    Tijeras ni el Pegamento.
    Como en el Editor de Teclas, el puntero del ratón mues-
    tra en la barra de herramientas la altura tonal y la posición 
    de puntero, pero la altura tonal se muestra como un nom-
    bre de sonido de percusión en vez del número de nota.
    El botón Utilizar Cuantización Global le permite selec-
    cionas qué valor usar cuando Snap esté activado - el valor 
    global de cuantización de la barra de herramientas o los 
    valores de cuantización específicos para sonidos de bate-
    ría.En vez de un menú emergente para Cuantizar Duración, 
    existe un menú de Duración de las notas insertadas.Se usa de la misma forma, tal y como se describe en las siguientes pági-
    nas.
    La lista de sonidos de batería
    Una lista de sonidos de batería para GM Drum Map.
    El propósito del Editor de Percusión es editar las pistas 
    MIDI donde cada nota (altura tonal) reproduce un sonido 
    diferente, como es típico en el caso de un kit de batería 
    MIDI. La lista de sonidos de batería de la izquierda enu-
    BarraRegla
    Visor de 
    notas
    Visor con-
    troladores
    Sonidos Batería
    Drum Maps 
    						
    							384
    Los editores MIDI
    mera por nombre todos los sonidos de batería (depen-
    diendo del drum map seleccionado en la lista de nombres 
    - ver más abajo), y le permite ajustar y manipular de mu-
    chas formas la configuración de los sonidos de batería.
    Fíjese:
    El número de columnas de la lista depende de si el 
    drum map está seleccionado para la pista, o no.
    Vea “Trabajando con drum maps” en la página 386.
    Puede reordenar las columnas arrastrando sus cabece-
    ras, y redimensionarlas moviendo las divisiones entre ellas.
    El visor de notas
    El visor de notas del Editor de Percusión muestra las no-
    tas como símbolos de diamante. La posición vertical co-
    rresponde a la lista de sonidos de batería de la izquierda, 
    mientras que la horizontal corresponde a la posición en el 
    tiempo de las notas. Esto tiene su sentido, ya que los so-
    nidos de batería normalmente son muestras o samples 
    que se reproducen de principio a fin, sin importar la longi-
    tud de nota.
    Drum map y el menú desplegable Nombres
    Debajo de la lista de sonidos de batería podrá encontrar 
    dos menús desplegables, usados para elegir un drum 
    map para la pista en edición, o (si no hay drum map selec-
    cionado) una lista de nombres de sonidos de batería. Para 
    más detalles sobre los drum maps, vea “Trabajando con 
    drum maps” en la página 386.
    Visor de controladores
    El visor de controladores del Editor de Percusiones el 
    mismo que el del Editor de Teclas. Puede añadir o elimi-
    nar pistas de controladores con el Menú rápido, y crear y 
    editar eventos como se describe en la sección “Editando 
    la línea de información” en la página 374.
    Fíjese que al elegir una línea de la lista de sonidos de 
    batería (a la izquierda del visor de eventos), sólo se visua-
    lizarán en el visor de controladores los eventos de control 
    de velocidad de los eventos que pertenezcan a tal nota de 
    batería.
    Puede seleccionar más de una línea en la lista de soni-
    dos de batería (usando [Mayús.]/[Ctrl] como de costum-
    bre), que mostrará todos los eventos de control para 
    todas las notas las líneas seleccionadas.
    Esto le ayudará cuando tenga que ajustar un mismo valor de controlador 
    para diferentes sonidos de batería.
    Operaciones con el Editor de 
    Percusión
    El manejo básico (zoom, reproducir, escuchar, etc.) es el 
    mismo que en el Editor de Teclas (vea “Operaciones con 
    el Editor de Teclas” en la página 367). Las siguientes sec-
    ciones describen los procedimientos y características es-
    pecíficas del Editor de Percusión.
    Creando y editando notas
    La forma estándar de introducir notas en el Editor de Per-
    cusión es haciendo clic con la herramienta Baqueta.
    Al mover el puntero en el visor de notas, su posición de compás y el so-
    nido de batería usado se indica en la barra de herramientas, facilitando 
    la búsqueda del sonido y lugar exacto.
    La posición de la nota creada dependerá de los siguien-
    tes factores:
    Si Snap está desactivado en la barra de herramientas, 
    la nota aparecerá exactamente donde haya hecho clic.
    De esta forma, las notas se pueden mover libremente. 
    						
    							385
    Los editores MIDI
    Si Snap está activado y Usar Cuantización Global está 
    desactivado en la barra de herramientas, la nota se des-
    plazará a las posiciones de acuerdo con el valor de cuan-
    tización ajustado para el sonido de batería de la lista.
    Puede configurar varios valores de cuantización para sonidos de batería 
    diferentes. Podría querer, por ejemplo, que las notas de charles se ajus-
    ten a semi-corcheas, pero las de caja y bombo a corcheas.
    Si están activados ambos Snap y Usar Cuantización 
    Global, la nota se ajustará a las posiciones de acuerdo 
    con el parámetro Cuantizar de la barra de herramientas (al 
    lado de Usar Cuantización Global).
    La longitud de la nota viene determinada por el ajuste de 
    Longitud de las Notas Insertadas de la barra de herra-
    meintas. Aunque si ha activado “Enlazado a Drum Map”, la 
    nota tendrá la longitud del valor de cuantización especifi-
    cada para tal sonido de batería.
    ÖPuede escuchar rápidamente los sonidos de batería 
    haciendo clic en la columna de la izquierda de la lista de 
    sonidos de batería.
    Esto reproducirá la nota correspondiente.
    ÖAl hacer clic con la herramienta Baqueta sobre una 
    nota existente, esta se eliminará.
    esto hace que la construcción de patrones rítmicos sea muy rápido e in-
    tuitivo.
    Ajustando los valores de velocidad
    Las notas que introduzca tendrán un valor de velocidad 
    según los especificado en el campo velocidad de inser-
    ción de la barra de herramientas - para hacer el proceso 
    más rápido, puede que quiera asignar comandos de te-
    clado a las opciones de velocidad de inserción. Vea “Aju-
    stando valores de velocidad” en la página 371.
    Seleccionando notas
    Puede seleccionar notas de una de las siguientes formas:
    Use la herramienta Flecha.
    Aquí se aplican las técnicas estándar de selección.
    Use el submenú Seleccionar del Menú rápido (vea 
    “Seleccionando notas” en la página 371).
    Use las flechas izquierda y derecha de su teclado para 
    avanzar por pasos hasta la siguiente o anterior nota.
    Si pulsa [Mayús.] y usa las teclas de flecha, se mantendrá la actual selec-
    ción, permitiéndole seleccionar varias notas.
    También puede pulsar [Mayús.] y hacer doble clic en 
    una nota para seleccionar todas las notas siguientes con 
    el mismo sonido de batería.
    Si la opción “Selección Automática de los Eventos bajo 
    el Cursor” está activada en las Preferencias (página Edi-
    ción), todas las notas que “toque” el cursor de proyecto 
    serán seleccionadas automáticamente.
    Moviendo, duplicando o repitiendo notas
    Para mover o copiar notas en el editor (a otras posiciones 
    o notas), puede usar los mismos métodos que los usados 
    en el Editor de Teclas: haga clic y arrastre, use las flechas 
    del teclado o las funciones del menú Edición, etc. – vea 
    “Moviendo y trasponiendo notas” en la página 372. Para 
    ayudarle en la identificación de las notas correctas, los 
    nombres de los sonidos de batería se muestran en la línea 
    de información del Editor de Percusión, en el campo Al-
    tura Tonal; y también se mostrará información al arrastrar 
    las notas en el visor de eventos, en el campo de texto que 
    surge junto al puntero del ratón.
    Hay otra cosa a tener en cuenta:
    Al mover o copiar varia partes seleccionadas con arrastrar 
    y soltar, y Snap está activado pero Usar cuantización Glo-
    bal está desactivado, las notas se desplazarán a las posi-
    ciones según la cuantización de los sonidos de batería. I 
    las notas copiadas/movidas tienen diferentes valores de 
    cuantización, el valor más largo determinará el ajuste. Por 
    ejemplo, si mueve dos notas con valores de cuantización 
    de semicorcheas y negras, las notas se desplazarán hacia 
    negras.
    ÖTambién puede ajustar la posición de las notas al 
    cuantizar (vea “Las funciones de Cuantización” en la pá-
    gina 350).
    De nuevo, el valor de cuantización usado depende de la Cuantización 
    Global.
    Enmudeciendo notas y sonidos de batería
    Puede enmudecer notas de forma individual haciendo clic 
    o encerrándolas con un recuadro usando la herramienta 
    Enmudecer, o usando la función Enmudecer del menú 
    Edición (vea “Enmudeciendo notas” en la página 374). 
    						
    							386
    Los editores MIDI
    Además, si un drum map se encuentra seleccionado (vea 
    “Elegir un drum map para una pista” en la página 388), la 
    lista de sonidos de batería tendrá también la columna En-
    mudecer. Haga clic en la columna Enmudecer para no oír 
    un sonido de batería. Finalmente, al hacer clic en el botón 
    Solo de Batería, se enmudecerán todos los sonidos de 
    batería excepto el seleccionado.
    Sonidos de batería enmudecidos.
    Borrando notas
    Para borrar notas, haga clic en ellas con las herramientas 
    de Baqueta o de Borrador, o selecciónelas y pulse [Retro-
    ceso].
    Otras formas de edición
    Como en el Editor de Teclas, puede editar notas en la lí-
    nea de información, o vía MIDI introduciendo notas con la 
    Introducción Paso a Paso. Vea “Editando la línea de infor-
    mación” en la página 374.
    Trabajando con drum maps
    Introducción
    Un kit de batería en un instrumento MIDI suele ser un con-
    junto de diferentes sonidos de batería, donde cada sonido 
    está situado en una tecla diferente (es decir, los diferentes 
    sonidos son asignados a diferentes números de nota MIDI). 
    Una tecla será el sonido de bombo, otra la de la caja, etc.
    Desgraciadamente, diferentes instrumentos MIDI suelen 
    usar diferentes asignaciones de teclas. Esto puede ser 
    problemático si ha hecho un patrón de batería en un dis-
    positivo MIDI, y luego quiere probarlo en otro. Al cambiar de dispositivo, es probable que el sonido de caja se con-
    vierta en uno de platos, o el del charles en un timbal, etc. – 
    simplemente por el hecho que en los dos instrumentos los 
    sonidos de batería están distribuidos de forma distinta.
    Para solventar el problema, y simplificar varios aspectos 
    de los kits de batería MIDI (como usar sonidos de instru-
    mentos distintos en el mismo “kit de batería”), en Cubase 
    existen los drum maps. Un drum map es una lista de soni-
    dos de batería, con una serie de ajustes en cada sonido. 
    Cuando reproduzca una pista MIDI para la que haya se-
    leccionado un drum map, las notas MIDI se “filtrarán” a 
    través del drum map antes de ser enviadas al instrumento 
    MIDI. Entre otras cosas, el mapa determina qué número 
    de nota MIDI es enviada para cada sonido de batería, y 
    qué sonido reproducirá el dispositivo MIDI al recibir notas.
    Una solución a este problema sería configurar un drum 
    map para todos sus instrumentos. Cuando quiera probar 
    un patrón de batería u otro instrumento, simplemente 
    cambie al correspondiente drum map, y el sonido de la 
    caja sonará realmente a caja.
    Ajustes del drum map
    Un drum map consiste en ajustes para los 128 sonidos de 
    batería (uno para cada número de nota MIDI). Para echar 
    un vistazo a estos ajustes, abra el Editor de Percusión y 
    use el menú desplegable Map, justo debajo de la lista de 
    sonidos de batería, y elija el drum map “GM Map”.
    Este drum map está configurado según los estándares de General 
    MIDI. Para más información sobre como cargar, crear y seleccionar 
    otros drum maps, vea “Manejando drum maps” en la página 388.
    !Por favor tenga en cuenta que el estado Enmudecer 
    de los sonidos de batería forma parte del drum map, 
    así que cualquier otra pista que use el mismo mapa 
    también se verá afectada.  
    						
    							387
    Los editores MIDI
    Ahora eche un vistazo a la lista de sonidos de batería 
    (puede que para ver todas las columnas tenga que mover 
    el divisor situado entre la lista y el visor de notas). Las co-
    lumnas muestran la configuración del drum map para 
    cada sonido.
    Aquí se presenta una breve descripción (los detalles si-
    guen abajo):ÖTodos los ajustes del drum map (excepto Altura Tonal) 
    se pueden cambiar directamente en la lista de sonidos de 
    batería, o en el diálogo de Configuración del Drummap 
    (vea “El diálogo de Configuración del Drummap” en la pá-
    gina 389).
    Fíjese que los cambios que haga afectarán a todas las pistas que usen el 
    drum map.
    Sobre Altura Tonal, Nota-I y Nota-O
    Este puede ser un área algo confusa, pero una vez enten-
    dido el funcionamiento, no es tan complicado. Vamos a 
    ver un poco de “teoría” que nos ayudará a poder exprimir 
    el concepto de drum map – especialmente si quiere crear 
    sus propios drum maps.
    Como ya se ha mencionado, un drum map es una especie 
    de “filtro”, que transforma notas de acuerdo con los ajustes 
    del mapa. Hace dos veces la transformación; una cuando 
    recibe una nota entrante (es decir, cuando toca una nota en 
    su controlador MIDI), y otra cuando una nota es enviada 
    desde el programa a un dispositivo de sonido MIDI.
    En el siguiente ejemplo, hemos modificado el drum map, 
    para que el sonido de Bombo tenga una Altura Tonal, 
    Nota-I y Nota-O diferentes.
    Notas-I (notas de entrada)
    Vamos a ver lo que pasa en la entrada: Cuando toca una 
    nota en su instrumento MIDI, el programa buscará el nú-
    mero de nota entre las Notas-I del drum map. En nuestro 
    caso, cuando toque la nota La1 el programa encontrará 
    que esa es la nota para el sonido de Bombo.
    Aquí es donde se produce la primera transformación: la 
    nota tomará un nuevo valor de acuerdo con el ajuste de Al-
    tura Tonal del sonido de batería en cuestión. En nuestro 
    caso, la nota se transformará en Do1, porque esta es la al-
    tura tonal del sonido de Bombo. Si graba la nota, se gra-
    bará como un Do1.
    Columna Descripción
    Altura  tonal El número de nota actual del sonido de batería. Esto es lo 
    que relaciona las notas de la pista MIDI con los sonidos 
    de batería. Por ejemplo, con el drum map mencionado, 
    todas las notas MIDI con altura tonal C1 se mapearán al 
    sonido de Bombo.
    Instrumento El nombre del sonido de batería.
    Cuantizar Este valor se usa al introducir y editar notas como se 
    describe en las secciones “Creando y editando notas” 
    en la página 370 y “Moviendo, duplicando o repitiendo 
    notas” en la página 385.
    Enmudecer Le permite enmudecer un sonido de batería, excluyén-
    dolo de la reproducción. Vea “Enmudeciendo notas y so-
    nidos de batería” en la página 385.
    Nota-I Esto en la “nota de entrada” del sonido de batería. 
    cuando esta nota MIDI es enviada a 
    Cubase, (es decir, 
    que usted la toca), la nota será mapeada al correspon-
    diente sonido de batería (y automáticamente traspuesta 
    de acuerdo con el ajuste de Altura Tonal del sonido).
    Nota-O Esta es la “nota de salida”, es decir, el número de nota 
    MIDI que se envía cada vez que se reproduce en sonido 
    de batería. 
    Canal El sonido de batería se reproducirá en este canal MIDI.
    Salida El sonido de batería se reproducirá en esta salida MIDI. 
    Si lo ajusta como “Por Defecto”, se usará la salida MIDI 
    seleccionada de la pista. 
    						
    							388
    Los editores MIDI
    Notas-O (notas de salida)
    El siguiente paso es la salida. Esto es lo que pasa cuando 
    reproduce una nota grabada, o cuando una nota reprodu-
    cida se envía de nuevo al instrumento MIDI en tiempo real 
    (MIDI Thru):
    El programa revisa el drum map y encuentra el sonido de 
    batería con la altura tonal de la nota. En nuestro caso, esta 
    es Do1 para el sonido de Bombo. Antes de que la nota se 
    envíe a la salida MIDI, toma parte la segunda transforma-
    ción: el número de nota se cambia al valor de Nota-O. En 
    nuestro ejemplo, la nota enviada al instrumento MIDI sería 
    Si0.
    Uso
    Así que, cual es el sentido de todo esto? De nuevo, los 
    propósitos de las Notas-I y Notas-O son diversos:
    ÖAl cambiar el ajuste de Nota-I le permitirá escoger qué 
    teclas tocar para tales sonidos de batería, al interpretar o 
    grabar de un instrumento MIDI.
    Por ejemplo, puede que quiera colocar en el teclado los sonidos de ba-
    tería uno cerca de otro para que le sean fáciles de tocar, mover sonidos 
    para que los más importantes se puedan tocar en un teclado pequeño, 
    ejecutar un sonido desde un nota negra en vez de blanca, etc. Si nunca 
    ha tocado sus partes de batería desde un controlador MIDI (sino que los 
    dibuja siempre con el editor) no necesitará preocuparse de los ajustes 
    para las Notas-I.
    ÖEl parámetro de Nota-O le permite realizar ajustes 
    para que el sonido de “Bombo” realmente se reproduzca 
    como Bombo.
    Si está usando un instrumento MIDI donde el sonido de bombo es la te-
    cla Do2, debe ajustar la Nota-O para el sonido de bombo a Do2. 
    Cuando cambie de instrumento (donde el bombo sea Do1) querrá que la 
    Nota-O del bombo sea Do1. Una vez ajustados los drum map en todos 
    sus instrumentos MIDI, no deberá de preocuparse más sobre este tema 
    – sólo seleccione otro drum map cuando quiera usa otro instrumento 
    MIDI para sus sonidos de batería.
    Ajustes del canal y de la salida
    Puede configurar distintos canales MIDI y/o salidas MIDI 
    para cada sonido en un drum map. Se aplicarán las si-
    guientes reglas:
    cuando un drum map es seleccionado en una pista, los 
    ajustes de canal MIDI del drum map sobrescribirán los del 
    canal MIDI de la pista.
    En otras palabras, los ajustes de canal MIDI para una pista que haga en 
    la lista de pistas o en el Inspector serán normalmente obviados. Si quiere 
    que un sonido de batería use el canal de la pista, ajústelo al canal Cual-
    quiera del drum map.
    Si la salida MIDI está ajustada a “por defecto” en el drum 
    map, el sonido usará la salida MIDI seleccionada en la pista.
    Al seleccionar cualquier otra opción, le permitirá dirigir el sonido a una 
    salida MIDI en concreto.
    Al hacer cambios específicos sobre canales MIDI y salidas 
    en el drum map, podrá dirigir sus pistas de batería directa-
    mente hacia un instrumento MIDI, sólo seleccionando el 
    drum map - ya no necesitará hacer ningún cambio de canal 
    o salidas para la pista actual.
    ÖPara seleccionar el mismo canal MIDI para todos los 
    sonidos de un drum map, haga clic en la columna Canal, 
    pulse [Ctrl]/[Comando] y seleccione el canal deseado.
    Todos los sonidos de batería serán ajustados a este canal MIDI. El 
    mismo procedimiento se puede usar para seleccionar la misma salida 
    MIDI a todos los sonidos.
    También puede ser útil para elegir distintos canales y/o 
    salidas para varios sonidos. Esto le permitirá construir kits 
    de batería con sonidos de varios dispositivos MIDI, etc.
    Manejando drum maps
    Elegir un drum map para una pista
    Para elegir un drum map para una pista MIDI, use el menú 
    emergente Map en el Inspector o en el Editor de Percusión: 
    						
    							389
    Los editores MIDI
    Si selecciona “Sin Drummap”, deshabilitará la función del 
    drum map en el Editor de Percusión. Aunque no use un 
    drum map, podrá seguir separando los sonidos por nom-
    bre usando la lista de nombres (vea “Usando la lista de 
    nombres” en la página 390).
    El diálogo de Configuración del Drummap
    Para configurar y manejar sus drum maps, seleccione 
    Configuración del drum map en el menú desplegable 
    Map, o en el menú MIDI. Esto abrirá el siguiente diálogo:
    El diálogo de Configuración del Drum Map.
    Aquí es donde carga, crea, modifica y guarda los drum 
    maps. La lista de la izquierda muestra los drum maps ac-
    tualmente cargados; al seleccionar un drum map de la 
    lista se mostrarán sus sonidos y ajustes a la derecha.
    ÖLos ajustes para los sonidos de batería son exacta-
    mente los mismos que en el Editor de Percusión (vea 
    “Ajustes del drum map” en la página 386).
    Como en el Editor de Percusión, usted puede hacer clic en la columna 
    de la izquierda para escuchar un sonido. Nota: si escucha un sonido en 
    el diálogo de Configuración del Drummap, y el sonido está ajustado a 
    salida MIDI “por defecto”, se usará la salida seleccionada en el menú 
    desplegable Salida, de la esquina inferior izquierda. Cuando escuche un 
    sonido con salida Por Defecto en el Editor de Percusión, se usará la sa-
    lida MIDI elegida en la pista, como se describe en la sección “Ajustes del 
    canal y de la salida” en la página 388.
    Abra el menú desplegable de Funciones de la esquina in-
    ferior izquierda para abrir una lista con las siguientes fun-
    ciones:
    ÖLos drum maps se guardan con el fichero del proyecto. 
    Si ha creado o modificado un drum map, puede usar la fun-
    ción Guardar para salvarlos como un fichero XML por se-
    parado, estando disponible para otros proyectos.
    Si siempre quiere tener los mismos drum maps incluidos en sus proyec-
    tos, debería de cargarlos en una plantilla – vea “Salvar como Plantilla” en 
    la página 484.
    !Inicialmente, el menú desplegable Map sólo conten-
    drá un drum map: “GM Map”. De todas formas, puede 
    encontrar más drum maps en el DVD del programa – 
    a continuación se mostrará como cargarlos.
    Botón Descripción
    Nuevo Mapa Haga clic para añadir un drum map al proyecto. Los soni-
    dos del drum map se llamarán “Sonido 1, Sonido 2”, y así 
    de forma consecutiva, y tendrán todos sus parámetros a 
    los valores por defecto. El mapa se llamará “Mapa Vacío”, 
    pero se puede renombrar pulsando sobre el y escribiendo.
    Nueva Copia Añade una copia del drum map seleccionado actual-
    mente. Esta es probablemente la forma más rápida de 
    crear un nuevo drum map: seleccione un mapa similar al 
    que quiera, cree una copia, cambie los ajustes deseados 
    y renómbrelo en la lista.
    Suprimir Elimina el drum map seleccionado del proyecto.
    Cargar Abre el diálogo de ficheros, permitiendo cargar drum 
    maps desde el disco. En el DVD de 
    Cubase podrá en-
    contrar varios drum maps para diferentes instrumentos - 
    use esta función para cargar los mapas deseados en su 
    proyecto.
    Guardar Abre el diálogo de ficheros para guardar el drum map se-
    leccionado de la lista. Si ha creado o modificado un drum 
    map, debería usar esta función para guardarlo en disco - 
    esto le permitirá cargarlo en otros proyectos. Los fiche-
    ros de drum map tienen la extensión “.drm”.
    Editar Pares
    de CabezasLe permite personalizar los pares de notas, vea “Persona-
    lizando las parejas de cabezas de nota” en la página 662.
    Inicializar
    Mostrar NotasLe permite resetear la entrada de Mostrar Notas al ajuste 
    original, es decir, a la entrada de Altura Tonal.
    Cerrar Cierra el diálogo. 
    						
    							390
    Los editores MIDI
    Conversión Nota-O
    Esta función del menú MIDI va a la parte MIDI seleccio-
    nada y ajusta la altura tonal de cada nota según el ajuste 
    de su nota-O. Esto es útil si quiere convertir una pista a 
    una pista MIDI “regular” (sin drum map), y todavía conser-
    var la reproducción correcta de los sonidos de batería. 
    Una aplicación típica es cuando quiere exportar su graba-
    ción MIDI a un archivo MIDI estándar (vea “Exportando e 
    Importando archivos MIDI estándar” en la página 491) – 
    primero haciendo una Conversión de la Nota-O para ase-
    gurarse que sus pistas de batería se reproducirá como es 
    debido al exportarlas. 
    Utilizar Cabezas Emparejadas y Editar en Partitura
    Estas opciones se explican detalladamente en la sección 
    “Configurando el drum map” en la página 661.
    Usando la lista de nombres
    Aunque no tenga ningún drum map seleccionado para la 
    pista MIDI editada, puede usar el Editor de Percusión si lo 
    necesita. Como ya se ha mencionado anteriormente, la 
    lista de sonidos de batería sólo tiene cuatro columnas: 
    Escuchar, Altura Tonal, Instrumento (nombre del sonido 
    de batería) y Cuantizar. No existirán la funcionalidad de 
    Nota-I o Nota-O.
    En este modo, los nombres mostrados en la columna Ins-
    trumento dependerán del ajuste del menú desplegable 
    Nombres, justo debajo del desplegable Map, en el Editor 
    de Percusión.
    Las opciones de este menú desplegable serán los drum 
    maps actualmente cargados, más el “GM Default” que 
    siempre está disponible. Esto significa puede usar los 
    nombres de sonido de batería en cualquiera drum map 
    cargado, sin tener que usar Notas-I y Notas-O, si no lo 
    desea. 
    						
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