Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version
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441 El Explorador del Proyecto Creando partes MIDI Cuando una pista MIDI es seleccionada en la lista de la Estructura del Proyecto, puede crear partes MIDI vacías en la pista, haciendo clic en el botón añadir. Esto insertará la parte entre el localizador izquierdo y derecho. Creando eventos MIDI Puede usar el Explorador del Proyecto para crear nuevos eventos MIDI: 1.Seleccione una parte MIDI de la lista de la Estructura del Proyecto. 2.Mueva el cursor a la posición deseada para el nuevo evento. 3.Use el menú emergente Añadir, encima del visor de eventos, para seleccionar el tipo de evento a añadir. 4.Haga clic en el botón Añadir. Un evento del tipo seleccionado se añadirá la parte, en la posición del cursor de proyecto. Si el cursor está fuera de la parte seleccionada, el evento se añadirá al principio de la parte. Editando pistas de Automatización Todos los tipos de automatización en Cubase (las subpista de automatización para MIDI, audio, pistas de canales de efectos y grupos, o las pistas individuales de automatiza- ción para Instrumentos VST, canales ReWire, o canales de Entrada/Salida) se manejan de la misma forma que el Ex- plorador del Proyecto. Cada item de Automatización de la lista de la Estructura del Proyecto tiene un número de sub- entradas, una para cada parámetro automatizado. Al selec- cionar uno de esos parámetros en, se mostrarán sus even- tos de automatización en la lista:Puede usar las dos columnas de la lista para editar la po- sición de los eventos y sus valores. Editando la pista de Video Cuando la pista de Video está seleccionada en la lista de la Estructura del Proyecto, el visor de eventos le enume- rará los eventos de video de la pista, con los siguientes parámetros: Editando la Pista de Marcadores Los eventos de marcador tiene los siguientes parámetros: Columna Descripción Nombre El nombre del clip de video al que se refiere el evento. Inicio La posición inicial del evento. Editar este valor es lo mismo que mover el evento. Final La posición final del evento. Editar este valor es lo mismo que redimensionar el evento, y también se cambiará au- tomáticamente el valor de Longitud. Longitud La duración del evento. Al cambiar este valor, redimen- sionará la parte y automáticamente se cambiará el valor Final. Offset Determina “en qué parte del clip de video” empieza el evento. Fíjese que el evento no puede empezar antes del principio del clip, o finalizar después del final del clip. Además, no podrá cambiar el valor de Offset cuando el evento se esté reproduciendo. Columna Descripción Nombre El nombre del marcador. Se puede editar para todos los marcadores excepto los localizadores izquierdo y derecho. Inicio La posición de los marcadores comunes, o la posición inicial del ciclo de marcadores. Fin La posición final del ciclo de marcadores. Editar este va- lor es lo mismo que redimensionar el ciclo de marcado- res, y automáticamente también cambiará su Longitud.
442 El Explorador del Proyecto Cuando ha seleccionado la pista de Marcadores, puede insertar marcadores seleccionando “Marcador” o “Marca- dores de Ciclo” en el menú emergente Añadir, haciendo clic sobre el botón Añadir. Los marcadores normales se añadirán a la posición actual del proyecto mientras los Marcadores de Ciclo se añadirán entre las posiciones ac- tuales del localizador. Editando la Pista de Tempo Cuando se selecciona la pista de tempo en la lista de la es- tructura del Proyecto, el visor de eventos muestra las even- tos en la pista de tempo con los siguientes parámetros: Puede añadir nuevos eventos de Tempo haciendo clic en el botón Añadir. Esto creará un tipo de evento de salto con el valor 120bpm en la posición del cursor de pro- yecto. Asegúrese que no hay otro evento de tiempo en la posición del cursor. Editando Cambios de Compás Cuando selecciona “Pista de Compás” en la lista de la Estructura del Proyecto, el visor de eventos muestra los eventos de Cambio de Compás del proyecto: Puede añadir nuevos eventos de Cambio de Compás ha- ciendo clic en el botón Añadir. Esto creará un evento 4/4 en el principio del compás más cercano al cursor de pro- yecto. Asegúrese que no hay ningún evento de cambio de compás sobre el cursor. Eliminando Eventos El procedimiento para eliminar eventos es el mismo para todos los tipos de pista diferentes: 1.Haga clic en un evento (o parte) en el visor de eventos, para seleccionarlo. 2.Elija Suprimir en el menú Edición, o pulse [Supr.] o [Retroceso]. Longitud La duración del ciclo de marcadores. Editar este valor es lo mismo que redimensionar el marcador, y también cam- biará automáticamente el valor Final. ID El número del marcador. Para marcadores normales (no cíclicos), esto corresponde a los comandos de teclado usados al moverse por los marcadores. Por ejemplo, si el marcador tiene ID 3, al pulsar [Mayús.]+[3] en su teclado, se moverá a la posición del marcador asociado. Al editar estos valores, puede asignar sus marcadores más impor- tantes a comandos de teclado. Fíjese que no puede editar los IDs de los marcadores “L” y “R” (izquierda y derecha) o asignar los IDs 1 y 2 a mar- cadores (estos dos ya están reservados para los localiza- dores.). Parámetro Descripción Posición La posición del evento de Tempo. No podrá mover el pri- mer evento en la pista de tempo. Tempo El valor de tempo del evento. Tipo Indica si el tempo debe de saltar a los valores del evento (tipo “Salto”), o si debería de cambiar gradualmente del de el evento de tempo anterior, creando una rampa (tipo “Rampa”). Vea “Editando la curva de tempo” en la página 425. Columna Descripción Parámetro Descripción Posición La posición del evento. Fíjese que no podrá mover el pri- mer evento de Cambio de Compás. Cambio de CompásEl valor (cambio de compás) del evento. !Fíjese se que no puede borrar el primer evento de tempo, o el primer cambio de compás del evento.
444 Exportar Mezcla de Audio Introducción La función Exportar Mezcla de Audio de Cubase le permite volcar la mezcla del programa hacia un archivo de sonido en su disco duro, en varios formatos. Puede elegir volcar la mezcla de: Un canal de salida. Por ejemplo, si ha configurado una mezcla estéreo con las pistas enruta- das al canal estéreo de salida, al volcar la mezcla de tal canal obtendrá un archivo que contendrá todo la mezcla. De forma similar, puede volcar la mezcla de un canal surround, ya sea en un archivo multi-canal o en un archivo diferente cada canal (activando la opción Separar canales). El canal de una pista de audio (sólo Cubase). Esto le volcará el canal de una pista, con todos sus efectos insertados, EW, etc. Esto puede ser muy útil para convertir varios eventos en un único archivo, o si está usando efectos que consuman muchos recursos - exportando la pista y reimportándola en el mismo proyecto, pudiendo luego desactivar los efectos insertados, y ahorrando procesador. Cualquier canal de audio del mezclador (sólo Cubase). Esto incluye canales de Instrumentos VST, canales de retorno de efec- tos (pistas de Canales de Efecto), canales de Grupo y canales ReWire. Hay muchos usos para esto - por ejemplo, puede volcar un retorno de efecto, o convertir retornos individuales de ReWire en archivos de audio. Notas La función Exportar Mezcla de Audio vuelca la mezcla del área entre el localizador izquierdo y derecho. Al volcar una mezcla, obtendrá lo que oye - se tienen en cuenta mutes (enmudecer), ajustes del mezclador y efec- tos de inserción. Fíjese que sólo se va a incluir el sonido de los canales o pistas que selec- cione para el volcado. Las pistas MIDI no se incluyen en el volcado. Para hacer un volcado que contenga tanto MIDI como audio, primero debe grabar toda su música MIDI a pistas de audio (conectando las sa- lidas de sus Instrumentos MIDI a las entradas de audio para que se gra- ben igual que cualquier otra fuente de sonido). Se puede exportar directamente una sola pista de ins- trumento con un volcado de mezcla. También pueden exportar las pistas seleccionadas - esto es una función diferente que no crea ningún volcado de la mezcla. Esta es una forma de transferir pistas completas (incluyendo los clips y eventos) de un proyecto a otro. Vea “Importando audio” en la página 487. Mezcla a un archivo de audio 1.Configure los localizadores izquierdo y derecho para marcar el área que quiere volcar. 2.Configure sus pistas, para que se reproduzcan de la forma que desee. Esto incluye enmudecer las pistas o partes que no quiera, haciendo cam- bios manuales en el mezclador y/o activando los botones R (Read) de la automatización para alguno de los canales, o para todos. 3.Despliegue el menú Archivo y seleccione “Mezcla de Audio...” desde el submenú Exportar. Aparecerá el menú exportar Mezcla de Audio. Los ajustes disponibles y las opciones diferirán según el formato de archivo utilizado (vea “Los formatos disponib- les” en la página 445). 4.En la sección Situación del Fichero de la parte supe- rior, puede especificar un nombre y una ruta para el ar- chivo de la mezcla. Fíjese que hay varias opciones: Haga clic en el botón Opciones/Funciones de la derecha del campo Nombre Fichero para abrir un menú desplegable. Seleccione una entrada del submenú Rutas Recientes para reusar una ruta especificada en una exportación anterior. Elija “Ajustar Nombre de Fichero al Nombre del Proyecto” para usar el nombre del proyecto para el archivo exportado.
445 Exportar Mezcla de Audio Active la opción “Actualizar Nombre de Fichero Automática- mente” (para que se muestre una marca junto al nombre) para añadir un número al nombre de archivo especificado cada vez que pulse el botón Exportar. Active la opción “Usar Carpeta de Audio del Proyecto” para especificar una ruta. Esto guarda la mezcla volcada en la car- peta Audio del proyecto. 5.Seleccione un formato de archivo con el menú emer- gente Formato de Archivo. 6.Seleccione el bus o canal para el que quiera volcar la mezcla, con el menú desplegable Salidas en la sección “Salida del Motor de Audio”. Esto enumerará los buses de salida y los canales del proyecto activo. 7.Active la opción Separar canales si quiere exportar to- dos los canales como archivos mono, o “Exportar Mono” si quiere exportar todos los canales en un solo archivo mono. 8.Haga ajustes para el fichero que va a crear. Esto incluye elegir la frecuencia de muestreo, profundidad de bits, etc. Las opciones disponibles dependen del formato de archivo seleccio- nado – vea “Los formatos disponibles” en la página 445. 9.Si quiere importar automáticamente el archivo de au- dio resultante de nuevo hacia Cubase, active las casillas de verificación en la sección “Importar en el proyecto”. Al activar la casilla “Pool”, aparecerá un clip referenciando el archivo que aparecerá en la Pool. Al activar también “Pista de Audio”, se creará un evento de audio para el clip, y se posicionará en una nueva pista de au- dio, empezando por el localizador izquierdo. ÖLas opciones de Importación sólo están disponible si ha seleccionado un formato de archivo no comprimido. 10.Si ha activado ”Exp. tiempo real”, la exportación se hará en tiempo real, es decir que el proceso durará tanto como la reproducción normal del proyecto. Algunos plug-ins VST lo requieren para tener tiempo suficiente para ac- tualizarse correctamente durante el volcado - si no está seguro, consulte el fabricante del plug-in. Sólo Cubase: Cuando está activado “Exp. tiempo real”, el audio exportado se reproducirá a través de la Sala de Control. El fader debajo de la casilla “Exp. tiempo real” le permite ajustar el volu- men de la Sala de Control. Fíjese que si se desactiva la Sala de Control, el volumen de monitorización no estará disponible. 11.Si desactiva Actual. Visualización, los picómetros se actualizarán durante el proceso de exportación. Esto le permite comprobar cualquier clipeo, por ejemplo. 12.Haga clic en Exportar. Se mostrará una barra de progreso mientras el archivo de audio se está creando. Si cambia de opinión durante la creación, puede hacer clic en el botón Abortar para can- celar la operación. Si la opción “Cerrar diálogo después de exportar” está activada, el diálogo se cerrará. De lo contrario se dejará abierto. Si ha activado cualquiera de las opciones “Importar en el proyecto”, el archivo se importará de vuelta al proyecto. Al reproducir los archivos reimportados en Cubase, acuérdese de enmu- decer las pistas originales para que realmente oiga el archivo correcto. Sobre el diálogo Opciones de Importación Cuando active cualquiera de las opciones en la sección Importar, se abrirá el diálogo Opciones de Importación. Para una descripción más detallada de las opciones del diálogo vea “Importar Medio…” en la página 301. Los formatos disponibles Las páginas siguientes describen los diferentes formatos de exportación, así como sus opciones y ajustes. Archivos AIFF (vea “Archivos AIFF” en la página 446). “Archivos AIFC” en la página 447). Archivos Wave (vea “Archivos Wave” en la página 447). Archivos Wave 64 (sólo Cubase, vea “Archivos Wave64 (sólo Cubase)” en la página 447). Archivos Broadcast Wave (vea “Archivos Broadcast Wave” en la página 447). Archivos MP3 (sólo Cubase, vea “Archivos MPEG 1 Layer 3 (sólo Cubase)” en la página 447). “Archivos Ogg Vorbis” en la página 448). Archivos Windows Media Audio Pro (sólo Windows, vea “Ar- chivos Windows Media Audio Pro (sólo Windows)” en la pá- gina 449).
446 Exportar Mezcla de Audio Archivos AIFF AIFF significa Audio Interchange File Format, un estándar definido para archivos Apple Inc. AIFF que tienen la exten- sión “.aif”, y son uno de los más usados en las plataformas de informáticas. Las siguientes opciones están disponibles AIFF: Opción Descripción Nombre Archivo (sección Situa- ción del Fichero)En este campo debe de introducir un nombre para el archivo volcado. Ruta (sección Situa- ción del Fichero)Especifique la ruta donde guardar el archivo. Usar Carpeta de Audio del Pro- yecto (sección Situación del Fichero)Si la activa, el archivo volcado se guardará en la car- peta del proyecto, en lugar de en la a ruta especificada Menú Formato Fichero (sec- ción Situación del Fichero)Desde este menú puede seleccionar el formato de ar- chivo a exportar, en este caso “Archivo AIFF”. Insertar Informa- ciones de Broadcast- Wave (sección Situación del Fichero)Le permite incluir información en el archivo exportado sobre la fecha y hora de creación, una posición de có- digo de tiempo (permitiéndole insertar audio expor- tado en la posición correcta en otros proyectos, etc.) del autor, descripción y texto de referencia. Algunas aplicaciones puede que no soporten la infor- mación incrustada - si tiene problemas usando el ar- chivo en otra aplicación, desactive la opción y reexporte. Botón Edición (sección Situa- ción del Fichero)Al hacer clic en el botón “Información Broadcast Wave”, se abrirá el diálogo donde podrá introducir in- formación adicional que se incrustará en los archivos. Fíjese que en las Preferencias (página Grabar-Audio- Wave Broadcast) puede introducir texto sobre el autor, descripción y referencias que se mostrarán automática- mente en el diálogo “Información Broadcast Wave”. Menú Salidas (sección Salida del Motor de Audio)Este menú le muestra todos los buses y canales de salida del proyecto activo. Sólo seleccione el bus o canal a volcar. Exportar Mono (sección Salida del Motor de Audio)Si activa esta opción, el audio exportado se volcará en mono. Separar canales (sección Salida del Motor de Audio)Active esta opción si quiere exportar todos los canales a archivos mono. Exp. tiempo real (sección Salida del Motor de Audio)Si activa esta opción, la exportación sucederá en tiempo real, es decir que el proceso tardará tanto tiempo como su reproducción normal. Algunos plug- ins VST requieren que esté activada para tener sufi- ciente tiempo de actualizarse durante el volcado - si no está seguro, consulte el fabricante. Cubase: Cuando está activada esta opción, el audio exportado se reproducirá a través de la Sala de Control. Actual. Visualiza- ción (sección Salida del Motor de Audio)Si activa esta opción, los picómetros se actualizarán durante el proceso de exportación. Esto le permite vi- gilar algún posible clipeo, por ejemplo. Frecuencia Muestreo (sec- ción Salida del Motor de Audio)Este ajuste determina el rango de frecuencias del au- dio exportado - cuanto más baja, menor será la fre- cuencia mayor audible del archivo. En la mayoría de casos no deberá seleccionar una frecuencia de mues- treo menor a la definida en el proyecto, ya que así se degradará la señal (reduciendo su contenido de agu- dos), y una mayor frecuencia de muestreo sólo aumen- tará el tamaño de su archivo sin añadir calidad. También considere el futuro usa del archivo - si, por ejemplo, planea importar el archivo a otra aplicación, deberá seleccionar la frecuencia de muestreo sopor- tado por la aplicación. Si está realizando un volcado para quemarlo en un CD, debería seleccionar 44.100 kHz, ya que es la fre- cuencia usada en los CDs de audio. Profundidad de Bits (sección Salida del Motor de Audio)Le permite seleccionar entre archivos de 8, 16, 24 bits o 32 bits (coma flotante). Si el archivo es un “volcado intermedio” que planea re- importar y continuar trabajando con él en Cubase, le recomendamos que seleccione la opción 32 bits (coma flotante). 32 bits (coma flotante) es una resolución muy alta (la misma que la usada internamente por el motor de Cu- base), y los archivos serán el doble de grandes que los de 16 bits. Si está haciendo un volcado para quemarlo a CD, de- bería usar la opción 16 bits, que es la de un CD de au- dio. En este caso recomendamos que active el plug-in de dithering UV-22HR (vea el manual separado “Referen- cia de Plug-ins” para más detalles). Esto reduce los efectos de ruido de cuantización que se producen al bajar la resolución a 16 bits. Sólo utilice la resolución de 8 bits si lo necesita, ya que el resultado será muy pobre. Los 8 bits pueden serle útiles para algunas aplicaciones multimedia, etc. Fader Volumen (sección Salida del Motor de Audio)Cubase: El fader debajo de la casilla de Exp. tiempo real, le permite ajustar el volumen de la Sala de con- trol. Fíjese que este fader sólo está disponible cuando la Sala de Control está activada. Pool (Importar en la sección Proyecto)Active esta opción si quiere importar el archivo de au- dio resultante automáticamente en la Pool. Aparecerá un clip referenciando al archivo creado. Si esta opción está activada, el diálogo de Opciones de Importación aparecerá al exportar. Para una descripción de los ajustes disponible, vea “Importar Medio…” en la página 301. Opción Descripción
447 Exportar Mezcla de Audio Archivos AIFC AIFC significa Audio Interchange File Format Compres- sed, un estándar definido por Apple Inc. Estos archivos soportan ratios de compresión tan altos como 6:1 y con- tienen etiquetas en su cabecera. Los archivos AIFC tienen la extensión “.aifc” y se usar en la mayoría de plataformas informáticas. Los archivos AIFC soportan las mismas opciones que los archivos AIFF. Archivos Wave Los archivos Wave tienen la extensión “.wav” y son el for- mato más común en la plataforma de PC. Los archivos Wave soportan las mismas opciones que los archivos AIFF. Archivos Wave64 (sólo Cubase) Wave64 es un formato propietario desenvolupado por So- nic Foundry Inc. En términos de calidad Wave64 es idén- tico a los wave estándar, pero estos usan valores de cabeceras de 64 bits, mientras que los wave usan valores de 32 bits. Las consecuencias son un mayor tamaño. Wave64 es una buena elección para grabaciones largas (archivos mayores que 2 GB), como grabaciones surround en vivo. Los archivos Wave64 tienen la extensión “.w64”. Los archivos Wave64 soportan las mismas opciones que los archivos AIFF. Archivos Broadcast Wave Respecto al audio, loa archivos de Broadcast Wave son lo mismo que los Wave normales o los archivos Wave64, pero con compresión. Para crear un archivo Broadcast Wave, selecciones Wave o Wave64 como formato de ar- chivo, y active la opción Insertar Informaciones de Broad- cast-Wave. Haga clic en Edición para editar las informaciones, sino se usarán los valores por defecto defi- nidos en las Preferencias (página Grabar-Audio-Broadcast Wave). Los archivos Broadcast Wave tienen la extensión “.wav”. Los archivos Broadcast Wave soportan las mismas opcio- nes que los archivos AIFF. Archivos MPEG 1 Layer 3 (sólo Cubase) Los archivos MPEG 1 Layer 3 tienen la extensión “.mp3”. Usando algoritmos de compresión muy avanzados, los ar- chivos mp3 pueden llegar a ser muy pequeños mante- niendo la calidad de sonido. Para archivos MPEG 1 Layer 3 están disponibles las si- guientes opciones: Pista Audio (Im- portar en la sec- ción Proyecto)Si activa esta opción, se creará un evento de audio para el clip, situado en una nueva pista de audio, em- pezando por el localizador izquierdo. Si la opción está activada, el diálogo de Opciones de Importación aparecerá al exportar. Para una descrip- ción detallada de los ajustes disponibles, vea “Im- portar Medio…” en la página 301. Cerrar después de exportarSi esta opción está activada, el diálogo se cerrará des- pués de la exportación, sino se dejará abierto. Opción Descripción Opción Descripción Nombre Archivo (sección Situa- ción del Fichero)En este campo puede introducir un nombre para el fi- chero volcado. Ruta (sección Situa- ción del Fichero)Aquí puede especificar una ruta donde quiere guardar el volcado. Usar Carpeta de Audio del Pro- yecto (sección Situación del Fichero)Si activa esta opción, el archivo de la mezcla volcada se guardará en la carpeta Audio del proyecto, al con- trario que lo especificado en la Ruta. Menú Formato Archivo (sec- ción Formato Fichero)Desde este menú emergente puede seleccionar in for- mato de archivo para la exportación. Fader Profundi- dad de Bits (sección For- mato Fichero)Al mover este fader, puede seleccionar la frecuencia de muestreo para el archivo mp3. Como norma gene- ral, cuanto mayor sea el ratio de bits, mejor será la ca- lidad del audio y mayor también el archivo. Para audio estéreo, se considera que 128 kBit/s es una calidad “buena”. Menú Frecuen- cia de Muestreo (sección For- mato Fichero)En este menú desplegable puede seleccionar la Fre- cuencia de Muestreo para el archivo mp3. Opción Insertar etiqueta ID3 (sección For- mato Fichero)Le permite incluir información ID3 Tag en el archivo ex- portado. Botón Editar eti- queta ID3 (sección For- mato Fichero)Al hacer clic sobre él, el diálogo ID3 se abrirá, donde podrá introducir información sobre el archivo. esta in- formación adicional será incrustada como cadenas de texto en el archivo, y puede ser mostrada por algunas aplicaciones de reproducción mp3.
448 Exportar Mezcla de Audio Archivos Ogg Vorbis Ogg Vorbis es un codificador de código abierto, libre de patente para codificar y con tecnología “streaming”, ofre- ciendo archivos de audio comprimido (extensión “.ogg”) de muy poco tamaño, coro con una calidad comparativa- mente muy alta. Las opciones disponibles para Ogg Vorbis: Otros formatos de archivo Steinberg también ofrece codificadores opcionales de Dolby Digital (AC3) y DTS para exportar directamente a formato AC3 o DTS (sólo Cubase). Por favor, vaya a www.steinberg.net para más información. Menú Salidas (sección Salida del Motor de Audio)Este menú enumera los buses de salida y canales del proyecto activo. Simplemente seleccione el bus o ca- nal que quiera volcar a un archivo. Exportar Mono (sección Salida del Motor de Au- dio)Si activa esta opción, el audio exportado será volcado en mono. Separar canales (sección Salida del Motor de Audio)Active esta opción si quiere exportar todos los canales como archivos mono. Exp. tiempo real (sección Salida del Motor de Audio)Si activa esta opción, la exportación sucederá en tiempo real, es decir que el proceso tardará tanto tiempo como su reproducción normal. Algunos plug-ins VST requie- ren que esté activada para tener suficiente tiempo de actualizarse durante el volcado - si no está seguro, con- sulte el fabricante. Cubase: Cuando está activada esta opción, el audio exportado se reproducirá a través de la Sala de Control. Actual. Visualiza- ción (sección Salida del Motor de Audio)Si activa esta opción, los picómetros se actualizarán durante el proceso de exportación. Esto le permite vi- gilar algún posible clipeo, por ejemplo. Fader Volumen (sección Salida del Motor de Audio)Cubase: El fader debajo de la casilla de Exp. tiempo real, le permite ajustar el volumen de la Sala de control. Fíjese que este fader sólo está disponible cuando la Sala de Control está activada. Cerrar diálogo después de exportarSi esta opción está activada, el diálogo se cerrará des- pués de la exportación, sino se dejará abierto. Opción Descripción Nombre Archivo (sección Situa- ción del Fichero)En este campo puede introducir el nombre del archivo volcado. Ruta (sección Situa- ción del Fichero)Aquí puede especificar la ruta donde quiere que se guarde el archivo volcado. Usar Carpeta de Audio del Pro- yecto (sección Situación del Fichero)Si activa esta opción, el archivo volcado se guardará en la carpeta audio del proyecto, al contrario que lo especificado en la Ruta. Opción DescripciónMenú Formato Fichero (sec- ción Formato del Fichero)Desde este menú puede seleccionar el formato del fi- chero a exportar. Fader Calidad (sección For- mato del Fi- chero)En codificador de Ogg Vorbis usa una codificación con un ratio de bits variable, y el parámetro Calidad determina entre qué límites de calidad podrá variar. Generalmente, cuanto más alta sea la Calidad, mejor será el sonido y más grande también. Menú Salidas (sección Salida del Motor de Audio)Este menú le muestra todos los buses y canales de salida del proyecto activo. Sólo seleccione el bus o canal a volcar. Exportar Mono (sección Salida del Motor de Audio)Si activa esta opción, el audio exportado se volcará en mono. Separar Cana- les (sección Salida del Motor de Audio)Active esta opción si quiere exportar todos los canales a archivos mono. Exp. tiempo real (sección Salida del Motor de Audio)Si activa esta opción, la exportación sucederá en tiempo real, es decir que el proceso tardará tanto tiempo como su reproducción normal. Algunos plug- ins VST requieren que esté activada para tener sufi- ciente tiempo de actualizarse durante el volcado - si no está seguro, consulte el fabricante. Cubase: Cuando está activada esta opción, el audio exportado se reproducirá a través de la Sala de Control. Actual. Visualiza- ción (sección Salida del Motor de Audio)Si activa esta opción, los picómetros se actualizarán durante el proceso de exportación. Esto le permite vi- gilar algún posible clipeo, por ejemplo. Fader Volumen (sección Salida del Motor de Au- dio)Cubase: El fader debajo de la casilla de Exp. tiempo real, le permite ajustar el volumen de la Sala de con- trol. Fíjese que este fader sólo está disponible cuando la Sala de Control está activada. Cerrar diálogo después de ex- portarSi esta opción está activada, el diálogo se cerrará des- pués de la exportación, sino se dejará abierto. Opción Descripción
449 Exportar Mezcla de Audio Archivos Windows Media Audio Pro (sólo Windows) Esto es una continuación del formato Windows Media Au- dio desenvolupado por Microsoft Inc. debido a lo avanzado de sus codecs y compresión sin pérdida, los archivos WMA Pro pueden reducir mucho su tamaño sin perder nin- guna calidad de audio. Además, WMA Pro proporciona la posibilidad de volcar el archivo a sonido surround 5.1. es- tos archivos tienen la extensión “.wma”. Exportando una mezcla a WMA ÖDependiendo de la salida elegida, no se mostrarán to- das las opciones. Están disponibles las siguientes opciones: Pestaña General En la sección Flujo de Entrada, puede establecer la fre- cuencia de muestreo (44.1, 48 o 96 kHz) y la resolución en bits (16 bit or 24 bit) del archivo codificado. esto debe de establecerse para que coincida con la frecuencia y bits del material original. Si no existe el valor que coincida, elija uno igual o mayor al existente. Por ejemplo, si está usando archivos de audio de 20 bits como material en su secuen- ciador, ajuste la resolución a 24 bits en lugar de 16 bits. ÖEl ajuste del campo Canales depende de la salida ele- gida y no se puede cambiar de forma manual. Los ajustes de la sección Esquema de Codificación se usan para definir la salida deseada del codificador, por ejemplo si debe de ser estéreo en lugar de un archivo sur- round 5.1. Si el archivo va a ser escuchado y colgado en Internet, puede que no quiera ratios de bits muy altos. Vea más abajo para más opciones. Modo El codificador WMA Pro puede usar tanto una codificación de bits constante, o una codificación para sonido surround 5.1, o también puede usar una algoritmo de compresión sin pérdida alguna de calidad en estéreo. Las opciones del menú son las siguientes: Tasa de transferencia/Calidad este menú le permite ajustar la tasa de transferencia de- seada. Los ajustes de esa tasa dependerán del modo se- leccionado y/o de los canales de salida (ver más arriba). Si se usa el modo “Tasa de Transferencia Variable con Calidad” (ver más arriba), el menú le permitirá seleccionar de entre varios niveles de calidad, donde 10 es la calidad Modo Descripción Tasa de Transfe- rencia Cons- tanteCodificará a un archivo surround en 5.1 con una velo- cidad de bits constante (ajustada en el menú Tasa de Transferencia/Canales, vea más abajo) La velocidad de bits constante es preferible cuando quiera limitar el tamaño final del archivo. El tamaño del archivo codifi- cado con una velocidad constante es siempre propor- cional a la duración del clip. Tasa de Transfe- rencia VariableCodificará a un archivo surround en 5.1 con una velo- cidad de bits variable, de acuerdo con la escala de Ca- lidad (la calidad deseada se ajusta mediante el menú Tasa de Transferencia/Canales, vea más abajo). Cuando codifique a una velocidad variable de bits, el ratio de bits fluctúa entre un rango dependiendo del carácter del material que está siendo codificado. cuanto más complejos sean los fragmentos de audio, mayor será la profundidad de bits usada - y más largo será el archivo resultante. Sin Pérdida Codifica a un archivo estéreo con compresión sin pér- dida.
450 Exportar Mezcla de Audio más baja y 100 la más alta. Generalmente, cuanto más alta sea la velocidad de bits o la calidad, mayor será el ar- chivo resultante. El menú también muestra el formato de los canales (5.1 o estéreo). Pestaña Avanzado Control del Rango Dinámico Estos controles le permiten definir una rango dinámico para los archivos codificados. El rango dinámico es la diferencia medida en dB entre la media de percepción del volumen y el nivel de pico del audio (los sonidos más fuertes). Estos ajustes son los que afectan a como se reproduce el audio cuando el archivo es reproducido, por ejemplo, en un orde- nador con Windows XP con un reproductor como Win- dows Media, y el usuario activa la característica de “Modo Silencioso” para controlar el rango dinámico. El rango dinámico se calcula de forma automática durante el proceso de codificación, pero también se puede ajustar de forma manual. Si quiere especificar manualmente el rango dinámico, pri- mero ponga una marca en la caja de la izquierda haciendo clic sobre ella, y luego introduciendo el valor en dB de- seado en los campos Pico y Media. Puede introducir cual- quier valor entre 0 u -99 dB. Fíjese que normalmente no se recomienda cambiar el valor de Media, ya que afecta al nivel de volumen general y puede afectar a la calidad del audio de forma muy negativa. El Modo Silencioso del reproductor Windows Media se puede ajustar a un de tres ajustes. Más abajo se enume- ran estos ajustes con una explicación de como afectan: Off: Si el Modo silencioso está desactivado, el rango diná- mico se calculará automáticamente durante la codificación. Pequeña Diferencia: Si está seleccionado y no lo ha cam- biado los ajustes de rango dinámico manualmente, el nivel de pico se limitará a 6dB por encima del nivel medio durante la reproducción. Si de lo contrario ha especificado un rango di- námico específico, el nivel de pico será limitado al valor entre el pico y la media que especifique. Diferencia Media: Si está seleccionado y no lo ha cambiado los ajustes de rango dinámico manualmente, el nivel de pico se limitará a 12dB por encima del nivel medio durante la re- producción. Si de lo contrario ha especificado un rango diná- mico específico, el nivel de pico será limitado al valor entre el pico y la media que especifique. Coeficientes de Reducción de Surround Aquí puede especificar qué cantidad de reducción de vo- lumen, si alguna, se deberá aplicar a los diferentes cana- les de la codificación surround. Estos ajustes afectan a como se reproduce el audio en un sistema incapaz de re- producir el archivo en surround, en cuyo caso los canales surround del archivo se combinarán en dos canales y se reproducirán es estéreo. Los valores por defecto normalmente producirán resulta- dos satisfactorios, pero puede cambiar los valores ma- nualmente, si lo desea. Puede introducir cualquier valor entre 0 y -144 dB para los canales surround, el canal cen- tral, los canales izquierdo y derecho, y el canal LFE res- pectivamente. Pestaña Media En estos campos podrá introducir un numero de cadenas de texto con información sobre el archivo - título, autor, in- formación de copyright, y una descripción de su conte- nido. Esta información se incrustará en la cabecera del archivo y se mostrará en algunas aplicaciones de repro- ducción de Windows Media Audio. ÖPara más información sobre sonido surround y su codi- ficación, vea el capítulo “Sonido Surround (sólo Cubase)” en la página 213.