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Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version

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    Page
    of 694
    							281
    El Editor de Muestras
    10.Con el botón del ratón todavía presionado, arrastre el 
    marcador de warp para que la posición se alinee con el 
    primer tiempo del compás en la regla.
    11.Suelte el botón del ratón.
    ¡Ahora el primer tiempo del evento de audio estará perfectamente ali-
    neado con su correspondiente posición en el proyecto! 
    También puede añadir primero marcadores de warp en 
    las posiciones musicalmente relevantes y luego cambiar-
    los, vea “Editar marcadores warp” en la página 282.Al lado del indicador del marcador de warp (en la regla) hay 
    un número. Este número indica el factor de warp, es decir, 
    la cantidad de corrección. Un factor superior a 1.0 indicará 
    que la región de audio precedente al marcador se expan-
    dirá y se reproducirá más lentamente. Un factor inferior a 
    1.0 indicará que la región de audio precedente al marcador 
    se condensará y se reproducirá más rápidamente.
    ÖTome nota de que esta proporción está limitada a un 
    rango entre 0.1 y 10. Este factor se actualiza cada vez que 
    cambia el tempo del proyecto con el modo Enderezar ac-
    tivado o aplica la herramienta de modificación de tiempo 
    (timestretch) en el proyecto.
    12.Siga usando el mismo método para alinear el primer 
    tiempo en cada compás con su correspondiente posición 
    en la regla.
    Sólo tiene que añadir marcadores de warp en los primeros tiempos de 
    los compases del fichero de audio que se desvíen de la posición de la 
    regla, y/o quiera bloquear un marcador de warp para que no se mueva 
    mientras edita otros puntos.
    Cuando haya acabado, el tempo variable que tenía ante-
    riormente será continuo y se adaptará a cualquier tempo 
    de Cubase.
    Este ejemplo ilustra los métodos generales del uso de 
    marcadores de warp y la herramienta Warp Libre. Usted 
    puede usar los marcadores de warp para otras operacio-
    nes que no sean alinear tiempos acentuados a posiciones 
    de la rejilla. ¡Con la herramienta Warp Libre puede, literal-
    mente, prolongar cualquier región de una muestra hasta 
    cualquier posición! 
    						
    							282
    El Editor de Muestras
    Editar marcadores warp
    Mover la posición de destino de los marcadores de warp 
    existentes
    Para mover una posición de destino de un marcador de 
    warp (y por lo tanto prolongar el audio), seleccione la he-
    rramienta Warp Libre y posicione el puntero sobre la línea 
    de Warp, en la forma de onda, de manera que la línea se 
    vuelva azul. Luego haga clic y arrástrela para mover la po-
    sición del marcador de warp. 
    Mover la posición de origen de los marcadores de warp 
    existentes
    Si simplemente desea cambiar la posición de un marca-
    dor de warp respecto al audio, haga clic y arrastre el co-
    mienzo del marcador, en la regla. Tenga en cuenta que 
    esto cambiará el warpeado.
    Eliminar marcadores de warp
    Para borrar un marcador de warp presione [Mayús.] para 
    que el puntero se convierta en una goma de borrar y haga 
    clic sobre el marcador de warp.
    Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de 
    audio
    Seleccionando “Dehacer Corrección de Tiempo” (unstre-
    tch audio) en el submenú Procesado en Tiempo Real del 
    menú Audio, se puede eliminar todo la modificación del 
    tiempo en tiempo real (cambiando el tamaño o con marca-
    dores de warp).
    ÖTome nota de que la transposición en tiempo real (en 
    la línea de información) y el modo Enderezar no se elimi-
    nará haciendo esto.
    Que la opción “Dehacer Corrección de Tiempo” del menú 
    esté disponible o no depende de si la modificación del 
    tiempo (timestretch) se aplicó a nivel de evento o a nivel 
    de clip: 
    Si cambió el tamaño de un evento de audio en la ven-
    tana de Proyecto usando “Cambio de tamaño con Altera-
    ción de la Duración” (vea “Cambiar el tamaño de eventos 
    usando corrección de tiempo” en la página 54) puede 
    deshacer la modificación del tiempo seleccionando el 
    evento en la ventana Proyecto y aplicando “Dehacer Co-
    rrección de Tiempo”.
    Eliminará todas las modificaciones del tiempo y los marcadores de warp.
    Cuando haya introducido un tempo y/o longitud en la 
    pestaña Definición, esta información se grabará para el 
    clip original y todos los eventos que lo usen.
    Crear marcadores de warp a partir de hitpoints
    Puede crear marcadores de warp a partir de hitpoints se-
    leccionando “Crear Marcadores de Warp a partir de Hitpo-
    ints” en el submenú Procesado en Tiempo Real, del menú 
    Audio.
    Para más descripciones sobre la manera en que se crean y 
    editan los hitpoints vea “Usar hitpoints” en la página 272. 
    						
    							283
    El Editor de Muestras
    Corrección de tono en tiempo real 
    de eventos de audio
    Se puede corregir el tono de los eventos de audio en 
    tiempo real como si de eventos MIDI se tratara. El proceso 
    es muy simple:
    1.Abra el evento de audio en el Editor de Muestras y abra 
    la pestaña Reproducción.
    2.Establezca un valor en el campo correspondiente de 
    la sección Transposición.
    El rango del valor es de dos octavas (hacia arriba o hacia abajo) y cada 
    cambio es un semitono. 
    3.Presione [Retorno].
    El evento de audio ahora estará transpuesto al valor establecido usando 
    la corrección de tono.
    4.Si se ha especificado una tonalidad fundamental o si 
    se ha añadido la pista de Transposición podrá hacer clic 
    en el modo Seguimiento Global y activar/desactivar la 
    Transposición Global.
    La transposición de los eventos se añadirá al valor de la transposición glo-
    bal.
    Para más información acerca de las funciones de transpo-
    sición y la pista Transposición vea el capítulo “Las funcio-
    nes de Transposición” en la página 121. 
    También puede seleccionar el evento de audio en la 
    ventana de Proyecto y cambiar el valor de la Transposi-
    ción en la línea de información. En tal caso puede también 
    afinar de manera más precisa los eventos de audio selec-
    cionados, con precisión de centésimas (centésimas de 
    semitono), introduciendo un valor en el campo Afinación 
    precisa, a la derecha.
    Escribir (congelar) el procesado en 
    tiempo real
    Puede “escribir” (hacer permanente) cualquier procesado 
    en tiempo real cuando quiera. Esto puede servir para dos 
    cosas; para bajar el consumo de CPU y para optimizar la 
    calidad de sonido de un procesado. 
    Seleccione el/los evento(s) de audio que quiera proce-
    sar y seleccione “Congelar Timestretch y Transposición” 
    del submenú Procesado en Tiempo Real, en el menú Au-
    dio.
    Debería usar esta función antes de aplicar cualquier procesado offline 
    (procesado que es en tiempo real). Cuando se aplica el congelado se 
    crear una copia del fichero original en la Pool así que el clip de audio ori-
    ginal permanece inalterado.
    Seleccionar un algoritmo para la escritura (congelación) 
    (sólo Cubase)
    Cuando congela un procesado en tiempo real puede usar 
    el algoritmo MPEX 3, que producirá una mejor calidad de 
    sonido que el de tiempo real. También es la única manera 
    de conservar los formantes polifónicos con la corrección 
    de tono, aparte del proceso offline. Proceda así:
    1.Seleccione el/los evento(s) de audio que quiera pro-
    cesar.
    2.Haga clic en el botón Aplanar en la pestaña Repro-
    ducción del Inspector del Editor de Muestras o seleccione 
    “Congelar Timestretch y Transposición” del submenú 
    Procesado en Tiempo Real, en el menú Audio.
    Aparecerá un diálogo en el que podrá seleccionar un algoritmo para el 
    procesado. Puede seleccionar el algoritmo MPEX 3 (que le dará la mayor 
    calidad de sonido) o un algoritmo de tiempo real (que será muy rápido 
    pero no mejorará la calidad, aunque disminuirá el consumo de CPU).
    !Los eventos de Audio y los eventos de MIDI no se 
    pueden transponer simultáneamente. 
    						
    							284
    El Editor de Muestras
    El algoritmo MPEX 3 le permite seleccionar entre siete ca-
    lidades diferentes:
    ÖTome nota de que sólo puede seleccionar el algoritmo 
    MPEX 3 si el factor de corrección de tiempo (time-stre-
    tch) está entre 0.5 y 2 en todo el evento. Para factores 
    fuera de este rango se tiene que usar el algoritmo de 
    tiempo real.
    Si el audio ha sido transpuesto, el diálogo también con-
    tendrá la opción “Corrección de Formantes”. Actívelo si 
    quiere evitar el efecto de “voz de ardilla”.
    3.Seleccione un algoritmo y haga clic en Aceptar.
    Cuando el procesado haya acabado, cualquier bucle del que se haya 
    modificado su tiempo en tiempo real o haya sido corregido su tono se re-
    producirá exactamente igual. El modo Enderezar se desactivará y la co-
    rrección de tono en tiempo real tomará el valor de 0.
    El clip de audio ahora será igual que cualquier otro clip al 
    que no se le haya aplicado un procesado en tiempo real, 
    es decir, no se adaptará a los cambios de tempo. La fun-
    ción de congelado (aplanado) está mejor aplicarla cuando se conoce el tempo de un proyecto, aunque siempre 
    puede adaptar el audio a un nuevo tempo. En este caso 
    es mejor volver al clip original más que intentar procesar 
    otra vez el fichero.
    Opción Descripción
    Preescucha Este modo sólo debería ser usado para la preescucha.
    Mix Fast Es un modo muy rápido para preescuchar. Funciona me-
    jor con señales mono de música compuesta o partes es-
    téreo.
    Solo Fast Use este modo para instrumentos individuales (audio 
    monofónico) y voz.
    Solo Musical Igual que el anterior pero con más calidad.
    Poly Fast Úselo para procesar audio monofónico y polifónico. Es el 
    ajuste más rápido que todavía le dará mejores resultados. 
    Puede usarlo para bucles de batería, mezclas, coros.
    Poly Musical Úselo para procesar audio monofónico y polifónico. Es el 
    ajuste de calidad MPEX recomendado por defecto. 
    Puede usarlo para bucles de batería, mezclas, coros.
    Poly Complex Este ajuste de máxima calidad utiliza intensamente el 
    procesador y sólo debería usarse cuando procese audio 
    complicado o para factores de stretch por encima de 1,3. 
    						
    							19
    El Editor de Partes de Audio 
    						
    							286
    El Editor de Partes de Audio
    Trasfondo
    El Editor de Partes de Audio le permite ver y editar los 
    eventos que contiene una parte de audio. En esencia es el 
    mismo tipo de edición que puede hacer en la ventana de 
    Proyecto, lo que significa que este capítulo contendrá mu-
    chas referencias al capítulo “La ventana de Proyecto” en 
    la página 27.
    Las partes de audio se crean en la ventana de Proyecto 
    de una de las siguientes maneras:
    Seleccionando uno o varios eventos en la misma pista y 
    seleccionando “Convertir Eventos en Partes” en el menú 
    Audio.
    Pegando dos o más eventos de audio en la misma pista 
    con la herramienta Pegamento.
    Dibujando una parte vacía con la herramienta Lápiz.
    Haciendo doble clic entre el localizador izquierdo y el 
    derecho en una pista de audio.
    Con los últimos dos métodos se creará una parte vacía. Puede entonces 
    añadir eventos a la parte pegándolos o bien cogiendo y arrastrando 
    desde la Pool.
    Abrir el Editor de Partes de Audio
    Para abrir el Editor de Partes de Audio hay que seleccio-
    nar una o más partes de audio en la ventana de Proyecto 
    y hacer doble clic sobre una de ellas (o usar la tecla de 
    comando Editar-Abrir, por defecto [Ctrl]/[Comando]-[E]). 
    El Editor de Partes de Audio puede mostrar varias partes 
    a la vez, usted puede tener además más de un Editor de 
    Partes de Audio abierto al mismo tiempo.
    ÖSi hace doble clic sobre un evento en la ventana Pro-
    yecto, se abrirá el Editor de Muestras (vea “Abrir el Editor 
    de Muestras” en la página 253).
    La ventana
    La barra de herramientas
    Las herramientas, opciones e íconos de la barra tienen la 
    misma funcionalidad que en la ventana de Proyecto, con 
    las siguientes diferencias:
     Tiene un botón de Solo (vea “Escuchar” en la página 288).
     Tiene herramientas separadas para la escucha (Altavoz) y el 
    Arrastre (vea “Arrastrar” en la página 289).
     No tiene las herramientas de Línea, Pegamento o Color.
     Tiene íconos de Reproducción y Ciclo y un control del Volu-
    men (vea “Escuchar” en la página 288).
     La función Bucle de Pista independiente (vea “La función Bu-
    cle de Pista independiente” en la página 288).
     Controles para la Lista de Partes: activar partes para editarlas, 
    restringir la edición a las partes activas solamente y mostrar 
    los bordes de las partes (vea “Manejando varias partes” en la 
    página 289).
    ÖPuede personalizar la barra de herramientas ocultando 
    elementos o reordenándolos.
    Vea “Los diálogos de Configuración” en la página 499.
    La regla y la línea de información
    Tiene la misma funcionalidad y aparencia que sus homólo-
    gas en la ventana de Proyecto.
    Tome nota de que puede seleccionar un formato del vi-
    sor diferente para la regla del Editor de Partes de Audio 
    haciendo clic en el botón de flecha de la derecha, y selec-
    cionando una opción del menú emergente que aparecerá.
    Para una lista con los formatos disponibles vea “La regla” en la página 36. 
    						
    							287
    El Editor de Partes de Audio
    Acerca de los carriles
    Si hace la ventana del editor más grande verá que hay un 
    espacio adicional debajo de los eventos editados. Esto se 
    debe a que la parte de audio se divide en carriles verticales. 
    Los carriles pueden facilitarle el trabajo con varios eventos 
    de audio en una sola parte:
    En la figura superior es innecesariamente complicado dis-
    cernir, seleccionar y editar los eventos. En la figura inferior 
    se han movido algunos eventos al carril de abajo, ha-
    ciendo que la selección y la edición sea más fácil.
    Para mover un evento a otro carril sin moverlo horizon-
    talmente por accidente, presione [Ctrl]/[Comando] y 
    arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
    Esta es la tecla de modificador por defecto – puede cambiarla en las 
    Preferencias.
    Solapar eventos
    ¡Sólo se puede reproducir un evento por pista a la vez! 
    Esto significa que si tiene eventos solapados (en el mismo 
    carril o en diferentes) hará que uno corte al otro, de 
    acuerdo con las siguientes reglas:
    Para eventos en el mismo carril se reproducirán los que 
    estén encima (los que sean visibles).
    Para mover eventos solapados al frente o al fondo tiene que usar las fun-
    ciones de Mover al Frente y Mover al Fondo del menú Edición.
    Para eventos en carriles diferentes, el evento del carril 
    inferior tiene prioridad.
    ¡Las secciones solapadas del evento superior no se reproducirán ya 
    que el evento del carril inferior tiene más prioridad!
    Imagínese la siguiente situación: Tiene dos eventos de au-
    dio solapados, el evento de audio superior será audible 
    durante la reproducción. ¿Qué pasaría si enmudece el 
    evento audible?
    Por defecto no va a oír el evento solapado si enmudece 
    un evento que tiene prioridad sobre él.
    Este comportamiento hará que no oiga repentinamente eventos que pre-
    viamente no eran parte de su mezcla.
    En el diálogo Preferencias (página Opciones de Edi-
    ción–Audio) encontrará la opción “Tratar Eventos de Audio 
    Silenciados como Borrados”. Si desactiva esta opción, 
    cualquier evento solapado con un evento enmudecido será 
    audible.
    Carriles 
    						
    							288
    El Editor de Partes de Audio
    Operaciones
    Tome nota de que si una parte es una copia compartida 
    (es decir, ha copiado previamente la parte arrastrándola 
    pulsando [Alt]/[Opción]+[Mayús.]) cualquier edición que 
    le haga afectará a todas sus copias compartidas.
    Para indicar que es una copia compartida su nombre está en cursiva y hay 
    un símbolo, abajo a la derecha de la parte, en la ventana de Proyecto.
    Escuchar
    En el Editor de Partes de Audio hay tres maneras de es-
    cuchar los eventos:
    Usando la herramienta Altavoz
    Si hace clic en cualquier lugar del visor del editor del 
    evento con la herramienta Altavoz y mantiene el botón del 
    ratón pulsado, se reproducirá la parte a partir de la posi-
    ción en la que ha hecho clic. La reproducción continuará 
    hasta que suelte el botón.
    Usando el icono Escuchar
    Los iconos Escuchar y Escuchar Bucle.
    Haciendo clic en el icono Escuchar de la barra de herra-
    mientas reproducirá el audio editado, de acuerdo con la 
    siguientes reglas:
     Si ha seleccionado eventos en la parte, sólo se reproducirá la 
    sección que esté entre el primer y el último evento seleccio-
    nado.
     Si ha hecho un rango de selección, sólo se reproducirá esta 
    selección.
     Si no hay ninguna selección, se reproducirá la parte entera. Si el 
    cursor de proyecto está dentro de la parte, la reproducción em-
    pezará en la posición actual del cursor. Si el cursor está fuera 
    de la parte, la reproducción empezará desde el principio.
     Si el icono Escuchar Bucle está activado, la reproducción 
    continuará hasta que los desactive. Si no la sección se tocará 
    una vez.
    Cuando escuche con la herramienta Altavoz o el icono 
    Escuchar, el audio se enrutará directamente hacia la Sala 
    de Control (sólo Cubase) o hacia la Mezcla Principal (el 
    bus de salida por defecto) si la Sala de Control está des-
    activada. En Cubase Studio, siempre se usa el bus de la 
    Mezcla Principal para la escucha.
    Usando la reproducción normal
    Puede usar los controles de reproducción normales en el 
    Editor de Partes de Audio. Además, si activa el botón Edi-
    tar en Modo Solo en la barra de herramientas, sólo se re-
    producirán los eventos de la parte editada.
    La función Bucle de Pista independiente
    El bucle de pista independiente es una especie de “mini-ci-
    clo” que afecta solamente a la parte editada. Cuando el bu-
    cle se active, los eventos en las partes que estén dentro del 
    bucle se repetirán continuamente y de manera completa-
    mente independiente – otros eventos (en otras pistas) se 
    reproducirán como siempre. La única “interacción” entre el 
    bucle y la “reproducción normal” es que cada vez que el ci-
    clo empieza otra vez también lo hace el bucle.
    Para establecer un bucle de pista independiente proceda 
    así:
    1.Active el bucle activando el botón Bucle de Pista Inde-
    pendiente en la barra de herramientas.
    Si no está visible haga clic derecho en la barra y añada la sección Con-
    figuración de Bucle de Pista – vea “Los diálogos de Configuración” en la 
    página 499.
    El ciclo no se mostrará en la regla del editor cuando el bu-
    cle esté activo. Ahora necesitará especificar la longitud 
    del bucle:
    2.Haga clic con [Ctrl]/[Comando] en la regla para esta-
    blecer el inicio y haga clic con [Alt]/[Opción] para estable-
    cer el final el bucle.
    También puede editar numéricamente las posiciones de inicio y final del 
    bucle en los campos que están al lado del botón Buclear.
    Se indicará el bucle con un color púrpura en la regla.
    !El zoom, la edición y la selección se hacen igual en el 
    Editor de Partes de Audio que en la ventana de Pro-
    yecto (vea “Operaciones” en la página 38). 
    						
    							289
    El Editor de Partes de Audio
    ÖLos eventos buclearán (se repetirán) mientras el botón 
    Buclear esté activado y la ventana del Editor de Partes de 
    Audio esté abierta.
    Arrastrar
    La herramienta Arrastrar tiene un icono separado en la ba-
    rra de herramientas del Editor de Partes de Audio. Aparte 
    de esto la herramienta funciona exactamente igual que en 
    la ventana de Proyecto (vea “Arrastrar” en la página 48).
    Manejando varias partes
    Cuando abra el Editor de Partes de Audio con varias par-
    tes seleccionadas – todas de la misma pista o de diferen-
    tes – podrían no “caber” en la ventana de edición, lo que 
    podría dificultarle tener un plano general de las diferentes 
    partes cuando las esté editando.
    Por lo tanto la barra de herramientas dispone de unas 
    cuantas funciones para trabajar con múltiples partes de 
    manera más fácil y exhaustiva:
    El menú Lista de Partes muestra todas las partes que 
    estaban seleccionadas cuando abrió el editor y le deja se-
    leccionar la parte que estará activa para la edición.
    Cuando seleccione una parte de la lista, automáticamente se activará y 
    se centrará en el visor.
    ÖTome nota de que también es posible activar una 
    parte haciendo clic en ella con la herramienta Flecha.
    El botón “Editar solamente parte activa” le deja restrin-
    gir las operaciones de edición solamente a la parte activa.
    Si por ejemplo selecciona “Todo” en el submenú Seleccionar del menú 
    Edición con esta opción activada, todos los eventos de la parte activa se 
    seleccionarán (pero no los eventos de otras partes).
    “Editar solamente parte activa” en la barra de herramientas.
    Puede hacer zoom y acercarse a la parte activa para 
    que se ajuste a la pantalla seleccionando “Zoom en el 
    Evento”, en el submenú Zoom del menú Edición.El botón “Mostrar bordes de parte” se puede usar si 
    quiere ver claramente definidos los bordes de la parte 
    activa.
    Cuando esté activado todas las partes excepto la activa estarán en color 
    gris, haciendo que los bordes sean fácilmente discernibles. También hay 
    dos “marcadores” en la regla con el mismo nombre que la parte activa, 
    señalando su inicio y final. Se pueden mover libremente para cambiar los 
    bordes de la parte.
    “Mostrar bordes de parte” activo en la barra de herramientas.
    Es posible ir alternando las partes activas con coman-
    dos de teclado.
    En el diálogo Comandos de Teclado – en la categoría Edición, hay dos 
    funciones: “Activar Parte siguiente” y “Activar Parte anterior”. Si les 
    asigna comandos de teclado las podrá usar para alternar las partes. Vea 
    “Configuración de los comandos de teclado” en la página 510 para las 
    instrucciones acerca de la configuración de los comandos de teclado.
    Métodos comunes
    Ensamblando una “toma perfecta”
    Cuando grabe audio en el modo Bucle (cíclico) se creará 
    una región o un evento (o ambos) en cada vuelta (vea 
    “Grabando audio en modo cíclico” en la página 80). Estos 
    eventos y regiones se nombrarán como “Toma X”, “X” es 
    el número de la toma. Puede crear una toma perfecta si en 
    el Editor de Partes de Audio junta secciones de diferentes 
    tomas.
    ÖEl proceso de abajo no funcionará si grabó con el modo 
    “Mantener último” activado en el panel de Transporte.
    En tal caso sólo se mantendrá en la pista la última toma (aunque las to-
    mas previas estarán disponibles como regiones en la Pool).
    Primero tiene que crear una parte de audio a partir de las 
    tomas. Este proceso es ligeramente diferente dependiendo 
    de si decidió crear eventos o regiones. 
    						
    							290
    El Editor de Partes de Audio
    Crear una parte de audio a partir de eventos
    1.En la ventana de Proyecto, use la herramienta Selec-
    cionar para dibujar un rectángulo alrededor de los eventos 
    grabados.
    Esto es necesario porque si hace clic sobre un evento sólo seleccionará 
    el de arriba del todo (la última toma). Si tiene alguna duda consulte la lí-
    nea de información – el texto informativo debería ser amarillo.
    2.Despliegue el menú Audio y seleccione “Convertir 
    Eventos en Partes”.
    Los eventos se convertirán en una parte de audio.
    Tome nota de que el Modo de Grabación en Ciclo de 
    los eventos le facilitará la tarea de combinar diferentes to-
    mas en la ventana de Proyecto – vea “Modo Crear Even-
    tos (Preferencias)” en la página 81.
    Crear una parte de audio a partir de regiones
    1.En la ventana de Proyecto seleccione el evento que 
    grabó en el modo Bucle (cíclico).
    Después de la grabación, se reproducirá la última toma.
    2.Despliegue el menú Audio y seleccione “Convertir 
    Eventos en Partes”.
    Se le preguntará si quiere “¿Crear partes a partir de regiones?”.
    3.Haga clic en “Regiones”.
    Las regiones se convertirán en una parte de audio.
    Ensamblando una toma
    1.Haga doble clic en la parte para abrir el Editor de Par-
    tes de Audio.
    Ahora las diferentes tomas se colocarán el diferentes carriles, la última 
    toma abajo del todo.
    2.Use las herramientas para trocear las piezas de las to-
    mas y ensamblar el resultado final.
    Esto incluye dividir con la herramienta Tijeras, cambiar el tamaño de los 
    eventos con la herramienta Flecha o borrarlos con la herramienta Borrador.
    Recuerde que los eventos del carril inferior tienen prio-
    ridad en la reproducción. 
    Use el icono Escuchar para oír el resultado.
    3.Cierre el Editor de Partes de Audio.
    ¡Acaba de ensamblar un “toma perfecta”! 
    						
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