Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version
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281 El Editor de Muestras 10.Con el botón del ratón todavía presionado, arrastre el marcador de warp para que la posición se alinee con el primer tiempo del compás en la regla. 11.Suelte el botón del ratón. ¡Ahora el primer tiempo del evento de audio estará perfectamente ali- neado con su correspondiente posición en el proyecto! También puede añadir primero marcadores de warp en las posiciones musicalmente relevantes y luego cambiar- los, vea “Editar marcadores warp” en la página 282.Al lado del indicador del marcador de warp (en la regla) hay un número. Este número indica el factor de warp, es decir, la cantidad de corrección. Un factor superior a 1.0 indicará que la región de audio precedente al marcador se expan- dirá y se reproducirá más lentamente. Un factor inferior a 1.0 indicará que la región de audio precedente al marcador se condensará y se reproducirá más rápidamente. ÖTome nota de que esta proporción está limitada a un rango entre 0.1 y 10. Este factor se actualiza cada vez que cambia el tempo del proyecto con el modo Enderezar ac- tivado o aplica la herramienta de modificación de tiempo (timestretch) en el proyecto. 12.Siga usando el mismo método para alinear el primer tiempo en cada compás con su correspondiente posición en la regla. Sólo tiene que añadir marcadores de warp en los primeros tiempos de los compases del fichero de audio que se desvíen de la posición de la regla, y/o quiera bloquear un marcador de warp para que no se mueva mientras edita otros puntos. Cuando haya acabado, el tempo variable que tenía ante- riormente será continuo y se adaptará a cualquier tempo de Cubase. Este ejemplo ilustra los métodos generales del uso de marcadores de warp y la herramienta Warp Libre. Usted puede usar los marcadores de warp para otras operacio- nes que no sean alinear tiempos acentuados a posiciones de la rejilla. ¡Con la herramienta Warp Libre puede, literal- mente, prolongar cualquier región de una muestra hasta cualquier posición!
282 El Editor de Muestras Editar marcadores warp Mover la posición de destino de los marcadores de warp existentes Para mover una posición de destino de un marcador de warp (y por lo tanto prolongar el audio), seleccione la he- rramienta Warp Libre y posicione el puntero sobre la línea de Warp, en la forma de onda, de manera que la línea se vuelva azul. Luego haga clic y arrástrela para mover la po- sición del marcador de warp. Mover la posición de origen de los marcadores de warp existentes Si simplemente desea cambiar la posición de un marca- dor de warp respecto al audio, haga clic y arrastre el co- mienzo del marcador, en la regla. Tenga en cuenta que esto cambiará el warpeado. Eliminar marcadores de warp Para borrar un marcador de warp presione [Mayús.] para que el puntero se convierta en una goma de borrar y haga clic sobre el marcador de warp. Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de audio Seleccionando “Dehacer Corrección de Tiempo” (unstre- tch audio) en el submenú Procesado en Tiempo Real del menú Audio, se puede eliminar todo la modificación del tiempo en tiempo real (cambiando el tamaño o con marca- dores de warp). ÖTome nota de que la transposición en tiempo real (en la línea de información) y el modo Enderezar no se elimi- nará haciendo esto. Que la opción “Dehacer Corrección de Tiempo” del menú esté disponible o no depende de si la modificación del tiempo (timestretch) se aplicó a nivel de evento o a nivel de clip: Si cambió el tamaño de un evento de audio en la ven- tana de Proyecto usando “Cambio de tamaño con Altera- ción de la Duración” (vea “Cambiar el tamaño de eventos usando corrección de tiempo” en la página 54) puede deshacer la modificación del tiempo seleccionando el evento en la ventana Proyecto y aplicando “Dehacer Co- rrección de Tiempo”. Eliminará todas las modificaciones del tiempo y los marcadores de warp. Cuando haya introducido un tempo y/o longitud en la pestaña Definición, esta información se grabará para el clip original y todos los eventos que lo usen. Crear marcadores de warp a partir de hitpoints Puede crear marcadores de warp a partir de hitpoints se- leccionando “Crear Marcadores de Warp a partir de Hitpo- ints” en el submenú Procesado en Tiempo Real, del menú Audio. Para más descripciones sobre la manera en que se crean y editan los hitpoints vea “Usar hitpoints” en la página 272.
283 El Editor de Muestras Corrección de tono en tiempo real de eventos de audio Se puede corregir el tono de los eventos de audio en tiempo real como si de eventos MIDI se tratara. El proceso es muy simple: 1.Abra el evento de audio en el Editor de Muestras y abra la pestaña Reproducción. 2.Establezca un valor en el campo correspondiente de la sección Transposición. El rango del valor es de dos octavas (hacia arriba o hacia abajo) y cada cambio es un semitono. 3.Presione [Retorno]. El evento de audio ahora estará transpuesto al valor establecido usando la corrección de tono. 4.Si se ha especificado una tonalidad fundamental o si se ha añadido la pista de Transposición podrá hacer clic en el modo Seguimiento Global y activar/desactivar la Transposición Global. La transposición de los eventos se añadirá al valor de la transposición glo- bal. Para más información acerca de las funciones de transpo- sición y la pista Transposición vea el capítulo “Las funcio- nes de Transposición” en la página 121. También puede seleccionar el evento de audio en la ventana de Proyecto y cambiar el valor de la Transposi- ción en la línea de información. En tal caso puede también afinar de manera más precisa los eventos de audio selec- cionados, con precisión de centésimas (centésimas de semitono), introduciendo un valor en el campo Afinación precisa, a la derecha. Escribir (congelar) el procesado en tiempo real Puede “escribir” (hacer permanente) cualquier procesado en tiempo real cuando quiera. Esto puede servir para dos cosas; para bajar el consumo de CPU y para optimizar la calidad de sonido de un procesado. Seleccione el/los evento(s) de audio que quiera proce- sar y seleccione “Congelar Timestretch y Transposición” del submenú Procesado en Tiempo Real, en el menú Au- dio. Debería usar esta función antes de aplicar cualquier procesado offline (procesado que es en tiempo real). Cuando se aplica el congelado se crear una copia del fichero original en la Pool así que el clip de audio ori- ginal permanece inalterado. Seleccionar un algoritmo para la escritura (congelación) (sólo Cubase) Cuando congela un procesado en tiempo real puede usar el algoritmo MPEX 3, que producirá una mejor calidad de sonido que el de tiempo real. También es la única manera de conservar los formantes polifónicos con la corrección de tono, aparte del proceso offline. Proceda así: 1.Seleccione el/los evento(s) de audio que quiera pro- cesar. 2.Haga clic en el botón Aplanar en la pestaña Repro- ducción del Inspector del Editor de Muestras o seleccione “Congelar Timestretch y Transposición” del submenú Procesado en Tiempo Real, en el menú Audio. Aparecerá un diálogo en el que podrá seleccionar un algoritmo para el procesado. Puede seleccionar el algoritmo MPEX 3 (que le dará la mayor calidad de sonido) o un algoritmo de tiempo real (que será muy rápido pero no mejorará la calidad, aunque disminuirá el consumo de CPU). !Los eventos de Audio y los eventos de MIDI no se pueden transponer simultáneamente.
284 El Editor de Muestras El algoritmo MPEX 3 le permite seleccionar entre siete ca- lidades diferentes: ÖTome nota de que sólo puede seleccionar el algoritmo MPEX 3 si el factor de corrección de tiempo (time-stre- tch) está entre 0.5 y 2 en todo el evento. Para factores fuera de este rango se tiene que usar el algoritmo de tiempo real. Si el audio ha sido transpuesto, el diálogo también con- tendrá la opción “Corrección de Formantes”. Actívelo si quiere evitar el efecto de “voz de ardilla”. 3.Seleccione un algoritmo y haga clic en Aceptar. Cuando el procesado haya acabado, cualquier bucle del que se haya modificado su tiempo en tiempo real o haya sido corregido su tono se re- producirá exactamente igual. El modo Enderezar se desactivará y la co- rrección de tono en tiempo real tomará el valor de 0. El clip de audio ahora será igual que cualquier otro clip al que no se le haya aplicado un procesado en tiempo real, es decir, no se adaptará a los cambios de tempo. La fun- ción de congelado (aplanado) está mejor aplicarla cuando se conoce el tempo de un proyecto, aunque siempre puede adaptar el audio a un nuevo tempo. En este caso es mejor volver al clip original más que intentar procesar otra vez el fichero. Opción Descripción Preescucha Este modo sólo debería ser usado para la preescucha. Mix Fast Es un modo muy rápido para preescuchar. Funciona me- jor con señales mono de música compuesta o partes es- téreo. Solo Fast Use este modo para instrumentos individuales (audio monofónico) y voz. Solo Musical Igual que el anterior pero con más calidad. Poly Fast Úselo para procesar audio monofónico y polifónico. Es el ajuste más rápido que todavía le dará mejores resultados. Puede usarlo para bucles de batería, mezclas, coros. Poly Musical Úselo para procesar audio monofónico y polifónico. Es el ajuste de calidad MPEX recomendado por defecto. Puede usarlo para bucles de batería, mezclas, coros. Poly Complex Este ajuste de máxima calidad utiliza intensamente el procesador y sólo debería usarse cuando procese audio complicado o para factores de stretch por encima de 1,3.
286 El Editor de Partes de Audio Trasfondo El Editor de Partes de Audio le permite ver y editar los eventos que contiene una parte de audio. En esencia es el mismo tipo de edición que puede hacer en la ventana de Proyecto, lo que significa que este capítulo contendrá mu- chas referencias al capítulo “La ventana de Proyecto” en la página 27. Las partes de audio se crean en la ventana de Proyecto de una de las siguientes maneras: Seleccionando uno o varios eventos en la misma pista y seleccionando “Convertir Eventos en Partes” en el menú Audio. Pegando dos o más eventos de audio en la misma pista con la herramienta Pegamento. Dibujando una parte vacía con la herramienta Lápiz. Haciendo doble clic entre el localizador izquierdo y el derecho en una pista de audio. Con los últimos dos métodos se creará una parte vacía. Puede entonces añadir eventos a la parte pegándolos o bien cogiendo y arrastrando desde la Pool. Abrir el Editor de Partes de Audio Para abrir el Editor de Partes de Audio hay que seleccio- nar una o más partes de audio en la ventana de Proyecto y hacer doble clic sobre una de ellas (o usar la tecla de comando Editar-Abrir, por defecto [Ctrl]/[Comando]-[E]). El Editor de Partes de Audio puede mostrar varias partes a la vez, usted puede tener además más de un Editor de Partes de Audio abierto al mismo tiempo. ÖSi hace doble clic sobre un evento en la ventana Pro- yecto, se abrirá el Editor de Muestras (vea “Abrir el Editor de Muestras” en la página 253). La ventana La barra de herramientas Las herramientas, opciones e íconos de la barra tienen la misma funcionalidad que en la ventana de Proyecto, con las siguientes diferencias: Tiene un botón de Solo (vea “Escuchar” en la página 288). Tiene herramientas separadas para la escucha (Altavoz) y el Arrastre (vea “Arrastrar” en la página 289). No tiene las herramientas de Línea, Pegamento o Color. Tiene íconos de Reproducción y Ciclo y un control del Volu- men (vea “Escuchar” en la página 288). La función Bucle de Pista independiente (vea “La función Bu- cle de Pista independiente” en la página 288). Controles para la Lista de Partes: activar partes para editarlas, restringir la edición a las partes activas solamente y mostrar los bordes de las partes (vea “Manejando varias partes” en la página 289). ÖPuede personalizar la barra de herramientas ocultando elementos o reordenándolos. Vea “Los diálogos de Configuración” en la página 499. La regla y la línea de información Tiene la misma funcionalidad y aparencia que sus homólo- gas en la ventana de Proyecto. Tome nota de que puede seleccionar un formato del vi- sor diferente para la regla del Editor de Partes de Audio haciendo clic en el botón de flecha de la derecha, y selec- cionando una opción del menú emergente que aparecerá. Para una lista con los formatos disponibles vea “La regla” en la página 36.
287 El Editor de Partes de Audio Acerca de los carriles Si hace la ventana del editor más grande verá que hay un espacio adicional debajo de los eventos editados. Esto se debe a que la parte de audio se divide en carriles verticales. Los carriles pueden facilitarle el trabajo con varios eventos de audio en una sola parte: En la figura superior es innecesariamente complicado dis- cernir, seleccionar y editar los eventos. En la figura inferior se han movido algunos eventos al carril de abajo, ha- ciendo que la selección y la edición sea más fácil. Para mover un evento a otro carril sin moverlo horizon- talmente por accidente, presione [Ctrl]/[Comando] y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo. Esta es la tecla de modificador por defecto – puede cambiarla en las Preferencias. Solapar eventos ¡Sólo se puede reproducir un evento por pista a la vez! Esto significa que si tiene eventos solapados (en el mismo carril o en diferentes) hará que uno corte al otro, de acuerdo con las siguientes reglas: Para eventos en el mismo carril se reproducirán los que estén encima (los que sean visibles). Para mover eventos solapados al frente o al fondo tiene que usar las fun- ciones de Mover al Frente y Mover al Fondo del menú Edición. Para eventos en carriles diferentes, el evento del carril inferior tiene prioridad. ¡Las secciones solapadas del evento superior no se reproducirán ya que el evento del carril inferior tiene más prioridad! Imagínese la siguiente situación: Tiene dos eventos de au- dio solapados, el evento de audio superior será audible durante la reproducción. ¿Qué pasaría si enmudece el evento audible? Por defecto no va a oír el evento solapado si enmudece un evento que tiene prioridad sobre él. Este comportamiento hará que no oiga repentinamente eventos que pre- viamente no eran parte de su mezcla. En el diálogo Preferencias (página Opciones de Edi- ción–Audio) encontrará la opción “Tratar Eventos de Audio Silenciados como Borrados”. Si desactiva esta opción, cualquier evento solapado con un evento enmudecido será audible. Carriles
288 El Editor de Partes de Audio Operaciones Tome nota de que si una parte es una copia compartida (es decir, ha copiado previamente la parte arrastrándola pulsando [Alt]/[Opción]+[Mayús.]) cualquier edición que le haga afectará a todas sus copias compartidas. Para indicar que es una copia compartida su nombre está en cursiva y hay un símbolo, abajo a la derecha de la parte, en la ventana de Proyecto. Escuchar En el Editor de Partes de Audio hay tres maneras de es- cuchar los eventos: Usando la herramienta Altavoz Si hace clic en cualquier lugar del visor del editor del evento con la herramienta Altavoz y mantiene el botón del ratón pulsado, se reproducirá la parte a partir de la posi- ción en la que ha hecho clic. La reproducción continuará hasta que suelte el botón. Usando el icono Escuchar Los iconos Escuchar y Escuchar Bucle. Haciendo clic en el icono Escuchar de la barra de herra- mientas reproducirá el audio editado, de acuerdo con la siguientes reglas: Si ha seleccionado eventos en la parte, sólo se reproducirá la sección que esté entre el primer y el último evento seleccio- nado. Si ha hecho un rango de selección, sólo se reproducirá esta selección. Si no hay ninguna selección, se reproducirá la parte entera. Si el cursor de proyecto está dentro de la parte, la reproducción em- pezará en la posición actual del cursor. Si el cursor está fuera de la parte, la reproducción empezará desde el principio. Si el icono Escuchar Bucle está activado, la reproducción continuará hasta que los desactive. Si no la sección se tocará una vez. Cuando escuche con la herramienta Altavoz o el icono Escuchar, el audio se enrutará directamente hacia la Sala de Control (sólo Cubase) o hacia la Mezcla Principal (el bus de salida por defecto) si la Sala de Control está des- activada. En Cubase Studio, siempre se usa el bus de la Mezcla Principal para la escucha. Usando la reproducción normal Puede usar los controles de reproducción normales en el Editor de Partes de Audio. Además, si activa el botón Edi- tar en Modo Solo en la barra de herramientas, sólo se re- producirán los eventos de la parte editada. La función Bucle de Pista independiente El bucle de pista independiente es una especie de “mini-ci- clo” que afecta solamente a la parte editada. Cuando el bu- cle se active, los eventos en las partes que estén dentro del bucle se repetirán continuamente y de manera completa- mente independiente – otros eventos (en otras pistas) se reproducirán como siempre. La única “interacción” entre el bucle y la “reproducción normal” es que cada vez que el ci- clo empieza otra vez también lo hace el bucle. Para establecer un bucle de pista independiente proceda así: 1.Active el bucle activando el botón Bucle de Pista Inde- pendiente en la barra de herramientas. Si no está visible haga clic derecho en la barra y añada la sección Con- figuración de Bucle de Pista – vea “Los diálogos de Configuración” en la página 499. El ciclo no se mostrará en la regla del editor cuando el bu- cle esté activo. Ahora necesitará especificar la longitud del bucle: 2.Haga clic con [Ctrl]/[Comando] en la regla para esta- blecer el inicio y haga clic con [Alt]/[Opción] para estable- cer el final el bucle. También puede editar numéricamente las posiciones de inicio y final del bucle en los campos que están al lado del botón Buclear. Se indicará el bucle con un color púrpura en la regla. !El zoom, la edición y la selección se hacen igual en el Editor de Partes de Audio que en la ventana de Pro- yecto (vea “Operaciones” en la página 38).
289 El Editor de Partes de Audio ÖLos eventos buclearán (se repetirán) mientras el botón Buclear esté activado y la ventana del Editor de Partes de Audio esté abierta. Arrastrar La herramienta Arrastrar tiene un icono separado en la ba- rra de herramientas del Editor de Partes de Audio. Aparte de esto la herramienta funciona exactamente igual que en la ventana de Proyecto (vea “Arrastrar” en la página 48). Manejando varias partes Cuando abra el Editor de Partes de Audio con varias par- tes seleccionadas – todas de la misma pista o de diferen- tes – podrían no “caber” en la ventana de edición, lo que podría dificultarle tener un plano general de las diferentes partes cuando las esté editando. Por lo tanto la barra de herramientas dispone de unas cuantas funciones para trabajar con múltiples partes de manera más fácil y exhaustiva: El menú Lista de Partes muestra todas las partes que estaban seleccionadas cuando abrió el editor y le deja se- leccionar la parte que estará activa para la edición. Cuando seleccione una parte de la lista, automáticamente se activará y se centrará en el visor. ÖTome nota de que también es posible activar una parte haciendo clic en ella con la herramienta Flecha. El botón “Editar solamente parte activa” le deja restrin- gir las operaciones de edición solamente a la parte activa. Si por ejemplo selecciona “Todo” en el submenú Seleccionar del menú Edición con esta opción activada, todos los eventos de la parte activa se seleccionarán (pero no los eventos de otras partes). “Editar solamente parte activa” en la barra de herramientas. Puede hacer zoom y acercarse a la parte activa para que se ajuste a la pantalla seleccionando “Zoom en el Evento”, en el submenú Zoom del menú Edición.El botón “Mostrar bordes de parte” se puede usar si quiere ver claramente definidos los bordes de la parte activa. Cuando esté activado todas las partes excepto la activa estarán en color gris, haciendo que los bordes sean fácilmente discernibles. También hay dos “marcadores” en la regla con el mismo nombre que la parte activa, señalando su inicio y final. Se pueden mover libremente para cambiar los bordes de la parte. “Mostrar bordes de parte” activo en la barra de herramientas. Es posible ir alternando las partes activas con coman- dos de teclado. En el diálogo Comandos de Teclado – en la categoría Edición, hay dos funciones: “Activar Parte siguiente” y “Activar Parte anterior”. Si les asigna comandos de teclado las podrá usar para alternar las partes. Vea “Configuración de los comandos de teclado” en la página 510 para las instrucciones acerca de la configuración de los comandos de teclado. Métodos comunes Ensamblando una “toma perfecta” Cuando grabe audio en el modo Bucle (cíclico) se creará una región o un evento (o ambos) en cada vuelta (vea “Grabando audio en modo cíclico” en la página 80). Estos eventos y regiones se nombrarán como “Toma X”, “X” es el número de la toma. Puede crear una toma perfecta si en el Editor de Partes de Audio junta secciones de diferentes tomas. ÖEl proceso de abajo no funcionará si grabó con el modo “Mantener último” activado en el panel de Transporte. En tal caso sólo se mantendrá en la pista la última toma (aunque las to- mas previas estarán disponibles como regiones en la Pool). Primero tiene que crear una parte de audio a partir de las tomas. Este proceso es ligeramente diferente dependiendo de si decidió crear eventos o regiones.
290 El Editor de Partes de Audio Crear una parte de audio a partir de eventos 1.En la ventana de Proyecto, use la herramienta Selec- cionar para dibujar un rectángulo alrededor de los eventos grabados. Esto es necesario porque si hace clic sobre un evento sólo seleccionará el de arriba del todo (la última toma). Si tiene alguna duda consulte la lí- nea de información – el texto informativo debería ser amarillo. 2.Despliegue el menú Audio y seleccione “Convertir Eventos en Partes”. Los eventos se convertirán en una parte de audio. Tome nota de que el Modo de Grabación en Ciclo de los eventos le facilitará la tarea de combinar diferentes to- mas en la ventana de Proyecto – vea “Modo Crear Even- tos (Preferencias)” en la página 81. Crear una parte de audio a partir de regiones 1.En la ventana de Proyecto seleccione el evento que grabó en el modo Bucle (cíclico). Después de la grabación, se reproducirá la última toma. 2.Despliegue el menú Audio y seleccione “Convertir Eventos en Partes”. Se le preguntará si quiere “¿Crear partes a partir de regiones?”. 3.Haga clic en “Regiones”. Las regiones se convertirán en una parte de audio. Ensamblando una toma 1.Haga doble clic en la parte para abrir el Editor de Par- tes de Audio. Ahora las diferentes tomas se colocarán el diferentes carriles, la última toma abajo del todo. 2.Use las herramientas para trocear las piezas de las to- mas y ensamblar el resultado final. Esto incluye dividir con la herramienta Tijeras, cambiar el tamaño de los eventos con la herramienta Flecha o borrarlos con la herramienta Borrador. Recuerde que los eventos del carril inferior tienen prio- ridad en la reproducción. Use el icono Escuchar para oír el resultado. 3.Cierre el Editor de Partes de Audio. ¡Acaba de ensamblar un “toma perfecta”!