Steinberg Nuendo 4 Operation Manual French Version
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311 L’éditeur de Conteneurs Audio 2.Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dans la règle afin de régler le début et un [Alt]/[Option]-clic pour régler la fin de la boucle. Vous pouvez aussi modifiez les positions chiffrées de début et de fin de la boucle dans les champs situés à côté du bouton Boucle. La boucle locale est alors indiquée en violet dans la règle. ÖLes événements sont lus en boucle tant que le bouton Boucle est activé et que la fenêtre de l’Éditeur de Conte- neurs Audio est ouverte. Écoute dynamique (Scrub) Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose de son icône spécifique dans la barre d’outils. À part ce détail, cette fonction d’écoute dynamique se comporte exactement comme dans la fenêtre Projet, voir “Scrub (Écoute dynamique)” à la page 44. Manipulation de plusieurs conteneurs Lorsque vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio avec plusieurs conteneurs sélectionnés – qu’ils soient tous sur la même piste ou des pistes différentes – il se peut qu’ils ne “tiennent” pas tous dans la fenêtre de l’éditeur, ce qui peut rendre difficile l’édition des différents conteneurs. Pour cela, la barre d’outils dispose de quelques fonctions destinées à faciliter le travail sur plusieurs conteneurs : Le menu local de la liste des conteneurs regroupe tous les conteneurs ayant été sélectionnés à l’ouverture de l’éditeur, et permet de sélectionner celui qui sera actif et pourra être édité. Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient auto- matiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage. ÖNotez qu’il est aussi possible d’activer un conteneur en cliquant dessus avec l’outil flèche.Le bouton “Éditer uniquement le conteneur actif”, per- met de restreindre les opérations d’édition au conteneur actif uniquement. Si par exemple vous sélectionnez “Tous” dans le sous-menu Sélection du menu Édition alors que cette option est activée, tous les événements du conteneur actif seront sélectionnés, mais pas les événements des autres conteneurs. L’option “Éditer uniquement le conteneur actif” activée dans la barre d’outils. Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin qu’il oc- cupe tout l’écran en sélectionnant “Zoomer sur l’Événe- ment” dans le sous-menu Zoom du menu Édition. Le bouton “Afficher cadres des conteneurs” permet de voir plus clairement les limites du conteneur actif. Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sauf celui qui est ac- tif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux “marqueurs” apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif, marquant le début et la fin. Ils peuvent être déplacés afin de modifier les limites du conteneur. L’option “Afficher cadres des conteneurs” activée dans la barre d’outils. Il est possible de passer d’un conteneur à l’autre, en les rendant actifs à tour de rôle, à l’aide de raccourcis clavier. Dans le dialogue des Raccourcis Clavier – catégorie Édition, se trouvent deux fonctions : “Activer conteneur suivant” et “Activer conteneur précé- dent”. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer d’un conteneur à un autre. Veuillez vous reporter à la section “Configuration des Raccourcis Clavier” à la page 550 pour les instructions concernant la configuration des raccourcis clavier.
312 L’éditeur de Conteneurs Audio Quelques méthodes éprouvées Assembler une “prise parfaite” Lorsque vous enregistrez des données audio en mode cy- cle, un événement ou une région (ou les deux) est créée à chaque “tour” d’enregistrement (voir “Enregistrer de l’audio en mode cycle” à la page 78). Ces événement ou régions sont baptisés “Prise X”, où X est le numéro de la prise. L’Éditeur de Conteneurs Audio permet d’assembler une “prise parfaite” en juxtaposant les meilleures parties issues de prises différentes. ÖLa procédure ci-dessous ne fonctionnera pas si vous avez enregistré avec le mode “Garder précédente” sélec- tionné dans la palette transport. Dans ce cas, seule la dernière prise sera conservée sur la piste (bien que les prise précédentes soient toujours disponibles comme régions dans la Bibliothèque) Tout d’abord, vous devez créer un conteneur audio à partir des prises. Cette procédure est légèrement différente se- lon que vous avez choisi de créer des événements ou des régions. Créer un conteneur audio à partir d’événements 1.Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet pour délimiter un rectangle autour des événements enre- gistrés. C’est nécessaire, car un simple clic sur un événement ne permet de sé- lectionner que celui du dessus (la dernière prise). En cas de doute, ob- servez la ligne d’infos – le texte doit être en jaune. 2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les Événements en Conteneurs”. Les événements sont convertis en un conteneur audio. Notez que le mode d’enregistrement en Cycle des évé- nements permet également de combiner facilement diffé- rentes prises dans la fenêtre Projet, voir “Mode “Créer des Événements” (Préférences)” à la page 78. Créer un conteneur audio à partir de régions 1.Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l’événement que vous avez enregistré en mode Boucle. Après l’enregistrement, cette sélection lira la dernière prise. 2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les Événements en Conteneurs”. Un message vous demande si vous désirez créer des conteneurs à partir des régions. 3.Cliquez sur “Régions”. L’événement audio est alors converti en conteneur audio. Assembler une prise 1.Double-cliquez dans le conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio. À présent, les différentes prises sont placées sur des bandes différentes, la dernière se trouvant en bas. 2.Avec les différents outils disponibles, découpez les passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final. Vous pouvez par exemple découper les événements avec les Ciseaux, les redimensionner avec la flèche ou les supprimer avec la Gomme. Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la bande inférieure qui ont priorité en lecture. Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Audition. 3.Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio. Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” ! Options et réglages Les options et réglages suivants sont disponibles dans l’Éditeur de Conteneurs Audio : Calage Vous pouvez spécifier un mode de Calage indépendant (et une valeur de Calage pour le mode Grille) dans l’Éditeur. La fonctionnalité est exacte- ment la même que dans la fenêtre Projet. Défilement Automatique Lorsque la fonction Défilement Automatique est activée dans la barre d’outils, la fenêtre défile en cours de lecture, laissant visible le curseur de projet dans l’Éditeur. Cette fonction peut être activée ou désactivée sé- parément pour chaque fenêtre. Calage sur les Passages à Zéro Lorsque cette option est activée, toutes les modifications audio sont ef- fectuées sur les points de passage à zéro (positions où l’amplitude est à zéro dans l’audio). Ceci vous évitera les clics qui se produisent lorsqu’il y a de brusques changements d’amplitude dans le signal audio.
314 La Bibliothèque Présentation Qu’est-ce que la Bibliothèque ? Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un fichier est créé sur votre disque dur. Une référence à ce fi- chier – un clip – est également ajoutée à la Bibliothèque. Deux principes s’appliquent à la Bibliothèque : Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet apparaissent dans la liste de la Bibliothèque. Chaque projet se voit attribuer une Bibliothèque séparée. La façon dont la Bibliothèque fait apparaître les dossiers et leur contenu est similaire à celle dont le Finder Mac OS X et l’Explorateur Windows affichent les dossiers et les listes de fichiers. La Bibliothèque, quel est son rôle ? Dans la Bibliothèque, vous pouvez, entre autres, effectuer les opérations suivantes : Opérations affectant les fichiers sur le disque Importer des clips (les fichiers audio peuvent être copiés et/ ou convertis automatiquement). Convertir les formats de fichiers. Renommer les clips (cette procédure renommera également les fichiers et régions auxquels il fait référence du disque). Supprimer les clips (si vous sélectionnez l’option “Déplacer vers la Corbeille” et videz le dossier Corbeille – voir “Suppri- mer des clips” à la page 319). Préparer des Archives de fichiers en vue d’une sauvegarde. Minimiser les fichiers. Opérations n’affectant que les clips Copier des clips Écouter des clips Organiser des clips Appliquer un traitement audio à des clips Sauvegarder ou importer des fichiers Bibliothèque complets Ouvrir la Bibliothèque Vous pouvez ouvrir la Bibliothèque d’une des manières suivantes : En cliquant sur l’icône de la Bibliothèque dans la fenêtre Projet. En sélectionnant “Bibliothèque” dans le menu Projet ou “Ouvrir Bibliothèque” dans le menu Média. En utilisant un raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Commande]+ [P]). Notez que vous pouvez utiliser ce raccourci une seconde fois pour refermer la Bibliothèque. Le contenu de la Bibliothèque est divisé en trois dossiers principaux : Le dossier Audio Ce dossier contient tous les clips et régions audio faisant actuellement partie du projet. Le dossier Vidéo Ce dossier contient tous les clips vidéo faisant actuellement partie du projet. Le dossier Corbeille Les clips inutilisés peuvent être transférés dans le dossier Corbeille, en vue de leur suppression ultérieure du disque dur. Ces trois dossiers ne peuvent être ni renommés, ni sup- primés de la Bibliothèque, mais vous pouvez leur ajouter autant de sous-dossiers que vous le désirez (voir “Organi- sation des clips et des dossiers” à la page 326).
315 La Bibliothèque Description de la fenêtre La barre d’outils La ligne d’infos Cliquez sur le bouton “Afficher Ligne d’Infos” de la barre d’outils pour afficher ou cacher la ligne d’infos au bas de la Bibliothèque. Elle affiche les informations suivantes : Représentation des clips et des régions dans la Bibliothèque Les clips audio sont représentés par une icône de forme d’onde suivie du nom du clip. Les régions audio sont représentées par une icône de région suivie du nom de la région. Les clips vidéo sont représentés par une icône caméra suivie du nom du clip. Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent di- verses informations concernant les clips et les régions : Dossier Audio Dossier Corbeille Dossier VidéoNom du clip audio Nom de la région Image de la forme d’onde Barre d’outils Ouvrir/fermer tous les dossiers Menu local Vue/ Attributs Afficher/Cacher ligne d’infos Bouton ImporterChemin du dossier de Projet Chemin d’enregistre- ment de la Bibliothèque Boutons Jouer, Boucle, et con- trôle du volume de l’audition Bouton Chercher Nombre de fichiers audio dans la Bibliothèque Nombre de fichiers audio en usageTaille totale de tous les fichiers audio de la Bibliothèque Nombre de fichiers de la Bibliothè- que qui ne sont pas dans le dossier du projet (p.e. les fichiers vidéo) Colonne Description Média Cette colonne contient les dossiers Audio, Vidéo et Cor- beille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip ou de région apparaissent et peuvent être édités. Cette co- lonne apparaît en permanence. Utilisé Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est utilisé dans le projet. Si une rangée apparaît vide, c’est que le clip correspondant n’est pas utilisé. Statut Cette colonne fait apparaître diverses icônes relatives aux statuts actuels de la Bibliothèque et des clips, voir “À propos des symboles de statut apparaissant dans les co- lonnes” à la page 316 pour une description des icônes. Ordonner La case à cocher de cette colonne permet d’activer ou de désactiver le Mode Ordonner. Si la colonne Tempo (voir ci-dessous) affiche “???”, vous devez entrer le tempo correct afin de pouvoir activer le Mode Ordonner. Tempo Affiche le tempo des fichiers audio pour lesquels un tempo a été défini à l’aide de l’outil Définition du Tempo Audio. Si aucun tempo n’a été spécifié, cette colonne af- fiche “???”. Sign. Indique la mesure, ex. “4/4”. Tonalité de baseCette colonne indique la tonalité de base que vous avez spécifié pour le projet. Information Cette colonne indique les informations suivantes concer- nant les clips audio : la fréquence d’échantillonnage, la résolution numérique, le nombre de canaux et la durée exprimée en secondes. Dans le cas de régions, cette co- lonne indique les positions de Début et de Fin en images, et pour les clips vidéo, la fréquence d’image, le nombre d’images et la durée en secondes.
316 La Bibliothèque À propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs au statut du clip. Les voici : Attributs Utilisateur Vous pouvez définir vos propres attributs pour les éléments se trouvant dans la Bibliothèque. C’est pratique lorsque vous avez un grand nombre de fichiers audio dans la Biblio- thèque. Vous pouvez utiliser les attributs pour trier les arti- cles se trouvant dans la Bibliothèque ou tout simplement pour vous rappeler de certains aspects de votre projet.Il suffit de sélectionner l’option “Définir Attributs Utilisa- teur” depuis le menu local Vue/Attributs, puis de créer autant de nouveaux attributs que nécessaire. Chaque at- tribut peut être un numéro, un texte ou une simple coche. Vous pourrez ensuite spécifier des attributs utilisateurs pour chaque fichier, ce qui permettra de les classer. Tous les attributs utilisateurs que vous créez sont automatique- ment disponible comme critères de recherche dans la Bi- bliothèque et peuvent être ajoutés sous forme d’éléments séparés au panneau de recherche (ou remplacer les critè- res de recherche au-dessus du champ Lieu, voir ci-des- sus). Ceci permet une recherche très pointue, et permet de maîtriser les bases de données les plus gigantesques. L’attribut choisi est le nom de l’acteur, de façon à repérer les prises de post-synchronisation. Classer le contenu de la Bibliothèque Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Biblio- thèque selon leur nom, leur date, leur position temporelle d’origine ou leur chemin d’accès. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la tête de colonne correspondante. Cliquer de nouveau sur la même tête de colonne fait passer d’un classement ascendant à un classement descendant, ou vice versa. Type Cette colonne indique le format de fichier du clip. Date Cette colonne indique la date de création du clip. Heure d’OrigineCette colonne indique la position temporelle d’origine du clip, lors de son enregistrement dans le projet. Comme cette valeur peut être utilisée comme référence pour l’élément du menu Bibliothèque “Insérer dans le Projet” (et d’autres fonctions), vous pouvez la modifier si l’Heure d’Origine est redondante. Soit en l’éditant directement dans cette colonne, soit en sélectionnant le clip corres- pondant dans la bibliothèque, en déplaçant le curseur de projet à la nouvelle position et en sélectionnant “Mettre à Jour l’Origine” dans le menu Bibliothèque. Image Cette colonne affiche les images de forme d’onde des clips ou des régions audio. Chemin Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip sur le disque dur. Nom de bobine Si vous avez importé un fichier OMF (voir “Exporter et Im- porter des fichiers OMF” à la page 525), il se peut qu’il comporte cet attribut, dans ce cas, il apparaîtra dans cette colonne. Le nom de bobine décrit la bobine ou la bande “physique” à partir de laquelle le media a été cap- turé à l’origine. Symbole Description Indique le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque (voir “Changer le dossier d’enregistrement de la Bi- bliothèque” à la page 326). Ce symbole indique qu’un clip a été traité. Le point d’interrogation indique qu’un clip est réfé- rence dans ce projet, mais ne se trouve plus à l‘endroit où il était plus tôt (voir “À propos des fichiers man- quants” à la page 322). Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier Audio du projet en cours. Indique que le clip a été enregistré dans la version ac- tuellement ouverte du projet. Ce repère aide à retrou- ver rapidement les clips enregistrés récemment. Colonne Description La flèche indique la colonne ainsi que l’ordre de classement
317 La Bibliothèque Personnaliser la visualisation Vous pouvez spécifier quelles colonnes afficher ou masquer en sélectionnant le menu local Voir/Attributs dans la barre d’outils, et en y cochant/décochant des élé- ments. Vous pouvez modifier l’ordre des colonnes en cliquant sur une tête de rubrique de colonne et en faisant glisser toute la colonne vers la gauche ou la droite. Le pointeur de la souris prend la forme d’une main dès que vous le pla- cez sur une entête de colonne. Vous pouvez également modifier la largeur d’une co- lonne, en plaçant le pointeur de la souris entre deux sépara- tions verticales et en faisant glisser vers la gauche ou la droite. Le pointeur de la souris se transforme alors en “séparateur” lorsqu’il se trouve entre deux entêtes de colonnes. Opérations ÖLa plupart des fonctions du menu principal relatives à la Bibliothèque sont également disponibles dans le menu contextuel de la Bibliothèque (qui s’ouvre à l’aide d’un clic droit dans la fenêtre de la Bibliothèque). Renommer des clips ou des régions dans la Bibliothèque Pour renommer un clip ou une région dans la Bibliothèque, sélectionnez-le et cliquez sur le nom existant, entrez un nouveau nom puis cliquez sur [Retour]. ÖDans le cas d’un clip, ceci renommera aussi les fi- chiers référencés présents sur le disque. Renommer plusieurs clips ou régions Vous pouvez aussi renommer plusieurs clips ou régions dans la Bibliothèque, en utilisant la commande “Renom- mer…” du menu Edition. 1.Sélectionnez un ou plusieurs clips audio, vidéo ou ré- gions dans la Bibliothèque. Vous ne pouvez sélectionner qu’un seul type d’objet à la fois. 2.Depuis le menu Édition, sélectionnez “Renommer…”. Un dialogue comportant plusieurs options pour renommer automatique- ment des objets apparaît alors. 3.Entrez les paramètres désirés pour renommer les ob- jets, puis appuyez sur [Retour]. !Il vaut mieux renommer un clip dans la bibliothèque que hors de Nuendo (par exemple dans le Finder Mac OS X et l’Explorateur Windows). En effet, dans ce cas, Nuendo est “au courant” du changement, et ne perdra pas trace du clip lors de la prochaine ouverture du projet. Reportez-vous à la section “À propos des fichiers manquants” à la page 322 pour plus de détails concernant les fichiers manquants.
318 La Bibliothèque Réglage des paramètres du dialogue Renommer Objets Le dialogue Renommer Objets offre beaucoup de sou- plesse et d’options si vous désirez renommer plusieurs objets dans Nuendo. Outre l’adjonction de simples pré- fixes, suffixes ou numéros de série, vous pouvez supprimer certains caractères, inclure des informations de marquage temporel, etc. Le dialogue Renommer Objets Chacun des huit champs se trouvant dans la partie gau- che du dialogue Renommer Objets sert à ajouter un élé- ment au nom généré pour chaque objet. La première ligne crée du texte ou des chiffres à gauche du nouveau nom. La huitième et dernière ligne crée du texte ou des chiffres tout à droite du nouveau nom. Chacune des huit lignes permet d’ajouter un des éléments suivants en incluant un préfixe et un suffixe pour chaque élément : (vous pouvez utiliser un préfixe pour créer un es- pace afin de séparer des éléments dans le nom généré) :Un exemple du résultat obtenu apparaît en bas de la fenê- tre, pour référence. Tous ces paramètres peuvent égale- ment être mémorisés sous forme de préréglage. Copier des clips dans la Bibliothèque Pour dupliquer un clip, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le clip que vous désirez copier. 2.Sélectionnez “Nouvelle Version” dans le menu Média. Une nouvelle version du clip apparaît alors dans le même dossier Biblio- thèque, portant le même nom mais suivi d’un “numéro de version” afin d’indiquer que ce nouveau clip est un duplicata. La première copie d’un clip porte le numéro de version “2” et ainsi de suite. Les régions à l’inté- rieur du clip seront copiées aussi, mais conserveront leur nom. Insérer des clips dans un projet En utilisant les menus 1.Sélectionnez le(s) clip(s) que vous désirez insérer dans le projet. 2.Déroulez le menu Média et sélectionnez une des op- tions “Insérer dans le Projet”. “Au curseur” insère le(s) clip(s) à l’emplacement où se trouve actuelle- ment le curseur de projet. “À l’origine” insère le(s) clip(s) à leur emplacement temporel d’origine. Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point de synchro soit aligné avec la position d’insertion sélec- tionnée. Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en double-cliquant dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous pouvez ainsi placer le point de synchro avant d’insérer un clip. Option Description Texte Nouveau Tout texte que vous désirez inclure dans le nom. Nom original Le nom original attribué à l’objet. Il existe des options permettant de supprimer tous les caractères numériques ou non alphanumériques ou uniquement ceux de gauche ou de droite. Nombre Chiffre incrémenté ou décrémenté, en partant d’un nom- bre minimal et d’une valeur de départ (par exemple 001, 002, etc.). Position tempo- relle du ProjetEmplacement actuel du clip dans la fenêtre Projet, expri- mée dans n’importe lequel des formats de la règle (me- sures+temps, timecode etc.) Date Date de création du fichier, en plusieurs formats. Extension du Fi- chierType du fichier. Audio Bitsize Résolution numérique du fichier audio. Fréq. d’Échan- tillonnageFréquence d’échantillonnage du fichier audio. Tempo Audio Tempo audio de ce clip s’il a été assigné. Attribut Utilisa- teur N’importe lequel des attributs personnalisés créés dans le dialogue “Définir Attributs Perso” (voir “Attributs Utili- sateur” à la page 316). !Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le disque, mais uniquement une nouvelle version d’édi- tion du clip (se référant au même fichier audio d’ori- gine). Option Description
319 La Bibliothèque 3.Le clip sera inséré sur la piste sélectionnée ou sur une nouvelle piste audio. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première piste sélectionnée. Par glisser/déposer Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la fenêtre Projet. Vous pouvez également utiliser le glisser/ déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en définissant une région de sélection puis en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que : Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en compte. Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur et une boîte de position numérique. Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le clip. Si, par exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 10.00, c’est le point de synchro qui se retrouvera là. Pour plus d’informations concernant le Point de Synchro, voir “Réglage du point de synchro” à la page 282. Si vous placez le clip dans une région vide de l’Affi- chage des événements (autrement dit, en-dessous des pistes existantes), une nouvelle piste sera créée pour l’événement inséré. Supprimer des clips Supprimer des clips de la Bibliothèque Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire disparaître du disque dur, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le(s) clip(s) puis sélectionnez Supprimer dans le menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Ar- rière] ou [Suppr]). Un message vous demandera si vous voulez déplacer le clip dans la Cor- beille ou le supprimer de la Bibliothèque. ÖSi vous tentez de supprimer un clip utilisé par un ou plusieurs événements, le programme vous demandera si vous désirez les faire disparaître du projet. Si vous annulez, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés. 2.Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”. Le clip n’est alors plus associé au projet, mais existe toujours sur le dis- que dur, ce qui permet de l’utiliser pour d’autres projets. Cette opération peut être annulée. Supprimer du disque dur Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il faut d’abord le déplacer dans le dossier Corbeille : 1.Suivez les instructions concernant la suppression de clips ci-dessus, puis cliquez sur le bouton “Corbeille” dans le dialogue. Vous pouvez aussi glisser-déposer les clips dans le dossier Corbeille. 2.Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Média. Un message d’alerte est affiché. 3.Cliquez sur “Supprimer” pour effacer définitivement le fichier du disque dur. Cette opération ne peut être annulée ! ÖPour récupérer un clip ou une région dans le dossier Corbeille, faites-le à nouveau glisser dans un dossier Audio ou Vidéo. Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque qui ne sont pas utilisés dans le projet. Vous pouvez en- suite décider de les transférer dans le dossier Corbeille de la Bibliothèque, (où ils peuvent être complètement supprimés), ou de les supprimer de la Bibliothèque. L’opération est simple : Point de Synchro !Avant de supprimer définitivement des fichiers audio du disque dur, il vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas utilisés par un autre projet !
320 La Bibliothèque 1.Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le menu Média ou le menu contextuel. Un message apparaît, vous demandant si vous voulez déplacer le fichier dans la corbeille ou le supprimer de la Bibliothèque. 2.Faites votre choix. Supprimer des régions Pour supprimer une région de la Bibliothèque, sélection- nez-la puis choisissez “Supprimer” dans le menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrière] ou [Suppr]). ÖNotez que pour les régions, il n’y a pas d’avertisse- ment si la région est utilisée dans le projet ! Retrouver des événements et des clips Retrouver les événements via des clips dans la Bibliothèque Si vous désirez retrouver quels événements dans le projet se réfèrent à un clip particulier dans la Bibliothèque, pro- cédez comme ceci : 1.Sélectionnez un ou plusieurs clips dans la Bibliothèque. 2.Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le menu Média. Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sé- lectionnés dans la fenêtre Projet. Retrouver des clips via des événements dans la fenêtre Projet Si vous désirez trouver le clip correspondant à un événe- ment dans la fenêtre Projet, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fe- nêtre Projet. 2.Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les Événements sélectionnés dans la Bibliothèque”. Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en sur- brillance dans la Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle n’était pas encore ouverte. Recherche de fichiers audio La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers audio ou autres média sur votre disque dur. Il fonctionne à la manière de l’outil de recherche habituel, avec quelques caractéristiques supplémentaires : 1.Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils. Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre. Le panneau de recherche dans la Bibliothèque Par défaut, les paramètres disponibles dans la section de recherche sont “Nom” et “Lieu”. Pour utiliser d’autres cri- tères, voir “Fonction de recherche étendue dans la Biblio- thèque” à la page 321. 2.Spécifiez le nom du (des) fichier(s) à rechercher dans le champ Nom. Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le dési- rez. Remarquez cependant que la fonction n’opère une recherche que sur des fichiers audio des formats supportés. 3.Utilisez le menu local Lieu pour spécifier l’endroit où les fichiers doivent être recherchés. Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports amovibles. Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers, choisissez “Sélectionner le chemin de recherche”, puis sélectionnez le dossier désiré dans le dialogue affiché. La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous- dossiers. Notez que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la fonction “Sélectionner le Chemin de Recherche” apparaîtront dans le menu local, facilitant une sélection rapide de l’un d’entre eux. 4.Cliquez sur le bouton Chercher. La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention Stop – cliquez dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire. Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers trouvés apparaît sur la droite.