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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual French Version

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    							311
    L’éditeur de Conteneurs Audio
    2.Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic dans la règle afin de 
    régler le début et un [Alt]/[Option]-clic pour régler la fin de 
    la boucle.
    Vous pouvez aussi modifiez les positions chiffrées de début et de fin de 
    la boucle dans les champs situés à côté du bouton Boucle.
    La boucle locale est alors indiquée en violet dans la règle.
    ÖLes événements sont lus en boucle tant que le bouton 
    Boucle est activé et que la fenêtre de l’Éditeur de Conte-
    neurs Audio est ouverte.
    Écoute dynamique (Scrub)
    Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose 
    de son icône spécifique dans la barre d’outils. À part ce 
    détail, cette fonction d’écoute dynamique se comporte 
    exactement comme dans la fenêtre Projet, voir “Scrub 
    (Écoute dynamique)” à la page 44.
    Manipulation de plusieurs conteneurs
    Lorsque vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio avec 
    plusieurs conteneurs sélectionnés – qu’ils soient tous sur 
    la même piste ou des pistes différentes – il se peut qu’ils 
    ne “tiennent” pas tous dans la fenêtre de l’éditeur, ce qui 
    peut rendre difficile l’édition des différents conteneurs.
    Pour cela, la barre d’outils dispose de quelques fonctions 
    destinées à faciliter le travail sur plusieurs conteneurs :
    Le menu local de la liste des conteneurs regroupe tous 
    les conteneurs ayant été sélectionnés à l’ouverture de 
    l’éditeur, et permet de sélectionner celui qui sera actif et 
    pourra être édité.
    Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient auto-
    matiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage.
    ÖNotez qu’il est aussi possible d’activer un conteneur 
    en cliquant dessus avec l’outil flèche.Le bouton “Éditer uniquement le conteneur actif”, per-
    met de restreindre les opérations d’édition au conteneur 
    actif uniquement.
    Si par exemple vous sélectionnez “Tous” dans le sous-menu Sélection 
    du menu Édition alors que cette option est activée, tous les événements 
    du conteneur actif seront sélectionnés, mais pas les événements des 
    autres conteneurs.
    L’option “Éditer uniquement le conteneur actif” activée dans la barre 
    d’outils.
    Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin qu’il oc-
    cupe tout l’écran en sélectionnant “Zoomer sur l’Événe-
    ment” dans le sous-menu Zoom du menu Édition.
    Le bouton “Afficher cadres des conteneurs” permet de 
    voir plus clairement les limites du conteneur actif.
    Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sauf celui qui est ac-
    tif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux “marqueurs” 
    apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif, marquant 
    le début et la fin. Ils peuvent être déplacés afin de modifier les limites du 
    conteneur.
    L’option “Afficher cadres des conteneurs” activée dans la barre d’outils.
    Il est possible de passer d’un conteneur à l’autre, en les 
    rendant actifs à tour de rôle, à l’aide de raccourcis clavier.
    Dans le dialogue des Raccourcis Clavier – catégorie Édition, se trouvent 
    deux fonctions : “Activer conteneur suivant” et “Activer conteneur précé-
    dent”. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous 
    en servir pour passer d’un conteneur à un autre. Veuillez vous reporter à 
    la section “Configuration des Raccourcis Clavier” à la page 550 pour les 
    instructions concernant la configuration des raccourcis clavier. 
    						
    							312
    L’éditeur de Conteneurs Audio
    Quelques méthodes éprouvées
    Assembler une “prise parfaite”
    Lorsque vous enregistrez des données audio en mode cy-
    cle, un événement ou une région (ou les deux) est créée à 
    chaque “tour” d’enregistrement (voir “Enregistrer de 
    l’audio en mode cycle” à la page 78). Ces événement ou 
    régions sont baptisés “Prise X”, où X est le numéro de la 
    prise. L’Éditeur de Conteneurs Audio permet d’assembler 
    une “prise parfaite” en juxtaposant les meilleures parties 
    issues de prises différentes. 
    ÖLa procédure ci-dessous ne fonctionnera pas si vous 
    avez enregistré avec le mode “Garder précédente” sélec-
    tionné dans la palette transport.
    Dans ce cas, seule la dernière prise sera conservée sur la piste (bien que 
    les prise précédentes soient toujours disponibles comme régions dans 
    la Bibliothèque)
    Tout d’abord, vous devez créer un conteneur audio à partir 
    des prises. Cette procédure est légèrement différente se-
    lon que vous avez choisi de créer des événements ou des 
    régions.
    Créer un conteneur audio à partir d’événements
    1.Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet 
    pour délimiter un rectangle autour des événements enre-
    gistrés.
    C’est nécessaire, car un simple clic sur un événement ne permet de sé-
    lectionner que celui du dessus (la dernière prise). En cas de doute, ob-
    servez la ligne d’infos – le texte doit être en jaune.
    2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les 
    Événements en Conteneurs”.
    Les événements sont convertis en un conteneur audio.
    Notez que le mode d’enregistrement en Cycle des évé-
    nements permet également de combiner facilement diffé-
    rentes prises dans la fenêtre Projet, voir “Mode “Créer des 
    Événements” (Préférences)” à la page 78.
    Créer un conteneur audio à partir de régions
    1.Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l’événement que 
    vous avez enregistré en mode Boucle.
    Après l’enregistrement, cette sélection lira la dernière prise.
    2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les 
    Événements en Conteneurs”.
    Un message vous demande si vous désirez créer des conteneurs à partir 
    des régions.
    3.Cliquez sur “Régions”.
    L’événement audio est alors converti en conteneur audio.
    Assembler une prise
    1.Double-cliquez dans le conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio.
    À présent, les différentes prises sont placées sur des bandes différentes, 
    la dernière se trouvant en bas.
    2.Avec les différents outils disponibles, découpez les 
    passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final.
    Vous pouvez par exemple découper les événements avec les Ciseaux, 
    les redimensionner avec la flèche ou les supprimer avec la Gomme.
    Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la 
    bande inférieure qui ont priorité en lecture.
    Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Audition.
    3.Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio.
    Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” !
    Options et réglages
    Les options et réglages suivants sont disponibles dans 
    l’Éditeur de Conteneurs Audio :
    Calage
    Vous pouvez spécifier un mode de Calage indépendant (et une valeur de 
    Calage pour le mode Grille) dans l’Éditeur. La fonctionnalité est exacte-
    ment la même que dans la fenêtre Projet.
    Défilement Automatique
    Lorsque la fonction Défilement Automatique est activée dans la barre 
    d’outils, la fenêtre défile en cours de lecture, laissant visible le curseur de 
    projet dans l’Éditeur. Cette fonction peut être activée ou désactivée sé-
    parément pour chaque fenêtre.
    Calage sur les Passages à Zéro
    Lorsque cette option est activée, toutes les modifications audio sont ef-
    fectuées sur les points de passage à zéro (positions où l’amplitude est à 
    zéro dans l’audio). Ceci vous évitera les clics qui se produisent lorsqu’il y 
    a de brusques changements d’amplitude dans le signal audio.  
    						
    							20
    La Bibliothèque 
    						
    							314
    La Bibliothèque
    Présentation
    Qu’est-ce que la Bibliothèque ?
    Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un 
    fichier est créé sur votre disque dur. Une référence à ce fi-
    chier – un clip – est également ajoutée à la Bibliothèque. 
    Deux principes s’appliquent à la Bibliothèque :
    Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet 
    apparaissent dans la liste de la Bibliothèque.
    Chaque projet se voit attribuer une Bibliothèque séparée.
    La façon dont la Bibliothèque fait apparaître les dossiers 
    et leur contenu est similaire à celle dont le Finder Mac OS 
    X et l’Explorateur Windows affichent les dossiers et les 
    listes de fichiers.
    La Bibliothèque, quel est son rôle ?
    Dans la Bibliothèque, vous pouvez, entre autres, effectuer 
    les opérations suivantes :
    Opérations affectant les fichiers sur le disque
     Importer des clips (les fichiers audio peuvent être copiés et/
    ou convertis automatiquement).
     Convertir les formats de fichiers.
     Renommer les clips (cette procédure renommera également 
    les fichiers et régions auxquels il fait référence du disque).
     Supprimer les clips (si vous sélectionnez l’option “Déplacer 
    vers la Corbeille” et videz le dossier Corbeille – voir “Suppri-
    mer des clips” à la page 319).
     Préparer des Archives de fichiers en vue d’une sauvegarde.
     Minimiser les fichiers.
    Opérations n’affectant que les clips
     Copier des clips
     Écouter des clips
     Organiser des clips
     Appliquer un traitement audio à des clips
     Sauvegarder ou importer des fichiers Bibliothèque complets
    Ouvrir la Bibliothèque
    Vous pouvez ouvrir la Bibliothèque d’une des manières 
    suivantes :
     En cliquant sur l’icône de la Bibliothèque dans la fenêtre Projet.
     En sélectionnant “Bibliothèque” dans le menu Projet ou 
    “Ouvrir Bibliothèque” dans le menu Média.
     En utilisant un raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Commande]+ 
    [P]). Notez que vous pouvez utiliser ce raccourci une seconde 
    fois pour refermer la Bibliothèque.
    Le contenu de la Bibliothèque est divisé en trois dossiers 
    principaux :
    Le dossier Audio
    Ce dossier contient tous les clips et régions audio faisant actuellement 
    partie du projet.
    Le dossier Vidéo
    Ce dossier contient tous les clips vidéo faisant actuellement partie du 
    projet.
    Le dossier Corbeille
    Les clips inutilisés peuvent être transférés dans le dossier Corbeille, en 
    vue de leur suppression ultérieure du disque dur.
    Ces trois dossiers ne peuvent être ni renommés, ni sup-
    primés de la Bibliothèque, mais vous pouvez leur ajouter 
    autant de sous-dossiers que vous le désirez (voir “Organi-
    sation des clips et des dossiers” à la page 326). 
    						
    							315
    La Bibliothèque
    Description de la fenêtre
    La barre d’outils
    La ligne d’infos
    Cliquez sur le bouton “Afficher Ligne d’Infos” de la barre 
    d’outils pour afficher ou cacher la ligne d’infos au bas de 
    la Bibliothèque. Elle affiche les informations suivantes :
    Représentation des clips et des régions dans 
    la Bibliothèque
    Les clips audio sont représentés par une icône de 
    forme d’onde suivie du nom du clip.
    Les régions audio sont représentées par une icône de 
    région suivie du nom de la région.
    Les clips vidéo sont représentés par une icône caméra 
    suivie du nom du clip.
    Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque
    Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent di-
    verses informations concernant les clips et les régions :
    Dossier Audio 
    Dossier Corbeille Dossier VidéoNom du clip audio
     Nom de la région
    Image de la forme d’onde
    Barre d’outils
    Ouvrir/fermer 
    tous les dossiers
    Menu local Vue/ 
    Attributs Afficher/Cacher ligne d’infos
    Bouton ImporterChemin du dossier 
    de Projet
    Chemin d’enregistre-
    ment de la Bibliothèque Boutons Jouer, Boucle, et con-
    trôle du volume de l’audition
    Bouton Chercher
    Nombre de fichiers audio 
    dans la Bibliothèque
    Nombre de fichiers 
    audio en usageTaille totale de tous les fichiers 
    audio de la Bibliothèque
    Nombre de fichiers de la Bibliothè-
    que qui ne sont pas dans le dossier 
    du projet (p.e. les fichiers vidéo)
    Colonne Description
    Média Cette colonne contient les dossiers Audio, Vidéo et Cor-
    beille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip ou 
    de région apparaissent et peuvent être édités. Cette co-
    lonne apparaît en permanence.
    Utilisé Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est 
    utilisé dans le projet. Si une rangée apparaît vide, c’est 
    que le clip correspondant n’est pas utilisé.
    Statut Cette colonne fait apparaître diverses icônes relatives 
    aux statuts actuels de la Bibliothèque et des clips, voir “À 
    propos des symboles de statut apparaissant dans les co-
    lonnes” à la page 316 pour une description des icônes.
    Ordonner La case à cocher de cette colonne permet d’activer ou 
    de désactiver le Mode Ordonner. Si la colonne Tempo 
    (voir ci-dessous) affiche “???”, vous devez entrer le 
    tempo correct afin de pouvoir activer le Mode Ordonner.
    Tempo Affiche le tempo des fichiers audio pour lesquels un 
    tempo a été défini à l’aide de l’outil Définition du Tempo 
    Audio. Si aucun tempo n’a été spécifié, cette colonne af-
    fiche “???”. 
    Sign. Indique la mesure, ex. “4/4”.
    Tonalité de
    baseCette colonne indique la tonalité de base que vous avez 
    spécifié pour le projet.
    Information Cette colonne indique les informations suivantes concer-
    nant les clips audio : la fréquence d’échantillonnage, la 
    résolution numérique, le nombre de canaux et la durée 
    exprimée en secondes. Dans le cas de régions, cette co-
    lonne indique les positions de Début et de Fin en images, 
    et pour les clips vidéo, la fréquence d’image, le nombre 
    d’images et la durée en secondes. 
    						
    							316
    La Bibliothèque
    À propos des symboles de statut apparaissant dans les 
    colonnes
    La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs 
    au statut du clip. Les voici :
    Attributs Utilisateur
    Vous pouvez définir vos propres attributs pour les éléments 
    se trouvant dans la Bibliothèque. C’est pratique lorsque 
    vous avez un grand nombre de fichiers audio dans la Biblio-
    thèque. Vous pouvez utiliser les attributs pour trier les arti-
    cles se trouvant dans la Bibliothèque ou tout simplement 
    pour vous rappeler de certains aspects de votre projet.Il suffit de sélectionner l’option “Définir Attributs Utilisa-
    teur” depuis le menu local Vue/Attributs, puis de créer 
    autant de nouveaux attributs que nécessaire. Chaque at-
    tribut peut être un numéro, un texte ou une simple coche. 
    Vous pourrez ensuite spécifier des attributs utilisateurs 
    pour chaque fichier, ce qui permettra de les classer. Tous 
    les attributs utilisateurs que vous créez sont automatique-
    ment disponible comme critères de recherche dans la Bi-
    bliothèque et peuvent être ajoutés sous forme d’éléments 
    séparés au panneau de recherche (ou remplacer les critè-
    res de recherche au-dessus du champ Lieu, voir ci-des-
    sus). Ceci permet une recherche très pointue, et permet 
    de maîtriser les bases de données les plus gigantesques.
    L’attribut choisi est le nom de l’acteur, de façon à repérer les prises de 
    post-synchronisation.
    Classer le contenu de la Bibliothèque
    Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Biblio-
    thèque selon leur nom, leur date, leur position temporelle 
    d’origine ou leur chemin d’accès. Pour ce faire, il suffit de 
    cliquer sur la tête de colonne correspondante. Cliquer de 
    nouveau sur la même tête de colonne fait passer d’un 
    classement ascendant à un classement descendant, ou 
    vice versa.
    Type Cette colonne indique le format de fichier du clip.
    Date Cette colonne indique la date de création du clip.
    Heure 
    d’OrigineCette colonne indique la position temporelle d’origine du 
    clip, lors de son enregistrement dans le projet. Comme 
    cette valeur peut être utilisée comme référence pour 
    l’élément du menu Bibliothèque “Insérer dans le Projet” 
    (et d’autres fonctions), vous pouvez la modifier si l’Heure 
    d’Origine est redondante. Soit en l’éditant directement 
    dans cette colonne, soit en sélectionnant le clip corres-
    pondant dans la bibliothèque, en déplaçant le curseur de 
    projet à la nouvelle position et en sélectionnant “Mettre à 
    Jour l’Origine” dans le menu Bibliothèque.
    Image Cette colonne affiche les images de forme d’onde des 
    clips ou des régions audio. 
    Chemin Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip 
    sur le disque dur.
    Nom de bobine Si vous avez importé un fichier OMF (voir “Exporter et Im-
    porter des fichiers OMF” à la page 525), il se peut qu’il 
    comporte cet attribut, dans ce cas, il apparaîtra dans 
    cette colonne. Le nom de bobine décrit la bobine ou la 
    bande “physique” à partir de laquelle le media a été cap-
    turé à l’origine.
    Symbole Description
    Indique le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque 
    (voir “Changer le dossier d’enregistrement de la Bi-
    bliothèque” à la page 326).
    Ce symbole indique qu’un clip a été traité.
    Le point d’interrogation indique qu’un clip est réfé-
    rence dans ce projet, mais ne se trouve plus à l‘endroit 
    où il était plus tôt (voir “À propos des fichiers man-
    quants” à la page 322).
    Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier 
    Audio du projet en cours.
    Indique que le clip a été enregistré dans la version ac-
    tuellement ouverte du projet. Ce repère aide à retrou-
    ver rapidement les clips enregistrés récemment. Colonne Description
    La flèche indique la colonne 
    ainsi que l’ordre de classement 
    						
    							317
    La Bibliothèque
    Personnaliser la visualisation
    Vous pouvez spécifier quelles colonnes afficher ou 
    masquer en sélectionnant le menu local Voir/Attributs 
    dans la barre d’outils, et en y cochant/décochant des élé-
    ments.
    Vous pouvez modifier l’ordre des colonnes en cliquant 
    sur une tête de rubrique de colonne et en faisant glisser 
    toute la colonne vers la gauche ou la droite.
    Le pointeur de la souris prend la forme d’une main dès que vous le pla-
    cez sur une entête de colonne.
    Vous pouvez également modifier la largeur d’une co-
    lonne, en plaçant le pointeur de la souris entre deux sépara-
    tions verticales et en faisant glisser vers la gauche ou la 
    droite.
    Le pointeur de la souris se transforme alors en “séparateur” lorsqu’il se 
    trouve entre deux entêtes de colonnes.
    Opérations
    ÖLa plupart des fonctions du menu principal relatives à 
    la 
    Bibliothèque sont également disponibles dans le menu 
    contextuel de la 
    Bibliothèque (qui s’ouvre à l’aide d’un clic 
    droit dans la fenêtre de la 
    Bibliothèque).
    Renommer des clips ou des régions dans la 
    Bibliothèque
    Pour renommer un clip ou une région dans la Bibliothèque, 
    sélectionnez-le et cliquez sur le nom existant, entrez un 
    nouveau nom puis cliquez sur [Retour].
    ÖDans le cas d’un clip, ceci renommera aussi les fi-
    chiers référencés présents sur le disque.
    Renommer plusieurs clips ou régions
    Vous pouvez aussi renommer plusieurs clips ou régions 
    dans la Bibliothèque, en utilisant la commande “Renom-
    mer…” du menu Edition.
    1.Sélectionnez un ou plusieurs clips audio, vidéo ou ré-
    gions dans la Bibliothèque.
    Vous ne pouvez sélectionner qu’un seul type d’objet à la fois.
    2.Depuis le menu Édition, sélectionnez “Renommer…”.
    Un dialogue comportant plusieurs options pour renommer automatique-
    ment des objets apparaît alors.
    3.Entrez les paramètres désirés pour renommer les ob-
    jets, puis appuyez sur [Retour].
    !Il vaut mieux renommer un clip dans la bibliothèque 
    que hors de Nuendo (par exemple dans le Finder 
    Mac OS X et l’Explorateur Windows). En effet, dans 
    ce cas, Nuendo est “au courant” du changement, et 
    ne perdra pas trace du clip lors de la prochaine 
    ouverture du projet. Reportez-vous à la section “À 
    propos des fichiers manquants” à la page 322 pour 
    plus de détails concernant les fichiers manquants. 
    						
    							318
    La Bibliothèque
    Réglage des paramètres du dialogue Renommer Objets
    Le dialogue Renommer Objets offre beaucoup de sou-
    plesse et d’options si vous désirez renommer plusieurs 
    objets dans Nuendo. Outre l’adjonction de simples pré-
    fixes, suffixes ou numéros de série, vous pouvez supprimer 
    certains caractères, inclure des informations de marquage 
    temporel, etc.
    Le dialogue Renommer Objets
    Chacun des huit champs se trouvant dans la partie gau-
    che du dialogue Renommer Objets sert à ajouter un élé-
    ment au nom généré pour chaque objet.
    La première ligne crée du texte ou des chiffres à gauche 
    du nouveau nom. La huitième et dernière ligne crée du 
    texte ou des chiffres tout à droite du nouveau nom.
    Chacune des huit lignes permet d’ajouter un des éléments 
    suivants en incluant un préfixe et un suffixe pour chaque 
    élément : (vous pouvez utiliser un préfixe pour créer un es-
    pace afin de séparer des éléments dans le nom généré) :Un exemple du résultat obtenu apparaît en bas de la fenê-
    tre, pour référence. Tous ces paramètres peuvent égale-
    ment être mémorisés sous forme de préréglage.
    Copier des clips dans la Bibliothèque
    Pour dupliquer un clip, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez le clip que vous désirez copier.
    2.Sélectionnez “Nouvelle Version” dans le menu Média.
    Une nouvelle version du clip apparaît alors dans le même dossier Biblio-
    thèque, portant le même nom mais suivi d’un “numéro de version” afin 
    d’indiquer que ce nouveau clip est un duplicata. La première copie d’un 
    clip porte le numéro de version “2” et ainsi de suite. Les régions à l’inté-
    rieur du clip seront copiées aussi, mais conserveront leur nom.
    Insérer des clips dans un projet
    En utilisant les menus
    1.Sélectionnez le(s) clip(s) que vous désirez insérer 
    dans le projet.
    2.Déroulez le menu Média et sélectionnez une des op-
    tions “Insérer dans le Projet”.
    “Au curseur” insère le(s) clip(s) à l’emplacement où se trouve actuelle-
    ment le curseur de projet. 
    “À l’origine” insère le(s) clip(s) à leur emplacement temporel d’origine.
    Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point 
    de synchro soit aligné avec la position d’insertion sélec-
    tionnée.
    Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en 
    double-cliquant dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous 
    pouvez ainsi placer le point de synchro avant d’insérer un clip.
    Option Description
    Texte Nouveau Tout texte que vous désirez inclure dans le nom.
    Nom original Le nom original attribué à l’objet. Il existe des options 
    permettant de supprimer tous les caractères numériques 
    ou non alphanumériques ou uniquement ceux de gauche 
    ou de droite.
    Nombre Chiffre incrémenté ou décrémenté, en partant d’un nom-
    bre minimal et d’une valeur de départ (par exemple 001, 
    002, etc.).
    Position tempo-
    relle du ProjetEmplacement actuel du clip dans la fenêtre Projet, expri-
    mée dans n’importe lequel des formats de la règle (me-
    sures+temps, timecode etc.)
    Date Date de création du fichier, en plusieurs formats.
    Extension du Fi-
    chierType du fichier.
    Audio Bitsize Résolution numérique du fichier audio. 
    Fréq. d’Échan-
    tillonnageFréquence d’échantillonnage du fichier audio.
    Tempo Audio Tempo audio de ce clip s’il a été assigné.
    Attribut Utilisa-
    teur N’importe lequel des attributs personnalisés créés dans 
    le dialogue “Définir Attributs Perso” (voir “Attributs Utili-
    sateur” à la page 316).
    !Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le 
    disque, mais uniquement une nouvelle version d’édi-
    tion du clip (se référant au même fichier audio d’ori-
    gine).
    Option Description 
    						
    							319
    La Bibliothèque
    3.Le clip sera inséré sur la piste sélectionnée ou sur une 
    nouvelle piste audio.
    Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première 
    piste sélectionnée.
    Par glisser/déposer
    Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la 
    fenêtre Projet. Vous pouvez également utiliser le glisser/
    déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en 
    définissant une région de sélection puis en appuyant sur 
    [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que :
    Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en 
    compte.
    Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre 
    Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur 
    et une boîte de position numérique.
    Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le 
    clip. Si, par exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 10.00, c’est le 
    point de synchro qui se retrouvera là. Pour plus d’informations concernant 
    le Point de Synchro, voir “Réglage du point de synchro” à la page 282.
    Si vous placez le clip dans une région vide de l’Affi-
    chage des événements (autrement dit, en-dessous des 
    pistes existantes), une nouvelle piste sera créée pour 
    l’événement inséré.
    Supprimer des clips
    Supprimer des clips de la Bibliothèque
    Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire 
    disparaître du disque dur, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez le(s) clip(s) puis sélectionnez Supprimer 
    dans le menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Ar-
    rière] ou [Suppr]).
    Un message vous demandera si vous voulez déplacer le clip dans la Cor-
    beille ou le supprimer de la Bibliothèque.
    ÖSi vous tentez de supprimer un clip utilisé par un ou 
    plusieurs événements, le programme vous demandera si 
    vous désirez les faire disparaître du projet.
    Si vous annulez, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés.
    2.Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”.
    Le clip n’est alors plus associé au projet, mais existe toujours sur le dis-
    que dur, ce qui permet de l’utiliser pour d’autres projets. Cette opération 
    peut être annulée.
    Supprimer du disque dur
    Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il 
    faut d’abord le déplacer dans le dossier Corbeille :
    1.Suivez les instructions concernant la suppression de 
    clips ci-dessus, puis cliquez sur le bouton “Corbeille” dans 
    le dialogue.
    Vous pouvez aussi glisser-déposer les clips dans le dossier Corbeille.
    2.Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Média.
    Un message d’alerte est affiché. 
    3.Cliquez sur “Supprimer” pour effacer définitivement le 
    fichier du disque dur.
    Cette opération ne peut être annulée !
    ÖPour récupérer un clip ou une région dans le dossier 
    Corbeille, faites-le à nouveau glisser dans un dossier 
    Audio ou Vidéo.
    Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque
    Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque 
    qui ne sont pas utilisés dans le projet. Vous pouvez en-
    suite décider de les transférer dans le dossier Corbeille 
    de la Bibliothèque, (où ils peuvent être complètement 
    supprimés), ou de les supprimer de la Bibliothèque. 
    L’opération est simple :
    Point de Synchro
    !Avant de supprimer définitivement des fichiers audio 
    du disque dur, il vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas 
    utilisés par un autre projet ! 
    						
    							320
    La Bibliothèque
    1.Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le 
    menu Média ou le menu contextuel.
    Un message apparaît, vous demandant si vous voulez déplacer le fichier 
    dans la corbeille ou le supprimer de la Bibliothèque.
    2.Faites votre choix.
    Supprimer des régions
    Pour supprimer une région de la Bibliothèque, sélection-
    nez-la puis choisissez “Supprimer” dans le menu Édition 
    (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrière] ou [Suppr]). 
    ÖNotez que pour les régions, il n’y a pas d’avertisse-
    ment si la région est utilisée dans le projet !
    Retrouver des événements et des clips
    Retrouver les événements via des clips dans la 
    Bibliothèque
    Si vous désirez retrouver quels événements dans le projet 
    se réfèrent à un clip particulier dans la Bibliothèque, pro-
    cédez comme ceci :
    1.Sélectionnez un ou plusieurs clips dans la Bibliothèque.
    2.Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le 
    menu Média.
    Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sé-
    lectionnés dans la fenêtre Projet.
    Retrouver des clips via des événements dans la fenêtre 
    Projet
    Si vous désirez trouver le clip correspondant à un événe-
    ment dans la fenêtre Projet, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fe-
    nêtre Projet.
    2.Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les 
    Événements sélectionnés dans la Bibliothèque”.
    Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en sur-
    brillance dans la Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle 
    n’était pas encore ouverte.
    Recherche de fichiers audio
    La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers 
    audio ou autres média sur votre disque dur. Il fonctionne à 
    la manière de l’outil de recherche habituel, avec quelques 
    caractéristiques supplémentaires :
    1.Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils.
    Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre.
    Le panneau de recherche dans la Bibliothèque
    Par défaut, les paramètres disponibles dans la section de 
    recherche sont “Nom” et “Lieu”. Pour utiliser d’autres cri-
    tères, voir “Fonction de recherche étendue dans la Biblio-
    thèque” à la page 321.
    2.Spécifiez le nom du (des) fichier(s) à rechercher dans 
    le champ Nom.
    Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le dési-
    rez. Remarquez cependant que la fonction n’opère une recherche que 
    sur des fichiers audio des formats supportés.
    3.Utilisez le menu local Lieu pour spécifier l’endroit où 
    les fichiers doivent être recherchés.
    Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports 
    amovibles.
    Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers, 
    choisissez “Sélectionner le chemin de recherche”, puis 
    sélectionnez le dossier désiré dans le dialogue affiché.
    La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous-
    dossiers. Notez que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la 
    fonction “Sélectionner le Chemin de Recherche” apparaîtront dans le 
    menu local, facilitant une sélection rapide de l’un d’entre eux.
    4.Cliquez sur le bouton Chercher.
    La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention 
    Stop – cliquez dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire.
    Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers 
    trouvés apparaît sur la droite. 
    						
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