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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version

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    of 578
    							321
    Der Pool
    Sortieren des Pool-Inhalts
    Die Clips können im Pool nach Namen, Erstellungsdatum 
    usw. sortiert werden. Klicken Sie dazu auf die entspre-
    chende Spaltenüberschrift. Wenn Sie erneut auf dieselbe 
    Spaltenüberschrift klicken, können Sie zwischen aufstei-
    gender und absteigender Sortierung umschalten.
    Individuelles Einrichten der Pool-Ansicht
    Im Ansicht/Spalten-Einblendmenü in der Werkzeugzeile 
    können Sie festlegen, welche Spalten ein- bzw. ausge-
    blendet werden sollen, indem Sie die entsprechenden 
    Optionen ein- bzw. ausschalten.
    Sie können die Reihenfolge der Spalten ändern, indem 
    Sie auf eine Spaltenüberschrift klicken und die Spalte 
    nach links bzw. rechts ziehen.
    Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Spaltenüberschrift bewegen, wird er 
    zu einem Hand-Symbol.
    Sie können die Breite einer Spalte ändern, indem Sie 
    den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenüberschriften plat-
    zieren und nach links bzw. rechts ziehen.
    Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenüber-
    schriften bewegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an.
    Bearbeitungsvorgänge
    ÖDie meisten Menüfunktionen sind auch im Kontext-
    menü des Pools verfügbar (das Sie durch Rechtsklicken 
    im Pool-Fenster aufrufen können).
    Umbenennen von Clips oder Regionen im Pool
    Wenn Sie einen Clip (oder eine Region) im Pool umben-
    ennen möchten, wählen Sie ihn aus, klicken Sie auf den 
    vorhandenen Namen, geben Sie einen neuen Namen ein 
    und drücken Sie die [Eingabetaste].
    ÖFür Clips wird dabei auch die entsprechende Datei auf 
    der Festplatte umbenannt.
    Umbenennen von mehreren Clips oder Regionen
    Sie können auch mehrere Clips oder Regionen im Pool 
    umbenennen. Wählen Sie dazu im Bearbeiten-Menü den 
    Befehl »Umbenennen…«.
    1.Wählen Sie einen bzw. mehrere Audio-Clips, Video-
    Clips oder Regionen im Pool aus.
    Sie können jeweils immer nur eine Objektart auswählen.
    2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü »Umbenennen…«.
    Ein Dialog mit mehreren Optionen zum Umbenennen von Objekten wird 
    automatisch geöffnet.
    3.Stellen Sie die Parameter wie gewünscht ein und drü-
    cken Sie die [Eingabetaste].
    Durch den Pfeil wird angezeigt, 
    nach welcher Spalte und in wel-
    cher Reihenfolge sortiert wird.
    !Wenn Sie einen Clip umbenennen möchten, sollten 
    Sie dies nicht außerhalb von Nuendo (z. B. auf dem 
    Desktop) tun, sondern im Pool. Bei dieser Vorge-
    hensweise »weiß« Nuendo, dass der Name geändert 
    wurde, und verliert beim nächsten Laden des Pro-
    jekts nicht den Pfad für diesen Clip. Informationen 
    über nicht auffindbare Dateien finden Sie unter »Feh-
    lende Dateien« auf Seite 326. 
    						
    							322
    Der Pool
    Einstellen von Parametern im Dialog »Objekte 
    umbenennen«
    Der Dialog »Objekte umbenennen« bietet Ihnen eine Viel-
    zahl von Optionen für das Umbenennen von mehreren 
    Objekten in Nuendo. Sie können Objekten z. B. einfache 
    Präfixe, Suffixe, aufsteigende Nummern sowie Zeitstempel 
    hinzufügen.
    Der Dialog »Objekte umbenennen«
    Mit jedem der acht Felder links im Dialog können Sie ein 
    Element zum neuen Namen eines Objekts hinzufügen. 
    Im ersten Eingabefeld werden der Text bzw. die Nummern 
    links im Namen festgelegt. Im achten Eingabefeld werden 
    der Text bzw. die Nummern ganz rechts im Namen festge-
    legt.
    Mit jedem der acht Eingabefelder können Sie eines der 
    folgenden Elemente sowie Präfix und Suffix für jedes Ob-
    jekt hinzufügen (Sie können z. B. mit einem Präfix ein Leer-
    zeichen zwischen den Elementen des generierten Namen 
    einfügen.):Ein Beispiel für das Ergebnis wird unten im Fenster ange-
    zeigt. Jeder dieser Parameter kann als Preset gespeichert 
    werden.
    Kopieren von Clips im Pool
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Clip zu kopieren:
    1.Wählen Sie den zu kopierenden Clip aus.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü »Neue Version«.
    Eine neue Version des Clips wird nun im selben Pool-Ordner mit dem-
    selben Namen angezeigt. Die »Versionsnummer« steht in Klammern hin-
    ter dem Namen und zeigt an, dass es sich bei dem neuen Clip um eine 
    Kopie handelt. Dabei erhält die erste Kopie eines Clips die Versionsnum-
    mer »2« usw. Regionen innerhalb eines Clips werden dabei auch kopiert, 
    behalten aber ihren Namen.
    Einfügen von Clips in ein Projekt
    Über Menübefehle
    1.Wählen Sie die Clips aus, die Sie in das Projekt einfü-
    gen möchten.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü eine Option aus dem 
    Untermenü »In das Projekt einfügen…«.
    Wenn Sie »Am Positionszeiger« wählen, wird der Clip an der Position des 
    Positionszeigers eingefügt. 
    Wenn Sie »Zur Ursprungszeit« wählen, wird der Clip an seiner Ursprungs-
    zeit-Position eingefügt.
    Beachten Sie, dass der Clip so positioniert wird, dass 
    der Rasterpunkt an der ausgewählten Position einrastet.
    Sie können auch den Sample-Editor für einen Clip öffnen (indem Sie 
    darauf doppelklicken) und den Einfügen-Vorgang von dort aus starten. 
    So können Sie den Rasterpunkt festlegen, bevor Sie einen Clip einfügen.
    Option Beschreibung
    Neuer Text Ein beliebiger Text, der im Namen evtl. enthalten sein soll.
    Ursprünglicher 
    NameDer ursprüngliche Name des Objekts. Hier stehen Ihnen 
    Optionen zur Verfügung, mit denen Sie alle Zahlen oder 
    alphanumerischen Zeichen entfernen können bzw. nur 
    diejenigen auf der linken oder rechten Seite.
    Nummer Eine auf- oder absteigende Nummer, die mit einer mini-
    malen Anzahl von Stellen und einem Minimalwert beginnt 
    (d. h. 001, 002 usw.).
    Projektzeit Die aktuelle Position des Clips im Projekt-Fenster in ei-
    nem der sieben verfügbaren Linealformate (Takte+Zähl-
    zeiten, Timecode usw.).
    Datum Das Erstellungsdatum der Datei. Auch hier stehen Ihnen 
    verschiedene Formate zur Verfügung.
    Dateiendung Der Dateityp.
    Audio-Bitbreite Die Bitbreite der Audiodatei. 
    Samplerate Die Samplerate der Audiodatei.
    Audiotempo Das Audiotempo des Clips, falls zugewiesen.
    Benutzerdefi-
    niertes AttributEines der Attribute, die im Benutzerattribute-Dialog fest-
    gelegt wurden (siehe »Benutzerattribute« auf Seite 320).
    !Durch das Kopieren eines Clips wird keine neue Da-
    tei auf der Festplatte erzeugt, sondern nur eine neue 
    Bearbeitungsversion des Clips (die auf dieselbe Ori-
    ginaldatei verweist).
    Option Beschreibung 
    						
    							323
    Der Pool
    3.Der Clip wird auf einer neuen, automatisch erzeugten 
    Audiospur oder auf einer ausgewählten Audiospur einge-
    fügt.
    Wenn mehrere Spuren ausgewählt sind, wird der Clip auf der ersten 
    (obersten) ausgewählten Spur eingefügt.
    Durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop)
    Sie können Clips durch Ziehen und Ablegen ins Projekt-
    Fenster einfügen. Sie können Clips auch durch Ziehen 
    und Ablegen in den Sample-Editor einfügen, indem Sie 
    einen Auswahlbereich definieren und beim Ziehen die 
    [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten. 
    Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird beim 
    Einfügen der Rasterwert berücksichtigt.
    Wenn Sie einen Clip ins Projekt-Fenster ziehen, wird 
    seine Position durch eine Markerlinie und eine numerische 
    Positionsanzeige angezeigt.
    Beachten Sie, dass dabei die Position des Rasterpunkts im Clip angezeigt 
    wird. Wenn Sie z. B. den Clip an der Position 10.00 ablegen, rastet der 
    Rasterpunkt an dieser Stelle ein. Informationen über das Setzen des Ras-
    terpunkts finden Sie unter »Einstellen des Rasterpunkts« auf Seite 285.
    Wenn Sie den Clip in einen leeren Bereich der Event-
    Anzeige (d. h. unterhalb der bestehenden Spuren) ziehen, 
    wird für das eingefügte Event eine neue Spur erzeugt.
    Löschen von Clips
    Entfernen von Clips aus dem Pool
    Wenn Sie einen Clip aus dem Pool entfernen möchten, 
    ohne ihn von der Festplatte zu löschen, gehen Sie folgen-
    dermaßen vor:
    1.Wählen Sie einen oder mehrere Clips aus und wählen 
    Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl (oder drü-
    cken Sie die [Rücktaste] oder die [Entf]-Taste).
    Sie werden nun gefragt, ob Sie den Clip in den Papierkorb verschieben 
    oder aus dem Pool entfernen möchten.
    ÖWenn Sie versuchen, einen Clip zu löschen, der von 
    einem oder mehreren Events verwendet wird, werden Sie 
    gefragt, ob Sie die Events aus dem Projekt entfernen 
    möchten.
    Wenn Sie auf »Abbrechen« klicken, werden weder der Clip noch die da-
    zugehörigen Events gelöscht.
    2.Klicken Sie auf den Entfernen-Schalter.
    Der Clip wird aus dem Pool entfernt, er ist jedoch noch auf Ihrer Fest-
    platte gespeichert und kann für andere Projekte usw. verwendet werden. 
    Diese Aktion kann rückgängig gemacht werden.
    Löschen von der Festplatte
    Wenn Sie eine Datei von der Festplatte löschen möchten, 
    müssen Sie diese zunächst in den Papierkorb verschieben:
    1.Befolgen Sie dazu die Anleitung zum Löschen von Clips 
    (siehe oben) und klicken Sie im angezeigten Dialog auf den 
    Papierkorb-Schalter.
    Sie können die Clips auch einfach in den Papierkorb ziehen. 
    2.Wählen Sie im Medien-Menü »Papierkorb leeren«.
    Eine Warnmeldung mit zwei Optionen wird angezeigt.
    3.Klicken Sie auf »Löschen«, um die Datei endgültig von 
    der Festplatte zu löschen.
    Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden.
    ÖWenn Sie einen Clip oder eine Region wieder aus 
    dem Papierkorb herausholen möchten, ziehen Sie diese 
    aus dem Papierkorb in den Audio- oder Video-Ordner.
    Rasterpunkt
    !Bevor Sie Audiodateien endgültig von der Festplatte 
    löschen, sollten Sie sich vergewissern, dass die Da-
    teien nicht von anderen Projekten verwendet werden. 
    						
    							324
    Der Pool
    Entfernen unbenutzter Clips aus dem Pool
    Sie können alle im Projekt nicht verwendeten Clips suchen 
    und entscheiden, ob diese in den Papierkorb des Pools 
    verschoben oder aus dem Pool entfernt werden sollen.
    1.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Unbenutzte 
    Medien entfernen«.
    Sie werden gefragt, ob die Datei in den Papierkorb verschoben oder aus 
    dem Pool entfernt werden soll.
    2.Wählen Sie die gewünschte Option.
    Regionen entfernen
    Wenn Sie eine Region aus dem Pool entfernen möchten, 
    wählen Sie diese aus und wählen Sie im Bearbeiten-Menü 
    den Löschen-Befehl (oder drücken Sie die [Rücktaste] 
    oder die [Entf]-Taste).
    ÖBeachten Sie, dass beim Löschen von Regionen keine 
    Warnmeldung angezeigt wird, auch wenn diese im Projekt 
    verwendet werden.
    Suchen nach Events und Clips
    Suchen nach Events mit Hilfe von Clips im Pool
    Wenn Sie wissen möchten, welche Events eines Projekts 
    auf einen bestimmten Clip im Pool verweisen, gehen Sie 
    folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie einen oder mehrere Clips im Pool aus.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Medien im 
    Projekt auswählen«.
    Die Events, die auf den ausgewählten Clip verweisen, sind im Projekt-
    Fenster ausgewählt.
    Suchen von Clips mit Hilfe von Events im Projekt-Fenster 
    Wenn Sie den Clip für ein Event im Projekt-Fenster finden 
    möchten, gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie ein oder mehrere Events im Projekt-Fens-
    ter aus. 
    2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl im 
    Pool finden«.
    Der/die entsprechende(n) Clip(s) werden im Pool gefunden und hervor-
    gehoben. Wenn der Pool noch nicht geöffnet ist, wird er geöffnet.
    Suchen nach Audiodateien auf der Festplatte
    Im Pool können Sie Audiodateien auf Ihrer Festplatte oder 
    auf anderen Medien suchen. Dies funktioniert ähnlich wie 
    der normale Suchvorgang, mit einigen zusätzlichen Funk-
    tionen:
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen-
    Schalter.
    Die Suchfunktionen werden unten im Pool in einem neuen Bereich 
    angezeigt.
    Der Suchbereich im Pool
    Standardmäßig sind als Suchkriterien »Name« und »Such-
    pfad« eingestellt. Eine Beschreibung der weiteren Krite-
    rien finden Sie im Abschnitt »Erweiterte Suchkriterien« auf 
    Seite 325.
    2.Geben Sie im Name-Eingabefeld den/die Namen der 
    Datei(en) ein.
    Sie können auch Teile des Namens oder Platzhalter (*) verwenden. Be-
    achten Sie, dass bei der Suche nur Dateien der unterstützten Formate 
    berücksichtigt werden.
    3.Wählen Sie im Suchpfad-Einblendmenü den ge-
    wünschten Datenträger für die Suche aus.
    Im Einblendmenü werden die lokalen Festplatten sowie alle weiteren ver-
    fügbaren Medien angezeigt. 
    Wenn Sie die Suche auf bestimmte Ordner eingrenzen 
    möchten, wählen Sie die Option »Suchpfad auswählen…« 
    und wählen Sie im angezeigten Dialog den gewünschten 
    Ordner aus.
    Die Suche wird auf den ausgewählten Ordner sowie alle Unterordner an-
    gewandt. Die Ordner, die Sie zuletzt mit der Option »Suchpfad auswäh-
    len…« ausgewählt hatten, werden unten im Einblendmenü angezeigt, so 
    dass Sie leicht darauf zugreifen können.
    4.Klicken Sie unten auf den Suchen-Schalter.
    Die Suche wird gestartet und auf dem Suchen-Schalter wird »Stop« an-
    gezeigt – klicken Sie auf den Schalter, wenn Sie die Suche unterbrechen 
    möchten.
    Wenn die Suche beendet ist, werden die gefundenen Da-
    teien auf der rechten Seite aufgelistet. 
    						
    							325
    Der Pool
    Wenn Sie eine Datei anhören möchten, wählen Sie sie 
    in der Liste aus und verwenden Sie die Wiedergabefunkti-
    onen (Start, Stop, Pause und Loop) links unten.
    Wenn die Option »Automatische Wiedergabe« eingeschaltet ist, werden 
    ausgewählte Dateien automatisch wiedergegeben.
    Wenn Sie eine gefundene Datei in den Pool importieren 
    möchten, doppelklicken Sie in der Liste auf sie oder wählen 
    Sie sie aus und klicken Sie auf den Importieren-Schalter.
    5.Wenn Sie den Suchbereich schließen möchten, klicken 
    Sie erneut in der Werkzeugzeile auf den Suchen-Schalter.
    Der Befehl »Medien suchen«
    Anstelle des Suchbereichs können Sie auch ein eigenstän-
    diges Suchfenster aufrufen. Wählen Sie dazu im Medien-
    Menü oder Kontextmenü den Befehl »Medien suchen…« 
    (auch im Projekt-Fenster verfügbar). Hier stehen Ihnen die-
    selben Funktionen wie im Suchbereich zur Verfügung.
    Wenn Sie einen Clip oder eine Region aus dem Fenster 
    »Medien suchen« ins Projekt importieren möchten, wählen 
    Sie ihn in der Liste aus und wählen Sie im Medien-Menü 
    aus dem Untermenü »In das Projekt einfügen« die ge-
    wünschte Option.
    Weitere Informationen zu den Optionen finden Sie unter »Einfügen von 
    Clips in ein Projekt« auf Seite 322.
    Erweiterte Suchkriterien
    Neben dem Suchkriterium Name stehen Ihnen noch wei-
    tere Suchfilter und Benutzerattribute zur Verfügung. Ge-
    hen Sie folgendermaßen vor, um diese zu nutzen:
    1.Wählen Sie in der Spalte »Ansicht/Spalten« den Be-
    fehl »Benutzerattribute definieren« und erstellen Sie einige 
    Attribute.
    2.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen-
    Schalter.
    Unten im Pool-Fenster wird der Suchbereich eingeblendet.
    3.Bewegen Sie den Mauszeiger über die Bezeichnung 
    »Name«, bis ein Pfeil angezeigt wird, und klicken Sie.
    4.Das erweiterte Suchen-Einblendmenü wird geöffnet.
    Hier stehen sechs Optionen für Suchkriterien (Name, Größe, Bitbreite, 
    Kanäle, Samplerate, Datum), alle definierten Benutzerattribute sowie die 
    Untermenüs »Filter hinzufügen« und »Presets« zur Verfügung. 
    Die Optionen haben folgende Parameter:
     Name: Teile des Namens oder Platzhalter (*)
     Größe: unter, über, gleich, zwischen (zwei Werte) in Sekun-
    den, Minuten, Stunden oder Byte
     Bitbreite (Auflösung): 8, 16, 32, 64
     Kanäle: Mono, Stereo und von 3-16
     Samplerate: diverse Vorgabewerte (wählen Sie »Sonstige« für 
    freie Einstellung)
     Datum: diverse Suchmöglichkeiten
    5.Wählen Sie im Einblendmenü das gewünschte Such-
    kriterium aus.
    So können Sie z. B. die Samplerate anstelle des Namens als Suchkrite-
    rium verwenden.
    Bewegen Sie den Mauszeiger über den Schalter »Name« 
    rechts vom Name-Eingabefeld und klicken Sie…
    …um das erweiterte Suchen-Einblendmenü anzuzeigen. 
    						
    							326
    Der Pool
    6.Wenn Sie weitere Suchkriterien einstellen möchten, 
    wählen Sie die entsprechende Option im Einblendmenü 
    »Filter hinzufügen…«.
    So wird z. B. neben den Name- und Suchpfad-Parametern auch das Ein-
    blendmenü »Bitbreite« angezeigt.
    Damit können Sie eine detaillierte Suche vornehmen und so 
    selbst die größten Sound-Datenbanken bewältigen.
    Sie können Suchfilter auch als Presets speichern. Wäh-
    len Sie dazu die Option »Preset speichern« im Presets-Un-
    termenü, und geben Sie einen Namen für das Preset ein.
    Gespeicherte Presets werden unten in der Liste angezeigt. Wenn Sie 
    ein Preset entfernen möchten, wählen Sie es aus und wählen Sie dann 
    »Preset entfernen«.
    Sie können die Suche noch weiter einschränken, indem 
    Sie die von Ihnen definierten Benutzerattribute als Such-
    kriterien verwenden.
    Definierte Benutzerattribute werden ebenfalls in den Einblendmenüs auf-
    geführt (siehe oben).
    Fehlende Dateien
    Wenn Sie ein Projekt öffnen, bei dem eine oder mehrere 
    Dateien nicht gefunden wurden, wird der Dialog »Nicht 
    gefundene Dateien« angezeigt. Wenn Sie auf »Schließen« 
    klicken, wird das Projekt trotzdem geöffnet, allerdings 
    ohne die fehlenden Dateien. Im Pool können Sie überprü-
    fen, welche der Dateien als fehlend angesehen werden. 
    Dies wird durch ein Fragezeichen in der Status-Spalte 
    angezeigt.Eine Datei wird als fehlend angesehen, wenn eine der fol-
    genden Bedingungen zutrifft:
    Die Datei wurde außerhalb des Programms in einen an-
    deren Ordner verschoben oder umbenannt, seit Sie zu-
    letzt mit dem Projekt gearbeitet haben, und Sie haben die 
    Warnmeldung beim Öffnen des Projekts ignoriert.
    Die Datei wurde während der aktuellen Sitzung außer-
    halb des Programms in einen anderen Ordner verschoben 
    oder umbenannt.
    Der Ordner, in dem sich die nicht gefundene Datei be-
    findet, wurde verschoben oder umbenannt.
    Suchen fehlender Dateien
    1.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Nicht gefun-
    dene Dateien suchen…«.
    Der Dialog »Nicht gefundene Dateien suchen« wird geöffnet. 
    2.Klicken Sie auf »Suchen«, wenn das Programm die 
    Datei suchen soll. Wenn Sie selbst danach suchen möch-
    ten, klicken Sie auf »Zeigen«. Wenn Sie angeben möch-
    ten, in welchem Verzeichnis die Datei gesucht werden 
    soll, klicken Sie auf »Ordner«.
    Wenn Sie auf »Zeigen« klicken, wird ein Dialog ange-
    zeigt, in dem Sie die Datei manuell suchen können.
    Wenn Sie sie gefunden haben, klicken Sie auf »Öffnen«.
    Wenn Sie auf »Ordner« klicken, wird ein Dialog ange-
    zeigt, in dem Sie das Verzeichnis angeben können, in dem 
    sich die nicht gefundene Datei befindet.
    Diese Methode eignet sich, wenn Sie den Ordner, in dem sich die feh-
    lende Datei befindet, umbenannt oder verschoben haben, die Datei je-
    doch noch denselben Namen trägt. Wenn Sie den richtigen Ordner 
    ausgewählt haben, findet Nuendo automatisch die Datei und der Dialog 
    wird geschlossen. 
    						
    							327
    Der Pool
    Wenn Sie auf »Suchen« klicken, öffnet sich ein Dialog, 
    in dem Sie angeben können, welche Verzeichnisse und 
    Festplatten durchsucht werden sollen. 
    Klicken Sie auf den Schalter »Suche in Ordner«, wählen Sie ein Ver-
    zeichnis oder eine Festplatte aus und klicken Sie auf den Start-Schalter. 
    Wenn die Datei gefunden wurde, wählen Sie sie in der Liste aus und kli-
    cken Sie auf »Annehmen«. Im Anschluss daran sucht Nuendo automa-
    tisch alle anderen nicht auffindbaren Dateien.
    Rekonstruieren fehlender Edit-Dateien
    Wenn eine fehlende Datei nicht gefunden werden kann 
    (d. h., wenn Sie sie versehentlich von der Festplatte ge-
    löscht haben) wird dies normalerweise durch ein Fragezei-
    chen in der Status-Spalte des Pools angezeigt. Wenn es 
    sich bei der nicht auffindbaren Datei um eine Edit-Datei 
    handelt (eine Datei, die bei der Bearbeitung von Audioma-
    terial erzeugt und im Edits-Ordner innerhalb des Projekt-
    ordners gespeichert wurde), kann Nuendo sie durch 
    erneutes Anwenden der Bearbeitung auf die ursprüngliche 
    Audiodatei eventuell rekonstruieren:
    1.Suchen Sie den/die Clip(s) im Pool, deren Dateien 
    fehlen.
    2.Überprüfen Sie die Status-Spalte. Wenn dort »rekon-
    struierbar« steht, kann die Datei von Nuendo rekonstruiert 
    werden.
    3.Wählen Sie die rekonstruierbaren Clips aus und wäh-
    len Sie im Medien-Menü den Rekonstruieren-Befehl.
    Die Bearbeitung wird durchgeführt und die bearbeiteten Dateien werden 
    rekonstruiert.
    Entfernen von nicht auffindbaren Dateien aus dem Pool
    Wenn der Pool Audiodateien enthält, die nicht gefunden 
    oder rekonstruiert werden können, sollten Sie diese lö-
    schen. Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Nicht 
    gefundene Dateien entfernen«. Damit werden alle nicht 
    gefundenen Dateien aus dem Pool sowie die entspre-
    chenden Events aus dem Projekt-Fenster entfernt.
    Anhören von Clips im Pool
    Es gibt folgende Möglichkeiten, Clips im Pool anzuhören:
    Verwenden Sie einen Tastaturbefehl.
    Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die 
    Option »Lokale Wiedergabe mit [Leertaste] starten/stoppen« einschalten, 
    können Sie die Wiedergabe mit der [Leertaste] starten. Dies entspricht 
    dem Klicken auf den Wiedergabe-Schalter in der Werkzeugzeile.
    Wählen Sie einen Clip aus und klicken Sie auf den Wie-
    dergabe-Schalter.
    Der gesamte Clip wird wiedergegeben, bis Sie erneut auf den Wieder-
    gabe-Schalter klicken und so die Wiedergabe stoppen.
    Der Wiedergabe-Schalter
    Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Wellenform-
    darstellung eines Clips.
    Der Clip wird von der Position in der Wellenform wiedergegeben, auf die 
    Sie geklickt haben. Dabei läuft die Wiedergabe bis zum Ende des Clips 
    weiter, es sei denn Sie klicken auf den Wiedergabe-Schalter oder an 
    eine andere Stelle im Pool-Fenster, um die Wiedergabe zu stoppen.
    Wenn Sie in die Wellenformdarstellung klicken, wird der Clip wiederge-
    geben.
    Dabei wird das Audiosignal direkt an den Control Room 
    geleitet. Wenn der Control Room ausgeschaltet ist, wird 
    das Audiosignal direkt an den Main Mix (Standard-Ausga-
    bebus) geleitet, unter Umgehung vorhandener Audioka-
    nal-Einstellungen, Effekte und EQs. 
    Sie können die Wiedergabelautstärke mit dem kleinen Pegelregler in der 
    Werkzeugzeile einstellen. Die normale Wiedergabelautstärke ist davon 
    nicht betroffen.
    Wenn Sie vor der Wiedergabe des Clips den Loop-
    Schalter eingeschaltet haben, geschieht Folgendes:
    Der Loop-Schalter
    Wenn Sie zum Anhören eines Clips auf den Wieder-
    gabe-Schalter klicken, läuft die Wiedergabe des Clips so 
    lange weiter, bis Sie die Wiedergabe stoppen, indem Sie 
    erneut auf den Wiedergabe- oder den Loop-Schalter 
    klicken.
    Wenn Sie zum Anhören eines Clips in die Wellenform-
    darstellung klicken, wird der Clip ab der Position, auf die 
    Sie geklickt haben, bis zum Ende so lange wiedergege-
    ben, bis Sie die Wiedergabe stoppen. 
    						
    							328
    Der Pool
    Öffnen von Clips im Sample-Editor
    Mit dem Sample-Editor können Sie einen Clip im Detail 
    bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 
    »Der Sample-Editor« auf Seite 276. Sie können Clips di-
    rekt über den Pool im Sample-Editor öffnen. 
    Folgende Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
    Wenn Sie in der Medien-Spalte auf das Wellenform-
    Symbol eines Clips oder den Clip-Namen doppelklicken, 
    wird der Clip im Sample-Editor geöffnet.
    Wenn Sie auf eine Region im Pool doppelklicken, wird 
    der dazugehörige Clip im Sample-Editor geöffnet und die 
    entsprechende Region automatisch ausgewählt.
    Dies ist nützlich, wenn Sie z. B. den Rasterpunkt für ei-
    nen Clip festlegen möchten (siehe »Einstellen des Ras-
    terpunkts« auf Seite 285). Wenn Sie den Clip später 
    vom Pool in das Projekt einfügen, rastet er entsprechend 
    dem Rasterpunkt ein.
    Medium importieren…
    Mit dem Dialog »Medium importieren« können Sie Dateien 
    direkt in den Pool importieren. Der Dialog kann über das 
    Medien-Menü, das Kontextmenü oder durch Klicken auf 
    den Importieren-Schalter geöffnet werden.Der Dialog »Medium importieren« ist ein Standard-Datei-
    auswahldialog, über den Sie z. B. andere Ordner öffnen 
    oder Dateien anhören können. Die folgenden Audiodatei-
    formate können importiert werden:
     Wave (Normal oder Broadcast, siehe »Broadcast-Wave-Da-
    teien« auf Seite 475)
     AIFF und AIFC (»Compressed AIFF«)
    »Importieren von ReCycle-Dateien« 
    auf Seite 530)
     Dolby Digital AC3 (.ac3 – vorausgesetzt Sie haben den Stein-
    berg Dolby Digital Encoder auf Ihrem System installiert)
     DTS (.dts – vorausgesetzt Sie haben den Steinberg DTS En-
    coder auf Ihrem System installiert)
     SD2 (Sound Designer II)
     MPEG Layer 2 und Layer 3 (.mp2 und .mp3, siehe »Importie-
    ren von komprimierten Audiodateien« auf Seite 530)
     Ogg Vorbis (.ogg, siehe »Importieren von komprimierten Audio-
    dateien« auf Seite 530)
     Windows Media Audio (nur Windows, siehe »Importieren von 
    komprimierten Audiodateien« auf Seite 530)
     Wave64 (.w64)
    Diese Formate können die folgenden Eigenschaften haben:
    
     Eine beliebige Samplerate (Dateien mit einer anderen Sample-
    rate als der im Projekt verwendeten können jedoch nicht mit der 
    richtigen Geschwindigkeit und Tonhöhe wiedergegeben wer-
    den, siehe unten.)
     8-, 16-, 24- oder 32-Bit-Float-Auflösung
    Die folgenden Video-Formate können ebenfalls in den 
    Pool importiert werden:
     AVI (Audio Video Interleaved)
     MOV und QT (QuickTime)
     WVM (Windows Media Video, nur Windows)
     DV (nur Mac OS X) 
     MPEG1/2-Videodateien
    ÖSie können auch im Datei-Menü die entsprechenden 
    Befehle aus dem Importieren-Untermenü verwenden, um 
    Audio- oder Videodateien in den Pool zu importieren.
    Wenn Sie auf den Importieren-
    Schalter klicken…
    …wird der Dialog »Medium importieren« geöffnet.
    !Damit Videodateien richtig wiedergegeben werden 
    können, müssen die entsprechenden Codecs instal-
    liert sein. 
    						
    							329
    Der Pool
    Wenn Sie eine Datei im Dialog »Medium importieren« aus-
    wählen und auf »Öffnen« klicken, wird der Dialog »Optio-
    nen beim Importieren« geöffnet.
    Der Dialog enthält folgende Optionen:
    Datei in den Projektordner kopieren
    Schalten Sie diese Option ein, wenn eine Kopie der Datei dem aktuellen 
    Audio-Ordner des Projekts hinzugefügt werden und der Clip auf diese Ko-
    pie verweisen soll. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, verweist der Clip 
    auf die Originaldatei im Original-Ordner (dies wird auch in der Status-
    Spalte angezeigt, siehe »Die Symbole der Status-Spalte« auf Seite 320).
    Entsprechend Projekteinstellungen konvertieren
    Hier können Sie wählen, ob die Samplerate (sofern diese von den Pro-
    jekteinstellungen abweicht) oder die Sample-Bitbreite, d. h. die Auflö-
    sung (sofern der Wert geringer ist als das Aufnahmeformat in den 
    Projekteinstellungen), konvertiert werden soll.
    Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn nötig. Wenn Sie mehrere Au-
    diodateien auf einmal importieren, wird im Dialog »Optionen beim Impor-
    tieren« stattdessen die Option »Wenn nötig, konvertieren und kopieren« 
    angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die importierten 
    Dateien umgewandelt, wenn die Samplerate von der im Projekt verwen-
    deten abweicht und die Sample-Bitbreite kleiner als die im Projekt ver-
    wendete ist.
    Kanäle aufteilen/Mehrkanal-Dateien aufteilen
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Stereo- und Multikanalda-
    teien in eine entsprechende Zahl von Monodateien umgewandelt – eine 
    Datei für jeden Kanal – und diese neuen Kanäle in den Pool importiert. 
    Wenn Sie diese Option einschalten, werden die importierten Dateien im-
    mer in den Audio-Ordner des Projekts kopiert, wie oben beschrieben.
    Dialog nicht mehr anzeigen. Einstellungen gelten immer.
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Sie Dateien immer entspre-
    chend Ihren Einstellungen importieren, ohne dass der Dialog angezeigt 
    wird. Diese Einstellung können Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf 
    der Bearbeitungsoptionen-Seite unter Audio zurücksetzen.
    ÖSie können Dateien auch noch zu einem späteren Zeit-
    punkt mit dem Befehl »Dateien konvertieren…« (siehe 
    »Konvertieren von Dateien« auf Seite 332) oder »Dateien 
    an Projekteinstellungen anpassen…« (siehe »Anpassen 
    von Dateiattributen an Projekteinstellungen« auf Seite 332) 
    umwandeln.
    Importieren von Audio-CD-Titeln
    Mit dem Befehl »Audio-CD importieren…« aus dem Me-
    dien-Menü können Sie Titel (oder Teile von Titeln) einer Au-
    dio-CD importieren. Wenn Sie diesen Befehl wählen, wird 
    ein Dialog geöffnet, in dem Sie festlegen können, welche 
    Titel der CD gelesen, in Audiodateien konvertiert und zum 
    Pool hinzugefügt werden sollen.
    Weitere Informationen dazu finden Sie im Kapitel »Impor-
    tieren von Audio-CD-Titeln« auf Seite 527.
    Exportieren von Regionen als Audiodateien
    Wenn Sie Regionen innerhalb eines Audio-Clips festge-
    legt haben (siehe »Arbeiten mit Regionen« auf Seite 287), 
    können diese als separate Audiodateien exportiert werden. 
    Wenn Sie eine neue Audiodatei aus einer Region erstellen 
    möchten, gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie im Pool die Region aus, die Sie exportieren 
    möchten.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü »Auswahl als Datei«.
    Ein Dateiauswahl-Dialog wird geöffnet.
    3.Wählen Sie den Ordner aus, in dem die neue Audio-
    datei gespeichert werden soll.
    Eine neue Audiodatei mit dem Namen der Region wird im ausgewählten 
    Ordner erstellt und zum Pool hinzugefügt.
    ÖWenn Sie zwei Clips haben, die auf dieselbe Audioda-
    tei verweisen (verschiedene »Versionen« von Clips, die 
    z. B. mit der Option »In eigenständige Kopie umwandeln« 
    erzeugt wurden), können Sie mit »Auswahl als Datei« eine 
    neue Datei für den kopierten Clip erzeugen.
    Wählen Sie den Clip aus, wählen Sie dann »Auswahl als Datei« und ge-
    ben Sie einen Pfad und einen Namen für die neue Datei ein. 
    						
    							330
    Der Pool
    Ändern des Pool-Aufnahmeordners
    Der Pool-Aufnahmeordner
    Alle Audio-Clips, die Sie während eines Projekts aufneh-
    men, werden im Pool-Aufnahmeordner gespeichert. Der 
    Pool-Aufnahmeordner wird durch das Wort »Aufnahme« 
    in der Status-Spalte sowie durch einen roten Punkt auf 
    dem Ordner selbst gekennzeichnet (siehe Abbildung 
    oben). Standardmäßig ist der übergeordnete Audio-Ord-
    ner der Pool-Aufnahmeordner. Sie können jedoch jeder-
    zeit einen neuen Audio-Unterordner erstellen und diesen 
    als Pool-Aufnahmeordner festlegen.
    1.Wählen Sie den Audio-Ordner oder einen beliebigen 
    Audio-Clip aus.
    Der Video-Ordner (oder einer seiner Unterordner) kann nicht als Pool-
    Aufnahmeordner ausgewählt werden.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü »Neuer Ordner«.
    Im Pool wird ein neuer, leerer Audio-Unterordner wird angezeigt.
    3.Wählen Sie den neuen Ordner aus.
    4.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Aufnahme-
    ordner im Pool setzen« oder klicken Sie in die Status-
    Spalte des neuen Ordners.
    Der neue Ordner wird zum Pool-Aufnahmeordner. Das im Projekt aufge-
    nommene Audiomaterial wird von nun an in diesem Ordner gespeichert.
    Verwalten von Clips und Ordnern
    Wenn im Pool eine sehr große Anzahl von Clips vorhanden 
    ist, kann es in einigen Fällen mühsam sein, bestimmte Clips 
    schnell aufzufinden. In solchen Fällen sollten Sie die Clips 
    in neuen Unterordnern mit passenden Namen, die auf den 
    Inhalt hinweisen, verwalten. So können Sie z. B. alle Soun-
    deffekte in einem Ordner speichern, alle Gesangsstimmen 
    in einem anderen usw. Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie aus, ob Sie im Audio- oder im Video-Ord-
    ner einen Unterordner erstellen möchten.
    Sie können Audio-Clips nicht in einem Video-Ordner speichern und um-
    gekehrt.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü »Neuer Ordner«.
    Im Pool wird ein neuer Unterordner namens »Neuer Ordner« angezeigt.
    3.Klicken Sie auf den Namen und geben Sie den ge-
    wünschten Namen für den Ordner ein.
    4.Wählen Sie die gewünschten Clips aus und ziehen 
    Sie sie in den neuen Ordner.
    5.Wiederholen Sie gegebenenfalls die Schritte 1 bis 4.
    Anwenden von Bearbeitungsfunktionen auf 
    Clips im Pool
    Die Vorgehensweise beim Anwenden von Bearbeitungs-
    funktionen auf Clips im Pool ist dieselbe wie bei Events im 
    Projekt-Fenster. Wählen Sie einfach den/die Clip(s) aus 
    und wählen Sie dann eine Bearbeitungsfunktion aus dem 
    Audio-Menü. Weitere Informationen über das Bearbeiten 
    von Audiomaterial finden Sie unter »Bearbeiten von Audio-
    material« auf Seite 256.
    Rückgängigmachen von Bearbeitungen
    Wenn Sie Bearbeitungsfunktionen auf einen Clip ange-
    wendet haben (im Projekt-Fenster, im Sample-Editor oder 
    im Pool), wird dies über ein rot-graues Wellenformsymbol 
    in der Status-Spalte angezeigt. Die Bearbeitung kann im 
    Prozessliste-Dialog (siehe »Der Prozessliste-Dialog« auf 
    Seite 269) jederzeit rückgängig gemacht werden. 
    Festsetzen von Audioprozessen
    Sie können auch den Befehl »Audioprozesse festsetzen« 
    zum Erstellen einer neuen Datei verwenden, auf die die 
    Bearbeitung angewandt wurde, oder die ursprüngliche 
    Datei durch eine bearbeitete Fassung ersetzen. Weitere 
    Informationen finden Sie unter »Audioprozesse festsetzen« 
    auf Seite 271.
    Minimieren von Dateien
    Mit dem Befehl »Datei minimieren« aus dem Medien-Menü 
    können Sie die Größe von Audiodateien entsprechend den 
    Audio-Clips, auf die im Projekt verwiesen wird, vermindern. 
    Die auf diese Weise erzeugten Dateien enthalten nur die 
    Bereiche der Audiodatei, die im Projekt verwendet werden, 
    wodurch die Größe erheblich reduziert werden kann (wenn 
    große Teile der Audiodateien nicht verwendet werden). 
    Diese Option eignet sich zum Archivieren eines abge-
    schlossenen Projekts. 
    						
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