Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version
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321 Der Pool Sortieren des Pool-Inhalts Die Clips können im Pool nach Namen, Erstellungsdatum usw. sortiert werden. Klicken Sie dazu auf die entspre- chende Spaltenüberschrift. Wenn Sie erneut auf dieselbe Spaltenüberschrift klicken, können Sie zwischen aufstei- gender und absteigender Sortierung umschalten. Individuelles Einrichten der Pool-Ansicht Im Ansicht/Spalten-Einblendmenü in der Werkzeugzeile können Sie festlegen, welche Spalten ein- bzw. ausge- blendet werden sollen, indem Sie die entsprechenden Optionen ein- bzw. ausschalten. Sie können die Reihenfolge der Spalten ändern, indem Sie auf eine Spaltenüberschrift klicken und die Spalte nach links bzw. rechts ziehen. Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Spaltenüberschrift bewegen, wird er zu einem Hand-Symbol. Sie können die Breite einer Spalte ändern, indem Sie den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenüberschriften plat- zieren und nach links bzw. rechts ziehen. Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenüber- schriften bewegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an. Bearbeitungsvorgänge ÖDie meisten Menüfunktionen sind auch im Kontext- menü des Pools verfügbar (das Sie durch Rechtsklicken im Pool-Fenster aufrufen können). Umbenennen von Clips oder Regionen im Pool Wenn Sie einen Clip (oder eine Region) im Pool umben- ennen möchten, wählen Sie ihn aus, klicken Sie auf den vorhandenen Namen, geben Sie einen neuen Namen ein und drücken Sie die [Eingabetaste]. ÖFür Clips wird dabei auch die entsprechende Datei auf der Festplatte umbenannt. Umbenennen von mehreren Clips oder Regionen Sie können auch mehrere Clips oder Regionen im Pool umbenennen. Wählen Sie dazu im Bearbeiten-Menü den Befehl »Umbenennen…«. 1.Wählen Sie einen bzw. mehrere Audio-Clips, Video- Clips oder Regionen im Pool aus. Sie können jeweils immer nur eine Objektart auswählen. 2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü »Umbenennen…«. Ein Dialog mit mehreren Optionen zum Umbenennen von Objekten wird automatisch geöffnet. 3.Stellen Sie die Parameter wie gewünscht ein und drü- cken Sie die [Eingabetaste]. Durch den Pfeil wird angezeigt, nach welcher Spalte und in wel- cher Reihenfolge sortiert wird. !Wenn Sie einen Clip umbenennen möchten, sollten Sie dies nicht außerhalb von Nuendo (z. B. auf dem Desktop) tun, sondern im Pool. Bei dieser Vorge- hensweise »weiß« Nuendo, dass der Name geändert wurde, und verliert beim nächsten Laden des Pro- jekts nicht den Pfad für diesen Clip. Informationen über nicht auffindbare Dateien finden Sie unter »Feh- lende Dateien« auf Seite 326.
322 Der Pool Einstellen von Parametern im Dialog »Objekte umbenennen« Der Dialog »Objekte umbenennen« bietet Ihnen eine Viel- zahl von Optionen für das Umbenennen von mehreren Objekten in Nuendo. Sie können Objekten z. B. einfache Präfixe, Suffixe, aufsteigende Nummern sowie Zeitstempel hinzufügen. Der Dialog »Objekte umbenennen« Mit jedem der acht Felder links im Dialog können Sie ein Element zum neuen Namen eines Objekts hinzufügen. Im ersten Eingabefeld werden der Text bzw. die Nummern links im Namen festgelegt. Im achten Eingabefeld werden der Text bzw. die Nummern ganz rechts im Namen festge- legt. Mit jedem der acht Eingabefelder können Sie eines der folgenden Elemente sowie Präfix und Suffix für jedes Ob- jekt hinzufügen (Sie können z. B. mit einem Präfix ein Leer- zeichen zwischen den Elementen des generierten Namen einfügen.):Ein Beispiel für das Ergebnis wird unten im Fenster ange- zeigt. Jeder dieser Parameter kann als Preset gespeichert werden. Kopieren von Clips im Pool Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Clip zu kopieren: 1.Wählen Sie den zu kopierenden Clip aus. 2.Wählen Sie im Medien-Menü »Neue Version«. Eine neue Version des Clips wird nun im selben Pool-Ordner mit dem- selben Namen angezeigt. Die »Versionsnummer« steht in Klammern hin- ter dem Namen und zeigt an, dass es sich bei dem neuen Clip um eine Kopie handelt. Dabei erhält die erste Kopie eines Clips die Versionsnum- mer »2« usw. Regionen innerhalb eines Clips werden dabei auch kopiert, behalten aber ihren Namen. Einfügen von Clips in ein Projekt Über Menübefehle 1.Wählen Sie die Clips aus, die Sie in das Projekt einfü- gen möchten. 2.Wählen Sie im Medien-Menü eine Option aus dem Untermenü »In das Projekt einfügen…«. Wenn Sie »Am Positionszeiger« wählen, wird der Clip an der Position des Positionszeigers eingefügt. Wenn Sie »Zur Ursprungszeit« wählen, wird der Clip an seiner Ursprungs- zeit-Position eingefügt. Beachten Sie, dass der Clip so positioniert wird, dass der Rasterpunkt an der ausgewählten Position einrastet. Sie können auch den Sample-Editor für einen Clip öffnen (indem Sie darauf doppelklicken) und den Einfügen-Vorgang von dort aus starten. So können Sie den Rasterpunkt festlegen, bevor Sie einen Clip einfügen. Option Beschreibung Neuer Text Ein beliebiger Text, der im Namen evtl. enthalten sein soll. Ursprünglicher NameDer ursprüngliche Name des Objekts. Hier stehen Ihnen Optionen zur Verfügung, mit denen Sie alle Zahlen oder alphanumerischen Zeichen entfernen können bzw. nur diejenigen auf der linken oder rechten Seite. Nummer Eine auf- oder absteigende Nummer, die mit einer mini- malen Anzahl von Stellen und einem Minimalwert beginnt (d. h. 001, 002 usw.). Projektzeit Die aktuelle Position des Clips im Projekt-Fenster in ei- nem der sieben verfügbaren Linealformate (Takte+Zähl- zeiten, Timecode usw.). Datum Das Erstellungsdatum der Datei. Auch hier stehen Ihnen verschiedene Formate zur Verfügung. Dateiendung Der Dateityp. Audio-Bitbreite Die Bitbreite der Audiodatei. Samplerate Die Samplerate der Audiodatei. Audiotempo Das Audiotempo des Clips, falls zugewiesen. Benutzerdefi- niertes AttributEines der Attribute, die im Benutzerattribute-Dialog fest- gelegt wurden (siehe »Benutzerattribute« auf Seite 320). !Durch das Kopieren eines Clips wird keine neue Da- tei auf der Festplatte erzeugt, sondern nur eine neue Bearbeitungsversion des Clips (die auf dieselbe Ori- ginaldatei verweist). Option Beschreibung
323 Der Pool 3.Der Clip wird auf einer neuen, automatisch erzeugten Audiospur oder auf einer ausgewählten Audiospur einge- fügt. Wenn mehrere Spuren ausgewählt sind, wird der Clip auf der ersten (obersten) ausgewählten Spur eingefügt. Durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop) Sie können Clips durch Ziehen und Ablegen ins Projekt- Fenster einfügen. Sie können Clips auch durch Ziehen und Ablegen in den Sample-Editor einfügen, indem Sie einen Auswahlbereich definieren und beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird beim Einfügen der Rasterwert berücksichtigt. Wenn Sie einen Clip ins Projekt-Fenster ziehen, wird seine Position durch eine Markerlinie und eine numerische Positionsanzeige angezeigt. Beachten Sie, dass dabei die Position des Rasterpunkts im Clip angezeigt wird. Wenn Sie z. B. den Clip an der Position 10.00 ablegen, rastet der Rasterpunkt an dieser Stelle ein. Informationen über das Setzen des Ras- terpunkts finden Sie unter »Einstellen des Rasterpunkts« auf Seite 285. Wenn Sie den Clip in einen leeren Bereich der Event- Anzeige (d. h. unterhalb der bestehenden Spuren) ziehen, wird für das eingefügte Event eine neue Spur erzeugt. Löschen von Clips Entfernen von Clips aus dem Pool Wenn Sie einen Clip aus dem Pool entfernen möchten, ohne ihn von der Festplatte zu löschen, gehen Sie folgen- dermaßen vor: 1.Wählen Sie einen oder mehrere Clips aus und wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl (oder drü- cken Sie die [Rücktaste] oder die [Entf]-Taste). Sie werden nun gefragt, ob Sie den Clip in den Papierkorb verschieben oder aus dem Pool entfernen möchten. ÖWenn Sie versuchen, einen Clip zu löschen, der von einem oder mehreren Events verwendet wird, werden Sie gefragt, ob Sie die Events aus dem Projekt entfernen möchten. Wenn Sie auf »Abbrechen« klicken, werden weder der Clip noch die da- zugehörigen Events gelöscht. 2.Klicken Sie auf den Entfernen-Schalter. Der Clip wird aus dem Pool entfernt, er ist jedoch noch auf Ihrer Fest- platte gespeichert und kann für andere Projekte usw. verwendet werden. Diese Aktion kann rückgängig gemacht werden. Löschen von der Festplatte Wenn Sie eine Datei von der Festplatte löschen möchten, müssen Sie diese zunächst in den Papierkorb verschieben: 1.Befolgen Sie dazu die Anleitung zum Löschen von Clips (siehe oben) und klicken Sie im angezeigten Dialog auf den Papierkorb-Schalter. Sie können die Clips auch einfach in den Papierkorb ziehen. 2.Wählen Sie im Medien-Menü »Papierkorb leeren«. Eine Warnmeldung mit zwei Optionen wird angezeigt. 3.Klicken Sie auf »Löschen«, um die Datei endgültig von der Festplatte zu löschen. Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden. ÖWenn Sie einen Clip oder eine Region wieder aus dem Papierkorb herausholen möchten, ziehen Sie diese aus dem Papierkorb in den Audio- oder Video-Ordner. Rasterpunkt !Bevor Sie Audiodateien endgültig von der Festplatte löschen, sollten Sie sich vergewissern, dass die Da- teien nicht von anderen Projekten verwendet werden.
324 Der Pool Entfernen unbenutzter Clips aus dem Pool Sie können alle im Projekt nicht verwendeten Clips suchen und entscheiden, ob diese in den Papierkorb des Pools verschoben oder aus dem Pool entfernt werden sollen. 1.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Unbenutzte Medien entfernen«. Sie werden gefragt, ob die Datei in den Papierkorb verschoben oder aus dem Pool entfernt werden soll. 2.Wählen Sie die gewünschte Option. Regionen entfernen Wenn Sie eine Region aus dem Pool entfernen möchten, wählen Sie diese aus und wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl (oder drücken Sie die [Rücktaste] oder die [Entf]-Taste). ÖBeachten Sie, dass beim Löschen von Regionen keine Warnmeldung angezeigt wird, auch wenn diese im Projekt verwendet werden. Suchen nach Events und Clips Suchen nach Events mit Hilfe von Clips im Pool Wenn Sie wissen möchten, welche Events eines Projekts auf einen bestimmten Clip im Pool verweisen, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie einen oder mehrere Clips im Pool aus. 2.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Medien im Projekt auswählen«. Die Events, die auf den ausgewählten Clip verweisen, sind im Projekt- Fenster ausgewählt. Suchen von Clips mit Hilfe von Events im Projekt-Fenster Wenn Sie den Clip für ein Event im Projekt-Fenster finden möchten, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie ein oder mehrere Events im Projekt-Fens- ter aus. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl im Pool finden«. Der/die entsprechende(n) Clip(s) werden im Pool gefunden und hervor- gehoben. Wenn der Pool noch nicht geöffnet ist, wird er geöffnet. Suchen nach Audiodateien auf der Festplatte Im Pool können Sie Audiodateien auf Ihrer Festplatte oder auf anderen Medien suchen. Dies funktioniert ähnlich wie der normale Suchvorgang, mit einigen zusätzlichen Funk- tionen: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen- Schalter. Die Suchfunktionen werden unten im Pool in einem neuen Bereich angezeigt. Der Suchbereich im Pool Standardmäßig sind als Suchkriterien »Name« und »Such- pfad« eingestellt. Eine Beschreibung der weiteren Krite- rien finden Sie im Abschnitt »Erweiterte Suchkriterien« auf Seite 325. 2.Geben Sie im Name-Eingabefeld den/die Namen der Datei(en) ein. Sie können auch Teile des Namens oder Platzhalter (*) verwenden. Be- achten Sie, dass bei der Suche nur Dateien der unterstützten Formate berücksichtigt werden. 3.Wählen Sie im Suchpfad-Einblendmenü den ge- wünschten Datenträger für die Suche aus. Im Einblendmenü werden die lokalen Festplatten sowie alle weiteren ver- fügbaren Medien angezeigt. Wenn Sie die Suche auf bestimmte Ordner eingrenzen möchten, wählen Sie die Option »Suchpfad auswählen…« und wählen Sie im angezeigten Dialog den gewünschten Ordner aus. Die Suche wird auf den ausgewählten Ordner sowie alle Unterordner an- gewandt. Die Ordner, die Sie zuletzt mit der Option »Suchpfad auswäh- len…« ausgewählt hatten, werden unten im Einblendmenü angezeigt, so dass Sie leicht darauf zugreifen können. 4.Klicken Sie unten auf den Suchen-Schalter. Die Suche wird gestartet und auf dem Suchen-Schalter wird »Stop« an- gezeigt – klicken Sie auf den Schalter, wenn Sie die Suche unterbrechen möchten. Wenn die Suche beendet ist, werden die gefundenen Da- teien auf der rechten Seite aufgelistet.
325 Der Pool Wenn Sie eine Datei anhören möchten, wählen Sie sie in der Liste aus und verwenden Sie die Wiedergabefunkti- onen (Start, Stop, Pause und Loop) links unten. Wenn die Option »Automatische Wiedergabe« eingeschaltet ist, werden ausgewählte Dateien automatisch wiedergegeben. Wenn Sie eine gefundene Datei in den Pool importieren möchten, doppelklicken Sie in der Liste auf sie oder wählen Sie sie aus und klicken Sie auf den Importieren-Schalter. 5.Wenn Sie den Suchbereich schließen möchten, klicken Sie erneut in der Werkzeugzeile auf den Suchen-Schalter. Der Befehl »Medien suchen« Anstelle des Suchbereichs können Sie auch ein eigenstän- diges Suchfenster aufrufen. Wählen Sie dazu im Medien- Menü oder Kontextmenü den Befehl »Medien suchen…« (auch im Projekt-Fenster verfügbar). Hier stehen Ihnen die- selben Funktionen wie im Suchbereich zur Verfügung. Wenn Sie einen Clip oder eine Region aus dem Fenster »Medien suchen« ins Projekt importieren möchten, wählen Sie ihn in der Liste aus und wählen Sie im Medien-Menü aus dem Untermenü »In das Projekt einfügen« die ge- wünschte Option. Weitere Informationen zu den Optionen finden Sie unter »Einfügen von Clips in ein Projekt« auf Seite 322. Erweiterte Suchkriterien Neben dem Suchkriterium Name stehen Ihnen noch wei- tere Suchfilter und Benutzerattribute zur Verfügung. Ge- hen Sie folgendermaßen vor, um diese zu nutzen: 1.Wählen Sie in der Spalte »Ansicht/Spalten« den Be- fehl »Benutzerattribute definieren« und erstellen Sie einige Attribute. 2.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen- Schalter. Unten im Pool-Fenster wird der Suchbereich eingeblendet. 3.Bewegen Sie den Mauszeiger über die Bezeichnung »Name«, bis ein Pfeil angezeigt wird, und klicken Sie. 4.Das erweiterte Suchen-Einblendmenü wird geöffnet. Hier stehen sechs Optionen für Suchkriterien (Name, Größe, Bitbreite, Kanäle, Samplerate, Datum), alle definierten Benutzerattribute sowie die Untermenüs »Filter hinzufügen« und »Presets« zur Verfügung. Die Optionen haben folgende Parameter: Name: Teile des Namens oder Platzhalter (*) Größe: unter, über, gleich, zwischen (zwei Werte) in Sekun- den, Minuten, Stunden oder Byte Bitbreite (Auflösung): 8, 16, 32, 64 Kanäle: Mono, Stereo und von 3-16 Samplerate: diverse Vorgabewerte (wählen Sie »Sonstige« für freie Einstellung) Datum: diverse Suchmöglichkeiten 5.Wählen Sie im Einblendmenü das gewünschte Such- kriterium aus. So können Sie z. B. die Samplerate anstelle des Namens als Suchkrite- rium verwenden. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Schalter »Name« rechts vom Name-Eingabefeld und klicken Sie… …um das erweiterte Suchen-Einblendmenü anzuzeigen.
326 Der Pool 6.Wenn Sie weitere Suchkriterien einstellen möchten, wählen Sie die entsprechende Option im Einblendmenü »Filter hinzufügen…«. So wird z. B. neben den Name- und Suchpfad-Parametern auch das Ein- blendmenü »Bitbreite« angezeigt. Damit können Sie eine detaillierte Suche vornehmen und so selbst die größten Sound-Datenbanken bewältigen. Sie können Suchfilter auch als Presets speichern. Wäh- len Sie dazu die Option »Preset speichern« im Presets-Un- termenü, und geben Sie einen Namen für das Preset ein. Gespeicherte Presets werden unten in der Liste angezeigt. Wenn Sie ein Preset entfernen möchten, wählen Sie es aus und wählen Sie dann »Preset entfernen«. Sie können die Suche noch weiter einschränken, indem Sie die von Ihnen definierten Benutzerattribute als Such- kriterien verwenden. Definierte Benutzerattribute werden ebenfalls in den Einblendmenüs auf- geführt (siehe oben). Fehlende Dateien Wenn Sie ein Projekt öffnen, bei dem eine oder mehrere Dateien nicht gefunden wurden, wird der Dialog »Nicht gefundene Dateien« angezeigt. Wenn Sie auf »Schließen« klicken, wird das Projekt trotzdem geöffnet, allerdings ohne die fehlenden Dateien. Im Pool können Sie überprü- fen, welche der Dateien als fehlend angesehen werden. Dies wird durch ein Fragezeichen in der Status-Spalte angezeigt.Eine Datei wird als fehlend angesehen, wenn eine der fol- genden Bedingungen zutrifft: Die Datei wurde außerhalb des Programms in einen an- deren Ordner verschoben oder umbenannt, seit Sie zu- letzt mit dem Projekt gearbeitet haben, und Sie haben die Warnmeldung beim Öffnen des Projekts ignoriert. Die Datei wurde während der aktuellen Sitzung außer- halb des Programms in einen anderen Ordner verschoben oder umbenannt. Der Ordner, in dem sich die nicht gefundene Datei be- findet, wurde verschoben oder umbenannt. Suchen fehlender Dateien 1.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Nicht gefun- dene Dateien suchen…«. Der Dialog »Nicht gefundene Dateien suchen« wird geöffnet. 2.Klicken Sie auf »Suchen«, wenn das Programm die Datei suchen soll. Wenn Sie selbst danach suchen möch- ten, klicken Sie auf »Zeigen«. Wenn Sie angeben möch- ten, in welchem Verzeichnis die Datei gesucht werden soll, klicken Sie auf »Ordner«. Wenn Sie auf »Zeigen« klicken, wird ein Dialog ange- zeigt, in dem Sie die Datei manuell suchen können. Wenn Sie sie gefunden haben, klicken Sie auf »Öffnen«. Wenn Sie auf »Ordner« klicken, wird ein Dialog ange- zeigt, in dem Sie das Verzeichnis angeben können, in dem sich die nicht gefundene Datei befindet. Diese Methode eignet sich, wenn Sie den Ordner, in dem sich die feh- lende Datei befindet, umbenannt oder verschoben haben, die Datei je- doch noch denselben Namen trägt. Wenn Sie den richtigen Ordner ausgewählt haben, findet Nuendo automatisch die Datei und der Dialog wird geschlossen.
327 Der Pool Wenn Sie auf »Suchen« klicken, öffnet sich ein Dialog, in dem Sie angeben können, welche Verzeichnisse und Festplatten durchsucht werden sollen. Klicken Sie auf den Schalter »Suche in Ordner«, wählen Sie ein Ver- zeichnis oder eine Festplatte aus und klicken Sie auf den Start-Schalter. Wenn die Datei gefunden wurde, wählen Sie sie in der Liste aus und kli- cken Sie auf »Annehmen«. Im Anschluss daran sucht Nuendo automa- tisch alle anderen nicht auffindbaren Dateien. Rekonstruieren fehlender Edit-Dateien Wenn eine fehlende Datei nicht gefunden werden kann (d. h., wenn Sie sie versehentlich von der Festplatte ge- löscht haben) wird dies normalerweise durch ein Fragezei- chen in der Status-Spalte des Pools angezeigt. Wenn es sich bei der nicht auffindbaren Datei um eine Edit-Datei handelt (eine Datei, die bei der Bearbeitung von Audioma- terial erzeugt und im Edits-Ordner innerhalb des Projekt- ordners gespeichert wurde), kann Nuendo sie durch erneutes Anwenden der Bearbeitung auf die ursprüngliche Audiodatei eventuell rekonstruieren: 1.Suchen Sie den/die Clip(s) im Pool, deren Dateien fehlen. 2.Überprüfen Sie die Status-Spalte. Wenn dort »rekon- struierbar« steht, kann die Datei von Nuendo rekonstruiert werden. 3.Wählen Sie die rekonstruierbaren Clips aus und wäh- len Sie im Medien-Menü den Rekonstruieren-Befehl. Die Bearbeitung wird durchgeführt und die bearbeiteten Dateien werden rekonstruiert. Entfernen von nicht auffindbaren Dateien aus dem Pool Wenn der Pool Audiodateien enthält, die nicht gefunden oder rekonstruiert werden können, sollten Sie diese lö- schen. Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Nicht gefundene Dateien entfernen«. Damit werden alle nicht gefundenen Dateien aus dem Pool sowie die entspre- chenden Events aus dem Projekt-Fenster entfernt. Anhören von Clips im Pool Es gibt folgende Möglichkeiten, Clips im Pool anzuhören: Verwenden Sie einen Tastaturbefehl. Wenn Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Transport-Seite die Option »Lokale Wiedergabe mit [Leertaste] starten/stoppen« einschalten, können Sie die Wiedergabe mit der [Leertaste] starten. Dies entspricht dem Klicken auf den Wiedergabe-Schalter in der Werkzeugzeile. Wählen Sie einen Clip aus und klicken Sie auf den Wie- dergabe-Schalter. Der gesamte Clip wird wiedergegeben, bis Sie erneut auf den Wieder- gabe-Schalter klicken und so die Wiedergabe stoppen. Der Wiedergabe-Schalter Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Wellenform- darstellung eines Clips. Der Clip wird von der Position in der Wellenform wiedergegeben, auf die Sie geklickt haben. Dabei läuft die Wiedergabe bis zum Ende des Clips weiter, es sei denn Sie klicken auf den Wiedergabe-Schalter oder an eine andere Stelle im Pool-Fenster, um die Wiedergabe zu stoppen. Wenn Sie in die Wellenformdarstellung klicken, wird der Clip wiederge- geben. Dabei wird das Audiosignal direkt an den Control Room geleitet. Wenn der Control Room ausgeschaltet ist, wird das Audiosignal direkt an den Main Mix (Standard-Ausga- bebus) geleitet, unter Umgehung vorhandener Audioka- nal-Einstellungen, Effekte und EQs. Sie können die Wiedergabelautstärke mit dem kleinen Pegelregler in der Werkzeugzeile einstellen. Die normale Wiedergabelautstärke ist davon nicht betroffen. Wenn Sie vor der Wiedergabe des Clips den Loop- Schalter eingeschaltet haben, geschieht Folgendes: Der Loop-Schalter Wenn Sie zum Anhören eines Clips auf den Wieder- gabe-Schalter klicken, läuft die Wiedergabe des Clips so lange weiter, bis Sie die Wiedergabe stoppen, indem Sie erneut auf den Wiedergabe- oder den Loop-Schalter klicken. Wenn Sie zum Anhören eines Clips in die Wellenform- darstellung klicken, wird der Clip ab der Position, auf die Sie geklickt haben, bis zum Ende so lange wiedergege- ben, bis Sie die Wiedergabe stoppen.
328 Der Pool Öffnen von Clips im Sample-Editor Mit dem Sample-Editor können Sie einen Clip im Detail bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel »Der Sample-Editor« auf Seite 276. Sie können Clips di- rekt über den Pool im Sample-Editor öffnen. Folgende Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung: Wenn Sie in der Medien-Spalte auf das Wellenform- Symbol eines Clips oder den Clip-Namen doppelklicken, wird der Clip im Sample-Editor geöffnet. Wenn Sie auf eine Region im Pool doppelklicken, wird der dazugehörige Clip im Sample-Editor geöffnet und die entsprechende Region automatisch ausgewählt. Dies ist nützlich, wenn Sie z. B. den Rasterpunkt für ei- nen Clip festlegen möchten (siehe »Einstellen des Ras- terpunkts« auf Seite 285). Wenn Sie den Clip später vom Pool in das Projekt einfügen, rastet er entsprechend dem Rasterpunkt ein. Medium importieren… Mit dem Dialog »Medium importieren« können Sie Dateien direkt in den Pool importieren. Der Dialog kann über das Medien-Menü, das Kontextmenü oder durch Klicken auf den Importieren-Schalter geöffnet werden.Der Dialog »Medium importieren« ist ein Standard-Datei- auswahldialog, über den Sie z. B. andere Ordner öffnen oder Dateien anhören können. Die folgenden Audiodatei- formate können importiert werden: Wave (Normal oder Broadcast, siehe »Broadcast-Wave-Da- teien« auf Seite 475) AIFF und AIFC (»Compressed AIFF«) »Importieren von ReCycle-Dateien« auf Seite 530) Dolby Digital AC3 (.ac3 – vorausgesetzt Sie haben den Stein- berg Dolby Digital Encoder auf Ihrem System installiert) DTS (.dts – vorausgesetzt Sie haben den Steinberg DTS En- coder auf Ihrem System installiert) SD2 (Sound Designer II) MPEG Layer 2 und Layer 3 (.mp2 und .mp3, siehe »Importie- ren von komprimierten Audiodateien« auf Seite 530) Ogg Vorbis (.ogg, siehe »Importieren von komprimierten Audio- dateien« auf Seite 530) Windows Media Audio (nur Windows, siehe »Importieren von komprimierten Audiodateien« auf Seite 530) Wave64 (.w64) Diese Formate können die folgenden Eigenschaften haben: Eine beliebige Samplerate (Dateien mit einer anderen Sample- rate als der im Projekt verwendeten können jedoch nicht mit der richtigen Geschwindigkeit und Tonhöhe wiedergegeben wer- den, siehe unten.) 8-, 16-, 24- oder 32-Bit-Float-Auflösung Die folgenden Video-Formate können ebenfalls in den Pool importiert werden: AVI (Audio Video Interleaved) MOV und QT (QuickTime) WVM (Windows Media Video, nur Windows) DV (nur Mac OS X) MPEG1/2-Videodateien ÖSie können auch im Datei-Menü die entsprechenden Befehle aus dem Importieren-Untermenü verwenden, um Audio- oder Videodateien in den Pool zu importieren. Wenn Sie auf den Importieren- Schalter klicken… …wird der Dialog »Medium importieren« geöffnet. !Damit Videodateien richtig wiedergegeben werden können, müssen die entsprechenden Codecs instal- liert sein.
329 Der Pool Wenn Sie eine Datei im Dialog »Medium importieren« aus- wählen und auf »Öffnen« klicken, wird der Dialog »Optio- nen beim Importieren« geöffnet. Der Dialog enthält folgende Optionen: Datei in den Projektordner kopieren Schalten Sie diese Option ein, wenn eine Kopie der Datei dem aktuellen Audio-Ordner des Projekts hinzugefügt werden und der Clip auf diese Ko- pie verweisen soll. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, verweist der Clip auf die Originaldatei im Original-Ordner (dies wird auch in der Status- Spalte angezeigt, siehe »Die Symbole der Status-Spalte« auf Seite 320). Entsprechend Projekteinstellungen konvertieren Hier können Sie wählen, ob die Samplerate (sofern diese von den Pro- jekteinstellungen abweicht) oder die Sample-Bitbreite, d. h. die Auflö- sung (sofern der Wert geringer ist als das Aufnahmeformat in den Projekteinstellungen), konvertiert werden soll. Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn nötig. Wenn Sie mehrere Au- diodateien auf einmal importieren, wird im Dialog »Optionen beim Impor- tieren« stattdessen die Option »Wenn nötig, konvertieren und kopieren« angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die importierten Dateien umgewandelt, wenn die Samplerate von der im Projekt verwen- deten abweicht und die Sample-Bitbreite kleiner als die im Projekt ver- wendete ist. Kanäle aufteilen/Mehrkanal-Dateien aufteilen Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden Stereo- und Multikanalda- teien in eine entsprechende Zahl von Monodateien umgewandelt – eine Datei für jeden Kanal – und diese neuen Kanäle in den Pool importiert. Wenn Sie diese Option einschalten, werden die importierten Dateien im- mer in den Audio-Ordner des Projekts kopiert, wie oben beschrieben. Dialog nicht mehr anzeigen. Einstellungen gelten immer. Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Sie Dateien immer entspre- chend Ihren Einstellungen importieren, ohne dass der Dialog angezeigt wird. Diese Einstellung können Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Bearbeitungsoptionen-Seite unter Audio zurücksetzen. ÖSie können Dateien auch noch zu einem späteren Zeit- punkt mit dem Befehl »Dateien konvertieren…« (siehe »Konvertieren von Dateien« auf Seite 332) oder »Dateien an Projekteinstellungen anpassen…« (siehe »Anpassen von Dateiattributen an Projekteinstellungen« auf Seite 332) umwandeln. Importieren von Audio-CD-Titeln Mit dem Befehl »Audio-CD importieren…« aus dem Me- dien-Menü können Sie Titel (oder Teile von Titeln) einer Au- dio-CD importieren. Wenn Sie diesen Befehl wählen, wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie festlegen können, welche Titel der CD gelesen, in Audiodateien konvertiert und zum Pool hinzugefügt werden sollen. Weitere Informationen dazu finden Sie im Kapitel »Impor- tieren von Audio-CD-Titeln« auf Seite 527. Exportieren von Regionen als Audiodateien Wenn Sie Regionen innerhalb eines Audio-Clips festge- legt haben (siehe »Arbeiten mit Regionen« auf Seite 287), können diese als separate Audiodateien exportiert werden. Wenn Sie eine neue Audiodatei aus einer Region erstellen möchten, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie im Pool die Region aus, die Sie exportieren möchten. 2.Wählen Sie im Audio-Menü »Auswahl als Datei«. Ein Dateiauswahl-Dialog wird geöffnet. 3.Wählen Sie den Ordner aus, in dem die neue Audio- datei gespeichert werden soll. Eine neue Audiodatei mit dem Namen der Region wird im ausgewählten Ordner erstellt und zum Pool hinzugefügt. ÖWenn Sie zwei Clips haben, die auf dieselbe Audioda- tei verweisen (verschiedene »Versionen« von Clips, die z. B. mit der Option »In eigenständige Kopie umwandeln« erzeugt wurden), können Sie mit »Auswahl als Datei« eine neue Datei für den kopierten Clip erzeugen. Wählen Sie den Clip aus, wählen Sie dann »Auswahl als Datei« und ge- ben Sie einen Pfad und einen Namen für die neue Datei ein.
330 Der Pool Ändern des Pool-Aufnahmeordners Der Pool-Aufnahmeordner Alle Audio-Clips, die Sie während eines Projekts aufneh- men, werden im Pool-Aufnahmeordner gespeichert. Der Pool-Aufnahmeordner wird durch das Wort »Aufnahme« in der Status-Spalte sowie durch einen roten Punkt auf dem Ordner selbst gekennzeichnet (siehe Abbildung oben). Standardmäßig ist der übergeordnete Audio-Ord- ner der Pool-Aufnahmeordner. Sie können jedoch jeder- zeit einen neuen Audio-Unterordner erstellen und diesen als Pool-Aufnahmeordner festlegen. 1.Wählen Sie den Audio-Ordner oder einen beliebigen Audio-Clip aus. Der Video-Ordner (oder einer seiner Unterordner) kann nicht als Pool- Aufnahmeordner ausgewählt werden. 2.Wählen Sie im Medien-Menü »Neuer Ordner«. Im Pool wird ein neuer, leerer Audio-Unterordner wird angezeigt. 3.Wählen Sie den neuen Ordner aus. 4.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Aufnahme- ordner im Pool setzen« oder klicken Sie in die Status- Spalte des neuen Ordners. Der neue Ordner wird zum Pool-Aufnahmeordner. Das im Projekt aufge- nommene Audiomaterial wird von nun an in diesem Ordner gespeichert. Verwalten von Clips und Ordnern Wenn im Pool eine sehr große Anzahl von Clips vorhanden ist, kann es in einigen Fällen mühsam sein, bestimmte Clips schnell aufzufinden. In solchen Fällen sollten Sie die Clips in neuen Unterordnern mit passenden Namen, die auf den Inhalt hinweisen, verwalten. So können Sie z. B. alle Soun- deffekte in einem Ordner speichern, alle Gesangsstimmen in einem anderen usw. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie aus, ob Sie im Audio- oder im Video-Ord- ner einen Unterordner erstellen möchten. Sie können Audio-Clips nicht in einem Video-Ordner speichern und um- gekehrt. 2.Wählen Sie im Medien-Menü »Neuer Ordner«. Im Pool wird ein neuer Unterordner namens »Neuer Ordner« angezeigt. 3.Klicken Sie auf den Namen und geben Sie den ge- wünschten Namen für den Ordner ein. 4.Wählen Sie die gewünschten Clips aus und ziehen Sie sie in den neuen Ordner. 5.Wiederholen Sie gegebenenfalls die Schritte 1 bis 4. Anwenden von Bearbeitungsfunktionen auf Clips im Pool Die Vorgehensweise beim Anwenden von Bearbeitungs- funktionen auf Clips im Pool ist dieselbe wie bei Events im Projekt-Fenster. Wählen Sie einfach den/die Clip(s) aus und wählen Sie dann eine Bearbeitungsfunktion aus dem Audio-Menü. Weitere Informationen über das Bearbeiten von Audiomaterial finden Sie unter »Bearbeiten von Audio- material« auf Seite 256. Rückgängigmachen von Bearbeitungen Wenn Sie Bearbeitungsfunktionen auf einen Clip ange- wendet haben (im Projekt-Fenster, im Sample-Editor oder im Pool), wird dies über ein rot-graues Wellenformsymbol in der Status-Spalte angezeigt. Die Bearbeitung kann im Prozessliste-Dialog (siehe »Der Prozessliste-Dialog« auf Seite 269) jederzeit rückgängig gemacht werden. Festsetzen von Audioprozessen Sie können auch den Befehl »Audioprozesse festsetzen« zum Erstellen einer neuen Datei verwenden, auf die die Bearbeitung angewandt wurde, oder die ursprüngliche Datei durch eine bearbeitete Fassung ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unter »Audioprozesse festsetzen« auf Seite 271. Minimieren von Dateien Mit dem Befehl »Datei minimieren« aus dem Medien-Menü können Sie die Größe von Audiodateien entsprechend den Audio-Clips, auf die im Projekt verwiesen wird, vermindern. Die auf diese Weise erzeugten Dateien enthalten nur die Bereiche der Audiodatei, die im Projekt verwendet werden, wodurch die Größe erheblich reduziert werden kann (wenn große Teile der Audiodateien nicht verwendet werden). Diese Option eignet sich zum Archivieren eines abge- schlossenen Projekts.