Steinberg Groove Agent 4 Manual
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Mixage et gestion des effets Utilisation des effets531 Par ailleurs, la console de mixage permet d’accéder au bus de sortie Master. Vous pouvez utiliser celui-ci pour ajouter un égaliseur ou un compresseur général sur le parcours du signal, par exemple. Paramètres par défaut des effets Chaque effet intègre des paramètres d’usine par défaut. Vous pouvez néanmoins enregistrer dans un préréglage vos prop res paramètres par défaut pour chaque effet. • Configurez l’effet. • Cliquez sur le bouton Save Preset (en registrer préréglage) dans la barre de titre de la section de l’effet et enregistrez le préréglage sous le nom « --Default-- ». Le préréglage est enregistré dans le dossier des préréglages de l’effet et il se charge chaque fois que vous chargez l’effet. • Pour retrouver les paramètres d’usine pa r dé faut, il vous faut supprimer votre préréglage par défaut. Utilisation des slots d’effet d’insert Dans la page Mixer , vous pouvez configurer des effe ts d’insert sur les canaux des agents, sur les canaux des ki ts, sur les bus auxiliaires et sur le canal principal. • Pour assigner un effet d’insert, cliquez sur un slot d’effet et sélectionnez un ef fet dans le menu. • Pour supprimer un effet d’insert, avec ses paramètres actuels, cliquez sur le slot de ce t effet et sélectionnez None dans le menu. • Pour contourner un effet, activez le bouton Bypass du slot. L’effet est contourné lorsque ce bouton est allumé. • Pour éditer un effet d’insert, cliquez sur le bouton e du slot correspondant. Vous ne pouvez éditer qu’un seul effet à la fois. Les paramètres de l’effet d’insert s’affichent dans la partie inférieure. • Pour déplacer un effet d’un slot à un autre, placez le pointeur sous le bouton d’éd ition de manière à ce que l’icône de déplacement apparaisse, puis faites-le glisser sur le slot de destination. L’effet qui se trouvait dans ce slot est alors remplacé. • Pour changer l’ordre des effets, placez le p o i n t e u r s o u s l e bouton d’édition de manière à ce que l’icône de déplacemen t apparaisse, puis faites-le glisser entre deux slots à l’endroit souhaité.
Mixage et gestion des effets Utilisation des effets532 • Pour copier un effet sur un autre slot, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée, placez le pointeur sous le bouton d’édition de manière à ce que l’icône de déplacement a pparaisse, puis faites-le glisser sur le slot de destination. L’effet qui se trouvait dans ce slot est alors remplacé. À NOTER Vous pouvez également copier des effets d’une console à l’autre. Faites d’abord glisser un effet sur l’onglet de la console souhaitée. Puis faites-le glisser à l’endroit où vous désirez l’insérer. • Pour copier un effet et l’insérer entre deux slots d’effet, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée, placez le pointeur sous le bouton d’édition de manière à ce que l’icône de déplacemen t apparaisse, puis faites-le glisser entre deux slots. À NOTER Vous pouvez également copier des effets d’une console à l’autre. Faites d’abord glisser un effet sur l’onglet de la console souhaitée. Puis faites-le glisser à l’endroit où vous désirez l’insérer.
533 À propos des effets Effets de réverb et de delay REVerence REVerence est une réverb à convolution qui vous permet d’appliquer à vos donnés audio la réverbération spécifique à un lieu. En enregistrant une impulsion dans une pièce, il est possible d’en capturer les ca ractéristiques. La convolution applique ces caractéristiques au son. Vous bénéficiez ainsi d’une réverb très réaliste. Cet effet offre tout un ensemble de réponses impulsionn elles de qualité. Impulse Response Permet de sélectionner une réponse impulsionnelle. Cette réponse détermine le caractère sonore de la réverb. Reverse Inverse la réponse impulsionnelle. Predelay Détermine la durée qui s’écoule entre le commencement du signal d’origine et le début de la réverb. Plus la valeur est élevée, plus l’espace simulé est grand. Time Détermine le temps de réverbération. À 100 %, la réponse impulsionnelle est appliqué e avec sa durée d’origine. Size Détermine la taille de la pièce simulée. À 100 %, la réponse impulsionnelle est appliqué e telle qu’elle a été enreg istrée dans la pièce d’origine.
À propos des effets Effets de réverb et de delay534 LevelDéfinit le niveau de la réponse impulsionnelle. Equalizer Ce bouton permet d’activer l’égaliseur à trois bandes intégré. ER Tail Split Détermine le point de sépara ti on entre les réflexions primaires et la queue de la réverb. ER Tail Mix Permet d’équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la queue de ré verb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue ont le même vol ume. Avec des valeurs inférieures à 50 % les réflexions primaires sont amplifiées et la qu eue de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l’avant de la pièce. Les valeurs supérieures à 50 % atténuent les r éflexions primaires et amplifient la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l’arrière de la pièce. Reverb Cet effet génère une réverb algorithmique de haute définition, avec des réflexions primaires et une queue de réverb. Les réflexions primaires déterminent l’im pression d’espace pendant les premières millisecondes de la réverb. Pour émuler diff érentes pièces, vous avez le choix entre plusieurs motifs de réflexions primaires dont vous pouvez régler la taille. La queue de réverb, ou réverbération tardive, se contrôle à l’aide de paramètres qui déterminent la taille de la pièce et la durée de la réverb. Vous pouvez régler le temps de réverbération indépendamment sur trois bandes de fréquences. Predelay Détermine la durée qui s’écoule entre le commencement du signal d’origine et le début de la réverb. Plus la valeur est élevée, plus l’espace simulé est grand. Early Reflections Ce paramètre vous permet de sélectionner un motif de réflexions primaires. Ce motif contient des informations déte rminantes pour l’impression d’espace créée par la pièce simulée.
À propos des effets Effets de réverb et de delay535 Show Early Reflections/Chorusing PageLes deux boutons situés sous le menu local Early R eflections vous permettent d’afficher au choix les paramètres de réflexion primaire ou les paramètres de chorusing dans la part ie inférieure gauche du panneau des effets. ER/Tail Mix Permet de définir l’équilibre de niveau entre les réflexions primaires et la queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue de l’effet sont au même volume. Avec des vale urs inférieures à 50 %, les réflexions primaires son t amplifiées et la queue de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l’avant de la pièce. Les valeurs supérieures à 50 % attén uent les réflexions primaires et amplifient la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l’arrière de la pièce. Size Ce paramètre détermine la durée du mot if des réflexions primaires. À 100 %, le modè le est appliqué avec sa durée d’origine, ce qui confère un maximum de réalisme à la pi èce. À moins de 100 %, le motif des réflexions primaires est compr essé et la pièce est perçue comme étant plus petite. Low Cut Permet d’atténuer les basses fréquences des réflexions primaires. Plus cette valeu r est élevée, moins les réflexions primaires contiennent de basses fréquences. High Cut Permet d’atténuer les hautes fréquences des ré flexions primaires. Plus cette valeur est basse, moins les réflexions primaires contiennent de hautes fréquences. Delay Permet de retarder le commencement de la queue de réverb. Room Size Détermine les dimensions de la pièce simulée. À 100 %, les dimensions cor respondent à celles d’une cathédrale ou d’une grande salle de concert. À 50 %, les dimensions sont plutôt celles d’une pièce de taille moyenne ou d’un st udio. Avec des valeurs inférieures à 50 %, les dimensions correspondent à c elles d’une petite pièce ou d’une cabine. Main Time Détermine la durée globale de la queue de réve rb. Plus la valeur est élevée, plus la queue de réverb est longue. À 100 %, la durée de réverbération est in finie. Le paramètre Main Time représente également la bande médium de la queue de réverb. High Time Détermine la durée de réverbération des hautes fréquences de la queue de r éverb. Avec des valeurs positives, le temps de decay des hautes fréquences est plus long. Avec des valeurs négatives, il est plus court. C’est le paramètre High Freq qui détermine quelles fréquences sont affectées.
À propos des effets Effets de réverb et de delay536 Low TimeDétermine la durée de réverbération des basses fréquences de la queue de réverb. Avec des valeurs positives, le s basses fréquences décroissent plus lentement et réciproquement. Les fréquences affectées dépendent du paramètre Low Freq. High Freq Détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et haute de la queue de réverb. Le paramètre High Time vous permet de décaler la durée de réverbération des fréquences supérieures à cette valeur par rapport à la durée de réverbér ation principale. Low Freq Détermine la fréquence de coupure entre les bandes basse et médium de la qu eue de réverb. La durée de réverbération des fréquences inférieures à cette valeur peut être décalée par rapport à la durée de réverbération principale grâce au paramètre Low Time. Shape Permet de configurer l’attaque de la queue de réverb. À 0 %, l’attaque est plus im médiate, ce qui correspond bien aux instruments rythmiques. Plus cette valeur est élevée, moins l’attaque est rapide. Density Permet de configurer la densité de l’écho sur la queue de réverb. À 100 %, les r éflexions simples venant des murs ne so nt pas audibles. Plus cette valeur est faible, plus les réflexions sont audibles. High Cut Permet d’atténuer les hautes fréquence s de la queue de réverb. Plus cette valeur est basse, moins la queue de la réverb contient de hautes fréquences. Width Permet de configurer le champ panoramiqu e du signal de sortie de la réverb. À 0 %, la sortie de la réverb est mono. À 100 %, elle est stéréo. Mix Détermine le rapport entre le signal d’origin e et le signal traité.
À propos des effets Effets de réverb et de delay537 Chorusing Ce paramètre vous permet d’enrichir la queue de réverb en lui appliquant de légères modulations de hauteur. Pour accéder aux paramètres de chorusing, cliquez sur le bouton Show Chorusing Page . Chorusing On/Off Permet d’activer/désactiver l’effet de modulation. Chorusing Rate Détermine la fréquence de la modulation de hauteur. Chorusing Depth Détermine l’intensité de la modulation de hauteur. Multi Delay Cet effet génère des échos de nombre et de durée configurables que vous pouvez filtrer. Le paramètre Mode vous pe rmet de configurer cet effet en stéréo (Stereo), en croisé (Cross) ou en Ping-Pong. En fonction du mode sélectionné, les échos sont répétés selon des motifs différ ents dans le champ panoramique. Mode Le Multi Delay offre trois modes dif férents : •Le mode Stereo génère deux lignes de dela y parallèles, l’une pour le canal gauche et l’autre pour le canal droit. Ces deux lignes possèdent chacune un signal de réinjection spécifique. •Le mode Cross génère deux lignes de delay à réinjection croisée. On parle de réinjection croisée parce que le delay du canal gauche est réinjecté dans le delay du canal droit, et inversement.
À propos des effets Effets de réverb et de delay538 •Le mode Ping-Pong mixe les canaux d’entrée gauche et droit pour les injecter ensuite dans des delays entièrement orientés à gauche et à droite. Ainsi, les échos rebondissent en tre la gauche et la droite dans le champ panoramique, comme une balle de ping-pong. Time Détermine la durée globale des delays gauche et droit. Servez-vous du paramètre Delay L/R pour raccourcir le temps du delay gauche ou droit. Activez le bouton Sync pour définir le temps de delay en valeurs de notes. Sync Activez le bouton Sync pou r synchroniser le temps de delay sur le tempo de l’application hôte. Quand le bouton Sync est activé, le temps est défini en valeurs de notes. À NOTER Le temps de delay maximum est 5000 ms. Quand la durée de note dépasse cette valeur, elle est automatiquement raccourcie. Delay L/R Permet de décaler le temps du delay ga uche ou droit par rapport au temps de delay global. Quand le facteur est 1, le temps de delay droit ou gauche est le même que celui du delay global. Quand le facteur est 0,5, le temps est moitié moins long que celui du delay global. Po ur décaler le temps du delay gauche, tournez la commande vers la gauche. Po ur décaler le temps du delay droit, tournez la commande vers la droite. Feedback Détermine le niveau général de réinjection pour les delays gauche et droit. On parle de réinjection (feedback) parce que la sortie du delay est réinjectée dans son entrée. À 0 %, vous n’entendez qu’un seul écho. À 100 %, les échos se ré pètent à l’infini. Feedback L/R Permet de décaler le nive au de réinjection du delay gauche ou droit par rapport à la réinjection globale. Quand le facteur est 1, le niveau de la réinjection décalée correspond au niveau de réinjection global. Quand le facteur est 0,5, le niveau de la réinjection décalée est deux fois inférieur au niveau de réinjection global. Pour décaler la réinjection de gauche, tournez la commande vers la gauche. Pour décaler la réinjection de droite, tournez la commande vers la droite. À NOTER Ce paramètre n’est disponible qu’en mode Stereo. Filter Low Permet d’atténuer les basses fréquences des delays. Filter High Permet d’atténuer les haut es fréquences des delays.
À propos des effets Effets d’égalisation539 MixDétermine le rapport entre le signal d’origin e et le signal traité. Effets d’égalisation Studio EQ Studio EQ est un égaliseur paramétrique à 4 bandes de qualité supérieure. Les 4 bandes de fréquences vous permettent de configurer la tonalité du signal et de lui conférer un caractère plus brillant ou plus sombre, par exemple. Les deux bandes médium jouent le rôle de filtres en crêtes, tandis que les bandes basse et haute fonctionnent comme des filtres en plateau. Toutes les bandes sont entièrement paramétriques et offrent des paramètres de gain, de fréquence et de qualité. Voici les commandes que vous pouvez trouver sur chaque bande de fréquence : Gain Détermine le degré d’atténuation ou d’amplification de la bande correspondante. Freq Détermine la fréquence qui est atténuée ou amplifiée par le paramètre Ga in. Q (qualité) Ce paramètre permet de ré gler la largeur de bande des filtres en crête médium. En augmentant la valeur Q sur les filtres en plateau haut et bas, vous pouvez accroître la déclivité de leur forme. • Pour régler simultanément les paramètres Ga in et Freq , faites glisser les points sur le graphique de la courbe.
À propos des effets Effets d’égalisation540 Graphic EQ Le Graphic EQ est un égaliseur offrant dix bandes de fréquences que vous pouvez atténuer ou amplifier jusqu’à 12 dB. Vous pouvez également paramétrer la plage gé nérale et le niveau de sortie de l’égaliseur. Output Détermine le niveau de sortie global de l’égaliseur. Mode Permet d’ajouter de la couleur ou du caractère à la sortie égalisée. Voici les o ptions disponibles : • True Respon se : filtres en série offrant une réponse en fréquence précise. • Classic : filtres en parallèle dont la résonance est déterminée en fonction du niveau de gain. • Constant Q : filtres en parallèle dont la résonance augmente quand le gain est amplifié. Range Détermine l’atténuation et l’amplification maximales pour toutes les bandes de fréquences. Invert Activez ce bouton pour inverser la courbe de l’égaliseur. Flatten Permet de réinitialiser toutes les bandes de fréquences à 0 dB.