Steinberg Groove Agent 4 Manual
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Beat Agent Sound-Bearbeitung261 Samples von Pads löschen • Um ein Sample von einem Pad zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Einblendmenü Remove Sample. • Um alle Samples eines Pads zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste au f eines der Samples und wählen Sie Remove Selected Samples . HINWEIS Wenn der PAD/SEL-Schalter auf PAD eingestellt ist, können Sie keine einzelnen Samples auswählen, und mit Remove Selected Samples werden alle Samples des Pads entfernt. Main-Registerkarte Auf der Main-Registerkarte können Sie Einstellungen für das Sample-Mapping des Pads sowie für die wichtigsten Parameter wie Volume, Pan , Cutoff usw. vornehmen. Die Main -R egisterkarte verfügt außerdem über einen vereinfachten Sample-Editor. Sie können die Marker für Sample-Start und -Ende und für die Fades sowie die Fade-Kurve in der Anzeige anpassen. Mode Bestimmt den Trigge r-Modus für die Samples eines Pads: •Im Vel ocity-Modus wird durch die eingehende Anschlagstärke festgelegt, welches Samp le wiedergegeben wird. •Im Layer-Modus werden alle Samples gleichzeitig wiedergegeben, unabhängig von ihrer Anschlagstärke. •Im Modus Round Robin werden die Samples wiederholt hintereinander wiedergegeben, von links nach rechts. •Im Random -Modus werden die Samples in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben. Dabei können auch Wiederholungen auftreten. •Im Modus Random Exclusive werden die Samples in zufälliger Reihenfolge wiedergegeben. Dabei werden jedoch Wiederholungen vermieden.
Beat Agent Sound-Bearbeitung262 PolyLegt die maximale Polyphonie für ein Pad fest. Wenn Sie hier z. B. 4 wählen, kön nen Sie ein Pad viermal triggern, bevor Noten gestohlen werden. HINWEIS Der Polyphony-Wert gibt an, wie viele Noten gleichzeitig gespielt werden können. Wenn Sie jedoch Pads triggern, auf denen mehrere Samples liegen, kann die Anzahl der tatsächlichen Sample-Stimmen weitaus höher sein als dieser Wert. Fade Legt fest, wie lange Stimmen ausklingen können, wenn sie gestohlen werden. HINWEIS Sie können unterschiedliche Fade-Einstellungen für die unterschiedlichen Samples eines Pads vornehmen. Exclusive Group Sie können ein Pad einer der 32 exklusiven Gruppen zuweisen. Pads de rselben exklusiven Gruppe können nicht zusammen wiedergegeben werden. Wenn eine neue Note gespielt wird, endet die vorige Note. Volume Bestimmt die Lautstärke des Samples. Pan Bestimmt die Position des Samples im Stereobild. Coarse Passt die Stimmung in Halbtönen an. Fine Passt die Feinstimm ung in Cen ts an. Cutoff Steuert die Cutoff-Frequenz des Filters. HINWEIS Cutoff , Resonance und Distortion sind nur verfügbar, wenn ein Filter verwendet wird. Resonance Bestimmt die Filterresonanz. Distortion Regelt den Grad der Verzerrung. Der Effekt hängt vom ausgewählten Filt ermodus ab.
Beat Agent Sound-Bearbeitung263 OutputDer Ausgang, an den die Samples geleitet werden. • In der Standardeinstellung werden Samples zum Kit-Mixer geroutet, wo sie auch durch die Insert-Effekte geführt werden. • Sie können Samples zu einem der 16 Agent-Busse senden, die im Agent -Untermenü verfügbar sind. Wenn Samples an einen Agent-Bus gesendet werden, durchlaufen sie auch die Insert-Effekte dieses Busses. • Sie können Samples an einen der 16 verfügbaren Stereo-Ausgänge leiten. Der erste Ausgang ist immer der Master-Ausgang. Dieser Ausgang ist immer aktiviert und kann ebenfalls Insert-Effekt beinhalten. • Sie können ein Pad auch direkt an einen der 4 AUX-Kanäle leiten, z. B. um Untergruppen zu erstellen. HINWEIS Samples, die in Ihrer Host-Anwendung an einen deaktivierten Ausgang geleitet werden, werden automatisch an den Master-Ausgang des PlugIns geleitet. Playback Quality Bestimmt die Wiedergabequalität. •Standard : Wählen Sie diesen Modus, um die Samples mit der ursprünglichen Bittiefe und Samplerate wiederzugeben. • Vintage : Wählen Sie diesen Modus, um die Sound-Qualität früher 12-Bit-Drum-Computer zu emulieren. Das Verstimmen der Samples erzeugt den typischen Aliasing-Effekt. Die Samplerate ist auf 26040 Hz begrenzt. • Turntable ähnelt dem Vintage-Modus. Die Samples werden mit 12 Bit/26040 Hz wiedergegeben. Mi t diesem Modus können Sie den typischen Workflow von Hip-Hop-Producern emulieren. Weil die ersten digitalen Drum-Computer nur sehr wenig RAM zur Verfügung gestellt haben, wurden Turntables mit einer Geschwindigkeit von 45 RPM statt 33 1/3 RPM gesampled. Auf diese Weise konnten mehr Samples in den verfügbaren RAM gespeichert werden. Zum Wiederherstellen des Originaltempos wurden die Samples bei der Wiedergabe nach unten gestimmt. Durch das Verstimmen wurde das für die ersten Drum-Computer typische Aliasing hinzugefügt. HINWEIS Wenn Vintage oder Turntable ausgewählt sind, können Sie das Sample nicht mit den AudioWarp-Funktionen auf der Sample -Registerkarte bearbeiten. Wenn Sie für ein Sample, das AudioWarp verwendet, einen dieser Modi auswählen, wird eine Warnmeldung angezeigt. Filter Type Bestimmt den Filtertyp. Si e habe n die Wahl zwischen Classic, Tube Drive, Hard Clip , Bit Reduction und Rate Reduction .
Beat Agent Sound-Bearbeitung264 Um das Filter zu deaktivieren, wählen Sie Off. Filter Shape (Filterform) • LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • HP6+LP18 und HP6+LP12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die Abschwächung ist für die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz stärker. • HP12+LP6 und HP18+LP6 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die Abschwächung ist für die Frequenzen unterhalb de r Cutoff-Frequenz stärker. • HP 24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BR 12 und BR 24 sind Bandsperren mit einer Flankensteilheit von 12 und 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BR12+LP6 und BR12+LP12 sind Kombinationen aus einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. Frequenzen um und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BP12+BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, über und um die Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • HP6+BR12 und HP12+BR12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unterhalb und um die Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • AP+LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. Frequenzen um und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung265 • HP6+AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt. Hüllkurven bearbeiten Hüllkurven-Einstellungen stehen Ihnen auf den Registerkarten Pitch, Filter und Amp zur Verfügung. Jede Multisegment-Hüllkurve verfügt über bis zu 128 Knotenpunkte sowie Einstellungen für Zeit ( Time), Pegel ( Level) und Kurve ( Curve ). Die Knotenpunkte und ihre Parameter bestimmen die Form der Hüllkurve. Sie können die Knoten direkt in der grafischen Anzeige bearbeiten oder Werte in die entsprechenden Felder eingeben. Fixed • Wenn die Fixed-Funktion aktiviert ist und Sie ausgewählte Knoten auf der Zeitachse verschieben, werden nur die ausgewählten Knoten verschoben. • Wenn Fixed deaktiviert ist, werden alle Kn oten punkte die auf die bearbeiteten Knoten folgen, ebenfalls verschoben. Snap Sie können eine zweite Hüllkurve im Hintergrund der bearbeiteten Hüllkurve anzeigen. Wenn die Snap-Funktion aktiviert ist und Sie Knotenpunkte platzieren, werden diese genau auf die Knotenpunk te der im Hintergrund angezeigten Hüllkurve gesetzt. • Um auszuwählen, welche Hüllkurve im Hintergrund angezeigt wird. Öffnen Sie das Einblendmenü rechts neben dem Snap-Schalter und wählen Sie die Hüllkurve aus der Liste aus. Knoten auswählen • Um einen Knoten auszuwählen, klicke n Sie im grafischen Editor darauf. Ausgewählte Knoten werden blau dargestellt. Der für die Bearbeitung aktivie rte Knoten ist durch einen orangefarbenen Rahmen gekennzeichnet. Die Wertefelder links neben dem grafischen Hüllkurven-Editor zeigen die Parameter des für die Bearbeit ung aktivierten Knotens an. • Wenn mehrere Knotenpunkte ausgewählt sind, können Sie im Nod e-Einblendmenü einen anderen Knotenpunkt für die Bearbeitung auswählen, ohne die aktuelle Mehrfachauswahl zu verlieren. • Um einen Kurvenpunkt zur Auswahl hinzuzufügen, klicken Sie mit gedrückter [Umsch alttaste] darauf. Ausgewählte Kn oten werden gemeinsam bearbeitet. • Sie können mehrere Knoten auswählen, indem Sie mit der Maus ein Rechteck darum aufziehen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung266 • Wenn der grafische Editor den Fokus hat, können Sie mit der Pfeil-nach-links-Taste und der Pfeil-nach-rechts-Taste den vorherigen bzw. den nächsten Knoten auswählen. Time-Parameter Der Time -Parameter bestimmt die Länge zwischen zwei Knoten. Je nachdem, welcher Sync-Modus ausgewählt ist, wird der Time-Parameter in Millisekunden und Sekunden oder in Notenwerten angezeigt. •Um den Time-Parameter anzupassen, wählen Sie die Knoten aus, die Sie bearbeiten möchten und geben Sie einen Wert im Time-Feld ein. • Sie können den Time-Parameter auch einstellen, indem Sie die Knoten im grafischen Editor nach links oder rechts ziehen. Halten Sie für eine höhere Auflös ung beim Ziehen die [Umschalttaste] gedrückt. Um die Bewegung auf die Zeitachse zu begrenzen (nur horizontale Be wegungen sind möglich), halten Sie beim Ziehen die [Strg]-Taste/[Befehl staste] gedrückt. Level-Parameter Der Level -Parameter bestimmt die Amplitude der Hüllkurve an der Position, die Sie mit dem Time-Parameter eingestellt haben. • Um den Lev el-Parameter anzupassen, wählen Sie die Knoten aus, die Sie bearbeiten möchten und geben Sie einen Wert im Level-Feld ein. • Sie können den Lev el-Parameter auch einstellen, indem Sie die ausgewählten Knoten im grafischen Editor nach oben oder unten ziehen. Halten Sie für eine höhere Auflös ung beim Ziehen die [Umschalttaste] gedrückt. Um die Bewegung auf die Pegelachse zu begrenzen (nur vertikale Be wegungen sind möglich), halten Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt. Curve-Parameter Mit dem Curve-Parameter können Sie die Kurvencharakteristik zwischen zwei Knoten bestimmen, von linear bis logarithmisch oder exponentiell. •Um den Curve- Parameter anzupassen, wählen Sie die Knoten aus, die Sie bearbeiten möchten und geben Sie einen Wert im Curve-Feld ein. Positive Curve-Werte resultieren in einem logarithmischen, negative Werte in einem exponentiellen Kurvenverlauf.
Beat Agent Sound-Bearbeitung267 • Sie können den Curve-Parameter auch einstellen, indem Sie im grafischen Editor auf die Kurve zwischen zwei Knotenpunkten klicken und ziehen. Um die Kurve auf einen linearen Verlauf zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste /[Be fehlstaste] darauf. Knoten hinzufügen und entfernen Alle Knoten, die hinter dem Sustain-Knoten eingefügt werden, wirken sich auf die Release-Phase der Hüllkurve aus. • Um einen Knotenpunkt hinzuzufügen, doppelklicken Sie an der gewünschten Positio n im Hüllkurven-Editor. • Um einen Knoten zu löschen, doppelklicken Sie darauf. • Sie können mehrere ausgewählte Knoten löschen, indem Sie die [Entf]-Taste o der die [Rücktaste] drücken. HINWEIS Der erste und der letzte Knoten sowie der Sustain-Knoten können nicht entfernt werden. Knoten mit der Fill-Funktion hinzufügen Mit der Fill-Funktion können Sie mehrere Hüllkurven-Knoten hinter den ausgewählten Knoten hinzufügen. VORGEHENSWEISE 1. Wählen Sie im Einblendmenü rechts neben dem Fill-Schalter die gewünschte Anzahl der hinzuzufügenden Knoten. 2. Wählen Sie im grafischen Hüllkurven-Editor den Knotenpunkt aus, hinter dem Sie die Knotenpunkte einfügen möchten. Wenn mehrere Knoten ausgewäh lt sind, werden die neuen Knoten hinter dem letzten ausgewählten Knoten eingefügt. Wenn die Fixed- Funktion deaktiviert ist, werden die neuen Knoten in dem Abstand eingefügt, der dem Time-Parameter des ausgewählten Knotens entspricht. Wenn mehrere Knotenpunkte ausgewählt sind, wird das Zeitintervall vom aktiven Knotenpunkt bestimmt. Wenn die Sync-Option akt iviert ist, können Sie den Zeitwert als Sync-Notenwert eingeben. Wenn z. B. 1/4 ausgewählt ist, werden die neuen Knoten an Vie rtelnotenpositionen eingefügt. Wenn die Fixed- Funktion aktiviert ist, wird der Bereich zwischen dem letzten ausgewählten und dem darauffolgenden Knotenpunkt mit neuen Knotenpunkten aufgefüllt. 3. Klicken Sie auf den Fill-Schalter.
Beat Agent Sound-Bearbeitung268 ERGEBNIS Die Knotenpunkte werden hinzugefügt. Die Sync-Option Hüllkurven können zum Tempo der Host-Anwendung synchronisiert werden. Auf diese Weise können Sie Hüllkurvenzeiten – ungeachtet späterer Tempoänderungen – im musikalischen Raster einstellen. VORGEHENSWEISE 1. Klicken Sie auf den Sync-Schalter, um die Sync-Funktion zu aktivieren. Der Sync-Modus ist aktiv, wenn der Schalter aufleuchtet. Ein Raster aus Notenwerten wird im Hüllkurven-Editor angezeigt. 2. Wählen Sie im Einblendmenü rechts neben dem Sync-Schalter einen Notenwert aus. So legen Sie die Auflösung für das Raster fest. HINWEIS Im Time -Feld der Knoten werden Taktart-Werte angezeigt. Die Zählzeit wird immer auf den kleinsten Wert reduziert. 2/16 wird z. B. als 1/8 dargestellt. 3. Aktivieren Sie den T-Schalter, um triolisch e Notenwerte zu verwenden. • Hüllkurven-Knoten, die nicht genau einem Notenwert entsprechen, zeigen den Notenwert an, dem sie am nächsten liegen. • Knotenpunkte, die genau einem Notenwert entsprechen, werden mit einem rot en Punkt im Griff des Knotenpunkts markiert. Dies ist hilfreich, wenn Sie das Raster z. B. zwischen Triolen und normal en Notenwerten umschalten. Triolen-Knotenpunkte zeigen immer noch an, dass sie einem Notenwert entsprechen, auch wenn das Raster normale Notenwerte anzeigt. 4. Sie können auch direkt Notenwerte und triolische Werte im Wertefeld eingeben. Hüllkurvenmodi Im Mode -Einblendmenü können Sie mit einem von 4 Hüllkurven-Modi bestimmen, wie die Hüllkurve bei jedem Tastenanschlag wiedergegeben wird. Sustain Die Hüllkurve wird vom ersten Knoten bis zum Sustain-Knoten abgespielt. Der Su stain-Pegel wird so lange gehalten wie die Taste gedrückt ist. Nach dem Loslassen der Ta ste wird die Hüllkurve mit den nachfolgenden Phasen der Hüllkurve fortgeführt. Dieser Modu s ist ideal für geloopte Samples.
Beat Agent Sound-Bearbeitung269 LoopDie Hüllkurve wird vom ersten Knoten bis zu den Loop-Knoten abgespielt. Die Loop w ird so lange wiederholt, wie die Taste gedrückt ist. Nach dem Loslassen der Taste wird die Hüllkurve ab der Sustain-Phase der Hüllkurve fortgeführt. Dieser Modus eignet sich, um die Sustain-Phase lebhafter zu gestalten. One Shot Die Hüllkurve wird vom ersten bis zum letzten Knoten wiedergegeben, auch we nn Sie die Taste loslassen. Die Hüllk urve hat keine Sustain-Phase. Dieser Modus ist ideal für Drum-Samples. Sample Loop Hierdurch bleibt die natürliche Atta ck-P hase eines Samples erhalten. Die Decay-Phase der Hüllkurve startet nicht, bevor das Sample den Loop-Anfang erreicht hat. Wenn Sie für den zweiten Knoten den Maximalwert einstellen und mit den dar auf folgenden Knoten die Ausklingzeit der Loop-Phase eines Samples formen, wirkt sich die Hüllkurve nur auf die Loop-Phase aus. Die Attack-Phase der Hüllkurve wird nach wie vor ausgeführt. Loops einrichten Sie können die Hüllkurve so einrichten , dass die Wiedergabe zwischen den ausgewählten Knotenpunkten wiederholt wird. VORGEHENSWEISE 1. Stellen Sie den Hüllkurven-Modus auf Loop. 2. Passen Sie die Loop im grafischen Hüllkurven-Editor an:. 3. Die Loop wird durch den grünen Bereich im grafischen Hüllkurven-Editor markie rt. Definieren Sie den Start- und Endpunkt der Loop, indem Sie die Ränder des Bereichs verschieben. Der Loop-Bereich kann nur in der Decay-Phase der Hüllkurve eingerichtet werden. Pitch-Registerkarte Key Range Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Tastenbereich des Samples anzugeben, d. h. den Notenbereich, der den Pads chromatisch zugewiesen we rden soll. • Lo w Key gibt die erste/tiefste Taste/Note der Zuweisung an. • High Key gibt die letzte/höchste Ta ste/Note der Zuweisung an. Wenn Sie den Schalter Key Range de aktivieren, werden die Felder Low Key und High Key zurückgesetzt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung270 Fixed Pitch• Wenn Fixed Pitch deaktiviert ist, lässt sich das Sample chromatisch im Tastenbereich spielen. • Wenn Fixed Pitch aktiviert ist, lässt sich das Sample auf allen Tasten im Tastenbereich in dessen ursprünglicher Tonhöhe spielen. Dies ist z. B nützlich, wenn Sie ein Pad an die benachbarten Pads anpassen möchten. Coarse Passt die Stimmung in Halbtönen an. Fine Passt die Feinstimm ung in Cen ts an. Random Legt fest, wie stark die Tonhöhe eines Samples zufällig mit jeder neuen Note ve rändert wird. Env Amnt Legt fest, wie stark die Tonhöhe durch die Tonhöhen-Hüllkurve beeinflusst wird. Level Velocity (Vel>Lev) Legt fest, wie stark die Anschlagstärke dur ch den Hüllkurvenpegel beeinflusst wird. Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters und von der Anschlagstärke beim Spielen der Note ab. Je stärker eine Taste angeschlagen wird, desto höher ist der Pe gel bei positiven Werten. Je stärker eine Taste angeschlagen wird, desto ni edriger ist der Pegel bei niedrigen Werten. Time Velocity (Vel>Time) Bestimmt den Einfluss der Anschlagst ärke a uf die Phasen der Hüllkurve. Positive Werte sorgen für ein schnelleres Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten. Negative Werte führen zu einem langsameren Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten. Segments Hier können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve vom Parameter Time Velocity bee influsst werden. • A ttack – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase. • Attack + Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase. • Decay – Die Anschlagstärke beeinf lusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase. • Attack + Release – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die Release-Phase. • All – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen.