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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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    of 796
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung291
    Alle Slice-Pads derselben Klasse auswählen
    Sie können alle Pads auswählen, die Slices aus derselben Instrumentenklasse 
    enthalten. Dies ist nützlich, wenn Sie dieselbe Bearbeitung auf alle Slices einer 
    Klasse anwenden möchten.
    V
    ORAUSSETZUNGEN 
    Verwenden Sie die  Classify-Funktion für eine Sliced Loop.
    Diese Funktion ist verfügbar im Pad-Kontextmenü und im Kontextmenü der 
    Slice-Klassen im Classifier-Bereich.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste  auf ein
      Pad im Pad-Bereich und wählen 
    Sie im Kontextmenü  Select Pads of Same Class .
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der  Slice-Registerkarte in den 
    Classifier
     -Bereich für ein Slice der richtigen Klasse und wählen Sie im 
    Kontextmenü  Select Pads of Same Class .
    E
    RGEBNIS 
    Alle Pads der aktuellen Slice Loop, die Slices derselben Klasse enthalten, werden 
    ausgewählt. Pads mit Slices aus anderen Loops sind nicht betroffen.
    Slices durch Slices de rselben Klasse ersetzen
    Im Pattern -Editor können Sie alle Noten, die zu Slices derselben Klasse gehören, 
    auf eine bestimmte Taste aus dieser Instrumentenklasse einstellen. Dadurch 
    werden alle Noten einer Instrumentenklasse mit demselben Slice abgespielt. Falls 
    einige der Kick-Slices einen Hihat-Schlag enthalten, andere jedoch nicht, können 
    Sie alle Noten der Kick-Klasse einem Sl ice zuweisen, der keinen Hihat-Schlag 
    enthält. So erhalten Sie einen konsistenteren Sound.
    VORGEHENSWEISE
    1. Laden Sie eine Sliced Drum Loop.
    2. Klassifizieren Sie die Slices.
    3. Öffnen Sie den  Patter
     n-Editor, klicken Sie auf das Slice, das Sie zum Spielen 
    aller Noten-Events dieser Instrumentenklasse verwenden möchten, und 
    wählen Sie  Set Notes of Same Class to [Taste] .
    ERGEBNIS 
    Die Noten der anderen Slices derselben Klasse werden auf die Taste des 
    ausgewählten Slices eingestellt. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung292
    Farben der Instrumentenklassen
    • Um die Farbe einer Klasse zu verändern, klicken Sie mit der rechten 
    Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie im 
    Untermenü  Set Class Color  eine neue Farbe aus. Alle Slices, die zur selben 
    Klasse gehören, erhalten diese Farbe.
    • Um zu den Standard-Klassenfarben zurückzukehren, klicken Sie mit der  r
     echten Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie 
    Apply Default Class Colors .
    • Um Ihre Klassenfarben als Standard festzulegen, klicken Sie mit der rechten  Maustaste in den
      Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie  Apply 
    Default Class Colors . Ab jetzt verwenden die Klassen Ihre 
    Farbeinstellungen.
    • Um die Farben auf die Werkseinstellungen zu bringen, klicken Sie mit der  r
     echten Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie 
    Reset Class Colors to Factory .
    Slices hinzufügen und entfernen
    • Um einen Slice-Marker hinzuzufügen, klicken Sie mit gedrückter 
    [Alt]-Taste/[Wahltaste] im Editor.
    • Um einen Slice-Marker zu löschen, klicken Sie mit gedrückter  [Alt]-Taste/[Wahltaste] darauf.
    HINWEIS
    Die maximale Anzahl an Slices, die erzeugt werden können, hängt von der Anzahl 
    der verfügbaren leeren Instrument-Pads ab. 
    						
    							Beat Agent
    Pattern-Bearbeitung293
    Pattern-Bearbeitung
    Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die 
    MIDI-Pattern vornehmen.
    •Um die  Ed
     it-Seite zu öffnen, klicken Sie auf den  Edit-Schalter rechts oben im 
    PlugIn-Bedienfeld.
    Die  Edit -Seit
     e enthält die Registerkarten  Agent, Overview  und Pattern .
    Die Beat-Agent-Funktionen für Pattern we rden im Abschnitt »Arbeiten mit den 
    Pads« beschrieben.
    W
    EITERFÜHRENDE LINKS
    Arbeiten mit den Pads auf  Seite 224
    Mischen
    Jeder Agent besitzt einen eigenen  Agent-Mixer, der agent-spezifische Optionen 
    und Einstellungen enthält.
    AUX -Mixer,  Kit-Mixer und  Ma
     ster-Mixer sind für alle Agents verfügbar. Diese 
    werden in einem gesonderten Kapitel beschrieben.
    W
    EITERFÜHRENDE LINKS
    Mischen und Effekt-Bearbeitung auf  Seite 326 
    						
    							Beat Agent
    Mischen294
    Agent Mixer
    Der Agent  Mixer von Beat Agent bietet 16 Busse. Sie können die Ausgabe 
    einzelner Samples jeweils einem dieser Busse zuordnen. In der Standardeinstellung 
    ist das Ausgangssignal der  Agent-Mixer-Busse zum  Kit-Mixer geroutet; Sie können 
    die Busse jedoch auch einem der PlugIn-Ausgänge und den AUX-Effektwegen 1 
    bis 4 zuweisen.
    Oben rechts im  Agent-Mixer befin
     den sich die globalen Schalter Mute und Solo.
    •Um alle  Mu
     te-Schalter des Agent -Mixers zurückzusetzen, klicken Sie auf den 
    globalen  Mute-Schalter.
    •Um alle  Solo-Schalter des  Agent-Mix
     ers zurückzusetzen, klicken Sie auf den 
    globalen  Solo-Schalter.
    Sie können die Busse über die oben befindlichen nummerierten Schalter erreichen.
    • Klicken Sie auf die Schalter 1 , 2 , 3  oder  4, 
     um jeweils die Busse 1 bis 4, 5 bis 
    8, 9 bis 12 und 13 bis 16 anzeigen zu lassen.
    • Um ein Sample einem Bus des  Agent-Mixers 
     zuzuweisen, öffnen Sie die 
    Edit -Seite der  Instrument -Seite. Öffnen Sie dann die  Main-Registerkarte, 
    wählen das zu bearbeiten de Pad aus, und wählen Sie dann den Bus im 
    Output -Einblendmenü.
    Parameter
    Level
    Mit dem Pegelregler stellen Sie die Lautstärke des Busses ein.
    Pan Bestimmt die Position des Busses im Stereobild.
    Mute Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Bus stummzuschalten.
    Pegelanzeige Die Anzeigen des Mixer-Kanals zeigen den Ausgabepegel des Busses an.
    Spitzenpegelanzeige Diese Anzeige zeigt den höchsten gemessenen Pegel für den Bus in dB an. 
    Um die An
     zeige zurückzusetzen, klicken Sie in das Wertefeld. 
    						
    							Beat Agent
    Dateien importieren und exportieren295
    Insert-Effekt-SlotsSie können die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Bus 
    Ins
    ert-Effekte hinzuzufügen.
    Sends 1–4 Verwenden Sie diese Schieberegler, um das Kanalsignal an die 
    e
    ntsprechenden AUX-Busse zu senden.
    Bus Name Unten im Kanalzug wird der  Name des Buss
     es angezeigt.
    • Um einen Bus umzubenennen, doppelklicken Sie auf den Namen und  ge
     ben den neuen Namen ein.
    Dateien importieren und exportieren
    MPC- und GAK-Dateien importieren
    Sie können AKAI-MPC-500-Dateien  und -MPC-1000-Dateien, sowie 
    GAK-Dateien, die in Groove Agent ONE erzeugt wurden, in Groove Agent 
    importieren.
    Sie können die Dateien mit folgenden Methoden importieren:
    • Ziehen Sie eine Datei Windows Explorer/Mac OS Finder im Kit-Slot-Bereich  auf de
     n Slot oder auf den Kit-Namen im Kit-Rack.
    • Wählen Sie im Kontextmenü des Kits den  Impo
     rt-Befehl, wählen Sie im 
    Dialog die Datei aus, und klicken Sie auf  OK.
    HINWEIS
    Wenn Sie GAK-Dateien importieren, müssen Sie einen Ordner angeben, in dem die 
    darin enthaltenen Dateien gespeichert werden sollen.
    REX-Dateien und Sliced Loops importieren
    Sie können REX-Dateien und Sliced L oops, die Sie aus Audio-Parts in 
    Cubase/Nuendo erzeugt haben,  in Groove Agent importieren.
    • Um eine REX-Datei oder die Slices ei nes 
     Audio-Parts in Groove Agent zu 
    importieren, legen Sie sie auf einem leeren Pad ab.
    Die Slices werden automatisch auf die Pads verteilt, und eine MIDI-Phrase 
    w
     ird erzeugt und dem ersten freien Pattern-Pad zugewiesen.
    Wenn die Datei importiert ist, können Sie die Slices über die Instrument-Pads 
    trigger
     n oder die gesamte Loop über da s dazugehörige Pattern-Pad wiedergeben. 
    						
    							Beat Agent
    Dateien importieren und exportieren296
    Importierte REX-Dateien und Audio-Part-Slices werden wie Audio-Loops 
    behandelt, für die mit Groove Agent Slices erstellt wurden.
    Auf Pads, die zu einer Sliced Loop gehören, wird ein Loop-Symbol angezeigt. Auf 
    dem Pad, dem das erste Slice zugewiesen  ist, wird ein größeres Loop-Symbol 
    angezeigt als auf den anderen Pads.
    HINWEIS
    Wenn die Anzahl der verfügbaren Pads nicht  ausreicht, um alle Slices auf Pads zu 
    verteilen, werden die Slices, die nicht zugewiesen werden konnten, in rot auf der 
    Slice-Seite angezeigt. Sie können Pads durch Ziehen und Ablegen verschieben, 
    um die notwendige Anzahl an aufeinander folgenden freien Pads zu erhalten. 
    Sobald ausreichend Pads zur Verfügung stehen, werden die Slices, die nicht 
    zugewiesen werden konnten, auf die frei gewordenen Slices verteilt.
    HINWEIS
    Wenn Sie eine REX-Datei importieren, wird der  Slice-Modus im Slice-Editor 
    automatisch auf  Manual gesetzt, damit die Slice-Ma rker der REX-Datei erhalten 
    bleiben. Beachten Sie jedoch, dass die Slices einer REX-Datei nicht immer eine 
    sinnvolle Audio-Loop ergeben.
    Kits mit Samples exportieren
    Kits können aus Groove Agent zusammen mit den dazugehörigen Samples 
    exportiert werden.
    VORGEHENSWEISE
    1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kit in der Kit-Zeile und wählen 
    Sie im Kontextmenü  Export Kit with Samples .
    2. Legen Sie im angezeigten Dialog einen Namen und einen Speicherort für die 
    Datei fest.
    ERGEBNIS 
    Die Kit-Datei wird erzeugt sowie ein Ordner, der die Samples enthält.
    HINWEIS
    Samples, die zu den mitgelieferten Content-Dateien gehören, können nicht 
    exportiert werden. 
    						
    							Beat Agent
    Dateien importieren und exportieren297
    Fehlende Samples suchen
    Es kann vorkommen, dass geladene Programme die verwendeten Samples nicht 
    finden können. Dies kann geschehen, wenn die referenzierten Samples sich auf 
    einer anderen Festplatte be finden und der Name der Festplatte geändert wurde 
    oder wenn das Programm auf einem ande ren Computersystem erstellt wurde.
    Wenn dies passiert, wird der Dialog  Find Missing Sample geöffnet. Er enthält eine 
    Liste aller fehlenden Samples mit zusätzlichen Informationen über das Format, die 
    Größe und das Erstellungsdatum. In der Liste sind alle Samples gruppiert, die sich 
    im selben Unterordner befinden.
    Suchpfad eingeben
    Im Dialog  Find Missing Sample  können Sie unter der Liste einen Suchpfad 
    angeben, in dem die fehlenden Samples gesucht werden sollen.
    HINWEIS
    Alle Unterverzeichnisse werden durchsucht, bevor die Ergebnisse angezeigt 
    werden, daher dauert die Suche länger an, wenn Sie komplette Festplatten 
    angeben.
    Suche starten
    Wenn Sie den Suchpfad festgelegt haben, klicken Sie auf den Schalter  Start 
    Search , um den Suchvorgang zu starten.
    Wenn die Suche nur ein einziges Ergebnis für jedes fehlende Sample findet, wird 
    der Sample-Pfad automatisch im Programm  korrigiert und das Sample wird nicht 
    mehr in der Liste  Missing Files angezeigt. Wenn alle Samples gefunden wurden, 
    wird der Dialog geschlossen.
    Mehrere Treffer
    Wenn Sample-Dateien mit demselben Namen an mehr als einem Speicherort 
    gefunden werden, wird eine zusätzliche Liste namens  Found File unter der Liste 
    Missing File angezeigt. Sie zeigt die verfügbaren Samples und ihre Speicherorte.
    • Wenn Sie ein Sample oder einen kompletten Ordner auswählen möchten, der 
    z
     um Auflösen der fehlenden Samples  verwendet werden soll, doppelklicken 
    Sie in der Liste  Found Files darauf.
    Jedes fehlende Sample oder jeder Or dner, der 
     auf diesem Weg gefunden 
    wird, wird aus der Liste  Missing File entfernt.
    Wenn alle Samples gefunden wurden, wird der Dialog geschlossen. 
    						
    							Beat Agent
    Dateien importieren und exportieren298
    Bevorzugte Pfade
    Wenn ein Suchpfad für eine zukünftige Suche hilfreich ist, können Sie ihn zur Liste 
    hinzufügen. Das nächste Mal, wenn Sie den Dialog öffnen, können Sie in der Liste 
    einen oder mehrere der vordefinierten Pfade auswählen, um festzulegen, welche 
    Orte bei der Suche berücksichtigt werden.
    • Um einen Pfad hinzuzufügen, klicken Sie auf den +-Schalter.
    Suchoptionen
    Standardmäßig sucht Groove Agent nach Samples, die nicht nur denselben 
    Dateinamen tragen, sondern auch dieselben Werte in Bezug auf Zeit, Größe und 
    Format haben. Ein Sample wird nur dann als »gefunden« angesehen, wenn alle 
    Informationen übereinstimmen. Sie kö nnen diese Informationen jedoch 
    ausschließen, indem Sie die Optionen  Ignore File Time and Size und Ignore 
    Audio Format  aktivieren. 
    						
    							299
    Acoustic Agent
    Acoustic Agent ist eine virtuelle Rhythmusmaschine der nächsten Generation für 
    akustische Sounds, die nicht nur erstklassige Schlagzeugklänge bietet, sondern 
    auch einen integrierten Player, der die perfekte Begleitung für Ihre Songs erzeugt.
    Es sind 3 hervorragende Drumkits (Schlagzeug-Sets) en
     thalten, bereit zum Spielen 
    mittels Style Player, der bis zu 50 verschiedene Grooves in einer Vielzahl 
    musikalischer Genres hervorbringt. Ob Blues, Punk, Hip Hop oder Indie Rock – der 
    Acoustic Agent ist perfekt geeignet für  jeden modernen Musikstil. Dabei behalten 
    Sie dank des integrierten  Agent-Mixers die volle Kontrolle über die Intensität und 
    die Komplexität des Spiels des St yle Players und über den Sound.
    Sound-Bearbeitung
    Auf der Edit-Seite für Instrument-Pads stellen Sie den Sound der Kits ein.
    •Um die  Edit-Seite zu öffnen, klicken Sie auf den  Edit-Schalter rechts oben im 
    PlugIn-Bedienfeld.
    • Um die Parameter für ein bestimmtes Schlaginstrument anzuzeigen, klicken  Sie
      darauf. Je nach Einstellung des Schalters  Mute Instrument Trigger on 
    Editor  oben rechts auf der  Edit-Seite lässt sich das  Instrument dabei auch 
    vorhören. 
    						
    							Acoustic Agent
    Sound-Bearbeitung300
    • Wenn ein Schlaginstrument getriggert wird, ist dies daran zu erkennen, dass 
    das Instrument dunkel wird.
    Sample-Versionen mit 24  Bit und 16  Bit
    Alle Kits, die mit dem Acoustic Agent und dem Percussion Agent geliefert werden, 
    enthalten Samples in 16  Bit und in 24  Bit. Die 24-Bit-Versionen haben höhere 
    A
    
    udioqualität zulasten längerer Ladezeit en und höheren RAM-Speicherbedarfs. Die 
    16-Bit-Versionen laden schneller und erfordern weniger RAM, dies geht jedoch auf 
    Kosten der Audioqualität.
    In der Einstellung  Load Preference au
     f der Options -Seite können Sie einstellen, 
    welche Samples standardmäßi g geladen werden sollen.
    Sie können auch zwischen den 16- und  24-Bit-Versionen umschalten, ohne die 
    Einstellung bei  Load Preference  zu ändern und die Presets neu zu laden. Dies 
    erfolgt auf der  Edit-Seite.
    • Klicken Sie oben rechts auf der Instrument-Seite auf einen der Schalter  16 Bit  
    od
    
    er  24  Bit .
    HINWEIS
    Nicht alle Agents werden mit 16- und 24-Bit-Versionen der Samples geliefert. Die 
    Schalter  16
     Bit  und  24 Bit  sind nur verfügbar, wenn der Agent diese Funktion 
    unterstützt.
    Instrument Preview
    Auf der  Edit-Seite können Sie angeben, ob Sie ein Instrument durch Anklicken 
    vorhören und gleich auswählen möchten, oder ob Sie es nur auswählen und dessen 
    Sound-Parameter ansehen möchten.
    • Um ein Instrument vorzuhören, indem Sie darauf klicken, deaktivieren Sie den 
    Schalter  Mute Instrument Trigger on Editor  oben rechts auf der Edit-Seite.
    Instrumente mit mehreren Artikulierungen werden in der Standardartikulierung 
    ge
     spielt. Eine Snare kann z.  B. offen, als Rimshot oder  als Sidestick
      gespielt 
    werden. Beim Vorhören ist die offene Artikulierung zu hören. Um die anderen 
    Artikulierungen zu hören, verwenden Sie die Instrument-Pads.
    • Um ein Instrument durch Klicken nur auszuwählen und dessen Einstellungen  anz
     uzeigen, aktivieren Sie  Mute Instrument Trigger on Editor . 
    						
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