Steinberg Groove Agent 4 Manual
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Beat Agent Sound-Bearbeitung291 Alle Slice-Pads derselben Klasse auswählen Sie können alle Pads auswählen, die Slices aus derselben Instrumentenklasse enthalten. Dies ist nützlich, wenn Sie dieselbe Bearbeitung auf alle Slices einer Klasse anwenden möchten. V ORAUSSETZUNGEN Verwenden Sie die Classify-Funktion für eine Sliced Loop. Diese Funktion ist verfügbar im Pad-Kontextmenü und im Kontextmenü der Slice-Klassen im Classifier-Bereich. • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad im Pad-Bereich und wählen Sie im Kontextmenü Select Pads of Same Class . • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Slice-Registerkarte in den Classifier -Bereich für ein Slice der richtigen Klasse und wählen Sie im Kontextmenü Select Pads of Same Class . E RGEBNIS Alle Pads der aktuellen Slice Loop, die Slices derselben Klasse enthalten, werden ausgewählt. Pads mit Slices aus anderen Loops sind nicht betroffen. Slices durch Slices de rselben Klasse ersetzen Im Pattern -Editor können Sie alle Noten, die zu Slices derselben Klasse gehören, auf eine bestimmte Taste aus dieser Instrumentenklasse einstellen. Dadurch werden alle Noten einer Instrumentenklasse mit demselben Slice abgespielt. Falls einige der Kick-Slices einen Hihat-Schlag enthalten, andere jedoch nicht, können Sie alle Noten der Kick-Klasse einem Sl ice zuweisen, der keinen Hihat-Schlag enthält. So erhalten Sie einen konsistenteren Sound. VORGEHENSWEISE 1. Laden Sie eine Sliced Drum Loop. 2. Klassifizieren Sie die Slices. 3. Öffnen Sie den Patter n-Editor, klicken Sie auf das Slice, das Sie zum Spielen aller Noten-Events dieser Instrumentenklasse verwenden möchten, und wählen Sie Set Notes of Same Class to [Taste] . ERGEBNIS Die Noten der anderen Slices derselben Klasse werden auf die Taste des ausgewählten Slices eingestellt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung292 Farben der Instrumentenklassen • Um die Farbe einer Klasse zu verändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie im Untermenü Set Class Color eine neue Farbe aus. Alle Slices, die zur selben Klasse gehören, erhalten diese Farbe. • Um zu den Standard-Klassenfarben zurückzukehren, klicken Sie mit der r echten Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie Apply Default Class Colors . • Um Ihre Klassenfarben als Standard festzulegen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie Apply Default Class Colors . Ab jetzt verwenden die Klassen Ihre Farbeinstellungen. • Um die Farben auf die Werkseinstellungen zu bringen, klicken Sie mit der r echten Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie Reset Class Colors to Factory . Slices hinzufügen und entfernen • Um einen Slice-Marker hinzuzufügen, klicken Sie mit gedrückter [Alt]-Taste/[Wahltaste] im Editor. • Um einen Slice-Marker zu löschen, klicken Sie mit gedrückter [Alt]-Taste/[Wahltaste] darauf. HINWEIS Die maximale Anzahl an Slices, die erzeugt werden können, hängt von der Anzahl der verfügbaren leeren Instrument-Pads ab.
Beat Agent Pattern-Bearbeitung293 Pattern-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die MIDI-Pattern vornehmen. •Um die Ed it-Seite zu öffnen, klicken Sie auf den Edit-Schalter rechts oben im PlugIn-Bedienfeld. Die Edit -Seit e enthält die Registerkarten Agent, Overview und Pattern . Die Beat-Agent-Funktionen für Pattern we rden im Abschnitt »Arbeiten mit den Pads« beschrieben. W EITERFÜHRENDE LINKS Arbeiten mit den Pads auf Seite 224 Mischen Jeder Agent besitzt einen eigenen Agent-Mixer, der agent-spezifische Optionen und Einstellungen enthält. AUX -Mixer, Kit-Mixer und Ma ster-Mixer sind für alle Agents verfügbar. Diese werden in einem gesonderten Kapitel beschrieben. W EITERFÜHRENDE LINKS Mischen und Effekt-Bearbeitung auf Seite 326
Beat Agent Mischen294 Agent Mixer Der Agent Mixer von Beat Agent bietet 16 Busse. Sie können die Ausgabe einzelner Samples jeweils einem dieser Busse zuordnen. In der Standardeinstellung ist das Ausgangssignal der Agent-Mixer-Busse zum Kit-Mixer geroutet; Sie können die Busse jedoch auch einem der PlugIn-Ausgänge und den AUX-Effektwegen 1 bis 4 zuweisen. Oben rechts im Agent-Mixer befin den sich die globalen Schalter Mute und Solo. •Um alle Mu te-Schalter des Agent -Mixers zurückzusetzen, klicken Sie auf den globalen Mute-Schalter. •Um alle Solo-Schalter des Agent-Mix ers zurückzusetzen, klicken Sie auf den globalen Solo-Schalter. Sie können die Busse über die oben befindlichen nummerierten Schalter erreichen. • Klicken Sie auf die Schalter 1 , 2 , 3 oder 4, um jeweils die Busse 1 bis 4, 5 bis 8, 9 bis 12 und 13 bis 16 anzeigen zu lassen. • Um ein Sample einem Bus des Agent-Mixers zuzuweisen, öffnen Sie die Edit -Seite der Instrument -Seite. Öffnen Sie dann die Main-Registerkarte, wählen das zu bearbeiten de Pad aus, und wählen Sie dann den Bus im Output -Einblendmenü. Parameter Level Mit dem Pegelregler stellen Sie die Lautstärke des Busses ein. Pan Bestimmt die Position des Busses im Stereobild. Mute Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Bus stummzuschalten. Pegelanzeige Die Anzeigen des Mixer-Kanals zeigen den Ausgabepegel des Busses an. Spitzenpegelanzeige Diese Anzeige zeigt den höchsten gemessenen Pegel für den Bus in dB an. Um die An zeige zurückzusetzen, klicken Sie in das Wertefeld.
Beat Agent Dateien importieren und exportieren295 Insert-Effekt-SlotsSie können die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Bus Ins ert-Effekte hinzuzufügen. Sends 1–4 Verwenden Sie diese Schieberegler, um das Kanalsignal an die e ntsprechenden AUX-Busse zu senden. Bus Name Unten im Kanalzug wird der Name des Buss es angezeigt. • Um einen Bus umzubenennen, doppelklicken Sie auf den Namen und ge ben den neuen Namen ein. Dateien importieren und exportieren MPC- und GAK-Dateien importieren Sie können AKAI-MPC-500-Dateien und -MPC-1000-Dateien, sowie GAK-Dateien, die in Groove Agent ONE erzeugt wurden, in Groove Agent importieren. Sie können die Dateien mit folgenden Methoden importieren: • Ziehen Sie eine Datei Windows Explorer/Mac OS Finder im Kit-Slot-Bereich auf de n Slot oder auf den Kit-Namen im Kit-Rack. • Wählen Sie im Kontextmenü des Kits den Impo rt-Befehl, wählen Sie im Dialog die Datei aus, und klicken Sie auf OK. HINWEIS Wenn Sie GAK-Dateien importieren, müssen Sie einen Ordner angeben, in dem die darin enthaltenen Dateien gespeichert werden sollen. REX-Dateien und Sliced Loops importieren Sie können REX-Dateien und Sliced L oops, die Sie aus Audio-Parts in Cubase/Nuendo erzeugt haben, in Groove Agent importieren. • Um eine REX-Datei oder die Slices ei nes Audio-Parts in Groove Agent zu importieren, legen Sie sie auf einem leeren Pad ab. Die Slices werden automatisch auf die Pads verteilt, und eine MIDI-Phrase w ird erzeugt und dem ersten freien Pattern-Pad zugewiesen. Wenn die Datei importiert ist, können Sie die Slices über die Instrument-Pads trigger n oder die gesamte Loop über da s dazugehörige Pattern-Pad wiedergeben.
Beat Agent Dateien importieren und exportieren296 Importierte REX-Dateien und Audio-Part-Slices werden wie Audio-Loops behandelt, für die mit Groove Agent Slices erstellt wurden. Auf Pads, die zu einer Sliced Loop gehören, wird ein Loop-Symbol angezeigt. Auf dem Pad, dem das erste Slice zugewiesen ist, wird ein größeres Loop-Symbol angezeigt als auf den anderen Pads. HINWEIS Wenn die Anzahl der verfügbaren Pads nicht ausreicht, um alle Slices auf Pads zu verteilen, werden die Slices, die nicht zugewiesen werden konnten, in rot auf der Slice-Seite angezeigt. Sie können Pads durch Ziehen und Ablegen verschieben, um die notwendige Anzahl an aufeinander folgenden freien Pads zu erhalten. Sobald ausreichend Pads zur Verfügung stehen, werden die Slices, die nicht zugewiesen werden konnten, auf die frei gewordenen Slices verteilt. HINWEIS Wenn Sie eine REX-Datei importieren, wird der Slice-Modus im Slice-Editor automatisch auf Manual gesetzt, damit die Slice-Ma rker der REX-Datei erhalten bleiben. Beachten Sie jedoch, dass die Slices einer REX-Datei nicht immer eine sinnvolle Audio-Loop ergeben. Kits mit Samples exportieren Kits können aus Groove Agent zusammen mit den dazugehörigen Samples exportiert werden. VORGEHENSWEISE 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kit in der Kit-Zeile und wählen Sie im Kontextmenü Export Kit with Samples . 2. Legen Sie im angezeigten Dialog einen Namen und einen Speicherort für die Datei fest. ERGEBNIS Die Kit-Datei wird erzeugt sowie ein Ordner, der die Samples enthält. HINWEIS Samples, die zu den mitgelieferten Content-Dateien gehören, können nicht exportiert werden.
Beat Agent Dateien importieren und exportieren297 Fehlende Samples suchen Es kann vorkommen, dass geladene Programme die verwendeten Samples nicht finden können. Dies kann geschehen, wenn die referenzierten Samples sich auf einer anderen Festplatte be finden und der Name der Festplatte geändert wurde oder wenn das Programm auf einem ande ren Computersystem erstellt wurde. Wenn dies passiert, wird der Dialog Find Missing Sample geöffnet. Er enthält eine Liste aller fehlenden Samples mit zusätzlichen Informationen über das Format, die Größe und das Erstellungsdatum. In der Liste sind alle Samples gruppiert, die sich im selben Unterordner befinden. Suchpfad eingeben Im Dialog Find Missing Sample können Sie unter der Liste einen Suchpfad angeben, in dem die fehlenden Samples gesucht werden sollen. HINWEIS Alle Unterverzeichnisse werden durchsucht, bevor die Ergebnisse angezeigt werden, daher dauert die Suche länger an, wenn Sie komplette Festplatten angeben. Suche starten Wenn Sie den Suchpfad festgelegt haben, klicken Sie auf den Schalter Start Search , um den Suchvorgang zu starten. Wenn die Suche nur ein einziges Ergebnis für jedes fehlende Sample findet, wird der Sample-Pfad automatisch im Programm korrigiert und das Sample wird nicht mehr in der Liste Missing Files angezeigt. Wenn alle Samples gefunden wurden, wird der Dialog geschlossen. Mehrere Treffer Wenn Sample-Dateien mit demselben Namen an mehr als einem Speicherort gefunden werden, wird eine zusätzliche Liste namens Found File unter der Liste Missing File angezeigt. Sie zeigt die verfügbaren Samples und ihre Speicherorte. • Wenn Sie ein Sample oder einen kompletten Ordner auswählen möchten, der z um Auflösen der fehlenden Samples verwendet werden soll, doppelklicken Sie in der Liste Found Files darauf. Jedes fehlende Sample oder jeder Or dner, der auf diesem Weg gefunden wird, wird aus der Liste Missing File entfernt. Wenn alle Samples gefunden wurden, wird der Dialog geschlossen.
Beat Agent Dateien importieren und exportieren298 Bevorzugte Pfade Wenn ein Suchpfad für eine zukünftige Suche hilfreich ist, können Sie ihn zur Liste hinzufügen. Das nächste Mal, wenn Sie den Dialog öffnen, können Sie in der Liste einen oder mehrere der vordefinierten Pfade auswählen, um festzulegen, welche Orte bei der Suche berücksichtigt werden. • Um einen Pfad hinzuzufügen, klicken Sie auf den +-Schalter. Suchoptionen Standardmäßig sucht Groove Agent nach Samples, die nicht nur denselben Dateinamen tragen, sondern auch dieselben Werte in Bezug auf Zeit, Größe und Format haben. Ein Sample wird nur dann als »gefunden« angesehen, wenn alle Informationen übereinstimmen. Sie kö nnen diese Informationen jedoch ausschließen, indem Sie die Optionen Ignore File Time and Size und Ignore Audio Format aktivieren.
299 Acoustic Agent Acoustic Agent ist eine virtuelle Rhythmusmaschine der nächsten Generation für akustische Sounds, die nicht nur erstklassige Schlagzeugklänge bietet, sondern auch einen integrierten Player, der die perfekte Begleitung für Ihre Songs erzeugt. Es sind 3 hervorragende Drumkits (Schlagzeug-Sets) en thalten, bereit zum Spielen mittels Style Player, der bis zu 50 verschiedene Grooves in einer Vielzahl musikalischer Genres hervorbringt. Ob Blues, Punk, Hip Hop oder Indie Rock – der Acoustic Agent ist perfekt geeignet für jeden modernen Musikstil. Dabei behalten Sie dank des integrierten Agent-Mixers die volle Kontrolle über die Intensität und die Komplexität des Spiels des St yle Players und über den Sound. Sound-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für Instrument-Pads stellen Sie den Sound der Kits ein. •Um die Edit-Seite zu öffnen, klicken Sie auf den Edit-Schalter rechts oben im PlugIn-Bedienfeld. • Um die Parameter für ein bestimmtes Schlaginstrument anzuzeigen, klicken Sie darauf. Je nach Einstellung des Schalters Mute Instrument Trigger on Editor oben rechts auf der Edit-Seite lässt sich das Instrument dabei auch vorhören.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung300 • Wenn ein Schlaginstrument getriggert wird, ist dies daran zu erkennen, dass das Instrument dunkel wird. Sample-Versionen mit 24 Bit und 16 Bit Alle Kits, die mit dem Acoustic Agent und dem Percussion Agent geliefert werden, enthalten Samples in 16 Bit und in 24 Bit. Die 24-Bit-Versionen haben höhere A udioqualität zulasten längerer Ladezeit en und höheren RAM-Speicherbedarfs. Die 16-Bit-Versionen laden schneller und erfordern weniger RAM, dies geht jedoch auf Kosten der Audioqualität. In der Einstellung Load Preference au f der Options -Seite können Sie einstellen, welche Samples standardmäßi g geladen werden sollen. Sie können auch zwischen den 16- und 24-Bit-Versionen umschalten, ohne die Einstellung bei Load Preference zu ändern und die Presets neu zu laden. Dies erfolgt auf der Edit-Seite. • Klicken Sie oben rechts auf der Instrument-Seite auf einen der Schalter 16 Bit od er 24 Bit . HINWEIS Nicht alle Agents werden mit 16- und 24-Bit-Versionen der Samples geliefert. Die Schalter 16 Bit und 24 Bit sind nur verfügbar, wenn der Agent diese Funktion unterstützt. Instrument Preview Auf der Edit-Seite können Sie angeben, ob Sie ein Instrument durch Anklicken vorhören und gleich auswählen möchten, oder ob Sie es nur auswählen und dessen Sound-Parameter ansehen möchten. • Um ein Instrument vorzuhören, indem Sie darauf klicken, deaktivieren Sie den Schalter Mute Instrument Trigger on Editor oben rechts auf der Edit-Seite. Instrumente mit mehreren Artikulierungen werden in der Standardartikulierung ge spielt. Eine Snare kann z. B. offen, als Rimshot oder als Sidestick gespielt werden. Beim Vorhören ist die offene Artikulierung zu hören. Um die anderen Artikulierungen zu hören, verwenden Sie die Instrument-Pads. • Um ein Instrument durch Klicken nur auszuwählen und dessen Einstellungen anz uzeigen, aktivieren Sie Mute Instrument Trigger on Editor .