Steinberg Groove Agent 4 Manual
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Beat Agent Sound-Bearbeitung271 Level Velocity CurveMit den Velocity-Kurven können Sie bestimmen, wie die eingehende An schlagstärke in den Hüllkurvenpegel umgesetzt wird. Die Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt. Chromatische Zuordnung von Samples über mehrere Pads Die Einstellungen bei Key Range auf der Pitch-Registerkarte ermöglichen Ihnen, Samples über mehrere Pads hinweg chromatisch zuzuweisen. HINWEIS Wenn Edit Selected Sample or Pad (SEL ) aktiviert ist, stellen Sie den Tastenbereich jedes einzelnen Samples ein. VORGEHENSWEISE 1. Stellen Sie den Bereich mit den Wertefeldern Low Key und High Key ein. Wenn Sie den Tastenbereich für chromatisch zugewiesene Samples einstellen, wird der Name der Pads dieses Bereichs vom ursprünglich zugewiesenen Sample abgeleitet. Der Name wird nur verändert, wenn das Pad nicht bereits einen Namen besitzt. Der Halbtonversatz des ursprünglichen Pads wird an den Namen angehängt. Dadurch können Sie das ursprü ngliche Pad einfacher finden. 2. Optional: Stellen Sie den Parameter Fixed Pitch ein. • Wenn Fixed Pitch aktiviert ist, wird das Sample auf allen Pads im Tastenbereich mit der ursprünglichen Tonhöhe wiedergegeben. • Wenn Fixed Pitch deaktivi ert ist, lässt sich das Sample chromatisch im Tastenbereich spielen. ERGEBNIS Die Samples werden den verfügbaren Pads zugewiesen. Ein Symbol mit zwei Noten zeigt an, welche Pads ein chromatisch zugewiesenes Sample spielen. N ACH DIESER AUFGABE Das Kontextmenü von Pads mit chromatisch zugewiesenen Samples enthält die Funktion Chromatically Mapped from , mit der Sie das ursprüngliche Pad der zugewiesenen Samples finden können. Das ursprüngliche Pad selbst bietet diese Funktion nicht.
Beat Agent Sound-Bearbeitung272 Filter-Registerkarte Auf der Filter-Registerkarte können Sie die Klan gfarbe des Sounds einstellen. Die Filter-Hüllkurve steuert die Cutoff-Frequenz, um die harmonischen Anteile über den zeitlichen Verlauf zu formen. Filter Type Bestimmt den Filtertyp. Si e habe n die Wahl zwischen Classic, Tube Drive, Hard Clip , Bit Reduction und Rate Reduction . Um das Filter zu deaktivieren, wählen Sie Off. Filter Shape (Filterform) • LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • HP6+LP18 und HP6+LP12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die Abschwächung ist für die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz stärker. • HP12+LP6 und HP18+LP6 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die Abschwächung ist für die Frequenzen unterhalb de r Cutoff-Frequenz stärker. • HP 24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BR 12 und BR 24 sind Bandsperren mit einer Flankensteilheit von 12 und 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BR12+LP6 und BR12+LP12 sind Kombinationen aus einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. Frequenzen um und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BP12+BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, über und um die Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung273 • HP6+BR12 und HP12+BR12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unterhalb und um die Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • AP+LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. Frequenzen um und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • HP6+AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt. Cutoff Steuert die Cutoff-Frequenz des Filters. Resonance Bestimmt die Filterresonanz. Distortion Regelt den Grad der Verzerrung. Der Effekt hängt vom ausgewählten Filt ermodus ab. Velocity Dieser Parameter bestimmt, welchen Einfluss die Anschlagstärke auf die Cu toff-Frequenz hat. Wenn Velocity auf 0 % eingestellt ist, hat dieser Par ameter keine Auswirkung. Bei jeder anderen Einstellung ändert sich die Cutoff-Frequenz mit der Anschlagstärke. Env Amnt Mit diesem Parameter bestimmen Sie , wie stark das Filter durch die Filter-Hüllkurve beeinflusst wird. Level Velocity (Vel>Lev) Legt fest, wie stark die Anschlagstärke dur ch den Hüllkurvenpegel beeinflusst wird. Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters und von der Anschlagstärke beim Spielen der Note ab. Je stärker eine Taste angeschlagen wird, desto höher ist der Pe gel bei positiven Werten. Je stärker eine Taste angeschlagen wird, desto ni edriger ist der Pegel bei niedrigen Werten. Time Velocity (Vel>Time) Bestimmt den Einfluss der Anschlagst ärke a uf die Phasen der Hüllkurve. Positive Werte sorgen für ein schnelleres Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten. Negative Werte führen zu einem langsameren Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten.
Beat Agent Sound-Bearbeitung274 SegmentsHier können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve vom Parameter Time Velocity bee influsst werden. • A ttack – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase. • Attack + Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase. • Decay – Die Anschlagstärke beeinf lusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase. • Attack + Release – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die Release-Phase. • All – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen. Level Velocity Curve Mit den Velocity-Kurven können Sie bestimmen, wie die eingehende An schlagstärke in den Hüllkurvenpegel umgesetzt wird. Die Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt. W EITERFÜHRENDE LINKS Hüllkurven bearbeiten auf Seite 265 Amp-Registerkarte Volume Bestimmt die Lautstärke des Samples. Pan Bestimmt die Position des Samples im Stereobild. AUX 1-4 Hier können Sie einstellen, welcher Signalanteil an die 4 integrierten AUX -Effekte gesendet wird. Level Velocity (Vel>Lev) Legt fest, wie stark die Anschlagstärke dur ch den Hüllkurvenpegel beeinflusst wird. Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters und von der Anschlagstärke beim Spielen der Note ab. Je stärker eine Taste angeschlagen wird, desto höher ist der Pe gel bei positiven Werten. Je stärker eine Taste angeschlagen wird, desto ni edriger ist der Pegel bei niedrigen Werten. Time Velocity (Vel>Time) Bestimmt den Einfluss der Anschlagst ärke a uf die Phasen der Hüllkurve. Positive Werte sorgen für ein schnelleres Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten. Negative Werte führen zu einem langsameren Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten.
Beat Agent Sound-Bearbeitung275 SegmentsHier können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve vom Parameter Time Velocity bee influsst werden. • A ttack – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase. • Attack + Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase. • Decay – Die Anschlagstärke beeinf lusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase. • Attack + Release – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die Release-Phase. • All – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen. Level Velocity Curve Mit den Velocity-Kurven können Sie bestimmen, wie die eingehende An schlagstärke in den Hüllkurvenpegel umgesetzt wird. Die Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt. Output Der Ausgang, an den die Samples geleitet werden. • In der Standardeinstellung werden Samples zum Kit-Mixer geroutet, wo sie auch durch die Insert-Effekte geführt werden. • Sie können Samples zu einem der 16 Agent-Busse senden, die im Agent -Untermenü verfügbar sind. Wenn Samples an einen Agent-Bus gesendet werden, durchlaufen sie auch die Insert-Effekte dieses Busses. • Sie können Samples an einen der 16 verfügbaren Stereo-Ausgänge leiten. Der erste Ausgang ist immer der Master-Ausgang. Dieser Ausgang ist immer aktiviert und kann ebenfalls Insert-Effekt beinhalten. • Sie können ein Pad auch direkt an einen der 4 AUX-Kanäle leiten, z. B. um Untergruppen zu erstellen. HINWEIS Samples, die in Ihrer Host-Anwendung an einen deaktivierten Ausgang geleitet werden, werden automatisch an den Master-Ausgang des PlugIns geleitet. Norm (Use Normalized Velocity) • Wenn Sie mit normalisierten Samples arbeiten , so llten Sie diesen Schalter deaktiviert lassen. • Wenn Sie Samples mit Anschlagstärke-Layern verwenden, die nicht normalisiert sind, aktivieren Sie di esen Schalter. Anderenfalls können dadurch unrealistische Pegelsprünge zwischen den verschiedenen Velocity-Layern auftreten, wenn Sie den Vel
Beat Agent Sound-Bearbeitung276 Sample-Registerkarte Die Sample -Registerkarte ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt. Im oberen Bereich befindet sich die Wellenformanzeige und im unteren Bereich können Sie die wichtigen Sample-Parameter anpassen. Werkzeugzeile Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge, mit denen Sie Sample- und Loop-Marker und Slices bearbeiten können. Play Sample Aktivieren Sie diesen Schalter, um das reine Sample wiederzugeben. Play Selection Looped Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Auswahlbereich wiederholt wiederzugeben. Auto Scroll Wenn dieser Schalter aktiviert ist, läuft das Bild der Wellenformanzeige während der Wiedergabe mit und der Positionszeiger ist stets sichtbar. Follow Sample Playback Aktivieren Sie diesen Schalter, um einen Positionszeiger für die Wie dergabeposition anzuzeigen, wenn Sie ein Sample über MIDI triggern. Range Selection Tool Klicken und ziehen Sie mit diesem Werkzeug, um einen Auswahlbereich e inzustellen. Zoom Tool Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie einen Bereich in der We llenform vergrößern, indem Sie darauf klicken. Play Tool Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie ein Sample wiedergeben, in dem Sie in die Wellenform-Anzeige klicken. Die Wiedergabe beginnt an dem Punkt, an dem Sie klicken und wird fortgesetzt, bis Sie die Maustaste loslassen. Scrub Tool Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie das Audiomaterial wie dergeben, indem Sie in die Wellenform-Anzeige klicken und nach links oder rechts ziehen. Wiedergaberichtung und -geschwindigkeit hängen davon ab, wie weit Sie die Maus von der Klickposition nach links oder nach rechts ziehen. Snap Wenn der Snap-Schalter aktiviert ist, rasten Anfang und Ende der Auswahl sowie Marker beim Verschieben an Markerpositionen ein.
Beat Agent Sound-Bearbeitung277 Nulldurchgänge findenWenn dieser Schalter aktiviert ist, we rden Marker und die Start- und Endpunkte der Auswahl nur an Nu lldurchgängen (Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude null ist) platziert. Dadurch werden Störgeräusche vermieden, die durch plötzlich auftretende Änderungen der Amplitude hervorgerufen werden. Edit Loop Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird im Editor an stelle des ursprünglichen Samples der Loop-Bereich mehrmals hintereinander angezeigt. Dies bietet eine bessere Übersicht am Übergang zwischen Ende und Anfang der Loop und ermöglicht Ihnen, die Loop-Marker an den besten Stellen zu positionieren. Wenn der Loop-Modus deaktiviert ist, wenn Sie den Schalter Edit Loop akt ivieren, wird der Loop-Modus automatisch auf Continuous gesetzt, und die Loop-Marker werden am Start un d am Ende des Samples eingefügt. Show Resulting Loop Crossfade Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Effekt der Crossfade-Einstellungen in de r Wellenform-Anzeige zu sehen. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die resultierende Wellen form rot angezeigt. HINWEIS Dieser Schalter hat nur einen Effekt, wenn der Schalter Edit Loop aktiviert ist. Trim Sample Beschneidet das Sample, entweder an den Auswahlgrenzen, oder an den Grenzen des Bereichs, der mit den Sample-Start-/End-Markern definiert wurde. Normalize Sample Normalisiert das Sample durch Erkennung des höchsten Spitzenpegels des Sample s und Einstellung der Verstärkung auf einen vordefinierten Pegel. Normalize Level Stellt den Pegel der No rmalize-Funktion ein. Revert to Full Sample Macht das Beschneiden rückgängig und stellt das gesamte Sample wieder he r. HINWEIS Denken Sie nach dem Rückgängigmachen der Trim-Funktionen daran, die Start-/End-Marker auf deren ursprüngliche Positionen einzustellen, sonst werden die Teile jeweils davor bzw. danach nicht wiedergegeben. Show Fades in Waveform Aktivieren Sie diesen Schalter, um di e Fade-Einstellungen direkt in der Wellenform anzuzeigen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung278 Show Channel SumAktivieren Sie diesen Schalter, um die Summe aus linkem und rechtem Kanal in der Wellenform-Anzeige anzuzeigen. Show Left Channel Aktivieren Sie diesen Schalter, um nur den linken Kanal in der We llenform-Anzeige anzuzeigen. Show Right Channel Aktivieren Sie diesen Schalter, um nur den rechten Kanal in der We llenform-Anzeige anzuzeigen. Preview Volume Klicken Sie auf dieses Symbol, um einen Pegelregler anzuzeigen. Mit diesem Re gler können Sie die Vorhör-Lautstärke für die Samples einstellen. Output In diesem Einblendmenü können Sie festlegen, an welchen PlugIn-Ausgang der Sample-Editor die Signale leitet. Dies ist besonders nützlich, wenn der Master-Ausg ang Insert-Effekte verwendet, die Sie beim Bearbeiten der Samples nicht hören möchten. Lineal Das Lineal zeigt den zeitlichen Verl auf im festgelegten Anzeigeformat. • Um das Format auszuwählen, klicken Sie auf die Pfeiltaste rechts vom Lineal un d wählen Sie im Einblendmenü eine Option aus. Sie können Takte und Zählzeiten, Sekunden oder Samples anzeigen. Wenn die Slice -Regis terkarte ausgewählt ist, werden im Lineal Takte und Zählzeiten angezeigt. Wellenformanzeige und Pegelskala In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des Samples angezeigt. Links davon befindet sich eine Pegelskala, die die Amplitude des Audiomaterials anzeigt. • Sie können festlegen, ob der Pegel al s Pro zentwert oder in Dezibel angezeigt wird. Klicken Sie dazu die Beschriftung der Pegelskala (dB oder %) und wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü. •Um die 50 %-Pegelachsen anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Wellenformanzeige und wählen Sie im Kontextmenü die entsprechende Option aus.
Beat Agent Sound-Bearbeitung279 Parameter-Bereich Velocity Start RangeBestimmt den Einfluss der Anschlagst ärke auf den Sample-Start. Um den Sample-Start mit niedrigen Anschlagstärkewerten zu verzögern, verschieben Sie den Marker nach rechts. Bei maximaler Anschlagstärke beginnt das Sample am ursprüngli chen Sample-Start. Key On Delay Mit diesem Parameter können Sie die Wi edergabe der Zone verzögern. Der Wert kann als Zeit- oder als Notenwert eingegeben werden. • Aktivieren Sie den Sync-Schalter, um die Delay-Zeit an das Tempo der Host-Anwendung anzugleichen, und wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Notenwert aus. • Um triolische Werte zu verwenden, aktivieren Sie den T -Schalter. Wenn Sync dea ktiviert ist, wird die Verzög erung in Millisekunden angegeben. Wenn Sync aktiviert ist, wird die Verzögerung in Notenwerten angegeben. Loop Mode •One Shot – Das Sample wird vo m Beginn bis zum Ende wiedergegeben. • No Loop – Die Loop wird so lange wiederholt, wie die Taste gedrückt ist. • Continuous – Die Loop wird wiedergegeben, auch wenn Sie die Taste loslassen. • Until Release – Die Loop wird so lange wiederholt, wie die Taste gedrückt ist und führt die Wiederga be noch bis zum Sample-Ende fort. Reverse Kehrt das Sample um, so dass Sie es rückwärts hören. Sample Start Der Start-Marker des Samples. Sample End Der End-Marker des Samples. Link Sample Start and End Wenn dieser Schalter aktiviert ist, könn en Sample-Start und -Ende nur gemeinsam verschoben werden. Loop Start Bestimmt, an welcher Stelle die Loop beginnt. Sie können diesen Wert e instellen, indem Sie einen Wert im Wertefeld eingeben oder indem Sie den Start-Marker in der Wellenformanzeige verschieben.
Beat Agent Sound-Bearbeitung280 Loop EndBestimmt, an welcher Stelle die Loop endet. Sie können diesen Wert e instellen, indem Sie einen Wert im Wertefeld eingeben oder indem Sie den End-Marker in der Wellenformanzeige verschieben. Link Loop Start and End Wenn dieser Schalter aktiviert ist, könn en Loop-Start und -Ende nur gemeinsam verschoben werden. Loop Crossfade Bestimmt die Dauer des Crossfades. Mit dem Curve-Pa rameter legen Sie die Kurvenform des Crossfades fest, von einer linearen bis zu einer konstanten Leistungskurve. Loop Tuning Mit diesem Parameter stellen Sie die Loop-Frequenz in Cent-Schritten ein. Detune Mit diesem Parameter können Sie das Sample um +/- 1200 Cents ve rstimmen. Gain Bestimmt die Lautstärke des Samples. HINWEIS Bei Verwendung der Normalize-Funktion wird dieser Parameter automatisch eingestellt. Pan Stellt die Panorama-Position des Samples ein. AudioWarp-Parameter Im AudioWarp -Editorbereich können Sie Time-Stretching und Formant-Shifting auf Ihre Samples anwenden. HINWEIS Die AudioWarp-Funktionen sind nicht verfügbar, wenn die Wiedergabe-Qualität auf der Main-Registerkarte auf Turntable oder Vintage eingestellt ist. Mode In diesem Einblendmenü können Sie den Modus wählen, der für die A udioWarp-Funktionen verwendet wird. •Der Solo-Modu s enthält Parameter für Time-Stretching und Formant-Shifting. Dieser Modus eignet sich besonders für Loops und Samples mit Solo-Instrumen ten oder Stimmaufnahmen.