Steinberg Groove Agent 4 Manual
Have a look at the manual Steinberg Groove Agent 4 Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung301 Sound-Parameter Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswählen, werden dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfügbar. Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern. Kick Drums Room LevelBestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Bleed Stellt ein, wie stark das Signal der Ki ck-Dr um in das untere Snare-Mikrofon überspricht. Tune Stellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Kick A/B Bei jedem Kit im Acoustic Agent können Sie zwischen zwei Kick-Drums w ählen. Klicken Sie auf die Schalter, um zwischen Kick A und Kick B umzuschalten. Snare Drums Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Master Bleed Stellt ein, wie stark das Signal der Ki ck-Dr um und die Toms in das untere Snare-Mikrofon übersprechen. Dieser Regler dient als Masterregler. Mit ihm können Sie die Signale der mit dem Snare-Bottom-Mikrofon aufgenommen Kick- und Toms-Samples dämpfen.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung302 TuneStellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Snare A/B Bei jedem Kit im Acoustic Agent können Sie zwischen zwei Snare-Drums w ählen. Klicken Sie auf die Schalter, um zwischen Snare A und Snare B umzuschalten. Toms Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Bleed Stellt ein, wie stark das Tom-Signal in das unter e Snare-Mikrofon überspricht. Tune Stellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Cowbell Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung303 TuneStellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Tambourine Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Claps Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Single, Small Group, Large Group Legt fest, ob die Taste D#1 einen einzelnen Clap oder Claps von einer kleinen od er einer großen Gruppe auslöst.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung304 Cymbals Room LevelBestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Choke On/Off Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und sofortiges Abdämpfen des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn Choke aktiviert ist, können Sie mittels Poly Pressure, Aftertouch oder Note-Off-Events den Choke-Sound erzeugen. Choke Controller Gibt an, welches MIDI-Event den Choke für das Becken auslöst. •Note-off: Zu m Spielen des Beckens schlagen Sie die Taste an und halten Sie sie gedrückt. Für den Choke-Effekt lassen Sie die Taste los. • Aftertouch : Zum Spielen des Beckens, trig gern Sie die dazugehörige Note. Für den Choke-Effekt senden Sie ein Aftertouch-Event mit einem Wert höher als 64. • Poly Pressure: Zum Spielen des Beckens, triggern Sie die dazugehörige Note. Für den Choke-Effekt senden Sie ein Poly-Pressure-Event mit einem Wert höher als 64. Ride Cymbal Sie können das Ride-Becken mit dem Schaft des Sticks auf der Glocke des Beckens (Bell) spielen, mit der Spitze des Sticks auf der Bogenfläche (Bow) des Beckens, oder Sie können das Becken für einen Crash-Sound am Rand (Edge) anschlagen. Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Bow Stellt den Pegel der Bow-Artikulation ein, die mit D#2 getriggert wird. Bell Stellt den Pegel der Bell-Ar tikulation ein, die mit F2 getriggert wird. Edge Stellt den Pegel der Edge-Artikulatio n ein, die mit B2 getriggert wird.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung305 Hihat Room LevelBestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Shank, Tip, Foot Sie können die Hihat mit dem Schaft des Sticks am Rand oder mit der Spitze des Sticks auf der Bogenfläche der Hi hat anschlagen. Wenn Sie die Hihat schließen, erzeugt sie einen Foot Chick. Sie können die Lautstärke dieser verschiedenen Artikulationen einstellen. • Shank stellt den Pegel der Shank-Hihat-Artikulierung ein, die mit F#0 und A#0 getriggert wird. • Tip stellt den Pegel der Tip-Hihat-Artikulierung ein, die mit F#1 und A#1 getriggert wird. • Foot stellt den Pegel der Foot- und Pe dal-Hihat-Artikulationen ein, die mit G#0/G#1 (Foot) und A0/A-1 (Pedal) getriggert werden. Hihat Min/Max Diese Regler stellen die minimale und die maximale Öffnungsstellung der H ihat ein, d. h. sie geben an, wie weit die Hihat mit dem zugehörigen H ihat-Pedal geöffnet und geschlossen werden kann. Hihat Controller Die Öffnungsstellung der geschlossenen Hihat auf A#1 und der Shank-Hihat auf A#0 lassen sich mit MIDI-Controller Nr. 1 (Modulationsrad) oder mit MIDI-Controller Nr. 4 (Foot Controller) regeln. Verwenden Sie diese Schalter, um den Empfang jeglicher MIDI-Daten für die Controller Nr. 1 oder Nr. 4 auszufiltern. Aktivieren Sie z. B. MW , um zu verhindern, dass Daten von MIDI-Controller Nr. 1 von Ihrem MIDI-Keyboard empfangen werden.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung306 Pattern-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die MIDI-Pattern vornehmen. Agent-Registerkarte Die Agent -Registerkarte enthält die Bereiche Pad, Pattern und Performance . Die gemeinsamen Funktionen für Pads und Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten mit den Pads« beschrieben. Diese agent-spezifischen Funktionen werden in den folgenden Bereichen beschrieben. W EITERFÜHRENDE LINKS Arbeiten mit den Pads auf Seite 224 Pattern-Bereich Use Style Aktiviert den Style Player.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung307 MIDI-Export-FeldWenn der Style Player aktiv ist, gilt Folgendes: • Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie Pe rformance-Bereich das MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren möchten, nehmen Sie die Einstellungen für die Wi edergabeparameter vor, klicken Sie auf das Feld MIDI export und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt. Wenn Sie ein Main-Pattern exportier en, ist dieses 4 Takte lang. Die Längen von Intro, Ending und Fill variieren. Ihre Einstellungen bei Halftime, Complexity , Intensity , Quantize , Crash Mode , Hihat Mode und Ride Mode werden berücksichtigt. Nicht berücksichtigt werden die Pa rameter, welche die Wiedergabe automatisch beeinflussen, z. B. Auto Complexity und Auto Fill . Style Player bedienen Wenn der Schalter Use Style aktiviert ist und im Einblendmenü ein Style ausgewählt ist, ist der Style Player aktiv, und Sie können den großen Regler im Performance-Bereich verwenden, um den Pattern-Pads Intros, Fills und Endings zuzuweisen. • Aktivieren Sie dazu das Pattern-Pad und stellen Sie den Regler auf das Intro, F ill oder Ending ein, welches Sie verwenden möchten. Das Pattern-Pad spielt das ausgewäh lte Element bei jedem Triggern ab. Sie können aus 4 Intros, 8 Fills und 4 Endings auswählen. HINWEIS • Intros und Endings sind von den Parametern Halftime, Complexity , Auto Complexity , Auto Fill und Crash Mode nicht betroffen. • Fills sind von den Parametern Halftime , Complexity , Auto Complexity und Auto Fill nicht betroffen. Style entfernen • Um den ausgewählten Style zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Einblendmenü Style Library und wählen Sie Clear. Intros, Main-Pattern, Fills oder E ndings in MIDI-Pattern konvertieren Sie können den ausgewählten Teil eines Styles in ein MIDI-Pattern konvertieren. Dadurch können Sie diesen Teil beispielsweise im Pattern-Editor bearbeiten. Die Konvertierung berücksichtigt die Wiedergabeparameter eines Styles, z. B. Intensity , Quantize , Swing und Crash Filter , und konvertiert sie zu MIDI-Events im MIDI-Pattern. Das so erzeugte MIDI-Patte rn des Main-Patterns eines Styles gibt auch die eingestellte Complexity wieder.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung308 HINWEIS Auto Complexity und Auto Fill werden nicht berücksichtigt. Sie können Styles auf der Agent-Registerkarte oder auf der Overview -Registerkarte konvertieren. •Auf der Age nt-Registerkarte wählen Sie dazu einen Style, und wählen Sie dann das Main-Pat tern, das Intro, Fill oder Ending aus, das Sie konvertieren möchten. Stellen Sie die Wiedergabeparameter ein und klicken Sie auf den Schalter Convert Style to MIDI Pattern (zwischen den Schaltern Use Style und Use MIDI File ). • Klicken Sie auf der Overview-Registerkarte mit der rechten Maustaste auf die Zelle, die den Style enthält, und wählen Sie im Kontextmenü Convert Style to MIDI Pattern. HINWEIS Sobald Sie einen Teil eines Styles in ein MIDI-Pattern konvertiert haben, kann dieser nicht mehr im Style Player verwendet werden. Performance-Bereich (Style Player) Pattern-Regler Hiermit können Sie angeben, ob der Style Player ein Main-Pattern, einen Fill, e in Ending oder ein Intro abspielen soll. Je nachdem, welchen Teil des Styles Sie auswählen, können Sie zwischen verschiedenen Variationen wählen. Es sind z. B. 8 verschiedene Fills verfügbar. Complexity Sie können die Komplexität von Schlagzeug-Pattern einstellen. Durch Erh öhen der Komplexität können mehr Noten hinzugefügt werden, es kann aber beispielsweise auch von Hihat auf Ride-Becken oder von Snare zu Toms gewechselt werden. Dadurch können Sie ein Gefühl einer Free-Style-Wiedergabe eines Pattern erzeugen. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Komplexität einzustellen:
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung309 • Schieben Sie den Complexity-Griff unter dem Display nach rechts oder nach links. Ziehen Sie nach rechts, um die Komplexität zu erhöhen, und nach links, um sie zu verringern. • Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten Complexity/Intensity -Regler nach links oder nach rechts. Sie können Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie den Regler gleichzeitig auf der x- und auf der y-Achse verschieben. • Doppelklicken Sie auf das Complexity-Wertefeld oberhalb des Displays und geben Sie einen neuen Wert ein. HINWEIS Der Complexity -Parameter ist nur verfügbar für Main- und Halftime-Pattern, nicht jedoch für Intros, Fills und Endings. Intensity Die Intensität wird auf der y-Achse des x/y-Reglers des Style Players ein gestellt. Alle Pattern unterstützen den Intensity-Parameter. Die Pattern werden in der Stellung ganz oben auf der y-Achse mit ihrer ursprünglichen Anschlagstärke gespielt . Durch Verringern der Intensität wird die Anschlagstärke verringert. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Intensität einzustellen: • Schieben Sie den Intensity-Griff re chts von Display nach oben oder nach unten. • Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten Complexity/Intensity -Regler nach oben oder nach unten. Sie können Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie den Regler gleichzeitig auf der x- und auf der y-Achse verschieben. • Doppelklicken Sie auf das Intensit y-Wertefeld unter dem Display und geben Sie einen neuen Wert ein. Half Time On/Off Aktiviert das rhythmische Halftime -Feeling für die Wiedergabe des Main-Patterns. Dies wird erreicht, indem der normale Rhythmus über zwei Takte verteilt (und nicht das Tempo halbiert) wird. Wenn ein Style keine Halftime-Pattern enthält, ist dieser Parameter nicht verfügbar. HINWEIS Dieser Parameter beeinflusst nur die Main-Pattern. Intros, Endings und Fills unterstützen kein Halftime-Spiel. Auto Complexity Dieser Parameter variiert die eingestellte Complexity na ch dem Zufallsprinzip, wodurch die Wiedergabe der Styles weniger statisch wirkt. Um den Parameter Auto Complexit y einzustellen, klicken Sie auf den Schalter Auto Complexity und wählen Sie eine Option im Menü aus: • 1/1 bar – Die Komplexität variiert zufällig nach einem ganzen Takt. • 1/2 bar – Die Komplexität variiert zufällig nach einem halben Takt.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung310 •1 – Die Komplexität wird auf der ersten Zählzeit eines Takts erhöht. Alle anderen Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. • 1+3 – Die Komplexität wird auf der ersten und der dritten Zählzeit erhöht. Die anderen Zählzeiten habe n dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. • 2+4 – Die Komplexität wird auf der zweiten und der vierten Zählzeit erhöht. Alle anderen Zählzeiten habe n dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. • 1+4 – Die Komplexität wird auf der vierten Zählzeit erhöht. Alle anderen Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. •Um Auto Complexity zu deaktivieren, wählen Sie Off. Wenn Auto Complexity aktiviert ist, zeigt der Punkt im Hintergrund des Complexity/Intensity-Displays die aktuelle Komplexität. Break Die Fills im Style Player müssen keinen ganzen Takt ausfüllen. Es kann z. B. vo rkommen, dass ein Fill nur über die letzten beiden Zählzeiten gespielt wird. • Wenn das vorherige Pattern bis zum Beginn des Fills laufen soll, deaktivieren Sie den Break -Schalter. Auf diese Weise entstehen keine Spielpausen. Wenn beim Triggern eines Fills kein Pattern spielt, wird das vom Pad verwendete Main-Pattern des Styles ge spielt, bis der Fill beginnt. Die Complexity -Einstellung des Pads wird berücksichtigt. • Um eine Pause vor dem Beginn des Fills zu erzeugen, aktivieren Sie den Break -Schalter. Auto Fill Mit der Funktion Aut o Fill kann das Main-Pattern nach einem angegebenen Taktintervall einen Fill abspielen. Dies ist hilfreich beim Jammen mit Groove Agent. Mit einer Einstellung von 4 erhalten Sie beispielsweise alle 4 Takte einen Fill. Das jeweilige Fill wird au s den acht verfügbaren Fills zufällig ausgewählt. Wenn Au to Fill aktiviert ist, leuchtet die Nu mmer des ausgewählten Fills gelb auf. HINWEIS Diese Einstellung betrifft nur das Main-Pattern. Intros, Endings und Fills sind nicht betroffen. Sie laufen wie gewohnt ab, d. h. sie wechseln nach dem eingestellten Intervall nicht zu einem Fill. Quantize Amount Stellt das Timing des Patterns ein, von Livespiel bis zu streng quantisiertem Timin g. • Bei einer Einstellung von 0 % wird das Patter n im ursprünglichen Timing abgespielt.