Steinberg Groove Agent 4 Manual
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Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung311 • Bei einer Einstellung von 100 % wird das Timing genau quantisiert. HINWEIS Flams und Wirbel werden durch diesen Parameter nicht beeinflusst. SwingHiermit können Sie das Timing der Noten auf geradzahligen Zählzeiten ve rschieben, so dass das Pattern einen Swing-Rhythmus erhält. Negative Werte verschieben das Timing nach hinten, d. h. die Noten werden früher ge spielt. Positive Werte verschieben das Timing nach vorn, d. h. die Noten we rden später gespielt. Crash Mode Legt fest, ob Main-Pattern, Intro, Fill und Ending mit Crash-Becken gespielt werden. • Wenn Always ausgew ählt ist, spielt der Style Player die Crash-Becken des Main-Patterns und ein Crash-Becken auf dem ersten Schlag nach einem Fill. • Wenn Fill au s g ewä hl t i s t, s p i el t d er S ty l e Pl ay e r a l l e C r a s h- B ec ke n d e s Fills und ein Crash-Becken auf dem ersten Schlag nach einem Fill. Die Crash-Becken des Main-Patterns werden nicht gespielt. • Wenn Main ausgewählt ist, spielt der Style Player nur die Crash-Becken des Main-Patterns. • Wenn Off ausgewählt ist, lässt der Styl e Player alle Crash-Becken aus. Hihat Mode Gibt an, ob ein Pattern die Hihat mit allen Artikulierungen spielt, oder nur mit der Tip-Artikulierung (Spitze) oder der Shank-Artikulierung (Schaft). HINWEIS • Diese Einstellung wird berücksichtigt, wenn Sie ein Pattern durch Ziehen des MIDI-Export-Felds auf eine MIDI -Spur in Ihrer Host-Anwendung exportieren. • Der externe MIDI-Eingang ist von dieser Einstellung nicht betroffen, Sie können also alle Artikulierungen spielen. Ride Mode Gibt an, ob ein Pattern das Ride-Becken mit oder ohne Glocken-Artikulierung spielt. HINWEIS • Diese Einstellung wird berücksichtigt, wenn Sie ein Pattern durch Ziehen des MIDI-Export-Felds auf eine MIDI -Spur in Ihrer Host-Anwendung exportieren. • Der externe MIDI-Eingang ist von dieser Einstellung nicht betroffen, Sie können also alle Artikulierungen spielen.
Acoustic Agent Mischen312 Mischen Jeder Agent besitzt einen eigenen Agent-Mixer, der agent-spezifische Optionen und Einstellungen enthält. AUX -Mixer, Kit-Mixer und Ma ster-Mixer sind für alle Agents verfügbar. Diese werden in einem gesonderten Kapitel beschrieben. W EITERFÜHRENDE LINKS Mischen und Effekt-Bearbeitung auf Seite 326 Agent Mixer Im Agent -Mixer nehmen Sie Ihre Mischungen vor für Kits, die mit dem Acoustic Agent geliefert wurden. Die Drumkits im Acoustic Agent wurden mit mehreren Mikrofonen aufgenommen. Der Agent -Mixe r enthält einen Kanalzug für jedes Mikrofon, sowie spezielle Gruppenkanäle für Kick, Snare, Hihat, Toms, Becken und Percussion. Agent Mixer Im linken Bereich des Mixers haben Sie Zugriff auf die einzelnen aufgezeichneten Mikrofonsignale der verschiedenen Schlaginstrumente sowie auf die Gruppenkanäle, die auf die Summe aller Mikrofonkanäle jeweils eines bestimmten Schlaginstruments angewendet werden. Oben rechts im Agent-Mixer befinden sich die globalen Schalter Mute und Solo. •Um alle Mu te-Schalter des Agent -Mixers zurückzusetzen, klicken Sie auf den globalen Mute-Schalter. •Um alle Solo-Schalter des Agent-Mix ers zurückzusetzen, klicken Sie auf den globalen Solo-Schalter.
Acoustic Agent Mischen313 Groups Wenn die Groups-Registerkarte aktiv ist, enthält der Agent-Mixer je einen Kanalzug für alle Kick-Drums, Snare-Drums, Hihats, Toms, Percussion-Instrumente und Becken. • Um gleichzeitig Einstellungen für alle Instrumente einer Gruppe gemeinsam vo rzunehmen, wählen Sie die Group-Registerkarte. Close Microphone Channels Wenn eine der Registerkarten Kick/Sn/HH (Kick, Snare, Hihat), Toms, Cymbals oder Percussion aktiv ist, werden im Mixer separate Kanalzüge für die Nahmikrofon-Kanäle des jeweil igen Instruments angezeigt. Kick-Drums und Snare-Drums wurden mit zwei Mikrofonen aufgenommen: Kick Main und Additional, und Snare Top und Bottom. Die anderen Instrumente wurden mit einem einzelnen Nahmikrofon aufgenommen. Raum- und Overhead-Mikrofone Unter der Registerkarte Room/OH befinden sich Kanäle für Raum- und Overhead-Mikrofone. Kit-Mix-Kanal Die Registerkarte Kit Mix enthält den Kanalzug für den Kit Mix-Ausgang. Im Ausgangskanal Kit Mix können Sie den Effekt Tube Saturator hinzufügen. •Um den Tube S aturator-Effekt zu aktivieren, klicken Sie auf dessen Ein/Aus -Schalter. • Um den Effekt-Sound zu verändern, stellen Sie den Drive-Pa rameter ein. Kanalparameter Die Kanäle haben die folgenden Parameter: Level Stellt die Lautstär ke des Kanals ein. Pan Bestimmt die Position de s Kanals im Stereobild. Mute Schaltet den Kanal stumm. Solo Schaltet den Kanal solo und alle ande re n Kanäle stumm. Sie können mehrere Kanäle gleichzeitig soloschalten.
Acoustic Agent Mischen314 PegelspitzenDiese Anzeige zeigt den höchsten gemessenen Pegel für den Bus an. • Sie können die Spitzenpegelanzeige zurücksetzen, indem Sie auf das Textfeld kl icken. Output Jeder Kanal kann zum Hauptausgang von Groove Agent geroutet werden oder zu einem der Einzelausgänge. • Klicken Sie auf das Output-Feld, um das Einblen dmenü mit den verfügbaren Ausgängen zu öffnen. AUX Sends 1-4 Verwenden Sie diese Schieberegler, um das Signal an die entsprechenden AUX-Busse des Agents zu senden. Width (nur Kanalzüge der Kanäle Room und Overhead) Stellt die Stereobreite des Signals zwischen mono und stereo ein. Klangregelung und Effekte des Agent-Mixers Im unteren Bereich des Agent-Mixers können Sie für Kanäle und Gruppen den Equalizer und die Effekte einstellen. • Für Einstellungen der gesamt en Gruppe öffnen Sie die Groups-Registerkarte und klicken Sie auf die Kanalzugbeschriftung der Gruppe. • Um einen einzelnen Mikrofonkanal einzustellen, wählen Sie die Registerkarte de s zu bearbeitenden Instruments und klicken Sie auf die Kanalzugbeschriftung des betreffenden Kanals. Wenn ein Kanalzug ausgewählt ist, zeigt der Bereich unter den Mixerkanälen die In sert-Effekte dieses Kanals. Die Reihenfolge der Effekte lässt sich durch Ziehen der Registerkarten festlegen. Um die Parameter eines Insert-Effekts anzuzeigen, wählen Sie die entsprechende Registerkarte aus. • Um einen Insert-Effekt zu aktivieren, klicken Sie auf den entsprechenden Ein /Aus-Schalter. Jeder Kanal bietet einen Equalizer, einen Kompressor (Vintage Compressor), eine Bandsättigu ngseinheit (Tape Saturator) und einen Envelope Shaper für die Insert-Effekte. Diese Effekte entsprechen den mitgelieferten Effekt-PlugIns gleichen Namens. W EITERFÜHRENDE LINKS Studio EQ auf Seite 337 VintageCompressor auf Seite 358
Acoustic Agent Mischen315 Tape Saturator auf Seite 345 Envelope Shaper auf Seite 366 Mixer-Presets Sie können Mixer-Presets für den Acoustic Agent anlegen. Diese Presets enthalten alle Einstellungen des Agent-Mixers, des AUX-Mixers und des Kit-Mixers für das geladene Kit. Mixer-Presets lassen sich nur auf das Kit anwenden, für das sie gespeichert wu rden, da die Anzahl der verwendeten Instrumente und Mixer-Kanäle von Kit zu Kit verschieden ist. Jedes Kit wird mit einem eigenen Satz von Presets geliefert. Die Schalter zum Laden, Speichern und Löschen von Mixer-Presets befinden sich links neben der Registerkarte ROOM/OH.
316 Percussion Agent Der Percussion Agent ist spezialisiert auf Instrumente, Grooves und Stilarten, die Percussion-Elemente enthalten. Dieser Agent spielt nicht nur perfekte Begleitungen für viele der Ac oustic-Agent-Grooves, sondern bietet außerdem durch den integrierten Style-Player eine ideale Möglichkeit, mit nur wenigen Klicks Ihre eigenen Percussion-Spuren zu erstellen. Es wurden mehr als 20 Percussion-Instrumente wie Bongos, Congas, Shaker, Tambourin und viele weitere detailgetreu mit mehreren Mikrofonen aufgenommen. Percussion Agent bietet auch einen Agent Mixer für die volle Kontrolle über Ihren Sound. Sound-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für Instrument-Pads stellen Sie den Sound der Kits ein. •Um die Ed it-Seite zu öffnen, klicken Sie auf den Edit-Schalter rechts oben im PlugIn-Bedienfeld. • Um die Parameter für ein bestimmtes Percussion-Instrument anzuzeigen, klic ken Sie darauf. • Wenn ein Percussion-Instrument getriggert wird, ist dies daran zu erkennen, dass das Instrume nt dunkel wird.
Percussion Agent Sound-Bearbeitung317 Sample-Versionen mit 24 Bit und 16 Bit Alle Kits, die mit dem Acoustic Agent und dem Percussion Agent geliefert werden, enthalten Samples in 16 Bit und in 24 Bit. Die 24-Bit-Versionen haben höhere A udioqualität zulasten längerer Ladezeit en und höheren RAM-Speicherbedarfs. Die 16-Bit-Versionen laden schneller und erfordern weniger RAM, dies geht jedoch auf Kosten der Audioqualität. In der Einstellung Load Preference au f der Options -Seite können Sie einstellen, welche Samples standardmäßi g geladen werden sollen. Sie können auch zwischen den 16- und 24-Bit-Versionen umschalten, ohne die Einstellung bei Load Preference zu ändern und die Presets neu zu laden. Dies erfolgt auf der Edit-Seite. • Klicken Sie oben rechts auf der Instrument-Seite auf einen der Schalter 16 Bit od er 24 Bit . HINWEIS Nicht alle Agents werden mit 16- und 24-Bit-Versionen der Samples geliefert. Die Schalter 16 Bit und 24 Bit sind nur verfügbar, wenn der Agent diese Funktion unterstützt. Instrument Preview Auf der Edit-Seite können Sie angeben, ob Sie ein Instrument vorhören und gleich auswählen möchten, indem Sie darauf klicken, oder ob Sie es nur auswählen und dessen Sound-Parameter ansehen möchten. • Um ein Instrument vorzuhören, indem Sie darauf klicken, deaktivieren Sie den Schalter Mute Instrument Trigger on Editor oben rechts auf der Edit-Seite. Instrumente, die mehrere Artikulierungen besitzen, werden in Standardartikulierung gespielt . Eine Conga lässt sich z. B. mit dem H andballen (Mute), offen (Open) oder al s Slap spielen. Beim Vorhören ist die offene Artikulierung zu hören. um die anderen Artikulierungen zu hören, verwenden Sie die Instrument-Pads. • Um ein Instrument durch Anklicken nur auszuwählen und dessen Einstellu ngen anzuzeigen, aktivieren Sie Mute Instrument Trigger on Editor .
Percussion Agent Sound-Bearbeitung318 Sound-Parameter Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswählen, werden dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfügbar. Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern. Diese Parameter lassen sich getrennt für die verfügbaren Artikulierungen der Instrumente einrichten. Die folgenden Sound-Parameter sind für alle Percussion-Instrumente und deren Artikulierungen gleich, mit Ausnahme des Crash-Beckens: Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Tune Stellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Crash-Becken Beim Crash-Becken sind die folgenden Parameter verfügbar. Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Choke On/Off Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und sofortiges Abdämpfen des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn Choke aktiviert ist, können Sie mittels Poly Pressure, Aftertouch oder Note-Off-Events den Choke-Sound erzeugen. Choke Controller Gibt an, welches MIDI-Event den Choke für das Becken auslöst. •Note-off: Zu m Spielen des Beckens schlagen Sie die Taste an und halten Sie sie gedrückt. Für den Choke-Effekt lassen Sie die Taste los. • Aftertouch : Zum Spielen des Beckens, trig gern Sie die dazugehörige Note. Für den Choke-Effekt senden Sie ein Aftertouch-Event mit einem Wert höher als 64. • Poly Pressure: Zum Spielen des Beckens, triggern Sie die dazugehörige Note. Für den Choke-Effekt senden Sie ein Poly-Pressure-Event mit einem Wert höher als 64.
Percussion Agent Pattern-Bearbeitung319 Pattern-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die MIDI-Pattern vornehmen. Agent-Registerkarte Die Agent -Registerkarte enthält die Bereiche Pad, Pattern und Performance . Die gemeinsamen Funktionen für Pads und Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten mit den Pads« beschrieben. Die agent-spezifischen Funktionen werden in den folgenden Bereichen beschrieben. W EITERFÜHRENDE LINKS Arbeiten mit den Pads auf Seite 224 Pattern-Bereich Use Style Aktiviert den Style Player. MIDI-Export-Feld Wenn der MIDI-Pattern-Player aktiv ist, gilt Folgendes: Wenn der Style Player aktiv ist, gilt Folgendes:
Percussion Agent Pattern-Bearbeitung320 • Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie Performance-Bereich das MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren möchten, nehmen Sie die Einstellungen für die Wi edergabeparameter vor, klicken Sie auf das Feld MIDI export und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt. Wenn Sie ein Main-Pattern exportier en, ist dieses 4 Takte lang. Die Längen von Intro, Ending und Fill variieren. Ihre Einstellungen bei Halftime, Complexity , Intensity , Quantize , Crash Mode , Hihat Mode und Ride Mode werden berücksichtigt. Nicht berücksichtigt werden die Pa rameter, welche die Wiedergabe automatisch beeinflussen, z. B. Auto Complexity und Auto Fill . Style Player Beim Style Player können Sie bis zu 8 Substyles für einzelne Instrumente miteinander kombinieren. Jeder Substyle sp ielt ein typisches Rhythmus-Pattern auf einem bestimmten Percussion-Instrument. Die Substyles sind entsprechend deren musikalischen Stilrichtungen in Ordnern o rganisiert. Durch Kombination mehrerer Instrumenten-Substyles können Sie einen kompletten Percussion-Style erstellen. Jeder Substyle hat sein eigenes Set von Parametern, mit denen Sie die Wiedergabe individuell anpassen können. Beim Complexity-Parameter können Sie z. B. eine von fünf Varianten für einen bestimmten Su bstyle auswählen. Sobald Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, können Sie Ihre Zusammenstellung von Instrumenten-Substyles gemeinsam mit den Performance-Parametern als Percussion-Style speichern. Zusätzlich sind Substyles für die Begleitung bestimmter Acoustic-Agent-Styles verfügbar. Diese befinden sich in Ordnern, die nach dem entsprechenden Style im Acoustic Agent benannt sind. Percussion-Style zusammenstellen Wenn der Schalter Use Style aktiviert ist und ein Style im Einblendmenü ausgewählt ist, ist der Style Player aktiv, und Sie können einen Percussion Style aus bis zu 8 Substyles zusammenstellen. • Wählen Sie die Substyles aus den Einblendmenüs und stellen Sie die P arameter ein. Kontextmenü des Style Players •Clear entfernt den gewählten Style. • Show in Explorer/Finder öffnet den Preset-Ordner für User-Styles im Windows Explorer/Mac OS Finder. Diese Funktion ist nur verfügbar für User-Styles, nicht für den mitgelieferten Cont ent.