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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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    of 796
    							Acoustic Agent
    Pattern-Bearbeitung311
    • Bei einer Einstellung von 100 % wird das Timing genau quantisiert.
    HINWEIS
    Flams und Wirbel werden durch diesen Parameter nicht beeinflusst.
    SwingHiermit können Sie das Timing der Noten auf geradzahligen Zählzeiten 
    ve
    rschieben, so dass das Pattern einen Swing-Rhythmus erhält. Negative 
    Werte verschieben das Timing nach hinten, d.  h. die Noten werden früher 
    ge
    
    spielt. Positive Werte verschieben das Timing nach vorn, d.  h. die Noten 
    we
    
    rden später gespielt.
    Crash Mode Legt fest, ob Main-Pattern, Intro, Fill  
     und Ending mit Crash-Becken gespielt 
    werden.
    • Wenn  Always ausgew
     ählt ist, spielt der Style Player die Crash-Becken 
    des Main-Patterns und ein Crash-Becken auf dem ersten Schlag nach 
    einem Fill.
    • Wenn  Fill au s g ewä hl t  i s t,  s p i el t d er  S ty l e Pl ay e r  a l l e C r a s h- B ec ke n d e s 
    Fills und ein Crash-Becken auf dem ersten Schlag nach einem Fill. Die 
    Crash-Becken des Main-Patterns werden nicht gespielt.
    • Wenn  Main ausgewählt ist, spielt der Style Player nur die 
    Crash-Becken des Main-Patterns.
    • Wenn  Off ausgewählt ist, lässt der Styl e Player alle Crash-Becken aus.
    Hihat Mode Gibt an, ob ein Pattern die Hihat mit allen Artikulierungen spielt, oder nur mit 
    der 
    Tip-Artikulierung (Spitze) oder der Shank-Artikulierung (Schaft).
    HINWEIS
    • Diese Einstellung wird berücksichtigt, wenn Sie ein Pattern durch Ziehen  des MIDI-Export-Felds auf eine MIDI -Spur in Ihrer Host-Anwendung 
    exportieren.
    • Der externe MIDI-Eingang ist von dieser Einstellung nicht betroffen, Sie 
    können also alle Artikulierungen spielen.
    Ride Mode Gibt an, ob ein Pattern das Ride-Becken mit oder ohne Glocken-Artikulierung 
    spielt.
    HINWEIS
    • Diese Einstellung wird berücksichtigt, wenn Sie ein Pattern durch Ziehen des MIDI-Export-Felds auf eine MIDI -Spur in Ihrer Host-Anwendung 
    exportieren.
    • Der externe MIDI-Eingang ist von dieser Einstellung nicht betroffen, Sie 
    können also alle Artikulierungen spielen. 
    						
    							Acoustic Agent
    Mischen312
    Mischen
    Jeder Agent besitzt einen eigenen Agent-Mixer, der agent-spezifische Optionen 
    und Einstellungen enthält.
    AUX -Mixer,  Kit-Mixer und  Ma
     ster-Mixer sind für alle Agents verfügbar. Diese 
    werden in einem gesonderten Kapitel beschrieben.
    W
    EITERFÜHRENDE LINKS
    Mischen und Effekt-Bearbeitung auf  Seite 326
    Agent Mixer
    Im  Agent -Mixer nehmen Sie Ihre Mischungen vor für Kits, die mit dem Acoustic 
    Agent geliefert wurden.
    Die Drumkits im Acoustic Agent wurden mit mehreren Mikrofonen aufgenommen. 
    Der  Agent -Mixe
    
    r enthält einen Kanalzug für jedes Mikrofon, sowie spezielle 
    Gruppenkanäle für Kick, Snare, Hihat, Toms, Becken und Percussion.
    Agent Mixer
    Im linken Bereich des Mixers haben Sie Zugriff auf die einzelnen aufgezeichneten 
    Mikrofonsignale der verschiedenen Schlaginstrumente sowie auf die 
    Gruppenkanäle, die auf die Summe aller Mikrofonkanäle jeweils eines bestimmten 
    Schlaginstruments angewendet werden.
    Oben rechts im  Agent-Mixer befinden sich die globalen Schalter  Mute und Solo.
    •Um alle  Mu
     te-Schalter des Agent -Mixers zurückzusetzen, klicken Sie auf den 
    globalen  Mute-Schalter.
    •Um alle  Solo-Schalter des  Agent-Mix
     ers zurückzusetzen, klicken Sie auf den 
    globalen  Solo-Schalter. 
    						
    							Acoustic Agent
    Mischen313
    Groups
    Wenn die Groups-Registerkarte aktiv ist, enthält der  Agent-Mixer je einen Kanalzug 
    für alle Kick-Drums, Snare-Drums, Hihats, Toms, Percussion-Instrumente und 
    Becken.
    • Um gleichzeitig Einstellungen für alle Instrumente einer Gruppe gemeinsam  vo
     rzunehmen, wählen Sie die  Group-Registerkarte.
    Close Microphone Channels
    Wenn eine der Registerkarten  Kick/Sn/HH (Kick, Snare, Hihat),  Toms, Cymbals  
    oder  Percussion  aktiv ist, werden im Mixer separate Kanalzüge für die 
    Nahmikrofon-Kanäle des jeweil igen Instruments angezeigt.
    Kick-Drums und Snare-Drums wurden mit zwei Mikrofonen aufgenommen: Kick 
    Main und Additional, und Snare Top und Bottom. Die anderen Instrumente wurden 
    mit einem einzelnen Nahmikrofon aufgenommen.
    Raum- und Overhead-Mikrofone
    Unter der Registerkarte  Room/OH befinden sich Kanäle für Raum- und 
    Overhead-Mikrofone.
    Kit-Mix-Kanal
    Die Registerkarte Kit Mix  enthält den Kanalzug für den  Kit Mix-Ausgang.
    Im Ausgangskanal  Kit Mix können Sie den Effekt  Tube Saturator hinzufügen.
    •Um den  Tube S
     aturator-Effekt zu aktivieren, klicken Sie auf dessen 
    Ein/Aus -Schalter.
    •  Um den Effekt-Sound zu verändern, stellen Sie den  Drive-Pa
     rameter ein.
    Kanalparameter
    Die Kanäle haben die folgenden Parameter:
    Level
    Stellt die Lautstär ke
      des Kanals ein.
    Pan Bestimmt die Position de s 
     Kanals im Stereobild.
    Mute Schaltet den Kanal stumm.
    Solo Schaltet den Kanal solo und alle ande re
     n Kanäle stumm. Sie können mehrere 
    Kanäle gleichzeitig soloschalten. 
    						
    							Acoustic Agent
    Mischen314
    PegelspitzenDiese Anzeige zeigt den höchsten gemessenen Pegel für den Bus an.
    • Sie können die Spitzenpegelanzeige zurücksetzen, indem Sie auf das Textfeld kl
     icken.
    Output Jeder Kanal kann zum Hauptausgang  von Groove
      Agent geroutet werden 
    oder zu einem der Einzelausgänge.
    • Klicken Sie auf das  Output-Feld, um das Einblen
     dmenü mit den 
    verfügbaren Ausgängen zu öffnen.
    AUX Sends 1-4 Verwenden Sie diese Schieberegler, um das Signal an die entsprechenden 
    AUX-Busse des 
     Agents zu senden.
    Width (nur Kanalzüge der Kanäle Room und Overhead) Stellt die Stereobreite des Signals zwischen mono und stereo ein.
    Klangregelung und Effekte des Agent-Mixers
    Im unteren Bereich des  Agent-Mixers können Sie für Kanäle und Gruppen den 
    Equalizer und die Effekte einstellen.
    • Für Einstellungen der gesamt en Gruppe öffnen Sie die Groups-Registerkarte 
    und klicken Sie auf die Kanalzugbeschriftung der Gruppe.
    • Um einen einzelnen Mikrofonkanal einzustellen, wählen Sie die Registerkarte  de
     s zu bearbeitenden Instruments und klicken Sie auf die 
    Kanalzugbeschriftung des betreffenden Kanals.
    Wenn ein Kanalzug ausgewählt ist, zeigt der Bereich unter den Mixerkanälen die 
    In
     sert-Effekte dieses Kanals. Die Reihenfolge der Effekte lässt sich durch Ziehen 
    der Registerkarten festlegen. Um die Parameter eines Insert-Effekts anzuzeigen, 
    wählen Sie die entsprechende Registerkarte aus.
    • Um einen Insert-Effekt zu aktivieren, klicken Sie auf den entsprechenden  Ein
     /Aus-Schalter.
    Jeder Kanal bietet einen Equalizer, einen Kompressor (Vintage Compressor), eine 
    Bandsättigu
     ngseinheit (Tape Saturator) und einen Envelope Shaper für die 
    Insert-Effekte. Diese Effekte entsprechen den mitgelieferten Effekt-PlugIns gleichen 
    Namens.
    W
    EITERFÜHRENDE LINKS
    Studio EQ auf  Seite 337
    VintageCompressor auf  Seite 358 
    						
    							Acoustic Agent
    Mischen315
    Tape Saturator auf Seite 345
    Envelope Shaper auf  Seite 366
    Mixer-Presets
    Sie können Mixer-Presets für den Acoustic Agent anlegen. Diese Presets enthalten 
    alle Einstellungen des  Agent-Mixers, des  AUX-Mixers und des  Kit-Mixers für das 
    geladene Kit.
    Mixer-Presets lassen sich nur auf das Kit anwenden, für das sie gespeichert 
    wu
     rden, da die Anzahl der verwendeten Instrumente und Mixer-Kanäle von Kit zu Kit 
    verschieden ist. Jedes Kit wird mit einem eigenen Satz von Presets geliefert.
    Die Schalter zum Laden, Speichern und Löschen von Mixer-Presets befinden sich 
    links neben der Registerkarte  ROOM/OH. 
    						
    							316
    Percussion Agent
    Der Percussion Agent ist spezialisiert auf Instrumente, Grooves und Stilarten, die 
    Percussion-Elemente enthalten.
    Dieser Agent spielt nicht nur perfekte Begleitungen für viele der 
    Ac
     oustic-Agent-Grooves, sondern bietet außerdem durch den integrierten 
    Style-Player eine ideale Möglichkeit, mit nur wenigen Klicks Ihre eigenen 
    Percussion-Spuren zu erstellen. Es wurden mehr als 20 Percussion-Instrumente 
    wie Bongos, Congas, Shaker, Tambourin und viele weitere detailgetreu mit 
    mehreren Mikrofonen aufgenommen. Percussion Agent bietet auch einen  Agent 
    Mixer für die volle Kontrolle über Ihren Sound.
    Sound-Bearbeitung
    Auf der  Edit-Seite für Instrument-Pads stellen Sie den Sound der Kits ein.
    •Um die  Ed
     it-Seite zu öffnen, klicken Sie auf den  Edit-Schalter rechts oben im 
    PlugIn-Bedienfeld.
    • Um die Parameter für ein bestimmtes Percussion-Instrument anzuzeigen,  klic
     ken Sie darauf.
    • Wenn ein Percussion-Instrument getriggert wird, ist dies daran zu erkennen,  dass das Instrume nt
    
     dunkel wird. 
    						
    							Percussion Agent
    Sound-Bearbeitung317
    Sample-Versionen mit 24 Bit und 16  Bit
    Alle Kits, die mit dem Acoustic Agent und dem Percussion Agent geliefert werden, 
    enthalten Samples in 16  Bit und in 24  Bit. Die 24-Bit-Versionen haben höhere 
    A
    
    udioqualität zulasten längerer Ladezeit en und höheren RAM-Speicherbedarfs. Die 
    16-Bit-Versionen laden schneller und erfordern weniger RAM, dies geht jedoch auf 
    Kosten der Audioqualität.
    In der Einstellung  Load Preference au
     f der Options -Seite können Sie einstellen, 
    welche Samples standardmäßi g geladen werden sollen.
    Sie können auch zwischen den 16- und  24-Bit-Versionen umschalten, ohne die 
    Einstellung bei  Load Preference  zu ändern und die Presets neu zu laden. Dies 
    erfolgt auf der  Edit-Seite.
    • Klicken Sie oben rechts auf der Instrument-Seite auf einen der Schalter  16 Bit  
    od
    
    er  24  Bit .
    HINWEIS
    Nicht alle Agents werden mit 16- und 24-Bit-Versionen der Samples geliefert. Die 
    Schalter  16
     Bit  und  24 Bit  sind nur verfügbar, wenn der Agent diese Funktion 
    unterstützt.
    Instrument Preview
    Auf der  Edit-Seite können Sie angeben, ob Sie ein Instrument vorhören und gleich 
    auswählen möchten, indem Sie darauf klicken, oder ob Sie es nur auswählen und 
    dessen Sound-Parameter ansehen möchten.
    • Um ein Instrument vorzuhören, indem Sie darauf klicken, deaktivieren Sie den  Schalter  Mute Instrument Trigger on Editor  oben rechts auf der Edit-Seite.
    Instrumente, die mehrere Artikulierungen besitzen, werden in 
    Standardartikulierung gespielt . Eine 
    
    Conga lässt sich z. B. mit dem 
    H
    
    andballen (Mute), offen (Open) oder al s Slap spielen. Beim Vorhören ist die 
    offene Artikulierung zu hören. um die anderen Artikulierungen zu hören, 
    verwenden Sie die Instrument-Pads.
    • Um ein Instrument durch Anklicken nur auszuwählen und dessen  Einstellu
     ngen anzuzeigen, aktivieren Sie  Mute Instrument Trigger on Editor . 
    						
    							Percussion Agent
    Sound-Bearbeitung318
    Sound-Parameter
    Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswählen, werden 
    dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfügbar.
    Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern. Diese Parameter lassen 
    sich
     getrennt für die verfügbaren Artikulierungen der Instrumente einrichten.
    Die folgenden Sound-Parameter sind für alle Percussion-Instrumente und deren 
    Artikulierungen gleich, mit Ausnahme des Crash-Beckens:
    Room Level Bestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Tune Stellt die Tonhöhe ein.
    Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
     ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
    nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
    Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Crash-Becken
    Beim Crash-Becken sind die folgenden Parameter verfügbar.
    Room Level
    Bestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Choke On/Off Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und 
    sofortiges Abdämpfen 
     des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn  Choke 
    aktiviert ist, können Sie mittels Poly Pressure, Aftertouch oder 
    Note-Off-Events den Choke-Sound erzeugen.
    Choke Controller Gibt an, welches MIDI-Event den Choke für das Becken auslöst.
    •Note-off: Zu
     m Spielen des Beckens schlagen Sie die Taste an und 
    halten Sie sie gedrückt. Für den Choke-Effekt lassen Sie die Taste los.
    • Aftertouch : Zum Spielen des Beckens, trig gern Sie die dazugehörige 
    Note. Für den Choke-Effekt senden Sie ein Aftertouch-Event mit einem 
    Wert höher als 64.
    • Poly Pressure: Zum Spielen des Beckens, triggern Sie die 
    dazugehörige Note. Für den Choke-Effekt senden Sie ein 
    Poly-Pressure-Event mit einem Wert höher als 64. 
    						
    							Percussion Agent
    Pattern-Bearbeitung319
    Pattern-Bearbeitung
    Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die 
    MIDI-Pattern vornehmen.
    Agent-Registerkarte
    Die  Agent -Registerkarte enthält die Bereiche  Pad, Pattern  und Performance .
    Die gemeinsamen Funktionen für Pads und  Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten 
    mit den Pads« beschrieben. Die agent-spezifischen Funktionen werden in den 
    folgenden Bereichen beschrieben.
    W
    EITERFÜHRENDE LINKS
    Arbeiten mit den Pads auf  Seite 224
    Pattern-Bereich
    Use Style
    Aktiviert den Style Player.
    MIDI-Export-Feld Wenn der MIDI-Pattern-Player aktiv ist, gilt Folgendes:
    Wenn der Style Player aktiv ist, gilt Folgendes: 
    						
    							Percussion Agent
    Pattern-Bearbeitung320
    • Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie Performance-Bereich das 
    MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren möchten, nehmen Sie die 
    Einstellungen für die Wi edergabeparameter vor, klicken Sie auf das 
    Feld  MIDI export  und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer 
    Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder 
    in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt.
    Wenn Sie ein Main-Pattern exportier en, ist dieses 4 Takte lang. Die 
    Längen von Intro, Ending und Fill variieren.
    Ihre Einstellungen bei  Halftime, Complexity , Intensity , Quantize , 
    Crash Mode , Hihat Mode  und Ride Mode  werden berücksichtigt. 
    Nicht berücksichtigt werden die Pa rameter, welche die Wiedergabe 
    automatisch beeinflussen, z. B.  Auto Complexity und Auto Fill .
    Style Player
    Beim Style Player können Sie bis zu 8 Substyles für einzelne Instrumente 
    miteinander kombinieren. Jeder Substyle sp ielt ein typisches Rhythmus-Pattern auf 
    einem bestimmten Percussion-Instrument.
    Die Substyles sind entsprechend deren musikalischen Stilrichtungen in Ordnern 
    o
     rganisiert. Durch Kombination mehrerer Instrumenten-Substyles können Sie einen 
    kompletten Percussion-Style erstellen.
    Jeder Substyle hat sein eigenes Set von Parametern, mit denen Sie die Wiedergabe 
    individuell anpassen können. Beim  Complexity-Parameter können Sie z. B. eine von 
    fünf Varianten für einen bestimmten Su bstyle auswählen. Sobald Sie alle 
    Einstellungen vorgenommen haben, können Sie Ihre Zusammenstellung von 
    Instrumenten-Substyles gemeinsam mit den Performance-Parametern als 
    Percussion-Style speichern.
    Zusätzlich sind Substyles für die Begleitung bestimmter Acoustic-Agent-Styles 
    verfügbar. Diese befinden sich in Ordnern, die nach dem entsprechenden Style im 
    Acoustic Agent benannt sind.
    Percussion-Style  zusammenstellen
    Wenn der Schalter  Use Style aktiviert ist und ein Style im Einblendmenü 
    ausgewählt ist, ist der Style Player aktiv, und Sie können einen Percussion Style aus 
    bis zu 8 Substyles zusammenstellen.
    • Wählen Sie die Substyles aus den Einblendmenüs und stellen Sie die  P
     arameter ein.
    Kontextmenü des Style Players
    •Clear entfernt den gewählten Style.
    • Show in 
     Explorer/Finder  öffnet den Preset-Ordner für User-Styles im 
    Windows Explorer/Mac OS Finder.
    Diese Funktion ist nur verfügbar für User-Styles, nicht für den mitgelieferten 
    Cont
     ent. 
    						
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