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Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version

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    of 703
    							32
    Der Projekt-Browser 
    						
    							442
    Der Projekt-Browser
    Projekt-Browser – Übersicht
    Während im Projekt-Fenster und in den Editoren Events 
    und andere Daten grafisch dargestellt werden, werden 
    Projekte im Projekt-Browser als Liste dargestellt. So kön-
    nen Sie sich alle Events auf allen Spuren anzeigen lassen 
    und die Werte mit den herkömmlichen Bearbeitungsver-
    fahren verändern.
    Öffnen des Projekt-Browsers
    Wenn Sie den Projekt-Browser öffnen möchten, wählen 
    Sie im Projekt-Menü den Browser-Befehl. Das Browser-
    Fenster kann geöffnet bleiben, während Sie in anderen 
    Fenstern arbeiten. Änderungen, die im Projekt-Fenster 
    oder in einem Editor vorgenommen wurden, werden sofort 
    im Projekt-Browser übernommen und umgekehrt.
    Bewegen innerhalb des Projekt-Browsers
    Die Vorgehensweise bei der Arbeit im Projekt-Browser 
    ähnelt der bei der Bearbeitung der Ordnerstruktur auf Ih-
    rer Festplatte mit dem Windows Explorer bzw. dem Finder 
    von Mac OS X.Klicken Sie auf einen Eintrag in der Strukturliste.
    Der Inhalt des Eintrags wird in der Event-Anzeige angezeigt.
    Die Parts einer MIDI-Spur
    Die Strukturliste. Hier können Sie sich 
    innerhalb des Projekts bewegen.Die Event-Anzeige. Hier können Sie Parts, Events und 
    Regionen anzeigen und bearbeiten. Das Zeitformat-
    EinblendmenüDas Einfügen-Einblendmenü und der Ein-
    fügen-Schalter zum Erstellen neuer Parts, 
    Events und RegionenDas Filter-Einblendmenü zum 
    Bearbeiten von MIDI-Material 
    						
    							443
    Der Projekt-Browser
    Wenn die Einträge weitere untergeordnete Ebenen ent-
    halten, klicken Sie auf die Pluszeichen bzw. die Symbole 
    »Geschlossener Ordner« in der Strukturliste, um diese 
    anzeigen zu lassen.
    Wenn alle untergeordneten Ebenen eines Eintrags eingeblendet sind, 
    wird aus dem Pluszeichen/Symbol »Geschlossener Ordner« ein Minus-
    zeichen bzw. ein Symbol »Geöffneter Ordner«. Klicken Sie darauf, um die 
    untergeordneten Ebenen auszublenden.
    Wenn Sie alle Unterordner der Strukturliste ein- bzw. 
    ausblenden möchten, klicken Sie auf die Schalter »+Alle« 
    bzw. »-Alle«.
    Die Werte können Sie mit den herkömmlichen Verfahren 
    für die Wertebearbeitung in der Event-Anzeige verändern.
    Es gibt jedoch eine Ausnahme: Sie können Einträge in der Strukturliste 
    umbenennen, indem Sie auf den entsprechenden Namen klicken und ei-
    nen neuen eingeben.
    Individuelles Einstellen der Projekt-Browser-
    Darstellung
    Wenn Sie an der Trennlinie zwischen der Strukturliste und 
    der Event-Anzeige ziehen, können Sie eine dieser beiden 
    Fensterflächen vergrößern und die andere verkleinern. 
    Darüber hinaus kann die Darstellung der Event-Anzeige 
    folgendermaßen individuell eingestellt werden:
    Ziehen Sie die Spaltenüberschriften nach links oder 
    rechts, um die Anordnung der Spalten zu ändern.
    Ziehen Sie an der Trennlinie zwischen den Spaltenüber-
    schriften, um die Spaltengröße zu verändern.
    Wählen Sie im Zeitformat-Einblendmenü ein Anzeige-
    format für alle Positions- und Längenwerte aus.Sie können Events in der Darstellung nach Spalten sor-
    tieren, indem Sie auf die entsprechenden Spaltenüber-
    schriften klicken.
    Wenn Sie z. B. Events nach ihren Anfangspositionen sortieren möchten, 
    klicken Sie auf die entsprechende Spaltenüberschrift. Ein Pfeil in der 
    Spaltenüberschrift zeigt an, dass die Events entsprechend dieser Spal-
    tenüberschrift sortiert sind. Die Pfeilrichtung zeigt an, ob die Events in 
    auf- oder absteigender Reihenfolge sortiert sind. Wenn Sie die Sortier-
    folge ändern möchten, klicken Sie nochmals auf die Spaltenüberschrift.
    Importieren von Dateien über die MediaBay
    Da der Projekt-Browser nur eine weitere mögliche Ansicht 
    des Projekts darstellt, können Sie Audio-, Video- und 
    MIDI-Dateien über die MediaBay in den Projekt-Browser 
    (und damit ins Projekt) importieren. Wählen Sie dafür die 
    gewünschte Datei in der MediaBay aus und importieren 
    Sie die Datei durch Ziehen und Ablegen in den Projekt-
    Browser.
    ÖSie können Dateien nur auf existierende Spuren im-
    portieren. Das heißt beispielsweise, dass eine Video-Spur 
    im Projekt-Fenster vorhanden sein muss, damit Sie im 
    Projekt-Browser eine Video-Datei importieren können.
    Weitere Informationen zur MediaBay finden Sie im Kapitel 
    »Die MediaBay« auf Seite 311.
    Die Option »Auswahl folgt Projektauswahl«
    Wenn die Option »Auswahl folgt Projektauswahl« (in der 
    oberen rechten Ecke des Projekt-Browsers) eingeschaltet 
    ist, wird beim Auswählen eines Events im Projekt-Fenster 
    automatisch dasselbe Event im Projekt-Browser ausge-
    wählt und umgekehrt. So können Sie Events in beiden 
    Fenstern leicht finden. 
    						
    							444
    Der Projekt-Browser
    Bearbeiten von Spuren
    Bearbeiten von Audiospuren
    Audiospuren können zwei »Untereinträge« enthalten: 
    Spurdaten und Automation. 
     Der Automation-Eintrag entspricht der Automationsspur im 
    Projekt-Fenster und enthält die Automations-Events der Spur 
    (siehe »Bearbeiten von Automationsspuren« auf Seite 446).
     Der Spurdaten-Eintrag entspricht der Audiospur im Projekt-
    Fenster. Dieser Eintrag enthält Audio-Events und/oder Audio-
    Parts, die wiederum Audio-Events enthalten können.
    Wenn Sie keine Automation angewandt haben bzw. keine 
    Automationsspur geöffnet haben, enthält der Browser nur 
    Spurdaten.
    Auf den folgenden Seiten werden die Parameter für die 
    verschiedenen Elemente der Strukturliste beschrieben.
    Audio-EventsAudio-Parts
    Parameter Beschreibung
    Name Hier können Sie einen Kommentar zu dem Event einge-
    ben. Doppelklicken Sie auf die Wellenformdarstellung, 
    um den Sample-Editor für das Event zu öffnen.
    Datei Der Name der Audiodatei, auf die der Audio-Clip des 
    Events verweist.
    Anfang Die Anfangsposition des Events. Wenn das Event zu ei-
    nem Audio-Part gehört, können Sie es nicht aus dem 
    Part ziehen.
    Ende Die Endposition des Events. 
    Raster-
    positionHier können Sie die absolute Position für den Rasterpunkt 
    des Events angeben. Wenn Sie diesen Wert anpassen, 
    wird die Position des Rasterpunkts innerhalb des Events 
    nicht verändert. Es handelt sich hierbei vielmehr um eine 
    Methode zum Verschieben des Events.
    Länge Die Länge des Events. 
    Die Audiospur
    Der Spurdaten-
    Bereich der Spur
    Ein Audio-PartDie Automations-
    spur
    Audio-Events und -Parts
    Versatz Hier legen Sie fest, an welcher Stelle im Audio-Clip das 
    Event beginnt. Das Bearbeiten des Werts hat dieselbe 
    Auswirkung wie das Verschieben des Event-Inhalts im 
    Projekt-Fenster (siehe »Verschieben des Inhalts eines 
    Events oder Parts« auf Seite 54). Sie können nur positive 
    Werte festlegen, da Events nicht vor der Anfangsposition 
    des Clips beginnen können. Entsprechend können Events 
    nicht hinter der Endposition eines Clips enden. Wenn das 
    Event bereits den gesamten Clip wiedergibt, können Sie 
    den Wert überhaupt nicht ändern.
    Lautstärke Die Lautstärke des Events, die mit den Lautstärke-Griffen 
    oder in der Infozeile im Projekt-Fenster festgelegt wurde.
    Fade-In
    Fade-OutDie Länge der Fade-In- bzw. Fade-Out-Bereiche. Wenn 
    Sie diese Einstellungen verwenden, um eine Fade-Kurve 
    neu zu erstellen, wird linear ein- bzw. ausgeblendet. 
    Wenn Sie die Länge einer bereits bestehenden Fade-
    Kurve anpassen, wird die Form der vorherigen Fade-
    Kurve beibehalten.
    Stumm-
    schaltenKlicken Sie in diese Spalte, um ein Event stummzuschal-
    ten oder um die Stummschaltung aufzuheben.
    Wellenform Eine Wellenform des Events wird in einem grauen Clip-
    Balken dargestellt und ihre Darstellung wird entspre-
    chend der Spaltenbreite skaliert.
    Parameter Beschreibung
    Name Der Name des Parts. Doppelklicken Sie auf das Part-
    Symbol am Anfang der Spalte, um den Audio-Part-Editor 
    für den Part zu öffnen.
    Anfang Die Anfangsposition des Parts. Das Bearbeiten des 
    Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Parts 
    im Projekt-Fenster.
    Ende Die Endposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts 
    hat denselben Effekt wie das Ändern der Part-Größe im 
    Projekt-Fenster.
    Länge Die Länge des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat den-
    selben Effekt wie das Ändern der Part-Größe im Projekt-
    Fenster.
    Versatz Mit diesem Wert können Sie die Anfangsposition der 
    Events innerhalb eines Parts anpassen. Das Bearbeiten 
    des Werts hat denselben Effekt wie das Verschieben des 
    Part-Inhalts im Projekt-Fenster (siehe »Verschieben des 
    Inhalts eines Events oder Parts« auf Seite 54). Ein positi-
    ver Wert entspricht dem Verschieben des Inhalts nach 
    links. Ein negativer Wert hat denselben Effekt wie das 
    Verschieben des Inhalts nach rechts.
    Stumm-
    schaltenKlicken Sie in diese Spalte, um einen Part stummzuschal-
    ten oder die Stummschaltung aufzuheben. Parameter Beschreibung 
    						
    							445
    Der Projekt-Browser
    Erstellen von Audio-Parts
    Wenn Sie den Audio-Ordner einer Audiospur in der 
    Strukturliste ausgewählt haben, können Sie leere Audio-
    Parts auf der Spur erzeugen, indem Sie auf den Einfügen-
    Schalter in der Werkzeugzeile klicken. Ein Part wird zwi-
    schen dem linken und rechten Locator eingefügt.
    Bearbeiten von MIDI-Spuren
    MIDI-Spuren können wie Audiospuren zwei »Unterein-
    träge« enthalten: Spurdaten und Automation.
     Der Spurdaten-Eintrag entspricht der aktuellen MIDI-Spur im 
    Projekt-Fenster und kann MIDI-Parts enthalten (die wiederum 
    MIDI-Events enthalten können).
     Der Automation-Eintrag entspricht der Automationsspur im 
    Projekt-Fenster und beinhaltet die Automations-Events der 
    Spur (siehe »Bearbeiten von Automationsspuren« auf Seite 
    446).
    Wenn Sie keine Automation angewandt haben bzw. keine 
    Automationsspur geöffnet haben, enthält der Browser nur 
    MIDI-Daten.
    Wenn Sie Spurdaten bearbeiten möchten, sind folgende 
    Parameter verfügbar:
    MIDI-EventsMIDI-Parts
    ÖFür SysEx-Events (systemexklusive Events) können 
    Sie in der Liste nur die Anfangsposition bearbeiten.
    Wenn Sie jedoch in die Kommentar-Spalte klicken, wird der MIDI-Sysex-
    Editor geöffnet, in dem Sie die systemexklusiven Events detailliert bear-
    beiten können. Informationen dazu finden Sie unter »Arbeiten mit SysEx-
    Befehlen« auf Seite 423.
    Parameter Beschreibung
    Typ Die Art des MIDI-Events. Dieser Wert kann nicht geän-
    dert werden.
    Anfang Die Position des Events. Das Bearbeiten des Werts hat 
    denselben Effekt wie das Bewegen des Events.
    Ende Dieser Wert ist nur für Noten-Events verfügbar. Hiermit 
    können Sie die Endposition einer Note ansehen und be-
    arbeiten (und dabei die Noten verändern).
    Länge Dieser Wert ist nur für Noten-Events verfügbar. Er zeigt 
    die Länge der MIDI-Note an. Wenn Sie diesen Wert ver-
    ändern, werden auch die Noten und der Ende-Wert au-
    tomatisch geändert.
    Wert 1 Der angezeigte Wert hängt von der MIDI-Event-Art ab:
    Bei Noten wird die Tonhöhe angezeigt. Dargestellt und 
    bearbeitet werden können die Tonhöhe und die Oktave 
    mit Werten zwischen C2 und G8.
    Bei Controller-Events wird die Art des Controllers ange-
    zeigt. Sie können diesen Wert verändern, indem Sie eine 
    Zahl eingeben – die entsprechende Controller-Art wird 
    automatisch angezeigt.
    Bei Pitchbend-Events wird die Feineinstellung des Ton-
    höhenrads angezeigt.
    Bei Poly-Pressure-Events wird die Tonhöhe angezeigt.
    Bei anderen Event-Arten wird der Wert des Events 
    angezeigt.
    Wert 2 Der angezeigte Wert hängt von der MIDI-Event-Art ab:
    Bei Noten wird die Note-On-Anschlagstärke angezeigt.
    Bei Controller-Events wird der Wert des Events angezeigt.
    Bei Pitchbend-Events wird die Grobeinstellung des Ton-
    höhenrads angezeigt.
    Bei Poly-Pressure-Events wird die Stärke des Drucks 
    angezeigt.
    Für alle anderen Event-Arten ist dieser Parameter nicht 
    verfügbar.
    Kanal Der MIDI-Kanal des Events (siehe »Noten« auf Seite 88).
    Kommentar Diese Spalte wird nur für einige Event-Arten verwendet. 
    Hier kann ein zusätzlicher Kommentar über das Event 
    eingetragen werden.
    Parameter Beschreibung
    Name Der Name des Parts.
    Anfang Die Anfangsposition des Parts. Das Bearbeiten des 
    Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Parts.
    Ende Die Endposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat 
    denselben Effekt wie das Ändern der Part-Größe (und 
    wirkt sich auch automatisch auf den Längenwert aus).
    Länge Die Länge des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat den-
    selben Effekt wie das Ändern der Part-Größe, wobei 
    auch der Ende-Wert automatisch geändert wird.
    Versatz Mit diesem Wert können Sie die Anfangsposition der 
    Events innerhalb eines Parts anpassen. Das Bearbeiten 
    des Werts hat denselben Effekt wie das Verschieben des 
    Part-Inhalts im Projekt-Fenster (siehe »Verschieben des 
    Inhalts eines Events oder Parts« auf Seite 54). Ein positi-
    ver Wert hat denselben Effekt wie das Verschieben des 
    Inhalts nach links. Ein negativer Wert hat denselben Ef-
    fekt wie das Verschieben des Inhalts nach rechts.
    Stumm-
    schaltenKlicken Sie in diese Spalte, um einen Part stummzuschal-
    ten oder um die Stummschaltung aufzuheben. Parameter Beschreibung 
    						
    							446
    Der Projekt-Browser
    Anzeigefilter für MIDI-Events
    Die Darstellung von MIDI-Material im Projekt-Browser kann 
    aufgrund der u. U. großen Anzahl von Events sehr unüber-
    sichtlich sein. Um dies zu vermeiden, können Sie im Filter-
    Einblendmenü die Event-Art auswählen, die angezeigt wer-
    den soll.
    Wenn diese Option ausgewählt ist, werden nur Program-Change-Events 
    in der Event-Anzeige aufgeführt. Wenn Sie wieder alle Event-Arten anzei-
    gen möchten, wählen Sie aus dem Menü den obersten Befehl »---«.
    Erstellen von MIDI-Parts
    Wenn eine MIDI-Spur in der Strukturliste ausgewählt ist, 
    können Sie leere MIDI-Parts auf der Spur erzeugen, indem 
    Sie auf den Einfügen-Schalter klicken. Ein Part wird zwi-
    schen dem linken und rechten Locator eingefügt.
    Erstellen von MIDI-Events
    Im Projekt-Browser können Sie MIDI-Events folgenderma-
    ßen erzeugen:
    1.Wählen Sie einen MIDI-Part in der Strukturliste aus.
    2.Bewegen Sie den Positionszeiger an die Position, an 
    der Sie ein Event hinzufügen möchten.
    3.Wählen Sie aus dem Einfügen-Einblendmenü ober-
    halb der Event-Anzeige die MIDI-Event-Art aus, die Sie 
    hinzufügen möchten.
    4.Klicken Sie auf den Einfügen-Schalter.
    Ein Event des ausgewählten Typs wird am Positionszeiger zum Part hin-
    zugefügt. Wenn sich der Positionszeiger außerhalb des ausgewählten 
    Parts befindet, wird das Event am Anfang des Parts hinzugefügt.
    Bearbeiten von Automationsspuren
    Die gesamte Automation von Cubase (d. h. die Automa-
    tionsspuren für MIDI-, Audio-, Instrument-, Gruppen- und 
    Effektkanalspuren bzw. die einzelnen Automationsspuren 
    für VST-Intrumente, ReWire-Kanäle und Eingangs-/Aus-
    gangsbusse) wird im Projekt-Browser gleich bearbeitet. 
    Jede Automationsspur in der Strukturliste hat mehrere Un-
    tereinträge, einen für jeden automatisierten Parameter. 
    Wenn Sie einen dieser Parameter in der Strukturliste aus-
    wählen, werden seine Automations-Events in der Liste 
    angezeigt:
    Sie können die beiden Spalten der Liste zum Bearbeiten 
    der Position und der Werte der Events verwenden.
    Bearbeiten der Videospur
    Wenn Sie die Videospur in der Strukturliste ausgewählt 
    haben, werden in der Event-Anzeige alle Video-Events 
    aufgelistet, die sich auf der Spur befinden. Dabei werden 
    folgende Parameter angezeigt:
    Parameter Beschreibung
    Name Der Name des Video-Clips, auf den das Event verweist.
    Anfang Die Anfangsposition des Events. Das Bearbeiten des 
    Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des 
    Events.
    Ende Die Endposition des Events. Das Bearbeiten des Werts 
    hat denselben Effekt wie das Verändern der Event-Größe, 
    wobei auch der Länge-Wert automatisch angepasst wird.
    Länge Hier können Sie die Länge des Events festlegen. Das Be-
    arbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verän-
    dern der Event-Größe, wobei auch der Ende-Wert 
    automatisch angepasst wird.
    Versatz Hier legen Sie fest, an welcher Stelle im Video-Clip das 
    Event beginnt. 
    Beachten Sie, dass ein Event nicht vor dem Clip-Anfang 
    beginnen oder nach dem Clip-Ende enden kann. Wenn 
    das Event bereits den gesamten Video-Clip wiedergibt, 
    können Sie den Wert überhaupt nicht verändern. 
    						
    							447
    Der Projekt-Browser
    Bearbeiten der Markerspur
    Für Marker-Events sind folgende Parameter verfügbar:
    Wenn die Markerspur ausgewählt ist, können Sie Marker 
    einfügen, indem Sie »Marker« oder »Cycle-Marker« im Ein-
    fügen-Einblendmenü auswählen und auf den Einfügen-
    Schalter klicken. Reguläre Marker werden am Positions-
    zeiger und Cycle-Marker zwischen dem linken und rech-
    ten Locator eingefügt.
    Bearbeiten der Tempospur
    Wenn Sie die Tempospur in der Strukturliste ausgewählt 
    haben, werden in der Event-Anzeige alle Events aufgelis-
    tet, die sich auf der Tempospur befinden. Dabei werden 
    folgende Parameter angezeigt:Klicken Sie auf den Einfügen-Schalter, um ein neues 
    Tempo-Event hinzuzufügen. Am Positionszeiger wird ein 
    stufenweise ansteigendes Event mit dem Wert 120 bpm 
    eingefügt. Achten Sie darauf, dass sich der Positionszei-
    ger nicht an einer Position befindet, an der es bereits ein 
    Tempo-Event gibt.
    Bearbeiten von Taktarten
    Wenn Sie eine »Taktartspur« in der Strukturliste ausge-
    wählt haben, werden in der Event-Anzeige alle Taktart-
    spur-Events des Projekts angezeigt
    Klicken Sie auf den Einfügen-Schalter, um ein neues Takt-
    art-Event hinzuzufügen. Am Anfang des Takts, der dem 
    Positionszeiger am nächsten ist, wird ein 4/4-Event ein-
    gefügt. Achten Sie darauf, dass sich der Positionszeiger 
    nicht an einer Position befindet, an der es bereits ein Takt-
    art-Event gibt.
    Löschen von Events
    Das Verfahren zum Löschen von Events ist für alle Spurar-
    ten gleich:
    1.Wählen Sie in der Event-Anzeige ein Event (oder einen 
    Part) aus.
    2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl 
    oder drücken Sie die [Entf]-Taste bzw. die [Rücktaste].
    Parameter Beschreibung
    Name Der Name des Markers. Der Name kann für alle Marker, 
    mit Ausnahme des linken und rechten Locators, bearbei-
    tet werden.
    Anfang Die Position der »regulären« Marker oder die Anfangs-
    position der Cycle-Marker.
    Ende Die Endpositionen der Cycle-Marker. Das Bearbeiten 
    des Werts hat denselben Effekt wie das Verändern der 
    Cycle-Marker, wobei auch der Länge-Wert automatisch 
    angepasst wird.
    Länge Die Länge der Cycle-Marker. Das Bearbeiten des Werts 
    hat denselben Effekt wie das Verändern der Marker, wo-
    bei auch der Ende-Wert automatisch angepasst wird. 
    ID Die Kennzahl des Markers. Für reguläre (keine Cycle-) 
    Marker entsprechen die Zahlen den Tastaturbefehlen, die 
    zum Ansteuern der Marker verwendet werden. Beispiel: 
    Wenn einem Marker die ID 3 zugewiesen wurde, drücken 
    Sie auf die Taste [3] Ihrer Computertastatur und der Po-
    sitionszeiger wird an diesen Marker verschoben. Beim 
    Bearbeiten dieser Werte können Sie den wichtigsten 
    Markern Tastaturbefehle zuweisen.
    Beachten Sie, dass Sie die L- und R-Markierungen für den 
    linken und rechten Locator nicht verändern und die Zahlen 
    1 und 2 nicht anderen Markern zuweisen können (da diese 
    für den linken und rechten Locator reserviert sind).
    Parameter Beschreibung
    Position Die Position des Tempo-Events. Sie können das erste 
    Event auf der Tempospur nicht verschieben.
    Tempo Der Tempowert des Events.
    Typ Hier wird festgelegt, ob das Tempo auf den für das Event 
    eingestellten Wert stufenweise ansteigen soll (Stufe) oder 
    ob es vom letzten Tempo-Event linear ansteigen soll (Linear) 
    (siehe »Bearbeiten der Tempokurve« auf Seite 429).
    Parameter Beschreibung
    Position Die Position des Events. Das erste Taktart-Event kann nicht 
    verschoben werden.
    Taktart Der Wert (Taktart) des Events.
    !Das erste Tempo- bzw. Taktart-Event kann nicht ge-
    löscht werden. 
    						
    							33
    Exportieren eines Audio-Mixdowns 
    						
    							449
    Exportieren eines Audio-Mixdowns
    Einleitung
    Mit Hilfe des Dialogs »Audio-Mixdown exportieren« können 
    Sie Audiomaterial aus Cubase in eine Datei auf Ihrer Fest-
    platte exportieren, wobei Ihnen eine Reihe unterschiedli-
    cher Dateiformate zur Verfügung steht. Folgende Elemente 
    können als Audio-Mixdown exportiert werden:
    Ein Ausgangsbus.
    Wenn Sie z. B. einen Stereo-Mix erstellt und die Spuren an einen Stereo-
    Ausgangsbus weitergeleitet haben, erhalten Sie beim Zusammenmi-
    schen dieses Ausgangsbusses eine Mixdown-Datei, die den gesamten 
    Mix enthält. Ebenso können Sie auch einen kompletten Surround-Bus 
    zusammenmischen, entweder in eine Mehrkanaldatei oder in mehrere 
    Dateien, eine für jeden Surround-Kanal (schalten Sie dazu die Option 
    »Kanäle aufteilen« ein).
    Ein Kanal für eine Audiospur (nur Cubase).
    Dadurch wird der Kanal für die Spur mit allen Insert-Effekten, EQ-Einstel-
    lungen usw. zusammengemischt. Dies ist sinnvoll, wenn Sie eine Anzahl 
    von Events in eine einzige Datei zusammenmischen möchten bzw. wenn 
    Sie mit CPU-intensiven Insert-Effekten arbeiten. Wenn Sie die Spur ex-
    portieren und sie dann wieder in das Projekt importieren, können Sie den 
    Insert-Effekt ausschalten und so Prozessorleistung sparen.
    Ein beliebiger Audiokanal im Mixer (nur Cubase).
    Dazu gehören auch VST-Instrumentkanäle, Effekt-Returns (Effektkanal-
    spuren), Gruppen- und ReWire-Kanäle. Hierfür gibt es mehrere Einsatz-
    gebiete – Sie können z. B. eine Effektkanalspur zusammenmischen oder 
    einzelne ReWire-Kanäle in Audiodateien umwandeln.
    Anmerkungen
    Mit Hilfe des Dialogs »Audio-Mixdown exportieren« wird 
    der Bereich zwischen dem linken und dem rechten Loca-
    tor zusammengemischt.
    Das Ergebnis, das Sie durch das Zusammenmischen 
    erhalten, entspricht dem, was Sie hören – Stummschal-
    tung, Mixer-Einstellungen und Insert-Effekte werden 
    berücksichtigt.
    Beachten Sie, dass in der zusammengemischten Datei nur der Sound 
    des ausgewählten Busses bzw. Kanals enthalten ist.
    MIDI-Spuren sind in der zusammengemischten Datei 
    nicht enthalten.
    Wenn Sie MIDI- und Audiospuren zusammenmischen möchten, müssen 
    Sie Ihre MIDI-Musik auf Audiospuren aufnehmen (indem Sie die Aus-
    gänge Ihres MIDI-Instruments an die Audioeingänge anschließen und 
    wie bei einer gewöhnlichen Klangquelle aufnehmen).
    Sie können jedoch eine einzelne Instrumenten-Spur 
    direkt als Audio-Mixdown exportieren.Sie können auch ausgewählte Spuren exportieren – 
    dies ist eine separate Funktion, bei der kein Audio-Mix-
    down erzeugt wird (nur Cubase).
    Dies eignet sich eher zum Übertragen vollständiger Spuren (einschließ-
    lich Clips und Events) von einem Projekt zum anderen (siehe »Exportie-
    ren und Importieren von Spuren (nur Cubase)« auf Seite 499).
    Zusammenmischen in eine 
    Audiodatei
    1.Stellen Sie den linken und den rechten Locator so ein, 
    dass der Bereich, den Sie zusammenmischen möchten, 
    dazwischen liegt.
    2.Richten Sie die Spuren so ein, dass die Wiedergabe 
    wunschgemäß erfolgt.
    Schalten Sie dabei auch Spuren oder Parts stumm, die Sie nicht ver-
    wenden möchten, nehmen Sie manuelle Mixer-Einstellungen vor und/
    oder schalten Sie die R-Schalter für einige oder alle Mixer-Kanäle ein.
    3.Wählen Sie im Datei-Menü aus dem Exportieren-Un-
    termenü den Befehl »Audio-Mixdown…«.
    Der Dialog »Audio-Mixdown exportieren« wird angezeigt.
    Welche Einstellungen und Optionen verfügbar sind, hängt 
    vom ausgewählten Dateiformat ab (siehe »Dateiformate« 
    auf Seite 451). 
    						
    							450
    Exportieren eines Audio-Mixdowns
    4.Unter »Speicherort« im oberen Teil des Dialogs kön-
    nen Sie einen Namen und einen Pfad für die Mixdown-
    Datei angeben.
    Sie können folgende Einstellungen vornehmen:
     Klicken Sie rechts vom Dateiname-Feld auf den Pfeilschalter 
    »Optionen/Funktionen«, um das Einblendmenü zu öffnen. 
     Wählen Sie im Untermenü »Zuletzt verwendete Pfade« einen 
    Pfad aus, den Sie bei einem vorhergehenden Export verwen-
    det haben.
     Wählen Sie »Projektname als Dateiname verwenden«, wenn 
    die Exportdatei den gleichen Namen wie das Projekt haben 
    soll.
     Schalten Sie die Option »Dateiname automatisch anpassen« 
    ein, wenn der angegebene Dateiname mit einer fortlaufenden 
    Nummer versehen werden soll, die bei jedem Klicken auf den 
    Exportieren-Schalter um 1 erhöht wird. 
    Schalten Sie die Option »Audio-Ordner des Projekts 
    verwenden« ein, wenn die Mixdown-Datei im Audio-Ord-
    ner des Projekts gespeichert werden soll. In diesem Fall 
    müssen Sie keinen Pfad angeben.
    5.Wählen Sie im Dateiformat-Einblendmenü das ge-
    wünschte Dateiformat aus.
    6.Wählen Sie unter »Ausgang der Audio-Engine« im 
    Ausgänge-Einblendmenü den Bus oder Kanal aus, den 
    Sie zusammenmischen möchten.
    In diesem Einblendmenü werden alle Ausgangsbusse und Kanäle des 
    aktiven Projekts angezeigt.
    7.Schalten Sie die Option »Kanäle aufteilen« ein, wenn 
    Sie alle Kanäle als eigenständige Monodateien exportie-
    ren möchten, oder wählen Sie »Mono-Export« aus, wenn 
    alle Kanäle in eine einzelne Monodatei exportiert werden 
    sollen.
    8.Nehmen Sie zusätzliche Einstellungen für die zu erzeu-
    gende Datei vor.
    Dazu gehört das Auswählen von Samplerate, Bittiefe usw. Die verfügba-
    ren Optionen hängen vom ausgewählten Dateiformat ab (siehe »Datei-
    formate« auf Seite 451).
    9.Wenn Sie die Audiodatei wieder automatisch in Cu-
    base importieren möchten, schalten Sie die gewünschten 
    Optionen im Bereich »Ins Projekt importieren« ein.
    Wenn Sie die Pool-Option einschalten, wird im Pool ein Clip erzeugt, der 
    auf die Datei verweist. Wenn Sie außerdem die Audiospur-Option ein-
    schalten, wird ein Audio-Event (das den Clip wiedergibt) erzeugt und auf 
    einer neuen Audiospur am linken Locator platziert.
    ÖDie Importoptionen sind nur verfügbar, wenn Sie ein 
    unkomprimiertes Dateiformat ausgewählt haben.
    10.Wenn Sie die Option »Echtzeit-Export« einschalten, 
    wird die Datei in Echtzeit exportiert, d. h. der Vorgang dau-
    ert so lange wie die normale Wiedergabe.
    Einige VST-PlugIns benötigen diese Einstellung, um beim Zusammenmi-
    schen richtig aktualisiert zu werden – wenden Sie sich im Zweifelsfall an 
    den PlugIn-Hersteller.
    Nur Cubase: Wenn die Option »Echtzeit-Export« einge-
    schaltet ist, wird das exportierte Audiomaterial über den 
    Control Room wiedergegeben.
    Mit dem Schieberegler »Lautstärke« können Sie in diesem Fall die Laut-
    stärke des Control Rooms anpassen. Wenn der Control Room abge-
    schaltet ist, steht der Schieberegler nicht zur Verfügung.
    11.Wenn Sie die Option »Anzeige aktualisieren« einschal-
    ten, werden die Anzeigen während des Exportvorgangs 
    aktualisiert.
    Auf diese Weise können Sie z. B. überprüfen, ob die Datei Clipping enthält.
    12.Klicken Sie auf »Exportieren«.
    In einem Dialog wird angezeigt, wie weit die Erstellung der 
    Datei bereits fortgeschritten ist. Sie können den Prozess 
    beenden, indem Sie auf den Abbrechen-Schalter klicken.
    Wenn die Option »Dialog nach Export schließen« einge-
    schaltet ist, wird der Dialog geschlossen. Andernfalls bleibt 
    er geöffnet.
    Wenn Sie eine der Optionen unter »Ins Projekt impor-
    tieren« eingeschaltet haben, wird die Datei zurück in das 
    Projekt importiert.
    Achten Sie bei der Wiedergabe der in Cubase zurück importierten Datei 
    darauf, die ursprünglichen Spuren stummzuschalten, damit Sie nur die 
    gewünschte Datei hören.
    Der Dialog »Optionen beim Importieren« 
    Wenn Sie eine der Optionen unter »Ins Projekt importieren« 
    eingeschaltet haben, wird der Dialog »Optionen beim Im-
    portieren« geöffnet. Die Optionen dieses Dialogs werden 
    im Abschnitt »Medium importieren…« auf Seite 303 be-
    schrieben. 
    						
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