Home
>
Steinberg
>
Music Production System
>
Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version
Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version
Have a look at the manual Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
442 Der Projekt-Browser Projekt-Browser – Übersicht Während im Projekt-Fenster und in den Editoren Events und andere Daten grafisch dargestellt werden, werden Projekte im Projekt-Browser als Liste dargestellt. So kön- nen Sie sich alle Events auf allen Spuren anzeigen lassen und die Werte mit den herkömmlichen Bearbeitungsver- fahren verändern. Öffnen des Projekt-Browsers Wenn Sie den Projekt-Browser öffnen möchten, wählen Sie im Projekt-Menü den Browser-Befehl. Das Browser- Fenster kann geöffnet bleiben, während Sie in anderen Fenstern arbeiten. Änderungen, die im Projekt-Fenster oder in einem Editor vorgenommen wurden, werden sofort im Projekt-Browser übernommen und umgekehrt. Bewegen innerhalb des Projekt-Browsers Die Vorgehensweise bei der Arbeit im Projekt-Browser ähnelt der bei der Bearbeitung der Ordnerstruktur auf Ih- rer Festplatte mit dem Windows Explorer bzw. dem Finder von Mac OS X.Klicken Sie auf einen Eintrag in der Strukturliste. Der Inhalt des Eintrags wird in der Event-Anzeige angezeigt. Die Parts einer MIDI-Spur Die Strukturliste. Hier können Sie sich innerhalb des Projekts bewegen.Die Event-Anzeige. Hier können Sie Parts, Events und Regionen anzeigen und bearbeiten. Das Zeitformat- EinblendmenüDas Einfügen-Einblendmenü und der Ein- fügen-Schalter zum Erstellen neuer Parts, Events und RegionenDas Filter-Einblendmenü zum Bearbeiten von MIDI-Material
443 Der Projekt-Browser Wenn die Einträge weitere untergeordnete Ebenen ent- halten, klicken Sie auf die Pluszeichen bzw. die Symbole »Geschlossener Ordner« in der Strukturliste, um diese anzeigen zu lassen. Wenn alle untergeordneten Ebenen eines Eintrags eingeblendet sind, wird aus dem Pluszeichen/Symbol »Geschlossener Ordner« ein Minus- zeichen bzw. ein Symbol »Geöffneter Ordner«. Klicken Sie darauf, um die untergeordneten Ebenen auszublenden. Wenn Sie alle Unterordner der Strukturliste ein- bzw. ausblenden möchten, klicken Sie auf die Schalter »+Alle« bzw. »-Alle«. Die Werte können Sie mit den herkömmlichen Verfahren für die Wertebearbeitung in der Event-Anzeige verändern. Es gibt jedoch eine Ausnahme: Sie können Einträge in der Strukturliste umbenennen, indem Sie auf den entsprechenden Namen klicken und ei- nen neuen eingeben. Individuelles Einstellen der Projekt-Browser- Darstellung Wenn Sie an der Trennlinie zwischen der Strukturliste und der Event-Anzeige ziehen, können Sie eine dieser beiden Fensterflächen vergrößern und die andere verkleinern. Darüber hinaus kann die Darstellung der Event-Anzeige folgendermaßen individuell eingestellt werden: Ziehen Sie die Spaltenüberschriften nach links oder rechts, um die Anordnung der Spalten zu ändern. Ziehen Sie an der Trennlinie zwischen den Spaltenüber- schriften, um die Spaltengröße zu verändern. Wählen Sie im Zeitformat-Einblendmenü ein Anzeige- format für alle Positions- und Längenwerte aus.Sie können Events in der Darstellung nach Spalten sor- tieren, indem Sie auf die entsprechenden Spaltenüber- schriften klicken. Wenn Sie z. B. Events nach ihren Anfangspositionen sortieren möchten, klicken Sie auf die entsprechende Spaltenüberschrift. Ein Pfeil in der Spaltenüberschrift zeigt an, dass die Events entsprechend dieser Spal- tenüberschrift sortiert sind. Die Pfeilrichtung zeigt an, ob die Events in auf- oder absteigender Reihenfolge sortiert sind. Wenn Sie die Sortier- folge ändern möchten, klicken Sie nochmals auf die Spaltenüberschrift. Importieren von Dateien über die MediaBay Da der Projekt-Browser nur eine weitere mögliche Ansicht des Projekts darstellt, können Sie Audio-, Video- und MIDI-Dateien über die MediaBay in den Projekt-Browser (und damit ins Projekt) importieren. Wählen Sie dafür die gewünschte Datei in der MediaBay aus und importieren Sie die Datei durch Ziehen und Ablegen in den Projekt- Browser. ÖSie können Dateien nur auf existierende Spuren im- portieren. Das heißt beispielsweise, dass eine Video-Spur im Projekt-Fenster vorhanden sein muss, damit Sie im Projekt-Browser eine Video-Datei importieren können. Weitere Informationen zur MediaBay finden Sie im Kapitel »Die MediaBay« auf Seite 311. Die Option »Auswahl folgt Projektauswahl« Wenn die Option »Auswahl folgt Projektauswahl« (in der oberen rechten Ecke des Projekt-Browsers) eingeschaltet ist, wird beim Auswählen eines Events im Projekt-Fenster automatisch dasselbe Event im Projekt-Browser ausge- wählt und umgekehrt. So können Sie Events in beiden Fenstern leicht finden.
444 Der Projekt-Browser Bearbeiten von Spuren Bearbeiten von Audiospuren Audiospuren können zwei »Untereinträge« enthalten: Spurdaten und Automation. Der Automation-Eintrag entspricht der Automationsspur im Projekt-Fenster und enthält die Automations-Events der Spur (siehe »Bearbeiten von Automationsspuren« auf Seite 446). Der Spurdaten-Eintrag entspricht der Audiospur im Projekt- Fenster. Dieser Eintrag enthält Audio-Events und/oder Audio- Parts, die wiederum Audio-Events enthalten können. Wenn Sie keine Automation angewandt haben bzw. keine Automationsspur geöffnet haben, enthält der Browser nur Spurdaten. Auf den folgenden Seiten werden die Parameter für die verschiedenen Elemente der Strukturliste beschrieben. Audio-EventsAudio-Parts Parameter Beschreibung Name Hier können Sie einen Kommentar zu dem Event einge- ben. Doppelklicken Sie auf die Wellenformdarstellung, um den Sample-Editor für das Event zu öffnen. Datei Der Name der Audiodatei, auf die der Audio-Clip des Events verweist. Anfang Die Anfangsposition des Events. Wenn das Event zu ei- nem Audio-Part gehört, können Sie es nicht aus dem Part ziehen. Ende Die Endposition des Events. Raster- positionHier können Sie die absolute Position für den Rasterpunkt des Events angeben. Wenn Sie diesen Wert anpassen, wird die Position des Rasterpunkts innerhalb des Events nicht verändert. Es handelt sich hierbei vielmehr um eine Methode zum Verschieben des Events. Länge Die Länge des Events. Die Audiospur Der Spurdaten- Bereich der Spur Ein Audio-PartDie Automations- spur Audio-Events und -Parts Versatz Hier legen Sie fest, an welcher Stelle im Audio-Clip das Event beginnt. Das Bearbeiten des Werts hat dieselbe Auswirkung wie das Verschieben des Event-Inhalts im Projekt-Fenster (siehe »Verschieben des Inhalts eines Events oder Parts« auf Seite 54). Sie können nur positive Werte festlegen, da Events nicht vor der Anfangsposition des Clips beginnen können. Entsprechend können Events nicht hinter der Endposition eines Clips enden. Wenn das Event bereits den gesamten Clip wiedergibt, können Sie den Wert überhaupt nicht ändern. Lautstärke Die Lautstärke des Events, die mit den Lautstärke-Griffen oder in der Infozeile im Projekt-Fenster festgelegt wurde. Fade-In Fade-OutDie Länge der Fade-In- bzw. Fade-Out-Bereiche. Wenn Sie diese Einstellungen verwenden, um eine Fade-Kurve neu zu erstellen, wird linear ein- bzw. ausgeblendet. Wenn Sie die Länge einer bereits bestehenden Fade- Kurve anpassen, wird die Form der vorherigen Fade- Kurve beibehalten. Stumm- schaltenKlicken Sie in diese Spalte, um ein Event stummzuschal- ten oder um die Stummschaltung aufzuheben. Wellenform Eine Wellenform des Events wird in einem grauen Clip- Balken dargestellt und ihre Darstellung wird entspre- chend der Spaltenbreite skaliert. Parameter Beschreibung Name Der Name des Parts. Doppelklicken Sie auf das Part- Symbol am Anfang der Spalte, um den Audio-Part-Editor für den Part zu öffnen. Anfang Die Anfangsposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Parts im Projekt-Fenster. Ende Die Endposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Ändern der Part-Größe im Projekt-Fenster. Länge Die Länge des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat den- selben Effekt wie das Ändern der Part-Größe im Projekt- Fenster. Versatz Mit diesem Wert können Sie die Anfangsposition der Events innerhalb eines Parts anpassen. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verschieben des Part-Inhalts im Projekt-Fenster (siehe »Verschieben des Inhalts eines Events oder Parts« auf Seite 54). Ein positi- ver Wert entspricht dem Verschieben des Inhalts nach links. Ein negativer Wert hat denselben Effekt wie das Verschieben des Inhalts nach rechts. Stumm- schaltenKlicken Sie in diese Spalte, um einen Part stummzuschal- ten oder die Stummschaltung aufzuheben. Parameter Beschreibung
445 Der Projekt-Browser Erstellen von Audio-Parts Wenn Sie den Audio-Ordner einer Audiospur in der Strukturliste ausgewählt haben, können Sie leere Audio- Parts auf der Spur erzeugen, indem Sie auf den Einfügen- Schalter in der Werkzeugzeile klicken. Ein Part wird zwi- schen dem linken und rechten Locator eingefügt. Bearbeiten von MIDI-Spuren MIDI-Spuren können wie Audiospuren zwei »Unterein- träge« enthalten: Spurdaten und Automation. Der Spurdaten-Eintrag entspricht der aktuellen MIDI-Spur im Projekt-Fenster und kann MIDI-Parts enthalten (die wiederum MIDI-Events enthalten können). Der Automation-Eintrag entspricht der Automationsspur im Projekt-Fenster und beinhaltet die Automations-Events der Spur (siehe »Bearbeiten von Automationsspuren« auf Seite 446). Wenn Sie keine Automation angewandt haben bzw. keine Automationsspur geöffnet haben, enthält der Browser nur MIDI-Daten. Wenn Sie Spurdaten bearbeiten möchten, sind folgende Parameter verfügbar: MIDI-EventsMIDI-Parts ÖFür SysEx-Events (systemexklusive Events) können Sie in der Liste nur die Anfangsposition bearbeiten. Wenn Sie jedoch in die Kommentar-Spalte klicken, wird der MIDI-Sysex- Editor geöffnet, in dem Sie die systemexklusiven Events detailliert bear- beiten können. Informationen dazu finden Sie unter »Arbeiten mit SysEx- Befehlen« auf Seite 423. Parameter Beschreibung Typ Die Art des MIDI-Events. Dieser Wert kann nicht geän- dert werden. Anfang Die Position des Events. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Events. Ende Dieser Wert ist nur für Noten-Events verfügbar. Hiermit können Sie die Endposition einer Note ansehen und be- arbeiten (und dabei die Noten verändern). Länge Dieser Wert ist nur für Noten-Events verfügbar. Er zeigt die Länge der MIDI-Note an. Wenn Sie diesen Wert ver- ändern, werden auch die Noten und der Ende-Wert au- tomatisch geändert. Wert 1 Der angezeigte Wert hängt von der MIDI-Event-Art ab: Bei Noten wird die Tonhöhe angezeigt. Dargestellt und bearbeitet werden können die Tonhöhe und die Oktave mit Werten zwischen C2 und G8. Bei Controller-Events wird die Art des Controllers ange- zeigt. Sie können diesen Wert verändern, indem Sie eine Zahl eingeben – die entsprechende Controller-Art wird automatisch angezeigt. Bei Pitchbend-Events wird die Feineinstellung des Ton- höhenrads angezeigt. Bei Poly-Pressure-Events wird die Tonhöhe angezeigt. Bei anderen Event-Arten wird der Wert des Events angezeigt. Wert 2 Der angezeigte Wert hängt von der MIDI-Event-Art ab: Bei Noten wird die Note-On-Anschlagstärke angezeigt. Bei Controller-Events wird der Wert des Events angezeigt. Bei Pitchbend-Events wird die Grobeinstellung des Ton- höhenrads angezeigt. Bei Poly-Pressure-Events wird die Stärke des Drucks angezeigt. Für alle anderen Event-Arten ist dieser Parameter nicht verfügbar. Kanal Der MIDI-Kanal des Events (siehe »Noten« auf Seite 88). Kommentar Diese Spalte wird nur für einige Event-Arten verwendet. Hier kann ein zusätzlicher Kommentar über das Event eingetragen werden. Parameter Beschreibung Name Der Name des Parts. Anfang Die Anfangsposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Parts. Ende Die Endposition des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Ändern der Part-Größe (und wirkt sich auch automatisch auf den Längenwert aus). Länge Die Länge des Parts. Das Bearbeiten des Werts hat den- selben Effekt wie das Ändern der Part-Größe, wobei auch der Ende-Wert automatisch geändert wird. Versatz Mit diesem Wert können Sie die Anfangsposition der Events innerhalb eines Parts anpassen. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verschieben des Part-Inhalts im Projekt-Fenster (siehe »Verschieben des Inhalts eines Events oder Parts« auf Seite 54). Ein positi- ver Wert hat denselben Effekt wie das Verschieben des Inhalts nach links. Ein negativer Wert hat denselben Ef- fekt wie das Verschieben des Inhalts nach rechts. Stumm- schaltenKlicken Sie in diese Spalte, um einen Part stummzuschal- ten oder um die Stummschaltung aufzuheben. Parameter Beschreibung
446 Der Projekt-Browser Anzeigefilter für MIDI-Events Die Darstellung von MIDI-Material im Projekt-Browser kann aufgrund der u. U. großen Anzahl von Events sehr unüber- sichtlich sein. Um dies zu vermeiden, können Sie im Filter- Einblendmenü die Event-Art auswählen, die angezeigt wer- den soll. Wenn diese Option ausgewählt ist, werden nur Program-Change-Events in der Event-Anzeige aufgeführt. Wenn Sie wieder alle Event-Arten anzei- gen möchten, wählen Sie aus dem Menü den obersten Befehl »---«. Erstellen von MIDI-Parts Wenn eine MIDI-Spur in der Strukturliste ausgewählt ist, können Sie leere MIDI-Parts auf der Spur erzeugen, indem Sie auf den Einfügen-Schalter klicken. Ein Part wird zwi- schen dem linken und rechten Locator eingefügt. Erstellen von MIDI-Events Im Projekt-Browser können Sie MIDI-Events folgenderma- ßen erzeugen: 1.Wählen Sie einen MIDI-Part in der Strukturliste aus. 2.Bewegen Sie den Positionszeiger an die Position, an der Sie ein Event hinzufügen möchten. 3.Wählen Sie aus dem Einfügen-Einblendmenü ober- halb der Event-Anzeige die MIDI-Event-Art aus, die Sie hinzufügen möchten. 4.Klicken Sie auf den Einfügen-Schalter. Ein Event des ausgewählten Typs wird am Positionszeiger zum Part hin- zugefügt. Wenn sich der Positionszeiger außerhalb des ausgewählten Parts befindet, wird das Event am Anfang des Parts hinzugefügt. Bearbeiten von Automationsspuren Die gesamte Automation von Cubase (d. h. die Automa- tionsspuren für MIDI-, Audio-, Instrument-, Gruppen- und Effektkanalspuren bzw. die einzelnen Automationsspuren für VST-Intrumente, ReWire-Kanäle und Eingangs-/Aus- gangsbusse) wird im Projekt-Browser gleich bearbeitet. Jede Automationsspur in der Strukturliste hat mehrere Un- tereinträge, einen für jeden automatisierten Parameter. Wenn Sie einen dieser Parameter in der Strukturliste aus- wählen, werden seine Automations-Events in der Liste angezeigt: Sie können die beiden Spalten der Liste zum Bearbeiten der Position und der Werte der Events verwenden. Bearbeiten der Videospur Wenn Sie die Videospur in der Strukturliste ausgewählt haben, werden in der Event-Anzeige alle Video-Events aufgelistet, die sich auf der Spur befinden. Dabei werden folgende Parameter angezeigt: Parameter Beschreibung Name Der Name des Video-Clips, auf den das Event verweist. Anfang Die Anfangsposition des Events. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Bewegen des Events. Ende Die Endposition des Events. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verändern der Event-Größe, wobei auch der Länge-Wert automatisch angepasst wird. Länge Hier können Sie die Länge des Events festlegen. Das Be- arbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verän- dern der Event-Größe, wobei auch der Ende-Wert automatisch angepasst wird. Versatz Hier legen Sie fest, an welcher Stelle im Video-Clip das Event beginnt. Beachten Sie, dass ein Event nicht vor dem Clip-Anfang beginnen oder nach dem Clip-Ende enden kann. Wenn das Event bereits den gesamten Video-Clip wiedergibt, können Sie den Wert überhaupt nicht verändern.
447 Der Projekt-Browser Bearbeiten der Markerspur Für Marker-Events sind folgende Parameter verfügbar: Wenn die Markerspur ausgewählt ist, können Sie Marker einfügen, indem Sie »Marker« oder »Cycle-Marker« im Ein- fügen-Einblendmenü auswählen und auf den Einfügen- Schalter klicken. Reguläre Marker werden am Positions- zeiger und Cycle-Marker zwischen dem linken und rech- ten Locator eingefügt. Bearbeiten der Tempospur Wenn Sie die Tempospur in der Strukturliste ausgewählt haben, werden in der Event-Anzeige alle Events aufgelis- tet, die sich auf der Tempospur befinden. Dabei werden folgende Parameter angezeigt:Klicken Sie auf den Einfügen-Schalter, um ein neues Tempo-Event hinzuzufügen. Am Positionszeiger wird ein stufenweise ansteigendes Event mit dem Wert 120 bpm eingefügt. Achten Sie darauf, dass sich der Positionszei- ger nicht an einer Position befindet, an der es bereits ein Tempo-Event gibt. Bearbeiten von Taktarten Wenn Sie eine »Taktartspur« in der Strukturliste ausge- wählt haben, werden in der Event-Anzeige alle Taktart- spur-Events des Projekts angezeigt Klicken Sie auf den Einfügen-Schalter, um ein neues Takt- art-Event hinzuzufügen. Am Anfang des Takts, der dem Positionszeiger am nächsten ist, wird ein 4/4-Event ein- gefügt. Achten Sie darauf, dass sich der Positionszeiger nicht an einer Position befindet, an der es bereits ein Takt- art-Event gibt. Löschen von Events Das Verfahren zum Löschen von Events ist für alle Spurar- ten gleich: 1.Wählen Sie in der Event-Anzeige ein Event (oder einen Part) aus. 2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl oder drücken Sie die [Entf]-Taste bzw. die [Rücktaste]. Parameter Beschreibung Name Der Name des Markers. Der Name kann für alle Marker, mit Ausnahme des linken und rechten Locators, bearbei- tet werden. Anfang Die Position der »regulären« Marker oder die Anfangs- position der Cycle-Marker. Ende Die Endpositionen der Cycle-Marker. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verändern der Cycle-Marker, wobei auch der Länge-Wert automatisch angepasst wird. Länge Die Länge der Cycle-Marker. Das Bearbeiten des Werts hat denselben Effekt wie das Verändern der Marker, wo- bei auch der Ende-Wert automatisch angepasst wird. ID Die Kennzahl des Markers. Für reguläre (keine Cycle-) Marker entsprechen die Zahlen den Tastaturbefehlen, die zum Ansteuern der Marker verwendet werden. Beispiel: Wenn einem Marker die ID 3 zugewiesen wurde, drücken Sie auf die Taste [3] Ihrer Computertastatur und der Po- sitionszeiger wird an diesen Marker verschoben. Beim Bearbeiten dieser Werte können Sie den wichtigsten Markern Tastaturbefehle zuweisen. Beachten Sie, dass Sie die L- und R-Markierungen für den linken und rechten Locator nicht verändern und die Zahlen 1 und 2 nicht anderen Markern zuweisen können (da diese für den linken und rechten Locator reserviert sind). Parameter Beschreibung Position Die Position des Tempo-Events. Sie können das erste Event auf der Tempospur nicht verschieben. Tempo Der Tempowert des Events. Typ Hier wird festgelegt, ob das Tempo auf den für das Event eingestellten Wert stufenweise ansteigen soll (Stufe) oder ob es vom letzten Tempo-Event linear ansteigen soll (Linear) (siehe »Bearbeiten der Tempokurve« auf Seite 429). Parameter Beschreibung Position Die Position des Events. Das erste Taktart-Event kann nicht verschoben werden. Taktart Der Wert (Taktart) des Events. !Das erste Tempo- bzw. Taktart-Event kann nicht ge- löscht werden.
449 Exportieren eines Audio-Mixdowns Einleitung Mit Hilfe des Dialogs »Audio-Mixdown exportieren« können Sie Audiomaterial aus Cubase in eine Datei auf Ihrer Fest- platte exportieren, wobei Ihnen eine Reihe unterschiedli- cher Dateiformate zur Verfügung steht. Folgende Elemente können als Audio-Mixdown exportiert werden: Ein Ausgangsbus. Wenn Sie z. B. einen Stereo-Mix erstellt und die Spuren an einen Stereo- Ausgangsbus weitergeleitet haben, erhalten Sie beim Zusammenmi- schen dieses Ausgangsbusses eine Mixdown-Datei, die den gesamten Mix enthält. Ebenso können Sie auch einen kompletten Surround-Bus zusammenmischen, entweder in eine Mehrkanaldatei oder in mehrere Dateien, eine für jeden Surround-Kanal (schalten Sie dazu die Option »Kanäle aufteilen« ein). Ein Kanal für eine Audiospur (nur Cubase). Dadurch wird der Kanal für die Spur mit allen Insert-Effekten, EQ-Einstel- lungen usw. zusammengemischt. Dies ist sinnvoll, wenn Sie eine Anzahl von Events in eine einzige Datei zusammenmischen möchten bzw. wenn Sie mit CPU-intensiven Insert-Effekten arbeiten. Wenn Sie die Spur ex- portieren und sie dann wieder in das Projekt importieren, können Sie den Insert-Effekt ausschalten und so Prozessorleistung sparen. Ein beliebiger Audiokanal im Mixer (nur Cubase). Dazu gehören auch VST-Instrumentkanäle, Effekt-Returns (Effektkanal- spuren), Gruppen- und ReWire-Kanäle. Hierfür gibt es mehrere Einsatz- gebiete – Sie können z. B. eine Effektkanalspur zusammenmischen oder einzelne ReWire-Kanäle in Audiodateien umwandeln. Anmerkungen Mit Hilfe des Dialogs »Audio-Mixdown exportieren« wird der Bereich zwischen dem linken und dem rechten Loca- tor zusammengemischt. Das Ergebnis, das Sie durch das Zusammenmischen erhalten, entspricht dem, was Sie hören – Stummschal- tung, Mixer-Einstellungen und Insert-Effekte werden berücksichtigt. Beachten Sie, dass in der zusammengemischten Datei nur der Sound des ausgewählten Busses bzw. Kanals enthalten ist. MIDI-Spuren sind in der zusammengemischten Datei nicht enthalten. Wenn Sie MIDI- und Audiospuren zusammenmischen möchten, müssen Sie Ihre MIDI-Musik auf Audiospuren aufnehmen (indem Sie die Aus- gänge Ihres MIDI-Instruments an die Audioeingänge anschließen und wie bei einer gewöhnlichen Klangquelle aufnehmen). Sie können jedoch eine einzelne Instrumenten-Spur direkt als Audio-Mixdown exportieren.Sie können auch ausgewählte Spuren exportieren – dies ist eine separate Funktion, bei der kein Audio-Mix- down erzeugt wird (nur Cubase). Dies eignet sich eher zum Übertragen vollständiger Spuren (einschließ- lich Clips und Events) von einem Projekt zum anderen (siehe »Exportie- ren und Importieren von Spuren (nur Cubase)« auf Seite 499). Zusammenmischen in eine Audiodatei 1.Stellen Sie den linken und den rechten Locator so ein, dass der Bereich, den Sie zusammenmischen möchten, dazwischen liegt. 2.Richten Sie die Spuren so ein, dass die Wiedergabe wunschgemäß erfolgt. Schalten Sie dabei auch Spuren oder Parts stumm, die Sie nicht ver- wenden möchten, nehmen Sie manuelle Mixer-Einstellungen vor und/ oder schalten Sie die R-Schalter für einige oder alle Mixer-Kanäle ein. 3.Wählen Sie im Datei-Menü aus dem Exportieren-Un- termenü den Befehl »Audio-Mixdown…«. Der Dialog »Audio-Mixdown exportieren« wird angezeigt. Welche Einstellungen und Optionen verfügbar sind, hängt vom ausgewählten Dateiformat ab (siehe »Dateiformate« auf Seite 451).
450 Exportieren eines Audio-Mixdowns 4.Unter »Speicherort« im oberen Teil des Dialogs kön- nen Sie einen Namen und einen Pfad für die Mixdown- Datei angeben. Sie können folgende Einstellungen vornehmen: Klicken Sie rechts vom Dateiname-Feld auf den Pfeilschalter »Optionen/Funktionen«, um das Einblendmenü zu öffnen. Wählen Sie im Untermenü »Zuletzt verwendete Pfade« einen Pfad aus, den Sie bei einem vorhergehenden Export verwen- det haben. Wählen Sie »Projektname als Dateiname verwenden«, wenn die Exportdatei den gleichen Namen wie das Projekt haben soll. Schalten Sie die Option »Dateiname automatisch anpassen« ein, wenn der angegebene Dateiname mit einer fortlaufenden Nummer versehen werden soll, die bei jedem Klicken auf den Exportieren-Schalter um 1 erhöht wird. Schalten Sie die Option »Audio-Ordner des Projekts verwenden« ein, wenn die Mixdown-Datei im Audio-Ord- ner des Projekts gespeichert werden soll. In diesem Fall müssen Sie keinen Pfad angeben. 5.Wählen Sie im Dateiformat-Einblendmenü das ge- wünschte Dateiformat aus. 6.Wählen Sie unter »Ausgang der Audio-Engine« im Ausgänge-Einblendmenü den Bus oder Kanal aus, den Sie zusammenmischen möchten. In diesem Einblendmenü werden alle Ausgangsbusse und Kanäle des aktiven Projekts angezeigt. 7.Schalten Sie die Option »Kanäle aufteilen« ein, wenn Sie alle Kanäle als eigenständige Monodateien exportie- ren möchten, oder wählen Sie »Mono-Export« aus, wenn alle Kanäle in eine einzelne Monodatei exportiert werden sollen. 8.Nehmen Sie zusätzliche Einstellungen für die zu erzeu- gende Datei vor. Dazu gehört das Auswählen von Samplerate, Bittiefe usw. Die verfügba- ren Optionen hängen vom ausgewählten Dateiformat ab (siehe »Datei- formate« auf Seite 451). 9.Wenn Sie die Audiodatei wieder automatisch in Cu- base importieren möchten, schalten Sie die gewünschten Optionen im Bereich »Ins Projekt importieren« ein. Wenn Sie die Pool-Option einschalten, wird im Pool ein Clip erzeugt, der auf die Datei verweist. Wenn Sie außerdem die Audiospur-Option ein- schalten, wird ein Audio-Event (das den Clip wiedergibt) erzeugt und auf einer neuen Audiospur am linken Locator platziert. ÖDie Importoptionen sind nur verfügbar, wenn Sie ein unkomprimiertes Dateiformat ausgewählt haben. 10.Wenn Sie die Option »Echtzeit-Export« einschalten, wird die Datei in Echtzeit exportiert, d. h. der Vorgang dau- ert so lange wie die normale Wiedergabe. Einige VST-PlugIns benötigen diese Einstellung, um beim Zusammenmi- schen richtig aktualisiert zu werden – wenden Sie sich im Zweifelsfall an den PlugIn-Hersteller. Nur Cubase: Wenn die Option »Echtzeit-Export« einge- schaltet ist, wird das exportierte Audiomaterial über den Control Room wiedergegeben. Mit dem Schieberegler »Lautstärke« können Sie in diesem Fall die Laut- stärke des Control Rooms anpassen. Wenn der Control Room abge- schaltet ist, steht der Schieberegler nicht zur Verfügung. 11.Wenn Sie die Option »Anzeige aktualisieren« einschal- ten, werden die Anzeigen während des Exportvorgangs aktualisiert. Auf diese Weise können Sie z. B. überprüfen, ob die Datei Clipping enthält. 12.Klicken Sie auf »Exportieren«. In einem Dialog wird angezeigt, wie weit die Erstellung der Datei bereits fortgeschritten ist. Sie können den Prozess beenden, indem Sie auf den Abbrechen-Schalter klicken. Wenn die Option »Dialog nach Export schließen« einge- schaltet ist, wird der Dialog geschlossen. Andernfalls bleibt er geöffnet. Wenn Sie eine der Optionen unter »Ins Projekt impor- tieren« eingeschaltet haben, wird die Datei zurück in das Projekt importiert. Achten Sie bei der Wiedergabe der in Cubase zurück importierten Datei darauf, die ursprünglichen Spuren stummzuschalten, damit Sie nur die gewünschte Datei hören. Der Dialog »Optionen beim Importieren« Wenn Sie eine der Optionen unter »Ins Projekt importieren« eingeschaltet haben, wird der Dialog »Optionen beim Im- portieren« geöffnet. Die Optionen dieses Dialogs werden im Abschnitt »Medium importieren…« auf Seite 303 be- schrieben.