Home > Steinberg > Music Production System > Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version

Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version

    Download as PDF Print this page Share this page

    Have a look at the manual Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.

    Page
    of 703
    							111
    Ordnerspuren
    Ordnerspuren
    Wie der Name schon sagt, ist eine Ordnerspur eine Spur, 
    die andere Spuren enthält. Sie können Spuren in eine Ord-
    nerspur verschieben, um im Projekt-Fenster eine besser 
    strukturierte, übersichtlichere Ansicht zu erhalten. Wenn 
    Sie mehrere Spuren in einer Ordnerspur zusammenfassen, 
    können Sie die Spuren z. B. einfach »ausblenden« (und so 
    die freie Arbeitsfläche auf dem Bildschirm vergrößern). Sie 
    können mehrere Spuren schnell und einfach stummschal-
    ten oder solo wiedergeben sowie mehrere Spuren als Ein-
    heit bearbeiten. Ordnerspuren können Spuren aller Art 
    enthalten, auch weitere Ordnerspuren.
    Arbeiten mit Ordnerspuren
    Erstellen von Ordnerspuren
    Ordnerspuren werden wie alle anderen Spuren erstellt: 
    Wählen Sie im Projekt-Menü aus dem Untermenü »Spur 
    hinzufügen« die Ordner-Option oder klicken Sie mit der 
    rechten Maustaste in die Spurliste und wählen Sie im 
    Kontextmenü »Spur hinzufügen: Ordner«.
    Verschieben von Spuren in eine Ordnerspur
    Sie können Spuren jeder beliebigen Art in eine Ordner-
    spur ziehen und dort ablegen:
    1.Klicken Sie in der Spurliste auf die Spur, die Sie in ei-
    nen Ordner verschieben möchten, und ziehen Sie sie auf 
    die Ordnerspur.
    Wenn Sie eine Spur auf eine Ordnerspur ziehen, wird ein grüner Pfeil 
    angezeigt.
    2.Lassen Sie die Maustaste los.
    Die Spur wird jetzt in die Ordnerspur verschoben und alle Parts und 
    Events dieser Spur werden in einem entsprechenden Ordner-Part ange-
    zeigt (siehe »Arbeiten mit Ordner-Parts« auf Seite 112), in dem alle Parts 
    und Events im Ordner grafisch dargestellt werden.
    Da Spuren jeder beliebigen Art in eine Ordnerspur ver-
    schoben werden können, können Sie Unterordner erstel-
    len, indem Sie eine Ordnerspur in eine andere Ordnerspur 
    verschieben und so eine verschachtelte Ordnerstruktur 
    erzeugen. Sie können z. B. eine Ordnerspur erzeugen, die 
    das Gesangsmaterial eines Projekts enthält, und weitere 
    Unterordner, die die jeweiligen »Takes« enthalten, um die 
    Bearbeitung und Verwaltung zu vereinfachen usw.
    Entfernen von Spuren aus einer Ordnerspur
    Wenn Sie eine Spur aus einem Ordner entfernen möch-
    ten, ziehen Sie sie aus der Ordnerspur hinaus und legen 
    sie auf der Spurliste ab.
    Ein-/Ausblenden von Spuren in einer 
    Ordnerspur
    Sie können die Spuren in einem Ordner ein- bzw. ausblen-
    den, indem Sie in der Spurliste auf den Schalter »Ordner-
    inhalt ein-/ausblenden« (das Aktensymbol) für die Ordner-
    spur klicken. Ausgeblendete Spuren werden trotzdem wie 
    gewohnt wiedergegeben.
    Wenn ein Ordner auf diese Weise »geschlossen« wird, 
    werden die Parts und Events im Ordner immer noch gra-
    fisch dargestellt.
    Eine Ordnerspur
    In der Ordnerspur 
    enthaltene Spuren 
    						
    							112
    Ordnerspuren
    Im Einblendmenü »Unterspuren-Darstellung« im Pro-
    jekt-Menü gibt es weitere Optionen zum Ein- und Aus-
    blenden von Elementen innerhalb von Ordnern. Weitere 
    Informationen dazu finden Sie im Abschnitt »Unterspuren-
    Darstellung« auf Seite 44.
    Die Stummschalten- und Solo-Funktionen
    Ein wichtiger Vorteil von Ordnerspuren besteht darin, dass 
    Sie mehrere Spuren als Einheit auf Stumm oder Solo schal-
    ten können. Die Solo- und Stummschalten-Funktionen wir-
    ken sich auf alle Spuren im Ordner aus. Sie können jedoch 
    auch auf einzelne Spuren im Ordner angewendet werden.
    Stummschalten einer Ordnerspur
    Sie können eine Ordnerspur (und damit alle darin enthal-
    tenen Spuren) auf die gleiche Weise stummschalten wie 
    andere Spuren auch. Klicken Sie dazu auf den Stumm-
    schalten-Schalter (»M«) in der Spurliste.
    Anwenden der Solo-Funktion auf eine Ordnerspur
    Sie können die Solo-Funktion auf eine Ordnerspur an-
    wenden und damit alle Spuren stummschalten (mit Aus-
    nahme der Ordnerspur und solcher Spuren, die bereits 
    auf Solo geschaltet sind). Auch dies funktioniert auf die 
    gleiche Weise wie bei anderen Spuren. Wählen Sie die 
    Ordnerspur aus und klicken Sie auf den Solo-Schalter.
    Anwenden der Solo- oder der Stummschalten-Funktion 
    auf einzelne Spuren innerhalb einer Ordnerspur
    Blenden Sie dazu den gesamten Inhalt der Ordnerspur ein 
    und schalten Sie für die gewünschten Spuren die Solo- 
    bzw. Stummschalten-Schalter in der Spurliste ein.
    Arbeiten mit Ordner-Parts
    In Ordner-Parts werden die Events und Parts der Spuren 
    innerhalb des Ordners grafisch dargestellt. Ordner-Parts 
    zeigen die Position und die Länge der Events und Parts an 
    und geben darüber Auskunft, auf welcher Spur die einzel-
    nen Elemente sich befinden (anhand der vertikalen Position 
    im Ordner-Part). Wenn Part-Farben zugewiesen wurden, 
    werden diese auch in den Ordner-Parts angezeigt.
    Ordner-Parts werden automatisch erzeugt, wenn die Spu-
    ren in der Ordner-Spur Events oder Parts enthalten. Dabei 
    gilt Folgendes:
    Wenn zwischen den Parts bzw. den Events auf den 
    Spuren Zwischenräume liegen, werden separate Ordner-
    Parts erzeugt.
    Wenn Parts bzw. Events innerhalb des Ordners einander 
    überlappen, werden sie – je nach der Größe des Überlap-
    pungsbereichs – im selben oder in zwei unterschiedlichen 
    Ordner-Parts angezeigt.
    Wenn der Überlappungsbereich die Hälfte oder weniger eines Parts 
    bzw. Events ausmacht, wird ein neuer Ordner-Part erzeugt.
    Das erste Event überlappt 
    das zweite um mehr als die 
    Hälfte, daher ist es im sel-
    ben Ordner-Part.
    Das dritte Event hat keine 
    Überlappung mit einem an-
    deren Event, daher wird ein 
    neuer Ordner-Part erzeugt. 
    						
    							113
    Ordnerspuren
    Verwalten und Bearbeiten von Ordner-Parts
    Die meisten Bearbeitungsfunktionen im Projekt-Fenster 
    können auch auf Ordner-Parts angewendet werden.
    Alle Bearbeitungsvorgänge, die Sie im Projekt-Fenster an 
    einem Ordner-Part vornehmen, wirken sich auf alle darin 
    enthaltenen Events und Parts (d. h. auf alle Elemente der 
    Spur, die der Ordner-Part enthält) aus. Sie können auch 
    mehrere Ordner-Parts auswählen – auf diese Weise kön-
    nen Sie sie als Einheit bearbeiten und verwalten. Fol-
    gende Bearbeitungsvorgänge können auf Ordner-Parts 
    angewendet werden:
     Verschieben. Dadurch werden die im Ordner-Part enthaltenen 
    Parts und Events verschoben. (Je nach der Länge des Über-
    lappungsbereichs können neue Ordner-Parts entstehen.)
     Ausschneiden, Kopieren und Einfügen.
     Löschen. Dadurch werden alle im Part enthaltenen Events und 
    Parts gelöscht.
     Zerschneiden mit dem Schere-Werkzeug (siehe Beispiel).
     Zusammenkleben von Parts mit dem Klebetube-Werkzeug. 
    Dazu müssen die Parts aneinander anschließen und Events/
    Parts auf derselben Spur enthalten.
     Verändern der Größe. Dadurch werden die im Part enthaltenen 
    Events/Parts in ihrer Größe verändert, entsprechend der ausge-
    wählten Einstellung für die Größenänderung. Diese Einstellung 
    können Sie vornehmen, indem Sie in der Werkzeugzeile auf das 
    Pfeil-Werkzeug klicken und im angezeigten Einblendmenü die 
    gewünschte Option auswählen (»Größenänderung: Normal«, 
    »Größenänderung: Daten verschieben« oder »Größenände-
    rung: Time-Stretch«, siehe »Größenänderung von Events« auf 
    Seite 52). Beachten Sie, dass im Fall von »Größenänderung: 
    Time-Stretch« Automationsdaten nicht berücksichtigt werden.
     Stummschalten. Dadurch werden alle Events/Parts innerhalb 
    des Ordner-Parts stummgeschaltet.
    Ein Beispiel
    Bearbeiten von Spuren innerhalb von Ordner-
    Parts
    Spuren innerhalb eines Ordner-Parts können als eine Ein-
    heit bearbeitet werden, indem Bearbeitungsfunktionen di-
    rekt auf den Ordner-Part angewendet werden (siehe oben). 
    Sie können aber auch einzelne Spuren innerhalb des Ord-
    ners bearbeiten, indem Sie die im Ordner enthaltenen Spu-
    ren anzeigen, die gewünschten Parts auswählen und wie 
    gewohnt in einem Editor öffnen.
    Wenn Sie auf einen Ordner-Part doppelklicken, werden 
    für die Spurklassen im Ordner die entsprechenden Edito-
    ren geöffnet. Dabei gilt Folgendes:
    Alle MIDI-Parts der im Ordner enthaltenen Spuren wer-
    den dargestellt, als würden sie zu einer einzigen Spur ge-
    hören (wie beim Öffnen des Key-Editors für mehrere 
    MIDI-Parts).
    Weisen Sie den einzelnen Spuren im Projekt-Fenster unterschiedliche 
    Farben zu und wählen Sie im Farben-Einblendmenü des Editors die Part-
    Option. Auf diese Weise können Sie die einzelnen Spuren auch im Edi-
    tor gut unterscheiden (siehe »Farbiges Kennzeichnen von Noten und 
    Events« auf Seite 372).
    Wenn die Ordnerspur Spuren mit Audio-Events und/
    oder -Parts enthält, werden der Sample- und/oder der Au-
    dio-Part-Editor geöffnet, wobei jedes Event/jeder Part in 
    einem eigenen Fenster angezeigt wird.
    Zerschneiden des Ordner-Parts
    mit dem Schere-Werkzeug……zerteilt alle Parts und 
    Events an dieser Position.  
    						
    							115
    Verwenden von Markern
    Einleitung
    Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position 
    im Projekt gelangen. Wenn Sie feststellen, dass Sie häu-
    fig an eine bestimmte Position springen, sollten Sie an 
    dieser Position einen Marker setzen. Es stehen Ihnen zwei 
    Markerarten zur Verfügung: 
     Cycle-Marker, mit denen Anfangs- und Endposition eines Be-
    reichs gespeichert werden.
     Standard-Marker, mit denen eine bestimmte Position gespei-
    chert wird. 
    Marker können folgendermaßen gesetzt und bearbeitet 
    werden: 
     Im Marker-Fenster (siehe unten). 
     In der Markerspur (siehe »Verwenden der Markerspur« auf 
    Seite 117).
     Mit Tastaturbefehlen (siehe »Tastaturbefehle für Marker« auf 
    Seite 119).
     Im Projekt-Browser (siehe »Bearbeiten von Markern im Pro-
    jekt-Browser« auf Seite 119).
    ÖDie Locatoren werden an anderer Stelle beschrieben 
    (siehe »Der linke und rechte Locator« auf Seite 66).
    Das Marker-Fenster
    Im Marker-Fenster können Sie Marker bearbeiten. Die Mar-
    ker sind der Reihe nach aufgelistet, wobei der erste im Pro-
    jekt vorkommende Marker ganz oben im Fenster angezeigt 
    wird, der zweite darunter usw. Die meisten Funktionen im 
    Marker-Fenster stehen Ihnen auch im Inspector zur Verfü-
    gung, wenn die Markerspur ausgewählt ist.Sie können das Marker-Fenster folgendermaßen öffnen:
     Wählen Sie im Projekt-Menü den Marker-Befehl. 
     Klicken Sie im Marker-Bereich des Transportfelds auf den 
    Show-Schalter (»Markerfenster öffnen«). 
     Verwenden Sie einen Tastaturbefehl (standardmäßig [Strg]-
    Taste/[Befehlstaste]+[M]).
    Die Spalten im Marker-Fenster
    Das Marker-Fenster ist in sechs Spalten aufgeteilt, die für 
    die folgenden Bearbeitungsvorgänge verwendet werden:
    Die Spalte ganz links dient zum Verschieben des Positi-
    onszeigers. 
    Wenn Sie in diese Spalte klicken, wird der Positionszeiger an die ent-
    sprechende Markerposition verschoben. Vor dem Marker, an dem sich 
    der Positionszeiger befindet (oder der dem Positionszeiger am nächsten 
    ist), wird ein blauer Pfeil angezeigt.
    In der ID-Spalte können Sie die Kennnummern (IDs) der 
    Marker bearbeiten. 
    Siehe »Marker-IDs« auf Seite 116.
    In der Position-Spalte werden die Markerpositionen im 
    Zeitformat (bzw. die Anfangspositionen für Cycle-Marker) 
    angezeigt.
    Sie können die Markerpositionen direkt in dieser Spalte verändern.
    In den Ende- und Länge-Spalten werden die Endpositi-
    onen und Längen von Cycle-Markern angezeigt (siehe 
    »Cycle-Marker« auf Seite 117).
    Diese Werte können in den entsprechenden Spalten auch direkt bear-
    beitet werden.
    In der Beschreibung-Spalte können Sie einen Namen 
    oder eine Beschreibung für einen Marker eingeben.
    Klicken Sie auf eine Tabellenüberschrift, um die Liste nach 
    dieser Spalte zu sortieren. Sie können die Spaltenreihen-
    folge im Fenster ändern, indem Sie auf den Spaltentitel kli-
    cken und ihn an die gewünschte Position ziehen.
    Hinzufügen und Entfernen von Markern im Marker-
    Fenster
    Wenn Sie Standard-Marker hinzufügen möchten (im 
    Stop-, Wiedergabe- oder Aufnahmemodus), klicken Sie 
    auf den Einfügen-Schalter oder drücken Sie die [Einfg]-
    Taste auf der Computertastatur (nur Windows). Marker 
    werden immer am Positionszeiger eingefügt.  
    						
    							116
    Verwenden von Markern
    Wenn Sie einen Cycle-Marker hinzufügen möchten, 
    wählen Sie im Anzeigen-Einblendmenü »Cycle-Marker« 
    und klicken Sie auf den Einfügen-Schalter.
    Ein Cycle-Marker wird zwischen dem linken und dem rechten Locator 
    eingefügt. Sie können Cycle-Marker auch auf der Markerspur einzeich-
    nen (siehe »Bearbeiten von Markern auf der Markerspur« auf Seite 117).
    Wenn Sie einen Marker löschen möchten, wählen Sie 
    ihn aus und klicken Sie auf den Entfernen-Schalter.
    ÖBeachten Sie, dass Sie verschiedenen Markerbefeh-
    len Tastaturkürzel zuweisen können, siehe »Tastaturbe-
    fehle für Marker« auf Seite 119.
    Verschieben von Markern im Marker-Fenster
    Mit dem Verschieben-Schalter im Marker-Fenster können 
    Sie Markerpositionen neu zuweisen. Gehen Sie folgen-
    dermaßen vor:
    1.Bewegen Sie den Positionszeiger an die Position, an 
    die Sie den Marker verschieben (oder der Sie den Marker 
    neu zuweisen) möchten.
    2.Wählen Sie den Marker aus, dessen Position Sie ver-
    ändern möchten.
    Klicken Sie beim Auswählen des Markers nicht in die Spalte ganz links, 
    da Sie dadurch den Positionszeiger an diese Position verschieben.
    Wenn ein Cycle-Marker ausgewählt ist, wird die An-
    fangsposition des Cycle-Markers verschoben.
    Die Länge des Bereichs wird dadurch nicht beeinflusst.
    3.Klicken Sie auf den Verschieben-Schalter.
    Sie können Marker auch verschieben, indem Sie in der 
    Position-Spalte für den jeweiligen Marker einen neuen 
    Wert eingeben.
    Marker-IDs
    Jedes Mal, wenn Sie einen Marker hinzufügen, wird ihm au-
    tomatisch eine fortlaufende Kennnummer (ID) zugewiesen, 
    wobei der erste Marker die ID 1 erhält, der zweite die ID 2 
    usw. Marker-IDs können jederzeit geändert werden. Dies 
    ist z. B. sinnvoll, wenn Sie bestimmten Markern Tastaturbe-
    fehle zuordnen möchten (siehe unten).
    IDs für Cycle-Marker werden in Klammern angezeigt, wo-
    bei der erste Marker die ID [1] erhält. Diese IDs können 
    ebenfalls verändert werden.
    Zuweisen von Tastaturbefehlen für Marker
    Wie oben beschrieben, wird jeder hinzugefügte Marker 
    automatisch mit einer fortlaufenden Marker-ID versehen. 
    Die ersten neun Marker (1–9) können über Tastaturbe-
    fehle aufgerufen werden – standardmäßig [Umschalt-
    taste]–[1] bis [9] (auf dem alphanumerischen Teil der 
    Tastatur). 
    ÖWenn Sie mehr als neun Marker haben, können Sie 
    keine Tastaturbefehle verwenden, um zu Marker 10 oder 
    höher zu gelangen.
    Wenn Sie alle aktuellen Marker beibehalten, aber festle-
    gen möchten, welche Marker über Tastaturbefehle aufge-
    rufen werden können, müssen Sie die Marker-IDs neu 
    zuweisen. Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Zunächst müssen Sie entscheiden, welchem der aktu-
    ellen Marker mit einer ID zwischen 1 und 9 Sie eine neue 
    ID zuweisen möchten, d. h. für welchen Marker der Tasta-
    turbefehl entfernt werden soll.
    Merken Sie sich die Marker-ID.
    2.Geben Sie die Marker-ID in die ID-Spalte für den Mar-
    ker ein, den Sie über einen Tastaturbefehl aufrufen möch-
    ten und drücken Sie die [Eingabetaste].
    Die beiden Marker-IDs werden vertauscht und Sie können nun den Mar-
    ker, den Sie in diesem Schritt ausgewählt haben, über einen Tastaturbe-
    fehl aufrufen.
    3.Wiederholen Sie den Vorgang gegebenenfalls für an-
    dere Marker.
    Sie können auch einfach einen Marker mit einer ID zwi-
    schen 1 und 9 löschen, um einen freien Marker-Positions-
    schalter zu erhalten (siehe »Hinzufügen und Entfernen von 
    Markern im Marker-Fenster« auf Seite 115).
    Weitere Informationen über Tastaturbefehle für Marker 
    finden Sie unter »Tastaturbefehle für Marker« auf Seite 119. 
    						
    							117
    Verwenden von Markern
    Verwenden der Markerspur
    Die Markerspur bietet eine weitere Möglichkeit, Marker 
    darzustellen und zu bearbeiten. Auf der Markerspur werden 
    dieselben Marker wie im Marker-Fenster angezeigt. Alle 
    Änderungen, die Sie auf der Markerspur vornehmen, wer-
    den im Marker-Fenster übernommen und umgekehrt. Auf 
    der Markerspur werden Marker als Marker-Events ange-
    zeigt, d. h. als vertikale Linien mit dem Markernamen oder 
    der Marker-ID rechts daneben. Wenn Sie die Markerspur 
    auswählen, werden die Marker im Inspector als Liste ange-
    zeigt, ähnlich wie im Marker-Fenster.
    Cycle-Marker
    Cycle-Marker werden auf der Markerspur als zwei Marker 
    angezeigt, die oben durch eine horizontale Linie miteinan-
    der verbunden sind. Cycle-Marker eignen sich insbeson-
    dere zum Festlegen von Bereichen in einem Projekt. Durch 
    das Setzen von Cycle-Markern an bestimmten Bereichen, 
    z. B. »Intro«, »Strophe«, »Refrain« usw., können Sie diese 
    Bereiche schnell auffinden und sie gegebenenfalls auch 
    wiederholen (durch Einschalten des Cycle-Schalters im 
    Transportfeld). 
    Cycle-Marker werden außerdem im horizontalen Zoom-
    Einblendmenü im Projekt-Fenster angezeigt (siehe unten).
    Erzeugen einer Markerspur
    Wenn Sie eine Markerspur zum Projekt hinzufügen möch-
    ten, wählen Sie im Projekt-Menü aus dem Untermenü 
    »Spur hinzufügen« die Marker-Option. (Sie können dazu 
    auch mit der rechten Maustaste in die Spurliste klicken 
    und im Kontextmenü die Option »Spur hinzufügen: Mar-
    ker« wählen.) Pro Projekt steht Ihnen nur eine Markerspur 
    zur Verfügung.
    Bearbeiten von Markern auf der Markerspur
    Folgende Bearbeitungsverfahren können Sie direkt auf 
    der Markerspur anwenden:
    Hinzufügen von Standard-Markern während der Wie-
    dergabe
    Verwenden Sie die [Einfg]-Taste (Win) oder den Schalter »Marker hinzu-
    fügen« in der Spurliste für die Markerspur, um Standard-Marker während 
    der Wiedergabe am Positionszeiger einzufügen.
    Hinzufügen von Cycle-Markern am linken und rechten 
    Locator
    Klicken Sie in der Spurliste für die Markerspur auf den Schalter »Cycle-
    Marker hinzufügen«, um einen Cycle-Marker hinzuzufügen, der den Be-
    reich zwischen dem linken und rechten Locator umfasst.
    Auswählen von Markern
    Sie können die Standardbearbeitungsverfahren anwenden (z. B. ein Aus-
    wahlrechteck aufziehen, um mehrere Marker auszuwählen).
    Einzeichnen von Standard-Markern
    Sie können Standard-Marker an einer beliebigen Position in der Spur mit 
    dem Stift-Werkzeug einzeichnen. (Beachten Sie, dass Sie vom Pfeil-
    Werkzeug zum Stift-Werkzeug umschalten können, indem Sie die [Alt]-
    Taste/[Wahltaste] drücken.) Wenn in der Werkzeugzeile die Rasterfunk-
    tion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an welchen Positionen 
    Sie Marker erstellen können.
    Einzeichnen von Cycle-Markern
    Sie können einen Cycle-Marker einzeichnen, indem Sie beim Einzeich-
    nen mit dem Stift-Werkzeug die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt 
    halten. Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird der Rasterwert 
    beim Einfügen berücksichtigt.
    Cycle-MarkerLocatorenMarker
    !Cycle-Marker können einander beliebig überlappen. 
    Die Schalter »Marker hinzufügen« und »Cycle-Marker hinzufügen« 
    						
    							118
    Verwenden von Markern
    Verändern der Länge von Cycle-Markern
    Wählen Sie einen Cycle-Marker aus, indem Sie darauf klicken. Unten am 
    Anfang und Ende des Events werden zwei Griffe angezeigt. Wenn Sie auf 
    einen der Griffe klicken und ihn mit gedrückter Maustaste an eine neue 
    Position ziehen, können Sie das Event nach links bzw. rechts vergrößern 
    und so die Länge des Cycle-Markers verändern. Sie können die Länge 
    auch numerisch in der Infozeile ändern.
    Verschieben von Markern
    Wählen Sie einen oder mehrere Marker aus und ziehen Sie sie an die ge-
    wünschte Position oder ändern Sie die Markerposition in der Infozeile. 
    Auch hier wird der Rasterwert berücksichtigt, wenn die Rasterfunktion 
    eingeschaltet ist.
    Löschen von Markern
    Marker werden genauso wie andere Events gelöscht, d. h. indem Sie sie 
    auswählen und die [Entf]-Taste drücken, mit dem Löschen-Werkzeug 
    darauf klicken usw.
    Umbenennen von Markern
    Sie können den Namen des ausgewählten Markers ändern, indem Sie in 
    der Infozeile auf den Namen klicken und einen neuen Namen eingeben.
    Bewegen innerhalb des Projekts mit Hilfe von 
    Cycle-Markern
    Cycle-Marker markieren bestimmte Bereiche, nicht ein-
    zelne Positionen. Deshalb können Sie mit ihnen nicht den 
    Positionszeiger, sondern die Locatoren verschieben:
    Wenn Sie auf einen Cycle-Marker doppelklicken bzw. 
    ihn aus dem Cycle-Einblendmenü in der Spurliste aus-
    wählen, werden der linke und rechte Locator so verscho-
    ben, dass sie den Cycle-Marker umschließen.
    Sie können dann den Positionszeiger an den Anfang bzw. das Ende des 
    Cycle-Markers setzen, indem Sie ihn an den linken bzw. rechten Locator 
    verschieben, z. B. mit den Tasten [1] und [2] des Zahlenblocks der Tas-
    tatur.
    Sie können hierfür auch Tastaturbefehle verwenden 
    (siehe »Tastaturbefehle für Marker« auf Seite 119).
    Vergrößern/Verkleinern der Darstellung des Cycle-
    Marker-Bereichs
    Wenn Sie in der Spurliste einen Cycle-Marker aus dem 
    Zoom-Einblendmenü auswählen, wird die Darstellung in 
    der Event-Anzeige so vergrößert bzw. verkleinert, dass nur 
    der Marker-Bereich angezeigt wird (siehe »Zoom-Presets 
    und Cycle-Marker« auf Seite 40).
    Dies erreichen Sie auch, indem Sie in der Event-Anzeige mit gedrückter 
    [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf den Cycle-Marker doppelklicken.
    Bearbeiten von Cycle-Markern mit den Werkzeugen
    Sie können Cycle-Marker mit den folgenden Werkzeugen 
    auf der Markerspur bearbeiten (der Rasterwert wird wie 
    üblich berücksichtigt):
    Alle anderen Werkzeuge können in Verbindung mit Cycle-
    Markern nicht verwendet werden.
    Verwenden von Markern zum Festlegen von 
    Auswahlbereichen im Projekt-Fenster
    Neben der Möglichkeit, den Positionszeiger bzw. die Lo-
    catoren schnell zu verschieben, können Sie Marker noch 
    zusammen mit dem Auswahlbereich-Werkzeug verwen-
    den, um Bereiche im Projekt-Fenster auszuwählen. Dies 
    ist sinnvoll, wenn Sie schnell einen Auswahlbereich erstel-
    len möchten, der alle Spuren im Projekt umfasst.
    Doppelklicken Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug 
    zwischen zwei beliebigen Markern – zwischen den Markern 
    wird ein Auswahlbereich erstellt, der alle Spuren im Projekt 
    umfasst (als hätten Sie das Auswahlbereich-Werkzeug ver-
    wendet, um einen Auswahlbereich aufzuziehen).
    Alle Bearbeitungsfunktionen usw. werden nun ausschließlich auf den 
    Auswahlbereich angewendet.
    Option Beschreibung
    Stift-Werkzeug Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ver-
    wenden Sie das Stift-Werkzeug, um neue Cycle-Marker 
    zu erstellen (siehe oben).
    Löschen-
    Werkzeug
    (Radiergummi)Klicken Sie mit dem Löschen-Werkzeug auf einen 
    Cycle-Marker um ihn zu entfernen. Wenn Sie dabei die 
    [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt halten, werden alle 
    darauf folgenden Marker ebenfalls gelöscht.
    Auswahlbereich-
    WerkzeugSiehe unten. 
    						
    							119
    Verwenden von Markern
    Verschieben und Kopieren von Auswahlbereichen
    Sie können vollständige Bereiche eines Projekts (auf allen 
    Spuren) mit Hilfe von Markern verschieben oder kopieren:
    1.Fügen Sie Marker am Anfang und am Ende des Be-
    reichs ein, den Sie verschieben oder kopieren möchten.
    2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug und dop-
    pelklicken Sie auf der Markerspur zwischen den Markern.
    Alle Elemente des Projekts, die zwischen den Markern liegen, werden 
    ausgewählt.
    3.Klicken Sie in der Markerspur in den Auswahlbereich 
    und ziehen Sie ihn an eine neue Position.
    Die Auswahl im Projekt-Fenster wird an dieselbe Position verschoben.
    Wenn Sie beim Verschieben die [Alt]-Taste/[Wahltaste] 
    gedrückt halten, wird die Auswahl im Projekt-Fenster nicht 
    verschoben, sondern kopiert.
    Tastaturbefehle für Marker
    Sie können Tastaturbefehle für folgende Marker-Funktio-
    nen verwenden:
    Sie können die Zuweisungen für die Tastaturbefehle im 
    Tastaturbefehle-Dialog unter der Transport-Kategorie 
    ändern.ÖDamit die Tastaturbefehle [Umschalttaste]+[Num1] 
    bis [Num9] funktionieren, muss die [Num]-Taste (Num 
    Lock) auf Ihrer Computer-Tastatur ausgeschaltet sein!
    Bearbeiten von Markern im Projekt-
    Browser
    Wenn Sie eine Markerspur im Projekt-Fenster erstellt ha-
    ben, können Sie alle Markerparameter, einschließlich der 
    Marker-IDs, im Projekt-Browser erstellen und bearbeiten. 
    Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie im Projekt-Menü den Browser-Befehl.
    2.Wählen Sie in der Strukturliste den Marker-Eintrag 
    aus.
    Eine Liste der Marker wird im Browser-Fenster angezeigt.
    3.Sie können nun Markernamen, -positionen und -IDs 
    bearbeiten, indem Sie einen Eintrag auswählen und wie 
    gewohnt einen Wert eingeben.
    Eine detaillierte Beschreibung der Bearbeitungsverfahren im Projekt-
    Browser finden Sie unter »Bewegen innerhalb des Projekt-Browsers« 
    auf Seite 442.
    Wenn die Markerspur im Projekt-Browser ausgewählt 
    ist, können Sie auch das Einfügen-Einblendmenü in Ver-
    bindung mit dem Einfügen-Schalter verwenden, um neue 
    Marker bzw. Cycle-Marker hinzuzufügen.
    Dies funktioniert wie beim Einfügen von Markern im Marker-Fenster 
    (siehe »Hinzufügen und Entfernen von Markern im Marker-Fenster« auf 
    Seite 115).
    Option Beschreibung Standard-
    Tastaturbefehl
    Marker einfügen Ein neuer Marker wird am 
    Positionszeiger eingefügt.[Einfg]-Taste 
    (nur Windows)
    Zum nächsten 
    Marker 
    positionierenVerschiebt den Positionszeiger 
    nach rechts auf den nächsten 
    Marker (falls vorhanden).[Umschalttaste]+[N]
    Zum vorigen 
    Marker 
    positionierenVerschiebt den Positionszeiger 
    nach links auf den vorigen Marker 
    (falls vorhanden).[Umschalttaste]+[B]
    Zu Marker 1–9
    positionierenVerschiebt den Positionszeiger 
    auf den entsprechenden Marker 
    (1 bis 9).[Umschalttaste]+
    [1] bis [9]
    Marker 1–9 
    setzenVerschiebt den entsprechenden 
    Marker (1 bis 9) an den Positi-
    onszeiger.[Strg]-Taste/[Befehls-
    taste]+[1] bis [9]
    Cycle-Marker 
    1–9 aufrufenDer rechte und linke Locator 
    werden verschoben, so dass sie 
    den entsprechenden Cycle-
    Marker-Bereich (1 bis 9) um-
    schließen.[Umschalttaste]+
    [Num1] bis [Num9]
    !Wenn Sie Marker im Projekt-Browser anzeigen las-
    sen und bearbeiten möchten, müssen Sie eine 
    Markerspur zum Projekt-Fenster hinzufügen. 
    						
    All Steinberg manuals Comments (0)

    Related Manuals for Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version