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Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version
Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version
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411 Logical-Editor, Transformer und Eingangsumwandler In beiden Fällen leuchtet der Schalter auf und der Ein- gangsumwandler wird geöffnet. Arbeiten mit den vier Modulen Der Eingangsumwandler besteht aus vier Modulen. Klicken Sie im Bereich »Ausgewähltes Modul« auf einen der Schalter, um das entsprechende Modul einzuschalten. Das Modul 2 ist für Ansicht und Bearbeitung ausgewählt. Im Bereich »Aktives Modul« können Sie sehen, welche Module zurzeit eingeschaltet sind. Die Module 1, 2 und 4 sind eingeschaltet. Die zwei Modi Im Modus-Einblendmenü finden Sie die zwei Modi des Eingangsumwandlers: »Filter« und »Transform«. Im Filter-Modus werden nur die Filterbedingungen (die obere Liste) abgearbeitet. Alle Events, die den Filterbedin- gungen entsprechen, werden gefiltert (nicht aufgenommen). Im Transform-Modus werden die über die Filterbedingun- gen gefundenen Events entsprechend den Einstellungen in der Liste der Aktionen (die untere Liste) umgewandelt. Einstellen von Filterbedingungen und Aktionen Die Vorgehensweise entspricht der im Logical-Editor. Hier nochmal die wichtigsten Punkte: Klicken Sie auf »Zeile hinzufügen«, um Filterbedin- gungszeilen bzw. Aktionen in den Listen zu definieren. Wenn Sie eine Zeile löschen möchten, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf »Zeile löschen«. Wenn Sie in der Liste der Filterbedingungen in die Spalten klicken, werden Einblendmenüs angezeigt, mit denen Sie Bedingungen definieren können. Wenn Sie in der Liste der Aktionen in die Spalten kli- cken, werden Einblendmenüs angezeigt, mit denen Sie Aktionen für die Bearbeitung der gefundenen Events defi- nieren können (vorausgesetzt, Sie befinden sich im Trans- form-Modus). Weitere Informationen zur den Listen finden Sie im Ab- schnitt »Allgemeines« auf Seite 401. Wenn Sie im Presets-Einblendmenü die Init-Option auswählen, wird das ausgewählte Modul zurückgesetzt, d. h. alle Bedingungs- und Aktionszeilen werden aus den Listen entfernt. Im Eingangsumwandler gibt es keinen Ausführen- Schalter, da die Einstellungen wirksam werden, sobald Sie ein Modul einschalten. Die Einstellungen der aktivierten Module wirken sich auf alle auf der Spur aufgenommenen MIDI-Daten aus. ÖUm den Eingangsumwandler abzuschalten, genügt es nicht, den Dialog zu schließen! Dazu müssen Sie alle akti- ven Module ausschalten. Wenn im Inspector der Eingangsumwandler-Schalter aufleuchtet, sind ein oder mehrere Module eingeschaltet.
413 Der projektbezogene Logical-Editor Einleitung Im Bearbeiten-Menü können Sie über die Option »Projekt- bezogener Logical-Editor…« den projektbezogenen Logi- cal-Editor aufrufen. Dieser Editor ähnelt dem Logical-Editor, den Sie über das MIDI-Menü aufrufen können, siehe das Kapitel »Logical-Editor, Transformer und Eingangsum- wandler« auf Seite 399. Der wichtigste Unterschied zwi- schen den Editoren besteht darin, dass der Logical-Editor für MIDI auf Event-Ebene funktioniert, während der projekt- bezogene Logical-Editor auf Projektebene arbeitet. Er stellt daher ein sehr leistungsfähiges Werkzeug zum Suchen und Ersetzen von Projektobjekten dar. ÖDie MIDI-Events in den MIDI-Parts werden von den Operationen im projektbezogenen Logical-Editor nicht er- fasst. Wenn Sie MIDI-Noten oder Controller-Daten ändern möchten, müssen Sie den Logical-Editor verwenden. Wei- tere Informationen hierzu finden Sie unter »Logical-Editor, Transformer und Eingangsumwandler« auf Seite 399. Im projektbezogenen Logical-Editor können Sie Macros erstellen, z. B. für spezielle spurbezogene Operationen, die auf verschiedene, gleichnamige Spuren angewendet werden sollen. Mit den Editor-Funktionen können Sie z. B. alle stummgeschalteten MIDI-Parts löschen oder alle Ord- nerspuren des Projekts gleichzeitig öffnen bzw. schließen. Der projektbezogene Logical-Editor enthält standardmä- ßig eine Reihe von Presets, die Ihnen einen Eindruck der umfassenden Möglichkeiten vermittelt, die Ihnen dieser Editor bietet. Weitere Informationen finden Sie unter »Auswählen eines Presets« auf Seite 414. Sie können diese Presets auch als Ausgangspunkt verwenden, wenn Sie Ihre eigenen Bearbeitungsoperationen einrichten. Der projektbezogene Logical-Editor arbeitet nach dem folgenden Grundprinzip: Sie können Filterbedingungen definieren und be- stimmte Elemente suchen. Dabei kann es sich um Elemente desselben Typs, mit bestimmten Eigen- schaften oder Werten oder an bestimmten Positionen handeln. Sie kön- nen beliebig viele unterschiedliche Filterbedingungen durch UND/ ODER-Verknüpfungen miteinander kombinieren. Sie können eine Funktion auswählen, die durchgeführt werden soll. Dazu gehören Transformieren (Ändern von Eigenschaften der gefunde- nen Elemente), Löschen (Entfernen der Elemente) und Auswahl (Aus- wählen der gefundenen Elemente). Sie können eine Liste von Aktionen definieren, mit de- nen der genaue Funktionsablauf festgelegt wird. Beachten Sie, dass es nicht für alle Funktionen weitere Aktionen gibt. So ist z. B. zum Löschen keine Angabe von Aktionen erforderlich, da ledig- lich alle gefundenen Elemente entfernt werden. Durch die Kombination von Filterbedingungen, Funktionen und Aktionen können Sie Ihre Daten umfassend bearbeiten. Öffnen des projektbezogenen Logical-Editors 1.Öffnen Sie das gewünschte Projekt. Es werden automatisch alle Elemente des Projekts berücksichtigt. Es ist nicht notwendig, zunächst Elemente auszuwählen. 2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü die Option »Projekt- bezogener Logical-Editor…«. Fenster-Übersicht !Im projektbezogenen Logical-Editor sind Einstellun- gen möglich, mit denen kein sinnvolles Ergebnis er- zielt werden kann. Experimentieren Sie zunächst mit den Einstellungen, bevor Sie sie auf Ihre Projekte an- wenden. Sie können die Einstellungen wie gewohnt über das Bearbeiten-Menü rückgängig machen. Funktionsauswahl (Transformieren, Löschen, Auswahl), im rechten Feld wird die Funktion näher erläutert. Liste mit den Filterbedingungen: Hier geben Sie an, nach welchen Elementen gesucht werden soll. Die Liste der Aktionen, mit der festgelegt wird, wie die gefundenen Elemente bear- beitet werden. Bereich zum Laden, Speichern und Entfernen von Presets (siehe »Verwenden von Pre- sets« auf Seite 421). Mit dem Ausführen-Schalter werden die Aktionen durchgeführt.
414 Der projektbezogene Logical-Editor Auswählen eines Presets Um sich mit dem projektbezogenen Logical-Editor vertraut zu machen, probieren Sie zunächst die mitgelieferten Pre- sets aus. Sie können sie über das Presets-Einblendmenü rechts unten im Fenster auswählen. Wählen Sie aus dem Presets-Einblendmenü ein Preset aus, um es zu laden. Im Fenster werden die Einstellungen dieses Presets angezeigt. Da ein Preset nicht sofort ausgeführt wird, können Sie die Einstellungen ver- schiedener Presets nacheinander anzeigen. Sie haben auch die Mög- lichkeit, die Einstellungen eines Presets zu ändern, bevor Sie es anwenden. Klicken Sie auf »Ausführen«, um das geladene Preset anzuwenden (d. h., um die im projektbezogenen Logical- Editor festgelegten Aktionen auszuführen). ÖSie können Presets auch direkt im Bearbeiten-Menü im Untermenü »Projektbezogener Logical-Editor - Presets« auswählen. Dadurch werden Presets direkt angewendet, ohne dass Sie den projekt- bezogenen Logical-Editor öffnen müssen. Informationen zum Einrichten und Verwenden benutzerde- finierter Presets finden Sie im Abschnitt »Verwenden von Presets« auf Seite 421. Definieren von Filterbedingungen Allgemeines Mit der oberen Liste legen Sie die Filterbedingungen fest, mit denen bestimmte Elemente gefunden werden. In der Liste finden Sie auf jeder Zeile eine Filterbedingung. ÖWenn Sie eine neue Bedingung erstellen möchten (ohne von einem Preset auszugehen), sollten Sie die An- zeige im Fenster zunächst zurücksetzen. Wählen Sie dazu im Presets-Einblendmenü die Init-Option.Wenn Sie eine neue Zeile zur Liste der Filterbedingun- gen hinzufügen möchten, klicken Sie auf »Zeile hinzufügen«. Die neue Zeile wird unten in der Liste eingefügt. Wenn viele Zeilen vor- handen sind, können Sie mit der Bildlaufleiste auf der rechten Seite die gesamte Liste durchsehen. Wenn Sie eine Zeile löschen möchten, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf den Schalter »Zeile löschen«. Wenn Sie in die verschiedenen Spalten der Liste der Fil- terbedingungen klicken, werden Einblendmenüs ange- zeigt, aus denen Sie die verschiedenen Bausteine für Filterbedingungen auswählen können. Im Folgenden kwerden die Spalten der Liste kurz beschrieben: Spalte Beschreibung Klammer auf Eine Klammer in dieser Spalte »eröffnet« eine Filterbedin- gung, die mehrere Zeilen umfasst und boolesche Opera- toren (Und/Oder) enthält (siehe »Verknüpfen mehrerer Bedingungszeilen« auf Seite 418). Ziel der Aktion In dieser Spalte legen Sie fest, nach welchem Elementtyp gesucht wird. Diese Einstellung legt auch fest, welche Optionen in den übrigen Spalten der Liste verfügbar sind (siehe unten). Bedingung Der Wert in dieser Spalte legt fest, wie der projektbezo- gene Logical-Editor die Einstellung unter »Ziel der Ak- tion« mit den Werten in den Parameter-Spalten (siehe Tabelle weiter unten) vergleicht. Welche Optionen ver- fügbar sind, hängt von der Einstellung in der Spalte »Ziel der Aktion« ab. Parameter 1 Der Wert in dieser Spalte legt fest, mit welchem Wert die Elementeigenschaften verglichen werden (je nach Ein- stellung unter »Ziel der Aktion«). Wenn z. B. als Ziel der Aktion »Position« und als Bedin- gung »Gleich« ausgewählt ist, sucht der projektbezogene Logical-Editor nach Elementen, die sich an der unter »Parameter 1« angegebenen Position befinden. Parameter 2 In dieser Spalte können Sie nur dann einen Wert einstel- len, wenn unter »Bedingung« eine der Bereichsoptionen ausgewählt ist. Sie können dann mit den Parameter- Spalten einen Bereich festlegen, innerhalb bzw. außer- halb dessen nach Elementen gesucht wird. Taktbereich In dieser Spalte können Sie nur dann einen Wert einstel- len, wenn als Ziel der Aktion »Position« und unter »Bedin- gung« eine der Taktbereichsoptionen ausgewählt ist. Sie können dann mit der Taktbereich-Spalte Bereiche in je- dem Takt festlegen (z. B. um alle Elemente an der oder um die erste Zählzeit zu finden), siehe »Suchen nach Ele- menten an bestimmten Positionen« auf Seite 416. Klammer zu Eine Klammer in dieser Spalte »beendet« eine Filterbe- dingung, die mehrere Zeilen umfasst (siehe »Verknüpfen mehrerer Bedingungszeilen« auf Seite 418). bool In dieser Spalte können Sie einen booleschen Operator (Und/Oder) für Filterbedingungen auswählen, die meh- rere Zeilen umfassen (siehe »Verknüpfen mehrerer Be- dingungszeilen« auf Seite 418).
415 Der projektbezogene Logical-Editor Im Folgenden werden die verschiedenen Optionen unter »Ziel der Aktion« zusammen mit den zugehörigen Bedin- gungen und Parametern detailliert beschrieben. Suchen nach Datentypen 1.Wählen Sie im Einblendmenü »Ziel der Aktion« die Da- tentyp-Option. Mit dieser Einstellung können Sie gezielt nach bestimmten Datentypen suchen. 2.Wählen Sie im Einblendmenü der Spalte »Parameter 1« die gewünschte Option. Wenn als »Ziel der Aktion« die Datentyp-Option ausgewählt ist, können Sie im Einblendmenü einen der verfügbaren Datentypen auswählen. Die folgenden Optionen sind verfügbar: 3.Öffnen Sie das Einblendmenü in der Bedingung- Spalte und wählen Sie die gewünschte Bedingung. Für Datentypen sind die folgenden Optionen verfügbar: Wenn Sie im projektbezogenen Logical-Editor z. B. fol- gende Einstellungen vorgenommen haben… …werden alle Marker-Events und -Spuren des Projekts gefunden. Suchen nach Container-Typen 1.Wählen Sie im Einblendmenü »Ziel der Aktion« den Ein- trag »Container-Typ«. Mit dieser Einstellung können Sie nach Parts, Events oder Spuren suchen. 2.Wählen Sie im Einblendmenü der Spalte »Parameter 1« die gewünschte Option. Wenn als »Ziel der Aktion« die Option »Container-Typ« ausgewählt ist, können Sie im Einblendmenü einen der verfügbaren Container-Typen auswählen. Die folgenden Optionen sind verfügbar: 3.Öffnen Sie das Einblendmenü in der Bedingung- Spalte und wählen Sie die gewünschte Bedingung. Für Container-Typen sind die folgenden Optionen verfügbar: Datentyp Beschreibung Audio Wenn kein Container-Typ angegeben wird, werden mit dieser Option Audio-Events, Audio-Parts und Audiospu- ren gefunden. MIDI Wenn kein Container-Typ angegeben wird, werden mit dieser Option MIDI-Parts und MIDI-Spuren gefunden. Automation Wenn kein Container-Typ angegeben wird, werden mit dieser Option Automations-Events und Automationsspu- ren gefunden. Marker Wenn kein Container-Typ angegeben wird, werden mit dieser Option Marker-Events und Marker-Spuren gefun- den. Transponieren Wenn kein Container-Typ angegeben wird, werden mit dieser Option Transpositions-Events und Transpositions- spuren gefunden. Arranger Wenn kein Container-Typ angegeben wird, werden mit dieser Option Arranger-Events und Arranger-Spuren ge- funden. Bedingung Beschreibung Gleich …sucht den unter »Parameter 1« ausgewählten Daten- typ. Alle Arten …sucht nach allen Datentypen. Container-Typ Beschreibung Ordnerspur Mit dieser Einstellung werden alle Ordnerspuren gefunden, einschließlich Effektkanal- und Gruppen- spuren. Spur Mit dieser Einstellung werden alle Spuren beliebigen Typs gefunden. Part Mit dieser Einstellung werden Audio-, MIDI- und In- strumenten-Parts gefunden. Ordner-Parts werden nicht gefunden. Event Mit dieser Einstellung werden Automations-Kurven- punkte, Marker, Audio-Events, Arranger-Events und Transpositions-Events gefunden. Bedingung Beschreibung Gleich …sucht den unter »Parameter 1« ausgewählten Contai- ner-Typ. Alle Arten …sucht nach allen Container-Typen.
416 Der projektbezogene Logical-Editor Wenn Sie im projektbezogenen Logical-Editor z. B. fol- gende Einstellungen vorgenommen haben… …werden alle Ordnerspuren des Projekts gefunden. Kombinieren von Datentyp und Container-Typ Wenn Sie die Optionen »Datentyp« und »Container-Typ« unter »Ziel der Aktion« miteinander kombinieren, können Sie verschiedenste logische Operationen durchführen: In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle MIDI- und Instrumenten-Parts des Projekts. In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Auto- mationsspuren des Projekts (keine Events), deren Name die Zeichen- folge »vol« enthält. In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle MIDI- und Instrumenten-Parts des Projekts (keine Spuren), die stummge- schaltet sind. In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle MIDI- und Instrumenten-Parts (keine Spuren) oder alle Audio-Events (keine Parts oder Spuren) des Projekts, die stummgeschaltet sind. Suchen nach Namen 1.Wählen Sie im Einblendmenü »Ziel der Aktion« die Name-Option. 2.Geben Sie in der Spalte »Parameter 1« den ge- wünschten Namen vollständig oder teilweise ein. 3.Öffnen Sie das Einblendmenü in der Bedingung- Spalte und wählen Sie die gewünschte Bedingung. Für Namen sind die folgenden Optionen verfügbar: Wenn Sie im projektbezogenen Logical-Editor z. B. fol- gende Einstellungen vorgenommen haben… …werden alle Spuren des Projekts gefunden, deren Name die Zeichenfolge »voc« enthält. ÖDamit Sie diese Funktion möglichst effektiv nutzen können, sollten Sie in Ihren Projekten Standardbezeich- nungen verwenden (z. B. Drums, Perc und Voc). Suchen nach Elementen an bestimmten Positionen 1.Wählen Sie im Einblendmenü »Ziel der Aktion« den Position-Eintrag. Mit dieser Einstellung können Sie nach Elementen suchen, die an be- stimmten Positionen befinden. Diese Positionen können relativ zum Pro- jektanfang sein oder sich auf einzelne Takte beziehen. 2.Öffnen Sie das Einblendmenü in der Bedingung- Spalte und wählen Sie die gewünschte Bedingung. Für Positionen sind die folgenden Optionen verfügbar: Bedingung Beschreibung Gleich …entspricht genau der Zeichenfolge, die Sie in der Spalte »Parameter 1« eingegeben haben. Enthält …entspricht allen Namen, die die eingegebene Zeichen- folge enthalten. Bedingung Beschreibung Gleich …entspricht genau dem Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Ungleich …entspricht allen Werten, die ungleich dem Wert sind, der in der Spalte »Parameter 1« fesgelegt wurde. Größer …entspricht allen Werten, die größer sind als der Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde.
417 Der projektbezogene Logical-Editor Wenn Sie eine andere Bedingung als einen Bereich, Taktbereich, Loop oder Cycle bzw. den Bereich vor oder nach dem Positionszeiger auswählen, geben Sie in der Spalte »Parameter 1« eine genaue Position ein (in Takten, Zählzeiten, Sechzehntelnoten und Ticks). Beachten Sie, dass Taktbereiche in Ticks relativ zum Taktanfang ange- geben werden. In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Ele- mente an der Position 5.1.1. des Projekts. Wenn Sie in der Bedingung-Spalte die Option »Inner- halb des Bereichs« oder »Außerhalb des Bereichs« wäh- len, legen Sie die Startposition des Bereichs in der Spalte »Parameter 1« und die Endposition in der Spalte »Parame- ter 2« fest. Mit diesen Einstellungen werden alle Elemente innerhalb bzw. außerhalb des festgelegten Bereichs gefunden. Wenn Sie in der Bedingung-Spalte eine der Taktbereich- Optionen wählen, wird in der Taktbereich-Spalte eine grafi- sche Darstellung des Takts angezeigt. Sie markieren den gewünschten Bereich im Takt, indem Sie auf die Abbildung klicken und den ausgewählten Bereich mit der Maus auf die gewünschte Größe ziehen (der ausgewählte Taktbereich wird blau dargestellt). Mit diesen Einstellungen werden alle Elemente gefunden, die in allen Takten innerhalb oder außerhalb dieses Taktbereichs beginnen (inner- halb der aktuellen Auswahl). In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor Elemente, die in allen Takten um die zweite Zählzeit herum beginnen. Suchen nach Elementen mit bestimmter Länge 1.Wählen Sie im Einblendmenü »Ziel der Aktion« die Länge-Option. Mit dieser Einstellung können Sie die Suche auf Elemente mit einer be- stimmten Länge begrenzen. Der Länge-Parameter wird dabei anhand der Zeitbasis-Einstellung der Spuren berechnet, d. h. in Ticks (musika- lisch) oder ms (linear) gesetzt sein kann. Eine Ausnahme hiervon bilden Audio-Parts oder -Events, die immer in Samples gemessen werden. 2.Öffnen Sie das Einblendmenü in der Bedingung- Spalte und wählen Sie die gewünschte Bedingung. Für die Länge sind die folgenden Optionen verfügbar: Größer oder gleich…entspricht allen Werten, die gleich oder größer als der Wert sind, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Weniger …entspricht allen Werten, die niedriger sind als der Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Weniger oder gleich…entspricht allen Werten, die gleich oder niedriger als der Wert sind, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Innerhalb des Bereichs…entspricht einem Wert, der zwischen den Werten liegt, die in den Spalten »Parameter1« und »Parameter 2« fest- gelegt wurden. Der Wert unter »Parameter 1« muss da- bei niedriger sein als der Wert für »Parameter 2«. Außerhalb des Bereichs…entspricht einem Wert, der außerhalb des Bereichs liegt, der durch die Werte in den Spalten »Parameter 1« und »Parameter 2« definiert wurde. Innerhalb des Taktbereichs…liegt in jedem Takt der aktuellen Auswahl innerhalb des Bereichs, der in der Taktbereich-Spalte festgelegt wurde. Außerhalb des Taktbereichs…liegt in jedem Takt der aktuellen Auswahl außerhalb des Bereichs, der in der Taktbereich-Spalte festgelegt wurde. Vor Positions- zeiger…liegt vor der aktuellen Position des Positionszeigers. Nach Positions- zeiger…liegt hinter der aktuellen Position des Positionszeigers. In der Spur-Loop…befindet sich innerhalb der eingestellten Spur-Loop (siehe »Die »Spur-Loop«« auf Seite 289). Im Cycle …befindet sich innerhalb des eingestellten Cycles. Exakter Cycle-Bereich…entspricht genau dem eingestellten Cycle. Bedingung Beschreibung Bedingung Beschreibung Gleich …entspricht genau dem Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Ungleich …entspricht allen Werten, die ungleich dem Wert sind, der in der Spalte »Parameter 1« fesgelegt wurde. Größer …entspricht allen Werten, die größer sind als der Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Größer oder gleich…entspricht allen Werten, die gleich oder größer als der Wert sind, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde.
418 Der projektbezogene Logical-Editor Wenn Sie eine andere Bedingung als eine der Bereichs- optionen ausgewählt haben, geben Sie in der Spalte »Pa- rameter 1« eine genaue Position ein. In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Audio- Parts und -Events des Projekts, die weniger als 200 Samples lang sind. Suchen nach Eigenschaften 1.Wählen Sie im Einblendmenü »Ziel der Aktion« die Eigenschaften-Option. 2.Öffnen Sie das Einblendmenü in der Bedingung- Spalte und wählen Sie die gewünschte Bedingung. Wenn Sie die Eigenschaften-Option gewählt haben, können Sie in der Bedingung-Spalte zwischen zwei Optionen wählen: »Eigenschaft ge- setzt« und »Eigenschaft nicht gesetzt«. 3.Öffnen Sie das Einblendmenü in der Spalte »Parameter 1« und wählen Sie die gewünschte Option. Mit dieser Einstellung wird festgelegt, nach welcher Eigenschaft gesucht wird. Die Optionen sind »Event ist stummgeschaltet« und »Event ist aus- gewählt«. ÖBeachten Sie, dass sich »Event« in diesem Fall auf alle Elemente im Projekt-Fenster bezieht, die mit dem projekt- bezogenen Logical-Editor verändert werden können, d. h. MIDI-Parts, Audio-Events und -Parts, Transpositions- und Arranger-Parts sowie Automations-Events.Zwei Beispiele: In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle stummgeschalteten MIDI- und Instrumenten-Parts. In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Ele- mente, die ausgewählt, aber nicht stummgeschaltet sind. Verknüpfen mehrerer Bedingungszeilen Wie bereits erwähnt, können Sie auf den Schalter »Zeile hinzufügen« rechts von der Liste klicken, um neue Filterbe- dingungen zu definieren. Das Suchergebnis ist dabei von den Booleschen Operatoren (Und/Oder) und den gesetz- ten Klammern abhängig. Die Spalte für Boolesche Operatoren (»bool«) Wenn Sie in die bool-Spalte rechts in der Liste klicken, können Sie zwischen den Booleschen Operatoren »Und« und »Oder« wechseln. Mit den Booleschen (oder logi- schen) Operatoren werden zwei Bedingungen verknüpft. Sie wirken sich wie folgt auf das Ergebnis aus: ÖWenn zwei Bedingungen logisch durch »Und« ver- knüpft sind, werden nur Elemente gefunden, bei denen beide Bedingungen erfüllt sind. Der projektbezogene Logical-Editor findet nur MIDI-Spuren. Weniger …entspricht allen Werten, die niedriger sind als der Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Weniger oder gleich…entspricht allen Werten, die gleich oder niedriger als der Wert sind, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Innerhalb des Bereichs…entspricht einem Wert, der zwischen den Werten liegt, die in den Spalten »Parameter1« und »Parameter 2« fest- gelegt wurden. Der Wert unter »Parameter 1« muss da- bei niedriger sein als der Wert für »Parameter 2«. Außerhalb des Bereichs…entspricht einem Wert, der außerhalb des Bereichs liegt, der durch die Werte in den Spalten »Parameter 1« und »Parameter 2« definiert wurde. Bedingung Beschreibung
419 Der projektbezogene Logical-Editor ÖWenn zwei Bedingungen logisch durch »Oder« ver- knüpft sind, wird ein Element gefunden, sobald mindes- tens eine der Bedingungen erfüllt ist. Der projektbezogene Logical-Editor findet alle Parts oder Events, die genau dem Cycle-Bereich entsprechen. Verwenden von Klammern Mit den Spalten »Klammer auf« und »Klammer zu« können Sie Bedingungen mit drei oder mehr Zeilen in kleinere Ein- heiten unterteilen, wenn Sie die Zeilen durch »Oder« lo- gisch verknüpfen möchten. Gehen Sie folgendermaßen vor: ÖWenn keine Klammern gesetzt sind, werden die ein- zelnen Zeilen nacheinander ausgewertet (von oben nach unten). In diesem Beispiel findet der projektbezogene Logical-Editor alle Audio- Parts und -Events, deren Name die Zeichenfolge »perc« enthält, sowie alle Parts und Events (z. B. MIDI-Parts), deren Name die Zeichenfolge »drums« enthält. Wenn Sie stattdessen ausschließlich nach allen Audio- Parts und -Events suchen möchten, deren Name entwe- der die Zeichenfolge »perc« oder »drums« enthält, müssen Sie Klammern hinzufügen: In diesem Beispiel werden alle Audio-Parts oder -Events gefunden, de- ren Name die Zeichenfolge »perc« oder »drums« enthält. ÖAusdrücke in Klammern werden zuerst ausgewertet. Bei mehreren geklammerten Ausdrücken wird »von innen nach außen« gearbeitet, d. h., die innersten Klammern werden zuerst bearbeitet. Wenn Sie Klammern hinzufügen möchten, klicken Sie in die Klammer-Spalten und wählen Sie einfache, doppelte oder dreifache Klammern aus. Bearbeiten von Filterbedingungen als Text Sie können die Filterbedingungen auch als Text bearbei- ten. Die Vorgehensweise unterscheidet sich dabei nicht von der im Logical-Editor für MIDI, siehe »Bearbeiten von Filterbedingungen als Text« auf Seite 406. Auswählen einer Funktion Oben links im Logical-Editor finden Sie ein Einblendmenü, über das die auszuführende Bearbeitungsfunktion einge- stellt wird. Im Feld rechts neben dem Einblendmenü wird eine kurze Erläuterung der Funktion angezeigt. Folgende Optionen sind verfügbar: Löschen Mit dieser Option werden alle mit dem projektbezogenen Logical-Editor gefundenen Elemente gelöscht. ÖWenn Sie Automationsspuren löschen und diesen Vorgang rückgängig machen, indem Sie im Bearbeiten- Menü die Option »Rückgängig« wählen, werden die Auto- mationsspuren zwar wiederhergestellt, aber dabei ge- schlossen. Transformieren Mit dieser Option werden ein oder mehrere Eigenschaften der gefundenen Elemente geändert. In der Liste der Aktio- nen legen Sie genau fest, was geändert werden soll. Dies ist im Folgenden beschrieben. Auswahl Mit dieser Option werden alle gefundenen Events im Pro- jekt-Fenster zur weiteren Bearbeitung ausgewählt. !Wenn Sie eine neue Zeile hinzufügen, wird standard- mäßig der Boolesche Operator »Und« ausgewählt. Daher müssen Sie den Operator nicht ändern, wenn Sie zwei oder mehr Bedingungen angeben möchten, die allesamt erfüllt sein müssen, damit ein Element gefunden wird. Fügen Sie in diesem Fall einfach die Zeilen hinzu und wählen Sie die gewünschten Filter- einstellungen.
420 Der projektbezogene Logical-Editor Festlegen von Aktionen Unten im projektbezogenen Logical-Editor finden Sie die Liste der Aktionen. Hier legen Sie fest, was mit den gefun- denen Elementen geschehen soll (gilt nur für Funktionen des Typs »Transformieren«). Sie können zwei verschiedene Arten von Aktionen aus- führen: spurbasierte Aktionen (z. B. »Spuroperation«, »Name«) und event-basierte Aktionen (z. B. »Position«, Länge«, »Name«). Darüber hinaus gibt es Aktionen, die sich nur auf Automationsdaten auswirken (»Trim«). Die Vorgehensweise zum Festlegen von Aktionen in dieser Liste entspricht dem Vorgehen in der Liste für Filterbedin- gungen, allerdings gibt es hier keine Klammern und Boole- sche Operatoren. Fügen Sie einfach Zeilen hinzu, indem Sie rechts neben der Liste auf »Zeile hinzufügen« klicken und die entsprechenden Einträge vornehmen. Klicken Sie auf »Zeile löschen«, um eine nicht mehr benötigte Zeile zu entfernen. Ziel der Aktion Hier geben Sie an, welche Eigenschaft der gefundenen Elemente geändert werden soll. Unter »Bearbeitung« le- gen Sie fest, was mit dem Ziel der Aktion geschehen soll. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht über alle verfüg- baren Bearbeitungsvorgänge: Position Wenn Sie diesen Wert ändern, werden die Elemente ver- schoben: Länge Mit diesem Aktionsziel können Sie die Länge von Elemen- ten ändern. Der Parameter wird dabei anhand der Zeitba- sis-Einstellung der Spuren berechnet, d. h. in Ticks (musikalisch) oder ms (linear). Operation Beschreibung Hinzufügen Fügt den in der Spalte »Parameter 1« festgelegten Wert zur aktuellen Position hinzu. Subtrahieren Subtrahiert den in der Spalte »Parameter 1« festgelegten Wert von der aktuellen Position. Multipliziert mitMultipliziert den Wert der aktuellen Position mit dem Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Geteilt durchTeilt den Wert der aktuellen Position durch den Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Runden auf Mit dieser Option wird die aktuelle Position anhand des in der Spalte »Parameter 1« festgelegten Werts »gerundet«, d. h., die Positionsangabe wird in den nächsten Wert geän- dert, der sich durch den Wert in der Spalte »Parameter 1« teilen lässt. Wenn die aktuelle Position z. B. »17« lautet und als »Parame- ter 1« der Wert »5« eingestellt wurde, wird die Position auf »15« gerundet (der nächste durch 5 teilbare Wert). Diese Operation kann man auch als »quantisieren« bezeichnen und genau dafür ist sie geeignet. Geben Sie dazu einfach unter »Parameter 1« einen Quantisierungswert an (in Ticks, mit 480 Ticks pro Viertelnote). Zufällige Werte zwischenMit dieser Option wird ein zufälliger Wert zur aktuellen Posi- tion hinzugefügt. Dieser zufällige Wert liegt in dem Bereich, der durch die Werte in den Spalten »Parameter 1« und »Pa- rameter 2« angegeben wurde. Als Parameter können auch negative Werte angegeben werden. Wenn Sie z. B. »Parameter 1« auf »-20« und »Parameter 2« auf »+20« setzen, wird die aktuelle Position um einen zufälli- gen Wert angepasst, der sich im Bereich ±20 bewegt. Auf festen Wert einstellenMit dieser Option setzen Sie die aktuelle Position auf den Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Operation Beschreibung Hinzufügen Fügt den in der Spalte »Parameter 1« festgelegten Wert zur Länge hinzu. Subtrahieren Subtrahiert den in der Spalte »Parameter 1« festgelegten Wert von der Länge. Multipliziert mitMultipliziert die Länge mit dem Wert, der in der Spalte »Pa- rameter 1« festgelegt wurde. Geteilt durchTeilt die Länge durch den Wert, der in der Spalte »Parame- ter 1« festgelegt wurde. Runden auf Mit dieser Option wird die Länge anhand des in der Spalte »Parameter 1« festgelegten Werts »gerundet«, d. h., die Länge wird in den nächsten Wert geändert, der sich durch den Wert in der Spalte »Parameter 1« teilen lässt. Auf festen Wert einstellenMit dieser Option setzen Sie die Länge auf den Wert, der in der Spalte »Parameter 1« festgelegt wurde. Zufällige Werte setzen zwischenMit dieser Option wird ein zufälliger Wert zur aktuellen Länge hinzugefügt. Dieser zufällige Wert liegt in dem Be- reich, der durch die Werte in den Spalten »Parameter 1« und »Parameter 2« festgelegt wurden. Operation Beschreibung