Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SE Synchronisation 24 – 531 •Le menu local Format d'Affichage contient un certain nombre de for- mats qui, lorsqu'ils sont sélectionnés, fonctionnent comme le réglage “général” utilisé dans les différentes règles de fenêtre et affichages de positions. Pour faire en sorte que l'édition à l'image près corresponde à la bonne vitesse d'image d'une source externe synchronisée, vous devrez régler cette vitesse d'image sur la même valeur que celle du menu local Images par seconde. 30 ips 30 images par seconde. Souvent utilisée aux États-Unis, uniquement pour l’audio. 29.97 dips Code avec “Drop frame” fonctionnant à 29,97 images par seconde, le plus souvent utilisé aux États-Unis pour la vidéo en couleurs. 30 dips Très rarement utilisée. Fréq. Image Description
CUBASE SE 25 – 534 VST System Link Introduction Le VST System Link (littéralement, “lien système VST”) est un sys- tème de réseau audionumérique permettant de faire collaborer plu- sieurs ordinateurs différents au sein d’un même système de grande taille. À l’inverse des réseaux conventionnels, ce système ne requiert ni carte Ethernet, ni hub ni câble Cat5 ; il utilise tout simplement les appareils audionumériques et les câbles que vous possédez proba- blement déjà dans votre studio. Le VST System Link a été conçu pour être simple à configurer et à faire fonctionner, mais il procure à l’utilisation une grande souplesse et d’importants gains de performances. Il permet de relier des ordina- teurs dans un réseau “en anneau” (le signal System Link passe d’une machine à une autre, et revient au final sur la première machine). Le VST System Link peut envoyer son signal de mise en réseau par l’in- termédiaire de n’importe quel câble audionumérique : S/PDIF, ADAT, TDIF ou AES, tant que chaque ordinateur du système est équipé d’une interface audio compatible ASIO convenable. Pourquoi vouloir relier deux ordinateurs ou davantage ? Cumuler de la sorte leur puissance de calcul ouvre de vastes possibilités : • Réserver un ordinateur aux Instruments VST, tout en enregistrant des pistes audio sur un autre. • Si vous avez besoin de beaucoup de pistes audio, vous pouvez ajouter simple- ment des pistes sur un autre ordinateur. • Vous pouvez transformer un de vos ordinateurs en “rack d’effets virtuel”, où ne tournent que les plug-ins d’effets les plus gourmands en ressources. • Comme VST System Link permet d’interconnecter différentes applications VST System Link tournant sur différentes plate-formes, plus besoin de pren- dre en compte les spécificités de tel ou tel plug-in d’effet ou d’instrument VST à tel ou tel logiciel ou système d’exploitation. Ce chapitre décrit comment configurer et utiliser VST System Link dans Cubase SE.
CUBASE SE VST System Link 25 – 535 Préparatifs Matériel nécessaire Pour pouvoir utiliser le VST System Link, les éléments suivants sont requis : • Deux ordinateurs ou plus. Ils peuvent être du même type ou utiliser des systèmes d’exploitation différents – cela n’a aucune importance. Rien ne vous empêche de relier un PC avec processeur Intel tournant sous Windows avec un Apple Macintosh tournant sous Mac OS. • Chaque ordinateur doit posséder une carte ou interface audio en ordre de marche et pourvue de pilotes ASIO installés. • La carte ou interface audio doit posséder des entrées et sorties numériques. Bien évidemment, pour pouvoir relier les ordinateurs entre eux, les connections numé- riques doivent être compatibles de l’un à l’autre (autrement dit, même format numéri- que et même type de connecteurs). • Au moins un câble audionumérique pour chaque ordinateur faisant partie du réseau. • Une application hôte compatible VST System Link doit être installée sur cha- que ordinateur. Au moment où nous écrivons, le protocole VST System Link est implémenté sur Cubase SX/SL, Cubase SE, Nuendo et Cubase 5.2s (version System Link). N’importe quelle ap- plication VST System Link est compatible avec n’importe quelle autre. Par ailleurs, nous vous recommandons d’utiliser un boîtier de commu- tation KVM (clavier/vidéo/souris) : Utiliser un boîtier KVM Si vous désirez constituer un réseau multi-ordinateur, ou même un mini- réseau dans un espace limité, il est judicieux d’investir dans un boîtier de commutation KVM (Clavier/Écran/Souris). Ce type de boîtier permet d’utiliser le même ensemble clavier/vidéo/souris pour contrôler n’im- porte quel ordinateur dans le système, ce qui permet de passer très ra- pidement d’un ordinateur à un autre. Les boîtiers de commutation KVM ne sont pas trop chers, et très faciles à configurer et à utiliser. Si vous décidez de vous passer d’un tel boîtier, le réseau fonctionnera sans problème, mais il est probable que vous passerez votre temps à aller d’une machine à l’autre en cours de configuration !
CUBASE SE 25 – 536 VST System Link Branchements Nous supposons ci-après que vous reliez deux ordinateurs. Si vous en avez plus de deux, il vaut mieux commencer par en relier deux puis ajouter les autres au système – ce qui facilite les dépannages si vous rencontrez des problèmes. Pour deux ordinateurs, deux câbles numé- riques audio sont nécessaires, un dans chaque direction : 1.Branchez un câble audionumérique reliant la sortie numérique de l’or- dinateur 1 à l’entrée numérique de l’ordinateur 2. 2.Branchez un autre câble audionumérique allant de la sortie numérique de l’ordinateur 2 à l’entrée numérique de l’ordinateur 1. •Si une carte/interface dispose de plus d’un jeu d’entrées/sorties, choi- sissez celui qui vous convient le mieux – pour plus de simplicité, la plu- part du temps c’est le premier jeu qui convient le mieux. Configurer la référence d’horloge Avant de se lancer, il faut vérifier qu les signaux d’horloge référençant vos cartes ASIO sont correctement synchronisés. Cet aspect est d’ailleurs essentiel pour tous les systèmes audionumériques, et pas seulement pour le VST System Link. Tous les câbles audionumériques transportent, par définition, un signal d’horloge, en même temps que les données audio – il n’est par consé- quent pas nécessaire d’utiliser une entrée et une sortie de wordclock (bien que dans ce cas, les systèmes multi-ordinateurs gagnent en stabi- lité des données audionumériques). Le mode d’horloge ou mode de synchronisation se configure dans le Tableau de Bord ASIO de la carte/interface audio. Dans Cubase SE, procédez comme ceci : 1.Déroulez le menu Périphériques puis sélectionnez le dialogue Confi- guration des Périphériques. 2.Sélectionnez votre interface audio dans la sous-page VST Audiobay. 3.Cliquez sur le bouton du Panneau de Contrôle. Le Tableau de Bord ASIO apparaît alors.
CUBASE SE VST System Link 25 – 537 4.De même, ouvrez le Tableau de Bord ASIO sur l’autre ordinateur. Si vous utilisez sur cet ordinateur une autre application hôte compatible VST System Link, vérifiez sa documentation pour plus de détails concernant l’ouverture du Tableau de Bord ASIO. 5.À présent, il faut vérifier qu’une carte audio (et une seule !) est confi- gurée comme Maître d’Horloge ; toutes les autres cartes doivent être réglées de façon à recevoir leur signal d’horloge depuis un Maître d’Horloge externe, autrement dit être configurées en esclaves. Les termes utilisés et la procédure à suivre diffèrent selon les cartes/interfaces audio – reportez-vous à leur documentation si nécessaire. Si vous utilisez les interfaces ASIO Cubase SE Steinberg, toutes les cartes sont réglées par défaut sur la position “Auto- Sync” – dans ce cas, il faut régler l’une des cartes (et une seulement) sur “Master” dans la section Mode Horloge du Tableau de Bord. •Typiquement, le Tableau de Bord ASIO d’une carte audio indique, d’une façon ou d’une autre, si la carte reçoit ou non un signal d’horloge convenable, ainsi que la fréquence d’échantillonnage de ce signal. Vous pouvez ainsi déterminer rapidement si vous avez connecté les cartes et réglé la synchronisation d’horloge correctement. Pour plus de détails, veuillez vous reporter à la documentation de votre carte/interface audio. Il est très important de vérifier qu’une carte audio, et une seule, est maî- tresse d’horloge : dans le cas contraire, le réseau ne peut fonctionner cor- rectement. Une fois cette configuration correctement effectuée, toutes les autres cartes du réseau iront prélever automatiquement leur signal d’hor- loge sur cette carte. Seule exception à cette procédure : si vous utilisez une horloge ex- terne – qu’elle provienne d’une console numérique séparée ou d’un générateur de wordclock dédié. Si c’est votre cas, il faut laisser toutes les cartes ASIO en mode Horloge Esclave (Slave) ou AutoSync, et vé- rifier que chacune “voit” le signal d’horloge provenant du générateur de wordclock. Celui-ci transite généralement via les câbles ADAT ou les connecteurs de wordclock en “daisy chain”.
CUBASE SE 25 – 538 VST System Link Réduire la latence De façon très générale, la latence d’un système correspond au laps de temps nécessaire à ce système pour répondre à un message qui lui est envoyé. Par exemple, si la latence de votre système est élevée et que vous désirez jouer des instruments VST en temps réel, vous remarque- rez un délai tout à fait notable entre le moment où vous appuyez sur une touche de votre clavier et celui où vous entendez le son produit par l’instrument VST. De nos jours, la plupart des cartes audio compatibles ASIO sont capables de fonctionner avec des latences très faibles. Par ailleurs, toutes les applications VST sont conçues pour compenser cette latence en cours de lecture, ce qui améliore le timing en lecture. Toutefois, la durée de latence d’un réseau VST System Link corres- pond à la somme des durées de latence totale de toutes les cartes ASIO du système. Par conséquent, il est extrêmement important de réduire au minimum les durées de latence de chacun des ordinateurs du réseau. • La latence n’affecte pas la synchronisation – les données lues restent toujours parfaitement en place. En revanche, elle peut affecter le temps nécessaire à émettre et recevoir des signaux audio et MIDI, ou sembler ralentir le système. Pour intervenir sur la latence d’un système, on essaie le plus souvent de modifier la taille des buffers audio dans le Tableau de Bord ASIO – plus cette taille est réduite, plus basse est la valeur de latence obtenue. De façon générale, si votre système le permet, il vaut mieux configurer des tailles de buffers relativement réduites, de façon à obtenir une latence assez faible. On arrive alors souvent à obtenir 12 ms, voire moins. Configuration du logiciel Il est temps, à présent, de configurer le(s) logiciel(s). La procédure in- diquée ci-dessous décrit comment effectuer cette configuration dans Cubase SE; si vous utilisez un autre programme sur l’autre ordinateur, veuillez vous référer à sa documentation.
CUBASE SE VST System Link 25 – 539 Réglage de la fréquence d’échantillonnage Les projets doivent être configurés sur la même fréquence d’échan- tillonnage dans les deux programmes. Sélectionnez “Configuration du Projet…” depuis le menu Projet et assurez-vous que la valeur de la fréquence d’échantillonnage est identique dans les deux systèmes. Streaming de données audio-numériques entre applications 1.Créez des bus d’entrée et de sortie dans les deux applications et en- voyez-les vers les entrées et sorties numériques. Le nombre et la configuration des bus dépendent de votre carte/interface audio et de vos besoins. La chose importante à retenir est que la configuration doit être identique dans les deux applications – s’il y a quatre bus de sorties stéréo dans l’ordinateur 1, il devra y avoir quatre bus d’entrée stéréo dans l’ordinateur 2, etc. 2.Effectuez la configuration nécessaire pour que l’ordinateur 1 lise des données audio. Il suffit, par exemple, d’importer un fichier audio puis de le lire en mode Cycle. 3.Dans l’Inspecteur, vérifiez que la voie audio utilisée en lecture est as- signée à un des bus de sortie numérique configurés. 4.Dans l’ordinateur 2, sélectionnez le bus d’entrée numérique pour un canal audio et activez le monitoring pour le canal. Les données audio en cours de lecture devraient à présent “apparaître” dans le pro- gramme tournant sur l’ordinateur 2. Vous devez par conséquent voir bouger les indica- teurs de niveau d’entrée. 5.Inversez cette procédure de façon à ce que l’ordinateur 2 lise et que l’ordinateur 1 “écoute”. La vérification des connexions numériques est à présent achevée. • Dorénavant dans ce chapitre, nous ferons référence aux bus connectés aux entrées/sorties numériques sous le terme de “bus VST System Link”.
CUBASE SE 25 – 540 VST System Link Réglage du matériel (carte) audio Lorsque vous envoyez des données VST System Link entre les ordi- nateurs, il est important que les informations numériques ne soient pas modifiées d’aucune manière d’un programme à l’autre. Il vous fau- dra donc ouvrir le tableau de bord (ou tout autre application) de votre carte audio afin d’être sûr que les conditions suivantes sont remplies : •S’il y a d’autres “réglages de format” pour les ports numériques que vous utilisez pour les données VST System Link, vérifiez qu’ils sont désactivés. Par exemple, si vous utilisez une connexion S/P DIF pour VST System Link, vérifiez que “Format Professionnel”, “Emphasis” et “Dithering” sont désactivés. •Si votre carte audio est accompagnée d’une application de console vous permettant de régler les niveaux des entrées ou des sorties nu- mériques, vérifiez que cette console est désactivée ou que les niveaux des voies VST System Link sont réglés à (± 0dB). •De même, vérifiez qu’aucune autre forme de DSP (panoramique, effets, etc.) n’est appliqué au signal VST System Link. Remarques destinées aux utilisateurs de DSP Hammerfall Si vous utilisez le matériel audio Hammerfall DSP de RME Audio, la fonction Totalmix permet des routages et des mixages de signaux ex- trêmement complexes dans ces appareils audio, pouvant conduire, dans certaines situations à des “boucles de signal” auquel cas, le VST System Link ne fonctionnera pas. Si vous souhaitez être absolu- ment sûr que cela ne causera aucun problème, vérifiez que le preset par défaut ou “plain” est sélectionné pour la fonction Totalmix.