Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version
Have a look at the manual Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
CUBASE SE La fenêtre Projet 5 – 91 La page Affichage des Événements – Audio comporte les réglages suivants pour les événements audio : La page Affichage des événements – MIDI comporte des réglages concernant les conteneurs MIDI : Option Description Interpoler les images AudioSi cette option est désactivée, les valeurs d’échantillonnage simples sont dessinées sous la forme de “pas”. Si cette option est activée, elles sont interpolées pour former des “courbes”. Représentation des images AudioDétermine si les formes d’ondes audio seront affichées sous forme d’images pleines, de contours ou d’images “inversées” (plein + encadré). Cette sélection affecte toutes les images de forme d’onde dans la fenêtre Projet, l’Éditeur d’Échantillons et l’Éditeur de Conteneurs Audio. Veuillez noter que les styles “encadré” et “plein + encadré” exi- gent davantage de puissance de calcul. Si le système ralentit lorsque ces modes sont actifs, choisissez plutôt le style “plein”. Afficher toujours les courbes de volumeSi activé, les “courbes de volume” créées avec les manettes de volume et de “fondu” sont toujours visibles. À défaut, seules ap- paraissent les courbes des événements sélectionnés. Afficher les formes d’ondeDétermine si les formes d’onde audio doivent être affichées. Modulation de la cou- leur du fondSi cette option est activée, les fonds des formes d’onde audio sont affichés d’une manière différente, reflétant les nuances de la forme d’onde. C’est très utile pour avoir un aperçu si vous travaillez avec des pistes dont la hauteur d’affichage est étroite. Option Description Action d’édition par défautDétermine quel éditeur est ouvert lorsque vous double-cliquez sur un conteneur MIDI ou pressez [Ctrl]/[Commande]-[E] après l’avoir sélectionné : l’éditeur Clavier, de Rythme, en Liste ou de Partition. Notez que ce réglage est ignoré pour les pistes avec Drum Maps si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est assignée” est activée. Données dans ConteneursDétermine comment les événements des conteneurs MIDI appa- raîtront dans la fenêtre Projet : sous forme de lignes, de notes de partition ou de notes rythmiques. Si l’option “Éditer comme Bat- terie si Drum Map est assignée” est activée, celle-ci prévaut sur ce réglage.
CUBASE SE 5 – 92 La fenêtre Projet La page Affichage des événements – Marqueurs comporte des régla- ges concernant les marqueurs : La page Affichage des événements – Vidéo comporte des réglages concernant les événements vidéo : Afficher Contrôleurs Indique si les événements autres que les notes (contrôleurs, etc.) apparaîtront dans les conteneurs MIDI de la fenêtre Projet. Éditer comme Batterie si Drum Map est assignéeSi cette option est activée, les conteneurs des pistes MIDI avec Drum Maps assignées seront affichés avec des symboles de no- tes rythmiques dans la fenêtre Projet. De plus, les conteneurs seront automatiquement ouverts dans l’éditeur de Rythme si vous les double-cliquez (ignorant le réglage Action d’édition par défaut, mentionné ci-dessus). Style du nom de NoteDétermine comment les noms de note MIDI (hauteur) sont indi- qués dans les éditeurs, etc. Option Description Afficher Noms des MarqueursSi cette option est activée, les noms des marqueurs sont affichés. Option Description Montrer les vignettes de la Vidéo Si cette option est activée, les “vignettes” du contenu de la vidéo sont affichées sur la piste Vidéo. Taille du Cache VidéoDétermine la quantité de mémoire disponible pour les vignettes vidéo. Si vous avez des clips vidéo longs ou que vous travaillez avec un facteur de zoom élevé (donc avec beaucoup d’images dans les vignettes), il vous faudra augmenter cette valeur. Option Description
CUBASE SE La fenêtre Projet 5 – 93 Gestion des pistes Pour ajouter une piste à un projet, sélectionnez “Ajouter une Piste” dans le menu Projet, puis sélectionnez un type de piste dans le sous- menu qui apparaît. La nouvelle piste vient s’ajouter sous la piste en cours de sélection dans la liste des pistes. •Les options du sous-menu “Ajouter une Piste” sont également dispo- nibles dans le menu contextuel. Vous y accédez en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes. •Il existe une option supplémentaire en bas du sous-menu “Ajouter une Piste”, appelée “Plusieurs…”. La sélectionner fait apparaître un dialo- gue permettant d’ajouter en une seule fois plusieurs pistes. Le nombre de pistes à ajouter est à inscrire dans le champ de valeur “Nombre”. Vous pouvez faire en sorte que soient créées des pistes audio, MIDI ou de groupe en choisis- sant dans le menu local Piste du dialogue. Pour les pistes audio et de groupe, la configu- ration des canaux : mono ou stéréo ; peut être définie dans le menu local Configuration.
CUBASE SE 5 – 94 La fenêtre Projet Une fois les pistes créées, vous pouvez les manipuler et les réarranger de diverses façons : •Pour renommer une piste, double-cliquez dans le champ de son nom puis entrez un nouveau nom. Si vous maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour] pour fer- mer le champ de nom, tous les événements se trouvant sur la piste se verront attribuer le nom que vous venez d’entrer. •Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes. Une piste sélectionnée est indiquée par sa couleur gris clair dans la liste. Il est possible de sélectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant enfon- cée la touche [Ctrl]/[Commande]. Pour sélectionner une série de pistes contiguës uti- liser [Maj]+clic. •Pour déplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut ou le bas de la liste. •Pour dupliquer une piste complète (avec les données et les paramè- tres de voies), il suffit de faire un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des pistes et de sélectionner “Dupliquer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît. La piste dupliquée apparaîtra sous la piste d’origine. •Vous pouvez choisir la couleur par défaut d’une piste en activant “Affi- cher Couleurs de Piste” au-dessus de la liste des pistes puis en sé- lectionnant une couleur en haut de l’Inspecteur. Cette couleur sera utilisée pour tous les événements de cette piste et sera également affi- chée dans la console. Si vous le désirez, vous pouvez ignorer la couleur de piste par défaut pour certains événements et conteneurs en utilisant l’outil Couleur ou le menu local Sélecteur de Couleurs. Tout ceci est décrit en détails dans le livret Prise en Main. L’option “Coloriser l’Arrière des événements” dans le dialogue Préférences (page Affi- chage d’événements) détermine si le fond ou les formes d’onde des événements se- ront coloriés. Cette piste est sélectionnée.
CUBASE SE La fenêtre Projet 5 – 95 •Pour supprimer une piste, faites un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) dans la liste de pistes puis sélectionnez “Supprimer la Piste” dans le menu contextuel qui apparaît. Vous pouvez aussi supprimer plusieurs pistes sélectionnées, en sélectionnant “Sup- primer les Pistes Sélectionnées” soit à partir du menu Projet ou du menu contextuel. De plus, vous pouvez supprimer toutes les pistes qui ne contiennent aucun événement en sélectionnant “Supprimer les pistes vides” à partir du menu Projet. Désactiver des pistes Vous pouvez désactiver des pistes en sélectionnant “Désactiver la Piste” à partir du menu contextuel de la liste des pistes. Désactiver une piste revient d’une certaine façon à la rendre muette (voir page 112), dans la mesure où une piste désactivée ne sera pas lue. Cependant, désactiver une piste coupe non seulement son volume de sortie dans la piste, mais désactive en fait toute son activité sur le disque. Voir page 30 pour de plus amples informations. Ajouter des événements à une piste Il existe plusieurs façons d’ajouter des événements à une piste : • En enregistrant (voir page 35). C’est possible pour les pistes Audio et MIDI. • En sélectionnant “Audio…” ou “Vidéo…” depuis le sous-menu Importer du menu Fichier. Cette manipulation ouvre un dialogue de type fichier, permettant de repérer le fichier que vous désirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un clip est créé pour le fichier, et un événement lisant tout le clip est ajouté à la piste sélectionnée, à l’emplacement où se trouve le curseur de projet. Vous pouvez également importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la procédure est alors légèrement différente, voir page 576. • En récupérant des plages de CD Audio puis en les convertissant en fichiers audio (voir page 583). • En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition. Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents projets. Vous pouvez également utiliser Copier et Coller pour copier des événements à l’intérieur du projet, depuis l’Editeur de Conteneurs Audio ou l’Éditeur d’Échantillons.
CUBASE SE 5 – 96 La fenêtre Projet • En les traçant. Certains types d’événements (marqueurs et automation) peuvent être dessinés direc- tement dans la fenêtre Projet. Pour les pistes audio et MIDI, vous pouvez dessiner des conteneurs (voir page 98). • En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur la piste à l’emplace- ment désiré. Vous pouvez créer des événements par glisser/déposer depuis les endroits suivants : • Le Bureau. • La Bibliothèque. • Une Librairie (un fichier de Bibliothèque qui n’est pas attaché à un projet). • La fenêtre Projet d’un autre projet ouvert. • L’Éditeur de Conteneurs Audio de n’importe quel projet ouvert. • L’Éditeur d’Échantillons de n’importe quel projet ouvert – appuyez sur [Ctrl]/ [Commande] puis faites glisser pour créer un événement de la sélection en cours. • Le dialogue “Recherche de Media”. Tant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur et une case montrant sa position numérique. Voir aussi page 351. Options d’Importation de fichiers audio Vous pouvez spécifier la façon dont Cubase SE doit traiter les fichiers audio au moment de leur importation. • Vous pouvez choisir de copier le fichier dans le répertoire Audio du projet, et faire en sorte que le projet se réfère au fichier copié et non à l’original. De la sorte, le projet reste “autonome”. • De plus, vous souhaiterez peut être que tous les fichiers du projet aient la même fréquence d’échantillonnage et taille (résolution) d’échantillon.
CUBASE SE La fenêtre Projet 5 – 97 Le dialogue Préférences (page Édition – Audio) contient un réglage qui vous permet de décider des options (s’il y en a) à utiliser. Sélectionnez l’option désirée dans le menu local “En cas d’import de fichier audio”. •Ouvrir le Dialogue d’Options Lorsque vous importez, un dialogue d’Options apparaît, permettant de choisir si vous voulez copier les fichiers dans le dossier Audio et/ou les convertir pour les faire corres- pondre aux réglages du projet. Remarque : - Lorsque vous importez un seul fichier d’un format autre que celui correspondant aux réglages du projet, vous pouvez spécifier les propriétés (fréquence d’échantillonnage et/ou résolution d’octet) qui doivent être modifiées. - Lorsque vous importez plusieurs fichiers en même temps, vous pouvez opter pour que les fichiers importés soient automatiquement convertis si nécessaire, c.-à-d. si leur fréquence d’échantillonnage est différente de celle du projet ou si la résolution est inférieure à celle définie pour le projet. •Utiliser les Réglages Aucun dialogue d’Options n’apparaîtra à l’importation. À la place, vous pouvez choisir de faire une des options proposées sous le menu local d’action(s) standard. Activez autant d’options que vous le souhaitez parmi les suivantes pour qu’elles s’activent automatiquement à chaque importation de fichier audio : Option Description Copier les fichiers dans le Répertoire de TravailSi les fichiers ne sont pas déjà dans le dossier audio du projet, ils y sont copiés avant d’être importés. Copier et Convertir à la Configuration du Projet si nécessaireSi les fichiers ne sont pas déjà dans le dossier audio du projet, ils y sont copiés avant d’être importés. De plus, si les fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente ou une résolution inférieure à celle du projet, ils sont auto- matiquement convertis.
CUBASE SE 5 – 98 La fenêtre Projet Création de conteneurs Les conteneurs contiennent des événements MIDI ou audio. Si vous enregistrez des données MIDI, un conteneur MIDI est créé automatiquement : il contient les événements enregistrés. Vous pouvez également créer des conteneurs MIDI ou audio vides, et leur ajouter ul- térieurement des événements. Pour cela, il existe deux méthodes : •Dessiner un conteneur sur une piste MIDI ou Audio avec le Crayon. Vous pouvez aussi “dessiner” des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option] et en uti- lisant l’outil Flèche. •Double-cliquer avec l’outil Flèche sur une piste MIDI ou Audio, entre les délimiteurs gauche et droit. Pour ajouter des événements à un conteneur MIDI, il faut utiliser les outils et fonctions disponibles dans un éditeur MIDI, (voir page 418). L’ajout d’événements à des conteneurs audio s’effectue dans l’Éditeur de Conteneurs Audio (voir page 313) par collage ou glisser/déposer. •Vous pouvez aussi rassembler des événements audio existants dans un conteneur, en utilisant la fonction “Convertir les événements en Conteneurs” du menu Audio. Vous créez ainsi un conteneur audio contenant tous les événements audio sélectionnés sur la même piste. Pour supprimer le conteneur et faire apparaître à nouveau les événe- ments sous forme d’objets indépendants sur la piste, sélectionnez le conteneur et utili- sez la fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu Audio.
CUBASE SE La fenêtre Projet 5 – 99 Écoute de conteneurs et d’événements audio Les conteneurs et événements audio peuvent être écoutés depuis la fenêtre Projet, grâce à l’outil Haut-Parleur. 1.Sélectionnez l’outil Haut-Parleur. Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent le même bouton d’outil. Si le bouton se trouvant le plus à droite n’est pas un symbole de haut-parleur, cliquez d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Lecture” depuis le menu local qui apparaît alors. 2.Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez enfoncé le bouton de la souris. Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez cliqué. 3.Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de la souris. Scrub (Écoute dynamique) L’outil Écoute Dynamique (Scrub) permet de repérer “à l’oreille” des portions d’audio, en les lisant à l’envers ou à l’endroit, à n’importe quelle vitesse : 1.Sélectionnez l’outil Scrub. Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent le même bouton d’outil. Si le bouton d’outil se trouvant le plus à droite ne représente pas le symbole “Scrub”, cliquez d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Scrub” dans le menu local qui apparaît alors. 2.Cliquez à l’emplacement désiré, puis maintenez enfoncé le bouton de la souris. Le curseur de projet vient se placer à l’endroit où vous avez cliqué.
CUBASE SE 5 – 100 La fenêtre Projet 3.Faites glisser vers la gauche ou vers la droite. Le curseur de projet suit le pointeur de la souris, et l’audio est lu. La vitesse de lecture (et donc la hauteur du son restitué) dépend de la rapidité de déplacement du pointeur. La rapidité de réponse de la fonction Scrub peut être ajustée dans le dialogue Préférences (page VST). Édition de conteneurs et d’événements Ce paragraphe décrit les techniques d’édition en vigueur dans la fe- nêtre Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions s’appliquent à la fois aux événements et aux conteneurs, même si, par commodité, nous n’utilisons que le terme “Événement”. • Lorsque vous utilisez les outils pour faire un travail d’édition, vous pouvez dans bien des cas obtenir des fonctions supplémentaires en appuyant sur les touches mortes (par ex. appuyer sur [Alt]/[Option] et se déplacer avec l’outil Flèche créé une copie de l’événement déplacé). Dans les pages qui suivent, les touches mortes par défaut sont explicitées, mais vous pouvez les personnaliser si nécessaire. Utilisez pour cela le dialogue des Préférences – Édition–Touches Mortes des Outils (voir page 616). Sélection d’événements La sélection d’événements s’effectue via l’une des méthodes suivantes : •Utilisation de l’Outil Flèche. Ce sont les techniques de sélection standard qui s’appliquent. •Utilisation du sous-menu Sélectionner du menu Édition Les options disponibles sont : Option Description Tout Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet. Néant Désélectionne tous les événements. Le Contenu de la BoucleSélectionne tous les événements partiellement ou entièrement situés entre les délimiteurs gauche et droit. Du Début jusqu’au CurseurSélectionne tous les événements commençant à gauche du cur- seur de projet.