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Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version

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    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 91
    La page Affichage des Événements – Audio comporte les réglages 
    suivants pour les événements audio :
    La page Affichage des événements – MIDI comporte des réglages 
    concernant les conteneurs MIDI :
    Option Description
    Interpoler les images 
    AudioSi cette option est désactivée, les valeurs d’échantillonnage 
    simples sont dessinées sous la forme de “pas”. Si cette option 
    est activée, elles sont interpolées pour former des “courbes”.
    Représentation des 
    images AudioDétermine si les formes d’ondes audio seront affichées sous 
    forme d’images pleines, de contours ou d’images “inversées” 
    (plein + encadré). Cette sélection affecte toutes les images de 
    forme d’onde dans la fenêtre Projet, l’Éditeur d’Échantillons et 
    l’Éditeur de Conteneurs Audio.
    Veuillez noter que les styles “encadré” et “plein + encadré” exi-
    gent davantage de puissance de calcul. Si le système ralentit 
    lorsque ces modes sont actifs, choisissez plutôt le style “plein”.
    Afficher toujours les 
    courbes de volumeSi activé, les “courbes de volume” créées avec les manettes de 
    volume et de “fondu” sont toujours visibles. À défaut, seules ap-
    paraissent les courbes des événements sélectionnés.
    Afficher les formes 
    d’ondeDétermine si les formes d’onde audio doivent être affichées.
    Modulation de la cou-
    leur du fondSi cette option est activée, les fonds des formes d’onde audio 
    sont affichés d’une manière différente, reflétant les nuances de 
    la forme d’onde. C’est très utile pour avoir un aperçu si vous 
    travaillez avec des pistes dont la hauteur d’affichage est étroite.
    Option Description
    Action d’édition 
    par défautDétermine quel éditeur est ouvert lorsque vous double-cliquez 
    sur un conteneur MIDI ou pressez [Ctrl]/[Commande]-[E] après 
    l’avoir sélectionné : l’éditeur Clavier, de Rythme, en Liste ou de 
    Partition. Notez que ce réglage est ignoré pour les pistes avec 
    Drum Maps si l’option “Éditer comme Batterie si Drum Map est 
    assignée” est activée.
    Données dans 
    ConteneursDétermine comment les événements des conteneurs MIDI appa-
    raîtront dans la fenêtre Projet : sous forme de lignes, de notes de 
    partition ou de notes rythmiques. Si l’option “Éditer comme Bat-
    terie si Drum Map est assignée” est activée, celle-ci prévaut sur 
    ce réglage. 
    						
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    5 – 92 La fenêtre Projet
    La page Affichage des événements – Marqueurs comporte des régla-
    ges concernant les marqueurs :
    La page Affichage des événements – Vidéo comporte des réglages 
    concernant les événements vidéo :
    Afficher Contrôleurs Indique si les événements autres que les notes (contrôleurs, etc.) 
    apparaîtront dans les conteneurs MIDI de la fenêtre Projet.
    Éditer comme 
    Batterie si Drum Map 
    est assignéeSi cette option est activée, les conteneurs des pistes MIDI avec 
    Drum Maps assignées seront affichés avec des symboles de no-
    tes rythmiques dans la fenêtre Projet. De plus, les conteneurs 
    seront automatiquement ouverts dans l’éditeur de Rythme si 
    vous les double-cliquez (ignorant le réglage Action d’édition par 
    défaut, mentionné ci-dessus).
    Style du nom de
    NoteDétermine comment les noms de note MIDI (hauteur) sont indi-
    qués dans les éditeurs, etc.
    Option Description
    Afficher Noms des 
    MarqueursSi cette option est activée, les noms des marqueurs sont affichés.
    Option Description
    Montrer les vignettes 
    de la Vidéo Si cette option est activée, les “vignettes” du contenu de la vidéo 
    sont affichées sur la piste Vidéo.
    Taille du Cache 
    VidéoDétermine la quantité de mémoire disponible pour les vignettes 
    vidéo. Si vous avez des clips vidéo longs ou que vous travaillez 
    avec un facteur de zoom élevé (donc avec beaucoup d’images 
    dans les vignettes), il vous faudra augmenter cette valeur. Option Description 
    						
    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 93
    Gestion des pistes
    Pour ajouter une piste à un projet, sélectionnez “Ajouter une Piste” 
    dans le menu Projet, puis sélectionnez un type de piste dans le sous-
    menu qui apparaît. La nouvelle piste vient s’ajouter sous la piste en 
    cours de sélection dans la liste des pistes.
    •Les options du sous-menu “Ajouter une Piste” sont également dispo-
    nibles dans le menu contextuel.
    Vous y accédez en faisant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) dans la liste des 
    pistes.
    •Il existe une option supplémentaire en bas du sous-menu “Ajouter une 
    Piste”, appelée “Plusieurs…”. La sélectionner fait apparaître un dialo-
    gue permettant d’ajouter en une seule fois plusieurs pistes.
    Le nombre de pistes à ajouter est à inscrire dans le champ de valeur “Nombre”. Vous 
    pouvez faire en sorte que soient créées des pistes audio, MIDI ou de groupe en choisis-
    sant dans le menu local Piste du dialogue. Pour les pistes audio et de groupe, la configu-
    ration des canaux : mono ou stéréo ; peut être définie dans le menu local Configuration.  
    						
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    5 – 94 La fenêtre Projet
    Une fois les pistes créées, vous pouvez les manipuler et les réarranger 
    de diverses façons :
    •Pour renommer une piste, double-cliquez dans le champ de son nom 
    puis entrez un nouveau nom.
    Si vous maintenez une touche morte enfoncée tout en appuyant sur [Retour] pour fer-
    mer le champ de nom, tous les événements se trouvant sur la piste se verront attribuer 
    le nom que vous venez d’entrer.
    •Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes.
    Une piste sélectionnée est indiquée par sa couleur gris clair dans la liste. 
    Il est possible de sélectionner plusieurs pistes, en cliquant tout en maintenant enfon-
    cée la touche [Ctrl]/[Commande]. Pour sélectionner une série de pistes contiguës uti-
    liser [Maj]+clic.
    •Pour déplacer une piste, cliquez dessus et faites-la glisser vers le 
    haut ou le bas de la liste.
    •Pour dupliquer une piste complète (avec les données et les paramè-
    tres de voies), il suffit de faire un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) dans 
    la liste des pistes et de sélectionner “Dupliquer la Piste” dans le menu 
    contextuel qui apparaît.
    La piste dupliquée apparaîtra sous la piste d’origine.
    •Vous pouvez choisir la couleur par défaut d’une piste en activant “Affi-
    cher Couleurs de Piste” au-dessus de la liste des pistes puis en sé-
    lectionnant une couleur en haut de l’Inspecteur. Cette couleur sera 
    utilisée pour tous les événements de cette piste et sera également affi-
    chée dans la console. Si vous le désirez, vous pouvez ignorer la couleur 
    de piste par défaut pour certains événements et conteneurs en utilisant 
    l’outil Couleur ou le menu local Sélecteur de Couleurs. Tout ceci est 
    décrit en détails dans le livret Prise en Main. 
    L’option “Coloriser l’Arrière des événements” dans le dialogue Préférences (page Affi-
    chage d’événements) détermine si le fond ou les formes d’onde des événements se-
    ront coloriés. 
    Cette piste est 
    sélectionnée.  
    						
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    La fenêtre Projet 5 – 95
    •Pour supprimer une piste, faites un clic droit (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) 
    dans la liste de pistes puis sélectionnez “Supprimer la Piste” dans le 
    menu contextuel qui apparaît.
    Vous pouvez aussi supprimer plusieurs pistes sélectionnées, en sélectionnant “Sup-
    primer les Pistes Sélectionnées” soit à partir du menu Projet ou du menu contextuel. 
    De plus, vous pouvez supprimer toutes les pistes qui ne contiennent aucun événement 
    en sélectionnant “Supprimer les pistes vides” à partir du menu Projet.
    Désactiver des pistes
    Vous pouvez désactiver des pistes en sélectionnant “Désactiver la 
    Piste” à partir du menu contextuel de la liste des pistes. Désactiver une 
    piste revient d’une certaine façon à la rendre muette (voir page 112), 
    dans la mesure où une piste désactivée ne sera pas lue. Cependant, 
    désactiver une piste coupe non seulement son volume de sortie dans 
    la piste, mais désactive en fait toute son activité sur le disque. Voir 
    page 30 pour de plus amples informations.
    Ajouter des événements à une piste
    Il existe plusieurs façons d’ajouter des événements à une piste : 
    • En enregistrant (voir page 35).
    C’est possible pour les pistes Audio et MIDI.
    • En sélectionnant “Audio…” ou “Vidéo…” depuis le sous-menu Importer du 
    menu Fichier.
    Cette manipulation ouvre un dialogue de type fichier, permettant de repérer le fichier 
    que vous désirez importer. Lorsque vous importez un fichier de cette façon, un clip est 
    créé pour le fichier, et un événement lisant tout le clip est ajouté à la piste sélectionnée, 
    à l’emplacement où se trouve le curseur de projet.
    Vous pouvez également importer des fichiers MIDI via le sous-menu Importer, mais la 
    procédure est alors légèrement différente, voir page 576.
    • En récupérant des plages de CD Audio puis en les convertissant en fichiers 
    audio (voir page 583).
    • En utilisant les fonctions Copier et Coller du menu Édition.
    Cela vous permet de copier toutes sortes d’événements entre différents projets. Vous 
    pouvez également utiliser Copier et Coller pour copier des événements à l’intérieur du 
    projet, depuis l’Editeur de Conteneurs Audio ou l’Éditeur d’Échantillons.  
    						
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    5 – 96 La fenêtre Projet
    • En les traçant.
    Certains types d’événements (marqueurs et automation) peuvent être dessinés direc-
    tement dans la fenêtre Projet. Pour les pistes audio et MIDI, vous pouvez dessiner des 
    conteneurs (voir page 98).
    • En faisant glisser des fichiers puis en les déposant sur la piste à l’emplace-
    ment désiré.
    Vous pouvez créer des événements par glisser/déposer depuis les endroits suivants :
    • Le Bureau.
    • La Bibliothèque.
    • Une Librairie (un fichier de Bibliothèque qui n’est pas attaché à un projet).
    • La fenêtre Projet d’un autre projet ouvert.
    • L’Éditeur de Conteneurs Audio de n’importe quel projet ouvert.
    • L’Éditeur d’Échantillons de n’importe quel projet ouvert – appuyez sur [Ctrl]/
    [Commande] puis faites glisser pour créer un événement de la sélection en 
    cours.
    • Le dialogue “Recherche de Media”.
    Tant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée 
    par une ligne de marqueur et une case montrant sa position numérique. Voir aussi 
    page 351.
    Options d’Importation de fichiers audio
    Vous pouvez spécifier la façon dont Cubase SE doit traiter les fichiers 
    audio au moment de leur importation.
    • Vous pouvez choisir de copier le fichier dans le répertoire Audio du projet, et 
    faire en sorte que le projet se réfère au fichier copié et non à l’original. De la 
    sorte, le projet reste “autonome”.
    • De plus, vous souhaiterez peut être que tous les fichiers du projet aient la 
    même fréquence d’échantillonnage et taille (résolution) d’échantillon.  
    						
    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 97
    Le dialogue Préférences (page Édition – Audio) contient un réglage qui 
    vous permet de décider des options (s’il y en a) à utiliser. Sélectionnez 
    l’option désirée dans le menu local “En cas d’import de fichier audio”.
    •Ouvrir le Dialogue d’Options
    Lorsque vous importez, un dialogue d’Options apparaît, permettant de choisir si vous 
    voulez copier les fichiers dans le dossier Audio et/ou les convertir pour les faire corres-
    pondre aux réglages du projet. Remarque : 
    - Lorsque vous importez un seul fichier d’un format autre que celui correspondant aux 
    réglages du projet, vous pouvez spécifier les propriétés (fréquence d’échantillonnage 
    et/ou résolution d’octet) qui doivent être modifiées.
    - Lorsque vous importez plusieurs fichiers en même temps, vous pouvez opter pour 
    que les fichiers importés soient automatiquement convertis si nécessaire, c.-à-d. si 
    leur fréquence d’échantillonnage est différente de celle du projet ou si la résolution est 
    inférieure à celle définie pour le projet.
    •Utiliser les Réglages
    Aucun dialogue d’Options n’apparaîtra à l’importation. À la place, vous pouvez choisir 
    de faire une des options proposées sous le menu local d’action(s) standard. Activez 
    autant d’options que vous le souhaitez parmi les suivantes pour qu’elles s’activent 
    automatiquement à chaque importation de fichier audio :
    Option Description
    Copier les fichiers dans le 
    Répertoire de TravailSi les fichiers ne sont pas déjà dans le dossier audio du 
    projet, ils y sont copiés avant d’être importés.
    Copier et Convertir à la 
    Configuration du Projet si 
    nécessaireSi les fichiers ne sont pas déjà dans le dossier audio du 
    projet, ils y sont copiés avant d’être importés. De plus, si 
    les fichiers ont une fréquence d’échantillonnage différente 
    ou une résolution inférieure à celle du projet, ils sont auto-
    matiquement convertis.  
    						
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    5 – 98 La fenêtre Projet
    Création de conteneurs
    Les conteneurs contiennent des événements MIDI ou audio. Si vous 
    enregistrez des données MIDI, un conteneur MIDI est créé 
    automatiquement : il contient les événements enregistrés. Vous pouvez 
    également créer des conteneurs MIDI ou audio vides, et leur ajouter ul-
    térieurement des événements. Pour cela, il existe deux méthodes :
    •Dessiner un conteneur sur une piste MIDI ou Audio avec le Crayon.
    Vous pouvez aussi “dessiner” des conteneurs en appuyant sur [Alt]/[Option] et en uti-
    lisant l’outil Flèche.
    •Double-cliquer avec l’outil Flèche sur une piste MIDI ou Audio, entre 
    les délimiteurs gauche et droit. 
    Pour ajouter des événements à un conteneur MIDI, il faut utiliser les 
    outils et fonctions disponibles dans un éditeur MIDI, (voir page 418). 
    L’ajout d’événements à des conteneurs audio s’effectue dans l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio (voir page 313) par collage ou glisser/déposer.
    •Vous pouvez aussi rassembler des événements audio existants dans 
    un conteneur, en utilisant la fonction “Convertir les événements en 
    Conteneurs” du menu Audio.
    Vous créez ainsi un conteneur audio contenant tous les événements audio sélectionnés 
    sur la même piste. Pour supprimer le conteneur et faire apparaître à nouveau les événe-
    ments sous forme d’objets indépendants sur la piste, sélectionnez le conteneur et utili-
    sez la fonction “Dissoudre les Conteneurs” du menu Audio.  
    						
    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 99
    Écoute de conteneurs et d’événements audio
    Les conteneurs et événements audio peuvent être écoutés depuis la 
    fenêtre Projet, grâce à l’outil Haut-Parleur.
    1.Sélectionnez l’outil Haut-Parleur.
    Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent le même bouton 
    d’outil. Si le bouton se trouvant le plus à droite n’est pas un symbole de haut-parleur, 
    cliquez d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Lecture” depuis 
    le menu local qui apparaît alors.
    2.Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez enfoncé 
    le bouton de la souris.
    Seule la piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez cliqué.
    3.Pour arrêter la lecture, il suffit de relâcher le bouton de la souris.
    Scrub (Écoute dynamique)
    L’outil Écoute Dynamique (Scrub) permet de repérer “à l’oreille” des 
    portions d’audio, en les lisant à l’envers ou à l’endroit, à n’importe 
    quelle vitesse :
    1.Sélectionnez l’outil Scrub.
    Veuillez noter que l’outil Haut-Parleur et l’outil Scrub se partagent le même bouton 
    d’outil. Si le bouton d’outil se trouvant le plus à droite ne représente pas le symbole 
    “Scrub”, cliquez d’abord sur l’icône, puis cliquez de nouveau et sélectionnez “Scrub” 
    dans le menu local qui apparaît alors.
    2.Cliquez à l’emplacement désiré, puis maintenez enfoncé le bouton de 
    la souris.
    Le curseur de projet vient se placer à l’endroit où vous avez cliqué.   
    						
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    5 – 100 La fenêtre Projet
    3.Faites glisser vers la gauche ou vers la droite.
    Le curseur de projet suit le pointeur de la souris, et l’audio est lu. La vitesse de lecture 
    (et donc la hauteur du son restitué) dépend de la rapidité de déplacement du pointeur.
    La rapidité de réponse de la fonction Scrub peut être ajustée dans le 
    dialogue Préférences (page VST).
    Édition de conteneurs et d’événements
    Ce paragraphe décrit les techniques d’édition en vigueur dans la fe-
    nêtre Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions 
    s’appliquent à la fois aux événements et aux conteneurs, même si, par 
    commodité, nous n’utilisons que le terme “Événement”.
    • Lorsque vous utilisez les outils pour faire un travail d’édition, vous pouvez 
    dans bien des cas obtenir des fonctions supplémentaires en appuyant sur 
    les touches mortes (par ex. appuyer sur [Alt]/[Option] et se déplacer avec 
    l’outil Flèche créé une copie de l’événement déplacé).
    Dans les pages qui suivent, les touches mortes par défaut sont explicitées, mais vous 
    pouvez les personnaliser si nécessaire. Utilisez pour cela le dialogue des Préférences 
    – Édition–Touches Mortes des Outils (voir page 616).
    Sélection d’événements
    La sélection d’événements s’effectue via l’une des méthodes 
    suivantes :
    •Utilisation de l’Outil Flèche.
    Ce sont les techniques de sélection standard qui s’appliquent.
    •Utilisation du sous-menu Sélectionner du menu Édition
    Les options disponibles sont :
    Option Description
    Tout Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet.
    Néant Désélectionne tous les événements.
    Le Contenu
    de la BoucleSélectionne tous les événements partiellement ou entièrement 
    situés entre les délimiteurs gauche et droit.
    Du Début 
    jusqu’au CurseurSélectionne tous les événements commençant à gauche du cur-
    seur de projet. 
    						
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