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Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version

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    of 633
    							CUBASE SE
    La Bibliothèque 18 – 351
    •Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point de synchro 
    soit aligné avec la position d’insertion sélectionnée.
    Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en double-cliquant 
    dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous pouvez ainsi placer le point de 
    synchro avant d’insérer un clip .
    3.Le clip sera inséré sur une nouvelle piste audio, créée automatique-
    ment, ou sur une piste sélectionnée.
    Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première piste sélec-
    tionnée.
    Par glisser/déposer
    Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la fenêtre Pro-
    jet. Vous pouvez également utiliser le glisser/déposer depuis l’Éditeur 
    d’Échantillons pour un clip, en définissant une région de sélection puis 
    en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que :
    •Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en compte.
    •Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa posi-
    tion est indiquée par une ligne de marqueur et une boîte de position 
    numérique.
    Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le clip. Si, par 
    exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 22.00, c’est le point de synchro qui se 
    retrouvera là. Pour plus d’informations concernant le Point de Synchro, reportez-vous 
    à la page 302.
    •Si vous placez le clip dans une région vide de l’Affichage des événe-
    ments (autrement dit, en-dessous des pistes existantes), une nouvelle 
    piste sera créée pour l’événement inséré.
    Point de Synchro   
    						
    							CUBASE SE
    18 – 352 La Bibliothèque
    Supprimer des clips
    Supprimer des clips de la Bibliothèque
    Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire disparaître 
    du disque dur, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez le(s) fichier(s) puis sélectionnez Supprimer dans le 
    menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrière] ou [Suppr]).
    • Si vous supprimez un clip utilisé par un ou plusieurs événements, le pro-
    gramme vous demandera si vous désirez les faire disparaître du projet.
    Si vous choisissez “Annuler”, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés.
    2.Cliquez sur Supprimer. 
    Un nouveau message vous demandera si vous voulez déplacer le clip dans la Corbeille 
    ou le supprimer de la Bibliothèque.
    3.Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”.
    Le clip n’est alors plus associé au projet, mais existe toujours sur le disque dur, ce qui 
    permet de l’utiliser pour d’autres projets. Cette opération peut être annulée.
    Supprimer du disque dur
    Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il faut d’abord 
    le déplacer dans le dossier Corbeille :
    •Suivez les instructions concernant la suppression de clips ci-dessus, 
    puis sélectionnez “Corbeille”.
    Ce n’est que lorsque les clips se trouvent dans le dossier Corbeille 
    qu’ils peuvent être définitivement supprimés.
    •Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Bibliothèque.
    Un dialogue vous demande si vous êtes sûr de vouloir continuer. Rappelez-vous que 
    cette opération ne peut être annulée !
    Avant de supprimer définitivement des fichiers audio du disque dur, il 
    vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas utilisés par un autre projet !  
    						
    							CUBASE SE
    La Bibliothèque 18 – 353
    Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque
    Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque qui ne sont 
    pas utilisés dans le projet, et soit les transfère dans le dossier Cor-
    beille de la Bibliothèque, ce qui permet de les supprimer complète-
    ment, soit les supprime de la Bibliothèque. L’opération est simple :
    1.Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le menu Bibliothè-
    que.
    Un message apparaît, avec le texte “Voulez-vous les déplacer dans la corbeille ou le 
    Supprimer de la Bibliothèque ?”.
    2.Faites votre choix.
    Retrouver les événements se référant à un clip dans la 
    Bibliothèque
    Si vous désirez retrouver quels événements dans le projet se réfèrent 
    à un clip particulier dans la Bibliothèque, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque.
    2.Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le menu Bibliothèque.
    Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sélectionnés dans 
    la fenêtre Projet.
    Retrouver des clips dans la Bibliothèque
    Pour lancer une recherche de clips particuliers dans la Bibliothèque, 
    procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez “Recherche de média…” dans le menu Bibliothèque.
    La fenêtre “Recherche de Média” s’ouvre alors : elle permet de spécifier différents critè-
    res de recherche. La recherche peut s’effectuer selon n’importe quel critère (ou toute 
    combinaison) de la liste suivante :
    • Nom.
    • Taille (en secondes, minutes, images ou octets).
    • Résolution (taille en bits).
    • Voies (stéréo ou mono). 
    						
    							CUBASE SE
    18 – 354 La Bibliothèque
    2.Cochez la case se trouvant à côté du critère que vous désirez appli-
    quer à la recherche, puis entrez le nom ou la valeur correspondant(e).
    Pour le critère “Taille”, vous pouvez rechercher les valeurs “Inférieur” ou “Supérieur” à 
    une valeur, ou “Entre” deux valeurs de votre choix. Il faut pour cela utiliser le second 
    menu local, situé à côté de la case à cocher Taille.
    3.Appuyez sur “Démarrer”.
    Le résultat de la recherche apparaît dans la moitié inférieure de la fenêtre.
    •Pour sélectionner les clips trouvés dans la Bibliothèque, cliquez sur le 
    bouton “Sélectionner dans la Bibliothèque”.
    •Pour insérer un clip directement dans le projet, sélectionnez-le dans 
    la liste et sélectionnez une des options “Insérer dans le Projet” depuis 
    le menu Bibliothèque.
    Les options sont décrites à la page 350.
    La commande “Recherche de média…” est également accessible de-
    puis la fenêtre Projet – il n’est pas nécessaire d’ouvrir la Bibliothèque.
    Repérer des événements sélectionnés
    Si vous désirez trouver rapidement le clip correspondant à un événe-
    ment dans la fenêtre Projet, vous pouvez également utiliser la méthode 
    suivante :
    1.Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fenêtre Projet.
    2.Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les Événements 
    sélectionnés dans la Bibliothèque”.
    Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en surbrillance dans la 
    Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle n’était pas encore ouverte. 
    						
    							CUBASE SE
    La Bibliothèque 18 – 355
    Recherche de fichiers audio sur le disque
    La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers audio ou autres 
    média sur votre disque dur. Il fonctionne à la manière de l’outil de re-
    cherche habituel, avec quelques caractéristiques supplémentaires :
    1.Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils.
    Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre.
    2.Utilisez le menu local Lieu pour spécifier l’endroit où les fichiers doivent 
    être recherchés.
    Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports amovibles.
    •Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers, choisissez 
    “Sélectionner le chemin de recherche…”, puis sélectionnez le dossier 
    désiré dans le dialogue affiché.
    La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous-dossiers. Notez 
    que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la fonction “Sélectionner le Chemin 
    de Recherche” apparaîtront dans le menu local, facilitant une sélection rapide de l’un 
    d’entre eux.
    3.Spécifiez le nom du(des) fichier(s) à rechercher dans le champ Nom.
    Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le désirez. Remarquez 
    cependant que la fonction n’opère une recherche que sur des fichiers audio des for-
    mats supportés.
    4.Cliquez sur le bouton Chercher dans la section de recherche.
    La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention Stop – cliquez 
    dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire.
    Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers trouvés 
    apparaît sur la droite.  
    						
    							CUBASE SE
    18 – 356 La Bibliothèque
    •Pour écouter un fichier, sélectionnez-le dans la liste et utilisez les 
    contrôles de lecture situés à gauche (Lecture, Stop, Pause et Cycle).
    Si la lecture automatique est activée, les fichiers sélectionnés seront automatiquement 
    joués.
    •Pour importer de ces fichiers dans la Bibliothèque, sélectionnez-le dans 
    la liste et cliquez sur le bouton Importer de la section de recherche.
    5.Pour fermer la section de recherche, cliquez de nouveau sur le bouton 
    Chercher de la barre d’outils.
    À propos des fichiers manquants
    Lorsque vous ouvrez un projet, vous pouvez recevoir un message 
    vous avertissant qu’un ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous 
    cliquez sur “Fermer” dans ce dialogue, le projet s’ouvrira malgré tout, 
    sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vérifier dans la Bibliothè-
    que quels fichiers sont considérés comme “manquants” : ils sont indi-
    qués par un point d’interrogation dans la colonne “Statut”.
    Un fichier est considéré comme manquant si au moins l’une des con-
    ditions suivantes est remplie :
    •Depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le projet, le fichier a 
    été déplacé ou son nom a été modifié en dehors du programme et 
    vous avez ignoré le dialogue “Fichiers Manquants” lorsque vous avez 
    ouvert le fichier de projet pour une nouvelle session.
    •Vous avez déplacé ou modifié le nom du fichier en dehors du pro-
    gramme au cours de l’actuelle session.
    •Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel se trouvent les 
    fichiers manquants. 
    						
    							CUBASE SE
    La Bibliothèque 18 – 357
    Retrouver les fichiers manquants
    1.Sélectionnez “Chercher les fichiers manquants…” dans le menu Biblio-
    thèque.
    Le dialogue “Créer les fichiers manquants” apparaît alors.
    2.Dans le dialogue qui apparaît, déterminez si vous désirez que le pro-
    gramme essaie de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous dési-
    rez le retrouver vous-même (Localiser) ou si vous voulez spécifier dans 
    quel répertoire le programme doit chercher le fichier (Répertoire).
    •Si vous choisissez “Localiser”, un dialogue de type fichier apparaît, 
    permettant de retrouver vous-même l’emplacement du fichier.
    Cliquez sur “Ouvrir” une fois que vous avez localisé le fichier.
    •Si vous sélectionnez “Répertoire”, un dialogue s’ouvre, afin de vous 
    laisser spécifier le répertoire dans lequel trouver le fichier manquant.
    C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé ou déplacé le 
    dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier en question porte toujours le 
    même nom. Une fois le dossier correct sélectionné, le programme retrouve le fichier, et 
    vous pouvez refermer le dialogue.
    •Si vous sélectionnez “Chercher”, le programme explore votre (vos) 
    disque(s) dur(s), en quête de fichiers portant le nom demandé, et les 
    fait apparaître sous forme de liste.
    Le dialogue vous permet de spécifier quel répertoire ou quel disque explorer. Cliquez 
    sur le bouton “Chercher dans le Répertoire”, sélectionnez un dossier ou un disque puis 
    cliquez sur le bouton Démarrer. Si le programme a trouvé des fichiers, sélectionnez ce-
    lui de votre choix et cliquez sur “Accepter”. Après cela, Cubase SE essaie de retrouver 
    tous les autres fichiers manquants automatiquement. 
    						
    							CUBASE SE
    18 – 358 La Bibliothèque
    Reconstituer des fichiers d’Édition manquants
    Si un fichier manquant reste introuvable (si vous l’avez par exemple ef-
    facé accidentellement du disque dur) il sera normalement repéré par un 
    point d’interrogation dans la colonne Statut de la Bibliothèque. Mais, si 
    le fichier manquant est un fichier d’édition (un fichier créé après un trai-
    tement audio, mémorisé dans le dossier Edits situé à l’intérieur du dos-
    sier projet), il sera possible pour le programme de le reconstituer en 
    recréant les éditions sur le fichier audio d’origine :
    1.Ouvrez la Bibliothèque et repérez le ou les clip(s) ayant des fichiers 
    manquants.
    2.Observez la colonne Statut – si elle indique “Reconstructible”, le fichier 
    peut être reconstitué par Cubase SE.
    3.Sélectionnez les clips “Reconstructibles” puis sélectionnez “Recons-
    truire” dans le menu Bibliothèque.
    L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés.
    Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothèque
    Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant être ni re-
    trouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de les supprimer :
    •Sélectionnez “Effacer les Fichiers Manquants” dans le menu Bibliothè-
    que afin de supprimer tous les fichiers manquants de la Bibliothèque (et 
    supprimer leurs événements correspondants de la fenêtre Projet).
    Écouter des clips dans la Bibliothèque
    Il existe deux méthodes pour écouter des clips dans la Bibliothèque :
    •En sélectionnant un clip et en activant le bouton Jouer.
    Le clip sera lu dans sa totalité, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant de nouveau 
    sur le bouton Jouer.
    Le bouton Jouer  
    						
    							CUBASE SE
    La Bibliothèque 18 – 359
    •En cliquant quelque part dans l’image de la forme d’onde d’un clip.
    Le clip sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué dans la forme d’onde jusqu’à la fin, 
    à moins d’en arrêter la lecture en cliquant sur le bouton Jouer ou en cliquant n’importe 
    où dans la fenêtre Bibliothèque.
    Cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter un clip.
    Si vous avez activé le bouton Jouer avant de lancer l’écoute, les deux 
    éventualités suivantes sont possibles :
    Le bouton Boucler
    •Si vous cliquez sur le bouton Jouer pour écouter un clip, sa lecture se 
    répétera indéfiniment, jusqu’à ce que vous l’arrêtiez en cliquant de 
    nouveau sur le bouton Jouer ou Boucler.
    •Si vous avez cliqué dans l’image de la forme d’onde pour lancer 
    l’écoute, c’est la partie du clip comprise entre le point où vous avez 
    cliqué et la fin qui sera lue indéfiniment jusqu’à l’arrêt de la lecture.
    Ouvrir les clips dans l’Éditeur d’Échantillons
    L’ Éditeur d’Échantillons permet de se livrer à des manipulations d’édi-
    tion détaillée sur le clip (pour plus de détails, reportez-vous au chapitre 
    sur l’Éditeur d’Échantillons). En double-cliquant sur un image, vous 
    pouvez ouvrir des clips dans l’Éditeur d’Échantillons :
    Application pratique : poser le Point de Synchro d’un clip (voir page 
    302). Lorsque par la suite vous insérerez le clip dans le projet depuis 
    la Bibliothèque, vous pourrez l’aligner correctement, en fonction du 
    point de synchro entré.   
    						
    							CUBASE SE
    18 – 360 La Bibliothèque
    Importer un Media…
    Le dialogue “Importer un Media…” sert à importer des fichiers direc-
    tement dans la Bibliothèque. Il s’ouvre depuis le menu Bibliothèque 
    ou à l’aide du bouton Importer dans la fenêtre Bibliothèque.
    C’est un sélecteur de fichier standard, permettant de naviguer vers 
    d’autres fichiers, écouter des fichiers, etc. Les formats de fichiers sui-
    vants peuvent être importés  :
    • Wave (voir page 519)
    • AIFF et AIFC (AIFF compressé)
    • REX ou REX 2 (voir page 587)
    • Sound Designer II 
    • MPEG Niveau 2 et Niveau 3 (fichiers mp2 et mp3 – voir page 588)
    • Ogg Vorbis (fichiers ogg – voir page 588)
    • Windows Media Audio (Windows uniquement – voir page 588)
    • Stéréo ou Mono
    • N’importe quelle fréquence d’échantillonnage (si ce n’est que les fichiers 
    ayant une fréquence d’échantillonnage différent de celui utilisé dans le projet 
    seront joués à une vitesse et une hauteur erronés, voir plus bas).
    • Résolution 8, 16 ou 24 bits
    Vous pouvez aussi importer des fichiers vidéo AVI, QuickTime, WMV 
    (Windows uniquement), DV (Mac OS X uniquement) et MPEG 1 et 2 
    dans la Bibliothèque.
    Il est également possible d’utiliser les commandes se trouvant dans le 
    sous-menu Importer du menu Fichier afin d’importer des fichiers audio 
    ou vidéo dans la Bibliothèque.
    Cliquer sur le bouton 
    Importer…
    …ouvre le dialogue Importer.   
    						
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