Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SE La Bibliothèque 18 – 351 •Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point de synchro soit aligné avec la position d’insertion sélectionnée. Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en double-cliquant dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous pouvez ainsi placer le point de synchro avant d’insérer un clip . 3.Le clip sera inséré sur une nouvelle piste audio, créée automatique- ment, ou sur une piste sélectionnée. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première piste sélec- tionnée. Par glisser/déposer Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la fenêtre Pro- jet. Vous pouvez également utiliser le glisser/déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en définissant une région de sélection puis en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que : •Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en compte. •Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa posi- tion est indiquée par une ligne de marqueur et une boîte de position numérique. Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le clip. Si, par exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 22.00, c’est le point de synchro qui se retrouvera là. Pour plus d’informations concernant le Point de Synchro, reportez-vous à la page 302. •Si vous placez le clip dans une région vide de l’Affichage des événe- ments (autrement dit, en-dessous des pistes existantes), une nouvelle piste sera créée pour l’événement inséré. Point de Synchro
CUBASE SE 18 – 352 La Bibliothèque Supprimer des clips Supprimer des clips de la Bibliothèque Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire disparaître du disque dur, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le(s) fichier(s) puis sélectionnez Supprimer dans le menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Arrière] ou [Suppr]). • Si vous supprimez un clip utilisé par un ou plusieurs événements, le pro- gramme vous demandera si vous désirez les faire disparaître du projet. Si vous choisissez “Annuler”, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés. 2.Cliquez sur Supprimer. Un nouveau message vous demandera si vous voulez déplacer le clip dans la Corbeille ou le supprimer de la Bibliothèque. 3.Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”. Le clip n’est alors plus associé au projet, mais existe toujours sur le disque dur, ce qui permet de l’utiliser pour d’autres projets. Cette opération peut être annulée. Supprimer du disque dur Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il faut d’abord le déplacer dans le dossier Corbeille : •Suivez les instructions concernant la suppression de clips ci-dessus, puis sélectionnez “Corbeille”. Ce n’est que lorsque les clips se trouvent dans le dossier Corbeille qu’ils peuvent être définitivement supprimés. •Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Bibliothèque. Un dialogue vous demande si vous êtes sûr de vouloir continuer. Rappelez-vous que cette opération ne peut être annulée ! Avant de supprimer définitivement des fichiers audio du disque dur, il vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas utilisés par un autre projet !
CUBASE SE La Bibliothèque 18 – 353 Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque qui ne sont pas utilisés dans le projet, et soit les transfère dans le dossier Cor- beille de la Bibliothèque, ce qui permet de les supprimer complète- ment, soit les supprime de la Bibliothèque. L’opération est simple : 1.Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le menu Bibliothè- que. Un message apparaît, avec le texte “Voulez-vous les déplacer dans la corbeille ou le Supprimer de la Bibliothèque ?”. 2.Faites votre choix. Retrouver les événements se référant à un clip dans la Bibliothèque Si vous désirez retrouver quels événements dans le projet se réfèrent à un clip particulier dans la Bibliothèque, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le clip dans la Bibliothèque. 2.Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le menu Bibliothèque. Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sélectionnés dans la fenêtre Projet. Retrouver des clips dans la Bibliothèque Pour lancer une recherche de clips particuliers dans la Bibliothèque, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez “Recherche de média…” dans le menu Bibliothèque. La fenêtre “Recherche de Média” s’ouvre alors : elle permet de spécifier différents critè- res de recherche. La recherche peut s’effectuer selon n’importe quel critère (ou toute combinaison) de la liste suivante : • Nom. • Taille (en secondes, minutes, images ou octets). • Résolution (taille en bits). • Voies (stéréo ou mono).
CUBASE SE 18 – 354 La Bibliothèque 2.Cochez la case se trouvant à côté du critère que vous désirez appli- quer à la recherche, puis entrez le nom ou la valeur correspondant(e). Pour le critère “Taille”, vous pouvez rechercher les valeurs “Inférieur” ou “Supérieur” à une valeur, ou “Entre” deux valeurs de votre choix. Il faut pour cela utiliser le second menu local, situé à côté de la case à cocher Taille. 3.Appuyez sur “Démarrer”. Le résultat de la recherche apparaît dans la moitié inférieure de la fenêtre. •Pour sélectionner les clips trouvés dans la Bibliothèque, cliquez sur le bouton “Sélectionner dans la Bibliothèque”. •Pour insérer un clip directement dans le projet, sélectionnez-le dans la liste et sélectionnez une des options “Insérer dans le Projet” depuis le menu Bibliothèque. Les options sont décrites à la page 350. La commande “Recherche de média…” est également accessible de- puis la fenêtre Projet – il n’est pas nécessaire d’ouvrir la Bibliothèque. Repérer des événements sélectionnés Si vous désirez trouver rapidement le clip correspondant à un événe- ment dans la fenêtre Projet, vous pouvez également utiliser la méthode suivante : 1.Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fenêtre Projet. 2.Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les Événements sélectionnés dans la Bibliothèque”. Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en surbrillance dans la Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle n’était pas encore ouverte.
CUBASE SE La Bibliothèque 18 – 355 Recherche de fichiers audio sur le disque La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers audio ou autres média sur votre disque dur. Il fonctionne à la manière de l’outil de re- cherche habituel, avec quelques caractéristiques supplémentaires : 1.Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils. Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre. 2.Utilisez le menu local Lieu pour spécifier l’endroit où les fichiers doivent être recherchés. Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports amovibles. •Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers, choisissez “Sélectionner le chemin de recherche…”, puis sélectionnez le dossier désiré dans le dialogue affiché. La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous-dossiers. Notez que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la fonction “Sélectionner le Chemin de Recherche” apparaîtront dans le menu local, facilitant une sélection rapide de l’un d’entre eux. 3.Spécifiez le nom du(des) fichier(s) à rechercher dans le champ Nom. Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le désirez. Remarquez cependant que la fonction n’opère une recherche que sur des fichiers audio des for- mats supportés. 4.Cliquez sur le bouton Chercher dans la section de recherche. La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention Stop – cliquez dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire. Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers trouvés apparaît sur la droite.
CUBASE SE 18 – 356 La Bibliothèque •Pour écouter un fichier, sélectionnez-le dans la liste et utilisez les contrôles de lecture situés à gauche (Lecture, Stop, Pause et Cycle). Si la lecture automatique est activée, les fichiers sélectionnés seront automatiquement joués. •Pour importer de ces fichiers dans la Bibliothèque, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur le bouton Importer de la section de recherche. 5.Pour fermer la section de recherche, cliquez de nouveau sur le bouton Chercher de la barre d’outils. À propos des fichiers manquants Lorsque vous ouvrez un projet, vous pouvez recevoir un message vous avertissant qu’un ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous cliquez sur “Fermer” dans ce dialogue, le projet s’ouvrira malgré tout, sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vérifier dans la Bibliothè- que quels fichiers sont considérés comme “manquants” : ils sont indi- qués par un point d’interrogation dans la colonne “Statut”. Un fichier est considéré comme manquant si au moins l’une des con- ditions suivantes est remplie : •Depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le projet, le fichier a été déplacé ou son nom a été modifié en dehors du programme et vous avez ignoré le dialogue “Fichiers Manquants” lorsque vous avez ouvert le fichier de projet pour une nouvelle session. •Vous avez déplacé ou modifié le nom du fichier en dehors du pro- gramme au cours de l’actuelle session. •Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel se trouvent les fichiers manquants.
CUBASE SE La Bibliothèque 18 – 357 Retrouver les fichiers manquants 1.Sélectionnez “Chercher les fichiers manquants…” dans le menu Biblio- thèque. Le dialogue “Créer les fichiers manquants” apparaît alors. 2.Dans le dialogue qui apparaît, déterminez si vous désirez que le pro- gramme essaie de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous dési- rez le retrouver vous-même (Localiser) ou si vous voulez spécifier dans quel répertoire le programme doit chercher le fichier (Répertoire). •Si vous choisissez “Localiser”, un dialogue de type fichier apparaît, permettant de retrouver vous-même l’emplacement du fichier. Cliquez sur “Ouvrir” une fois que vous avez localisé le fichier. •Si vous sélectionnez “Répertoire”, un dialogue s’ouvre, afin de vous laisser spécifier le répertoire dans lequel trouver le fichier manquant. C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé ou déplacé le dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier en question porte toujours le même nom. Une fois le dossier correct sélectionné, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer le dialogue. •Si vous sélectionnez “Chercher”, le programme explore votre (vos) disque(s) dur(s), en quête de fichiers portant le nom demandé, et les fait apparaître sous forme de liste. Le dialogue vous permet de spécifier quel répertoire ou quel disque explorer. Cliquez sur le bouton “Chercher dans le Répertoire”, sélectionnez un dossier ou un disque puis cliquez sur le bouton Démarrer. Si le programme a trouvé des fichiers, sélectionnez ce- lui de votre choix et cliquez sur “Accepter”. Après cela, Cubase SE essaie de retrouver tous les autres fichiers manquants automatiquement.
CUBASE SE 18 – 358 La Bibliothèque Reconstituer des fichiers d’Édition manquants Si un fichier manquant reste introuvable (si vous l’avez par exemple ef- facé accidentellement du disque dur) il sera normalement repéré par un point d’interrogation dans la colonne Statut de la Bibliothèque. Mais, si le fichier manquant est un fichier d’édition (un fichier créé après un trai- tement audio, mémorisé dans le dossier Edits situé à l’intérieur du dos- sier projet), il sera possible pour le programme de le reconstituer en recréant les éditions sur le fichier audio d’origine : 1.Ouvrez la Bibliothèque et repérez le ou les clip(s) ayant des fichiers manquants. 2.Observez la colonne Statut – si elle indique “Reconstructible”, le fichier peut être reconstitué par Cubase SE. 3.Sélectionnez les clips “Reconstructibles” puis sélectionnez “Recons- truire” dans le menu Bibliothèque. L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés. Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothèque Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant être ni re- trouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de les supprimer : •Sélectionnez “Effacer les Fichiers Manquants” dans le menu Bibliothè- que afin de supprimer tous les fichiers manquants de la Bibliothèque (et supprimer leurs événements correspondants de la fenêtre Projet). Écouter des clips dans la Bibliothèque Il existe deux méthodes pour écouter des clips dans la Bibliothèque : •En sélectionnant un clip et en activant le bouton Jouer. Le clip sera lu dans sa totalité, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer. Le bouton Jouer
CUBASE SE La Bibliothèque 18 – 359 •En cliquant quelque part dans l’image de la forme d’onde d’un clip. Le clip sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué dans la forme d’onde jusqu’à la fin, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant sur le bouton Jouer ou en cliquant n’importe où dans la fenêtre Bibliothèque. Cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter un clip. Si vous avez activé le bouton Jouer avant de lancer l’écoute, les deux éventualités suivantes sont possibles : Le bouton Boucler •Si vous cliquez sur le bouton Jouer pour écouter un clip, sa lecture se répétera indéfiniment, jusqu’à ce que vous l’arrêtiez en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou Boucler. •Si vous avez cliqué dans l’image de la forme d’onde pour lancer l’écoute, c’est la partie du clip comprise entre le point où vous avez cliqué et la fin qui sera lue indéfiniment jusqu’à l’arrêt de la lecture. Ouvrir les clips dans l’Éditeur d’Échantillons L’ Éditeur d’Échantillons permet de se livrer à des manipulations d’édi- tion détaillée sur le clip (pour plus de détails, reportez-vous au chapitre sur l’Éditeur d’Échantillons). En double-cliquant sur un image, vous pouvez ouvrir des clips dans l’Éditeur d’Échantillons : Application pratique : poser le Point de Synchro d’un clip (voir page 302). Lorsque par la suite vous insérerez le clip dans le projet depuis la Bibliothèque, vous pourrez l’aligner correctement, en fonction du point de synchro entré.
CUBASE SE 18 – 360 La Bibliothèque Importer un Media… Le dialogue “Importer un Media…” sert à importer des fichiers direc- tement dans la Bibliothèque. Il s’ouvre depuis le menu Bibliothèque ou à l’aide du bouton Importer dans la fenêtre Bibliothèque. C’est un sélecteur de fichier standard, permettant de naviguer vers d’autres fichiers, écouter des fichiers, etc. Les formats de fichiers sui- vants peuvent être importés : • Wave (voir page 519) • AIFF et AIFC (AIFF compressé) • REX ou REX 2 (voir page 587) • Sound Designer II • MPEG Niveau 2 et Niveau 3 (fichiers mp2 et mp3 – voir page 588) • Ogg Vorbis (fichiers ogg – voir page 588) • Windows Media Audio (Windows uniquement – voir page 588) • Stéréo ou Mono • N’importe quelle fréquence d’échantillonnage (si ce n’est que les fichiers ayant une fréquence d’échantillonnage différent de celui utilisé dans le projet seront joués à une vitesse et une hauteur erronés, voir plus bas). • Résolution 8, 16 ou 24 bits Vous pouvez aussi importer des fichiers vidéo AVI, QuickTime, WMV (Windows uniquement), DV (Mac OS X uniquement) et MPEG 1 et 2 dans la Bibliothèque. Il est également possible d’utiliser les commandes se trouvant dans le sous-menu Importer du menu Fichier afin d’importer des fichiers audio ou vidéo dans la Bibliothèque. Cliquer sur le bouton Importer… …ouvre le dialogue Importer.