Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SE Les pistes Répertoire 6 – 131 État Solo ou Muet de pistes à l’intérieur d’un dossier Ceci peut être fait en affichant les pistes du dossier et en utilisant les boutons Muet et Solo de la liste des pistes, comme vous le feriez pour n’importe quelle piste, à l’intérieur du dossier. Travailler avec des conteneurs Répertoire Un conteneur Répertoire est une représentation graphique des évé- nements et des conteneurs inclus dans le dossier. Les conteneurs Répertoire indiquent la position et la longueur des événements et des conteneurs, ainsi que la piste où ils se trouvent (leur position verti- cale). Si des couleurs de conteneurs sont utilisées, elles apparaissent également dans le conteneur Répertoire. Les conteneurs Répertoire sont créés automatiquement lorsqu’il y a des conteneurs ou des événements sur les pistes à l’intérieur du dos- sier. Les principes suivants s’appliquent : •S’il y a un espace entre des conteneurs ou des événements sur les pistes, il y aura deux conteneurs Répertoire séparés.
CUBASE SE 6 – 132 Les pistes Répertoire •Les conteneurs ou les événements qui se chevauchent à l’intérieur du dossier peuvent être représentés par le même conteneur Répertoire ou par deux différents – en fonction de la valeur du chevauchement. Si le chevauchement se produit sur la moitié de sa longueur ou moins, il est alors placé dans un nouveau conteneur Répertoire. Le conteneur MIDI chevauche l’événement audio de plus de la moitié de sa longueur, il est donc inclus dans le même conteneur Répertoire. Si vous déplaciez le conteneur MIDI légèrement vers la droite, plus de la moitié du conteneur se trouverait positionné hors du conteneur Répertoire, donc un nouveau conteneur Répertoire serait créé. Gestion et édition des conteneurs Répertoire Toute modification apportée à un conteneur Répertoire dans la fenêtre Projet affectera tous les événements et conteneurs qu’il contient (les éléments de la piste à l’intérieur du dossier qui sont représentés par le conteneur Répertoire). Vous pouvez même sélectionner plusieurs con- teneurs Répertoire si vous le désirez – vous pouvez ainsi les gérer et les éditer ensemble. Les modifications possibles sont les suivantes : • Déplacer un conteneur répertoire. Ceci déplacera les événements et les con- teneurs qui sont à l’intérieur (ce qui peut éventuellement créer d’autres conte- neurs répertoire, en fonction des chevauchements résultants). • Utiliser couper, copier et coller. • Effacer un conteneur répertoire. Ceci effacera les événements et les conte- neurs qui sont à l’intérieur. • Scinder un conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux (voir l’exemple qui suit).
CUBASE SE Les pistes Répertoire 6 – 133 • Coller des conteneurs répertoire ensemble à l’aide du tube de colle. Ceci ne fonctionne que si les conteneurs répertoire adjacents contiennent des événe- ments ou des conteneurs sur une même piste. • Redimensionner un conteneur répertoire modifie la taille des événements et des conteneurs qui sont à l’intérieur en fonction de la méthode employée ; que vous choisissez en cliquant sur l’outil Flèche de la barre d’outils et en sé- lectionnant “Changement de Taille de Base” ou “Changement de Taille avec Déplacement des Données” dans le menu local – voir page 107. La troisième option de ce menu, “Changement de Taille avec Modification de la Durée” ne peut pas être utilisée sur les conteneurs répertoire. • Rendre muet un conteneur répertoire. Tous les événements et les conteneurs qui sont à l’intérieur seront muets. Pour résumer, la plupart des modifications que vous pouvez effectuer dans la fenêtre Projet s’appliquent aussi aux conteneurs répertoire. Un exemple Scinder le conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux… …scindera tous les conteneurs ou évé- nements présents sur cette position.
CUBASE SE 6 – 134 Les pistes Répertoire Éditer des pistes à l’intérieur de conteneurs Répertoire Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un dossier peuvent être éditées comme une seule entité, en effectuant l’édition directement sur le conteneur Répertoire contenant les pistes, comme expliqué plus haut. Vous pouvez aussi éditer des pistes individuelles à l’intérieur du dos- sier, en affichant les pistes qu’il contient, en sélectionnant des conte- neurs et en ouvrant un éditeur comme à l’accoutumée. Un double-clic sur un conteneur Répertoire ouvre les éditeurs des ca- tégories de pistes correspondantes présentes dans le dossier. Ce qui suit s’applique : •Tous les conteneurs MIDI situés sur les pistes à l’intérieur du dossier, apparaissent comme s’ils se trouvaient sur la même piste, comme lorsque vous ouvrez l’Éditeur Clavier après avoir sélectionné plusieurs conteneurs MIDI. Afin de pouvoir discerner aisément les diverses pistes au sein de l’éditeur, attribuez une couleur différente à chaque piste dans la fenêtre Projet et utilisez l’option “Colorer les conteneurs” de l’Editeur (voir page 495). •Si le dossier contient des pistes avec des événements audio et/ou des conteneurs audio, les Éditeurs d’Échantillons et/ou de Conteneurs Audio sont ouverts, chaque événement et conteneur audio apparais- sant dans une fenêtre séparée.
CUBASE SE 7 – 136 Utilisation des marqueurs À propos des marqueurs Les marqueurs servent à trouver rapidement n’importe quelle position. Si vous devez souvent passer d’une position à une autre, vous pouvez y placer des marqueurs. Il existe deux types de marqueurs: • Des marqueurs de cycle permettant de stocker les positions de début et de fin d’une plage. • Les marqueurs standard qui repèrent une position spécifique. Les marqueurs peuvent être créés et édités de plusieurs manières : • Via la fenêtre Marqueurs (voir ci-dessous). • Au moyen d’une piste Marqueur (voir page 140). • Au moyen des raccourcis clavier (voir page 145). • Les délimiteurs gauche et droit sont traités séparément – voir page 28. La fenêtre Marqueurs Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les opéra- tions concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichés dans l’ordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut de la fenêtre. La plupart des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont également disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la piste Marqueur. Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, sélectionnez Marqueurs dans le menu Projet, cliquez sur le bouton “Show” de la section Marqueurs de la palette transport ou utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/ [Commande]-[M]).
CUBASE SE Utilisation des marqueurs 7 – 137 Les colonnes de la fenêtre Marqueurs La fenêtre Marqueurs est divisée en quatre colonnes, qui servent à effectuer les opérations suivantes : • La plus à gauche est la colonne de Calage. Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le curseur de projet sur la position du marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le marqueur le plus près du cur- seur de projet (ou le marqueur le plus près situé avant le curseur de projet). • La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs. Voir page 138. • La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs (ou les positions de départ des marqueurs de cycle). Les positions des marqueurs peuvent être éditées directement dans cette colonne. • Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de fin et la longueur de marqueurs de cycle – voir page 140. Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives. • La colonne Description sert à entrer un nom ou une description adéquate du marqueur. Cliquez sur un entête de colonne pour trier la liste des marqueurs selon cet ordre. Les colonnes peuvent aussi être réordonnées. Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pendant la lecture ou l’enregistrement) en cliquant sur bouton Ajouter ou en utilisant la commande clavier correspondante. Les marqueurs sont toujours ajou- tés sur l’emplacement actuel du curseur de projet. •Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Marqueurs de cycle” depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter. Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et droit. Vous pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste Marqueur (voir page 141). •Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Supprimer.
CUBASE SE 7 – 138 Utilisation des marqueurs Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre Marqueurs Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “reprogrammer” les positions des marqueurs. Procédez comme ceci : 1.Réglez le curseur de projet sur la position à laquelle vous voulez dé- placer (ou reprogrammer) un marqueur. 2.Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans la fenêtre Marqueurs. Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à gauche, car cela déplacerait le curseur de projet que vous venez de régler. •Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération de déplace- ment affecte la position de départ du marqueur de cycle. La longueur de l’étendue n’est pas affectée. 3.Cliquez sur le bouton Déplacer. Vous pouvez aussi déplacer des marqueurs en modifiant leur position numériquement dans la colonne Position. À propos des numéros (ID) des marqueurs Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement et séquentiellement attribué un numéro ID, commençant à 1 et ainsi de suite. Ces numéros peuvent être changés à tout moment si néces- saire, ce qui permet de pouvoir assigner des marqueurs spécifiques aux raccourcis clavier (voir ci-dessous). Les numéros d’identification de marqueurs de cycle apparaissent en- tre crochets et démarrent à [1]. Il est aussi possible de les changer pour la même raison.
CUBASE SE Utilisation des marqueurs 7 – 139 Assigner des marqueurs aux raccourcis clavier Comme expliqué précédemment, les numéros des marqueurs sont automatiquement et séquentiellement assignés à chaque ajout de mar- queur. Le neuf premiers marqueurs (1-9) peuvent être rappelés par des raccourcis clavier – par défaut [Maj.]-[1] à [9] sur le clavier alpha-numé- rique. Donc, si vous avez plus de 9 marqueurs dans un projet, les mar- queurs assignés aux numéros 10 et plus ne seront pas accessibles via ces touches. Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous voulez que ces marqueurs soient accessibles via des raccourcis cla- vier, la solution consiste à réassigner les numéros de marqueur. Pro- cédez comme ceci : 1.Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront un numéro de 1 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau numéro, puis supprimez son assignation au raccourci clavier. Mémorisez le numéro. 2.Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez as- signer à la touche du pavé numérique et appuyez sur [Entrer]. Les deux numéros de marqueur sont intervertis et le raccourci clavier vous amène dé- sormais au marqueur sélectionné ici. 3.Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs. •Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant un numéro de 1 à 9 afin de libérer une touche, voir page 137. •Pour en savoir plus sur les raccourcis clavier des marqueurs, voir page 145.
CUBASE SE 7 – 140 Utilisation des marqueurs Usage de la piste Marqueur La piste Marqueur offre une alternative pour voir et éditer les mar- queurs. Les marqueurs affichés sur la piste Marqueur sont exacte- ment les mêmes que ceux de la fenêtre Marqueur, et tout changement effectué sur la piste Marqueur sera reflété dans la fenêtre Marqueurs et vice versa. Les marqueurs de position standard sont représentés comme des événements marqueur, par des lignes verticales avec leur nom (si vous leur en avez donné un) et leur numéro à côté. Si vous sé- lectionnez la piste Marqueur, tous les marqueurs apparaissent dans l’Inspecteur, comme dans la fenêtre Marqueurs. À propos des marqueurs de cycle Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste Marqueur sous la forme de deux marqueurs liés par une ligne horizontale. Les marqueurs de cycle sont idéals pour la mémorisation des sections d’un projet. En posant des marqueurs de cycle pour repérer les sections d’une chan- son, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est possible de naviguer parmi ces sections et aussi, si nécessaire, de répéter l’une des sections (en activant cycle sur la palette transport). De plus, les marqueurs de cycle apparaissent dans le menu local de Zoom horizontal dans la fenêtre Projet. Si vous sélectionnez un mar- queur de cycle dans ce menu local, l’affichage fera un zoom automati- quement afin d’encadrer la zone autour du marqueur de cycle. Ouvrir la piste Marqueur Pour ouvrir la piste Marqueur, sélectionnez “Marqueur” dans le sous- menu Ajouter une Piste du menu Projet. Il n’y a qu’une seule piste Marqueur par projet. Marqueurs Marqueur de cycle Délimiteurs