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Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version

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    							CUBASE SE
    Les pistes Répertoire 6 – 131
    État Solo ou Muet de pistes à l’intérieur d’un dossier
    Ceci peut être fait en affichant les pistes du dossier et en utilisant les 
    boutons Muet et Solo de la liste des pistes, comme vous le feriez pour 
    n’importe quelle piste, à l’intérieur du dossier. 
    Travailler avec des conteneurs Répertoire
    Un conteneur Répertoire est une représentation graphique des évé-
    nements et des conteneurs inclus dans le dossier. Les conteneurs 
    Répertoire indiquent la position et la longueur des événements et des 
    conteneurs, ainsi que la piste où ils se trouvent (leur position verti-
    cale). Si des couleurs de conteneurs sont utilisées, elles apparaissent 
    également dans le conteneur Répertoire.
    Les conteneurs Répertoire sont créés automatiquement lorsqu’il y a 
    des conteneurs ou des événements sur les pistes à l’intérieur du dos-
    sier. Les principes suivants s’appliquent :
    •S’il y a un espace entre des conteneurs ou des événements sur les 
    pistes, il y aura deux conteneurs Répertoire séparés.  
    						
    							CUBASE SE
    6 – 132 Les pistes Répertoire
    •Les conteneurs ou les événements qui se chevauchent à l’intérieur du 
    dossier peuvent être représentés par le même conteneur Répertoire 
    ou par deux différents – en fonction de la valeur du chevauchement.
    Si le chevauchement se produit sur la moitié de sa longueur ou moins, il est alors placé 
    dans un nouveau conteneur Répertoire. 
    Le conteneur MIDI chevauche l’événement audio de plus de la moitié de sa 
    longueur, il est donc inclus dans le même conteneur Répertoire.
    Si vous déplaciez le conteneur MIDI légèrement vers la droite, plus de la moitié du 
    conteneur se trouverait positionné hors du conteneur Répertoire, donc un nouveau 
    conteneur Répertoire serait créé.
    Gestion et édition des conteneurs Répertoire
    Toute modification apportée à un conteneur Répertoire dans la fenêtre 
    Projet affectera tous les événements et conteneurs qu’il contient (les 
    éléments de la piste à l’intérieur du dossier qui sont représentés par le 
    conteneur Répertoire). Vous pouvez même sélectionner plusieurs con-
    teneurs Répertoire si vous le désirez – vous pouvez ainsi les gérer et les 
    éditer ensemble. Les modifications possibles sont les suivantes :
    • Déplacer un conteneur répertoire. Ceci déplacera les événements et les con-
    teneurs qui sont à l’intérieur (ce qui peut éventuellement créer d’autres conte-
    neurs répertoire, en fonction des chevauchements résultants).
    • Utiliser couper, copier et coller.
    • Effacer un conteneur répertoire. Ceci effacera les événements et les conte-
    neurs qui sont à l’intérieur.
    • Scinder un conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux (voir l’exemple qui suit).   
    						
    							CUBASE SE
    Les pistes Répertoire 6 – 133
    • Coller des conteneurs répertoire ensemble à l’aide du tube de colle. Ceci ne 
    fonctionne que si les conteneurs répertoire adjacents contiennent des événe-
    ments ou des conteneurs sur une même piste.
    • Redimensionner un conteneur répertoire modifie la taille des événements et 
    des conteneurs qui sont à l’intérieur en fonction de la méthode employée ; 
    que vous choisissez en cliquant sur l’outil Flèche de la barre d’outils et en sé-
    lectionnant “Changement de Taille de Base” ou “Changement de Taille avec 
    Déplacement des Données” dans le menu local – voir page 107. La troisième 
    option de ce menu, “Changement de Taille avec Modification de la Durée” ne 
    peut pas être utilisée sur les conteneurs répertoire.
    • Rendre muet un conteneur répertoire. Tous les événements et les conteneurs 
    qui sont à l’intérieur seront muets.
    Pour résumer, la plupart des modifications que vous pouvez effectuer 
    dans la fenêtre Projet s’appliquent aussi aux 
    conteneurs répertoire.
    Un exemple
    Scinder le conteneur répertoire à l’aide des Ciseaux…
    …scindera tous les conteneurs ou évé-
    nements présents sur cette position.   
    						
    							CUBASE SE
    6 – 134 Les pistes Répertoire
    Éditer des pistes à l’intérieur de conteneurs Répertoire
    Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un dossier peuvent être éditées 
    comme une seule entité, en effectuant l’édition directement sur le 
    conteneur Répertoire contenant les pistes, comme expliqué plus haut. 
    Vous pouvez aussi éditer des pistes individuelles à l’intérieur du dos-
    sier, en affichant les pistes qu’il contient, en sélectionnant des conte-
    neurs et en ouvrant un éditeur comme à l’accoutumée.
    Un double-clic sur un conteneur Répertoire ouvre les éditeurs des ca-
    tégories de pistes correspondantes présentes dans le dossier. Ce qui 
    suit s’applique :
    •Tous les conteneurs MIDI situés sur les pistes à l’intérieur du dossier, 
    apparaissent comme s’ils se trouvaient sur la même piste, comme 
    lorsque vous ouvrez l’Éditeur Clavier après avoir sélectionné plusieurs 
    conteneurs MIDI.
    Afin de pouvoir discerner aisément les diverses pistes au sein de l’éditeur, attribuez 
    une couleur différente à chaque piste dans la fenêtre Projet et utilisez l’option “Colorer 
    les conteneurs” de l’Editeur (voir page 495).
    •Si le dossier contient des pistes avec des événements audio et/ou des 
    conteneurs audio, les Éditeurs d’Échantillons et/ou de Conteneurs 
    Audio sont ouverts, chaque événement et conteneur audio apparais-
    sant dans une fenêtre séparée. 
    						
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    Utilisation des marqueurs 
    						
    							CUBASE SE
    7 – 136 Utilisation des marqueurs
    À propos des marqueurs
    Les marqueurs servent à trouver rapidement n’importe quelle position. 
    Si vous devez souvent passer d’une position à une autre, vous pouvez 
    y placer des marqueurs. Il existe deux types de marqueurs: 
    • Des marqueurs de cycle permettant de stocker les positions de début et de 
    fin d’une plage.
    • Les marqueurs standard qui repèrent une position spécifique.
    Les marqueurs peuvent être créés et édités de plusieurs manières :
    • Via la fenêtre Marqueurs (voir ci-dessous). 
    • Au moyen d’une piste Marqueur (voir page 140). 
    • Au moyen des raccourcis clavier (voir page 145).
    • Les délimiteurs gauche et droit sont traités séparément – voir page 28.
    La fenêtre Marqueurs
    Dans la fenêtre Marqueurs vous pouvez effectuer toutes les opéra-
    tions concernant les marqueurs. Les marqueurs sont affichés dans 
    l’ordre dans lequel ils se produisent dans le projet, en partant du haut 
    de la fenêtre. La plupart des fonctions de la fenêtre Marqueurs sont 
    également disponibles dans l’Inspecteur lorsque l’on sélectionne la 
    piste Marqueur.
    Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, sélectionnez Marqueurs dans le 
    menu Projet, cliquez sur le bouton “Show” de la section Marqueurs de 
    la palette transport ou utilisez le raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/
    [Commande]-[M]).  
    						
    							CUBASE SE
    Utilisation des marqueurs 7 – 137
    Les colonnes de la fenêtre Marqueurs 
    La fenêtre Marqueurs est divisée en quatre colonnes, qui servent à 
    effectuer les opérations suivantes :
    • La plus à gauche est la colonne de Calage. 
    Cliquez dans cette colonne afin de déplacer le curseur de projet sur la position du 
    marqueur correspondant. Une flèche bleue indique le marqueur le plus près du cur-
    seur de projet (ou le marqueur le plus près situé avant le curseur de projet).
    • La colonne ID sert à éditer les numéros des marqueurs. 
    Voir page 138.
    • La colonne Position affiche les positions temporelles des marqueurs (ou les 
    positions de départ des marqueurs de cycle).
    Les positions des marqueurs peuvent être éditées directement dans cette colonne.
    • Les colonnes Fin et Longueur affichent les positions de fin et la longueur de 
    marqueurs de cycle – voir page 140.
    Il est aussi possible d’éditer directement ces valeurs dans leurs colonnes respectives. 
    • La colonne Description sert à entrer un nom ou une description adéquate du 
    marqueur.
    Cliquez sur un entête de colonne pour trier la liste des marqueurs 
    selon cet ordre. Les colonnes peuvent aussi être réordonnées.
    Ajouter et supprimer des marqueurs dans la fenêtre Marqueurs
    Vous pouvez ajouter des marqueurs (en mode Arrêt, pendant la lecture 
    ou l’enregistrement) en cliquant sur bouton Ajouter ou en utilisant la 
    commande clavier correspondante. Les marqueurs sont toujours ajou-
    tés sur l’emplacement actuel du curseur de projet.
    •Pour ajouter un marqueur de cycle, sélectionnez “Marqueurs de cycle” 
    depuis le menu local Montrer et cliquez sur le bouton Ajouter.
    Vous ajoutez ainsi un marqueur de cycle entre les délimiteurs gauche et droit. Vous 
    pouvez aussi dessiner des marqueurs de cycle sur la piste Marqueur (voir page 141).
    •Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton 
    Supprimer. 
    						
    							CUBASE SE
    7 – 138 Utilisation des marqueurs
    Déplacer des positions de marqueur dans la fenêtre Marqueurs
    Le bouton Déplacer de la fenêtre Marqueurs sert à “reprogrammer” 
    les positions des marqueurs. Procédez comme ceci :
    1.Réglez le curseur de projet sur la position à laquelle vous voulez dé-
    placer (ou reprogrammer) un marqueur.
    2.Sélectionnez le marqueur dont vous voulez changer la position dans 
    la fenêtre Marqueurs.
    Ne sélectionnez pas le marqueur en cliquant dans la colonne la plus à gauche, car cela 
    déplacerait le curseur de projet que vous venez de régler.
    •Si vous sélectionnez un marqueur de cycle, l’opération de déplace-
    ment affecte la position de départ du marqueur de cycle.
    La longueur de l’étendue n’est pas affectée.
    3.Cliquez sur le bouton Déplacer.
    Vous pouvez aussi déplacer des marqueurs en modifiant leur position 
    numériquement dans la colonne Position.
    À propos des numéros (ID) des marqueurs
    Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement 
    et séquentiellement attribué un numéro ID, commençant à 1 et ainsi 
    de suite. Ces numéros peuvent être changés à tout moment si néces-
    saire, ce qui permet de pouvoir assigner des marqueurs spécifiques 
    aux raccourcis clavier (voir ci-dessous). 
    Les numéros d’identification de marqueurs de cycle apparaissent en-
    tre crochets et démarrent à [1]. Il est aussi possible de les changer 
    pour la même raison. 
    						
    							CUBASE SE
    Utilisation des marqueurs 7 – 139
    Assigner des marqueurs aux raccourcis clavier
    Comme expliqué précédemment, les numéros des marqueurs sont 
    automatiquement et séquentiellement assignés à chaque ajout de mar-
    queur. Le neuf premiers marqueurs (1-9) peuvent être rappelés par des 
    raccourcis clavier – par défaut [Maj.]-[1] à [9] sur le clavier alpha-numé-
    rique. Donc, si vous avez plus de 9 marqueurs dans un projet, les mar-
    queurs assignés aux numéros 10 et plus ne seront pas accessibles via 
    ces touches.
    Si vous voulez conserver tous les marqueurs en cours, mais que vous 
    voulez que ces marqueurs soient accessibles via des raccourcis cla-
    vier, la solution consiste à réassigner les numéros de marqueur. Pro-
    cédez comme ceci :
    1.Décidez d’abord quels seront les marqueurs qui auront un numéro de 
    1 à 9 que vous allez réassigner à un nouveau numéro, puis supprimez 
    son assignation au raccourci clavier.
    Mémorisez le numéro.
    2.Tapez ce numéro dans la colonne ID du marqueur que vous voulez as-
    signer à la touche du pavé numérique et appuyez sur [Entrer].
    Les deux numéros de marqueur sont intervertis et le raccourci clavier vous amène dé-
    sormais au marqueur sélectionné ici.
    3.Répétez cette manœuvre pour les autres marqueurs.
    •Vous pouvez aussi tout simplement supprimer un des marqueurs ayant 
    un numéro de 1 à 9 afin de libérer une touche, voir page 137.
    •Pour en savoir plus sur les raccourcis clavier des marqueurs, voir 
    page 145. 
    						
    							CUBASE SE
    7 – 140 Utilisation des marqueurs
    Usage de la piste Marqueur
    La piste Marqueur offre une alternative pour voir et éditer les mar-
    queurs. Les marqueurs affichés sur la piste Marqueur sont exacte-
    ment les mêmes que ceux de la fenêtre Marqueur, et tout changement 
    effectué sur la piste Marqueur sera reflété dans la fenêtre Marqueurs 
    et vice versa. Les marqueurs de position standard sont représentés 
    comme des événements marqueur, par des lignes verticales avec leur 
    nom (si vous leur en avez donné un) et leur numéro à côté. Si vous sé-
    lectionnez la piste Marqueur, tous les marqueurs apparaissent dans 
    l’Inspecteur, comme dans la fenêtre Marqueurs.
    À propos des marqueurs de cycle
    Les marqueurs de cycle apparaissent sur la piste Marqueur sous la 
    forme de deux marqueurs liés par une ligne horizontale. Les marqueurs 
    de cycle sont idéals pour la mémorisation des sections d’un projet. En 
    posant des marqueurs de cycle pour repérer les sections d’une chan-
    son, par exemple “Intro”, “Couplet”, “Refrain”, il vous est possible de 
    naviguer parmi ces sections et aussi, si nécessaire, de répéter l’une des 
    sections (en activant cycle sur la palette transport). 
    De plus, les marqueurs de cycle apparaissent dans le menu local de 
    Zoom horizontal dans la fenêtre Projet. Si vous sélectionnez un mar-
    queur de cycle dans ce menu local, l’affichage fera un zoom automati-
    quement afin d’encadrer la zone autour du marqueur de cycle.
    Ouvrir la piste Marqueur
    Pour ouvrir la piste Marqueur, sélectionnez “Marqueur” dans le sous-
    menu Ajouter une Piste du menu Projet. Il n’y a qu’une seule piste 
    Marqueur par projet.
    Marqueurs Marqueur de cycle Délimiteurs  
    						
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