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Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version

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    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 101
    Veuillez noter que ces fonctions se comportent différemment lorsque 
    l’outil Sélection d’Intervalle est sélectionné, voir page 115).
    •Pour sélectionner tous les événements se trouvant sur une piste, il 
    suffit de faire un clic droit dans la liste des pistes et de sélectionner 
    “Sélectionner tous les événements” dans le menu local qui apparaît.
    •Vous pouvez aussi utiliser les touches curseur du clavier de l’ordina-
    teur pour sélectionner l’événement le plus proche à gauche, à droite, 
    au-dessus ou en dessous.
    Si vous appuyez sur [Maj] en utilisant les touches curseur, la précédente sélection est 
    conservée, ce qui permet de sélectionner plusieurs événements.
    •Si l’option “Sélection Automatique des événements sous le Curseur” 
    est activée dans le dialogue Préférences (page Édition), tous les évé-
    nements “touchés” par le curseur de projet seront automatiquement 
    sélectionnés.
    Cette option est très utile lorsque vous réarrangez votre projet, puisqu’elle permet de 
    sélectionner des sections complètes (sur toutes les pistes) simplement en déplaçant 
    le curseur de projet.
    •Il est également possible de sélectionner des intervalles, quelles que 
    soient les limites des événements et des pistes.
    Pour cela, il faut utiliser l’outil Sélection d’Intervalle (voir page 115).
    Du Curseur 
    jusqu’à la FinSélectionne tous les événements se terminant à droite du cur-
    seur de projet.
    Tout sur les Pistes
    SélectionnéesSélectionne tous les événements se trouvant sur la piste sélec-
    tionnée. 
    Sélectionner 
    l’événementOption disponible seulement dans l’Éditeur d’Échantillons (voir 
    page 295).
    Du Bord Gauche/
    Droit de la Sélection 
    jusqu’au CurseurCes deux fonctions ne sont utilisées que pour les intervalles de 
    sélection, voir page 115. Option Description 
    						
    							CUBASE SE
    5 – 102 La fenêtre Projet
    Déplacement d’événements
    Pour déplacer les événements dans la fenêtre Projet, vous pouvez uti-
    liser une des méthodes suivantes :
    •Cliquez et faites glisser au nouvel emplacement.
    Tous les événements seront déplacés, en respectant leurs positions relatives. Les évé-
    nements ne peuvent glisser que sur des pistes du même type. Si la fonction Calage 
    est activée, c’est elle qui détermine les positions sur lesquelles vous pouvez déplacer 
    les événements, voir page 121. 
    Veuillez également noter que vous pouvez restreindre les mouvements au sens hori-
    zontal ou vertical, en cliquant puis en maintenant la touche [Ctrl]/[Commande] enfon-
    cée tout en faisant glisser.
    Vous vous apercevrez d’un léger retard dans la réponse lorsque vous dé-
    placez un événement par glisser/déposer. Il est normal, et permet d’évi-
    ter de déplacer accidentellement des événements lorsque vous cliquez 
    dessus dans la fenêtre Projet. Ce délai est réglable via le paramètre Délai 
    avant l’Activation du Déplacement d’Objets, dans les Préférences (page 
    Édition).
    •Sélectionnez l’événement et éditez sa position de Départ dans la ligne 
    d’infos.
    •Utilisez les fonctions “Déplacer” du menu Édition.
    Les fonctions suivantes sont disponibles :
    Option Description
    Déplacer au 
    CurseurEnvoie l’événement sélectionné à la position où se trouve le curseur 
    de projet. S’il y a plusieurs événements sélectionnés sur la même 
    piste, le premier événement commencera là où se trouve le Curseur, 
    et les autres prendront place, l’un derrière l’autre, après le premier.
    Déplacer 
    à l’Origine Replace les événements à leurs positions d’origine : autrement dit, 
    les endroits où ils ont été enregistrés à l’origine. 
    						
    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 103
    •Utilisez les boutons Coup de Pouce de la barre d’outils.
    Ces boutons déplacent les événements vers la gauche ou la droite. L’ampleur du dé-
    placement dépend du format d’affichage sélectionné (voir page 84) et de la valeur ré-
    glée dans le menu local de Grille.
    Ici, cliquer sur ce bouton déplacera l’Evènement 2 images vers la droite.
    Lorsque vous utilisez l’outil Sélection d’Intervalle, les boutons Coup de 
    Pouce déplaceront la zone sélectionnée (voir page 118).
    • Par défaut, les boutons Coup de Pouce ne sont pas visibles dans la 
    barre d’outils.
    Vous pouvez choisir les articles à afficher à l’aide d’un clic droit (Win) ou d’un [Ctrl]-
    clic (Mac OS X) dans la barre d’outils, puis en les cochant dans le menu local qui ap-
    paraît. Voir page 597 pour plus d’informations.
    Placer en 
    avant-plan/
    en arrière-planCette fonction ne modifie pas la position des événements, mais fait 
    passer l’événement sélectionné à l’avant-plan ou à l’arrière-plan. 
    Cette fonction est très utile lorsque les événements se superpo-
    sent, car elle permet de visualiser sans problème ceux qui sont 
    “masqués” par un autre.
    Dans le cas des événements audio, cette fonction est extrêmement 
    importante, puisque seules les sections visibles d’un événement 
    sont lues. Par conséquent, faire passer un événement audio en 
    avant-plan (ou faire passer en arrière-plan celui qui est placé devant 
    lui) permet d’écouter tout l’événement en lecture.
    Notez qu’il est également possible, d’utiliser la fonction “En Avant” 
    du menu contextuel événement (bien que le fonctionnement soit dif-
    férent – voir page 48). Option Description  
    						
    							CUBASE SE
    5 – 104 La fenêtre Projet
    Duplication d’événements
    Pour dupliquer des événements, vous disposez des méthodes 
    suivantes :
    •Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée, et faites glisser l’événe-
    ment à une nouvelle position.
    Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine les positions où vous pouvez 
    copier les événements, comme décrit dans page 121. 
    Si vous maintenez également enfoncée la touche [Ctrl]/[Commande], la 
    direction des mouvements se trouve limitée à un seul sens, horizontal 
    ou vertical. Autrement dit, si vous commencez par faire glisser verticale-
    ment un événement, il ne pourra pas être déplacé horizontalement.
    •Les conteneurs audio et MIDI peuvent également être dupliqués en 
    appuyant sur [Alt]/[Option]+[Maj] tout en faisant glisser.
    Cette manipulation crée une copie partagée du conteneur. Si vous modifiez le contenu 
    d’une copie partagée, toutes les autres copies partagées du même conteneur sont 
    automatiquement modifiées à l’identique.
    Les copies partagées sont repérées par un nom en italique et une icône située dans 
    le coin droit du conteneur.
    Remarques :
    • Lorsque vous dupliquez des événements audio, les copies sont toujours par-
    tagées. Autrement dit, les copies partagées d’événements audio se réfèrent 
    toujours au même clip audio. Voir page 273).
    • Pour transformer une copie partagée en copie “réelle”, sélectionnez “Convertir 
    en Copie Réelle” depuis le menu Édition. Cette fonction crée une nouvelle ver-
    sion du clip (éditable indépendamment) et l’ajoute à la Bibliothèque. Veuillez 
    noter que cette opération ne crée pas de nouveaux fichiers – pour ce faire, il 
    faut utiliser la fonction “Geler les Modifications” du menu Audio.  
    						
    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 105
    •Sélectionner “Dupliquer” dans le menu Édition crée une copie de l’évé-
    nement sélectionné, qui se voit placée directement après l’événement 
    d’origine.
    Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous copiés “d’un seul bloc”, en 
    maintenant leurs espacements relatifs.
    •Sélectionner “Répéter…” dans le menu Édition ouvre un dialogue per-
    mettant de créer un certain nombre de copies (“normales” ou parta-
    gées) de(s) événements sélectionné(s).
    Cette fonction travaille exactement comme la fonction Dupliquer, à part qu’on peut 
    spécifier le nombre de copies désiré.
    •La fonction Répéter peut aussi être exécutée par glisser : Sélectionnez 
    le ou les événement(s) à répéter, appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur 
    la poignée en bas à droite du dernier événement sélectionné et faites 
    glisser vers la droite.
    Plus vous allez vers la droite, plus il y aura de copies (nombre indiqué dans l’Aide-
    mémoire).
    •Sélectionner “Remplir la Boucle” dans le menu Édition crée le nombre 
    de copies suffisant pour aller du délimiteur gauche au délimiteur droit.
    La dernière copie est automatiquement raccourcie pour se terminer exactement à 
    l’emplacement du délimiteur droit.    
    						
    							CUBASE SE
    5 – 106 La fenêtre Projet
    Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller
    Vous pouvez Couper ou Copier les événements sélectionnés, puis les 
    Coller, en utilisant les fonctions disponibles dans le menu Édition.
    •Lorsque vous collez un événement, il est inséré sur sa piste d’origine, 
    placé de façon à ce que son point de synchronisation soit aligné avec 
    la position du curseur de projet.
    Si la piste sélectionnée n’est pas du bon type, l’événement sera inséré sur sa piste 
    d’origine. Voir page 121 pour de plus amples informations sur le point de calage.
    •Si vous utilisez la fonction “Coller à l’origine”, l’événement est collé à 
    sa position d’origine (autrement dit, celle où il se trouvait lorsque vous 
    l’avez coupé ou copié).
    Renommer des événements
    Par défaut, les événements audio font apparaître le nom de leur clip, 
    mais si vous le désirez, vous pouvez entrer pour d’autres événements 
    un autre nom, plus descriptif. Pour cela, il suffit de sélectionner l’évé-
    nement puis de taper un nouveau nom dans le champ “Description” 
    de la ligne d’Infos.
    •Vous pouvez également attribuer un nom identique – celui de la piste – 
    à tous les événements se trouvant sur une même piste. Pour cela, il suf-
    fit de changer le nom de la piste, de maintenir enfoncée une touche 
    morte puis d’appuyer sur [Retour].
    Voir page 93.
    Diviser des événements
    Vous pouvez diviser des événements dans le projet en utilisant n’im-
    porte laquelle de ces méthodes :
    •Cliquez avec l’outil Ciseaux sur l’événement que vous désirez diviser.
    Si la fonction Calage est activée, c’est elle qui détermine la position exacte de la dé-
    coupe (voir page 121). Vous pouvez aussi scinder ses événements en appuyant sur 
    [Alt]/[Option] et en cliquant avec l’outil Flèche.
    •Sélectionnez “Couper au Curseur” dans le menu Édition.
    Cette fonction permet de découper les événements sélectionnés à l’emplacement où 
    se trouve le curseur de projet. Si aucun événement n’est sélectionné, tous les événe-
    ments (sur toutes les pistes) traversés par le curseur de projet seront découpés. 
    						
    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 107
    •Sélectionnez “Couper aux Délimiteurs” dans le menu Édition.
    Cette fonction permet de découper les événements sur toutes les pistes aux positions 
    des délimiteurs gauche et droit.
    • Si, lorsque vous découpez un conteneur MIDI, cette découpe se situe “à 
    cheval” sur une ou plusieurs notes MIDI, le résultat dépendra de l’option 
    “Séparer les événements MIDI” dans le dialogue Préférences (page Édi-
    tion). 
    Si elle est activée, les notes concernées seront découpées, et les notes restantes ras-
    semblées dans un second conteneur nouveau. Si elle est désactivée, les notes “à che-
    val” restent dans le premier conteneur, mais “débordent” après la fin du conteneur.
    Joindre des événements
    Cliquez sur un événement avec l’outil Tube de Colle afin de l’assembler 
    avec l’événement suivant de la piste. Le résultat : un conteneur avec les 
    deux événements, sauf :
    •Si vous découpez d’abord un événement, puis en recollez les deux 
    sections (sans les bouger ni les modifier entre-temps), il redevient un 
    événement unique.
    Autrement-dit, en collant, vous pouvez créer un seul événement si les deux événements 
    sont jointifs, fin à début, et lisent une partie continue du même clip.
    Changer la taille des événements
    Changer la taille d’événements consiste à modifier séparément leurs 
    positions de début ou de fin. Dans Cubase SE, il existe trois types de 
    changements de taille :
    Option Description
    Changement de 
    Taille de BaseLe contenu de l’événement reste fixé, et les points de début 
    ou de fin de l’événement “découvrent”, en bougeant, plus ou 
    moins de contenu.
    Changement de Taille 
    avec Déplacement
    des DonnéesLe contenu suit le point de début ou de fin de l’événement 
    lors de son déplacement (voir ci-dessous).
    Changement de Taille 
    avec Modification
    de la DuréeLe contenu sera modifié en durée afin de s’adapter à la nou-
    velle durée de l’événements (voir la description séparée de 
    cette fonction à la page 109). 
    						
    							CUBASE SE
    5 – 108 La fenêtre Projet
    Pour sélectionner l’un des modes de redimensionnement, sélectionnez 
    l’outil Flèche puis cliquez de nouveau sur son icône sur la barre d’outils. 
    Vous faites ainsi apparaître un menu local à partir duquel vous pouvez 
    sélectionner le mode désiré.
    L’icône de la barre d’outils change de forme pour indiquer le mode sélectionné.
    Le changement de taille s’effectue en cliquant puis en faisant glisser 
    le coin inférieur gauche ou droit de l’événement. Si le Calage est ac-
    tivé, sa valeur détermine la durée résultante (voir page 121).
    Changement de taille de base
    Changement de taille avec déplacement des données
    •Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils seront tous redimen-
    sionnés de la même façon.
    •Vous pouvez aussi redimensionner des événements via l’outil Scrub.
    Cela fonctionne comme si vous aviez utilisé l’outil Flèche, mais en plus l’audio se trou-
    vant sous le pointeur est relu lorsque vous faites glisser.      
    						
    							CUBASE SE
    La fenêtre Projet 5 – 109
    •Il est également possible de redimensionner les événements en utili-
    sant les boutons Ajuster (situés dans la palette Coup de Pouce) de la 
    barre d’outils.
    Ceci décalera la position de début ou de fin du ou des événement(s) sélectionné(s) de 
    la valeur définie dans le menu local de Grille. Le type de changement de taille actuelle-
    ment sélectionné s’applique à cette méthode aussi, à l’exception de l’option “Change-
    ment de taille avec modification de la durée” qui est impossible avec cette méthode. 
    Vous pouvez également vous servir des raccourcis-clavier dédiés (par défaut, appuyez 
    sur [Ctrl]/[Commande] et utilisez les touches fléchées gauche et droite).
    • Veuillez noter que par défaut, la palette Coup de Pouce n’est pas visible 
    dans la barre d’outils. Pour des explications sur la façon d’afficher/mas-
    quer des éléments dans la barre d’outils reportez-vous à la page 597.
    Changement de Taille avec Modification de la Durée
    Si vous désirez redimensionner un conteneur et faire en sorte que son 
    contenu soit ajusté à la nouvelle taille, il vous faut utiliser cette option. 
    La procédure est la suivante :
    1.Cliquez sur l’icône Flèche de la barre d’outils et sélectionnez “Chan-
    gement de Taille avec Modification de la Durée” dans le menu local.
    2.Pointez à proximité du conteneur que vous désirez modifier.   
    						
    							CUBASE SE
    5 – 110 La fenêtre Projet
    3.Cliquez et tirez vers la gauche ou la droite.
    Lorsque vous déplacez la souris, une bulle d’aide montre la position actuelle de la sou-
    ris et la longueur du conteneur. Notez que la valeur de Calage s’applique, comme pour 
    toute opération concernant un conteneur.
    4.Relâchez le bouton de la souris.
    Le conteneur est étiré ou compressé afin de s’ajuster à la nouvelle longueur.
    •Dans le cas de conteneurs MIDI, cela signifie que les événements 
    sont déplacés de manière à maintenir la distance relative entre les 
    événements.
    •Dans le cas de conteneurs audio, cela signifie que les événements 
    sont déplacés et que les fichiers audio références sont soumis à une 
    “Modification de la Durée” afin d’être ajustés à la nouvelle longueur.
    Un dialogue montre la progression de l’opération de Modification de la Durée. 
    • Vous pouvez ajuster le réglage de qualité de l’algorithme de Modification 
    de la Durée sur la page Préférences (page Édition–Audio).
    Pour plus d’informations sur la Modification de la Durée, reportez-vous à la page 289.   
    						
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