Steinberg Cubase SE 3 Operation Manual French Version
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CUBASE SE 16 – 312 L’Éditeur de Conteneurs Audio Présentation L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de modifier les événements présents dans les conteneurs audio. Il s’agit essentielle- ment du même type d’édition que celle effectuée dans la fenêtre Pro- jet : rien d’étonnant, dès lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre “La fenêtre Projet”. Les conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet, d’une des manières suivantes : •En sélectionnant un ou plusieurs événements situés sur la même piste, puis en sélectionnant “Convertir les Événements en Conteneurs” dans le menu Audio. •En collant deux événements audio (ou plus) sur la même piste, avec le Tube de Colle. •En dessinant un conteneur vide avec l’outil Crayon. •En double-cliquant sur une piste audio, entre les délimiteurs gauche et droit. Avec ces deux dernières méthodes, un conteneur vide est créé. Vous pouvez ensuite ajouter des événements au conteneur en collant, ou par glisser/déposer depuis la Bi- bliothèque. Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio Vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio en sélectionnant un (ou plusieurs) conteneur(s) audio dans la fenêtre Projet et en double-cli- quant sur l’un d’eux. (Vous pouvez aussi utiliser un raccourcis clavier pour cela, par défaut [Ctrl]/[Commande]-[E].) L’Éditeur de Conteneurs Audio peut afficher plusieurs conteneurs en même temps et vous pou- vez ouvrir plusieurs Éditeurs de Conteneurs Audio à la fois. •Veuillez noter que double-cliquer sur un événement audio dans la fenêtre Projet ouvre l’Éditeur d’Échantillons (voir page 294).
CUBASE SE L’Éditeur de Conteneurs Audio 16 – 313 Description de la fenêtre La barre d’outils Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils ont les mêmes fonctions que dans la fenêtre Projet, aux différences suivantes près : • Un bouton Solo (voir page 316). • Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dynamique (Scrub), voir page 317. • Pas d’outil Ligne, ni de Tube de Colle, ni d’outil Muet. • Icônes Jouer et Boucler et contrôle du volume d’écoute (voir page 316). • Les Contrôles de la liste de conteneurs permettent de les gérer s’il y en a plu- sieurs : Activer les conteneurs pour édition, restreindre l’édition aux conteneurs actifs et afficher les limites des conteneurs (voir page 317). • Vous pouvez personnaliser la barre d’outils, en cachant ou réorganisant ses éléments. Tout ceci est décrit à la page 597. La règle et la ligne d’infos La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les mêmes fonc- tionnalités que leurs homonymes dans la fenêtre Projet. •Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format d’affichage dis- tinct pour la règle de l’Éditeur de Conteneurs Audio, en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa droite puis en sélectionnant une option de- puis le menu local qui apparaît alors. La liste des formats disponibles se trouve à la page 82.
CUBASE SE 16 – 314 L’Éditeur de Conteneurs Audio À propos des bandes Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un espace supplémentaire apparaîtra sous les événements sélectionnés. C’est parce que un conteneur audio se divise verticalement en bandes. Les bandes facilitent le travail avec plusieurs événements audio sélec- tionnés dans un même conteneur : Dans l’illustration de gauche, il est difficile de distinguer, sélectionner et modifier les différents événements. Dans la copie d’écran de droite, certains des événements ont été déplacés sur une bande située en- dessous, ce qui facilite d’autant la sélection et l’édition. •Pour placer un événement sur une autre bande sans le déplacer acci- dentellement dans le sens horizontal, cliquez dessus, puis maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée tout en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas. C’est la touche morte par défaut de cette fonction – vous pouvez la modifier dans les Préférences si vous le désirez. Bandes
CUBASE SE L’Éditeur de Conteneurs Audio 16 – 315 Superposition d’événements On ne peut lire simultanément qu’un seul événement par piste ! Autre- ment dit, si une piste contient des événements qui se superposent, que ce soit sur la même bande ou sur des bandes différentes, elles se “couperont la parole”, selon les règles suivantes : •Dans le cas d’événements situés sur une même bande, ce sont celles qui sont visibles (au premier plan) qui sont lues. Pour faire passer des événements qui se superposent vers le haut ou vers le bas, il suffit d’utiliser les fonctions Placer en avant-plan ou Placer en arrière-plan dans le menu Édition. •Dans le cas d’événements situés sur des bandes différentes, c’est l’événement situé sur la bande la plus basse qui a priorité à la lecture. Les sections “grisées” de l’événement supérieur ne sont pas lues, puisque c’est l’événement situé sur la bande inférieure qui a la priorité. Notez qu’en réalité, dans le programme, la priorité de lecture entre les bandes n’est pas indiquée de cette manière par des sections en gris.
CUBASE SE 16 – 316 L’Éditeur de Conteneurs Audio Opérations Le zoom, la sélection et l’édition dans l’Éditeur de Conteneurs Audio fonctionnent exactement comme dans la fenêtre Projet (voir page 84). •Notez que si un conteneur est une copie partagée (autrement dit, si vous avez copié auparavant ce conteneur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche [Alt]/[Option]+[Maj]), l’édition affectera toutes les copies partagées de ce conteneur. Les copies partagées sont repérées par leur nom affiché en italique et un symbole appa- raissant dans le coin inférieur droit du conteneur, dans la fenêtre Projet (voir page 104). Écoute Il existe trois façons d’écouter des événements dans l’Éditeur de Con- teneurs Audio : En utilisant l’outil Haut-Parleur Si vous cliquez quelque part dans l’affichage des événements dans l’Éditeur avec l’outil Haut-Parleur et que vous maintenez enfoncé le bouton de la souris, le conteneur sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué. La lecture continuera tant que vous n’aurez pas relâché le bou- ton de la souris. En utilisant l’icône Audition Les icônes Audition et Audition de la Boucle. Cliquer sur l’icône Audition dans la barre d’outils relit l’audio édité, en respectant les règles suivantes: • Si vous avez sélectionné des événements dans le conteneur, seule la partie comprise entre le premier et le dernier événement sélectionné sera lue. • Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie sera lue.
CUBASE SE L’Éditeur de Conteneurs Audio 16 – 317 • S’il n’existe aucune sélection, c’est tout le conteneur qui sera lu. Veuillez noter que si le curseur de projet se trouve à l’intérieur du conteneur, la lecture dé- marre depuis la position actuelle du Curseur. Si le curseur de projet se trouve à l’extérieur du conteneur, la lecture commence depuis le début du conteneur. • Si l’icône Audition de la Boucle est activée, la lecture se répète indéfiniment, jusqu’à ce que vous désactiviez l’icône Audition. Lorsque cette icône n’est pas activée, la section n’est lue qu’une seule fois. En utilisant la lecture “normale”. Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions “normales” de lecture lors- que vous vous trouvez dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton Solo dans la barre d’outils, seuls les événe- ments se trouvant dans le conteneur en cours d’édition seront lus. Écoute dynamique (Scrub) Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose de son icône spécifique dans la barre d’outils. À part ce détail, cette fonction d’écoute dynamique se comporte exactement comme dans la fenêtre Projet, voir page 99. Manipulation de plusieurs conteneurs Lorsque vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio avec plusieurs conteneurs sélectionnés – qu’ils soient tous sur la même piste ou des pistes différentes – il se peut qu’ils ne “tiennent” pas tous dans la fe- nêtre de l’éditeur, ce qui peut rendre difficile l’édition des différents conteneurs. Pour cela, la barre d’outils dispose de quelques fonctions destinées à faciliter le travail sur plusieurs conteneurs :
CUBASE SE 16 – 318 L’Éditeur de Conteneurs Audio •Le menu local de la liste des conteneurs regroupe tous les conteneurs ayant été sélectionnés à l’ouverture de l’éditeur, et permet de sélec- tionner celui qui sera actif et pourra être édité. Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage. • Notez qu’il est aussi possible d’activer un conteneur en cliquant dessus avec l’outil flèche. •Le bouton “Éditer uniquement le conteneur actif”, permet de restrein- dre les opérations d’édition au conteneur actif uniquement. Si par exemple vous sélectionnez “Tous” dans le sous-menu Sélection du menu Édi- tion alors que cette option est activée, tous les événements du conteneur actif seront sélectionnés, mais pas les événements des autres conteneurs. L’option “Éditer uniquement le conteneur actif” activée dans la barre d’outils. •Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin qu’il occupe tout l’écran en sélectionnant “Zoomer sur l’Événement” dans le sous- menu Zoom du menu Édition. •Le bouton “Afficher cadres des conteneurs” permet de voir plus claire- ment les limites du conteneur actif. Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sauf celui qui est actif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux “marqueurs” apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif, marquant le début et la fin. Ils peuvent être dé- placés afin de modifier les limites du conteneur. L’option “Afficher cadres des conteneurs” activée dans la barre d’outils.
CUBASE SE L’Éditeur de Conteneurs Audio 16 – 319 •Il est possible de passer d’un conteneur à l’autre, en les rendant actifs à tour de rôle, à l’aide de raccourcis clavier. Dans le dialogue des Raccourcis Clavier – catégorie Édition, se trouvent deux fonc- tions : “Activer conteneur suivant” et “Activer conteneur précédent”. Si vous leur assi- gnez des commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer d’un conteneur à un autre. Veuillez vous reporter à la page 607 pour les instructions concernant la configuration des raccourcis clavier. Quelques méthodes éprouvées Assembler une “prise parfaite” Lorsque vous enregistrez des données audio en mode cycle, un événe- ment est créé à chaque “tour” d’enregistrement (voir page 48). Ces événement sont baptisés “Prise X”, où X est le numéro de la prise. L’Éditeur de Conteneurs Audio permet d’assembler une “prise parfaite” en juxtaposant les meilleures parties issues de prises différentes. Tout d’abord, vous devez créer un conteneur audio à partir des prises. Créer un conteneur audio à partir d’événements 1.Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet pour délimiter un rectangle autour des événements enregistrés. C’est nécessaire, car un simple clic sur un événement ne permet de sélectionner que celui du dessus (la dernière prise). En cas de doute, observez la ligne d’infos – le texte doit être en jaune. 2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les Événements en Conteneurs”. Les événements sont convertis en un conteneur audio. •Notez que le mode d’enregistrement en Cycle des événements permet également de combiner facilement différentes prises dans la fenêtre Projet, voir page 48.
CUBASE SE 16 – 320 L’Éditeur de Conteneurs Audio Assembler une prise 1.Double-cliquez dans le conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur de Conteneurs Audio. À présent, les différentes prises sont placées sur des bandes différentes, la dernière se trouvant en bas. 2.Avec les différents outils disponibles, découpez les passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final. Vous pouvez par exemple découper les événements avec les Ciseaux, les redimension- ner avec la flèche ou les supprimer avec la Gomme. •Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la bande infé- rieure qui ont priorité en lecture. Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Audition. 3.Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio. Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” ! Options et réglages Les options et réglages suivants sont disponibles dans l’Éditeur de Conteneurs Audio : •Calage Vous pouvez spécifier un mode de Calage indépendant (et une valeur de Calage pour le mode Grille) dans l’Éditeur. La fonctionnalité est exactement la même que dans la fenêtre Projet. •Défilement Automatique Lorsque la fonction Défilement Automatique est activée dans la barre d’outils, la fenê- tre défile en cours de lecture, laissant visible le curseur de projet dans l’Éditeur. Cette fonction peut être activée ou désactivée séparément pour chaque fenêtre.