Home
>
Steinberg
>
Musical Instruments & Equipment
>
Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual
Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual
Have a look at the manual Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
451 Édition des zones dans l’éditeur Sound Sync Mode Il est possible de synchroniser le LFO sur le tempo de l’application hôte. Le fonctionnement du paramètre Fre - quency change selon l’option sélectionnée : Retrigger Mode Ce paramètre détermine si le LFO doit redémarrer chaque fois qu’une note est déclenchée. La forme d’onde redé - marre à la position définie par le paramètre Phase. Il est possible d’activer ou de désactiver le Retrigger (re- déclenchement) des LFO polyphoniques : lorsque le Re- trigger est désactivé (Off) les LFO fonctionnent librement et lorsqu’il est activé (On) les LFO redémarrent à chaque déclenchement de note. Frequency Ce paramètre détermine la fréquence de modulation du LFO, c’est-à-dire sa vitesse. Lorsque le mode Sync est activé, la fréquence est exprimée en fractions de temps. Phase Ce paramètre détermine la phase initiale de la forme d’onde lorsque le LFO est redéclenché. Rnd (Random) Quand cette fonction est activée, chaque note débute avec une phase de démarrage aléatoire. Le paramètre Phase est automatiquement désactivé. Delay Le paramètre Delay détermine le temps de retard entre le moment où vous jouez une note et le moment où le LFO entre en action. Fade In Le paramètre Fade In permet de définir la durée qu’il faut au LFO pour s’appliquer progressivement après le dé - clenchement de la note et à l’issue du temps de retard (Delay). Hold Le paramètre Hold (temps de maintien) détermine la du- rée pendant laquelle le LFO reste en action avant que ne commence le fondu de sortie (Fade Out). Utilisez les modes d’enveloppe “One Shot” ou “Hold + Fade Out” pour activer ce paramètre. Avec tous les autres modes d’enveloppe, le temps de maintien est ignoré et fonctionne comme un Sustain. Fade Out Le paramètre Fade Out (fondu de sortie) détermine le temps que met le LFO à s’estomper une fois que le temps de maintien est écoulé ou que la note a été relâchée. Utilisez les modes d’enveloppe “One Shot + Sustain” ou “Sustain” pour désactiver le fondu de sortie. Vous éviterez ainsi les variations de modulation une fois la note relâchée. LogLe paramètre Shape transforme progressivement la cour-bure logarithmique négative en courbure logarithmique positive. S & H 1Cette option applique une modulation à paliers aléa-toires, dans laquelle chaque palier est différent. Le para-mètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers). S & H 2Forme comparable à S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs hautes et basses de façon aléatoire. Le paramètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers). OptionDescription OffSélectionnez cette option pour ajuster la vitesse de la modulation en Hertz. Tempo + RetrigSélectionnez cette option pour régler la vitesse de la modulation en fractions de temps. Il est également pos-sible de définir des valeurs de notes pointées ou en triolets. Le redémarrage du LFO dépend alors du para-mètre Retrigger Mode. Tempo + BeatSélectionnez cette option pour régler la vitesse de la modulation en fractions de temps. Il est également pos-sible de définir des valeurs de notes pointées ou en triolets. Le LFO redémarre avec les fonctions de trans-port de l’application hôte et s’aligne sur les temps du morceau. Le paramètre Retrigger n’est pas pris en compte. Option Description
452 Édition des zones dans l’éditeur Sound Inv (Invert Envelope) Lorsque l’option Inv est activée, le fonctionnement de l’en- veloppe du LFO est inversé. La modulation du LFO com- mence à son niveau maximum et décroît jusqu’à disparaître à l’issue de la durée définie par le paramètre Fade In. Une fois le temps de maintien écoulé ou après que vous ayez relâché la touche, la modulation augmente pour atteindre son niveau maximum à l’issue de la durée définie par le pa - ramètre Fade Out. Envelope Mode Vous pouvez ici définir comment l’enveloppe du LFO doit réagir quand vous jouez des notes sur le clavier. Les modes One Shot ne réagissent pas aux événements note- off. Vous pouvez également décider si les segments Hold et Fade Out doivent jouer le rôle de sustain. Édition de l’enveloppe dans l’affichage graphique Pour paramétrer les phases de l’enveloppe dans l’éditeur graphique, faites glisser les nœuds vers la gauche ou la droite. •Le premier nœud détermine le temps de retard (Delay). •Le second nœud détermine la durée du fondu d’entrée (Fade In). •Le troisième nœud détermine le temps de maintien (Hold). •Le quatrième nœud détermine la durée du fondu de sor- tie (Fade Out). La section Step Modulator Les zones de synthé et d’échantillon sont dotées d’un mo- dulateur par pas polyphonique qui permet de créer des séquences à contrôle rythmique. Le modulateur par pas peut être assigné librement dans la matrice de modula - tion. La séquence peut contenir jusqu’à 32 pas. Vous pouvez charger et enregistrer les préréglages du modulateur par pas en haut à droite de la section Step Modulator. Édition des pas Voici comment procéder pour paramétrer les pas à l’aide de la souris : •Cliquez dans l’éditeur graphique pour définir le niveau d’un pas. •Pour modifier la valeur d’un seul pas, faites-le glisser vers le haut ou vers le bas. •Pour paramétrer tous les pas à la fois, appuyez sur [Maj] et faites glisser un pas. •Pour réinitialiser le niveau d’un pas à 0 %, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur ce pas. •Pour réinitialiser tous les pas, faites un [Maj]-[Ctrl]/ [Commande]-clic dans l’éditeur graphique. •Pour dessiner une rampe de pas, faites un [Alt]/[Op- tion]-clic et tracez une ligne. OptionDescription One ShotSélectionnez ce mode pour que l’enveloppe soit jouée du début à la fin pendant la durée déterminée par les paramètres Delay, Fade In, Hold et Fade Out. One Shot + SustainCe mode ressemble au mode One Shot. Les para-mètres Delay et Fade In sont toujours appliqués quand vous jouez une note. Les paramètres Hold et Fade Out ne sont pas pris en compte. Ils fonctionnent alors comme un sustain. Hold + Fade OutQuand vous jouez une note, les paramètres Delay et Fade In sont appliqués. L’enveloppe s’estompe en fondu de sortie à l’issue de la durée définie par le para -mètre Hold ou après que vous ayez relâché la note. Si vous relâchez la note pendant le fondu d’entrée, le fondu de sortie commence à partir du niveau atteint. Sustain + Fade OutQuand vous jouez une note, les paramètres Delay et Fade In sont appliqués. Le paramètre Hold fonctionne comme un sustain. Le fondu de sortie est appliqué quand vous relâchez la note. Si vous relâchez la note pendant le fondu d’entrée, le fondu de sortie com -mence à partir du niveau atteint. SustainQuand vous jouez une note, les paramètres Delay et Fade In sont appliqués. Les paramètres Hold et Fade Out agissent tous deux comme un sustain. Si vous relâ -chez la note pendant le fondu d’entrée, le niveau atteint est maintenu. Ceci permet d’éviter les variations de mo-dulation une fois la note relâchée.
453 Édition des zones dans l’éditeur Sound •Pour dessiner des rampes symétriques, faites un [Maj]- [Alt]/[Option]-clic et tracez une ligne. •Il est également possible de saisir une valeur directe- ment dans le champ de valeur du pas voulu. •Pour incrémenter ou décrémenter le pas sélectionné, servez-vous des touches fléchées vers le haut ou le bas. Par défaut, l’incrémentation ou la décrémentation se fait par pas de 1 %. Maintenez la touche [Maj] enfoncée pour incrémenter ou décrémenter le pas sélectionné par pas de 0,1 %. Steps Vous pouvez ici définir le nombre de pas joués par le sé- quenceur. Sync Mode Vous pouvez synchroniser les pas sur le tempo de l’appli- cation hôte en définissant une valeur de note. Il est égale- ment possible de définir la fréquence à laquelle la séquence doit se répéter. C’est l’option que vous sélec - tionnez ici qui détermine l’unité de réglage (valeur de note ou fréquence) : Frequency Lorsque le mode Sync est configuré sur Off, ce paramètre détermine la vitesse à laquelle la séquence est répétée. Note Lorsque le mode Sync est configuré sur l’un des para- mètres Tempo, ce paramètre détermine la longueur des pas en fractions de temps. Il est également possible de définir des valeurs pointées ou en triolets. Triolets Activez l’option “T” pour utiliser des valeurs de note en triolets. Retrigger Mode Vous pouvez déterminer ici si la séquence doit redémarrer ou non lorsque vous jouez une note. Le paramètre Retrig - ger Mode (mode de redéclenchement) est uniquement disponible lorsque le mode Sync est configuré sur Off ou sur “Tempo + Retrig”. Voici les paramètres disponibles : Slope En fonction des paramètres définis ici, le Step Modulator passe sans transition d’un pas à l’autre ou crée des rampes entre les pas. Voici les paramètres disponibles : Amount Quand le paramètre Slope est configuré sur Rising, Fal- ling ou All, le paramètre Amount (niveau) détermine la du- rée de la rampe entre deux pas. Plus la valeur est élevée, plus la transition entre les pas est douce. OptionDescription OffSélectionnez cette option pour définir la fréquence de répétition de la séquence (en Hertz). Le mode Retrig-ger (redéclenchement) sélectionné détermine si la sé-quence doit redémarrer ou non lorsque vous jouez une note. Tempo + RetrigSélectionnez cette option pour définir la longueur des pas en fractions de temps. La vitesse de la modulation dépend du nombre de pas, de la valeur de note et du tempo défini dans l’application hôte. Activez l’option T pour utiliser des valeurs de note en triolets. Le mode Retrigger sélectionné détermine si la séquence doit re -démarrer ou non lorsque vous jouez une note. Tempo + BeatMode identique au précédent, si ce n’est que la sé-quence redémarre en suivant les fonctions de transport de l’application hôte et s’aligne sur les temps du projet. Le paramètre Retrigger n’est pas pris en compte. OptionDescription Off La séquence ne redémarre pas. Elle reprend la lecture à l’endroit où elle en était quand vous avez relâché la touche. First NoteLa séquence redémarre quand une note est déclen-chée et qu’aucune autre note n’est maintenue. Each NoteLa séquence redémarre à chaque fois qu’une note est déclenchée. OptionDescription NoneAvec cette option, les pas sont clairement marqués. RisingDes rampes sont créées sur les bords montants uni-quement. FallingDes rampes sont créées sur les bords descendants uniquement. AllDes rampes sont créées entre tous les bords.
454 Édition des zones dans l’éditeur Sound Step Utilisez ce paramètre pour sélectionner un pas donné. Level Ce paramètre indique le niveau du pas sélectionné. Snap Lorsque la fonction Snap est activée, le niveau des pas ne peut être réglé que par crans quantifiés de 1/12ème. Création d’une modulation par pas de demi- tons Procédez ainsi : 1.Activez l’option Snap. 2.Dans la matrice de modulation, assignez le Step Mo- dulator à la hauteur (Pitch). 3.Configurez le paramètre Modulation Depth sur +12. Les niveaux des pas correspondent à des intervalles d’un demi-ton. 4.Revenez au Step Modulator et ajustez chaque pas sur l’intervalle désiré. La section Modulation Matrix On appelle modulation le fait de contrôler un paramètre à l’aide d’un autre. La section Modulation Matrix des zones de synthé et d’échantillon vous donne accès à des modu - lations supplémentaires pour les zones. Pour “assigner” des modulations, il faut interconnecter des sources de modulation (telles que des LFO ou des enveloppes) et des destinations de modulation (hauteur, coupure, amplitude, etc.). La matrice de modulation vous permet d’assigner librement jusqu’à 32 modulations dont chacune est dotée d’une source, d’un modificateur et d’une destination dont l’ampleur peut être paramétrée. Toutes les sources et destinations de modulation peuvent être assignées plusieurs fois. La polarité de chaque source peut fonctionner de façon unipolaire ou bipolaire. Vous pouvez par ailleurs élargir vos possibilités de contrôle en vous servant du modificateur complémentaire ou des courbes et plages de valeurs configurables. La matrice de modulation comprend deux sections. Les lignes des modulations sont affichées à gauche. Elles vous permettent d’assigner les sources de modulation à leurs destinations et de définir l’ampleur de la modulation. La section de droite contient les paramètres de l’éditeur de courbe et de plage. Celui-ci vous permet d’appliquer d’autres traitements à la source de modulation sélection - née. Utilisation des lignes de modulation Les lignes de modulation vous permettent d’interconnec- ter des sources et des destinations de modulation, mais également de définir l’ampleur de la modulation. •Vous disposez de 32 lignes pour configurer les para- mètres d’une modulation. À chaque ligne correspond un numéro. •Vous pouvez sélectionner les sources de modulation dans le menu local Source 1 situé en haut à gauche de chaque ligne. •Situé sous le menu Source 1 de chaque ligne, le menu local Source 2 vous permet de sélectionner une seconde source de modulation afin de contrôler l’intensité de la première source ou un modificateur altérant le signal de modulation de la première source. •Cliquez sur le bouton situé à droite d’une source pour commuter sa polarité entre unipolaire et bipolaire. •Utilisez le menu local situé à droite pour sélectionner la destination de la modulation. •Utilisez le fader horizontal situé sous la destination pour régler l’ampleur de la modulation. Habituellement, l’am - pleur de la modulation se règle en pourcentage. Si vous sélectionnez la hauteur comme destination de modulation, l’ampleur de la modulation sera définie par demi-tons. •Cliquez sur le bouton Bypass situé à gauche du fader Modulation Depth (ampleur de la modulation) pour désac - tiver provisoirement la modulation.
455 Édition des zones dans l’éditeur Sound Gestion des lignes de modulation Voici comment procéder pour copier une ligne de modulation : 1.Dans le menu contextuel de la ligne source, sélection- nez “Copy Modulation Row” (copier la ligne de modulation). Pour déplacer une ligne de modulation, sélectionnez “Cut Modulation Row” (couper la ligne de modulation) sur la ligne source concernée. 2.Dans le menu contextuel de la ligne cible, sélectionnez “Paste Modulation Row” (coller la ligne de modulation). •Pour insérer une ligne vide, sélectionnez “Insert Modu- lation Row” (insérer une ligne de modulation) dans le menu contextuel. •Pour supprimer une ligne de modulation, sélectionnez “Remove Modulation Row” (supprimer la ligne de modula - tion) dans le menu contextuel. Afin de toujours conserver 32 lignes, une ligne de modulation vide est automatiquement ajoutée à la liste. ÖIl est possible de copier les lignes de modulation d’un programme à un autre et entre différentes instances de HALion. Sources unipolaires et sources bipolaires La polarité d’une source de modulation détermine la plage de valeurs engendrée. •Les sources unipolaires sont modulées entre 0 et +1. •Les sources bipolaires sont modulées entre -1 et +1. Par défaut, certaines sources sont unipolaires et d’autres bipolaires. Cependant, vous pouvez à tout moment chan - ger la polarité d’une source de modulation. •Pour modifier la polarité d’une source, cliquez sur le bouton situé à droite de cette source. Utilisation de l’éditeur de courbe et de plage Vous pouvez définir une courbe et une plage de valeurs pour chaque source de modulation. •L’éditeur de courbe et de plage affiche les paramètres de la source sélectionnée. Pour définir les paramètres d’une autre source, cliquez sur le bouton situé à gauche de la source souhaitée. •L’éditeur de courbe vous permet de changer les carac- téristiques d’une modulation. La courbe affichée se super- pose à la source de modulation. Ainsi, vous pouvez transformer une modulation linéaire en modulation ex-ponentielle ou logarithmique, par exemple. •La configuration des valeurs minimale et maximale per- met de restreindre la modulation à une plage de valeurs définie. Vous pouvez également définir un décalage (Off - set) et une plage de valeurs (Range) pour la modulation. Par exemple, avec un décalage et une plage de valeurs de +50 %, seule la seconde moitié de la courbe sera superposée à la modulation. L’éditeur de courbe offre différents préréglages que vous pouvez sélectionner à partir du menu local situé au-des - sus de la courbe. Pour configurer vous-même une courbe, sélectionnez le préréglage Custom. •Double-cliquez dans l’éditeur pour insérer un nouveau nœud. Double-cliquez sur un nœud pour le supprimer. •Déplacez les nœuds aux endroits souhaités pour définir la forme de base de la courbe. •Faites glisser les lignes entre les nœuds vers le haut ou le bas pour modifier la courbure. Configuration d’une modulation Procédez ainsi : 1.Sélectionnez la zone à paramétrer. 2.Ouvrez la section Modulation Matrix. 3.Sur l’une des lignes de modulation, sélectionnez une source et une destination de modulation (par exemple LFO1 comme source et Pitch comme destination). 4.Utilisez le fader horizontal situé sous la destination pour régler l’ampleur de la modulation. 5.Jouez quelques notes pour écouter votre modulation. 6.Vous pouvez sélectionner un modificateur ou changer la polarité de la source. Par exemple, dans le menu local “Source 2”, sélectionnez Pitch Bend comme modificateur et configurez sa polarité sur unipolaire. 7.Jouez quelques notes pour écouter la modulation et servez-vous de la molette de pitchbend. 8.Enfin, utilisez l’éditeur de courbe et de plage pour limi- ter la plage de la modulation ou pour ajuster les caracté- ristiques de la modulation.
456 Édition des zones dans l’éditeur Sound Sources de modulation Les sources de modulation sont accessibles à partir des menus locaux Source et Modifier (modificateur). Voici les sources de modulations proposées dans HALion : Destinations de modulation Les destinations de modulation disponibles varient en fonction du type de zone sélectionné. Voici les destina - tions de modulation proposées dans HALion : OptionDescription LFO P1Premier LFO de la zone. Il génère des signaux de mo-dulation cycliques. LFO P2Second LFO de la zone. Il génère des signaux de mo-dulation cycliques. Amp EnvelopeEnveloppe d’amplification de la zone (unipolaire). Le profil de l’enveloppe est égal au signal de modulation. Filter EnvelopeEnveloppe de filtre de la zone (unipolaire). Le profil de l’enveloppe est égal au signal de modulation. Pitch EnvelopeEnveloppe de hauteur de la zone (bipolaire). Le profil de l’enveloppe est égal au signal de modulation. User EnvelopeEnveloppe utilisateur de la zone (bipolaire). Le profil de l’enveloppe est égal au signal de modulation. Step ModulatorModulateur par pas de la zone (bipolaire). Génère un signal de modulation cyclique et rythmique par paliers. GlideSignal de glissement de la source (unipolaire). Key FollowGénère un signal de modulation exponentiel à partir du numéro de note MIDI. Comme il s’agit d’un signal expo-nentiel, cette source fonctionne avec des destinations telles que la hauteur (Pitch) ou la coupure (Cutoff). Key Follow est un paramètre bipolaire. Note-on VelLa vélocité Note-on (vitesse à laquelle vous jouez une touche) peut être utilisée comme signal de modulation. Note-on Vel est un paramètre unipolaire. Note-on Vel SquaredVersion carrée de Note-on Vel. Avec ce paramètre, il vous faut appuyer plus fort sur la touche pour générer des valeurs de modulation élevées. Note-on Vel NormalizedLa vélocité note-on est normalisée via la plage de vélo-cité de la zone correspondante. La modulation est égale à 0 sur la vélocité minimale de la plage et à 1 sur la vélocité maximale de la plage. Note-off VelLa vélocité Note-off (vitesse à laquelle vous relâchez une touche) peut être utilisée comme signal de modula-tion. Le paramètre Note-off Vel est unipolaire. Bien que de nombreux claviers MIDI ne puissent pas envoyer de messages de vélocité note-off, la plupart des séquen -ceurs logiciels prennent en charge ces messages. PitchbendLa position de la molette pitchbend peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre Pitchbend est bipolaire. Modulation WheelLa position de la molette de modulation peut être utili-sée comme signal de modulation. Le paramètre Modu-lation Wheel est unipolaire. AftertouchL’aftertouch (pression que vous exercez sur une touche après l’avoir initialement enfoncée) peut être exploité comme signal de modulation. Le paramètre Aftertouch est unipolaire. Certains claviers MIDI ne peuvent pas envoyer de messages d’aftertouch. Néanmoins, la plu -part des séquenceurs logiciels sont capables de les générer. MIDI ControllerChacun des 127 contrôleurs MIDI disponibles peut être utilisé comme signal de modulation. Vous pouvez sélectionner le contrôleur MIDI dans le sous-menu cor -respondant. Quick ControlLes contrôles instantanés du programme ou de la couche où se trouve la zone peuvent être utilisés comme signal de modulation. Vous pouvez sélection -ner le contrôle instantané dans le sous-menu corres-pondant. Note ExpressionLes huit paramètres Note Expression du programme peuvent être utilisés en tant que signaux de modulation pour les zones. Vous pouvez sélectionner le paramètre Note Expression dans le sous-menu correspondant. NoiseGénère un signal de modulation aléatoire. Le paramètre Noise est bipolaire. OutputLa sortie audio de la zone peut être utilisée comme si-gnal de modulation. Le paramètre “Output” est unipo-laire. Bus 1-16Les modulations qui ont été transmises sur l’un des seize bus peuvent être réutilisées comme sources. Ainsi, vous pouvez combiner plusieurs modulations pour créer des signaux plus complexes. Sélectionnez le bus de modulation correspondant pour l’assigner comme source. OptionDescription PitchModule la hauteur de la zone. Vous pouvez par exemple assigner l’un des LFO pour créer un effet vibrato. Quand le paramètre Pitch est sélectionné, l’ampleur de la modulation se règle par demi-tons (de -60 à +60). CutoffModule la coupure du filtre de la zone. Vous pouvez par exemple assigner le modulateur par pas afin de créer des patterns rythmiques dans le timbre spectral. ResonanceModule la résonance du filtre de la zone. Ce paramètre modifie le caractère du filtre. Vous pouvez par exemple assigner la vélocité à la résonance pour accentuer le filtre lorsque vous frappez les notes plus fortement. Morph XCette option permet de moduler l’axe X du filtre en mode Morph XY. Servez-vous de ce mode pour appli-quer un morphing entre les formes de filtre AD et BC. Option Description
457 Édition des zones dans l’éditeur Sound Morph YCette option permet de moduler l’axe Y du filtre en mode Morph 2, Morph 4 ou Morph XY. Servez-vous de ce mode pour effectuer un morphing entre les formes de filtre AB à DC, par exemple. Cutoff OffsetCette option permet de moduler le décalage de cou-pure du second filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modu-lation de manière à diminuer ou augmenter la coupure du second filtre pendant que vous jouez. Resonance OffsetCette option permet de moduler le décalage de réso-nance du second filtre configuré en série ou en paral-lèle. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à diminuer ou augmenter la ré-sonance du second filtre pendant que vous jouez. PanModule la position de la zone dans le champ panora-mique. LevelCette modulation s’ajoute au paramètre de niveau de la zone. Elle est idéale pour les effets de type trémolo. Volume 1Cette modulation agit sur le gain de la zone. La modu-lation du volume est multipliée par le niveau de la zone. Elle est idéale pour les fondus enchaînés entre les zones. Volume 2Semblable à la modulation Volume 1. Le Volume 1 est multiplié par le Volume 2. Ceci vous permet de créer des modulations plus complexes. Par exemple, vous pouvez utiliser le Volume 1 pour créer des fondus en -chaînés entre les zones et le Volume 2 pour appliquer des fondus d’entrée et de sortie aux zones. LFO1 FrequencyModule la vitesse du LFO1. Vous pouvez par exemple assigner l’Aftertouch à la vitesse d’un effet vibrato pen-dant que vous jouez. LFO1 ShapeModule la forme d’onde du LFO1. Par exemple, assi-gnez Key Follow pour faire varier la forme d’onde selon l’endroit où vous jouez sur le clavier. LFO2 FrequencyIdentique à LFO1 Freq, mais pour le LFO2. LFO2 ShapeIdentique à LFO1 Shape, mais pour le LFO2. Step Mod FrequencyModule la vitesse du modulateur par pas. Vous pouvez par exemple assigner un LFO afin d’augmenter ou ré-duire la vitesse de façon cyclique. Step Mod SlopeModule la forme des bords du modulateur par pas (le paramètre Slope doit être activé). Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation pour conci -lier des bords abrupts ou réguliers. Amp Env Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe d’amplitude, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en continu. Elle est unique -ment mise à jour au démarrage du segment. Amp Env Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe d’amplitude, c’est-à-dire tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Option Description Amp Env Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe d’ampli-tude. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du segment. Amp Env Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe d’am-plitude (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Filter Env Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe du filtre, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Filter Env Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe de filtre, autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Filter Env Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de filtre. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du segment. Filter Env Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe de filtre (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Pitch Env Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe de hauteur, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Pitch Env Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe de hauteur, autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Pitch Env Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de hauteur. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du segment. Pitch Env Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe de hauteur (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. User Env Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe utilisateur, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. User Env Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe utilisateur, autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Option Description
458 Édition des zones dans l’éditeur Sound La destination suivante est uniquement disponible pour les zones d’échantillons : Les destinations suivantes sont uniquement disponibles pour les zones de synthé : Sample & Hold Le modificateur Sample & Hold lance un échantillon de la source de modulation quand il reçoit un signal de déclen - chement. Il conserve la valeur échantillonnée jusqu’à ce qu’il soit de nouveau déclenché. Ainsi, vous pouvez quan - tifier un signal de modulation continu. Le modificateur Sample & Hold offre les options suivantes : Utilisation des contrôleurs MIDI globaux HALion est muni de 8 contrôleurs MIDI globaux (“Contr. A – Contr. H”) qui peuvent être utilisés en tant que para - mètres substituables dans la matrice de modulation. Ces contrôleurs vous permettent de remapper des contrôleurs MIDI spécifiques sur des contrôleurs de substitution, par exemple à partir du CC Mapper. Ainsi, grâce à une seule opération d’assignation, vous pouvez exploiter le contrô - leur global à plusieurs endroits. User Env Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe utilisateur. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du segment. User Env Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe utilisa-teur (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Bus 1-16Vous pouvez transmettre n’importe quelle modulation à l’un des seize bus, par exemple pour créer des signaux de modulation plus complexes. Comme destination, sé -lectionnez le bus sur lequel vous souhaitez transmettre le signal. Pour utiliser la modulation qui a été routée vers un bus, assignez le bus correspondant en tant que source de modulation. OptionDescription Sample StartModule la position de début de lecture de l’échan-tillon. Vous pouvez par exemple assigner la vélo-cité note-on afin de lire davantage de l’attaque d’un échantillon quand vous appuyez fort sur une touche. Ce paramètre ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour quand vous appuyez sur une touche. OptionDescription Osc1/2/3 PitchModule la hauteur de l’oscillateur correspondant. Vous pouvez par exemple assigner l’un des LFO afin de désaccorder l’oscillateur de façon cyclique. Osc1/2/3 LevelModule le volume de l’oscillateur correspondant. Vous pouvez par exemple assigner la molette de mo-dulation pour créer des fondus d’entrée et de sortie sur l’oscillateur pendant que vous jouez. Osc1/2/3 WaveformModule la forme et le caractère de l’oscillateur cor-respondant. Vous pouvez par exemple assigner l’une des enveloppes pour modifier progressivement le ca-ractère de l’oscillateur. Sub Osc LevelModule le volume du sub-oscillateur. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu d’entrée à l’oscillateur quand vous jouez. Ring Mod LevelModule le volume de l’effet de modulation en anneau. Vous pouvez par exemple assigner la molette de mo-dulation de manière à appliquer un fondu d’entrée à la modulation en anneau quand vous jouez. Option Description Noise Gen LevelModule le volume du générateur de bruit. Vous pou-vez par exemple assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu d’entrée au générateur de bruit quand vous jouez. OptionDescription Trigger on Note-OnSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le modificateur Sample & Hold. Le modificateur lance un échantillon à chaque fois qu’une note est jouée. Trigger on LFO1Sélectionnez cette option pour déclencher périodique-ment le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois que la forme d’onde du LFO1 franchit la ligne zéro dans le sens ascendant. Trigger on LFO2Sélectionnez cette option pour déclencher périodique-ment le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois que la forme d’onde du LFO2 franchit la ligne zéro dans le sens ascendant. Trigger on Modulation WheelSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois que la molette de modulation franchit la posi -tion centrale. Trigger on SustainSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le modificateur Sample & Hold. Le modificateur Sample & Hold lance un échantillon à chaque pression sur la pédale de sustain. Sample until ReleaseSélectionnez cette option pour déclencher le modifica-teur Sample & Hold quand une touche est relâchée. Des échantillons sont constamment lancés et le dernier est maintenu lorsqu’un message note-off est reçu. Option Description
460 Mappage des zones Introduction Dans HALion, vous pouvez éditer manuellement le map- page des échantillons grâce à l’éditeur Mapping. Les fonctions de mappage s’appuient sur des informations telles que la plage de touches, la touche de référence et la plage de vélocité. L’éditeur Mapping L’éditeur Mapping vous permet d’afficher et de modifier la distribution des zones dans un programme. Toutes les zones sont mappées sur la plage de touches (axe horizon - tal) et sur la plage de vélocité (axe vertical). La partie supé- rieure contient les plages de mappage et les paramètres d’échantillon de la zone sélectionnée. Les zones sont affichées sous forme de rectangles. Les zones sélectionnées sont encadrées en rouge et la zone active en orange. Pour faciliter leur identification, les zones qui se chevauchent sont opaques. Lorsque vous jouez des notes sur un clavier MIDI, l’éditeur Mapping indique la note jouée sur son propre clavier. Par ailleurs, la vélocité actuelle est indiquée sur l’échelle de vélocité qui se trouve à gauche. La barre d’outils La barre d’outils située en haut de la fenêtre contient le nom de la zone active, ainsi que différentes options per - mettant d’éditer le mappage. La section des plages de zone La section des plages de zone se trouve sous la barre d’outils. Pour chaque zone, vous pouvez y définir les para - mètres suivants : Key (plage de touches), Velocity (vélo- cité), Root Key (touche de référence), Tune (hauteur) et Gain. Les paramètres Tune et Gain sont uniquement dis - ponibles pour les zones d’échantillon. Le clavier de l’éditeur Mapping Le clavier de l’éditeur Mapping permet de savoir quelles touches déclenchent quelles zones. Il permet également de déclencher des notes. Selon que vous cliquez plus ou moins haut sur la touche, la vélocité sera plus ou moins faible. Le menu contextuel des touches contient des sous-me- nus qui vous indiquent des informations sur la hauteur et la vélocité, ainsi que concernant les zones mappées sur la touche. ÖLes touches auxquelles aucune zone n’est assignée sont grisées. Test du mappage des échantillons •Maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée, cli- quez sur une touche du clavier de l’éditeur Mapping et maintenez le bouton de la souris enfoncé. HALion joue cette note et toutes les notes suivantes à la même vélo - cité, tant que le bouton de la souris reste enfoncé. •Maintenez les touches [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option] enfoncées et cliquez sur une touche pour jouer chaque zone dix fois à une vélocité croissante (de 1 à 127).