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Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual

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    							451
    Édition des zones dans l’éditeur Sound
    Sync Mode
    Il est possible de synchroniser le LFO sur le tempo de 
    l’application hôte. Le fonctionnement du paramètre Fre
    -
    quency change selon l’option sélectionnée :
    Retrigger Mode
    Ce paramètre détermine si le LFO doit redémarrer chaque 
    fois qu’une note est déclenchée. La forme d’onde redé
    -
    marre à la position définie par le paramètre Phase.
    Il est possible d’activer ou de désactiver le Retrigger (re-
    déclenchement) des LFO polyphoniques : lorsque le Re-
    trigger est désactivé (Off) les LFO fonctionnent librement 
    et lorsqu’il est activé (On) les LFO redémarrent à chaque 
    déclenchement de note.
    Frequency
    Ce paramètre détermine la fréquence de modulation du 
    LFO, c’est-à-dire sa vitesse. Lorsque le mode Sync est 
    activé, la fréquence est exprimée en fractions de temps.
    Phase
    Ce paramètre détermine la phase initiale de la forme 
    d’onde lorsque le LFO est redéclenché. 
    Rnd (Random)
    Quand cette fonction est activée, chaque note débute 
    avec une phase de démarrage aléatoire. Le paramètre 
    Phase est automatiquement désactivé.
    Delay
    Le paramètre Delay détermine le temps de retard entre le 
    moment où vous jouez une note et le moment où le LFO 
    entre en action.
    Fade In
    Le paramètre Fade In permet de définir la durée qu’il faut 
    au LFO pour s’appliquer progressivement après le dé
    -
    clenchement de la note et à l’issue du temps de retard 
    (Delay).
    Hold
    Le paramètre Hold (temps de maintien) détermine la du-
    rée pendant laquelle le LFO reste en action avant que ne 
    commence le fondu de sortie (Fade Out).
    Utilisez les modes d’enveloppe “One Shot” ou “Hold + 
    Fade Out” pour activer ce paramètre. Avec tous les autres 
    modes d’enveloppe, le temps de maintien est ignoré et 
    fonctionne comme un Sustain.
    Fade Out
    Le paramètre Fade Out (fondu de sortie) détermine le 
    temps que met le LFO à s’estomper une fois que le temps 
    de maintien est écoulé ou que la note a été relâchée.
    Utilisez les modes d’enveloppe “One Shot + Sustain” ou 
    “Sustain” pour désactiver le fondu de sortie. Vous éviterez 
    ainsi les variations de modulation une fois la note relâchée.
    LogLe paramètre Shape transforme progressivement la cour-bure logarithmique négative en courbure logarithmique 
    positive.
    S & H 1Cette option applique une modulation à paliers aléa-toires, dans laquelle chaque palier est différent. Le para-mètre Shape insère des effets de rampe entre les paliers. 
    Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme 
    S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers).
    S & H 2Forme comparable à S & H 1. Les paliers alternent entre 
    valeurs hautes et basses de façon aléatoire. Le paramètre 
    Shape insère des effets de rampe entre les paliers. 
    Quand il est tourné entièrement vers la droite, la forme 
    S&H devient un signal aléatoire progressif (sans paliers).
    OptionDescription
    OffSélectionnez cette option pour ajuster la vitesse de la 
    modulation en Hertz.
    Tempo + 
    RetrigSélectionnez cette option pour régler la vitesse de la 
    modulation en fractions de temps. Il est également pos-sible de définir des valeurs de notes pointées ou en 
    triolets. Le redémarrage du LFO dépend alors du para-mètre Retrigger Mode.
    Tempo + BeatSélectionnez cette option pour régler la vitesse de la 
    modulation en fractions de temps. Il est également pos-sible de définir des valeurs de notes pointées ou en 
    triolets. Le LFO redémarre avec les fonctions de trans-port de l’application hôte et s’aligne sur les temps du 
    morceau. Le paramètre Retrigger n’est pas pris en 
    compte.
    Option Description 
    						
    							452
    Édition des zones dans l’éditeur Sound
    Inv (Invert Envelope)
    Lorsque l’option Inv est activée, le fonctionnement de l’en-
    veloppe du LFO est inversé. La modulation du LFO com-
    mence à son niveau maximum et décroît jusqu’à disparaître 
    à l’issue de la durée définie par le paramètre Fade In. Une 
    fois le temps de maintien écoulé ou après que vous ayez 
    relâché la touche, la modulation augmente pour atteindre 
    son niveau maximum à l’issue de la durée définie par le pa
    -
    ramètre Fade Out.
    Envelope Mode
    Vous pouvez ici définir comment l’enveloppe du LFO doit 
    réagir quand vous jouez des notes sur le clavier. Les 
    modes One Shot ne réagissent pas aux événements note-
    off. Vous pouvez également décider si les segments Hold 
    et Fade Out doivent jouer le rôle de sustain.
    Édition de l’enveloppe dans l’affichage 
    graphique
    Pour paramétrer les phases de l’enveloppe dans l’éditeur 
    graphique, faites glisser les nœuds vers la gauche ou la 
    droite.
    •Le premier nœud détermine le temps de retard (Delay).
    •Le second nœud détermine la durée du fondu d’entrée 
    (Fade In).
    •Le troisième nœud détermine le temps de maintien 
    (Hold).
    •Le quatrième nœud détermine la durée du fondu de sor-
    tie (Fade Out).
    La section Step Modulator
    Les zones de synthé et d’échantillon sont dotées d’un mo-
    dulateur par pas polyphonique qui permet de créer des 
    séquences à contrôle rythmique. Le modulateur par pas 
    peut être assigné librement dans la matrice de modula
    -
    tion. La séquence peut contenir jusqu’à 32 pas.
    Vous pouvez charger et enregistrer les préréglages du 
    modulateur par pas en haut à droite de la section Step 
    Modulator.
    Édition des pas
    Voici comment procéder pour paramétrer les pas à l’aide 
    de la souris
     :
    •Cliquez dans l’éditeur graphique pour définir le niveau 
    d’un pas.
    •Pour modifier la valeur d’un seul pas, faites-le glisser 
    vers le haut ou vers le bas.
    •Pour paramétrer tous les pas à la fois, appuyez sur [Maj] 
    et faites glisser un pas.
    •Pour réinitialiser le niveau d’un pas à 0 %, faites un 
    [Ctrl]/[Commande]-clic sur ce pas.
    •Pour réinitialiser tous les pas, faites un [Maj]-[Ctrl]/
    [Commande]-clic dans l’éditeur graphique.
    •Pour dessiner une rampe de pas, faites un [Alt]/[Op-
    tion]-clic et tracez une ligne.
    OptionDescription
    One ShotSélectionnez ce mode pour que l’enveloppe soit jouée 
    du début à la fin pendant la durée déterminée par les 
    paramètres Delay, Fade In, Hold et Fade Out.
    One Shot + 
    SustainCe mode ressemble au mode One Shot. Les para-mètres Delay et Fade In sont toujours appliqués quand 
    vous jouez une note. Les paramètres Hold et Fade Out 
    ne sont pas pris en compte. Ils fonctionnent alors 
    comme un sustain.
    Hold +  Fade OutQuand vous jouez une note, les paramètres Delay et 
    Fade In sont appliqués. L’enveloppe s’estompe en 
    fondu de sortie à l’issue de la durée définie par le para
    -mètre Hold ou après que vous ayez relâché la note. Si 
    vous relâchez la note pendant le fondu d’entrée, le 
    fondu de sortie commence à partir du niveau atteint.
    Sustain + 
    Fade OutQuand vous jouez une note, les paramètres Delay et 
    Fade In sont appliqués. Le paramètre Hold fonctionne 
    comme un sustain. Le fondu de sortie est appliqué 
    quand vous relâchez la note. Si vous relâchez la note 
    pendant le fondu d’entrée, le fondu de sortie com
    -mence à partir du niveau atteint.
    SustainQuand vous jouez une note, les paramètres Delay et 
    Fade In sont appliqués. Les paramètres Hold et Fade 
    Out agissent tous deux comme un sustain. Si vous relâ
    -chez la note pendant le fondu d’entrée, le niveau atteint 
    est maintenu. Ceci permet d’éviter les variations de mo-dulation une fois la note relâchée. 
    						
    							453
    Édition des zones dans l’éditeur Sound
    •Pour dessiner des rampes symétriques, faites un [Maj]-
    [Alt]/[Option]-clic et tracez une ligne.
    •Il est également possible de saisir une valeur directe-
    ment dans le champ de valeur du pas voulu.
    •Pour incrémenter ou décrémenter le pas sélectionné, 
    servez-vous des touches fléchées vers le haut ou le bas.
    Par défaut, l’incrémentation ou la décrémentation se fait par pas de 1 %. 
    Maintenez la touche [Maj] enfoncée pour incrémenter ou décrémenter le 
    pas sélectionné par pas de 0,1
     %.
    Steps
    Vous pouvez ici définir le nombre de pas joués par le sé-
    quenceur.
    Sync Mode
    Vous pouvez synchroniser les pas sur le tempo de l’appli-
    cation hôte en définissant une valeur de note. Il est égale-
    ment possible de définir la fréquence à laquelle la 
    séquence doit se répéter. C’est l’option que vous sélec
    -
    tionnez ici qui détermine l’unité de réglage (valeur de note 
    ou fréquence)
     :
    Frequency
    Lorsque le mode Sync est configuré sur Off, ce paramètre 
    détermine la vitesse à laquelle la séquence est répétée. 
    Note
    Lorsque le mode Sync est configuré sur l’un des para-
    mètres Tempo, ce paramètre détermine la longueur des 
    pas en fractions de temps. Il est également possible de 
    définir des valeurs pointées ou en triolets.
    Triolets
    Activez l’option “T” pour utiliser des valeurs de note en 
    triolets.
    Retrigger Mode
    Vous pouvez déterminer ici si la séquence doit redémarrer 
    ou non lorsque vous jouez une note. Le paramètre Retrig
    -
    ger Mode (mode de redéclenchement) est uniquement 
    disponible lorsque le mode Sync est configuré sur Off ou 
    sur “Tempo + Retrig”. Voici les paramètres disponibles
     :
    Slope
    En fonction des paramètres définis ici, le Step Modulator 
    passe sans transition d’un pas à l’autre ou crée des 
    rampes entre les pas. Voici les paramètres disponibles
     :
    Amount
    Quand le paramètre Slope est configuré sur Rising, Fal-
    ling ou All, le paramètre Amount (niveau) détermine la du-
    rée de la rampe entre deux pas. Plus la valeur est élevée, 
    plus la transition entre les pas est douce.
    OptionDescription
    OffSélectionnez cette option pour définir la fréquence de 
    répétition de la séquence (en Hertz). Le mode Retrig-ger (redéclenchement) sélectionné détermine si la sé-quence doit redémarrer ou non lorsque vous jouez une 
    note.
    Tempo + 
    RetrigSélectionnez cette option pour définir la longueur des 
    pas en fractions de temps. La vitesse de la modulation 
    dépend du nombre de pas, de la valeur de note et du 
    tempo défini dans l’application hôte. Activez l’option T 
    pour utiliser des valeurs de note en triolets. Le mode 
    Retrigger sélectionné détermine si la séquence doit re
    -démarrer ou non lorsque vous jouez une note.
    Tempo + BeatMode identique au précédent, si ce n’est que la sé-quence redémarre en suivant les fonctions de transport 
    de l’application hôte et s’aligne sur les temps du projet. 
    Le paramètre Retrigger n’est pas pris en compte.
    OptionDescription
    Off La séquence ne redémarre pas. Elle reprend la lecture 
    à l’endroit où elle en était quand vous avez relâché la 
    touche.
    First NoteLa séquence redémarre quand une note est déclen-chée et qu’aucune autre note n’est maintenue.
    Each NoteLa séquence redémarre à chaque fois qu’une note est 
    déclenchée.
    OptionDescription
    NoneAvec cette option, les pas sont clairement marqués.
    RisingDes rampes sont créées sur les bords montants uni-quement.
    FallingDes rampes sont créées sur les bords descendants 
    uniquement.
    AllDes rampes sont créées entre tous les bords. 
    						
    							454
    Édition des zones dans l’éditeur Sound
    Step
    Utilisez ce paramètre pour sélectionner un pas donné.
    Level
    Ce paramètre indique le niveau du pas sélectionné.
    Snap
    Lorsque la fonction Snap est activée, le niveau des pas ne 
    peut être réglé que par crans quantifiés de 1/12ème.
    Création d’une modulation par pas de demi-
    tons
    Procédez ainsi :
    1.Activez l’option Snap.
    2.Dans la matrice de modulation, assignez le Step Mo-
    dulator à la hauteur (Pitch).
    3.Configurez le paramètre Modulation Depth sur +12.
    Les niveaux des pas correspondent à des intervalles d’un demi-ton.
    4.Revenez au Step Modulator et ajustez chaque pas sur 
    l’intervalle désiré.
    La section Modulation Matrix
    On appelle modulation le fait de contrôler un paramètre à 
    l’aide d’un autre. La section Modulation Matrix des zones 
    de synthé et d’échantillon vous donne accès à des modu
    -
    lations supplémentaires pour les zones.
    Pour “assigner” des modulations, il faut interconnecter 
    des sources de modulation (telles que des LFO ou des 
    enveloppes) et des destinations de modulation (hauteur, 
    coupure, amplitude, etc.). La matrice de modulation vous 
    permet d’assigner librement jusqu’à 32 modulations dont 
    chacune est dotée d’une source, d’un modificateur et d’une destination dont l’ampleur peut être paramétrée. 
    Toutes les sources et destinations de modulation peuvent 
    être assignées plusieurs fois. La polarité de chaque 
    source peut fonctionner de façon unipolaire ou bipolaire. 
    Vous pouvez par ailleurs élargir vos possibilités de 
    contrôle en vous servant du modificateur complémentaire 
    ou des courbes et plages de valeurs configurables.
    La matrice de modulation comprend deux sections. Les 
    lignes des modulations sont affichées à gauche. Elles 
    vous permettent d’assigner les sources de modulation à 
    leurs destinations et de définir l’ampleur de la modulation. 
    La section de droite contient les paramètres de l’éditeur 
    de courbe et de plage. Celui-ci vous permet d’appliquer 
    d’autres traitements à la source de modulation sélection
    -
    née.
    Utilisation des lignes de modulation
    Les lignes de modulation vous permettent d’interconnec-
    ter des sources et des destinations de modulation, mais 
    également de définir l’ampleur de la modulation.
    •Vous disposez de 32 lignes pour configurer les para-
    mètres d’une modulation. À chaque ligne correspond un 
    numéro.
    •Vous pouvez sélectionner les sources de modulation 
    dans le menu local Source 1 situé en haut à gauche de 
    chaque ligne.
    •Situé sous le menu Source 1 de chaque ligne, le menu 
    local Source
     2 vous permet de sélectionner une seconde 
    source de modulation afin de contrôler l’intensité de la 
    première source ou un modificateur altérant le signal de 
    modulation de la première source.
    •Cliquez sur le bouton situé à droite d’une source pour 
    commuter sa polarité entre unipolaire et bipolaire.
    •Utilisez le menu local situé à droite pour sélectionner la 
    destination de la modulation.
    •Utilisez le fader horizontal situé sous la destination pour 
    régler l’ampleur de la modulation. Habituellement, l’am
    -
    pleur de la modulation se règle en pourcentage. Si vous 
    sélectionnez la hauteur comme destination de modulation, 
    l’ampleur de la modulation sera définie par demi-tons.
    •Cliquez sur le bouton Bypass situé à gauche du fader 
    Modulation Depth (ampleur de la modulation) pour désac
    -
    tiver provisoirement la modulation. 
    						
    							455
    Édition des zones dans l’éditeur Sound
    Gestion des lignes de modulation
    Voici comment procéder pour copier une ligne de 
    modulation
     :
    1.Dans le menu contextuel de la ligne source, sélection-
    nez “Copy Modulation Row” (copier la ligne de modulation).
    Pour déplacer une ligne de modulation, sélectionnez “Cut Modulation 
    Row” (couper la ligne de modulation) sur la ligne source concernée.
    2.Dans le menu contextuel de la ligne cible, sélectionnez 
    “Paste Modulation Row” (coller la ligne de modulation).
    •Pour insérer une ligne vide, sélectionnez “Insert Modu-
    lation Row” (insérer une ligne de modulation) dans le 
    menu contextuel.
    •Pour supprimer une ligne de modulation, sélectionnez 
    “Remove Modulation Row” (supprimer la ligne de modula
    -
    tion) dans le menu contextuel.
    Afin de toujours conserver 32 lignes, une ligne de modulation vide est 
    automatiquement ajoutée à la liste.
    ÖIl est possible de copier les lignes de modulation d’un 
    programme à un autre et entre différentes instances de 
    HALion.
    Sources unipolaires et sources bipolaires
    La polarité d’une source de modulation détermine la plage 
    de valeurs engendrée.
    •Les sources unipolaires sont modulées entre 0 et +1.
    •Les sources bipolaires sont modulées entre -1 et +1.
    Par défaut, certaines sources sont unipolaires et d’autres 
    bipolaires. Cependant, vous pouvez à tout moment chan
    -
    ger la polarité d’une source de modulation.
    •Pour modifier la polarité d’une source, cliquez sur le 
    bouton situé à droite de cette source.
    Utilisation de l’éditeur de courbe et de plage
    Vous pouvez définir une courbe et une plage de valeurs 
    pour chaque source de modulation.
    •L’éditeur de courbe et de plage affiche les paramètres 
    de la source sélectionnée. Pour définir les paramètres 
    d’une autre source, cliquez sur le bouton situé à gauche 
    de la source souhaitée.
    •L’éditeur de courbe vous permet de changer les carac-
    téristiques d’une modulation. La courbe affichée se super-
    pose à la source de modulation.
    Ainsi, vous pouvez transformer une modulation linéaire en modulation ex-ponentielle ou logarithmique, par exemple.
    •La configuration des valeurs minimale et maximale per-
    met de restreindre la modulation à une plage de valeurs 
    définie. Vous pouvez également définir un décalage (Off
    -
    set) et une plage de valeurs (Range) pour la modulation.
    Par exemple, avec un décalage et une plage de valeurs de +50 %, seule 
    la seconde moitié de la courbe sera superposée à la modulation.
    L’éditeur de courbe offre différents préréglages que vous 
    pouvez sélectionner à partir du menu local situé au-des
    -
    sus de la courbe. Pour configurer vous-même une courbe, 
    sélectionnez le préréglage Custom.
    •Double-cliquez dans l’éditeur pour insérer un nouveau 
    nœud.
    Double-cliquez sur un nœud pour le supprimer. 
    •Déplacez les nœuds aux endroits souhaités pour définir 
    la forme de base de la courbe. 
    •Faites glisser les lignes entre les nœuds vers le haut ou 
    le bas pour modifier la courbure.
    Configuration d’une modulation
    Procédez ainsi :
    1.Sélectionnez la zone à paramétrer.
    2.Ouvrez la section Modulation Matrix.
    3.Sur l’une des lignes de modulation, sélectionnez une 
    source et une destination de modulation (par exemple 
    LFO1 comme source et Pitch comme destination).
    4.Utilisez le fader horizontal situé sous la destination 
    pour régler l’ampleur de la modulation.
    5.Jouez quelques notes pour écouter votre modulation.
    6.Vous pouvez sélectionner un modificateur ou changer 
    la polarité de la source.
    Par exemple, dans le menu local “Source 2”, sélectionnez Pitch Bend 
    comme modificateur et configurez sa polarité sur unipolaire.
    7.Jouez quelques notes pour écouter la modulation et 
    servez-vous de la molette de pitchbend.
    8.Enfin, utilisez l’éditeur de courbe et de plage pour limi-
    ter la plage de la modulation ou pour ajuster les caracté-
    ristiques de la modulation. 
    						
    							456
    Édition des zones dans l’éditeur Sound
    Sources de modulation
    Les sources de modulation sont accessibles à partir des 
    menus locaux Source et Modifier (modificateur). Voici les 
    sources de modulations proposées dans HALion
     :
    Destinations de modulation
    Les destinations de modulation disponibles varient en 
    fonction du type de zone sélectionné. Voici les destina
    -
    tions de modulation proposées dans HALion :
    OptionDescription
    LFO P1Premier LFO de la zone. Il génère des signaux de mo-dulation cycliques.
    LFO P2Second LFO de la zone. Il génère des signaux de mo-dulation cycliques.
    Amp EnvelopeEnveloppe d’amplification de la zone (unipolaire). Le 
    profil de l’enveloppe est égal au signal de modulation.
    Filter EnvelopeEnveloppe de filtre de la zone (unipolaire). Le profil de 
    l’enveloppe est égal au signal de modulation.
    Pitch EnvelopeEnveloppe de hauteur de la zone (bipolaire). Le profil 
    de l’enveloppe est égal au signal de modulation.
    User EnvelopeEnveloppe utilisateur de la zone (bipolaire). Le profil de 
    l’enveloppe est égal au signal de modulation.
    Step 
    ModulatorModulateur par pas de la zone (bipolaire). Génère un 
    signal de modulation cyclique et rythmique par paliers.
    GlideSignal de glissement de la source (unipolaire). 
    Key FollowGénère un signal de modulation exponentiel à partir du 
    numéro de note MIDI. Comme il s’agit d’un signal expo-nentiel, cette source fonctionne avec des destinations 
    telles que la hauteur (Pitch) ou la coupure (Cutoff). Key 
    Follow est un paramètre bipolaire.
    Note-on VelLa vélocité Note-on (vitesse à laquelle vous jouez une 
    touche) peut être utilisée comme signal de modulation. 
    Note-on Vel est un paramètre unipolaire.
    Note-on Vel 
    SquaredVersion carrée de Note-on Vel. Avec ce paramètre, il 
    vous faut appuyer plus fort sur la touche pour générer 
    des valeurs de modulation élevées.
    Note-on Vel 
    NormalizedLa vélocité note-on est normalisée via la plage de vélo-cité de la zone correspondante. La modulation est 
    égale à 0 sur la vélocité minimale de la plage et à 1 sur 
    la vélocité maximale de la plage.
    Note-off VelLa vélocité Note-off (vitesse à laquelle vous relâchez 
    une touche) peut être utilisée comme signal de modula-tion. Le paramètre Note-off Vel est unipolaire. Bien que 
    de nombreux claviers MIDI ne puissent pas envoyer de 
    messages de vélocité note-off, la plupart des séquen
    -ceurs logiciels prennent en charge ces messages.
    PitchbendLa position de la molette pitchbend peut être utilisée 
    comme signal de modulation. Le paramètre Pitchbend 
    est bipolaire.
    Modulation 
    WheelLa position de la molette de modulation peut être utili-sée comme signal de modulation. Le paramètre Modu-lation Wheel est unipolaire.
    AftertouchL’aftertouch (pression que vous exercez sur une touche 
    après l’avoir initialement enfoncée) peut être exploité 
    comme signal de modulation. Le paramètre Aftertouch 
    est unipolaire. Certains claviers MIDI ne peuvent pas 
    envoyer de messages d’aftertouch. Néanmoins, la plu
    -part des séquenceurs logiciels sont capables de les 
    générer.
    MIDI ControllerChacun des 127 contrôleurs MIDI disponibles peut 
    être utilisé comme signal de modulation. Vous pouvez 
    sélectionner le contrôleur MIDI dans le sous-menu cor
    -respondant.
    Quick ControlLes contrôles instantanés du programme ou de la 
    couche où se trouve la zone peuvent être utilisés 
    comme signal de modulation. Vous pouvez sélection
    -ner le contrôle instantané dans le sous-menu corres-pondant.
    Note 
    ExpressionLes huit paramètres Note Expression du programme 
    peuvent être utilisés en tant que signaux de modulation 
    pour les zones. Vous pouvez sélectionner le paramètre 
    Note Expression dans le sous-menu correspondant.
    NoiseGénère un signal de modulation aléatoire. Le paramètre 
    Noise est bipolaire.
    OutputLa sortie audio de la zone peut être utilisée comme si-gnal de modulation. Le paramètre “Output” est unipo-laire.
    Bus 1-16Les modulations qui ont été transmises sur l’un des 
    seize bus peuvent être réutilisées comme sources. 
    Ainsi, vous pouvez combiner plusieurs modulations 
    pour créer des signaux plus complexes. Sélectionnez le 
    bus de modulation correspondant pour l’assigner 
    comme source. 
    OptionDescription
    PitchModule la hauteur de la zone. Vous pouvez par exemple 
    assigner l’un des LFO pour créer un effet vibrato. 
    Quand le paramètre Pitch est sélectionné, l’ampleur de 
    la modulation se règle par demi-tons (de -60 à +60).
    CutoffModule la coupure du filtre de la zone. Vous pouvez par 
    exemple assigner le modulateur par pas afin de créer 
    des patterns rythmiques dans le timbre spectral.
    ResonanceModule la résonance du filtre de la zone. Ce paramètre 
    modifie le caractère du filtre. Vous pouvez par exemple 
    assigner la vélocité à la résonance pour accentuer le 
    filtre lorsque vous frappez les notes plus fortement.
    Morph XCette option permet de moduler l’axe X du filtre en 
    mode Morph XY. Servez-vous de ce mode pour appli-quer un morphing entre les formes de filtre AD et BC.
    Option Description 
    						
    							457
    Édition des zones dans l’éditeur Sound
    Morph YCette option permet de moduler l’axe Y du filtre en 
    mode Morph 2, Morph 4 ou Morph XY. Servez-vous de 
    ce mode pour effectuer un morphing entre les formes 
    de filtre AB à DC, par exemple.
    Cutoff OffsetCette option permet de moduler le décalage de cou-pure du second filtre configuré en série ou en parallèle. 
    Vous pouvez par exemple assigner la molette de modu-lation de manière à diminuer ou augmenter la coupure 
    du second filtre pendant que vous jouez.
    Resonance 
    OffsetCette option permet de moduler le décalage de réso-nance du second filtre configuré en série ou en paral-lèle. Vous pouvez par exemple assigner la molette de 
    modulation de manière à diminuer ou augmenter la ré-sonance du second filtre pendant que vous jouez.
    PanModule la position de la zone dans le champ panora-mique.
    LevelCette modulation s’ajoute au paramètre de niveau de la 
    zone. Elle est idéale pour les effets de type trémolo.
    Volume 1Cette modulation agit sur le gain de la zone. La modu-lation du volume est multipliée par le niveau de la zone. 
    Elle est idéale pour les fondus enchaînés entre les 
    zones.
    Volume 2Semblable à la modulation Volume 1. Le Volume 1 est 
    multiplié par le Volume 2. Ceci vous permet de créer 
    des modulations plus complexes. Par exemple, vous 
    pouvez utiliser le Volume 1 pour créer des fondus en
    -chaînés entre les zones et le Volume 2 pour appliquer 
    des fondus d’entrée et de sortie aux zones.
    LFO1 
    FrequencyModule la vitesse du LFO1. Vous pouvez par exemple 
    assigner l’Aftertouch à la vitesse d’un effet vibrato pen-dant que vous jouez.
    LFO1 ShapeModule la forme d’onde du LFO1. Par exemple, assi-gnez Key Follow pour faire varier la forme d’onde selon 
    l’endroit où vous jouez sur le clavier.
    LFO2 
    FrequencyIdentique à LFO1 Freq, mais pour le LFO2.
    LFO2 ShapeIdentique à LFO1 Shape, mais pour le LFO2.
    Step Mod 
    FrequencyModule la vitesse du modulateur par pas. Vous pouvez 
    par exemple assigner un LFO afin d’augmenter ou ré-duire la vitesse de façon cyclique.
    Step Mod 
    SlopeModule la forme des bords du modulateur par pas (le 
    paramètre Slope doit être activé). Vous pouvez par 
    exemple assigner la molette de modulation pour conci
    -lier des bords abrupts ou réguliers.
    Amp Env 
    Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe 
    d’amplitude, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque 
    ne peut pas être modulée en continu. Elle est unique
    -ment mise à jour au démarrage du segment.
    Amp Env 
    Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe 
    d’amplitude, c’est-à-dire tous les segments qui suivent 
    l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne 
    peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement 
    mise à jour au démarrage du segment.
    Option Description
    Amp Env 
    Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe d’ampli-tude. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en 
    continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du 
    segment.
    Amp Env 
    Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe d’am-plitude (tous les segments qui suivent le sustain). La 
    phase de relâchement ne peut pas être modulée en 
    continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage 
    du segment.
    Filter Env 
    Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe du 
    filtre, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut 
    pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise 
    à jour au démarrage du segment.
    Filter Env 
    Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe 
    de filtre, autrement dit tous les segments qui suivent 
    l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne 
    peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement 
    mise à jour au démarrage du segment.
    Filter Env 
    Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de filtre. Le 
    niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il 
    est uniquement mis à jour au démarrage du segment.
    Filter Env 
    Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe de 
    filtre (tous les segments qui suivent le sustain). La 
    phase de relâchement ne peut pas être modulée en 
    continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage 
    du segment.
    Pitch Env 
    Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe de 
    hauteur, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne 
    peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement 
    mise à jour au démarrage du segment.
    Pitch Env 
    Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe 
    de hauteur, autrement dit tous les segments qui suivent 
    l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne 
    peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement 
    mise à jour au démarrage du segment.
    Pitch Env 
    Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de hauteur. 
    Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en 
    continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du 
    segment.
    Pitch Env 
    Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe de 
    hauteur (tous les segments qui suivent le sustain). La 
    phase de relâchement ne peut pas être modulée en 
    continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage 
    du segment.
    User Env 
    Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe 
    utilisateur, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne 
    peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement 
    mise à jour au démarrage du segment.
    User Env 
    Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe 
    utilisateur, autrement dit tous les segments qui suivent 
    l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne 
    peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement 
    mise à jour au démarrage du segment.
    Option Description 
    						
    							458
    Édition des zones dans l’éditeur Sound
    La destination suivante est uniquement disponible pour 
    les zones d’échantillons
     :
    Les destinations suivantes sont uniquement disponibles 
    pour les zones de synthé
     :
    Sample & Hold
    Le modificateur Sample & Hold lance un échantillon de la 
    source de modulation quand il reçoit un signal de déclen
    -
    chement. Il conserve la valeur échantillonnée jusqu’à ce 
    qu’il soit de nouveau déclenché. Ainsi, vous pouvez quan
    -
    tifier un signal de modulation continu. Le modificateur 
    Sample & Hold offre les options suivantes
     :
    Utilisation des contrôleurs MIDI globaux
    HALion est muni de 8 contrôleurs MIDI globaux (“Contr. A 
    – Contr. H”) qui peuvent être utilisés en tant que para
    -
    mètres substituables dans la matrice de modulation. Ces 
    contrôleurs vous permettent de remapper des contrôleurs 
    MIDI spécifiques sur des contrôleurs de substitution, par 
    exemple à partir du CC Mapper. Ainsi, grâce à une seule 
    opération d’assignation, vous pouvez exploiter le contrô
    -
    leur global à plusieurs endroits.
    User Env 
    Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe utilisateur. 
    Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en 
    continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du 
    segment.
    User Env 
    Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe utilisa-teur (tous les segments qui suivent le sustain). La 
    phase de relâchement ne peut pas être modulée en 
    continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage 
    du segment.
    Bus 1-16Vous pouvez transmettre n’importe quelle modulation à 
    l’un des seize bus, par exemple pour créer des signaux 
    de modulation plus complexes. Comme destination, sé
    -lectionnez le bus sur lequel vous souhaitez transmettre 
    le signal. Pour utiliser la modulation qui a été routée 
    vers un bus, assignez le bus correspondant en tant que 
    source de modulation.
    OptionDescription
    Sample StartModule la position de début de lecture de l’échan-tillon. Vous pouvez par exemple assigner la vélo-cité note-on afin de lire davantage de l’attaque 
    d’un échantillon quand vous appuyez fort sur une 
    touche. Ce paramètre ne peut pas être modulé en 
    continu. Il est uniquement mis à jour quand vous 
    appuyez sur une touche.
    OptionDescription
    Osc1/2/3 PitchModule la hauteur de l’oscillateur correspondant. 
    Vous pouvez par exemple assigner l’un des LFO afin 
    de désaccorder l’oscillateur de façon cyclique.
    Osc1/2/3 LevelModule le volume de l’oscillateur correspondant. 
    Vous pouvez par exemple assigner la molette de mo-dulation pour créer des fondus d’entrée et de sortie 
    sur l’oscillateur pendant que vous jouez.
    Osc1/2/3 
    WaveformModule la forme et le caractère de l’oscillateur cor-respondant. Vous pouvez par exemple assigner l’une 
    des enveloppes pour modifier progressivement le ca-ractère de l’oscillateur.
    Sub Osc LevelModule le volume du sub-oscillateur. Vous pouvez 
    par exemple assigner la molette de modulation de 
    manière à appliquer un fondu d’entrée à l’oscillateur 
    quand vous jouez.
    Ring Mod LevelModule le volume de l’effet de modulation en anneau. 
    Vous pouvez par exemple assigner la molette de mo-dulation de manière à appliquer un fondu d’entrée à 
    la modulation en anneau quand vous jouez.
    Option Description
    Noise Gen LevelModule le volume du générateur de bruit. Vous pou-vez par exemple assigner la molette de modulation de 
    manière à appliquer un fondu d’entrée au générateur 
    de bruit quand vous jouez.
    OptionDescription
    Trigger on 
    Note-OnSélectionnez cette option pour déclencher manuellement 
    le modificateur Sample & Hold. Le modificateur lance un 
    échantillon à chaque fois qu’une note est jouée.
    Trigger on 
    LFO1Sélectionnez cette option pour déclencher périodique-ment le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est 
    lancé chaque fois que la forme d’onde du LFO1 franchit 
    la ligne zéro dans le sens ascendant.
    Trigger on 
    LFO2Sélectionnez cette option pour déclencher périodique-ment le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est 
    lancé chaque fois que la forme d’onde du LFO2 franchit 
    la ligne zéro dans le sens ascendant.
    Trigger on 
    Modulation 
    WheelSélectionnez cette option pour déclencher manuellement 
    le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé 
    chaque fois que la molette de modulation franchit la posi
    -tion centrale.
    Trigger on 
    SustainSélectionnez cette option pour déclencher manuellement 
    le modificateur Sample & Hold. Le modificateur Sample & 
    Hold lance un échantillon à chaque pression sur la pédale 
    de sustain.
    Sample until 
    ReleaseSélectionnez cette option pour déclencher le modifica-teur Sample & Hold quand une touche est relâchée. Des 
    échantillons sont constamment lancés et le dernier est 
    maintenu lorsqu’un message note-off est reçu.
    Option Description 
    						
    							11
    Mappage des zones 
    						
    							460
    Mappage des zones
    Introduction
    Dans HALion, vous pouvez éditer manuellement le map-
    page des échantillons grâce à l’éditeur Mapping. Les 
    fonctions de mappage s’appuient sur des informations 
    telles que la plage de touches, la touche de référence et la 
    plage de vélocité.
    L’éditeur Mapping
    L’éditeur Mapping vous permet d’afficher et de modifier la 
    distribution des zones dans un programme. Toutes les 
    zones sont mappées sur la plage de touches (axe horizon
    -
    tal) et sur la plage de vélocité (axe vertical). La partie supé-
    rieure contient les plages de mappage et les paramètres 
    d’échantillon de la zone sélectionnée.
    Les zones sont affichées sous forme de rectangles. Les 
    zones sélectionnées sont encadrées en rouge et la zone 
    active en orange. Pour faciliter leur identification, les 
    zones qui se chevauchent sont opaques.
    Lorsque vous jouez des notes sur un clavier MIDI, l’éditeur 
    Mapping indique la note jouée sur son propre clavier. Par 
    ailleurs, la vélocité actuelle est indiquée sur l’échelle de 
    vélocité qui se trouve à gauche.
    La barre d’outils
    La barre d’outils située en haut de la fenêtre contient le 
    nom de la zone active, ainsi que différentes options per
    -
    mettant d’éditer le mappage.
    La section des plages de zone
    La section des plages de zone se trouve sous la barre 
    d’outils. Pour chaque zone, vous pouvez y définir les para
    -
    mètres suivants : Key (plage de touches), Velocity (vélo-
    cité), Root Key (touche de référence), Tune (hauteur) et 
    Gain. Les paramètres Tune et Gain sont uniquement dis
    -
    ponibles pour les zones d’échantillon.
    Le clavier de l’éditeur Mapping
    Le clavier de l’éditeur Mapping permet de savoir quelles 
    touches déclenchent quelles zones. Il permet également 
    de déclencher des notes. Selon que vous cliquez plus ou 
    moins haut sur la touche, la vélocité sera plus ou moins 
    faible.
    Le menu contextuel des touches contient des sous-me-
    nus qui vous indiquent des informations sur la hauteur et 
    la vélocité, ainsi que concernant les zones mappées sur la 
    touche.
    ÖLes touches auxquelles aucune zone n’est assignée 
    sont grisées.
    Test du mappage des échantillons
    •Maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée, cli-
    quez sur une touche du clavier de l’éditeur Mapping et 
    maintenez le bouton de la souris enfoncé. HALion joue 
    cette note et toutes les notes suivantes à la même vélo
    -
    cité, tant que le bouton de la souris reste enfoncé. 
    •Maintenez les touches [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option] 
    enfoncées et cliquez sur une touche pour jouer chaque 
    zone dix fois à une vélocité croissante (de 1 à 127). 
    						
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