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Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual
Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual
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201 Den Program Tree verwenden Layer erzeugen Wenn Sie neue Layer erzeugen möchten, stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur Verfügung: •Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf das Symbol »Create New Layer«. Wenn ein Layer ausgewählt ist, wird das neue Layer innerhalb dieses Layers hinzugefügt. Wenn eine Zone ausgewählt ist, wird das neue Layer auf der Hierar - chieebene der Zone hinzugefügt. •Wenn Sie Mehrfach-Layer auf derselben Ebene hinzufü- gen möchten, klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] auf das Symbol »Create New Layer« in der Werkzeugzeile. •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Layer, öff- nen Sie das New-Untermenü und wählen Sie die Layer- Option. Programme und Layer speichern Sie können Programme und Layer aus dem Program Tree als VST-Presets speichern. •Wenn Sie ein Programm speichern möchten, klicken Sie in der Werkzeugzeile auf das Speichernsymbol oder öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie im Unter - menü »Load/Save« den Befehl »Save Program«. •Wenn Sie ein bestimmtes Layer speichern möchten, öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie im Unter - menü »Load/Save« den Befehl »Save Layer«. Programme, Layer und Zonen löschen •Wählen Sie das Programm oder eine beliebige Anzahl an Layern und Zonen aus und klicken Sie auf das Papier - korbsymbol in der Werkzeugzeile, drücken Sie die [Rück- taste] oder öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie den Delete-Befehl. ÖBeim Löschen von Zonen werden keine Samples von Ihrer Festplatte gelöscht. Einträge umbenennen Wenn Sie ein neues Element im Program Tree erstellen, erhält dieses automatisch einen generischen Namen. Sie haben folgende Möglichkeiten, den Namen zu ändern: •Wählen Sie einen Eintrag aus, klicken Sie nochmals da- rauf und geben Sie einen neuen Namen ein. •Wählen Sie einen Eintrag aus, drücken Sie die [F2]- Taste (Win) oder die [Eingabetaste] (Mac) und geben Sie den neuen Namen ein. Ziehen und Ablegen Wählen Sie das Programm oder eine Anzahl von Layern und Zonen aus und ziehen Sie die Auswahl auf das Layer, in das Sie sie verschieben möchten. Cut, Copy und Paste verwenden •Wenn Sie die ausgewählten Elemente ausschneiden möchten, verwenden Sie das Ausschneidensymbol in der Werkzeugzeile, den Cut-Befehl aus dem Kontextmenü oder den Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[X]. •Wenn Sie die ausgewählten Elemente ausschneiden möchten, verwenden Sie das Kopierensymbol in der Werkzeugzeile, den Copy-Befehl aus dem Kontextmenü oder den Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[X]. •Wenn Sie die kopierten Daten einfügen möchten, ver- wenden Sie das Einfügensymbol in der Werkzeugzeile, den Paste-Befehl aus dem Kontextmenü oder den Tasta - turbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[V]. ÖSie können die Auswahl auch von einem Programm in ein anderes kopieren oder verschieben. Darüber hinaus können Sie ein komplettes Programm in ein anderes ver - schieben. Die verschobenen Programme werden dann in- nerhalb des Zielprogramms zum Layer. Paste to New Layer Wenn Sie Zonen in ein neues Layer einfügen möchten, öff- nen Sie das Kontextmenü für eine Zone, ein Layer oder ein Programm (je nachdem, wo Sie das neue Layer einfügen möchten) und wählen Sie den Befehl »Paste to new Layer«. Zonen-Einstellungen kopieren und einfügen 1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zone mit den Einstellungen, die Sie kopieren möchten, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Copy Zone Settings«. 2.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der ausgewählten Zonen und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Paste Zone Settings«.
202 Den Program Tree verwenden Einstellungen in Mapping übertragen Zonen haben oft unterschiedliche Tonhöhen- und Pegel- einstellungen, andere Einstellungen können jedoch für alle Zonen gleich gelten. Wenn Sie unterschiedliche Tonhöhe und Pegel in den Zonen vermeiden möchten, können Sie diese Einstellungen den Parametern Tune und Gain des Mappings zuweisen. 1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das ge- wünschte Programm, bzw. die gewünschten Layer oder Zonen. 2.Öffnen Sie das Untermenü »Transfer Settings to Map- ping« und legen Sie fest, welche Einstellung Sie übertragen möchten: Wählen Sie »Select All«, um Tonhöhe und Pegel gleichzeitig zu übertragen, oder wählen Sie »Fine Tune« oder »Level«, um die Einstellungen einzeln zu übertragen. •Die entsprechenden Einstellungen für die Zonen wer- den übertragen und auf ihre Standardwerte zurückgesetzt. Layer-Einstellungen auf Zonen übertragen Manchmal ist es sinnvoll, die Layer-Einstellungen auf die Zonen zu übertragen. 1.Öffnen Sie das Kontextmenü im Program Tree und wählen Sie den Befehl »Apply Layer Settings to Zones«. 2.Wählen Sie die gewünschte Einstellung aus. Sie kön- nen entweder alle Einstellungen gleichzeitig oder die fol- genden Einstellungen einzeln übertragen: »Key Range«, »Velocity Range«, »Fine Tune«, »Level« und »Pan«. Alle Versatzwerte der Layer werden in die entsprechenden Einstellungen für die Zonen eingerechnet und dann auf eine neutrale Position zurück - gesetzt. Beispiel: Ein Programm enthält Layer, die auf einen bestimmten Tastenbereich beschränkt sind. Die enthaltenen Zonen verwenden jedoch den gesamten Tastenbereich. In die - sem Fall füllen alle Zonen den gesamten Tastenbereich im Mapping-Editor aus und Sie können die Grenzen nicht se - hen. Wenn Sie dies vermeiden möchten, schalten Sie die Option »Apply Layer Settings to Zones – Key Range« ein, so dass die Zonen die Grenzen der Layer übernehmen. Die Layer selbst werden auf den gesamten Tastenbereich zurückgesetzt. Nun können Sie den Tastenbereich im Mapping erkennen. Auswahlbereiche festlegen Die Auswahl im Program Tree bestimmt, welchen Teil des Programms Sie in HALion bearbeiten können. Die Edito - ren folgen der Auswahl automatisch und zeigen die ver- fügbaren Parameter an. Der Name des ausgewählten Eintrags wird blau hervorgehoben. Wenn mehrere Ele - mente ausgewählt sind, können Sie das aktive Element bearbeiten. Dies wird durch einen orangefarbenen Rah - men um den Namen angezeigt. Bearbeitungen, die Sie vornehmen, werden immer auf die Auswahl angewendet. Elemente auswählen •Wenn Sie ein Element auswählen möchten, klicken Sie darauf. •Wenn Sie mehrere Elemente auswählen möchten, hal- ten Sie die [Umschalttaste] und die [Strg]-Taste/[Befehls- taste] gedrückt. •Wenn Sie alle Zonen innerhalb desselben Layers aus- wählen möchten, doppelklicken Sie auf eine der Zonen. •Wenn Sie alle Elemente eines Layers auswählen möch- ten, doppelklicken Sie auf das Layer. •Wenn Sie den gesamten Inhalt eines Programms aus- wählen möchten, öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie im Select-Untermenü den Befehl »Select All«. •Wenn Sie alle Untereinträge eines Elements auswählen möchten, öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie im Select-Untermenü den Befehl »Select Tree«. Auswahlfilter verwenden Mit dem Auswahlfilter (»Selection Filter«) können Sie eine Gruppe von Elementen auswählen, indem Sie auf ein Pro - gramm, ein Layer oder eine Zone doppelklicken. Standard- mäßig wählen Sie mit einem Doppelklick alle Elemente des Program Trees aus.
203 Den Program Tree verwenden Sie können den Auswahlfilter so einstellen, dass nur Zo- nen, Layer, Effekte, MIDI-Module oder Busse ausgewählt werden. Unterschiedliche Symbole zeigen an, welcher Auswahlfilter aktiv ist. •Wenn Sie einen Auswahlfilter einschalten möchten, kli- cken Sie auf das Symbol »Selection Filter« und wählen Sie eine Option. Knoten der Baumstruktur ein-/ausblenden •Wenn Sie den Inhalt eines Layers anzeigen oder aus- blenden möchten, klicken Sie auf den Plus- bzw. Minus- schalter vor dem Symbol. •Wenn Sie ein vollständiges Layer und alle dazugehöri- gen Sublayer ein- oder ausblenden möchten, öffnen Sie das Kontextmenü des Layers und wählen Sie »Expand Tree« oder »Collapse Tree«. Im Program Tree navigieren Wenn der Program Tree aktiv ist, können Sie die Pfeiltas- ten zum Navigieren verwenden. •Wenn ein einzelner Eintrag ausgewählt ist, verwenden Sie die Pfeil-Nach-Oben- oder die Pfeil-Nach-Unten- Taste, um den vorherigen bzw. den nächsten Eintrag auszuwählen. •Wenn Sie ein Layer öffnen oder schließen möchten, verwenden Sie die Pfeil-Nach-Rechts- bzw. die Pfeil- Nach-Links-Taste. •Wenn Sie den Auswahlbereich vergrößern möchten, hal- ten Sie die [Umschalttaste] gedrückt und verwenden Sie die Pfeil-Nach-Oben- und die Pfeil-Nach-Unten-Taste. •Wenn Sie den vorherigen oder den nächsten Eintrag auswählen möchten, verwenden Sie die Pfeil-Nach- Oben- bzw. die Pfeil-Nach-Unten-Taste. Wenn der Program Tree nicht aktiv ist, können Sie die Tastaturkurzbefehle [W], [A], [D] und [X] zum Navigieren verwenden. •Wenn Sie das vorherige oder nächste Element im Pro- gram Tree auswählen möchten, drücken Sie [W] oder [D]. •Wenn Sie das aktive Layer öffnen oder schließen möch- ten, drücken Sie [D] oder [A]. •Wenn Sie mit Ansichten in eigenen Fenstern arbeiten, die jeweils einen Program Tree besitzen, werden die Tas - taturkurzbefehle auf die aktive Ansicht angewendet, vor- ausgesetzt, das Sperrensymbol ist aktiv. Aktiven Eintrag bearbeiten Im Sound-Editor werden automatisch die Parameter des aktiven Eintrags, z. B. der Zone oder des Layers, ange- zeigt. Wenn Sie den Sound-Editor zusammen mit dem Program Tree verwenden, können Sie alle Bereiche des Programms leicht ansteuern und bearbeiten. Stummschalten, soloschalten und ausblenden Indem Sie Layer und Zonen stummschalten, soloschalten oder ausblenden, können Sie die Bearbeitung auf be - stimmte Programmbereiche begrenzen. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen der Program Tree, eine benutzerdefinierte Gruppe von Zonenparametern aufzulis - ten. So können Sie Werte der verschiedenen Zonen direkt im Program Tree vergleichen. Layer, Zonen und das Programm stummschalten Stummgeschaltete Layer und Zonen werden nicht wieder- gegeben, wenn Sie eine Taste anschlagen. Stummgeschal- tete Zonen oder Layer werden durch ein gelbes Stumm- schaltensymbol dargestellt. Wenn ein stummgeschaltetes Programm oder Layer Zonen enthält, werden diese Zonen auch stummgeschaltet. Dies wird durch ein orangefarbenes Stummschaltensymbol vor den Zonen dargestellt.
204 Den Program Tree verwenden •Wenn Sie ein Element im Program Tree stummschalten möchten, klicken Sie auf das Stummschaltensymbol da - vor. Das entsprechende Symbol wird gelb. •Wenn Sie die Stummschaltung zurücksetzen möchten, klicken Sie in der Werkzeugzeile auf das Stummschalten - symbol. •Wenn Sie alle ausgewählten Zonen stummschalten möchten, öffnen Sie das Kontextmenü für den Program Tree, öffnen Sie das Untermenü »Mute/Solo« und wählen Sie den Befehl »Mute Selected Zones«. •Wenn Sie alle Zonen stummschalten möchten, öffnen Sie das Kontextmenü für den Program Tree, öffnen Sie das Untermenü »Mute/Solo« und wählen Sie den Befehl »Mute All Zones«. Das Programm selbst und alle Layer werden dadurch nicht stummgeschaltet. Layer, Zonen und Programme soloschalten Wenn ein Layer oder eine Zone sologeschaltet ist, können Sie nur dieses Layer oder diese Zone hören. Entspre - chende Zonen oder Layer sind durch ein rotes Solosym- bol gekennzeichnet. Wenn ein Programm oder Layer Zonen enthält, die sologeschaltet sind, wird dies durch ein pinkfarbenes Symbol angezeigt. •Wenn Sie ein Element im Program Tree soloschalten möchten, klicken Sie auf das Solosymbol davor. Das ent - sprechende Symbol wird rot. •Wenn Sie die Soloschaltung zurücksetzen möchten, kli- cken Sie in der Werkzeugzeile auf das Solosymbol. •Wenn Sie die ausgewählten Zonen soloschalten möch- ten, öffnen Sie das Kontextmenü für den Program Tree, öffnen Sie das Untermenü »Mute/Solo« und wählen Sie den Befehl »Solo Selected Zones«. Sie können auch die [S]-Taste auf Ihrer Computertastatur drücken. •Wenn Sie alle Zonen soloschalten möchten, öffnen Sie das Kontextmenü für den Program Tree, öffnen Sie das Untermenü »Mute/Solo« und wählen Sie den Befehl »Solo All Zones«. Das Programm selbst und alle Layer werden dadurch nicht sologeschaltet. Alle Zonen wieder hörbar machen •Öffnen Sie im Kontextmenü das Untermenü »Mute/Solo« und wählen Sie den Befehl »Make All Zones Audible«. Dadurch werden alle Stumm- und Soloschaltungen für das Programm aufgehoben. •Sie können auch auf die Überschrift der Stummschal- ten- oder Solo-Spalte klicken, um alle Stumm- und Solo- schaltungen zurückzusetzen. Die Funktion »Solo Follows Selection« Die Funktion »Solo Follows Selection« im Untermenü »Mute/Solo« schaltet automatisch die ausgewählten Layer und Zonen solo. Andere Programmbereiche werden stummgeschaltet. Dies ist sinnvoll, wenn Sie zwischen den Layern und Zonen hin- und herschalten möchten und nur die Auswahl wiedergegeben werden soll. Sichtbarkeitseinstellungen verwenden Ausgeblendete Layer und Zonen werden nicht im Mapping- Editor angezeigt. Sichtbare Zonen werden durch ein Augesymbol in der ers- ten Spalte des Program Trees angezeigt. Das Augesymbol ist für nicht sichtbare Zonen oder Layer ausgeblendet. Wenn ein Programm oder ein Layer nicht sichtbare Zonen enthält, ist das Augesymbol halb ausgeblendet. Sie haben folgende Möglichkeiten, Layer oder Zonen ein- oder auszublenden: •Klicken Sie in die Visible-Spalte für das Layer oder die Zone, die Sie ein- oder ausblenden möchten. •Öffnen Sie das Kontextmenü und verwenden Sie die Optionen aus dem Visibility-Untermenü. •Klicken Sie mit gedrückter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf das Augesymbol, um ein einzelnes Layer oder eine Zone einzublenden. Alle anderen Layer und Zonen werden ausgeblendet. •Drücken Sie die [Strg]-Taste-[U] (Win) oder die [Alt]- Taste-[U] (Mac), um nur die ausgewählten Layer und Zo - nen einzublenden. •Drücken Sie [Umschalttaste]-[Strg]-Taste-[U] (Win) oder [Umschalttaste]-[Alt]-Taste-[U] (Mac), um alle Layer und Zonen einzublenden.
205 Den Program Tree verwenden Die Funktion »Auto Visibility« Wenn »Auto Visibility« eingeschaltet ist, werden für ein Layer automatisch die ausgewählten Zonen gemeinsam mit anderen Elementen derselben Ebene angezeigt. An - dere Zonen werden ausgeblendet. •Öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie im Visibi- lity-Untermenü die Option »Auto Visibility«, um die Funk- tion einzuschalten. ÖWenn diese Option aktiv ist, können Sie immer noch die Sichtbarkeit der Zonen für die sichtbaren Layern um - schalten. MIDI-Module hinzufügen MIDI-Module bearbeiten dieMIDI-Events innerhalb des Si- gnalflusses eines Programms. Sie können monophone Modulationssignale erzeugen, die als Quellen in der Mo - dulationsmatrix verwendet werden können. MIDI-Module können dem ganzen Programm oder einem einzelnen Layer zugewiesen werden. Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Modul hinzuzufü- gen: 1.Wählen Sie ein Programm oder Layer aus und klicken Sie in der Werkzeugzeile oder im Program Tree auf das Symbol »Create New MIDI Module«. 2.Wählen Sie im Menü das gewünschte MIDI-Modul aus. •Sie können auch das Kontextmenü öffnen und im New- Untermenü das Untermenü »MIDI Module« öffnen und das gewünschte Modul auswählen. Insert-Effekte hinzufügen Gehen Sie folgendermaßen vor, um Insert-Effekte zu ei- nem Audiobus hinzuzufügen: •Wählen Sie den Audiobus, klicken Sie auf das FX-Sym- bol in der Werkzeugzeile und wählen Sie im Menü den Ef- fekt aus, den Sie hinzufügen möchten. •Sie können auch das Kontextmenü für den Audiobus öffnen und im New-Untermenü das FX-Untermenü öffnen und einen Effekt auswählen. Reihenfolge von MIDI-Modulen und Insert-Effekten ändern Die Reihenfolge der MIDI-Module und Insert-Effekte im Program Tree bestimmt auch die Reihenfolge der Bear - beitung. Das oberste Element wird zuerst bearbeitet, das unterste zuletzt. Sie können die Reihenfolge der Elemente durch Ziehen und Ablegen ändern. Audiobusse hinzufügen Wenn Sie einen Insert-Effekt zu einem Programm oder Layer hinzufügen möchten, muss er einen Audiobus ent - halten. •Wenn Sie einen Audiobus erzeugen möchten, wählen Sie das Programm oder das Layer aus und klicken Sie auf das Symbol »Create New Bus« in der Werkzeugzeile. •Sie können auch das Kontextmenü für das Programm oder das Layer öffnen und im New-Untermenü den Bus- Befehl wählen. Program Tree anpassen Der Program Tree zeigt standardmäßig die Spalten »Visible«, »Mute«, »Solo« und »Name« an. Sie können weitere Spalten hinzufügen. Sie können die folgenden Spalten zum Program Tree hinzufügen: SpalteBeschreibung Velocity RangeZeigt den Dynamikbereich der Zonen an. Key RangeZeigt den Tastenbereich der Zonen an. Root KeyZeigt den Grundton der Zonen an. TuneZeigt den Stimmungsversatz der Sample-Zonen an. Dieser Parameter wird normalerweise im Mapping- Editor eingestellt. GainZeigt den Gain-Versatz der Sample-Zonen an. Dieser Parameter wird normalerweise im Mapping-Editor ein-gestellt. File SizeZeigt die Dateigröße der Samples auf der Festplatte an. Programme und Layer zeigen die Summe der ent-haltenen Samples an. PreloadZeigt an, wie viel Sampledaten vorgeladen werden. MuteZeigt die Mute-Spalte an. SoloZeigt die Solo-Spalte an.
206 Den Program Tree verwenden Spalten konfigurieren •Wenn Sie eine Spalte hinzufügen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spaltenüberschrift und wählen Sie das Element aus, das Sie einblenden möchten. •Wenn Sie eine Spalte entfernen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spaltenüberschrift und wählen Sie den Remove-Befehl. Mit der Learn-Funktion können Sie auch einen Zonepara- meter als Spalte hinzufügen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spalten- überschrift und wählen Sie den Befehl »Learn Zone Para- meter«. Der Mauszeiger wird zum Fragezeichen und zeigt so an, dass HALion sich im Learn-Modus befindet. 2.Klicken Sie im Editor für die Zone auf den Parameter, den Sie als Spalte im Program Tree hinzufügen möchten. Layer und Zonen sortieren Sie können die Sortierfolge der Layer und Zonen über das Kontextmenü für die Spalte im Untermenü »Sorting Op - tions« oder manuell durch Ziehen und Ablegen verändern. Nach Spalten sortieren Sie können die Layer und Zonen im Program Tree nach Spalten in auf- oder absteigender Reihenfolge sortieren. Das Dreieck in der Spaltenüberschrift zeigt an, dass die Sortierung nach dieser Spalte aktiv ist. Die Spitze des Dreiecks zeigt bei aufsteigender Reihenfolge nach oben und bei absteigender nach unten. •Wenn Sie die Sortierung nach einer Spalte einschalten möchten, klicken Sie auf die entsprechende Spaltenüber - schrift. •Wenn Sie zwischen auf- und absteigender Reihenfolge wechseln möchten, klicken Sie erneut auf die Spalten - überschrift. •Wenn Sie die Sortierung nach einer Spalte ausschalten möchten, klicken Sie ein drittes Mal auf die Spaltenüber - schrift. Name-Spalte sortieren Standardmäßig wird die Name-Spalte alphabetisch sortiert. Sie können jedoch auch nach Tonhöhe, Anschlagstärke oder Grundton sortieren. •Wenn Sie die Sortierung ändern möchten, öffnen Sie das Kontextmenü und wählen Sie eine Option aus dem Untermenü »Sorting Options«. Sortierfolge manuell ändern Samples werden in einer bestimmten Reihenfolge impor- tiert und angezeigt. Wenn die Sortierfolge für eine Spalte nicht eingeschaltet ist, können Sie die Reihenfolge manu - ell durch Ziehen und Ablegen ändern. VisibilityZeigt die Visible-Spalte an. Learn Zone ParameterVerwenden Sie diese Option, um einen Zoneparameter in einer Spalte anzuzeigen. Spalte Beschreibung
208 Globale Funktionen und Einstellungen Einleitung In diesem Kapitel werden die globalen Funktionen und Einstellungen in HALion beschrieben. Die PlugIn-Funktionen Im oberen Bereich des HALion-Fensters finden Sie die PlugIn-Funktionen. In diesem Bereich können Sie auf Funktionen zugreifen, die sowohl die geladenen Pro - gramme als auch das PlugIn im Allgemeinen betreffen. Der PlugIn-Name Wenn Sie links auf den Programmnamen klicken, wird die About-Box geöffnet. Dieses Fenster enthält Informationen über die Programmversion und Build-Nummer des Plug - Ins. Anhand dieser Informationen können Sie überprüfen, ob Sie über eine aktuelle Version des Programms verfü - gen. Wenn Sie das Fenster wieder schließen möchten, drücken Sie die [Esc]-Taste auf der Computertastatur. Der Programm-Slot Im Programm-Slot wird das Programm angezeigt, das im Slot Rack ausgewählt ist. Die Slot-Parameter sind diesel - ben wie im Slot Rack, siehe »Das Slot Rack« auf Seite 186. Darüber hinaus sind folgende Parameter verfügbar: Programmsymbol Das Programmsymbol auf der linken Seite zeigt an, zu welcher Sound-Kategorie das Programm gehört, sofern eine Kategorie eingestellt wurde. Slot-Nummer •Klicken Sie auf die Slot-Nummer und wählen Sie einen Slot. Der Master-Bereich Im Master-Bereich können Sie die Lautstärke des PlugIns und die Stimmung einstellen. Master Volume Mit dem Regler »Master Volume« können Sie die Gesamt- lautstärke anpassen. Master Tune Sie können die Stimmung von 415,3 Hz bis 466,2 Hz (-100 Cents bis +100 Cents) regeln. Der Standardwert ist 440 Hz. Die Systemauslastungsanzeigen Die Systemauslastungsanzeigen rechts neben dem Master-Bereich zeigen Informationen zur aktuellen Sys - temlast an. CPU Diese Anzeige informiert Sie über die Prozessorlast wäh- rend der Wiedergabe. Je mehr Stimmen Sie wiedergeben, desto höher ist die Prozessorlast. Wenn die rote Überlas - tungsanzeige rechts neben der Option aufleuchtet, stellen Sie im Options-Editor einen niedrigeren Wert für »Max Voices« ein (siehe »Max Voices« auf Seite 212). Disk Diese Anzeige informiert Sie über die Auslastung bei der Datenübertragung von der Festplatte beim Streaming von Samples oder beim Laden von Presets. Wenn die rote Überlastungsanzeige aufleuchtet, können die Daten nicht schnell genug von der Festplatte gelesen werden. In die - sem Fall sollten Sie im Options-Editor den Balance-Reg- ler in Richtung »RAM« verschieben oder den Wert für »Max Voices« verringern.
209 Globale Funktionen und Einstellungen # – Polyphonie Die erste Zahl zeigt an, wie viele Stimmen gerade wieder- gegeben werden. Dies dient als Indikator für Performance- Probleme. Wenn Sie zum Beispiel die Anzahl der Stimmen im Options-Editor heruntersetzen mussten, können Sie Ihre Einstellungen in dieser Anzeige überprüfen. Die zweite Zahl entspricht der Anzahl der Audiokanäle. Eine Stereostimme zeigt zum Beispiel zwei Audiokanäle an. MEM (Memory) Hier sehen Sie, wie viel RAM gerade vom PlugIn und dem geladenen Programm benötigt wird. Dies dient als Indika - tor für Performance-Probleme. Der angezeigte Wert ergibt sich aus dem Streaming-Puffer und den vorgeladenen Samples. Wenn Sie zum Beispiel freien Speicher für an - dere Anwendungen benötigen, können Sie auf der Op- tions-Seite den Balance-Regler in Richtung »Disk« verschieben und Ihre Einstellungen in der MEM-Anzeige überprüfen. Die Werkzeugzeile Die Werkzeugzeile befindet sich unter den PlugIn-Funkti- onen. Links befinden sich die Bedienelemente zum Laden der Multiprogramme, siehe »Multiprogramme verwalten« auf Seite 188. Rechts daneben befinden sich zwei Schal- ter zum Verwalten von Screen-Sets, siehe »Screen-Sets« auf Seite 182. Der rechte Bereich der Werkzeugzeile enthält verschie- dene Schalter mit nützlichen allgemeinen Funktionen. Nicht gefundene Busse suchen Wenn eine oder mehrere Busverbindungen nicht wieder- hergestellt werden konnten, können Sie mit diesem Schal- ter den Dialog »Pending Busses« öffnen. Hier können Sie alternative Busse für die fehlenden Busse auswählen, siehe »Automatische Ausgangsverbindung« auf Seite 297. Nicht gefundene Samples suchen Wenn Sie ein Programm laden, das nicht alle verwende- ten Samples finden kann, wird der Dialog »Find Missing Samples« geöffnet, siehe »Fehlende Samples suchen« auf Seite 230. Der Schalter »Find Missing Samples« wird ver- fügbar, wenn Sie den Dialog schließen, obwohl nicht alle Samples gefunden wurden. Mit ihm können Sie den Dia - log »Find Missing Samples« öffnen, nachdem Sie ein Pro- gramm geladen haben. Schalter für Globale Insert-Effekte, AUX-Effekte und FlexPhraser Verwenden Sie diese Schalter, um alle Insert-Effekte, AUX-Effekte oder FlexPhraser für das gesamte PlugIn auszuschalten. Sie können diese Funktion z. B. verwen- den, um Sounds mit und ohne Effekte zu vergleichen. RAM Save Die Funktion »RAM Save« ist sinnvoll, wenn Sie die Sys- temleistung optimieren möchten. Sie überprüft die Wie- dergabe des Projekts und entlädt nicht verwendete Samples. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Klicken Sie auf den Schalter »RAM Save Mode On/ Off«. 2.Klicken Sie im Dialog auf »Yes«, um die nötigen Sam- ples zu sammeln. Der Schalter beginnt zu blinken. 3.Geben Sie das Projekt in Ihrer Host-Applikation von Anfang bis Ende bzw. bis zu dem Punkt, an dem keine neuen Noten gespielt werden, wieder. Nicht gefundene Busse Nicht gefundene Samples suchen… Insert-Effekte/ AUX-Effekte/ FlexPhraser RAM Save MIDI Mapping Selection Options einschalten MIDI ResetRückgängig/ Wiederherstellen
210 Globale Funktionen und Einstellungen 4.Klicken Sie nochmal auf den Schalter »RAM Save Mode On/Off«. Ein Dialog wird geöffnet, indem Sie entscheiden können, ob Sie alle nicht verwendeten Samples entladen möchten. 5.Klicken Sie auf »Yes«, um die nicht verwendeten Sam- ples zu entladen. Wenn Sie auf »Yes« klicken, leuchtet der Schalter auf und zeigt an, dass der Modus »RAM Save« eingeschaltet ist. •Wenn Sie »RAM Save« ausschalten und die nicht ver- wendeten Samples wieder laden möchten, klicken Sie er- neut auf den Schalter »RAM Save«. ÖDer Modus »RAM Save« behält Samples, die zwischen der höchsten und tiefsten Note der gespielten Programme liegen. Dies gilt auch für ungenutzte Expression-Layer, die über Keyswitches gesteuert werden können. Dies ermög - licht Ihnen, die Expression innerhalb des gültigen Noten- bereichs zu wechseln, nachdem Sie die Funktion »RAM Save« angewendet haben. ÖWenn ein Programm zufällig Noten triggert (z. B. ver- schiedene Slide-Gitarrengeräusche), kann es vorkommen, dass diese Noten während des Analyseprozesses im Mo - dus »RAM Save« nicht getriggert werden und so Samples entfernt werden. Wenn Sie dies vermeiden möchten, stel - len Sie sicher, dass die höchste benötigte Note während des Analyseprozesses im Modus »RAM Save« manuell ge - triggert wird. Enable MIDI Mapping Selection Options Wenn die Option »Enable MIDI Mapping Selection Op- tions« eingeschaltet ist, können Sie durch Spielen von MIDI-Noten Zonen auswählen. Dies beeinflusst auch die Zoneparameter, die in den Editoren angezeigt werden. Dieser Parameter ist mit der gleichnamigen Option im Mapping-Editor verknüpft, so dass Sie die Option fern - steuern können, auch wenn der Mapping-Editor nicht sichtbar ist, siehe »Zonen mit dem Mapping-Editor-Key- board auswählen« auf Seite 278. MIDI Reset Manchmal kann es vorkommen, dass Noten »hängen«, weil das PlugIn die MIDI-Verbindung verliert oder falsche MIDI-Controller-Daten empfängt. In diesem Fall können Sie ein »Notfall-Reset« des PlugIns durchführen. •Klicken Sie auf den MIDI-Reset-Schalter (Blitzsymbol), um die Klangerzeugung zu unterbrechen (»All Sound Off«) und alle MIDI-Controller zurückzusetzen (»Reset All Controllers«). Das PlugIn stoppt sofort die Wiedergabe und setzt alle Controller auf ihre Standardwerte zurück. Rückgängig machen und Wiederherstellen Sie können auf die Schalter »Undo Last Command« und »Redo Last Command« klicken, um einen einzelnen Schritt rückgängig zu machen oder wiederherzustellen. Sie kön - nen aber auch auf die kleinen Dreiecke klicken, um eine Liste der Bearbeitungen zu öffnen und zu einem bestimm - ten Bearbeitungsschritt zurück-/vorzugehen. ÖSie können die »Undo History« auch als separaten Editor öffnen. So erhalten Sie einen besseren Überblick über die Rückgängig-/Wiederherstellen-Schritte. Der Keyboard-Editor Der Keyboard-Editor enthält die Wheel-Regler, den Sphere-Regler und das interne Keyboard. Wheel-Regler Links neben dem internen Keyboard befinden sich das Pitchbend-Rad und das Modulationsrad. Das Modulationsrad ist fest mit MIDI-Controller 1 verbun- den und wird normalerweise als Quelle in der Modulati- onsmatrix verwendet, kann aber auch als Quick Control eingesetzt werden. Das Modulationsrad wird üblicher - weise einem Insert-Effekt-Parameter zugeordnet, z. B. dem Speed-Parameter des Rotary-Effekts. Pitchbend-RadModulationsrad