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Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual

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    of 708
    							181
    Das HALion-Bedienfeld
    •Wählen Sie den Befehl »Split |«, um das Element vertikal 
    zu teilen. Rechts vom aktuellen Editor wird ein neuer Editor 
    hinzugefügt.
    •Wählen Sie den Befehl »Split --«, um das Element hori-
    zontal zu teilen. Unterhalb des aktuellen Editors wird ein 
    neuer Editor hinzugefügt.
    •Sie können ein Fensterelement auch teilen, indem Sie 
    oben links klicken und es an eine andere Position im Fens
    -
    ter ziehen.
    An der neuen Position wird eine Kopie des Fensterbereichs oder der Re-gisterkarte erstellt. Der farbige Rahmen zeigt an, wo das Element einge-
    fügt wird. 
    Die Größe eines geteilten Fensterbereichs verändern
    •Klicken Sie mit der Maus auf die Trennlinie zwischen zwei 
    Fensterbereichen und ziehen Sie, um die Größe dieser ge
    -
    teilten Fensterbereiche zu verändern.
    Wenn ein Fensterbereich in drei oder mehr Teile aufgeteilt ist, wird die 
    Größe dieser Teile proportional verändert. Halten Sie die [Strg]-Taste/
    [Befehlstaste] gedrückt und ziehen Sie, um die Größe eines einzelnen Teil
    -
    bereichs zu verändern.
    ÖEinige Editoren haben eine festeingestellte Höhe und 
    Breite. Das Slot Rack kann zum Beispiel nur vertikal in sei
    -
    ner Größe verändert werden und nicht horizontal.
    Create Tab
    •Wählen Sie den Befehl »Create Tab«, um eine Register-
    karte zu erzeugen. 
    Registerkarten können auch innerhalb von Registerkarten erzeugt werden.
    Sie können Registerkarten auch folgendermaßen erzeugen:
    •Klicken Sie oben links in einem vorhandenen Fenster-
    element und ziehen Sie das Element auf ein anderes Ele-
    ment.
    •Klicken Sie auf den Plusschalter rechts neben der äu-
    ßersten Registerkarte und klicken Sie auf das Symbol für 
    den Editor, den Sie anzeigen möchten.
    ÖWenn ein Fensterbereich mehr Registerkarten enthält 
    als angezeigt werden können, werden Pfeilschalter ange
    -
    zeigt, mit denen Sie sich durch die Registerkarten bewe-
    gen können.
    Registerkarten umbenennen
    Wenn Sie eine Registerkarte erzeugen, erhält sie automa-
    tisch den Namen des Editors, der auf der Registerkarte 
    angezeigt wird. Sie können die Registerkarten über das 
    Kontextmenü umbenennen.
    Close
    •Wählen Sie den Close-Befehl, um ein Fensterelement 
    zu schließen.
    Undock
    •Wählen Sie den Undock-Befehl, um eine Kopie des 
    Fensterelements in einem neuen Fenster zu erzeugen.
    Weitere Einstellungsoptionen
    Fensterbereiche und Registerkarten verschieben
    •Klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] links oben in 
    einem Fensterbereich oder einer Registerkarte und ziehen 
    Sie das Element an eine andere Position, um es zu ver
    -
    schieben. 
    Abhängig von der Position, an der Sie die Maustaste loslassen, wird eine 
    Registerkarte oder ein Fensterbereich erzeugt.
    Editorbereiche öffnen und in ihrer Größe verändern
    Einige Editoren, wie zum Beispiel der Options-Editor, ent-
    halten Editorbereiche, die geöffnet werden können. Diese 
    Bereiche können so verkleinert oder geschlossen werden, 
    dass nur noch die Titelzeile sichtbar ist. Dadurch sparen 
    Sie Bildschirmplatz und konzentrieren sich auf die zu be
    -
    arbeitenden Parameter. 
    						
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    Das HALion-Bedienfeld
    •Klicken Sie auf das Plus- oder Minussymbol links in der 
    Titelzeile eines Bereichs oder klicken Sie auf die Titelzeile, 
    um den Bereich ein- oder auszublenden.
    •Halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-Taste ge-
    drückt und klicken Sie auf den Plusschalter oder die Titel-
    zeile, um mehrere Bereiche gleichzeitig zu öffnen.
    •Klicken Sie in die Mitte der Untergrenze eines Bereichs 
    (die Position ist durch eine gepunktete Linie gekennzeich
    -
    net) und ziehen Sie nach oben oder unten, um die Größe 
    eines Bereichs zu verändern.
    Fensterbereiche aktivieren
    Es ist nützlich zu wissen, welcher Fensterbereich, welches 
    Fenster oder welche Registerkarte für die Bearbeitung ak
    -
    tiviert ist, da dort zum Beispiel Tastaturbefehle angewendet 
    werden. Der aktive Fensterbereich ist durch einen blauen 
    Rahmen hervorgehoben.
    •Wenn Sie einen bestimmten Fensterbereich aktivieren 
    möchten, verwenden Sie eines seiner Bedienelemente 
    oder bearbeiten Sie einen Parameter. 
    Sie können auch auf den Rahmen eines Fensterbereichs oder in einen 
    leeren Hintergrundbereich klicken.
    Mit mehreren Fenstern arbeiten
    Zusätzliche Fenster erzeugen
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um aus zusätzlichen 
    Fensterbereichen neue Fenster zu erzeugen:
    •Klicken Sie oben links in einem Fensterbereich oder einer 
    Registerkarte und ziehen Sie das Element aus dem Fenster 
    heraus.
    •Verwenden Sie den Undock-Befehl, siehe »Undock« auf 
    Seite 181.
    Die Menüzeile eines separaten Fensters enthält ein Ein-
    blendmenü, in dem Sie das zu bearbeitende Programm 
    auswählen können.
    Fenster-Presets verwenden
    HALion enthält einige vorkonfigurierte Fenster-Presets. 
    Sie können diese Presets öffnen, indem Sie auf den 
    Schalter »Open new Window« in der Werkzeugzeile des 
    Bedienfelds klicken und ein Preset aus dem Einblend
    -
    menü auswählen. Mit den entsprechenden Befehlen im 
    Einblendmenü des neuen Fensters können Sie eigene 
    Fenster-Presets erzeugen.
    Fenster sperren
    Wenn Sie ein zusätzliches Fenster öffnen, zeigt HALion die 
    Einstellungen des aktiven Objekts an (Programm, Layer, 
    Zone usw.). So ist sichergestellt, dass sich alle Editoren 
    und separaten Fenster auf dasselbe Material beziehen. 
    Es kann jedoch vorkommen, dass Sie zwei verschiedene 
    Objekte in unterschiedlichen Fenstern anzeigen möchten, 
    zum Beispiel, um die Parametereinstellungen von zwei Zo
    -
    nen oder Layern zu vergleichen. Zu diesem Zweck können 
    Sie ein Fenster sperren.
    •Klicken Sie auf das Schloss-Symbol oben rechts in ei-
    nem separaten Fenster, um das Fenster zu sperren. Wenn 
    das Schloss-Symbol eingeschaltet ist und Sie im Haupt
    -
    fenster andere Parameter auswählen oder bearbeiten, 
    werden diese nicht im separaten Fenster angezeigt. Statt
    -
    dessen werden weiter die zum Zeitpunkt als Sie auf das 
    Schloss-Symbol geklickt haben ausgewählten Einstellun
    -
    gen angezeigt.
    Screen-Sets
    Wenn Sie das HALion-Bedienfeld wie gewünscht einge-
    richtet haben, können Sie es als Screen-Set speichern. 
    So haben Sie die Möglichkeit, HALion für unterschiedli
    -
    che Arbeitsabläufe und Bearbeitungssituationen vorzu-
    konfigurieren.
    Wenn Sie HALion das erste Mal starten, wird ein für Breit-
    bildmonitore optimiertes Standard-Screen-Set verwendet, 
    in dem alle Editoren angezeigt werden.
    Folgende Screen-Sets sind verfügbar:
    Screen-SetEmpfohlene 
    AuflösungBeschreibung
    Standard1440 x 900Enthält alle Editoren.
    Basic1024 x 768Eine minimierte Ansicht mit nur einem 
    Slot. 
    						
    							183
    Das HALion-Bedienfeld
    Screen-Sets verwalten
    Sie können Screen-Sets laden, speichern und löschen, in-
    dem Sie auf den Schalter »Load/Save/Delete Screen Set« 
    in der Werkzeugzeile der PlugIn-Funktionen klicken und 
    im Einblendmenü den entsprechenden Befehl auswählen.
    ÖDie mitgelieferten Screen-Sets können nicht gelöscht 
    werden.
    Übersicht über die verfügbaren 
    Editoren
    HALion verfügt über viele verschiedene Editoren, über die 
    Sie auf die Parameter des PlugIns und der Programme 
    und Module zugreifen können.
    Die folgenden Editoren sind verfügbar:
    Slot Rack
    Hier laden und verwalten Sie Programme, siehe »Das Slot 
    Rack« auf Seite 186.
    MIDI
    Hier konfigurieren Sie die Bereiche und MIDI-Parameter 
    der Slots, siehe 
    »Der MIDI-Editor« auf Seite 290.
    Program Table
    Zeigt alle geladenen Programme an. Dies sind zum einen 
    die im Slot Rack verwendeten Programme, aber auch Pro
    -
    gramme, die über Programmwechselbefehle geladen wer-
    den können, siehe »Programme laden und verwalten« auf 
    Seite 195.
    Program Tree
    Hier können Sie Programme erstellen, indem Sie Samp-
    les, Layer, Busse sowie MIDI- und Audioeffekte miteinan-
    der kombinieren, siehe »Den Program Tree verwenden« 
    auf Seite 198.
    Sound-Editor
    Hier haben Sie Zugriff auf die Parameter der Komponen-
    ten eines Programms. Der Sound-Editor kann die Parame-
    ter von Programmen, Layern, Zonen, MIDI-Modulen, 
    Bussen und Effekten anzeigen. Welche Parameter ange
    -
    zeigt werden, hängt von der Auswahl im Program Tree ab.
    Zonen-Editor
    Im Zonen-Editor können Sie die Parameter aller im aktiven 
    Layer enthaltenen Zonen und Layer gleichzeitig bearbeiten.
    Falls im Program Tree oder im Mapping-Editor bestimmte 
    Zonen ausgewählt sind, können diese Zonen gleichzeitig 
    bearbeitet werden.
    MIDI-Modules-Editor
    Hier können Sie die Parameter aller im aktiven Layer vor-
    handenen MIDI-Module bearbeiten.
    Falls im Program Tree oder im Mapping-Editor bestimmte 
    MIDI-Module ausgewählt sind, können diese Module ge
    -
    meinsam bearbeitet werden.
    Extended11280 x 800Für Laptops optimiert.
    Extended21440 x 900Wie Extended 1, aber etwas komplexer.
    Advanced1440 x 900Enthält alle Editoren.
    Screen-Set Empfohlene 
    AuflösungBeschreibung 
    						
    							184
    Das HALion-Bedienfeld
    Sie können auch beliebige MIDI-Module anzeigen, die 
    weiter oben im Signalfluss angeordnet sind, indem Sie auf 
    den entsprechenden Schalter klicken.
    Macro
    Dieser Editor ist abhänging vom Content. Er enthält die 
    wichtigsten Programmparameter. Es hängt vom Content-
    Set ab, ob dieser Editor verfügbar ist, siehe 
    »Macro-Sei-
    ten« auf Seite 184. 
    Mapping-Editor
    Hier können Sie festlegen und ansehen, welchen Key-
    board-Tasten und welchem Dynamikbereich Samples zu-
    gewiesen sind, siehe »Der Mapping-Editor« auf Seite 273.
    Sample-Editor
    Hier definieren Sie alle Sample- und Loop-Parameter, siehe 
    »Samples im Sample-Editor bearbeiten« auf Seite 279.
    Mixer
    Hier erstellen Sie einen Mix aus allen Programm-Slots, 
    greifen auf Ausgangs- und AUX-Busse zu und verwalten 
    Effekte, siehe 
    »Mixer und Routing-Einstellungen« auf Seite 
    294.
    Import
    Hier importieren Sie externe Sampler-Formate wie Apple 
    EXS, GigaSampler oder Kontakt, siehe 
    »Samples impor-
    tieren und exportieren« auf Seite 226.
    MediaBay
    Hier laden Sie Programme und Layer, siehe »Dateien über 
    die MediaBay verwalten« auf Seite 190.
    Options
    Enthält Einstellungen zum Beheben von Performance-
    Problemen, globale Funktionen und Einstellungen für 
    MIDI-Controller, siehe 
    »Der Options-Editor« auf Seite 
    212.
    Undo History
    Hier sind alle durchgeführten Bearbeitungsschritte aufge-
    listet und können rückgängig gemacht werden, siehe 
    »Rückgängig machen und Wiederherstellen« auf Seite 
    210.
    Keyboard
    Enthält ein internes Keyboard, zwei Wheel-Regler und 
    den Sphere-Regler von HALion. Mit diesen Reglern kön
    -
    nen Sie externe Hardware simulieren, siehe »Der Key-
    board-Editor« auf Seite 210.
    Quick Controls
    Hier können Sie einen beliebigen Parameter im Programm 
    fernsteuern, siehe 
    »Quick Controls« auf Seite 215.
    Trigger-Pads
    Hier weisen Sie Trigger-Noten und -Akkorde zu. Außerdem 
    können Sie mit den Trigger-Pads zwischen verschiedenen 
    Einstellungen von FlexPhraser-Modulen umschalten, siehe 
    »Trigger-Pads« auf Seite 324.
    Macro-Seiten
    VST Sound Instrument Sets liefern besondere Editoren, 
    die so genannten »Macro-Seiten«. Diese Macro-Seiten 
    sind so vorkonfiguriert, dass sie die wichtigsten Parameter 
    des jeweiligen Programms anzeigen. 
    Es hängt vom Instrument-Set ab, ob Sie ein Programm nur 
    über seine Macro-Seite bearbeiten können, oder ob Sie 
    auch auf die im Programm enthaltenen Zonen- und Layer-
    Parameter zugreifen können.
    Wenn ein Programm eine Macro-Seite enthält, wird diese 
    im Macro-Editor angezeigt.
    Wenn Sie ein Programm laden, das ein oder mehrere 
    Layer mit Macro-Seiten enthält, werden im Macro-Editor 
    alle Macro-Seiten gleichzeitig angezeigt. Für jede vorhan
    -
    dene Macro-Seite fügt HALion einen Schalter in der Werk-
    zeugzeile ein, mit dem Sie zwischen den verschiedenen 
    Macro-Seiten wechseln können. 
    						
    							3
    Sounds verwalten 
    						
    							186
    Sounds verwalten
    Das Slot Rack
    Im Slot Rack können Sie bis zu 64 Programme in die so-
    genannten Slots laden. Für jedes Programm, das Sie la-
    den, wird ein Slot erzeugt. Die Reihenfolge der Slots kann 
    beliebig verändert oder nach dem MIDI-Kanal oder der 
    Slot-Nummer sortiert werden.
    Mit der Bildlaufleiste rechts neben den Slots können Sie 
    zu dem Slot navigieren, für den Sie Einstellungen vorneh
    -
    men möchten.
    Slot-Größe ändern
    Mit den Schaltern oberhalb der Slots können Sie die An-
    zeigegröße der Slots verändern. Die folgenden Optionen 
    sind verfügbar:
    Leere Slots anzeigen
    Standardmäßig werden im Slot Rack nur Slots mit gelade-
    nen Programmen angezeigt.
    •Aktivieren Sie in der Werkzeugzeile die Option »Show 
    Empty Slots«, um auch leere Slots anzuzeigen.
    Programme laden
    Programme und Layer können von folgenden Orten aus in 
    das Slot Rack gezogen werden:
    • MediaBay in HALion oder Cubase
    • Program Table oder Program Tree
    • Import-Fensterbereich
    • Explorer (Windows) oder Finder (Mac)
    Programme ersetzen
    Sie können ein Programm in einem Slot ersetzen, indem Sie 
    ein anderes Programm oder Layer auf diesen Slot ziehen.
    Sie können auch den Schalter »Load Program« rechts im 
    Slot verwenden, um ein neues Programm zu laden.
    Programme in Slots zwischen zwei 
    vorhandenen Slots laden
    •Ziehen Sie ein Programm oder Layer zwischen zwei be-
    reits vorhandene Slots, um es zwischen zwei vorhandenen 
    Slots zu laden.
    Eine rote Linie zeigt an, wo der Slot eingefügt wird.
    ÖDer Slot erhält die erste freie Slot-Nummer, die nicht 
    unbedingt der Reihenfolge der aufgelisteten Slots ent
    -
    spricht.
    Layer in Slots laden
    Wenn Sie ein Layer in einen Slot laden, erzeugt HALion 
    ein neues Programm.
    Programme über das Slot-Kontextmenü 
    verwalten
    Das Slot-Kontextmenü enthält zusätzliche Optionen zum 
    Verwalten von Programmen. Die folgenden Optionen sind 
    verfügbar:
    GrößeEnthaltene Bedienelemente
    SmallMIDI-Aktivitätsanzeige, Mute- und Solo-Schalter, Programm-
    Einblendmenü.
    MediumMIDI-Aktivitätsanzeige, Mute- und Solo-Schalter, Programm-
    Einblendmenü, MIDI-Port/Kanal-Einblendmenü, Pegelregler, 
    Panoramaregler, Pegelanzeige.
    LargeInstrument-Symbol, Mute- und Solo-Schalter, Programm-
    Einblendmenü, MIDI-Aktivitätsanzeige, MIDI-Port/Kanal-Ein-blendmenü, Polyphonie, Pegelregler, Panoramaregler, Aus-gang-Einblendmenü, Pegelanzeige.
    Programm 
    laden
    Slot 
    stummschalten
    Slot soloschalten
    MIDI-
    Aktivitätsanzeige
    Slots sortieren
    Alle Programme 
    entfernen
    Leere Slots anzeigen
    Slot-Größen
    OptionBeschreibung
    Load Program…Öffnet den Dialog »Load Programm«. Wählen Sie ein 
    Programm oder Layer aus und klicken Sie auf »OK«, 
    um es in diesen Slot zu laden.
    Save ProgramSpeichert das Programm. Mitgelieferte Content-Da-teien können nicht überschrieben werden. Der Dialog 
    »Save Program« wird geöffnet, in dem Sie das bear-beitete Programm unter einem neuen Namen spei-chern können.
    Save Program 
    As…Öffnet den Dialog »Save Program«, in dem Sie das 
    bearbeitete Programm unter einem neuen Namen 
    speichern können. 
    						
    							187
    Sounds verwalten
    Samples und Programme anderer Hersteller 
    laden
    Sie können Samples und Programme anderer Hersteller 
    aus dem Datei-Browser Ihres Betriebssystems oder dem 
    Import-Editor in das Slot Rack ziehen.
    Programme umbenennen
    Sie können ein Programm über das Kontextmenü umbe-
    nennen.
    ÖSie müssen ein Programm mit seinem neuen Namen 
    speichern, um von der MediaBay aus darauf zugreifen zu 
    können.
    Sortiermodi
    Standardmäßig sind die Slots frei angeordnet. Neue Slots 
    erhalten die nächste freie Slot-Nummer.
    •Klicken Sie links in der Werkzeugzeile im Slot Rack auf 
    den Schalter »Sort Slots« und wählen Sie eine Option 
    aus, um den Sortiermodus zu ändern:
    Slot-Bedienelemente
    Die Anzahl der verfügbaren Slot-Bedienelemente hängt 
    von der ausgewählten Slot-Anzeigegröße ab.
    Level
    Der Pegelregler regelt den Ausgabepegel eines Pro-
    gramms. Diese Einstellung wirkt sich auf alle Ausgänge 
    aus, die von Layern und Zonen innerhalb des Programms 
    verwendet werden.
    Pan
    Der Panoramaregler regelt die Stereoposition (das Pan-
    ning) eines Programms. Diese Einstellung wirkt sich auf 
    alle Ausgänge aus, die von Layern und Zonen innerhalb 
    des Programms verwendet werden.
    ÖDer Panoramaregler ist nicht verfügbar, wenn der 
    Slot-Bus eine Surround-Konfiguration hat.
    Solo
    Aktivieren Sie den Solo-Schalter eines Slots, um aus-
    schließlich das dazugehörige Programm zu hören. Sie 
    können mehrere Slots gleichzeitig soloschalten.
    Mute
    Klicken Sie auf den Mute-Schalter, um die Wiedergabe 
    für einen Slot auszuschalten.
    MIDI-Port and Channel
    Hier stellen Sie ein, auf welchem MIDI-Port und -Kanal der 
    Slot MIDI-Befehle empfängt.
    MIDI-Aktivitätsanzeige
    Ein grüner Balken neben der Slot-Nummer und dem Inst-
    rument-Symbol zeigt eingehende MIDI-Daten an.
    Polyphony
    Hier stellen Sie ein, wie viele Noten gleichzeitig wiederge-
    geben werden.
    ÖDie Anzahl der daraus resultierenden Stimmen kann 
    viel höher sein, wenn eine Note mehrere Zonen gleichzei
    -
    tig ansteuert.
    Remove ProgramEntfernt das Programm aus dem Slot.
    Revert to Last 
    Saved ProgramVerwirft alle Änderungen, die Sie für den Programm-
    Slot vorgenommen haben.
    Cut ProgramKopiert das Programm und entfernt es aus dem Slot.
    Copy ProgramKopiert das Programm, ohne es aus dem Slot zu 
    entfernen.
    Paste ProgramFügt das kopierte Programm in den Slot ein. Wenn 
    der Slot bereits ein Programm enthält, wird es ersetzt.
    Rename ProgramWählen Sie diese Option, um einen neuen Namen 
    einzugeben.
    Reset Selected 
    SlotSetzt den ausgewählten Slot auf seine Standardwerte 
    zurück.
    Reset All SlotsSetzt alle Slots auf ihre Standardwerte zurück.
    ModusBeschreibung
    Custom SortingStandardmodus.
    Sort Slots by MIDI 
    Port and ChannelDie Slots werden nach ihren MIDI-Kanälen sortiert. 
    Es ist nicht möglich, die Slots anders anzuordnen. 
    Neuen Slots wird der MIDI-Kanal A1 zugewiesen.
    Sort Slots by IndexDie Slots werden nach ihrer Slot-Nummer sortiert. 
    Es ist nicht möglich, die Slots anders anzuordnen. 
    Neue Slots erhalten die nächste freie Slot-Nummer.
    Option Beschreibung 
    						
    							188
    Sounds verwalten
    Output
    Hier wählen Sie den Ausgangsbus aus, an den der Slot 
    Signale sendet.
    ÖDiese Einstellung hat keine Auswirkung auf das Aus-
    gangs-Routing, das Sie für einzelne Layer oder Zonen in-
    nerhalb des Programms eingerichtet haben.
    Pegelanzeige
    Die Pegelanzeige zeigt den Signalpegel des Slot-Aus-
    gangsbusses an.
    ÖFür Layer und Zonen mit individuellem Ausgangs-Rou-
    ting innerhalb eines Programms wird kein Ausgangspegel 
    angezeigt.
    Wie hängen Slot und Program Table 
    zusammen?
    Die Program Table listet alle Programme auf, die in Slots 
    geladen sind, sowie Programme, die noch nicht geladen 
    sind, aber mit Hilfe von Programmwechselbefehlen gela
    -
    den werden können.
    Wenn Sie ein Programm in einen Slot laden, wird es 
    gleichzeitig auch an einer freien Position in der Program 
    Table eingefügt.
    Wenn Sie ein Programm in einem Slot ersetzen, wird die 
    Program Table entsprechend aktualisiert. Wenn dasselbe 
    Programm in mehreren Slots geladen war, wird das neue 
    Programm auch in allen anderen Slots geladen.
    Multiprogramme verwalten
    Multis können mehrere Sounds oder Programme laden und 
    sie kombinieren. Sie können Multis z.
     B. dazu verwenden, 
    mehrere Programme in Layern zu schichten oder schnell 
    sogenannte Split-Sounds zu erzeugen, indem Sie mehrere Programme auf denselben MIDI-Eingangskanal einstellen. 
    Die häufigste Anwendung allerdings ist das Erzeugen von 
    Soundsets mit verschiedenen Instrumenten, die unter
    -
    schiedlichen MIDI-Kanälen zugeordnet sind.
    Ein Multiprogramm enthält alle PlugIn-Parameter. Wenn 
    Sie HALion als PlugIn in Cubase oder Nuendo verwen
    -
    den, werden die Multis im Einblendmenü »Preset-Verwal-
    tung« der Host-Anwendung aufgelistet. Sie können Multis 
    und Programme auch aus der MediaBay von Cubase oder 
    Nuendo in einen Slot in HALion ziehen.
    Wenn Sie HALion in einer anderen Host-Anwendung als 
    PlugIn verwenden, können Sie entweder die Preset-Funk
    -
    tion der Host-Anwendung verwenden oder die Funktionen 
    zum Verwalten von Multis in HALion.
    Multis laden
    •Öffnen Sie die MediaBay und doppelklicken Sie auf ein 
    Multi oder ziehen Sie ein Multi auf den Multi-Slot.
    •Sie können auch mit dem Schalter zum Laden von Mul-
    tiprogrammen neben dem Multi-Slot den Dialog »Load 
    Multi-Program« öffnen, ein Multi auswählen und auf »OK« 
    klicken.
    Multis entfernen
    •Klicken Sie in der Werkzeugzeile im Slot Rack auf den 
    Schalter »Remove All Programs«, um alle Programme des 
    aktuellen Multis zu entfernen.
    Es werden außerdem alle Slot-Parameter zurückgesetzt und Effekte aus 
    den Slot-Bussen entfernt. AUX- und Master-Effekte werden nicht entfernt.
    ÖDie Programme werden aus den Slots entfernt, jedoch 
    nicht aus der Program Table.
    Multiprogramm 
    speichern
    Multiprogramm löschen
    Multiprogramm 
    ladenVST-Sound-
    Content speichern
    Multiprogramm mit 
    Sample speichern 
    						
    							189
    Sounds verwalten
    Multis speichern
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um Multis zu speichern:
    1.Klicken Sie auf den Schalter »Save Multi-Program«.
    2.Geben Sie einen Namen für das Multi ein.
    3.Weisen Sie alle Attribute zu, die Sie benötigen, und 
    klicken Sie auf »OK«.
    Wenn der eingegebene Name bereits existiert, können Sie die Option 
    »Make Unique Name« auswählen, um eine Zahl an den Namen des 
    neuen Multis anzuhängen.
    Unterordner für benutzerdefinierte Multis 
    erzeugen
    Sie können Unterordner innerhalb des Benutzerordners 
    für Presets erzeugen, um Ihre Presets zu verwalten.
    •Klicken Sie auf das Symbol »Create New Folder« oben 
    links im Dialog »Save Multi-Program«, um einen neuen 
    Ordner zu erzeugen.
    Innerhalb der Ordnerstruktur navigieren
    Mit den drei Navigationsschaltern oben links im Dialog 
    können Sie sich innerhalb der Ordnerstruktur bewegen.
    Sie können zum vorherigen oder nächsten Ordner navigie-
    ren oder den aktuellen Ordner durchsuchen.
    Attribute bearbeiten
    Im Bereich »New Preset Tags« rechts im Dialog »Save 
    Multi-Program« können Sie die Attributwerte bearbeiten, 
    die dem Preset zugewiesen sind.
    1.Klicken Sie auf ein Wertefeld und geben Sie den neuen 
    Namen oder Wert ein.
    2.Klicken Sie auf »OK«, um die Einstellungen als Preset 
    zu speichern.
    ÖWeitere Informationen zu Attributen finden Sie unter 
    »Preset-Attribute bearbeiten« auf Seite 192.
    Multis mit Samples exportieren
    Sie können Multis mit Samples exportieren, um sie auf ei-
    nen anderen Computer zu übertragen. Programme, die 
    Samples aus einem VST-Sound-Ordner verwenden, kön
    -
    nen nicht exportiert werden.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Multi mit Samples 
    zu exportieren:
    1.Klicken Sie auf den Schalter »Export Multi as VST3 
    Preset with Samples« neben dem Multi-Slot.
    2.Geben Sie den Namen des Multis ein und klicken Sie 
    auf »OK«.
    Das Multi wird am angegeben Speicherort gespeichert. Zusätzlich wird 
    ein nach dem Preset benannter Ordner erzeugt, der alle Samples enthält.
    VST-Sound-Dateien exportieren
    Sie können Ihre eigenen HALion-VST-Sound-Dateien mit 
    allen PlugIn-Einstellungen, Programmen und Samples er
    -
    zeugen.
    1.Klicken Sie auf den Schalter »Export Multi as VST 
    Sound« neben dem Multi-Slot.
    2.Geben Sie die benötigten Informationen (mit einem 
    Sternchen markiert) und bei Bedarf zusätzliche Daten ein.
    3.Geben Sie im Path-Feld einen Speicherpfad ein oder 
    klicken Sie auf das Ordnersymbol neben dem Eingabefeld, 
    um einen Dateinamen und einen Ordner zu bestimmen.
    4.Klicken Sie auf »OK«.
    ÖSie können keine Samples verwenden, die auf ge-
    schütztem VST-Sound-Content basieren. 
    						
    							190
    Sounds verwalten
    Dateien über die MediaBay verwalten
    Sie können über die MediaBay auf HALion-Presets (Multis, 
    Programme und Layer) zugreifen.
    Die MediaBay ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Im oberen Be-
    reich können Sie definieren, nach welcher Art Sound Sie 
    suchen möchten. Im unteren Bereich wird die Liste mit den 
    Treffern angezeigt. Mit dem Fensterteiler über der Treffer
    -
    liste können Sie die Größe der beiden Bereiche anpassen.
    Programme in Slots laden
    Sie haben folgende Möglichkeiten, ein Programm in einen 
    Slot im Slot Rack zu laden:
    •Wählen Sie den Slot aus, in den Sie das Programm la-
    den möchten, und doppelklicken Sie in der Trefferliste auf 
    das Programm.
    •Ziehen Sie ein Programm aus der Trefferliste auf einen 
    leeren Bereich im Slot Rack, um einen neuen Slot zu erzeu
    -
    gen. Wenn Sie das Programm auf einen bereits vorhande-
    nen Slot ziehen, wird das aktuelle Programm ersetzt.
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programm 
    und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Load Program 
    into selected Slot«, um dieses Programm im ausgewählten 
    Slot zu laden.
    Presets importieren
    Sie können bestehende Presets aus einem beliebigen 
    Verzeichnis über den Explorer (Windows) bzw. den Finder 
    (Mac) importieren. Gehen Sie folgendermaßen vor, um 
    Presets zu importieren:
    1.Wählen Sie das Preset im Explorer/Finder aus.
    2.Ziehen Sie es in die MediaBay.
    Die importierten Presets werden in Ihren Benutzerordner kopiert.
    Presets löschen
    •Rechtsklicken Sie auf ein Benutzer-Preset, um das Kon-
    textmenü zu öffnen, und wählen Sie »Delete«.
    ÖMitgelieferte Presets können nicht gelöscht werden.
    Filter anwenden
    Nach Kategorien filtern
    Mit den konfigurierbaren Attribute-Spalten können Sie die 
    Trefferliste basierend auf bis zu vier Kriterien filtern.
    Die Standardattribute sind »Category«, »Sub Category«, 
    »Style« und »Character«. Klicken Sie in den Spalten auf 
    die gewünschten Werte, um Filter zu definieren. Nur die 
    Dateien, die den ausgewählten Werten entsprechen, wer
    -
    den in der Trefferliste angezeigt. Wählen Sie in anderen 
    Spalten weitere Werte, um Ihren Filter zu verfeinern.
    •Klicken Sie auf die Spaltenüberschrift und wählen Sie in 
    den Untermenüs ein anderes Attribut aus, um andere Fil
    -
    terkriterien einzublenden.
    Das Einblendmenü »Instrument Set Filter«
    Verwenden Sie das Einblendmenü »Instrument Set Filter«, 
    um ein bestimmtes Content-Set auszuwählen. Standard
    -
    mäßig werden alle installierten Content-Sets durchsucht. 
    						
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