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Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual
Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual
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191 Sounds verwalten Die Trefferliste verwenden Die Trefferliste zeigt alle Dateien an, die entsprechend der Filterkriterien gefunden werden. Anzeigefilter Die Werkzeugzeile der Trefferliste enthält drei Schalter zum Festlegen von Anzeigefiltern für die Presets. Bei Presets kann es sich um Multis, Programme oder Layer handeln. Klicken Sie auf einen der Filter-Schalter, um die dazugehö - rigen Presets anzuzeigen. In der Trefferliste wird links ne- ben dem Namen des Presets ein Symbol angezeigt, das die Preset-Art angibt. Spalten Die Spalten der Trefferliste zeigen alle Attributwerte der Presets an, die den im oberen Bereich festgelegten Filter - kriterien entsprechen. Sie können die Spalten der Trefferliste anders anordnen, indem Sie die Spaltenüberschriften an eine andere Posi - tion ziehen. Darüber hinaus können Sie die Spaltenüber- schriften verwenden, um die Sortierung der Einträge anzupassen. Das Dreieck in der Spaltenüberschrift zeigt die Sortierrichtung an. Spalten der Trefferliste einrichten Sie können festlegen, welche Attributspalten angezeigt werden, indem Sie auf den Schalter »Set up Result Co - lumns« in der Werkzeugzeile der Trefferliste klicken. Die ausgewählten Attribute werden rechts in der Trefferliste hinzugefügt. Rating-Filter Sie können die in der Trefferliste angezeigten Presets auf Presets einschränken, die eine bestimmte Qualität haben. Mit dem Rating-Filter-Schieberegler können Sie eine Min - destqualität festlegen. Textsuche Sie können in das Textsuchfeld in der Werkzeugzeile der Trefferliste Text eingeben, der im Namen oder in einem der Attribute des gesuchten Presets enthalten ist. Die Trefferliste wird automatisch aktualisiert und im oberen Bereich der MediaBay werden alle Kategorien angezeigt, die gefundene Presets enthalten. Textfilter zurücksetzen •Klicken Sie auf den Schalter »Reset Result Filters« links neben dem Textsuchfeld, um den Textfilter zurückzusetzen. Content-Filter Mit den Content-Filter-Schaltern können Sie festlegen, ob alle Presets, nur die mitgelieferten Presets (Factory Pre - sets) oder nur die Benutzer-Presets (User Presets) ange- zeigt werden. Trefferzähler Die Anzahl der mit den Filterkriterien übereinstimmenden Presets wird ganz rechts in der Werkzeugzeile der Treffer - liste angezeigt. Kontextmenü der Trefferliste verwenden Das Kontextmenü der Trefferliste enthält zusätzliche Opti- onen für das Verwalten der ausgewählten Presets. Die fol- genden Optionen sind für die mitgelieferten Presets und die Benutzer-Presets verfügbar: Multi ProgrammLayer OptionBeschreibung Load Program into selected Slots/ Load Multi-Program Lädt das ausgewählte Preset. Select AllWählt alle Presets der Trefferliste aus. Select NoneHebt eine bestehende Auswahl auf.
192 Sounds verwalten Die folgenden Optionen sind nur für Benutzer-Presets verfügbar: Preset-Attribute bearbeiten Jedes Preset kann mit vordefinierten Attributen gekenn- zeichnet werden. Diese Attribute können direkt in der Tref- ferliste oder im Speichern-Dialog im Bereich »New Preset Attributes« zugewiesen werden. 1.Klicken Sie in das Feld des Attributwerts, den Sie be- arbeiten möchten. Je nach Attribut wird ein Menü oder ein Dialog geöffnet. 2.Wählen Sie einen Wert aus. ÖAttributwerte werden direkt in den Preset-Dateien ge- speichert. Bei mitgelieferten (d. h. schreibgeschützten) Presets ist dies nicht möglich. Für diese Presets werden die Daten in der MediaBay von HALion gespeichert. Attribute Attributwerte können direkt in der Trefferliste oder im Speichern-Dialog zugewiesen werden. In der folgenden Tabelle wird beschrieben, wie Sie die unterschiedlichen Attributwerte bearbeiten.OptionBeschreibung CopyKopiert das ausgewählte Preset in die Zwischen-ablage. Auf diese Weise können Sie die Presets über den Datei-Browser des Betriebssystems in einem beliebigen Verzeichnis speichern. RenameÖffnet einen Dialog, in dem Sie das markierte Pre-set umbenennen können. DeleteVerschiebt die ausgewählten Presets in den Pa-pierkorb des Betriebssystems. Show in Explorer/ Reveal in FinderZeigt das Preset im Datei-Browser des Betriebs-systems an. Set oder remove Write ProtectionSchaltet den Schreibschutz der ausgewählten Presets ein oder aus. !Programme aus dem mitgelieferten Content von HALion sind schreibgeschützt und können weder gelöscht noch umbenannt werden. AttributtypAttributBearbeitungsmethode Media NameNur zur Anzeige RatingAnpassen durch Klicken und Ziehen. CommentAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Content SummaryAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Write ProtectionNur zur Anzeige, der Schreibschutz wird im Kontextmenü aktiviert. Library NameAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Library ManufacturerAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. AuthorAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Musical CategoryAuswählen durch Klicken. Sub CategoryAuswählen durch Klicken. StyleAuswählen durch Klicken. Sub StyleAuswählen durch Klicken. CharacterKlicken, um einen Editor zu öffnen. TempoAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Bars & BeatsAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. SignatureAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. KeyAuswählen durch Klicken. GM SoundAuswählen durch Klicken.
193 Sounds verwalten Character-Werte einrichten Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor eingerichtet. Der Editor enthält eine Liste von Werten, die die Eigenschaften eines Sounds beschreiben. Content-Dateien und Ordnerstruktur HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausge- liefert, der aus Hunderten von Multis, Programmen und Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion bearbeiten, es ist allerdings nicht möglich, Factory Con - tent zu überschreiben. Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content bear- beiten und speichern möchten, speichern Sie sie unter ei- nem neuen Namen. Die gespeicherten Dateien erhalten die Dateinamenerweiterung ».vstpreset« und werden als Be - nutzer-Content (User Content) bezeichnet. Vom Benutzer erstellter Content kann genau wie mitgelieferter Content durchsucht und mit Attributen gekennzeichnet werden. Der Benutzer-Content wird in einer vordefinierten Ver- zeichnisstruktur auf Ihrer Festplatte gespeichert. Innerhalb dieser Struktur können Sie Unterordner erzeugen, um das Verschieben und Austauschen von Content zu vereinfa - chen (siehe »Unterordner für benutzerdefinierte Multis er- zeugen« auf Seite 189). Programme aus HALion 3 laden In HALion 4 können Sie Presets aus HALion 3 als HSB- oder FXP/FXB-Dateien laden. Sie müssen HSB-Dateien aus HALion 3 in der MediaBay von HALion 4 registrieren, um sie laden zu können. HSB-Dateien registrieren 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilter- bereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import- Schalter und wählen Sie die Option »Register HSB/VST Sound Files«. 2.Suchen Sie die HSB/VST-Dateien, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf »OK«. Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen. •Sie können HSB/VST-Dateien auch registrieren, indem Sie sie aus dem Windows Explorer oder Mac OS Finder in die MediaBay in HALion ziehen. VST-Sound-Dateien registrieren Sie können Programme, die Bestandteil von VST-Sound- Dateien sind, in der MediaBay nur sehen und darauf zugrei - fen, wenn die entsprechende VST-Sound-Datei registriert wurde. Der mitgelieferte Content von HALion befindet sich in einem Verzeichnis, das beim Laden von HALion automa - tisch durchsucht wird. Sie können jedoch nachträglich wei- tere VST-Sound-Dateien hinzufügen, die sich nicht in diesem Verzeichnis befinden. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine VST-Sound-Da- tei zu registrieren: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilter- bereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import- Schalter. 2.Wählen Sie die Option »Register HSB/VST Sound Files« aus. 3.Suchen Sie die VST-Sound-Datei, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf »OK«. Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen.
194 Sounds verwalten FXP/FXB-Dateien laden Sie haben zwei Möglichkeiten, FXP/FXB-Dateien zu laden: •Ziehen Sie FXP/FXB-Dateien aus dem Windows Explo- rer oder dem Mac OS Finder in das Slot Rack. •Ziehen Sie die FXP/FXB-Dateien auf das Programm- Einblendmenü im Slot Rack oder Multi-Slot. HALion wandelt die FXP/FXB-Dateien in HALion-Pro- gramme bzw. Multiprogramme um. FXP/FXB-Dateien importieren Gehen Sie folgendermaßen vor, um mehrere FXP/FXB- Dateien zu importieren, ohne sie in HALion zu laden: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilter- bereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import- Schalter und wählen Sie die Option »Import HALion FXP/ FXB Files«. 2.Suchen Sie die FXP/FXB-Datei. 3.Wählen Sie die gewünschte Datei aus und klicken Sie auf »OK«. Die Presets werden in das Format von HALion 4 umgewandelt und als VST-Presets im Ordner für Benutzer-Presets gespeichert. ÖSie können FXP/FXB-Dateien auch importieren, in- dem Sie sie aus dem Windows Explorer oder Mac OS Finder in die MediaBay ziehen. Mit General-MIDI-Dateien arbeiten HALion kann GM-Dateien (General MIDI) abspielen. Dafür sind folgende Vorbereitungen notwendig: 1.Laden Sie ein GM-Multi aus der MediaBay. Die ersten 16 Slots werden mit Send-Effekten für Chorus und Reverb eingerichtet. 2.Öffnen Sie den Options-Editor, scrollen Sie zum Be- reich »MIDI Controller« und aktivieren Sie die Optionen »Receive Program Changes« und »Receive RPNs 0/1/2«. 3.Laden Sie die gewünschte GM-Datei. HALion lädt die notwendigen Programme und passt die Pegel für Cho- rus und Reverb an.
196 Programme laden und verwalten Einleitung Sie können in HALion prinzipiell unendlich viele Programme pro Instanz laden. Alle geladenen Programme, die im aktu - ellen Projekt verwendet werden können, werden in der Pro- gram Table angezeigt. Diese Programme können Sie in die 64 Slots im Slot Rack laden. Die ersten 128 Einträge in der Program Table entspre- chen den 128 MIDI-Program-Change-Nummern. Sie kön- nen ein Programm in einen Slot laden, indem Sie den entsprechenden MIDI-Programmwechselbefehl an den MIDI-Kanal des Slots senden. ÖSie können jedes Programm zur Bearbeitung aktivie- ren, ohne dass es einem Slot zugewiesen sein muss. Dies ist zum Beispiel sinnvoll, wenn Sie Einstellungen überprü - fen oder Zonen aus Programmen kopieren möchten. In diesem Fall können Sie das Programm jedoch weder wie - dergeben noch anhören. Die Spalten in der Program Table Die Program Table enthält folgende Spalten: Spalten konfigurieren Spalten einfügen •Klicken Sie mit der rechten Maustaste an der Position, an der Sie eine neue Spalte einfügen möchten, auf die Spaltenüberschrift und wählen Sie den Namen der ge - wünschten Spalte aus. Spalten entfernen •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Überschrift der zu entfernenden Spalte und wählen Sie »Remove…«. Spaltenreihenfolge ändern •Ziehen Sie die gewünschte Spaltenüberschrift an die neue Position. Spaltenbreite ändern •Ziehen Sie die rechte Grenze der Spaltenüberschrift nach links oder rechts, um die Spaltenbreite zu ändern. ÖAlle Anpassungen werden mit dem Projekt gespeichert. Programme in die Program Table laden Sie haben folgende Möglichkeiten, Programme in die Program Table zu laden: •Ziehen Sie ein Programm aus der MediaBay in die Program Table. •Klicken Sie in der MediaBay mit der rechten Maustaste auf das Programm und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Load Program into selected Slot«. •Klicken Sie in der Werkzeugzeile der Program Table auf den Schalter »Load Program«, wählen Sie ein Programm aus und klicken Sie auf »OK«. Wenn die ausgewählte Zeile in der Program Table bereits ein Programm enthält, wird das aktuelle Programm ersetzt. In allen Slots, in denen dieses Programm geladen war, wird jetzt das neue Programm geladen. Wenn Sie mehrere Programme auf eine Zeile ziehen, wird nicht nur das Programm in dieser Zeile ersetzt, sondern auch die Programme der darauffolgenden Zeilen. Die An - zahl der ersetzten Programme entspricht der Anzahl der Programme, die Sie in die Program Table ziehen. ÖÜber den Import Tree können Sie auch Programme mit einem anderen Sampler-Format in die Program Table ziehen, siehe »Sampler-Programme von Drittherstellern importieren« auf Seite 234. SpalteBeschreibung NoZeigt die Programmnummer an. Diese entspricht der MIDI-Program-Change-Nummer. ProgramZeigt den Programmnamen an. Der Name kann direkt in der Spalte bearbeitet werden. UsedZeigt die Anzahl der Slots an, in denen das Programm geladen ist. PreloadZeigt an, ob ein Programm vorgeladen ist, auch wenn es in keinem Slot geladen ist. File SizeZeigt die Dateigröße des Programms mit allen Samples auf der Festplatte an.
197 Programme laden und verwalten Programme aus der Program Table in das Slot Rack laden Wenn Sie ein Programm auf eine freie Zeile der Program Table ziehen, wird es zur Program Table hinzugefügt, aber in keinen Slot geladen. So können Sie in der Program Table eine Programmübersicht erstellen, ohne die Programme sofort laden zu müssen. Wenn Sie das Programm in einen Slot laden möchten, können Sie hierfür einen neuen Slot erstellen oder ein Programm in einem bereits vorhandenen Slot ersetzen. Wenn dasselbe Programm in mehreren Slots geladen ist, wird im Slot Rack automatisch der erste Slot aktiviert. Neue Slots erstellen •Stellen Sie sicher, dass kein Slot ausgewählt ist und doppelklicken Sie auf das Programm. •Ziehen Sie ein Programm auf einen leeren Bereich im Slot Rack. Programme in Slots ersetzen •Doppelklicken Sie auf ein Programm, um das Programm im ausgewählten Slot zu ersetzen. •Ziehen Sie ein Programm aus der Program Table in ei- nen vorhanden Slot. Die Programmnummern von Programmen, die Slots zuge- wiesen sind, werden gelb angezeigt. Programme vorladen Wenn ein Programm in der Program Table vorhanden ist, aber nicht in einen Slot geladen wurde, werden die enthal - tenen Samples nicht geladen. Sie können nicht zugewie- sene Programme aber vorab laden, um schnellere MIDI- Programmwechsel zu gewährleisten. Sie können die Pre - load-Option individuell für jedes Programm aktivieren. Diese Einstellung wird mit dem Projekt und dem PlugIn gespeichert. Gehen Sie folgendermaßen vor: •Öffnen Sie das Kontextmenü für ein Programm und wählen Sie die Option »Always Preload Program«. •Aktivieren Sie für das Programm in der Preload-Spalte das Preload-Symbol. •Wählen Sie im Kontextmenü die Option »Preload Pro- gram On Demand« oder deaktivieren Sie das Symbol in der Preload-Spalte, um das Vorladen auszuschalten. Program Table bearbeiten Programme löschen Sie löschen das ausgewählte Programm, indem Sie auf das Papierkorbsymbol in der Werkzeugzeile klicken. Sie können auch die [Entf]-Taste auf Ihrer Computertastatur oder den Delete-Befehl im Kontextmenü verwenden. Position zweier Programme vertauschen Wenn Sie ein Programm in eine bestimmte Zeile der Pro- gram Table geladen haben, erhält es die entsprechende MIDI-Program-Change-Nummer. Wenn ein Programm zum Beispiel an Position 3 der Pro- grammübersicht steht, kann dieses Programm in einen Slot geladen werden, wenn es auf seinem MIDI-Kanal die MIDI-Program-Change-Nummer 3 empfängt. Sie können das Programm an eine andere Position in der Program Table verschieben, um ihm die entsprechende MIDI-Program-Change-Nummer zuzuweisen. Wenn sich an dieser Position bereits ein anderes Programm befindet, werden die Positionen der beiden Programme getauscht. Ausschneiden, Kopieren und Einfügen Sie können Programme ausschneiden, kopieren und ein- fügen, indem Sie auf die entsprechenden Symbole in der Werkzeugzeile der Program Table klicken, die Befehle »Cut«, »Copy« und »Paste« im Kontextmenü oder die ent - sprechenden Tastaturbefehle verwenden. Programme umbenennen •Wählen Sie das Programm aus, das Sie umbenennen möchten, und klicken Sie auf den Programmnamen oder drücken Sie die [F2]-Taste (Win)/[Eingabetaste] (Mac). •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programm und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Rename«.
199 Den Program Tree verwenden Einleitung Der Program Tree ist der Bereich, den Sie hauptsächlich zum Navigieren und Auswählen in HALion verwenden werden. Hier werden die ausgewählten Programme mit al - len Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Darüber hinaus können Sie hier Programme und Layer laden und Zonen hinzufügen, importieren oder löschen usw. Über die ersten drei Spalten des Program Trees können Sie auf die Funktionen für die Sichtbarkeit sowie die Stummschalten- und Solo-Funktionen des Programms zu - greifen. Im Bereich rechts davon wird das ausgewählte Programm und seine Elemente angezeigt. Diese sind hier - archisch angeordnet, wobei das Programm auf oberster Ebene angezeigt wird. Vor dem Namen jedes Elements im Program Tree zeigt ein Symbol den Elementtyp an. Programme und Layer Die Elemente der obersten Ebene im Program Tree sind Programme. Es wird immer nur ein Programm angezeigt. Ein HALion-Programm ist ein komplexes Instrument oder ein Sound, welcher Layer, Sample-Zonen, Synth-Zonen, Busse, MIDI-Module und e kombiniert. Oft beinhaltet ein Programm nur ein einziges Layer, das bereits mit allen not - wendigen Komponenten wie Synthese-Parts oder Insert- Effekten ausgestattet ist. Der Grund dafür ist, dass ein Layer bereits eine vollständige Klangstruktur darstellt. Mit Hilfe von Layern können Sie Ihre Programme verwalten, z. B., indem Sie mehrere Zonen gruppieren. Das ist sinn- voll, wenn Sie dieselben Einstellungen auf mehrere Zonen gleichzeitig anwenden möchten. In einem Programm kön - nen Sie zusätzlich verschiedene Layer kombinieren und so komplexere Sounds oder Soundkombinationen erzeugen, die Sie als Einheit laden können. Typische Beispiele hier - für sind die Kombination von Bass und Piano in zwei ge- trennten Tastenbereichen oder ein Piano mit unterlegtem Streicherklang. Zonen Eine Zone ist das Element auf der niedrigsten Hierarchie- ebene im Program Tree. Zonen sind die Elemente, die den Sound in HALion erzeugen. Sie haben die Wahl zwischen Synth- und Sample-Zonen. Diese Zonenarten unterscheiden sich je nach Klangquelle. Eine Synth-Zone beinhaltet einen Oszillator-Bereich mit drei Hauptoszillatoren (ein Suboszillator, ein Rauschgene - rator und ein Ringmodulator), die Sample-Zone lädt statt- dessen ein spezielles Sample. Busse Busse ermöglichen Ihnen, das Audio-Routing in HALion einzurichten und Audioeffekte hinzuzufügen. MIDI-Module MIDI-Module können Programmen und Layern hinzugefügt werden, siehe »MIDI-Module hinzufügen« auf Seite 205. Audioeffekte Audioeffekte können Bussen hinzugefügt werden. Wei- tere Informationen zu den verfügbaren Audioeffekten fin- den Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 300.
200 Den Program Tree verwenden Die Struktur des Program Trees Der Program Tree stellt den Signalfluss durch das Pro- gramm von oben nach unten dar: Das MIDI-Signal durchläuft die Layer und MIDI-Module von oben nach unten. Auch die MIDI-Module innerhalb des Programms oder der Layer werden von oben nach un - ten durchlaufen. Das Audiomaterial wird über Busse ausgegeben, die be- liebig viele Effektmodule besitzen können. Die Effektmo- dule innerhalb der Busse werden von oben nach unten durchlaufen. Anzahl der ausgewählten Zonen Unterhalb des Program Trees werden drei Zahlen ange- zeigt: •Die erste Zahl entspricht der Anzahl der ausgewählten Zonen. •Die zweite Zahl entspricht der Anzahl der Zonen, die im aktiven Layer enthalten sind. •Die dritte Zahl entspricht der Gesamtanzahl der Zonen im Programm. Diese drei Zahlen sind hilfreich, wenn Sie Zonen bearbei- ten oder löschen. Bei einem Piano, das Sie mit mehreren Anschlagstärke-Layern pro Note aufgenommen haben, be - inhaltet ein Anschlagstärke-Layer 88 Sample-Zonen. Wenn Sie ein ganzes Anschlagstärke-Layer bearbeiten oder löschen möchten, müssen Sie vor dem Bearbeiten oder Löschen nur einen Blick auf die drei Zahlen werfen, um zu wissen, ob Sie die richtige Anzahl an Sample-Zonen ausgewählt haben. Das Farbschema Die Symbole für Programme, Layer und Zonen zeigen zu- sätzliche Informationen durch ihre Farbgebung an. Zonen, Programme und Layer bearbeiten Zonen erzeugen Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine neue Zone zu erzeugen: •Ziehen Sie Samples aus der Cubase-MediaBay, dem Windows Explorer oder dem Mac OS Finder auf ein Pro - gramm oder Layer. •Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Program Tree auf ein Layer, öffnen Sie das New-Untermenü und wählen Sie die Zone-Option. •Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Program Trees auf das Zone-Symbol. ÖBeim Erzeugen neuer Zonen verwendet HALion ein Standard-Zonen-Preset, um die Zonenparameter auf ihre Standardwerte zu setzen. Dieses Preset enthält alle Zo - nenparameter, jedoch keine Sample-Parameter (Sample- Start/Ende Loop-Start/Ende usw.). Wenn Sie bestimmte Zonen-Einstellungen verwenden möchten, ändern Sie das Standard-Preset und speichern Sie es in Ihrem Verzeichnis für benutzerdefinierte Presets. Symbol-farbeBeschreibung HellblauDies ist die Standardfarbe für Zonen. Für Sample-Zo-nen, die in dieser Farbe angezeigt werden, konnten alle Samples problemlos gefunden und geladen werden. RotDas Symbol wird rot angezeigt, wenn für eine Sample- Zone ein Sample nicht gefunden werden konnte, weil z. B. ein externes Laufwerk nicht angeschlossen ist. GelbWenn Sie eine neue Sample-Zone erzeugen, ist diese noch nicht mit einem Sample verbunden. Dies wird da-durch angezeigt, dass die entsprechenden Symbole der Sample-Zonen gelb angezeigt werden. Magenta Sie können Samples vollständig aus dem RAM entfer-nen, um Arbeitsspeicher auf Ihrem Computer freizuge-ben. Die Samples werden dann nur von der Festplatte wiedergegeben. Die entsprechenden Symbole der Sample-Zone werden in diesem Fall magenta angezeigt. DunkelblauWenn Sie die Festplattenauslastung verringern möch-ten, können Sie HALion anweisen, Samples nur über den Arbeitsspeicher wiederzugeben. Die entsprechen-den Symbole der Sample-Zone werden in diesem Fall dunkelblau angezeigt. Symbol- farbeBeschreibung