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Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual

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    of 708
    							191
    Sounds verwalten
    Die Trefferliste verwenden
    Die Trefferliste zeigt alle Dateien an, die entsprechend der 
    Filterkriterien gefunden werden.
    Anzeigefilter
    Die Werkzeugzeile der Trefferliste enthält drei Schalter zum 
    Festlegen von Anzeigefiltern für die Presets. Bei Presets 
    kann es sich um Multis, Programme oder Layer handeln. 
    Klicken Sie auf einen der Filter-Schalter, um die dazugehö
    -
    rigen Presets anzuzeigen. In der Trefferliste wird links ne-
    ben dem Namen des Presets ein Symbol angezeigt, das 
    die Preset-Art angibt.
    Spalten
    Die Spalten der Trefferliste zeigen alle Attributwerte der 
    Presets an, die den im oberen Bereich festgelegten Filter
    -
    kriterien entsprechen.
    Sie können die Spalten der Trefferliste anders anordnen, 
    indem Sie die Spaltenüberschriften an eine andere Posi
    -
    tion ziehen. Darüber hinaus können Sie die Spaltenüber-
    schriften verwenden, um die Sortierung der Einträge 
    anzupassen. Das Dreieck in der Spaltenüberschrift zeigt 
    die Sortierrichtung an.
    Spalten der Trefferliste einrichten
    Sie können festlegen, welche Attributspalten angezeigt 
    werden, indem Sie auf den Schalter »Set up Result Co
    -
    lumns« in der Werkzeugzeile der Trefferliste klicken. Die 
    ausgewählten Attribute werden rechts in der Trefferliste 
    hinzugefügt.
    Rating-Filter
    Sie können die in der Trefferliste angezeigten Presets auf 
    Presets einschränken, die eine bestimmte Qualität haben. 
    Mit dem Rating-Filter-Schieberegler können Sie eine Min
    -
    destqualität festlegen.
    Textsuche
    Sie können in das Textsuchfeld in der Werkzeugzeile der 
    Trefferliste Text eingeben, der im Namen oder in einem 
    der Attribute des gesuchten Presets enthalten ist. Die 
    Trefferliste wird automatisch aktualisiert und im oberen 
    Bereich der MediaBay werden alle Kategorien angezeigt, 
    die gefundene Presets enthalten.
    Textfilter zurücksetzen
    •Klicken Sie auf den Schalter »Reset Result Filters« links 
    neben dem Textsuchfeld, um den Textfilter zurückzusetzen.
    Content-Filter
    Mit den Content-Filter-Schaltern können Sie festlegen, ob 
    alle Presets, nur die mitgelieferten Presets (Factory Pre
    -
    sets) oder nur die Benutzer-Presets (User Presets) ange-
    zeigt werden.
    Trefferzähler
    Die Anzahl der mit den Filterkriterien übereinstimmenden 
    Presets wird ganz rechts in der Werkzeugzeile der Treffer
    -
    liste angezeigt.
    Kontextmenü der Trefferliste verwenden
    Das Kontextmenü der Trefferliste enthält zusätzliche Opti-
    onen für das Verwalten der ausgewählten Presets. Die fol-
    genden Optionen sind für die mitgelieferten Presets und 
    die Benutzer-Presets verfügbar:
    Multi ProgrammLayer
    OptionBeschreibung
    Load Program into 
    selected Slots/ Load Multi-Program
    Lädt das ausgewählte Preset.
    Select AllWählt alle Presets der Trefferliste aus.
    Select NoneHebt eine bestehende Auswahl auf. 
    						
    							192
    Sounds verwalten
    Die folgenden Optionen sind nur für Benutzer-Presets 
    verfügbar:
    Preset-Attribute bearbeiten
    Jedes Preset kann mit vordefinierten Attributen gekenn-
    zeichnet werden. Diese Attribute können direkt in der Tref-
    ferliste oder im Speichern-Dialog im Bereich »New Preset 
    Attributes« zugewiesen werden.
    1.Klicken Sie in das Feld des Attributwerts, den Sie be-
    arbeiten möchten.
    Je nach Attribut wird ein Menü oder ein Dialog geöffnet.
    2.Wählen Sie einen Wert aus.
    ÖAttributwerte werden direkt in den Preset-Dateien ge-
    speichert. Bei mitgelieferten (d. h. schreibgeschützten) 
    Presets ist dies nicht möglich. Für diese Presets werden 
    die Daten in der MediaBay von HALion gespeichert.
    Attribute
    Attributwerte können direkt in der Trefferliste oder im 
    Speichern-Dialog zugewiesen werden. In der folgenden 
    Tabelle wird beschrieben, wie Sie die unterschiedlichen 
    Attributwerte bearbeiten.OptionBeschreibung
    CopyKopiert das ausgewählte Preset in die Zwischen-ablage. Auf diese Weise können Sie die Presets 
    über den Datei-Browser des Betriebssystems in 
    einem beliebigen Verzeichnis speichern.
    RenameÖffnet einen Dialog, in dem Sie das markierte Pre-set umbenennen können.
    DeleteVerschiebt die ausgewählten Presets in den Pa-pierkorb des Betriebssystems.
    Show in Explorer/ 
    Reveal in FinderZeigt das Preset im Datei-Browser des Betriebs-systems an.
    Set oder remove 
    Write ProtectionSchaltet den Schreibschutz der ausgewählten 
    Presets ein oder aus.
    !Programme aus dem mitgelieferten Content von 
    HALion sind schreibgeschützt und können weder 
    gelöscht noch umbenannt werden.
    AttributtypAttributBearbeitungsmethode
    Media
    NameNur zur Anzeige
    RatingAnpassen durch Klicken und 
    Ziehen.
    CommentAuswählen durch Klicken, 
    Bearbeiten durch Doppelklicken.
    Content SummaryAuswählen durch Klicken, 
    Bearbeiten durch Doppelklicken.
    Write ProtectionNur zur Anzeige, der Schreibschutz 
    wird im Kontextmenü aktiviert.
    Library NameAuswählen durch Klicken, 
    Bearbeiten durch Doppelklicken.
    Library ManufacturerAuswählen durch Klicken, 
    Bearbeiten durch Doppelklicken.
    AuthorAuswählen durch Klicken, 
    Bearbeiten durch Doppelklicken.
    Musical
    CategoryAuswählen durch Klicken.
    Sub CategoryAuswählen durch Klicken.
    StyleAuswählen durch Klicken.
    Sub StyleAuswählen durch Klicken.
    CharacterKlicken, um einen Editor zu öffnen.
    TempoAuswählen durch Klicken, 
    Bearbeiten durch Doppelklicken.
    Bars & BeatsAuswählen durch Klicken, 
    Bearbeiten durch Doppelklicken.
    SignatureAuswählen durch Klicken, 
    Bearbeiten durch Doppelklicken.
    KeyAuswählen durch Klicken.
    GM SoundAuswählen durch Klicken. 
    						
    							193
    Sounds verwalten
    Character-Werte einrichten
    Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor 
    eingerichtet. Der Editor enthält eine Liste von Werten, die 
    die Eigenschaften eines Sounds beschreiben.
    Content-Dateien und Ordnerstruktur
    HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausge-
    liefert, der aus Hunderten von Multis, Programmen und 
    Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist 
    schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion 
    bearbeiten, es ist allerdings nicht möglich, Factory Con
    -
    tent zu überschreiben.
    Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content bear-
    beiten und speichern möchten, speichern Sie sie unter ei-
    nem neuen Namen. Die gespeicherten Dateien erhalten die 
    Dateinamenerweiterung ».vstpreset« und werden als Be
    -
    nutzer-Content (User Content) bezeichnet. Vom Benutzer 
    erstellter Content kann genau wie mitgelieferter Content 
    durchsucht und mit Attributen gekennzeichnet werden.
    Der Benutzer-Content wird in einer vordefinierten Ver-
    zeichnisstruktur auf Ihrer Festplatte gespeichert. Innerhalb 
    dieser Struktur können Sie Unterordner erzeugen, um das 
    Verschieben und Austauschen von Content zu vereinfa
    -
    chen (siehe »Unterordner für benutzerdefinierte Multis er-
    zeugen« auf Seite 189).
    Programme aus HALion 3 laden
    In HALion 4 können Sie Presets aus HALion 3 als HSB- 
    oder FXP/FXB-Dateien laden. Sie müssen HSB-Dateien 
    aus HALion 3 in der MediaBay von HALion 4 registrieren, 
    um sie laden zu können.
    HSB-Dateien registrieren
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilter-
    bereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import-
    Schalter und wählen Sie die Option »Register HSB/VST 
    Sound Files«.
    2.Suchen Sie die HSB/VST-Dateien, wählen Sie sie aus 
    und klicken Sie auf »OK«.
    Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen.
    •Sie können HSB/VST-Dateien auch registrieren, indem 
    Sie sie aus dem Windows Explorer oder Mac OS Finder in 
    die MediaBay in HALion ziehen.
    VST-Sound-Dateien registrieren
    Sie können Programme, die Bestandteil von VST-Sound-
    Dateien sind, in der MediaBay nur sehen und darauf zugrei
    -
    fen, wenn die entsprechende VST-Sound-Datei registriert 
    wurde. Der mitgelieferte Content von HALion befindet sich 
    in einem Verzeichnis, das beim Laden von HALion automa
    -
    tisch durchsucht wird. Sie können jedoch nachträglich wei-
    tere VST-Sound-Dateien hinzufügen, die sich nicht in 
    diesem Verzeichnis befinden.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine VST-Sound-Da-
    tei zu registrieren:
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilter-
    bereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import-
    Schalter.
    2.Wählen Sie die Option »Register HSB/VST Sound 
    Files« aus.
    3.Suchen Sie die VST-Sound-Datei, wählen Sie sie aus 
    und klicken Sie auf »OK«.
    Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen. 
    						
    							194
    Sounds verwalten
    FXP/FXB-Dateien laden
    Sie haben zwei Möglichkeiten, FXP/FXB-Dateien zu laden:
    •Ziehen Sie FXP/FXB-Dateien aus dem Windows Explo-
    rer oder dem Mac OS Finder in das Slot Rack.
    •Ziehen Sie die FXP/FXB-Dateien auf das Programm-
    Einblendmenü im Slot Rack oder Multi-Slot.
    HALion wandelt die FXP/FXB-Dateien in HALion-Pro-
    gramme bzw. Multiprogramme um.
    FXP/FXB-Dateien importieren
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um mehrere FXP/FXB-
    Dateien zu importieren, ohne sie in HALion zu laden:
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilter-
    bereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import-
    Schalter und wählen Sie die Option »Import HALion FXP/
    FXB Files«.
    2.Suchen Sie die FXP/FXB-Datei.
    3.Wählen Sie die gewünschte Datei aus und klicken Sie 
    auf »OK«.
    Die Presets werden in das Format von HALion 4 umgewandelt und als 
    VST-Presets im Ordner für Benutzer-Presets gespeichert.
    ÖSie können FXP/FXB-Dateien auch importieren, in-
    dem Sie sie aus dem Windows Explorer oder Mac OS 
    Finder in die MediaBay ziehen.
    Mit General-MIDI-Dateien arbeiten
    HALion kann GM-Dateien (General MIDI) abspielen. 
    Dafür sind folgende Vorbereitungen notwendig:
    1.Laden Sie ein GM-Multi aus der MediaBay.
    Die ersten 16 Slots werden mit Send-Effekten für Chorus und Reverb 
    eingerichtet.
    2.Öffnen Sie den Options-Editor, scrollen Sie zum Be-
    reich »MIDI Controller« und aktivieren Sie die Optionen 
    »Receive Program Changes« und »Receive RPNs 0/1/2«.
    3.Laden Sie die gewünschte GM-Datei.
    HALion lädt die notwendigen Programme und passt die Pegel für Cho-
    rus und Reverb an. 
    						
    							4
    Programme laden und verwalten  
    						
    							196
    Programme laden und verwalten
    Einleitung
    Sie können in HALion prinzipiell unendlich viele Programme 
    pro Instanz laden. Alle geladenen Programme, die im aktu
    -
    ellen Projekt verwendet werden können, werden in der Pro-
    gram Table angezeigt. Diese Programme können Sie in die 
    64 Slots im Slot Rack laden. 
    Die ersten 128 Einträge in der Program Table entspre-
    chen den 128 MIDI-Program-Change-Nummern. Sie kön-
    nen ein Programm in einen Slot laden, indem Sie den 
    entsprechenden MIDI-Programmwechselbefehl an den 
    MIDI-Kanal des Slots senden.
    ÖSie können jedes Programm zur Bearbeitung aktivie-
    ren, ohne dass es einem Slot zugewiesen sein muss. Dies 
    ist zum Beispiel sinnvoll, wenn Sie Einstellungen überprü
    -
    fen oder Zonen aus Programmen kopieren möchten. In 
    diesem Fall können Sie das Programm jedoch weder wie
    -
    dergeben noch anhören.
    Die Spalten in der Program Table
    Die Program Table enthält folgende Spalten:
    Spalten konfigurieren
    Spalten einfügen
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste an der Position, 
    an der Sie eine neue Spalte einfügen möchten, auf die 
    Spaltenüberschrift und wählen Sie den Namen der ge
    -
    wünschten Spalte aus.
    Spalten entfernen
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Überschrift 
    der zu entfernenden Spalte und wählen Sie »Remove…«.
    Spaltenreihenfolge ändern
    •Ziehen Sie die gewünschte Spaltenüberschrift an die 
    neue Position.
    Spaltenbreite ändern
    •Ziehen Sie die rechte Grenze der Spaltenüberschrift 
    nach links oder rechts, um die Spaltenbreite zu ändern.
    ÖAlle Anpassungen werden mit dem Projekt gespeichert.
    Programme in die Program Table 
    laden
    Sie haben folgende Möglichkeiten, Programme in die 
    Program Table zu laden:
    •Ziehen Sie ein Programm aus der MediaBay in die 
    Program Table.
    •Klicken Sie in der MediaBay mit der rechten Maustaste 
    auf das Programm und wählen Sie im Kontextmenü den 
    Befehl »Load Program into selected Slot«.
    •Klicken Sie in der Werkzeugzeile der Program Table auf 
    den Schalter »Load Program«, wählen Sie ein Programm 
    aus und klicken Sie auf »OK«.
    Wenn die ausgewählte Zeile in der Program Table bereits 
    ein Programm enthält, wird das aktuelle Programm ersetzt. 
    In allen Slots, in denen dieses Programm geladen war, 
    wird jetzt das neue Programm geladen.
    Wenn Sie mehrere Programme auf eine Zeile ziehen, wird 
    nicht nur das Programm in dieser Zeile ersetzt, sondern 
    auch die Programme der darauffolgenden Zeilen. Die An
    -
    zahl der ersetzten Programme entspricht der Anzahl der 
    Programme, die Sie in die Program Table ziehen.
    ÖÜber den Import Tree können Sie auch Programme 
    mit einem anderen Sampler-Format in die Program Table 
    ziehen, siehe 
    »Sampler-Programme von Drittherstellern 
    importieren« auf Seite 234.
    SpalteBeschreibung
    NoZeigt die Programmnummer an. Diese entspricht der 
    MIDI-Program-Change-Nummer.
    ProgramZeigt den Programmnamen an. Der Name kann direkt 
    in der Spalte bearbeitet werden.
    UsedZeigt die Anzahl der Slots an, in denen das Programm 
    geladen ist.
    PreloadZeigt an, ob ein Programm vorgeladen ist, auch wenn 
    es in keinem Slot geladen ist.
    File SizeZeigt die Dateigröße des Programms mit allen Samples 
    auf der Festplatte an. 
    						
    							197
    Programme laden und verwalten
    Programme aus der Program Table 
    in das Slot Rack laden
    Wenn Sie ein Programm auf eine freie Zeile der Program 
    Table ziehen, wird es zur Program Table hinzugefügt, aber 
    in keinen Slot geladen. So können Sie in der Program Table 
    eine Programmübersicht erstellen, ohne die Programme 
    sofort laden zu müssen.
    Wenn Sie das Programm in einen Slot laden möchten, 
    können Sie hierfür einen neuen Slot erstellen oder ein 
    Programm in einem bereits vorhandenen Slot ersetzen.
    Wenn dasselbe Programm in mehreren Slots geladen ist, 
    wird im Slot Rack automatisch der erste Slot aktiviert.
    Neue Slots erstellen
    •Stellen Sie sicher, dass kein Slot ausgewählt ist und 
    doppelklicken Sie auf das Programm.
    •Ziehen Sie ein Programm auf einen leeren Bereich im 
    Slot Rack.
    Programme in Slots ersetzen
    •Doppelklicken Sie auf ein Programm, um das Programm 
    im ausgewählten Slot zu ersetzen.
    •Ziehen Sie ein Programm aus der Program Table in ei-
    nen vorhanden Slot.
    Die Programmnummern von Programmen, die Slots zuge-
    wiesen sind, werden gelb angezeigt.
    Programme vorladen
    Wenn ein Programm in der Program Table vorhanden ist, 
    aber nicht in einen Slot geladen wurde, werden die enthal
    -
    tenen Samples nicht geladen. Sie können nicht zugewie-
    sene Programme aber vorab laden, um schnellere MIDI-
    Programmwechsel zu gewährleisten. Sie können die Pre
    -
    load-Option individuell für jedes Programm aktivieren. 
    Diese Einstellung wird mit dem Projekt und dem PlugIn 
    gespeichert. Gehen Sie folgendermaßen vor:
    •Öffnen Sie das Kontextmenü für ein Programm und 
    wählen Sie die Option »Always Preload Program«.
    •Aktivieren Sie für das Programm in der Preload-Spalte 
    das Preload-Symbol.
    •Wählen Sie im Kontextmenü die Option »Preload Pro-
    gram On Demand« oder deaktivieren Sie das Symbol in 
    der Preload-Spalte, um das Vorladen auszuschalten.
    Program Table bearbeiten
    Programme löschen
    Sie löschen das ausgewählte Programm, indem Sie auf 
    das Papierkorbsymbol in der Werkzeugzeile klicken. Sie 
    können auch die [Entf]-Taste auf Ihrer Computertastatur 
    oder den Delete-Befehl im Kontextmenü verwenden.
    Position zweier Programme vertauschen
    Wenn Sie ein Programm in eine bestimmte Zeile der Pro-
    gram Table geladen haben, erhält es die entsprechende 
    MIDI-Program-Change-Nummer.
    Wenn ein Programm zum Beispiel an Position 3 der Pro-
    grammübersicht steht, kann dieses Programm in einen 
    Slot geladen werden, wenn es auf seinem MIDI-Kanal die 
    MIDI-Program-Change-Nummer 3 empfängt.
    Sie können das Programm an eine andere Position in der 
    Program Table verschieben, um ihm die entsprechende 
    MIDI-Program-Change-Nummer zuzuweisen. Wenn sich 
    an dieser Position bereits ein anderes Programm befindet, 
    werden die Positionen der beiden Programme getauscht.
    Ausschneiden, Kopieren und Einfügen
    Sie können Programme ausschneiden, kopieren und ein-
    fügen, indem Sie auf die entsprechenden Symbole in der 
    Werkzeugzeile der Program Table klicken, die Befehle 
    »Cut«, »Copy« und »Paste« im Kontextmenü oder die ent
    -
    sprechenden Tastaturbefehle verwenden.
    Programme umbenennen
    •Wählen Sie das Programm aus, das Sie umbenennen 
    möchten, und klicken Sie auf den Programmnamen oder 
    drücken Sie die [F2]-Taste (Win)/[Eingabetaste] (Mac).
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programm 
    und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Rename«. 
    						
    							199
    Den Program Tree verwenden
    Einleitung
    Der Program Tree ist der Bereich, den Sie hauptsächlich 
    zum Navigieren und Auswählen in HALion verwenden 
    werden. Hier werden die ausgewählten Programme mit al
    -
    len Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Darüber hinaus 
    können Sie hier Programme und Layer laden und Zonen 
    hinzufügen, importieren oder löschen usw.
    Über die ersten drei Spalten des Program Trees können 
    Sie auf die Funktionen für die Sichtbarkeit sowie die 
    Stummschalten- und Solo-Funktionen des Programms zu
    -
    greifen. Im Bereich rechts davon wird das ausgewählte 
    Programm und seine Elemente angezeigt. Diese sind hier
    -
    archisch angeordnet, wobei das Programm auf oberster 
    Ebene angezeigt wird.
    Vor dem Namen jedes Elements im Program Tree zeigt ein 
    Symbol den Elementtyp an.
    Programme und Layer
    Die Elemente der obersten Ebene im Program Tree sind 
    Programme. Es wird immer nur ein Programm angezeigt.
    Ein HALion-Programm ist ein komplexes Instrument oder 
    ein Sound, welcher Layer, Sample-Zonen, Synth-Zonen, 
    Busse, MIDI-Module und e kombiniert. Oft beinhaltet ein 
    Programm nur ein einziges Layer, das bereits mit allen not
    -
    wendigen Komponenten wie Synthese-Parts oder Insert-
    Effekten ausgestattet ist. Der Grund dafür ist, dass ein 
    Layer bereits eine vollständige Klangstruktur darstellt. Mit 
    Hilfe von Layern können Sie Ihre Programme verwalten, z.
     B., indem Sie mehrere Zonen gruppieren. Das ist sinn-
    voll, wenn Sie dieselben Einstellungen auf mehrere Zonen 
    gleichzeitig anwenden möchten. In einem Programm kön
    -
    nen Sie zusätzlich verschiedene Layer kombinieren und so 
    komplexere Sounds oder Soundkombinationen erzeugen, 
    die Sie als Einheit laden können. Typische Beispiele hier
    -
    für sind die Kombination von Bass und Piano in zwei ge-
    trennten Tastenbereichen oder ein Piano mit unterlegtem 
    Streicherklang.
    Zonen
    Eine Zone ist das Element auf der niedrigsten Hierarchie-
    ebene im Program Tree. Zonen sind die Elemente, die den 
    Sound in HALion erzeugen.
    Sie haben die Wahl zwischen Synth- und Sample-Zonen. 
    Diese Zonenarten unterscheiden sich je nach Klangquelle. 
    Eine Synth-Zone beinhaltet einen Oszillator-Bereich mit 
    drei Hauptoszillatoren (ein Suboszillator, ein Rauschgene
    -
    rator und ein Ringmodulator), die Sample-Zone lädt statt-
    dessen ein spezielles Sample.
    Busse
    Busse ermöglichen Ihnen, das Audio-Routing in HALion 
    einzurichten und Audioeffekte hinzuzufügen.
    MIDI-Module
    MIDI-Module können Programmen und Layern hinzugefügt 
    werden, siehe 
    »MIDI-Module hinzufügen« auf Seite 205.
    Audioeffekte
    Audioeffekte können Bussen hinzugefügt werden. Wei-
    tere Informationen zu den verfügbaren Audioeffekten fin-
    den Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 300. 
    						
    							200
    Den Program Tree verwenden
    Die Struktur des Program Trees
    Der Program Tree stellt den Signalfluss durch das Pro-
    gramm von oben nach unten dar:
    Das MIDI-Signal durchläuft die Layer und MIDI-Module 
    von oben nach unten. Auch die MIDI-Module innerhalb 
    des Programms oder der Layer werden von oben nach un
    -
    ten durchlaufen.
    Das Audiomaterial wird über Busse ausgegeben, die be-
    liebig viele Effektmodule besitzen können. Die Effektmo-
    dule innerhalb der Busse werden von oben nach unten 
    durchlaufen.
    Anzahl der ausgewählten Zonen
    Unterhalb des Program Trees werden drei Zahlen ange-
    zeigt:
    •Die erste Zahl entspricht der Anzahl der ausgewählten 
    Zonen.
    •Die zweite Zahl entspricht der Anzahl der Zonen, die im 
    aktiven Layer enthalten sind.
    •Die dritte Zahl entspricht der Gesamtanzahl der Zonen 
    im Programm.
    Diese drei Zahlen sind hilfreich, wenn Sie Zonen bearbei-
    ten oder löschen. Bei einem Piano, das Sie mit mehreren 
    Anschlagstärke-Layern pro Note aufgenommen haben, be
    -
    inhaltet ein Anschlagstärke-Layer 88 Sample-Zonen. 
    Wenn Sie ein ganzes Anschlagstärke-Layer bearbeiten 
    oder löschen möchten, müssen Sie vor dem Bearbeiten 
    oder Löschen nur einen Blick auf die drei Zahlen werfen, 
    um zu wissen, ob Sie die richtige Anzahl an Sample-Zonen 
    ausgewählt haben.
    Das Farbschema
    Die Symbole für Programme, Layer und Zonen zeigen zu-
    sätzliche Informationen durch ihre Farbgebung an.
    Zonen, Programme und Layer 
    bearbeiten
    Zonen erzeugen
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine neue Zone zu 
    erzeugen:
    •Ziehen Sie Samples aus der Cubase-MediaBay, dem 
    Windows Explorer oder dem Mac OS Finder auf ein Pro
    -
    gramm oder Layer.
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Program Tree 
    auf ein Layer, öffnen Sie das New-Untermenü und wählen 
    Sie die Zone-Option.
    •Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Program Trees auf 
    das Zone-Symbol.
    ÖBeim Erzeugen neuer Zonen verwendet HALion ein 
    Standard-Zonen-Preset, um die Zonenparameter auf ihre 
    Standardwerte zu setzen. Dieses Preset enthält alle Zo
    -
    nenparameter, jedoch keine Sample-Parameter (Sample-
    Start/Ende Loop-Start/Ende usw.). 
    Wenn Sie bestimmte Zonen-Einstellungen verwenden 
    möchten, ändern Sie das Standard-Preset und speichern 
    Sie es in Ihrem Verzeichnis für benutzerdefinierte Presets.
    Symbol-farbeBeschreibung
    HellblauDies ist die Standardfarbe für Zonen. Für Sample-Zo-nen, die in dieser Farbe angezeigt werden, konnten alle 
    Samples problemlos gefunden und geladen werden.
    RotDas Symbol wird rot angezeigt, wenn für eine Sample-
    Zone ein Sample nicht gefunden werden konnte, weil 
    z.
     B. ein externes Laufwerk nicht angeschlossen ist.
    GelbWenn Sie eine neue Sample-Zone erzeugen, ist diese 
    noch nicht mit einem Sample verbunden. Dies wird da-durch angezeigt, dass die entsprechenden Symbole der 
    Sample-Zonen gelb angezeigt werden.
    Magenta Sie können Samples vollständig aus dem RAM entfer-nen, um Arbeitsspeicher auf Ihrem Computer freizuge-ben. Die Samples werden dann nur von der Festplatte 
    wiedergegeben. Die entsprechenden Symbole der 
    Sample-Zone werden in diesem Fall magenta angezeigt.
    DunkelblauWenn Sie die Festplattenauslastung verringern möch-ten, können Sie HALion anweisen, Samples nur über 
    den Arbeitsspeicher wiederzugeben. Die entsprechen-den Symbole der Sample-Zone werden in diesem Fall 
    dunkelblau angezeigt.
    Symbol-
    farbeBeschreibung 
    						
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