Steinberg Halion 5 Manual
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761 Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix Destinations de modulation Les destinations de modulation disponibles varient en fonction du type de zone sélectionné. Voici les destinations de modulation proposées dans HALion : Note-on Vel NormalizedLa vélocité note-on est normalisée via la plage de vélocité de la zone correspondante. La modulation est égale à 0 sur la vélocité minimale de la plage et à 1 sur la vélocité maximale de la plage. Note-off VelLa vélocité Note-off (vitesse à laquelle vous relâchez une touche) peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre Note- off Vel est unipolaire. Bien que de nombreux claviers MIDI ne puissent pas envoyer de messages de vélocité note-off, la plupart des séquenceurs logiciels prennent en charge ces messages. PitchbendLa position de la molette pitchbend peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre Pitchbend est bipolaire. Modulation WheelLa position de la molette de modulation peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre Modulation Wheel est unipolaire. AftertouchL’aftertouch (pression que vous exercez sur une touche après l’avoir initialement enfoncée) peut être exploité comme signal de modulation. Le paramètre Aftertouch est unipolaire. Certains claviers MIDI ne peuvent pas envoyer de messages d’aftertouch. Néanmoins, la plupart des séquenceurs logiciels sont capables de les générer. MIDI ControllerChacun des 127 contrôleurs MIDI disponibles peut être utilisé comme signal de modulation. Vous pouvez sélectionner le contrôleur MIDI dans le sous-menu correspondant. Quick ControlLes contrôles instantanés du programme ou de la couche où se trouve la zone peuvent être utilisés comme signal de modulation. Vous pouvez sélectionner le contrôle instantané dans le sous-menu correspondant. Note ExpressionLes huit paramètres Note Expression du programme peuvent être utilisés en tant que signaux de modulation pour les zones. Vous pouvez sélectionner le paramètre Note Expression dans le sous- menu correspondant. NoiseGénère un signal de modulation aléatoire. Le paramètre Noise est bipolaire. OutputLa sortie audio de la zone peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre “Output” est unipolaire. Bus 1-16Les modulations qui ont été transmises sur l’un des seize bus peuvent être réutilisées comme sources. Ainsi, vous pouvez combiner plusieurs modulations pour créer des signaux plus complexes. Sélectionnez le bus de modulation correspondant pour l’assigner comme source. Option Description OptionDescription PitchModule la hauteur de la zone. Vous pouvez par exemple assigner l’un des LFO pour créer un effet vibrato. Quand le paramètre Pitch est sélectionné, l’ampleur de la modulation se règle par demi-tons (de -60 à +60). CutoffModule la coupure du filtre de la zone. Vous pouvez par exemple assigner le modulateur par pas afin de créer des patterns rythmiques dans le timbre spectral.
762 Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix ResonanceModule la résonance du filtre de la zone. Ce paramètre modifie le caractère du filtre. Vous pouvez par exemple assigner la vélocité à la résonance pour accentuer le filtre lorsque vous frappez les notes plus fortement. DistortionModule la distorsion du filtre de la zone. Cette modulation n’opère pas sur les filtres Classic, HALion 3 et Waldorf. Morph XCette option permet de moduler l’axe X du filtre en mode Morph XY. Servez-vous de ce mode pour appliquer un morphing entre les formes de filtre AD et BC. Morph YCette option permet de moduler l’axe Y du filtre en mode Morph 2, Morph 4 ou Morph XY. Servez-vous de ce mode pour effectuer un morphing entre les formes de filtre AB à DC, par exemple. Cutoff OffsetCette option permet de moduler le décalage de coupure du second filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à diminuer ou augmenter la coupure du second filtre pendant que vous jouez. Resonance OffsetCette option permet de moduler le décalage de résonance du second filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à diminuer ou augmenter la résonance du second filtre pendant que vous jouez. PanModule la position de la zone dans le champ panoramique. LevelCette modulation s’ajoute au paramètre de niveau de la zone. Elle est idéale pour les effets de type trémolo. Volume 1Cette modulation agit sur le gain de la zone. La modulation du volume est multipliée par le niveau de la zone. Elle est idéale pour les fondus enchaînés entre les zones. Volume 2Semblable à la modulation Volume 1. Le Volume 1 est multiplié par le Volume 2. Ceci vous permet de créer des modulations plus complexes. Par exemple, vous pouvez utiliser le Volume 1 pour créer des fondus enchaînés entre les zones et le Volume 2 pour appliquer des fondus d’entrée et de sortie aux zones. LFO1 FrequencyModule la vitesse du LFO1. Vous pouvez par exemple assigner l’Aftertouch à la vitesse d’un effet vibrato pendant que vous jouez. LFO1 ShapeModule la forme d’onde du LFO1. Par exemple, assignez Key Follow pour faire varier la forme d’onde selon l’endroit où vous jouez sur le clavier. LFO2 FrequencyIdentique à LFO1 Freq, mais pour le LFO2. LFO2 ShapeIdentique à LFO1 Shape, mais pour le LFO2. Step Mod FrequencyModule la vitesse du modulateur par pas. Vous pouvez par exemple assigner un LFO afin d’augmenter ou réduire la vitesse de façon cyclique. Step Mod SlopeModule la forme des bords du modulateur par pas (le paramètre Slope doit être activé). Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation pour concilier des bords abrupts ou réguliers. Amp Env Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe d’amplitude, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Option Description
763 Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix Amp Env Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe d’amplitude, c’est-à-dire tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Amp Env Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe d’amplitude. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du segment. Amp Env Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe d’amplitude (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Filter Env Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe du filtre, c’est- à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Filter Env Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe de filtre, autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Filter Env Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de filtre. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du segment. Filter Env Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe de filtre (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Pitch Env Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe de hauteur, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Pitch Env Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe de hauteur, autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Pitch Env Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de hauteur. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du segment. Pitch Env Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe de hauteur (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. User Env Attack TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe utilisateur, c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. User Env Decay TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe utilisateur, autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. User Env Sustain LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe utilisateur. Le niveau du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour au démarrage du segment. Option Description
764 Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix Les destinations suivantes sont uniquement disponibles pour les zones d’échantillon : Les destinations suivantes sont uniquement disponibles pour les zones de synthé : User Env Release TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe utilisateur (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment. Bus 1-16Vous pouvez transmettre n’importe quelle modulation à l’un des seize bus, par exemple pour créer des signaux de modulation plus complexes. Comme destination, sélectionnez le bus sur lequel vous souhaitez transmettre le signal. Pour utiliser la modulation qui a été routée vers un bus, assignez le bus correspondant en tant que source de modulation. OptionDescription Sample StartModule la position de début de lecture de l’échantillon. Vous pouvez par exemple assigner la vélocité note-on afin de lire davantage de l’attaque d’un échantillon quand vous appuyez fort sur une touche. Ce paramètre ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à jour quand vous appuyez sur une touche. Speed FactorModule le facteur de vitesse de l’échantillon. Formant ShiftModule la modification des formants. OptionDescription Osc1/2/3 PitchModule la hauteur de l’oscillateur correspondant. Vous pouvez par exemple assigner l’un des LFO afin de désaccorder l’oscillateur de façon cyclique. Osc1/2/3 LevelModule le volume de l’oscillateur correspondant. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation pour créer des fondus d’entrée et de sortie sur l’oscillateur pendant que vous jouez. Osc1/2/3 Multi DetuneModule le désaccordage des voix individuelles d’oscillateur générées par le mode multi-oscillateur. Osc1/2/3 Multi PanModule le panoramique des voix individuelles d’oscillateur générées par le mode multi-oscillateur. Osc1/2/3 Multi VoicesModule le nombre de voix d’oscillateur générées par le mode multi- oscillateur. Osc1/2/3 WaveformModule la forme et le caractère de l’oscillateur correspondant. Vous pouvez par exemple assigner l’une des enveloppes pour modifier progressivement le caractère de l’oscillateur. Sub Osc LevelModule le volume du sub-oscillateur. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu d’entrée à l’oscillateur quand vous jouez. Ring Mod LevelModule le volume de l’effet de modulation en anneau. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu d’entrée à la modulation en anneau quand vous jouez. Noise Gen LevelModule le volume du générateur de bruit. Vous pouvez par exemple assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu d’entrée au générateur de bruit quand vous jouez. Option Description
765 Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix Sample & Hold Le modificateur Sample & Hold lance un échantillon de la source de modulation quand il reçoit un signal de déclenchement. Il conserve la valeur échantillonnée jusqu’à ce qu’il soit de nouveau déclenché. Ainsi, vous pouvez quantifier un signal de modulation continu. Le modificateur Sample & Hold offre les options suivantes : Utilisation des contrôleurs MIDI globaux HALion est muni de huit contrôleurs MIDI globaux (“Contr. A – Contr. H”) qui peuvent être utilisés en tant que paramètres substituables dans la matrice de modulation. Ces contrôleurs vous permettent de remapper des contrôleurs MIDI spécifiques sur des contrôleurs de substitution, par exemple à partir du CC Mapper. Ainsi, grâce à une seule opération d’assignation, vous pouvez exploiter le contrôleur global à plusieurs endroits. OptionDescription Trigger on Note- OnSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le modificateur Sample & Hold. Le modificateur lance un échantillon à chaque fois qu’une note est jouée. Trigger on LFO1Sélectionnez cette option pour déclencher périodiquement le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois que la forme d’onde du LFO1 franchit la ligne zéro dans le sens ascendant. Trigger on LFO2Sélectionnez cette option pour déclencher périodiquement le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois que la forme d’onde du LFO2 franchit la ligne zéro dans le sens ascendant. Trigger on Modulation WheelSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois que la molette de modulation franchit la position centrale. Trigger on SustainSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le modificateur Sample & Hold. Le modificateur Sample & Hold lance un échantillon à chaque pression sur la pédale de sustain. Sample until ReleaseSélectionnez cette option pour déclencher le modificateur Sample & Hold quand une touche est relâchée. Des échantillons sont constamment lancés et le dernier est maintenu lorsqu’un message note-off est reçu.
766 Mappage des zones Introduction Dans HALion, vous pouvez éditer manuellement le mappage des échantillons grâce à l’éditeur Mapping. Les fonctions de mappage s’appuient sur des informations telles que la plage de touches, la touche de référence et la plage de vélocité. L’éditeur Mapping L’éditeur Mapping vous permet d’afficher et de modifier la distribution des zones dans un programme. Toutes les zones sont mappées sur la plage de touches (axe horizontal) et sur la plage de vélocité (axe vertical). La partie supérieure contient les plages de mappage et les paramètres d’échantillon de la zone sélectionnée. Les zones sont affichées sous forme de rectangles. Les zones sélectionnées sont encadrées en rouge et la zone active en orange. Pour faciliter leur identification, les zones qui se chevauchent sont opaques. Lorsque vous jouez des notes sur un clavier MIDI, l’éditeur Mapping indique la note jouée sur son propre clavier. Par ailleurs, la vélocité actuelle est indiquée sur l’échelle de vélocité qui se trouve à gauche. La barre d’outils La barre d’outils située en haut de la fenêtre contient le nom de la zone active, ainsi que différentes options permettant d’éditer le mappage.
767 Mappage des zonesSélection de l’élément d’interface actif La section des plages de zone La section des plages de zone se trouve sous la barre d’outils. Pour chaque zone, vous pouvez y définir les paramètres suivants : Key (plage de touches), Velocity (vélocité), Root Key (touche de référence), Tune (hauteur) et Gain. Les paramètres Tune et Gain sont uniquement disponibles pour les zones d’échantillon. Le clavier Le clavier de l’éditeur Mapping permet de savoir quelles touches déclenchent quelles zones. Il permet également de déclencher des notes. Selon que vous cliquez plus ou moins haut sur la touche, la vélocité sera plus ou moins faible. Le menu contextuel des touches contient des sous-menus qui vous indiquent des informations sur la hauteur et la vélocité, ainsi que concernant les zones mappées sur la touche. ÖLes touches auxquelles aucune zone n’est assignée sont grisées. Test du mappage des échantillons •Maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] de votre clavier enfoncée, cliquez sur une touche du clavier de l’éditeur Mapping et maintenez le bouton de la souris enfoncé. HALion joue cette note et toutes les notes suivantes à la même vélocité, tant que le bouton de la souris reste enfoncé. •Maintenez les touches [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option] enfoncées et cliquez sur une touche pour jouer chaque zone dix fois à une vélocité croissante (de 1 à 127). L’échelle de vélocité L’échelle de vélocité située à gauche vous aide à régler la plage de vélocité d’une zone. En arrière-plan de cette échelle, un vu-mètre indique la valeur de vélocité transmise. Après chaque note, le vu-mètre retombe automatiquement à zéro, mais laisse un marqueur au niveau de la dernière valeur de vélocité. Sélection de l’élément d’interface actif Si plusieurs zones sont sélectionnées, vous pouvez cliquer sur une zone pour l’activer. Vous pouvez également utiliser le menu local Focused Zone (zone active) de la barre d’outils pour sélectionner une autre zone. Zoom et défilement Vous pouvez zoomer dans l’éditeur Mapping et le faire défiler dans deux dimensions : clavier et vélocité. •Pour zoomer ou dézoomer, cliquez sur le bouton “+” ou “-” des barres de défilement. Après avoir zoomé, vous pouvez utiliser la barre de défilement pour atteindre une vélocité précise ou un partie du clavier. •Pour zoomer ou dézoomer, appuyez sur la touche [H] ou [G] du clavier de l’ordinateur. •Pour zoomer sur une zone spécifique, double-cliquez dessus. Pour dézoomer, double-cliquez à nouveau. •Pour zoomer sur l’endroit où deux ou plusieurs zones se chevauchent, double- cliquez à cet endroit. Pour dézoomer, double-cliquez à nouveau. •Pour zoomer sur la sélection, activez le bouton S qui se trouve près de la barre de défilement. •Pour dézoomer au maximum ou revenir au dernier état de zoom, cliquez sur le bouton A situé à côté de la barre de défilement.
768 Mappage des zonesSélection de zones Défilement automatique jusqu’à un élément sélectionné dans l’arborescence Lorsque l’option “Scroll Position follows Tree Selection” (la position de défilement suit la sélection dans l’arborescence) est activée, quand vous sélectionnez une zone dans l’arborescence Program, l’éditeur Mapping fait défiler automatiquement la vue de manière à conserver la sélection au centre. Cette fonction agit dans les deux sens, aussi bien sur l’axe du clavier que sur l’axe de vélocité. Instantanés de zoom Les instantanés de zoom enregistrent l’état actuel du zoom dans l’éditeur Mappage. Ainsi, vous pouvez par exemple enregistrer un instantané pour les octaves graves du clavier et un autre pour les octaves aiguës. Ceci vous permet d’éditer successivement les deux octaves sans avoir à modifier le niveau de zoom. Ces instantanés de gèrent de la même façon que ceux des enveloppes (voir “Instantanés de zoom d’enveloppe” à la page 746). Sélection de zones •Cliquez sur une zone pour la sélectionner. •Pour sélectionner plusieurs zones, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée et cliquez successivement sur les zones voulues. •Maintenez [Ctrl]/[Commande] et tracez un rectangle de sélection autour des zones à sélectionner. •Appuyez sur [Ctrl]/[Commande]-[A] pour sélectionner toutes les zones. •Cliquez sur l’échelle de vélocité afin de sélectionner toutes les zones associées à une certaine vélocité. Déplacement des zones Les zones sélectionnées peuvent être déplacées dans l’éditeur Mapping. •Cliquez au milieu de l’une des zones et faites glisser la souris pour déplacer simultanément toutes les zones. Pour restreindre le déplacement à une seule direction (verticalement ou horizontalement), commencez à faire glisser la zone dans la direction voulue, puis appuyez sur [Ctrl]/[Commande] ou [Alt]/[Option]. Lorsque vous déplacez horizontalement des zones d’échantillon, elles sont transposées. Pour que les échantillons déplacés soient lus à la bonne hauteur, vous devez ajuster le paramètre Root Key (touche de référence) en conséquence ou activer au préalable le bouton “Move Root Key with Zones” (déplacer la touche de référence en même temps que les zones) dans la barre d’outils. Move Lock (verrouillage de position) Le bouton Move Lock situé dans la barre d’outils permet d’empêcher tout déplacement ou redimensionnement accidentel des zones.
769 Mappage des zonesConfiguration des plages de touches et de vélocité Configuration des plages de touches et de vélocité Par édition graphique Pour définir les plages de touches et de vélocité, placez le pointeur de la souris sur la limite d’une zone, de sorte que le pointeur se transforme en double flèche, puis faites- la glisser. Par exemple, si vous déplacez la limite gauche, vous définissez la touche la plus grave de la plage de touches. Lorsque vous sélectionnez plusieurs zones et faites glisser la limite de zones adjacentes incluses dans la sélection, vous réglez simultanément les valeurs minimale et maximale des zones correspondantes. Par édition numérique Vous pouvez également régler les plages de touches et de vélocité à l’aide des champs de valeur figurant en haut de la fenêtre. Lorsque plusieurs zones sont sélectionnées, seules les valeurs de la zone active sont affichées dans les champs d’édition. En revanche, les modifications apportées aux valeurs s’appliquent à toutes les zones sélectionnées. Comme dans l’éditeur Sound d’une zone, vous pouvez procéder à une édition absolue ou relative (voir “Édition absolue et édition relative” à la page 722). Utilisation des fonctions Mute et Solo des zones Vous pouvez couper le son des zones (Mute) et activer leur mode Solo à partir du menu contextuel de l’éditeur Mapping. Affichage et masquage des zones Vous pouvez afficher et masquer des zones à l’aide des options Visibility (visibilité) du menu contextuel. Auto Visibility (visibilité automatique) L’option Auto Visibility proposée dans le sous-menu Visibility du menu contextuel vous permet de configurer la visibilité des zones dans l’éditeur Mapping. Lorsque cette option est activée, seules la zone sélectionnée et les autres zones de la même couche sont affichées. Application de fondus et de fondus enchaînés à des zones Dans HALion, les zones peuvent se chevaucher partiellement ou en totalité. Il est possible de créer des fondus horizontalement (touche) et verticalement (vélocité). Vous pouvez ainsi ajouter successivement certains éléments sonores en différents endroits de la plage de touches ou de vélocité. Pour créer des fondus d’entrée, des fondus de sortie ou des fondus enchaînés, procédez comme suit : 1.Sélectionnez les zones auxquelles vous souhaitez appliquer un fondu. 2.Ouvrez le menu contextuel, sélectionnez le sous-menu Crossfades (fondus enchaînés) et sélectionnez “Enable Crossfade on Keyboard Axis” (activer le fondu enchaîné sur l’axe Clavier) et/ou “Enable Crossfade on Velocity Axis” (activer le fondu enchaîné sur l’axe Vélocité). HALion affiche alors des poignées de fondu. 3.Faites glisser les poignées pour régler les plages de fondu. Les régions qui font l’objet d’un fondu sont affichées en vert.
770 Mappage des zonesLa touche de référence Forme de la courbe Par défaut, la courbe de fondu est exponentielle, mais vous pouvez modifier la courbure en faisant glisser la courbe vers le haut ou le bas. Le réglage de courbe maximal représente une courbe d’équipuissance. Ce réglage est particulièrement utile pour les fondus enchaînés de vélocité. Fondus enchaînés automatiques L’option Crossfade (fondu enchaîné) de la barre d’outils peut être paramétrée sur Auto (l’icône devient bleue). Dans ce mode, la plage de fondu enchaîné est automatiquement ajustée lorsque vous déplacez deux zones qui se chevauchent. Fondus enchaînés symétriques Vous pouvez créer des fondus enchaînés symétriques pour les zones ayant une plage de touches identique et des plages de vélocité adjacentes. Procédez ainsi : 1.Sélectionnez les deux zones et ouvrez le menu contextuel. Dans le sous-menu Crossfades, sélectionnez “Enable Crossfade on Velocity Axis”. Les poignées de fondu enchaîné apparaissent. 2.Dans la barre d’outils de l’éditeur Mapping, configurez l’option Crossfade sur Symmetric. L’icône devient jaune. 3.Faites glisser les poignées pour configurer le fondu enchaîné. La touche de référence La touche de référence (Root Key) détermine la hauteur initiale d’une zone. En d’autres termes, elle correspond à la touche sur laquelle la zone est lue sans transposition. Les fichiers des échantillons peuvent intégrer des informations concernant la touche de référence. Une fois chargés, ces fichiers sont automatiquement mappés sur les touches correspondantes. Les collections d’échantillons fournies avec HALion comprennent des programmes d’instruments multi-échantillonnés et des programmes d’échantillons simples. Dans le premier cas, le programme contient les échantillons d’un instrument spécifique (généralement une zone d’échantillon par touche du clavier). Dans le deuxième cas, le programme contient différentes zones d’échantillon mappées sur l’ensemble du clavier, sans aucun lien entre la touche et la hauteur. Dans le cas des programmes d’instruments multi-échantillonnés, il n’est pas nécessaire de modifier les paramètres de touche de référence. Pour les programmes d’échantillons simples, en revanche, il peut s’avérer utile de déplacer les zones d’échantillon. Si vous avez déplacé des zones d’échantillon dans l’éditeur Mapping, vous pouvez les lire à la hauteur d’origine en définissant la touche de référence. Plusieurs possibilités s’offrent à vous : •Saisissez directement la valeur dans le champ de valeur Root Key. •Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée et cliquez sur la touche correspondante sur le clavier de l’éditeur Mapping. •Vous pouvez faire en sorte que la touche de référence change en même temps que la zone en maintenant les touches [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option] enfoncées et en faisant glisser le pointeur ou en activant l’option “Move Root Key with Zones” (déplacer la touche de référence avec les zones) dans la barre d’outils.