Steinberg Halion 5 Manual
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391 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Trigger-Bereich Velocity Mode Der Wechsel bzw. der Crossfade zwischen Zonen kann über die Anschlagstärke oder über MIDI-Controller gesteuert werden. Die folgenden Modi sind verfügbar: Controller Hier können Sie den Controller auswählen, der verwendet wird, wenn Sie die Option »Velocity Mode« auf »Controller« oder »Continuous« setzen. •Für eine realistische Wiedergabe von Instrumenten, die Crossfades verwenden, schalten Sie die Option »Velocity Fade« ein und setzen Sie den »Velocity Mode« auf »Continuous«. •Wenn Sie während der Wiedergabe von Instrumenten, die Crossfades verwenden, Stimmen sparen möchten, schalten Sie die Option »Velocity Fade« aus und setzen Sie den »Velocity Mode« auf »Note-on«. •Im Allgemeinen ist es ein guter Kompromiss zwischen Leistungsoptimierung und realistischer Wiedergabe, wenn Sie den »Velocity Mode« auf »Controller« setzen und die Option »Velocity Fade« einschalten. Velocity Fade Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie die im Mapping-Editor festgelegten Velocity- Crossfades verwenden möchten. Wenn diese Option ausgeschaltet ist oder wenn keine Crossfades erstellt wurden, wechseln die Zonen direkt zwischen den verschiedenen Anschlagstärken. OptionBeschreibung Note-onDie Anschlagstärke wird dazu verwendet, die Zonen zu triggern. ControllerStatt der Anschlagstärke wird MIDI-Controller verwendet, d. h. anhand des Controller-Werts werden die Zonen ausgewählt. Der Note-On-Befehl triggert die Zonen, die vom Controller ausgewählt werden. Nur die Zonen der entsprechenden Anschlagstärke werden wiedergegeben. ContinuousEin MIDI-Controller wird verwendet, um die Anschlagstärke zu ersetzen. Entsprechend der Einstellung »Velocity Fade« erstellt der Controller ein kontinuierliches Fade zwischen den Zonen oder wechselt abrupt zwischen den Zonen. Daher werden alle Zonen, die einer Taste zugewiesen sind, wiedergegeben.
392 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Voice Management« Der Bereich »Voice Management« Im Bereich »Voice Management« können Sie die maximale Anzahl der wiedergegebenen Noten steuern und Bedingungen für das Stehlen und Triggern von Noten einrichten. Voice Manager Mit der Option »Voice Manager« können Sie steuern, welche Einstellungen für das »Voice Management« auf das ausgewählte Layer angewendet werden. Die folgenden Einstellungen sind verfügbar: Voice Mode Dieser Parameter legt fest, welche Noten während der Wiedergabe gestohlen werden und ob neue Noten getriggert werden, wenn die Polyphony-Einstellung überschritten wird. Die folgenden Einstellungen sind verfügbar: OptionBeschreibung OffDas Layer verwendet automatisch die Einstellungen für das »Voice Management« des Layers, das eine Hierarchieebene darüber ist. Wenn kein Layer mit aktiven Einstellungen für das »Voice Management« gefunden wurde, werden die Einstellungen für das Programm verwendet. OnSie können separate Einstellungen für das »Voice Management« des ausgewählten Layers vornehmen. ProgrammDie Einstellungen des Programms werden verwendet, unabhängig davon welche Einstellungen Sie für »Voice Management« für Layer vorgenommen haben, die sich auf höheren Hierarchieebenen befinden. OptionBeschreibung Low Note PriorityTiefe Noten haben Vorrang vor höheren Noten. - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie eine Note spielen, die tiefer als die gehaltenen Noten ist, wird die höchste Note gestohlen und die neue Note getriggert. - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie eine Note spielen, die höher als die gehaltenen Noten ist, wird keine Note gestohlen und keine neue Note getriggert. High Note PriorityHohe Noten haben Vorrang vor tieferen Noten. - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie eine Note spielen, die höher als die gehaltenen Noten ist, wird die tiefste Note gestohlen und die neue Note getriggert. - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie eine Note spielen, die tiefer als die gehaltenen Noten ist, wird keine Note gestohlen und keine neue Note getriggert.
393 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Voice Management« Trigger Mode Der Parameter »Trigger Mode« bestimmt das Trigger-Verhalten für neue Noten. Die folgenden Einstellungen sind verfügbar: ÖWenn »Resume« oder »Legato« ausgewählt ist, kann die Attack-Phase für manche Samples unnatürlich klingen. Wenn Sie dies vermeiden möchten, aktivieren Sie die Option »Use Start Range« für die Sample-Zone (siehe »Use Start Range« auf Seite 405). First Note PriorityÄltere Noten haben Vorrang vor neueren Noten. - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten solange ältere Noten noch gehalten werden, werden keine Noten gestohlen. Neue Noten werden nur getriggert, wenn eine freie Stimme verfügbar ist. Last Note PriorityNeue Noten habe Vorrang vor den zuerst gespielten Noten. - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, werden die zuerst gespielten Noten in chronologischer Reihenfolge gestohlen und die neuen Noten werden getriggert. Steal Lowest AmplitudeNeue Noten haben Vorrang vor Noten mit einer geringen Amplitude. - Wenn Sie die maximale Anzahl der Noten überschreiten, wird die Note mit der geringsten Amplitude gestohlen und die neueste Note getriggert. Steal Released NotesNeue Noten haben Vorrang vor Noten in der Release-Phase. - Wenn Sie die maximale Anzahl der Noten überschreiten, wird die älteste Note in der Release-Phase gestohlen und die neue Note getriggert. - Wenn keine Note in der Release-Phase gespielt wird und Sie die maximale Anzahl der Noten überschreiten, werden die zuerst gespielten Noten in chronologischer Reihenfolge gestohlen und die neuen Noten werden getriggert. Option Beschreibung OptionBeschreibung NormalTriggert eine neue Note, wenn die vorherige Note gestohlen wird. Das Sample und die Hüllkurve der neuen Note werden von Anfang an getriggert. Wenn Sie Unregelmäßigkeiten minimieren möchten, verwenden Sie den Parameter »Fade Out« für die Zone (siehe »Voice Fade Out« auf Seite 347). ResumeTriggert nicht immer eine vollständig neue Note: - Wenn die neue Note in derselben Zone bleibt, wird die Hüllkurve erneut getriggert, jedoch ab dem Pegel der gestohlenen Note. Die Tonhöhe der Zone wird entsprechend der neuen Note gesetzt. - Wenn die neue Note in einer anderen Zone gespielt wird, werden Sample und Hüllkurve der neuen Note von Anfang an getriggert. LegatoTriggert nicht immer eine vollständig neue Note: - Wenn die neue Note in derselben Zone gespielt wird, laufen die Hüllkurven weiter. Die Tonhöhe der Zone wird entsprechend der neuen Note gesetzt. - Wenn die neue Note in einer anderen Zone gespielt wird, werden Sample und Hüllkurve der neuen Note von Anfang an getriggert.
394 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Voice Management« Voice Groups Wenn Sie einer Voice Group Zonen zuweisen, können Sie deren Polyphonie einzeln einstellen. Darüber hinaus können Sie die Polyphonie über die Zonen teilen, die nicht Teil des selben Layers sind. Zonen können Noten voneinander stehlen, auch wenn sie sich nicht im selben Layer befinden. Die Parameter der Voice Group werden unter den Einstellungen für das Voice Management angezeigt. Die maximale Anzahl der Noten, die Sie in einer Voice Group wiedergeben können ist durch die Polyphony-Einstellung des entsprechenden Programms oder Layers begrenzt. Zuweisen von Zonen zu Voice Groups Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie im Program Tree die Zonen aus, die Sie einer Voice Group hinzufügen möchten. 2.Öffnen Sie den Sound-Editor für die Zonen. 3.Wählen Sie im Bereich »Voice Control« die Trigger-Registerkarte aus. 4.Wählen Sie im Einblendmenü »Voice Group« eine Voice Group. Die Nummern der Voice Groups beziehen Sie auf die Voice Groups des Programms. Wenn die Zone Teil eines Layers mit aktiven Voice Groups ist, beziehen sich die Nummern stattdessen auf die Voice Groups des Layers. Voice Groups bearbeiten Sie können die Parameter Voice Groups in den Spalten der Tabelle unter dem Bereich »Voice Management« bearbeiten. Exclusive Groups Wenn Voice Groups derselben exklusiven Gruppe angehören, können sie nicht gleichzeitig wiedergegeben werden. Die zuletzt getriggerte Voice Group hat Vorrang vor zuvor gespielten Voice Groups. Alle Voice Groups derselben exklusiven Gruppe, die zuvor gespielt wurden, werden abgeschnitten. Ein typisches Beispiel für das Zuweisen von Voice Groups zu einer exklusiven Gruppe ist ein Drumset, bei dem die geschlossene HiHat die offene HiHat ablöst. •Wenn Sie eine »Voice Group« einer exklusiven Gruppe zuweisen möchten, klicken Sie ihr Excl-Feld und wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü. Die Poly-Registerkarte Die Poly-Registerkare enthält Polyphonie-Einstellungen für Programme und Layer. Mono Der Mono-Parameter schaltet die monophone Wiedergabe ein. Bei Soloinstrumenten führt dies normalerweise zu einem natürlicheren Klang. Mono kann auch für Programme verwendet werden, die Note-Off-Layer verwenden. Wenn die gespielte Note losgelassen wird, wird das Note-Off-Layer getriggert. Retrigger Die Retrigger-Option ist nur im Mono-Modus verfügbar. Wenn »Retrigger« eingeschaltet ist, wird eine Note, die durch eine andere Note gestohlen wurde, erneut getriggert, wenn Sie die gestohlene Note beim Loslassen der neuen Note halten. So können Sie Triller spielen, indem Sie z. B. eine Note halten und eine andere Note schnell wiederholt drücken und loslassen.
395 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Voice Management« Polyphony Wenn Sie eine Note spielen, können eine oder mehrere Zonen getriggert werden. Jede getriggerte Zone entspricht dabei einer Stimme. Die Anzahl der Stimmen, die durch eine Note getriggert werden, wird im Voices-Feld des Programms angezeigt. Mit dem Polyphony-Parameter können Sie festlegen, wie viele Noten im Polyphony- Modus gleichzeitig gespielt werden können. Wenn ein Programm einen niedrigeren Polyphony-Wert als die Layer hat, wird die maximale Anzahl der Noten, die Sie spielen können durch den Polyphony-Wert des Programms begrenzt. Key Poly Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie viele Noten maximal pro Taste gespielt werden können. Die zuletzt gespielten Noten haben Vorrang. Damit dieser Parameter sich auswirkt, muss der Polyphony-Modus eingeschaltet sein. »Key Poly« wird durch die Polyphony-Einstellung begrenzt. Wenn die Einstellung niedriger ist, wird sie stattdessen verwendet. Low Amp Wenn Noten aufgrund der Begrenzung durch den Parameter »Key Poly« gestohlen werden, wird standardmäßig zuerst die »älteste« Note ersetzt. Schalten Sie »Low Amp« ein, wenn Sie möchten, dass stattdessen die Note mit der geringsten Amplitude entfernt wird. Min Low Notes Bestimmt die Anzahl der tiefen Noten, die, unabhängig von der Einstellung »Voice Mode«, nicht gestohlen werden können. Die Registerkarte »Sus/Rel« Die Registerkarte »Sus/Rel« enthält die Sustain- und Release-Einstellungen für Programme und Layer. Ind Sustain Schalten Sie diesen Parameter ein, wenn Sie separate Sustain-Einstellungen für die ausgewählten Programme oder Layer vornehmen möchten. Sustain Wenn Sie das Haltepedal gedrückt halten, wiederholt HALion die gespielten Noten bis der unter »Key Poly« eingestellte Wert erreicht ist. Wenn Sie das Haltepedal loslassen, gehen die Noten der losgelassenen Tasten in die Release-Phase über. Je nachdem, welchen Sustain-Modus Sie auswählen, werden die Noten der gehaltenen Tasten weitergespielt oder gehen auch in die Release-Phase über. Die folgenden Einstellungen sind verfügbar: OptionBeschreibung Hold LoudestDie lauteste Note wird weitergespielt. Hold LastDie zuletzt gespielte Note wird weitergespielt. Hold FirstDie zuerst gespielte Note wird weitergespielt.
396 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Variation Groups« Play Release Standardmäßig wird die Release-Phase gestohlener Noten nicht wiedergegeben und die Noten werden in der durch den Parameter »Fade Out« der Zone festgelegten Zeit ausgeblendet. Schalten Sie diese Option ein, um die Noten stattdessen mit ihrer normalen Release-Phase auszublenden. Der Bereich »Variation Groups« Um unerwünschte Nebeneffekte zu vermeiden, wenn Samples wiederholt nacheinander getriggert werden, können Sie Programme erzeugen, in denen mehrere Samples demselben Tastatur- und Dynamikbereich zugewiesen sind. Diese Samples können abwechselnd als Variationen getriggert werden. Wenn Sie festlegen möchten, welche Samples als Variationen getriggert werden sollen, weisen Sie sie einer der »Variation Groups« zu. Im Bereich »Variation Groups« können Sie auch einen Alternation-Modus für jede Variation Group festlegen. •Wenn Sie Variation Groups verwenden möchten, schalten Sie den Enable- Schalter ein und wählen Sie einen der verfügbaren Modi für jede Gruppe. Die folgenden Einstellungen sind verfügbar: Wenn keine Variation Groups eingeschaltet sind, werden alle Zonen gleichzeitig gespielt. Wenn Sie dies vermeiden möchten, schalten Sie die Variation Groups für das Programm oder Layer ein, die die Zonen enthalten und weisen Sie die Zonen den verschiedenen Variation Groups zu. Zonen zu Variation Groups zuweisen Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie im Program Tree die Zonen aus, die Sie der Variation Group hinzufügen möchten. 2.Öffnen Sie den Sound-Editor für die Zonen. 3.Wählen Sie im Bereich »Voice Control« die Trigger-Registerkarte aus. Hold AllAlle Noten werden weitergespielt. Release AllAlle Noten gehen in die Release-Phase über. Option Beschreibung OptionBeschreibung OffAlle Variationen werden gleichzeitig getriggert. Round RobinAlle Variationen werden abwechselnd in einer festgelegten Reihenfolge getriggert. RandomAlle Variationen werden in einer zufälligen Reihenfolge getriggert. Einzelne Variationen können wiederholt getriggert werden. Exclusive RandomAlle Variationen werden in einer zufälligen Reihenfolge getriggert. Keine Variation wird direkt wiederholt.
397 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Quick Control Assignments« 4.Wählen Sie im Einblendmenü »Variation Group« eine Variation Group aus. Normalerweise beziehen sich die Nummern auf die Variation Groups des Programms. Wenn die Zone Teil eines Layers mit aktiven Variation Groups ist, beziehen sich die Nummern stattdessen auf die Variation Groups des Layers. Der Bereich »Quick Control Assignments« In diesem Bereich können Sie zugewiesene Quick Controls verwalten und bearbeiten. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter »Quick Controls verwalten« auf Seite 353. Der Bereich »Note Expression« Mit der Cubase-Technologie »Note Expression« können Sie sehr realistische Instrumentenklänge erzeugen. Note Expression bietet Ihnen die Möglichkeit, automatisierte Modulationen jeder einzelnen Note zu erzeugen. Im Allgemeinen unterstützt HALion Note Expression für die Parameter Volume, Pan und Tuning. Sie können die Parameter in Cubase mit allen HALion-Programmen für jede Note automatisieren. HALion kann jedoch mehr: in Programmen, die Ihnen Zugriff auf die Modulationsmatrix ermöglichen, können Sie bis zu acht so genannte Note- Expression-Controller beliebigen verfügbaren Modulationszielen zuweisen. Diese Controller können zusätzlich zu den bereits vorhandenen Parametern Volume, Pan und Tuning verwendet werden. Sobald Sie einem Parameter einen Note-Expression- Controller zuweisen und ihn benennen, können Sie in Cubase darauf zugreifen. Die acht Note-Expression-Controller eines Programms werden von allen Zonen verwendet. Das bedeutet, dass sich die Daten auf alle Zonen gleichzeitig auswirken. Je nachdem, wie Note-Expression-Controller eingerichtet wurden, können sich die Zonen unterschiedlich verhalten. ÖWenn Sie HALion zusammen mit Vorgängerversionen von Cubase oder anderen Host-Anwendungen verwenden, die Note Expression nicht unterstützen, haben Sie immer noch Zugriff auf den Bereich »Note Expression« und Sie sehen Note- Expression-Controller in der Modulationsmatrix. Die Controller haben jedoch keinen Einfluss auf das Programm. Im Bereich »Note Expression« werden links acht Note-Expression-Controller (NE1 bis NE8) angezeigt und die zugewiesenen Modulationsziele werden rechts dargestellt. So erhalten Sie einen Überblick über die Zuweisungen der Note-Expression- Controller in der Modulationsmatrix und ihre Auswirkung auf den Sound. Ein Note- Expression-Controller kann mehreren Modulationszielen zugewiesen werden.
398 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Note Expression« Note-Expression-Controller benennen Standardmäßig wird der Note-Expression-Controller genauso wie das Modulationsziel benannt, dem er zugewiesen ist. Sie können ihn jedoch umbenennen. Danach vorgenommene Zuweisungen führen zu keiner Namensänderung. •Wenn Sie einen Note-Expression-Controller umbenennen möchten, klicken Sie in das Namensfeld des ausgewählten Controllers und geben Sie einen neuen Namen ein. Note-Expression-Controller umgehen Jeder Note-Expression-Controller hat einen Bypass-Schalter, mit dem Sie den Effekt des Controllers ausschalten können. ÖDer Bypass-Schalter ist mit dem Schalter »Modulation Bypass« des zugewiesenen Modulationsziels in der Modulationsmatrix verknüpft. Modulationstiefe ändern Mit dem Depth-Schieberegler stellen Sie die Intensität der Note-Expression- Modulation ein. Dadurch können Sie die Modulation ändern, ohne die Modulationsmatrix öffnen zu müssen. ÖDer Schieberegler ist mit dem Depth-Schieberegler des zugewiesenen Modulationsziels in der Modulationsmatrix verknüpft.
399 Zonen im Sound-Editor bearbeiten Einleitung Der Sound-Editor für Synth- und Sample-Zonen in HALion enthält die Zonenparameter. In diesem Editor können Sie die Einstellungen für einzelne, mehrere ausgewählte oder alle Zonen gleichzeitig anpassen. Im Allgemeinen können die Funktionen, die in diesem Kapitel beschrieben werden, sowohl auf Sample-Zonen als auch auf Synth-Zonen angewendet werden. Alle Beschreibungen der Funktionen und Parameter gelten auch für den Zonen-Editor. Globale Zonen-Einstellungen Im globalen Bereich oben im Sound-Editor finden Sie die grundlegenden Zonenparameter. Aktive Zone Wenn mehrere Zonen im Program Tree ausgewählt sind, können Sie über das Einblendmenü oben links auswählen, für welche Zone die Einstellungen angezeigt werden. Low Key/High Key Mit diesen Parametern bestimmen Sie die tiefste und die höchste Taste, mit denen die Zone getriggert wird. Low Vel/High Vel Mit diesen Parametern bestimmen Sie den tiefsten und den höchsten Anschlagstärkewert, mit denen die Zone getriggert wird. Root Key Mit diesem Parameter geben Sie den Grundton (die Tonhöhe) der Zone an. Wenn der Grundton in der Sample-Datei gespeichert ist, wird er beim Laden der Samples automatisch zugewiesen. Type-Einblendmenü In HALion können Sie Sample-Zonen in Synth-Zonen umwandeln und umgekehrt. Beim Wandeln einer Sample-Zone in eine Synth-Zone wird der Editorbereich »Sample Oscillator« durch den Oscillator-Bereich ersetzt. Sie können den gewünschten Zonen-Typ über dieses Einblendmenü auswählen.
400 Zonen im Sound-Editor bearbeitenAlle Zonen bearbeiten oder ausgewählte Zonen bearbeiten Alle Zonen bearbeiten oder ausgewählte Zonen bearbeiten Wenn Sie im Sound-Editor arbeiten, können Sie die Änderungen entweder auf die ausgewählten Zonen (SEL) oder auf alle Zonen (ALL) anwenden, indem Sie den entsprechenden Schalter in der Werkzeugzeile verwenden. Alle Zonen werden bear- beitet. Absolute und relative Bearbeitung Wenn Sie mehrere Zonen gleichzeitig bearbeiten, können Sie mit dem ABS/REL- Schalter in der Werkzeugzeile wählen, ob die Änderungen absolut oder relativ angewendet werden. •Wenn Sie absolute Änderungen vornehmen und einen Parameter einer Zone von 50 % auf 60 % erhöhen, wird der Parameter auch für alle anderen Zonen auf 60 % eingestellt. •Wenn Sie relative Änderungen vornehmen und einen Parameter einer Zone von 50 % auf 60 % erhöhen, erhält eine andere Zone, die vorher auf 70 % eingestellt war, einen Wert von 80 %. ÖRelative Änderungen können nur für Parameter gemacht werden, deren Werte kontinuierlich verändert werden. Für Parameter, die einen Modus auswählen oder zwischen zwei Zuständen umschalten, werden immer absolute Änderungen vorgenommen. Kompatibilität mit HALion 3 Der Schalter links neben dem ABS/REL-Schalter leuchtet auf, wenn Sie eine FXP- Datei aus HALion 3 laden, um anzuzeigen, dass sich HALion im Kompatibilitätsmodus befindet. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass die FXP-Dateien genauso klingen wie in HALion 3. Wenn Sie den Schalter »HALion 3 Compatibility« deaktivieren, haben einige Modulationen einen anderen Klang. Editorbereiche Verwalten Über die Editorbereich-Werkzeugzeile können Sie die Editorbereich-Anzeige konfigurieren und das Wechseln zwischen Bereichen vereinfachen. Für jeden Editorbereich ist ein Schalter verfügbar. Die Schalter haben drei mögliche Zustände: aktiviert, deaktiviert und gesperrt. Der erste Schalter ist aktiviert, der zweite deaktiviert und der dritte ist gesperrt. Wenn ein Schalter aktiviert ist, wird der Editorbereich angezeigt. Sobald Sie auf einen anderen Schalter klicken, wird der aktuelle Bereich ausgeblendet und der neue Editorbereich angezeigt.