Steinberg Halion 5 Manual
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651 Utilisation de l’arborescence ProgramÉdition des zones, des programmes et des couches Code couleur En observant la couleur des icônes du programme, des couches et des zones, vous pouvez déduire des informations supplémentaires. Édition des zones, des programmes et des couches Création de zones Pour créer une zone, plusieurs possibilités s’offrent à vous : •Faites glisser des échantillons à partir de la MediaBay de Cubase, de l’Explorateur Windows ou du Finder de Mac OS pour les déposer dans un programme ou une couche. •Faites un clic droit dans l’arborescence Program, ouvrez le sous-menu New (nouveau) et sélectionnez Zone. •Cliquez sur l’icône Zone dans la barre d’outils de l’arborescence Program. Lors de la création des zones, HALion utilise le préréglage de zone par défaut pour attribuer les valeurs par défaut aux paramètres de zone. Ce préréglage contient tous les paramètres de zone, mais aucun paramètre lié aux échantillons (début/fin d’échantillon, début/fin de boucle, etc.). •Pour utiliser des paramètres de zone spécifiques, modifiez le préréglage par défaut et enregistrez-le comme préréglage par défaut dans votre répertoire de préréglages utilisateur. Création de couches Pour créer des couches, plusieurs possibilités s’offrent à vous : •Cliquez sur l’icône “Create New Layer” (créer une couche) dans la barre d’outils. Si une couche est sélectionnée, la nouvelle couche est ajoutée dans cette couche. Si une zone est sélectionnée, la nouvelle couche est ajoutée au même niveau hiérarchique que la zone. •Pour ajouter plusieurs couches au même niveau, maintenez la touche [Maj] enfoncée tout en cliquant sur l’icône “Create New Layer” dans la barre d’outils. •Faites un clic droit sur une couche, ouvrez le sous-menu New et sélectionnez Layer (couche). Couleur d’icôneDescription Bleu clairCouleur standard des zones. Dans le cas d’une zone d’échantillon, cette couleur signifie que tous les échantillons ont été trouvés et chargés sans aucune erreur. RougeL’icône devient rouge quand une zone d’échantillon ne parvient pas à trouver son échantillon, ce qui peut arriver si un disque dur externe a été déconnecté, par exemple. JauneLorsque vous créez une nouvelle zone d’échantillon, elle n’est pas immédiatement associée à un échantillon. Dans ce cas, les icônes des zones d’échantillon correspondantes sont jaunes. Magenta Pour libérer de la mémoire sur votre ordinateur, vous pouvez retirer entièrement les échantillons de la mémoire vive. Les échantillons sont alors lus uniquement à partir du disque dur. Dans ce cas, les icônes des zones d’échantillon correspondantes sont magenta. Bleu foncéPour réduire la charge imposée au disque dur, HALion peut lire les échantillons uniquement à partir de la mémoire vive. Dans ce cas, les icônes des zones d’échantillon correspondantes sont bleu foncé.
652 Utilisation de l’arborescence ProgramÉdition des zones, des programmes et des couches Enregistrement des programmes et des couches Vous pouvez enregistrer des programmes et des couches sous forme de préréglages VST à partir de l’arborescence Program. •Pour enregistrer un programme, cliquez sur l’icône Save (enregistrer) dans la barre d’outils ou utilisez la commande “Save Program” (enregistrer le programme) du sous-menu Load/Save (charger/enregistrer) figurant dans le menu contextuel. •Pour enregistrer une couche spécifique, ouvrez le menu contextuel, sélectionnez le sous-menu “Load/Save”, puis sélectionnez “Save Layer” (enregistrer la couche). Enregistrement de plusieurs programmes Vous pouvez enregistrer tous les programmes sélectionnés ou tous ceux qui figurent dans l’éditeur Table en utilisant les commandes “Save All Programs” et “Save Selected Programs” du menu contextuel. ÖLes programmes vides ne sont pas enregistrés. Suppression des programmes, des couches et des zones •Sélectionnez le programme, des couches ou des zones, puis cliquez sur l’icône en forme de corbeille dans la barre d’outils, appuyez sur [Arrière] ou ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Delete (supprimer). ÖLe fait de supprimer des zones ne supprime pas les échantillons de votre disque dur. Glisser-déposer Sélectionnez le programme, des couches ou des zones, puis faites glisser les éléments sélectionnés vers une couche pour déplacer la sélection dans cette dernière. Utilisation des commandes couper, copier et coller •Pour couper les éléments sélectionnés, utilisez l’icône Cut (couper) de la barre d’outils, la commande Cut du menu contextuel ou le raccourci clavier [Ctrl]/[Commande]-[X]. •Pour copier les éléments sélectionnés, utilisez l’icône Copy (copier) de la barre d’outils, la commande Copy du menu contextuel ou le raccourci clavier [Ctrl]/[Commande]-[C]. •Pour insérer les données copiées, servez-vous de l’icône Paste (coller) de la barre d’outils, de la commande Paste du menu contextuel ou du raccourci clavier [Ctrl]/[Commande]-[V]. ÖVous pouvez également copier ou déplacer les éléments sélectionnés d’un programme à un autre. Par ailleurs, il est possible de déplacer un programme complet dans un autre programme. Dans ce cas, le programme déplacé devient l’une des couches du programme de destination. Collage dans une nouvelle couche Pour coller des zones copiées sur une nouvelle couche, ouvrez le menu contextuel d’une zone, d’une couche ou d’un programme (en fonction de l’endroit où vous souhaitez insérer la nouvelle couche), puis sélectionnez “Paste to new Layer” (coller dans une nouvelle couche).
653 Utilisation de l’arborescence ProgramÉdition des zones, des programmes et des couches Copie et collage de paramètres de zones 1.Faites un clic droit sur la zone contenant les paramètres à copier, puis sélectionnez “Copy Zone Settings” (copier les paramètres de zone) dans le menu contextuel. 2.Faites un clic droit sur l’une des zones sélectionnées, puis sélectionnez “Paste Zone Settings” (coller les paramètres de zone) dans le menu contextuel. Transfert de paramètres vers un mappage Bien souvent, les zones présentent des paramètres Fine Tune (hauteur précise) et Level (niveau) différents, alors que les autres paramètres restent identiques d’une zone à l’autre. Pour éviter d’avoir à modifier les paramètres Fine Tune et Level dans les zones, vous pouvez transférer ces paramètres vers les paramètres Tune (hauteur) et Gain du mappage. 1.Faites un clic droit sur le programme ou sur les couches et les zones. 2.Ouvrez le sous-menu “Transfer Settings to Mapping” (transférer les paramètres vers le mappage) et choisissez les paramètres à transférer : cliquez sur “Select All” (tout sélectionner) pour transférer simultanément les paramètres Fine Tune et Level, ou sélectionnez “Fine Tune” ou “Level” pour les transférer séparément. •Les paramètres de zone correspondants sont transférés vers le mappage et leurs valeurs par défaut sont ensuite rétablies. Application des paramètres de couche à des zones Il est parfois utile d’appliquer les paramètres de couche aux zones qu’elles contiennent. 1.Ouvrez le menu contextuel de l’arborescence Program, puis sélectionnez “Apply Layer Settings to Zones” (appliquer les paramètres de couche aux zones). 2.Sélectionnez les paramètres à appliquer. Vous pouvez appliquer tous les paramètres simultanément ou appliquer séparément chacun des paramètres suivants : Key Range (plage de touches), Velocity Range (plage de vélocité), Fine Tune (hauteur précise), Level (niveau) et Pan (panoramique). Tous les décalages de couche sont alors calculés dans les paramètres de zone correspondants, puis replacés en position neutre. Exemple : Un programme contient des couches limitées à une plage de touches spécifique. Les zones du programme utilisent quant à elles toutes les touches du clavier. Dans ce cas, les différentes zones occupent l’intégralité du clavier dans l’éditeur de mappage et vous ne pouvez pas voir leurs limites réelles. Dans ce cas, utilisez l’option “Apply Layer Settings to Zones – Key Range” (appliquer des paramètres de couche aux zones - plage de touches), de sorte que les limites des zones soient calées sur celles des couches. Les couches elles-mêmes sont réassignées à l’ensemble du clavier. Vous pouvez alors voir la plage de touches dans le mappage. Changement du nom des entrées Lorsque vous créez un élément dans l’arborescence Program, un nom générique lui est attribué automatiquement. Vous pouvez modifier ce nom de différentes manières : •Sélectionnez une entrée, cliquez dessus une seconde fois et saisissez le nouveau nom. •Sélectionnez une entrée, appuyez sur [F2] (Windows) ou [Retour] (Mac), puis saisissez le nouveau nom.
654 Utilisation de l’arborescence ProgramÉdition des zones, des programmes et des couches Renommer plusieurs éléments Vous pouvez rechercher des mots et des expressions dans l’arborescence Program, puis les renommer. 1.Dans l’arborescence Program, sélectionnez les éléments que vous souhaitez renommer. Quand rien n’est sélectionné, la recherche porte sur tout le programme. 2.Ouvrez le menu contextuel et sélectionnez “Search and Rename” (rechercher et renommer). 3.Saisissez le mot ou l’expression que vous souhaitez rechercher. Vous pouvez saisir le mot ou l’expression dans son entier ou utiliser des caractères de substitution. 4.Configurez les options de recherche pour affiner votre recherche. Vous pouvez par exemple définir le sens de la recherche ou rechercher uniquement les éléments sélectionnés. 5.Saisissez le texte voulu en remplacement des mots ou expressions trouvés. Vous pouvez également utiliser des variables textuelles, voir ci-après. 6.Cliquez sur le bouton Find (rechercher) pour accéder au prochain élément correspondant aux options de recherche dans l’arborescence Program. Cliquez sur le bouton Rename afin de renommer l’élément actuel et de passer au prochain élément correspondant. Cliquez sur “Rename All” pour renommer automatiquement tous les éléments correspondants. Utilisation des variables Au lieu de saisir manuellement le texte de remplacement, vous pouvez vous servir des variables du menu local “Replace by” (remplacer par). Les variables suivantes sont disponibles : VariableDescription Sample File $(Sample)Nom de fichier de l’échantillon d’origine. Sample Folder $(SampleFolder)Nom du dossier où se trouve l’échantillon. Zone Name $(Zone)Nom de la zone. Layer Name $(Layer)Nom de la couche. Program Name $(Program)Nom du programme. Key Low Number $(KeyLow)Numéro de note de la limite inférieure de la plage de touches.
655 Utilisation de l’arborescence ProgramFaire des sélections ÖLes variables $(Sample), $(SampleFolder), $(Zone), $(KeyLow), $(KeyHigh), $(KeyLowText), $(KeyHighText), $(VelLow), $(VelHigh), $(RootKey) et $(RootKeyText) ne fonctionnent qu’avec les zones. Si vous essayez de les utiliser en remplacement du texte d’un nom de couche, le texte correspondant est supprimé. Les variables $(Program), $(Layer), $(Date), $(Time) et $(Counter) fonctionnent toujours. Faire des sélections Dans HALion, la partie modifiable du programme dépend des éléments sélectionnés dans l’arborescence Program. Les éditeurs suivent automatiquement la sélection et affichent les paramètres disponibles. Le nom de l’entrée sélectionnée est indiqué en bleu. Si plusieurs éléments sont sélectionnés, seul l’élément actif peut être édité. Il est mis en évidence par un rectangle orange. Les opérations d’édition que vous réalisez s’appliquent toujours à la sélection. Sélection d’éléments •Pour sélectionner un élément, cliquez dessus. •Utilisez [Maj] et [Ctrl]/[Commande] pour sélectionner une plage d’éléments. •Pour sélectionner toutes les zones d’une couche, double-cliquez sur l’une de ces zones. •Pour sélectionner tous les éléments d’une couche, double-cliquez sur cette couche. •Pour sélectionner l’intégralité du contenu d’un programme, ouvrez le menu contextuel, cliquez sur le sous-menu Selection, puis sélectionnez “Select All” (tout sélectionner). •Pour sélectionner toutes les sous-entrées d’un élément, ouvrez le menu contextuel, cliquez sur le sous-menu Selection, puis sélectionnez “Select Tree” (sélectionner l’arborescence). Key High Number $(KeyHigh)Numéro de note de la limite supérieure de la plage de touches. Key Low Text $(KeyLowText)Nom de note de la limite inférieure de la plage de touches. Key High Text $(KeyHighText)Nom de note de la limite supérieure de la plage de touches. Velocity Low $(VelLow)Numéro de la limite inférieure de la plage de vélocité. Velocity High $(VelHigh) Numéro de la limite supérieure de la plage de vélocité. Root Key Number $(RootKey)Numéro de note MIDI de la touche de référence. Root Key Text $(RootKeyText)Nom de la touche de référence. Date $(Date)Date du système (au format jjmmaa). Time $(Time)Heure du système (au format hhmm). Counter $(Counter)Compteur de remplacements (commence à 1). Vous pouvez également utiliser des variables de compteur comportant jusqu’à 5 chiffres, auquel cas le compteur commence à 01, 001, etc. Ces variables ne sont pas proposées dans le menu. Pour les utiliser, saisissez $(Counter2), $(Counter3), etc. Variable Description
656 Utilisation de l’arborescence ProgramNavigation dans l’arborescence Program Utilisation du filtre de sélection Le filtre de sélection permet de sélectionner un groupe d’éléments en double-cliquant sur un programme, une couche ou une zone. Par défaut, un double-clic permet de sélectionner tous les éléments de l’arborescence Program. Le filtre de sélection peut être configuré pour sélectionner uniquement les zones, les couches, les effets, les modules MIDI ou les bus. Différentes icônes indiquent quel filtre de sélection est actif. •Pour sélectionner un filtre de sélection, cliquez sur l’icône Selection Filter (filtre de sélection), puis choisissez une option. Développement et réduction de l’arborescence •Pour afficher ou masquer le contenu d’une couche, cliquez sur le signe + ou - qui se trouve au niveau de l’icône correspondante. •Pour développer ou réduire toute une couche, y compris les éventuelles sous- couches, ouvrez le menu contextuel de la couche et sélectionnez “Expand Tree” (développer l’arborescence) ou “Collapse Tree” (réduire l’arborescence). Navigation dans l’arborescence Program Lorsque l’arborescence Program est la fenêtre active, vous pouvez utiliser les touches fléchées pour naviguer au sein de l’arborescence. •Si une seule entrée est sélectionnée, utilisez les flèches vers le haut ou vers le bas pour sélectionner respectivement l’entrée précédente ou l’entrée suivante. •Pour ouvrir ou fermer une couche sélectionnée, utilisez respectivement la flèche droite ou la flèche gauche. •Pour développer la sélection, utilisez les touches vers le haut ou vers le bas tout en maintenant la touche [Maj] enfoncée. •Si plusieurs entrées sont sélectionnées, utilisez les flèches vers le haut ou vers le bas pour définir l’entrée sélectionnée précédente ou suivante comme entrée active. Lorsque l’arborescence Program n’est pas la fenêtre active, vous pouvez utiliser les touches [W], [A], [D] et [X] pour naviguer au sein de l’arborescence. •Pour sélectionner l’élément précédent ou suivant dans l’arborescence Program, appuyez respectivement sur [W] ou [X]. •Pour ouvrir ou fermer la couche active, appuyez respectivement sur [D] ou [A]. •Si vous utilisez des vues détachées disposant de leur propre arborescence Program, les touches de raccourci s’appliquent à la vue correspondant à la fenêtre active, à condition que l’icône de verrouillage soit activée.
657 Utilisation de l’arborescence ProgramUtilisation des fonctions Mute, Solo et Visibility (visibilité) Édition de l’entrée active L’éditeur Sound affiche automatiquement les paramètres de l’entrée active, par ex. une zone ou une couche. En utilisant conjointement l’éditeur Sound et l’arborescence Program, vous pouvez accéder facilement à toutes les parties du programme et les modifier. Utilisation des fonctions Mute, Solo et Visibility (visibilité) Les fonctions Mute, Solo ou Visibility sur des couches ou des zones facilitent l’édition de parties spécifiques d’un programme. Par ailleurs, l’arborescence Program permet d’afficher une liste contenant un ensemble personnalisable de paramètres de zone. Vous pouvez ainsi comparer les valeurs de différentes zones directement dans l’arborescence Program. Utilisation de la fonction Mute sur les couches, les zones et le programme Les couches et les zones sur lesquelles la fonction Mute est activée ne génèrent aucun son lorsque vous jouez. Leurs icônes Mute sont jaunes. Lorsqu’un programme ou une couche dont le son est coupé contient des zones, le son généré par ces zones est également coupé. Dans ce cas, une icône Mute de couleur orange est affichée en regard des zones concernées. •Pour couper le son d’un élément dans l’arborescence Program, cliquez sur l’icône Mute en regard de cet élément. L’icône correspondante devient jaune. •Pour rétablir le son, cliquez sur l’icône Mute dans la barre d’outils. •Pour couper le son des zones sélectionnées, ouvrez le menu contextuel de l’arborescence Program, cliquez sur le sous-menu Mute/Solo, puis sélectionnez “Mute Selected Zones” (couper le son des zones sélectionnées). •Pour couper le son de toutes les zones, ouvrez le menu contextuel de l’arborescence Program, cliquez sur le sous-menu Mute/Solo, puis sélectionnez “Mute All Zones” (couper le son de toutes les zones). Cette opération ne coupe pas le son du programme lui-même, ni des couches qu’il contient. Utilisation de la fonction Solo sur les couches, les zones et le programme Lorsque la fonction Solo est activée sur une couche ou une zone, vous entendez uniquement le son de cette couche ou de cette zone. Dans le cas des zones et des couches, l’icône Solo devient rouge. Lorsqu’un programme ou une couche contient des zones pour lesquelles la fonction Solo est activée, son icône est rose. •Pour activer la fonction Solo sur un élément dans l’arborescence Program, cliquez sur l’icône Solo en regard de cet élément. L’icône correspondante devient rouge. •Pour désactiver la fonction Solo, cliquez sur l’icône Solo dans la barre d’outils. •Pour activer la fonction Solo sur les zones sélectionnées, ouvrez le menu contextuel de l’arborescence Program, cliquez sur le sous-menu Mute/Solo, puis sélectionnez “Solo Selected Zones” (activer la fonction Solo pour les zones sélectionnées). Vous pouvez également appuyer sur la touche [S] du clavier de votre ordinateur. •Pour activer la fonction Solo sur toutes les zones, ouvrez le menu contextuel de l’arborescence Program, cliquez sur le sous-menu Mute/Solo, puis sélectionnez “Solo All Zones” (activer la fonction Solo pour toutes les zones). Cette opération n’active pas la fonction Solo sur le programme lui-même, ni sur les couches qu’il contient.
658 Utilisation de l’arborescence ProgramUtilisation des fonctions Mute, Solo et Visibility (visibilité) Rétablir le son de toutes les zones •Dans le menu contextuel, ouvrez le sous-menu Mute/Solo et sélectionnez “Make All Zones Audible” (rétablir le son de toutes les zones). Tous les états Mute et Solo du programme sont alors réinitialisés. •Vous pouvez également cliquer sur l’en-tête de la colonne Mute ou Solo pour réinitialiser tous les états Mute ou Solo. Utilisation de la fonction “Solo Follows Selection” (la fonction Solo suit la sélection) La fonction “Solo Follows Selection” du sous-menu Mute/Solo active automatiquement la fonction Solo pour les couches et les zones que vous sélectionnez. Le son des autres parties du programme est coupé. Cette fonction vous permet de basculer entre des couches/zones et de ne lire que la sélection. Utilisation des paramètres Visbility (visibilité) Les couches et zones masquées ne s’affichent pas dans l’éditeur Mapping (mappage). Une icône représentant un œil est affichée dans la première colonne de l’arborescence Program, au niveau de chaque zone visible. Pour les zones et couches masquées, cette icône est estompée. Lorsqu’un programme ou une couche contient des zones masquées, l’icône est estompée et ne représente qu’un demi-œil. Pour masquer ou afficher des couches et des zones, plusieurs possibilités s’offrent à vous : •Cliquez dans la colonne Visibility au niveau de la couche ou zone à masquer/afficher. •Utilisez les options du sous-menu Visibility proposé dans le menu contextuel. •Pour afficher une couche ou zone particulière, cliquez sur l’icône d’œil correspondante tout en maintenant la touche [Alt]/[Option] enfoncée. Toutes les autres couches et zones sont masquées. •Pour afficher uniquement les couches et les zones sélectionnées, appuyez sur [Ctrl]- [U] (Windows) ou [Alt]-[U] (Mac). •Pour afficher toutes les couches et toutes les zones, appuyez sur [Maj]-[Ctrl]-[U] (Windows) ou [Maj]-[Alt]-[U] (Mac). Utilisation de la fonction “Auto Visibility” (visibilité automatique) La fonction “Auto Visibility” permet d’afficher automatiquement les zones sélectionnées et toutes les zones faisant directement partie de la même couche. Les autres zones sont masquées. •Pour activer la fonction Auto Visibility, ouvrez le menu contextuel, cliquez sur le sous-menu Visibility et sélectionnez Auto Visibility. ÖMême lorsque cette option est activée, vous pouvez activer ou désactiver la visibilité des zones figurant dans les couches visibles.
659 Utilisation de l’arborescence ProgramAjout de modules MIDI Ajout de modules MIDI Les modules MIDI traitent le flux des événements MIDI à l’intérieur d’un programme. Ils peuvent produire des signaux de modulation monophoniques, qui peuvent être utilisés comme sources dans la matrice de modulation. Les modules MIDI peuvent être assignés au programme complet ou seulement à une couche. Pour ajouter un module, procédez comme suit : 1.Après avoir sélectionné un programme ou une couche, cliquez sur l’icône “Create New MIDI Module” (créer un module MIDI) dans la barre d’outils de l’arborescence Program. 2.Dans le menu, sélectionnez le module MIDI que vous souhaitez ajouter. •Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel, cliquer sur New (nouveau), sur MIDI Module (module MIDI), puis sélectionner le module dans le sous-menu. Ajout d’effets d’insert Pour ajouter des effets d’insert à un bus audio, procédez comme suit : •Sélectionnez le bus audio, cliquez sur l’icône FX (effets) dans la barre d’outils, puis sélectionnez dans le menu l’effet à ajouter. •Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel du bus audio, cliquer sur New, sur FX, puis sélectionner un effet dans le sous-menu. Changement de l’ordre des modules MIDI et des effets d’insert L’ordre des modules MIDI et des effets d’insert dans l’arborescence Program détermine également l’ordre du traitement. L’élément situé le plus en haut est traité en premier, l’élément le plus en bas en dernier. Vous pouvez changer l’ordre des éléments par glisser-déposer. Ajout de bus audio Pour pouvoir ajouter un effet d’insert à un programme ou à une couche, ce programme ou cette couche doit contenir un bus audio. •Pour créer un bus audio, sélectionnez le programme ou une couche, puis cliquez sur l’icône “Create New Bus” (créer un bus) dans la barre d’outils. •Vous pouvez également ouvrir le menu contextuel du programme ou de la couche, cliquer sur le sous-menu New (nouveau), puis sélectionner Bus. Personnalisation de l’arborescence Program Par défaut, l’arborescence Program contient les colonnes Visibility, Mute, Solo et Name (nom). Pour afficher des informations supplémentaires, vous pouvez ajouter d’autres colonnes. Voici les colonnes que vous pouvez ajouter à l’arborescence Program : ColonneDescription Velocity RangeIndique la plage de vélocité des zones. Key RangeIndique la plage de touches des zones. Root KeyIndique la touche de référence des zones. TuneIndique le décalage de hauteur des zones d’échantillon. Le paramètre Tune est en principe défini dans l’éditeur Mapping. GainIndique le décalage de gain des zones d’échantillon. Le paramètre Gain est en principe défini dans l’éditeur Mapping.
660 Utilisation de l’arborescence ProgramPersonnalisation de l’arborescence Program Configuration des colonnes •Pour ajouter une colonne, faites un clic droit sur l’en-tête d’une colonne et sélectionnez l’élément à afficher. •Pour supprimer une colonne, faites un clic droit sur l’en-tête d’une colonne et sélectionnez Remove (supprimer). Vous pouvez également ajouter une colonne correspondant à un paramètre de zone grâce à la fonction Learn (acquisition). Procédez ainsi : 1.Faites un clic droit sur l’en-tête d’une colonne et sélectionnez “Learn Zone Parameter” (acquisition de paramètre de zone). Le pointeur de la souris prend l’apparence d’un point d’interrogation. Ceci indique que HALion est en mode Learn. 2.Dans l’éditeur de la zone, cliquez sur le paramètre que vous souhaitez ajouter comme colonne dans l’arborescence Program. Tri des couches et des zones Vous pouvez modifier l’ordre de tri des couches et des zones à l’aide du sous-menu Sorting Options (options de tri) qui figure dans le menu contextuel de la colonne, ou manuellement par simple glisser-déposer. Tri par colonne Les couches et les zones de l’arborescence Program peuvent être triées par colonne, dans l’ordre croissant ou décroissant. Lorsqu’une colonne est utilisée comme critère de tri, un triangle figure dans son en-tête. Si le triangle est dirigé vers le haut, les éléments sont triés par ordre croissant. S’il est dirigé vers le bas, les éléments sont triés par ordre décroissant. •Pour utiliser une colonne comme critère de tri, cliquez sur l’en-tête de la colonne souhaitée. •Pour trier les informations successivement dans l’ordre croissant et décroissant, cliquez à nouveau sur l’en-tête de la colonne. •Pour ne plus utiliser la colonne comme critère de tri, cliquez une troisième fois sur l’en-tête. Tri de la colonne Name (nom) Par défaut, la colonne Name est triée par ordre alphabétique. Vous pouvez cependant trier les informations par hauteur, vélocité ou touche de référence. •Pour modifier l’ordre de tri, ouvrez le menu contextuel, sélectionnez Sorting Options (options de tri) et choisissez une option. File Size (taille du fichier)Indique la taille des échantillons stockés sur le disque dur. Pour les programmes et les couches, la valeur indiquée correspond à la taille totale de leurs échantillons. Preload (préchargement)Indique le nombre d’octets préchargés pour chaque échantillon. MuteAffiche la colonne Mute. SoloAffiche la colonne Solo. VisibilityAffiche la colonne Visibility. Learn Zone ParameterUtiliser cette option pour afficher un paramètre de zone dans une colonne. Colonne Description