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Steinberg Halion 5 Manual

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    							321
    Sounds verwaltenDateien über die MediaBay verwalten
    Die folgenden Optionen sind nur für Benutzer-Presets verfügbar:
    Programmstruktur einblenden
    Sie können den Inhalt von Multis, Programmen und Layern anzeigen lassen, z. B. um 
    einzelne Komponenten zu laden.
    Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Aktivieren Sie den Schalter »Show Program Structure« in der Werkzeugzeile der 
    Trefferliste.
    Ein zusätzlicher Fensterbereich wird eingeblendet, der den Inhalt des 
    ausgewählten Multis, Programms oder Layers enthält.
    2.Navigieren Sie durch die Baumstruktur und wählen Sie den gewünschten 
    Untereintrag aus, z.
     B. ein Programm innerhalb eines Multis, ein einzelnes Layer 
    oder eine einzelne Zone. 
    ÖGeschützte Layer können nicht geöffnet werden. Sie sind mit einem Schloss-Symbol 
    gekennzeichnet.
    Preset-Attribute bearbeiten
    Jedes Preset kann mit vordefinierten Attributen gekennzeichnet werden. Diese 
    Attribute können direkt in der Trefferliste oder im Speichern-Dialog im Bereich »New 
    Preset Attributes« zugewiesen werden.
    1.Klicken Sie in das Feld des Attributwerts, den Sie bearbeiten möchten.
    Je nach Attribut wird ein Menü oder ein Dialog geöffnet.
    2.Wählen Sie einen Wert aus.
    ÖAttributwerte werden direkt in den Preset-Dateien gespeichert. Bei mitgelieferten 
    (d. h. schreibgeschützten) Presets ist dies nicht möglich. Für diese Presets werden 
    die Daten in der MediaBay von HALion gespeichert.
    OptionenBeschreibung
    CopyKopiert das ausgewählte Preset in die Zwischenablage. Auf 
    diese Weise können Sie die Presets über den Datei-Browser 
    des Betriebssystems in einem beliebigen Verzeichnis 
    speichern.
    RenameÖffnet einen Dialog, in dem Sie das markierte Preset 
    umbenennen können.
    DeleteVerschiebt die ausgewählten Presets in den Papierkorb des 
    Betriebssystems.
    Show in Explorer/  
    Reveal in Finder
    Zeigt das Preset im Datei-Browser des Betriebssystems an.
    Set oder remove Write 
    ProtectionSchaltet den Schreibschutz der ausgewählten Presets ein 
    oder aus.
    !Programme aus dem mitgelieferten Content von HALion sind schreibgeschützt und 
    können weder gelöscht noch umbenannt werden. 
    						
    							322
    Sounds verwaltenDateien über die MediaBay verwalten
    Attribute
    Attributwerte können direkt in der Trefferliste oder im Speichern-Dialog zugewiesen 
    werden. In der folgenden Tabelle wird beschrieben, wie Sie die unterschiedlichen 
    Attributwerte bearbeiten.
    Character-Werte einrichten
    Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor eingerichtet. Der Editor 
    enthält eine Liste von Werten, die die Eigenschaften eines Sounds beschreiben.
    AttributtypAttributBearbeitungsmethode
    Media
    NameNur zur Anzeige.
    RatingAnpassen durch Klicken und Ziehen.
    CommentAuswählen durch Klicken, Bearbeiten 
    durch Doppelklicken.
    Content SummaryAuswählen durch Klicken, Bearbeiten 
    durch Doppelklicken.
    Write ProtectionNur zur Anzeige, der Schreibschutz wird 
    im Kontextmenü aktiviert.
    Library NameAuswählen durch Klicken, Bearbeiten 
    durch Doppelklicken.
    Library ManufacturerAuswählen durch Klicken, Bearbeiten 
    durch Doppelklicken.
    AuthorAuswählen durch Klicken, Bearbeiten 
    durch Doppelklicken.
    Musical
    CategoryAuswählen durch Klicken.
    Sub CategoryAuswählen durch Klicken.
    StyleAuswählen durch Klicken.
    Sub StyleAuswählen durch Klicken.
    CharacterKlicken, um einen Editor zu öffnen.
    TempoAuswählen durch Klicken, Bearbeiten 
    durch Doppelklicken.
    Bars & BeatsAuswählen durch Klicken, Bearbeiten 
    durch Doppelklicken.
    SignatureAuswählen durch Klicken, Bearbeiten 
    durch Doppelklicken.
    KeyAuswählen durch Klicken.
    GM SoundAuswählen durch Klicken. 
    						
    							323
    Sounds verwaltenContent-Dateien und Ordnerstruktur
    Content-Dateien und Ordnerstruktur
    HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausgeliefert, der aus Hunderten von 
    Multis, Programmen und Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist 
    schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion bearbeiten, es ist allerdings nicht 
    möglich, Factory Content zu überschreiben.
    Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content bearbeiten und speichern 
    möchten, speichern Sie sie unter einem neuen Namen. Die gespeicherten Dateien 
    erhalten die Dateinamenerweiterung ».vstpreset« und werden als Benutzer-Content 
    (User Content) bezeichnet. Vom Benutzer erstellter Content kann genau wie 
    mitgelieferter Content durchsucht und mit Attributen gekennzeichnet werden.
    Der Benutzer-Content wird in einer vordefinierten Verzeichnisstruktur auf Ihrer 
    Festplatte gespeichert. Innerhalb dieser Struktur können Sie Unterordner erzeugen, 
    um das Verschieben und Austauschen von Content zu vereinfachen (siehe 
    »Unterordner für benutzerdefinierte Multis erzeugen« auf Seite 317).
    Programme aus HALion 3 laden
    In HALion können Sie Presets aus HALion 3 als HSB- oder FXP/FXB-Dateien laden. 
    Sie müssen HSB-Dateien aus HALion HALion 3 in der MediaBay registrieren, um sie 
    laden zu können.
    HSB-Dateien registrieren
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilterbereichs rechts oben in der 
    MediaBay auf den Import-Schalter und wählen Sie die Option »Register HSB/VST 
    Sound Files«.
    2.Suchen Sie die HSB/VST-Dateien, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf »OK«.
    Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen.
    •Sie können HSB/VST-Dateien auch registrieren, indem Sie sie aus dem Windows 
    Explorer oder Mac OS Finder in die MediaBay in HALion ziehen.
    VST-Sound-Dateien registrieren
    Sie können Programme, die Bestandteil von VST-Sound-Dateien sind, in der 
    MediaBay nur sehen und darauf zugreifen, wenn die entsprechende VST-Sound-
    Datei registriert wurde. Der mitgelieferte Content von HALion befindet sich in einem 
    Verzeichnis, das beim Laden von HALion automatisch durchsucht wird. Sie können 
    jedoch nachträglich weitere VST-Sound-Dateien hinzufügen, die sich nicht in diesem 
    Verzeichnis befinden.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine VST-Sound-Datei zu registrieren:
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilterbereichs rechts oben in der 
    MediaBay auf den Import-Schalter.
    2.Wählen Sie die Option »Register HSB/VST Sound Files« aus.
    3.Suchen Sie die VST-Sound-Datei, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf »OK«.
    Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen. 
    						
    							324
    Sounds verwaltenMit General-MIDI-Dateien arbeiten
    FXP/FXB-Dateien laden
    Sie haben zwei Möglichkeiten, FXP/FXB-Dateien zu laden:
    •Ziehen Sie FXP/FXB-Dateien aus dem Windows Explorer oder dem Mac OS 
    Finder in das Slot Rack.
    •Ziehen Sie die FXP/FXB-Dateien auf das Programm-Einblendmenü im Slot Rack 
    oder Multi-Slot.
    HALion wandelt die FXP/FXB-Dateien in HALion-Programme bzw. Multiprogramme 
    um.
    FXP/FXB-Dateien importieren
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um mehrere FXP/FXB-Dateien zu importieren, ohne 
    sie in HALion zu laden:
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilterbereichs rechts oben in der 
    MediaBay auf den Import-Schalter und wählen Sie die Option »Import HALion 
    FXP/FXB Files«.
    2.Suchen Sie die FXP/FXB-Datei.
    3.Wählen Sie die gewünschte Datei aus und klicken Sie auf »OK«.
    HALion Die Presets werden umgewandelt und als VST-Presets im Ordner für 
    Benutzer-Presets gespeichert.
    ÖSie können FXP/FXB-Dateien auch importieren, indem Sie sie aus dem Windows 
    Explorer oder Mac OS Finder in die MediaBay ziehen.
    Mit General-MIDI-Dateien arbeiten
    HALion kann GM-Dateien (General MIDI) abspielen. Dafür sind folgende 
    Vorbereitungen notwendig:
    1.Laden Sie ein GM-Multi aus der MediaBay.
    Die ersten 16 Slots werden mit Send-Effekten für Chorus und Reverb eingerichtet.
    2.Öffnen Sie den Options-Editor, scrollen Sie zum Bereich »MIDI Controller« und 
    aktivieren Sie die Optionen »Receive Program Changes« und »Receive RPNs 
    0/1/2«.
    3.Laden Sie die gewünschte GM-Datei.
    HALion lädt die notwendigen Programme und passt die Pegel für Chorus und 
    Reverb an. 
    						
    							325
    Programme laden und verwalten 
    Einleitung
    Sie können in HALion prinzipiell unendlich viele Programme pro Instanz laden. Alle 
    geladenen Programme, d.
     h. Programme, die im aktuellen Projekt verwendet werden 
    können, werden in der Program Table angezeigt. Diese Programme können Sie in die 
    64 Slots im Slot Rack laden. 
    Die ersten 128 Einträge in der Program Table entsprechen den 128 MIDI-Program-
    Change-Nummern. Sie können ein Programm in einen Slot laden, indem Sie den 
    entsprechenden MIDI-Programmwechselbefehl an den MIDI-Kanal des Slots senden.
    ÖSie können jedes Programm zur Bearbeitung aktivieren, ohne dass es einem Slot 
    zugewiesen sein muss. Dies ist zum Beispiel sinnvoll, wenn Sie Einstellungen 
    überprüfen oder Zonen aus Programmen kopieren möchten. In diesem Fall können 
    Sie das Programm jedoch weder wiedergeben noch anhören.
    Die Spalten in der Program Table
    Die Program Table enthält folgende Spalten:
    Spalten konfigurieren
    Spalten einfügen
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste an der Position, an der Sie eine neue Spalte 
    einfügen möchten, auf die Spaltenüberschrift und wählen Sie den Namen der 
    gewünschten Spalte aus.
    Spalten entfernen
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Überschrift der zu entfernenden 
    Spalte und wählen Sie »Remove…«.
    Spaltenreihenfolge ändern
    •Ziehen Sie die gewünschte Spaltenüberschrift an die neue Position.
    SpalteBeschreibung
    NoZeigt die Programmnummer an. Diese entspricht der MIDI-Program-
    Change-Nummer.
    ProgramZeigt den Programmnamen an. Der Name kann direkt in der Spalte 
    bearbeitet werden.
    UsedZeigt die Anzahl der Slots an, in denen das Programm geladen ist.
    PreloadZeigt an, ob ein Programm vorgeladen ist, auch wenn es in keinem 
    Slot geladen ist.
    File SizeZeigt die Dateigröße des Programms mit allen Samples auf der 
    Festplatte an. 
    						
    							326
    Programme laden und verwaltenProgramme in die Program Table laden
    Spaltenbreite ändern
    •Ziehen Sie die rechte Grenze der Spaltenüberschrift nach links oder rechts, um 
    die Spaltenbreite zu ändern.
    ÖAlle Anpassungen werden mit dem Projekt gespeichert.
    Programme in die Program Table laden
    Sie haben folgende Möglichkeiten, Programme in die Program Table zu laden:
    •Ziehen Sie ein Programm aus der MediaBay in die Program Table.
    •Klicken Sie in der MediaBay mit der rechten Maustaste auf das Programm und 
    wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Load Program into selected Slot«.
    •Klicken Sie in der Werkzeugzeile der Program Table auf den Schalter »Load 
    Program«, wählen Sie ein Programm aus und klicken Sie auf »OK«.
    Wenn die ausgewählte Zeile in der Program Table bereits ein Programm enthält, wird 
    das aktuelle Programm ersetzt. In allen Slots, in denen dieses Programm geladen war, 
    wird jetzt das neue Programm geladen.
    Wenn Sie mehrere Programme auf eine Zeile ziehen, wird nicht nur das Programm in 
    dieser Zeile ersetzt, sondern auch die Programme der darauffolgenden Zeilen. Die 
    Anzahl der ersetzten Programme entspricht der Anzahl der Programme, die Sie in die 
    Program Table ziehen.
    ÖÜber den Import Tree können Sie auch Programme mit einem anderen Sampler-
    Format in die Program Table ziehen, siehe »Sampler-Programme von Drittanbietern 
    importieren« auf Seite 377.
    Programme aus der Program Table in das Slot Rack laden
    Wenn Sie ein Programm auf eine freie Zeile der Program Table ziehen, wird es zur 
    Program Table hinzugefügt, aber in keinen Slot geladen. So können Sie in der 
    Program Table eine Programmübersicht erstellen, ohne die Programme sofort laden 
    zu müssen.
    Wenn Sie das Programm in einen Slot laden möchten, können Sie hierfür einen neuen 
    Slot erstellen oder ein Programm in einem bereits vorhandenen Slot ersetzen.
    Wenn dasselbe Programm in mehreren Slots geladen ist, wird im Slot Rack 
    automatisch der erste Slot aktiviert.
    Neue Slots erstellen
    •Stellen Sie sicher, dass kein Slot ausgewählt ist und doppelklicken Sie auf das 
    Programm.
    •Ziehen Sie ein Programm auf einen leeren Bereich im Slot Rack.
    Programme in Slots ersetzen
    •Doppelklicken Sie auf ein Programm, um das Programm im ausgewählten Slot zu 
    ersetzen.
    •Ziehen Sie ein Programm aus der Program Table in einen vorhanden Slot.
    Die Programmnummern von Programmen, die Slots zugewiesen sind, werden gelb 
    angezeigt. 
    						
    							327
    Programme laden und verwaltenProgram Table bearbeiten
    Programme vorladen
    Wenn ein Programm in der Program Table vorhanden ist, aber nicht in einen Slot 
    geladen wurde, werden die enthaltenen Samples nicht geladen. Sie können nicht 
    zugewiesene Programme aber vorab laden, um schnellere MIDI-Programmwechsel zu 
    gewährleisten. Sie können die Preload-Option individuell für jedes Programm 
    aktivieren. Diese Einstellung wird mit dem Projekt und dem PlugIn gespeichert. Gehen 
    Sie folgendermaßen vor:
    •Öffnen Sie das Kontextmenü für ein Programm und wählen Sie die Option »Always 
    Preload Program«.
    •Aktivieren Sie für das Programm in der Preload-Spalte das Preload-Symbol.
    •Wählen Sie im Kontextmenü die Option »Preload Program On Demand« oder 
    deaktivieren Sie das Symbol in der Preload-Spalte, um das Vorladen auszuschalten.
    Program Table bearbeiten
    Programme löschen
    Sie löschen das ausgewählte Programm, indem Sie auf das Papierkorbsymbol in der 
    Werkzeugzeile klicken. Sie können auch die [Entf]-Taste auf Ihrer Computertastatur 
    oder den Delete-Befehl im Kontextmenü verwenden.
    Position zweier Programme vertauschen
    Wenn Sie ein Programm in eine bestimmte Zeile der Program Table geladen haben, 
    erhält es die entsprechende MIDI-Program-Change-Nummer.
    Wenn ein Programm zum Beispiel an Position 3 der Programmübersicht steht, kann 
    dieses Programm in einen Slot geladen werden, wenn es auf seinem MIDI-Kanal die 
    MIDI-Program-Change-Nummer 3 empfängt.
    Sie können das Programm an eine andere Position in der Program Table verschieben, 
    um ihm die entsprechende MIDI-Program-Change-Nummer zuzuweisen. Wenn sich 
    an dieser Position bereits ein anderes Programm befindet, werden die Positionen der 
    beiden Programme getauscht.
    Ausschneiden, Kopieren und Einfügen
    Sie können Programme ausschneiden, kopieren und einfügen, indem Sie auf die 
    entsprechenden Symbole in der Werkzeugzeile der Program Table klicken, die 
    Befehle »Cut«, »Copy« und »Paste« im Kontextmenü oder die entsprechenden 
    Tastaturbefehle verwenden.
    Programme umbenennen
    •Wählen Sie das Programm aus, das Sie umbenennen möchten, und klicken Sie 
    auf den Programmnamen oder drücken Sie die [F2]-Taste (Win)/[Eingabetaste] 
    (Mac).
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programm und wählen Sie im 
    Kontextmenü den Befehl »Rename«. 
    						
    							328
    Den Program Tree verwenden
    Einleitung
    Der Program Tree ist der Bereich, den Sie hauptsächlich zum Navigieren und 
    Auswählen in HALion verwenden werden. Hier werden die ausgewählten Programme 
    mit allen Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Darüber hinaus können Sie hier 
    Programme und Layer laden und Zonen hinzufügen, importieren oder löschen usw.
    Über die ersten drei Spalten des Program Trees können Sie auf die Funktionen für die 
    Sichtbarkeit sowie die Stummschalten- und Solo-Funktionen des Programms 
    zugreifen. Im Bereich rechts davon wird das ausgewählte Programm und seine 
    Elemente angezeigt. Diese sind hierarchisch angeordnet, wobei das Programm auf 
    oberster Ebene angezeigt wird.
    Vor dem Namen jedes Elements im Program Tree zeigt ein Symbol den Elementtyp an.
    Programme und Layer
    Die Elemente der obersten Ebene im Program Tree sind Programme. Es wird immer 
    nur ein Programm angezeigt.
    Ein HALion-Programm ist ein komplexes Instrument oder ein Sound, welcher Layer, 
    Sample-Zonen, Synth-Zonen, Busse, MIDI-Module und e kombiniert. Oft beinhaltet ein 
    Programm nur ein einziges Layer, das bereits mit allen notwendigen Komponenten wie 
    Synthese-Parts oder Insert-Effekten ausgestattet ist. Der Grund dafür ist, dass ein Layer 
    bereits eine vollständige Klangstruktur darstellt. Mit Hilfe von Layern können Sie Ihre 
    Programme verwalten, z.
     B., indem Sie mehrere Zonen gruppieren. Das ist sinnvoll, 
    wenn Sie dieselben Einstellungen auf mehrere Zonen gleichzeitig anwenden möchten. 
    In einem Programm können Sie zusätzlich verschiedene Layer kombinieren und so 
    komplexere Sounds oder Soundkombinationen erzeugen, die Sie als Einheit laden 
    können. Typische Beispiele hierfür sind die Kombination von Bass und Piano in zwei 
    getrennten Tastenbereichen oder ein Piano mit unterlegtem Streicherklang. 
    						
    							329
    Den Program Tree verwendenDie Struktur des Program Trees
    Zonen
    Eine Zone ist das Element auf der niedrigsten Hierarchieebene im Program Tree. 
    Zonen sind die Elemente, die den Sound in HALion erzeugen.
    Sie haben die Wahl zwischen Synth- und Sample-Zonen. Diese Zonenarten 
    unterscheiden sich je nach Klangquelle. Eine Synth-Zone beinhaltet einen Oszillator-
    Bereich mit drei Hauptoszillatoren (ein Suboszillator, ein Rauschgenerator und ein 
    Ringmodulator), die Sample-Zone lädt stattdessen ein spezielles Sample.
    Busse
    Busse ermöglichen Ihnen, das Audio-Routing in HALion einzurichten und 
    Audioeffekte hinzuzufügen.
    MIDI-Module
    MIDI-Module können Programmen und Layern hinzugefügt werden, siehe »MIDI-
    Module hinzufügen« auf Seite 338.
    Audioeffekte
    Audioeffekte können Bussen hinzugefügt werden. Weitere Informationen zu den 
    verfügbaren Audioeffekten finden Sie im Kapitel 
    »Effektreferenz« auf Seite 532.
    Die Struktur des Program Trees
    Der Program Tree stellt den Signalfluss durch das Programm von oben nach unten dar:
    Das MIDI-Signal durchläuft die Layer und MIDI-Module von oben nach unten. Auch 
    die MIDI-Module innerhalb des Programms oder der Layer werden von oben nach 
    unten durchlaufen.
    Das Audiomaterial wird über Busse ausgegeben, für die beliebig viele Effektmodule 
    eingerichtet werden können. Die Effektmodule innerhalb der Busse werden von oben 
    nach unten durchlaufen.
    Anzahl der ausgewählten Zonen
    Unterhalb des Program Trees werden drei Zahlen angezeigt:
    •Die erste Zahl entspricht der Anzahl der ausgewählten Zonen.
    •Die zweite Zahl entspricht der Anzahl der Zonen, die im aktiven Layer enthalten 
    sind.
    •Die dritte Zahl entspricht der Gesamtanzahl der Zonen im Programm.
    Diese drei Zahlen sind hilfreich, wenn Sie Zonen bearbeiten oder löschen. Bei einem 
    Piano, das Sie mit mehreren Anschlagstärke-Layern pro Note aufgenommen haben, 
    beinhaltet ein Anschlagstärke-Layer 88 Sample-Zonen. Wenn Sie ein ganzes 
    Anschlagstärke-Layer bearbeiten oder löschen möchten, müssen Sie vor dem 
    Bearbeiten oder Löschen nur einen Blick auf die drei Zahlen werfen, um zu wissen, ob 
    Sie die richtige Anzahl an Sample-Zonen ausgewählt haben.
    Das Farbschema
    Die Symbole für Programme, Layer und Zonen zeigen zusätzliche Informationen durch 
    ihre Farbgebung an.
    SymbolfarbeBeschreibung
    HellblauDies ist die Standardfarbe für Zonen. Für Sample-Zonen, die in 
    dieser Farbe angezeigt werden, konnten alle Samples problemlos 
    gefunden und geladen werden. 
    						
    							330
    Den Program Tree verwendenZonen, Programme und Layer bearbeiten
    Zonen, Programme und Layer bearbeiten
    Zonen erzeugen
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine neue Zone zu erzeugen:
    •Ziehen Sie Samples aus der Cubase-MediaBay, dem Windows Explorer oder dem 
    Mac OS Finder auf ein Programm oder Layer.
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Program Tree auf ein Layer, öffnen Sie 
    das New-Untermenü und wählen Sie die Zone-Option.
    •Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Program Trees auf das Zone-Symbol.
    Beim Erzeugen neuer Zonen verwendet HALion ein Standard-Zonen-Preset, um die 
    Zonenparameter auf ihre Standardwerte zu setzen. Dieses Preset enthält alle 
    Zonenparameter, jedoch keine Sample-Parameter (Sample-Start/Ende Loop-
    Start/Ende usw.). 
    •Wenn Sie bestimmte Zonen-Einstellungen verwenden möchten, ändern Sie das 
    Standard-Preset und speichern Sie es in Ihrem Verzeichnis für benutzerdefinierte 
    Presets.
    Layer erzeugen
    Wenn Sie neue Layer erzeugen möchten, stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur 
    Verfügung:
    •Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf das Symbol »Create New Layer«. Wenn ein 
    Layer ausgewählt ist, wird das neue Layer innerhalb dieses Layers hinzugefügt. 
    Wenn eine Zone ausgewählt ist, wird das neue Layer auf der Hierarchieebene der 
    Zone hinzugefügt.
    •Wenn Sie Mehrfach-Layer auf derselben Ebene hinzufügen möchten, klicken Sie 
    mit gedrückter [Umschalttaste] auf das Symbol »Create New Layer« in der 
    Werkzeugzeile.
    •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Layer, öffnen Sie das New-
    Untermenü und wählen Sie die Layer-Option.
    RotDas Symbol wird rot angezeigt, wenn für eine Sample-Zone ein 
    Sample nicht gefunden werden konnte, weil z.
     B. ein externes 
    Laufwerk nicht angeschlossen ist.
    GelbWenn Sie eine neue Sample-Zone erzeugen, ist diese noch nicht mit 
    einem Sample verbunden. Dies wird dadurch angezeigt, dass die 
    entsprechenden Symbole der Sample-Zonen gelb angezeigt 
    werden.
    Magenta Sie können Samples vollständig aus dem RAM entfernen, um 
    Arbeitsspeicher auf Ihrem Computer freizugeben. Die Samples 
    werden dann nur von der Festplatte wiedergegeben. Die 
    entsprechenden Symbole der Sample-Zone werden in diesem Fall 
    magenta angezeigt.
    DunkelblauWenn Sie die Festplattenauslastung verringern möchten, können Sie 
    HALion anweisen, Samples nur über den Arbeitsspeicher 
    wiederzugeben. Die entsprechenden Symbole der Sample-Zone 
    werden in diesem Fall dunkelblau angezeigt.
    Symbolfarbe Beschreibung 
    						
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