Steinberg Halion 5 Manual
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321 Sounds verwaltenDateien über die MediaBay verwalten Die folgenden Optionen sind nur für Benutzer-Presets verfügbar: Programmstruktur einblenden Sie können den Inhalt von Multis, Programmen und Layern anzeigen lassen, z. B. um einzelne Komponenten zu laden. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Aktivieren Sie den Schalter »Show Program Structure« in der Werkzeugzeile der Trefferliste. Ein zusätzlicher Fensterbereich wird eingeblendet, der den Inhalt des ausgewählten Multis, Programms oder Layers enthält. 2.Navigieren Sie durch die Baumstruktur und wählen Sie den gewünschten Untereintrag aus, z. B. ein Programm innerhalb eines Multis, ein einzelnes Layer oder eine einzelne Zone. ÖGeschützte Layer können nicht geöffnet werden. Sie sind mit einem Schloss-Symbol gekennzeichnet. Preset-Attribute bearbeiten Jedes Preset kann mit vordefinierten Attributen gekennzeichnet werden. Diese Attribute können direkt in der Trefferliste oder im Speichern-Dialog im Bereich »New Preset Attributes« zugewiesen werden. 1.Klicken Sie in das Feld des Attributwerts, den Sie bearbeiten möchten. Je nach Attribut wird ein Menü oder ein Dialog geöffnet. 2.Wählen Sie einen Wert aus. ÖAttributwerte werden direkt in den Preset-Dateien gespeichert. Bei mitgelieferten (d. h. schreibgeschützten) Presets ist dies nicht möglich. Für diese Presets werden die Daten in der MediaBay von HALion gespeichert. OptionenBeschreibung CopyKopiert das ausgewählte Preset in die Zwischenablage. Auf diese Weise können Sie die Presets über den Datei-Browser des Betriebssystems in einem beliebigen Verzeichnis speichern. RenameÖffnet einen Dialog, in dem Sie das markierte Preset umbenennen können. DeleteVerschiebt die ausgewählten Presets in den Papierkorb des Betriebssystems. Show in Explorer/ Reveal in Finder Zeigt das Preset im Datei-Browser des Betriebssystems an. Set oder remove Write ProtectionSchaltet den Schreibschutz der ausgewählten Presets ein oder aus. !Programme aus dem mitgelieferten Content von HALion sind schreibgeschützt und können weder gelöscht noch umbenannt werden.
322 Sounds verwaltenDateien über die MediaBay verwalten Attribute Attributwerte können direkt in der Trefferliste oder im Speichern-Dialog zugewiesen werden. In der folgenden Tabelle wird beschrieben, wie Sie die unterschiedlichen Attributwerte bearbeiten. Character-Werte einrichten Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor eingerichtet. Der Editor enthält eine Liste von Werten, die die Eigenschaften eines Sounds beschreiben. AttributtypAttributBearbeitungsmethode Media NameNur zur Anzeige. RatingAnpassen durch Klicken und Ziehen. CommentAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Content SummaryAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Write ProtectionNur zur Anzeige, der Schreibschutz wird im Kontextmenü aktiviert. Library NameAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Library ManufacturerAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. AuthorAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Musical CategoryAuswählen durch Klicken. Sub CategoryAuswählen durch Klicken. StyleAuswählen durch Klicken. Sub StyleAuswählen durch Klicken. CharacterKlicken, um einen Editor zu öffnen. TempoAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Bars & BeatsAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. SignatureAuswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. KeyAuswählen durch Klicken. GM SoundAuswählen durch Klicken.
323 Sounds verwaltenContent-Dateien und Ordnerstruktur Content-Dateien und Ordnerstruktur HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausgeliefert, der aus Hunderten von Multis, Programmen und Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion bearbeiten, es ist allerdings nicht möglich, Factory Content zu überschreiben. Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content bearbeiten und speichern möchten, speichern Sie sie unter einem neuen Namen. Die gespeicherten Dateien erhalten die Dateinamenerweiterung ».vstpreset« und werden als Benutzer-Content (User Content) bezeichnet. Vom Benutzer erstellter Content kann genau wie mitgelieferter Content durchsucht und mit Attributen gekennzeichnet werden. Der Benutzer-Content wird in einer vordefinierten Verzeichnisstruktur auf Ihrer Festplatte gespeichert. Innerhalb dieser Struktur können Sie Unterordner erzeugen, um das Verschieben und Austauschen von Content zu vereinfachen (siehe »Unterordner für benutzerdefinierte Multis erzeugen« auf Seite 317). Programme aus HALion 3 laden In HALion können Sie Presets aus HALion 3 als HSB- oder FXP/FXB-Dateien laden. Sie müssen HSB-Dateien aus HALion HALion 3 in der MediaBay registrieren, um sie laden zu können. HSB-Dateien registrieren 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilterbereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import-Schalter und wählen Sie die Option »Register HSB/VST Sound Files«. 2.Suchen Sie die HSB/VST-Dateien, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf »OK«. Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen. •Sie können HSB/VST-Dateien auch registrieren, indem Sie sie aus dem Windows Explorer oder Mac OS Finder in die MediaBay in HALion ziehen. VST-Sound-Dateien registrieren Sie können Programme, die Bestandteil von VST-Sound-Dateien sind, in der MediaBay nur sehen und darauf zugreifen, wenn die entsprechende VST-Sound- Datei registriert wurde. Der mitgelieferte Content von HALion befindet sich in einem Verzeichnis, das beim Laden von HALion automatisch durchsucht wird. Sie können jedoch nachträglich weitere VST-Sound-Dateien hinzufügen, die sich nicht in diesem Verzeichnis befinden. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine VST-Sound-Datei zu registrieren: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilterbereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import-Schalter. 2.Wählen Sie die Option »Register HSB/VST Sound Files« aus. 3.Suchen Sie die VST-Sound-Datei, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf »OK«. Jetzt kann die MediaBay auf die Presets zugreifen.
324 Sounds verwaltenMit General-MIDI-Dateien arbeiten FXP/FXB-Dateien laden Sie haben zwei Möglichkeiten, FXP/FXB-Dateien zu laden: •Ziehen Sie FXP/FXB-Dateien aus dem Windows Explorer oder dem Mac OS Finder in das Slot Rack. •Ziehen Sie die FXP/FXB-Dateien auf das Programm-Einblendmenü im Slot Rack oder Multi-Slot. HALion wandelt die FXP/FXB-Dateien in HALion-Programme bzw. Multiprogramme um. FXP/FXB-Dateien importieren Gehen Sie folgendermaßen vor, um mehrere FXP/FXB-Dateien zu importieren, ohne sie in HALion zu laden: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Kategoriefilterbereichs rechts oben in der MediaBay auf den Import-Schalter und wählen Sie die Option »Import HALion FXP/FXB Files«. 2.Suchen Sie die FXP/FXB-Datei. 3.Wählen Sie die gewünschte Datei aus und klicken Sie auf »OK«. HALion Die Presets werden umgewandelt und als VST-Presets im Ordner für Benutzer-Presets gespeichert. ÖSie können FXP/FXB-Dateien auch importieren, indem Sie sie aus dem Windows Explorer oder Mac OS Finder in die MediaBay ziehen. Mit General-MIDI-Dateien arbeiten HALion kann GM-Dateien (General MIDI) abspielen. Dafür sind folgende Vorbereitungen notwendig: 1.Laden Sie ein GM-Multi aus der MediaBay. Die ersten 16 Slots werden mit Send-Effekten für Chorus und Reverb eingerichtet. 2.Öffnen Sie den Options-Editor, scrollen Sie zum Bereich »MIDI Controller« und aktivieren Sie die Optionen »Receive Program Changes« und »Receive RPNs 0/1/2«. 3.Laden Sie die gewünschte GM-Datei. HALion lädt die notwendigen Programme und passt die Pegel für Chorus und Reverb an.
325 Programme laden und verwalten Einleitung Sie können in HALion prinzipiell unendlich viele Programme pro Instanz laden. Alle geladenen Programme, d. h. Programme, die im aktuellen Projekt verwendet werden können, werden in der Program Table angezeigt. Diese Programme können Sie in die 64 Slots im Slot Rack laden. Die ersten 128 Einträge in der Program Table entsprechen den 128 MIDI-Program- Change-Nummern. Sie können ein Programm in einen Slot laden, indem Sie den entsprechenden MIDI-Programmwechselbefehl an den MIDI-Kanal des Slots senden. ÖSie können jedes Programm zur Bearbeitung aktivieren, ohne dass es einem Slot zugewiesen sein muss. Dies ist zum Beispiel sinnvoll, wenn Sie Einstellungen überprüfen oder Zonen aus Programmen kopieren möchten. In diesem Fall können Sie das Programm jedoch weder wiedergeben noch anhören. Die Spalten in der Program Table Die Program Table enthält folgende Spalten: Spalten konfigurieren Spalten einfügen •Klicken Sie mit der rechten Maustaste an der Position, an der Sie eine neue Spalte einfügen möchten, auf die Spaltenüberschrift und wählen Sie den Namen der gewünschten Spalte aus. Spalten entfernen •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Überschrift der zu entfernenden Spalte und wählen Sie »Remove…«. Spaltenreihenfolge ändern •Ziehen Sie die gewünschte Spaltenüberschrift an die neue Position. SpalteBeschreibung NoZeigt die Programmnummer an. Diese entspricht der MIDI-Program- Change-Nummer. ProgramZeigt den Programmnamen an. Der Name kann direkt in der Spalte bearbeitet werden. UsedZeigt die Anzahl der Slots an, in denen das Programm geladen ist. PreloadZeigt an, ob ein Programm vorgeladen ist, auch wenn es in keinem Slot geladen ist. File SizeZeigt die Dateigröße des Programms mit allen Samples auf der Festplatte an.
326 Programme laden und verwaltenProgramme in die Program Table laden Spaltenbreite ändern •Ziehen Sie die rechte Grenze der Spaltenüberschrift nach links oder rechts, um die Spaltenbreite zu ändern. ÖAlle Anpassungen werden mit dem Projekt gespeichert. Programme in die Program Table laden Sie haben folgende Möglichkeiten, Programme in die Program Table zu laden: •Ziehen Sie ein Programm aus der MediaBay in die Program Table. •Klicken Sie in der MediaBay mit der rechten Maustaste auf das Programm und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Load Program into selected Slot«. •Klicken Sie in der Werkzeugzeile der Program Table auf den Schalter »Load Program«, wählen Sie ein Programm aus und klicken Sie auf »OK«. Wenn die ausgewählte Zeile in der Program Table bereits ein Programm enthält, wird das aktuelle Programm ersetzt. In allen Slots, in denen dieses Programm geladen war, wird jetzt das neue Programm geladen. Wenn Sie mehrere Programme auf eine Zeile ziehen, wird nicht nur das Programm in dieser Zeile ersetzt, sondern auch die Programme der darauffolgenden Zeilen. Die Anzahl der ersetzten Programme entspricht der Anzahl der Programme, die Sie in die Program Table ziehen. ÖÜber den Import Tree können Sie auch Programme mit einem anderen Sampler- Format in die Program Table ziehen, siehe »Sampler-Programme von Drittanbietern importieren« auf Seite 377. Programme aus der Program Table in das Slot Rack laden Wenn Sie ein Programm auf eine freie Zeile der Program Table ziehen, wird es zur Program Table hinzugefügt, aber in keinen Slot geladen. So können Sie in der Program Table eine Programmübersicht erstellen, ohne die Programme sofort laden zu müssen. Wenn Sie das Programm in einen Slot laden möchten, können Sie hierfür einen neuen Slot erstellen oder ein Programm in einem bereits vorhandenen Slot ersetzen. Wenn dasselbe Programm in mehreren Slots geladen ist, wird im Slot Rack automatisch der erste Slot aktiviert. Neue Slots erstellen •Stellen Sie sicher, dass kein Slot ausgewählt ist und doppelklicken Sie auf das Programm. •Ziehen Sie ein Programm auf einen leeren Bereich im Slot Rack. Programme in Slots ersetzen •Doppelklicken Sie auf ein Programm, um das Programm im ausgewählten Slot zu ersetzen. •Ziehen Sie ein Programm aus der Program Table in einen vorhanden Slot. Die Programmnummern von Programmen, die Slots zugewiesen sind, werden gelb angezeigt.
327 Programme laden und verwaltenProgram Table bearbeiten Programme vorladen Wenn ein Programm in der Program Table vorhanden ist, aber nicht in einen Slot geladen wurde, werden die enthaltenen Samples nicht geladen. Sie können nicht zugewiesene Programme aber vorab laden, um schnellere MIDI-Programmwechsel zu gewährleisten. Sie können die Preload-Option individuell für jedes Programm aktivieren. Diese Einstellung wird mit dem Projekt und dem PlugIn gespeichert. Gehen Sie folgendermaßen vor: •Öffnen Sie das Kontextmenü für ein Programm und wählen Sie die Option »Always Preload Program«. •Aktivieren Sie für das Programm in der Preload-Spalte das Preload-Symbol. •Wählen Sie im Kontextmenü die Option »Preload Program On Demand« oder deaktivieren Sie das Symbol in der Preload-Spalte, um das Vorladen auszuschalten. Program Table bearbeiten Programme löschen Sie löschen das ausgewählte Programm, indem Sie auf das Papierkorbsymbol in der Werkzeugzeile klicken. Sie können auch die [Entf]-Taste auf Ihrer Computertastatur oder den Delete-Befehl im Kontextmenü verwenden. Position zweier Programme vertauschen Wenn Sie ein Programm in eine bestimmte Zeile der Program Table geladen haben, erhält es die entsprechende MIDI-Program-Change-Nummer. Wenn ein Programm zum Beispiel an Position 3 der Programmübersicht steht, kann dieses Programm in einen Slot geladen werden, wenn es auf seinem MIDI-Kanal die MIDI-Program-Change-Nummer 3 empfängt. Sie können das Programm an eine andere Position in der Program Table verschieben, um ihm die entsprechende MIDI-Program-Change-Nummer zuzuweisen. Wenn sich an dieser Position bereits ein anderes Programm befindet, werden die Positionen der beiden Programme getauscht. Ausschneiden, Kopieren und Einfügen Sie können Programme ausschneiden, kopieren und einfügen, indem Sie auf die entsprechenden Symbole in der Werkzeugzeile der Program Table klicken, die Befehle »Cut«, »Copy« und »Paste« im Kontextmenü oder die entsprechenden Tastaturbefehle verwenden. Programme umbenennen •Wählen Sie das Programm aus, das Sie umbenennen möchten, und klicken Sie auf den Programmnamen oder drücken Sie die [F2]-Taste (Win)/[Eingabetaste] (Mac). •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programm und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Rename«.
328 Den Program Tree verwenden Einleitung Der Program Tree ist der Bereich, den Sie hauptsächlich zum Navigieren und Auswählen in HALion verwenden werden. Hier werden die ausgewählten Programme mit allen Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Darüber hinaus können Sie hier Programme und Layer laden und Zonen hinzufügen, importieren oder löschen usw. Über die ersten drei Spalten des Program Trees können Sie auf die Funktionen für die Sichtbarkeit sowie die Stummschalten- und Solo-Funktionen des Programms zugreifen. Im Bereich rechts davon wird das ausgewählte Programm und seine Elemente angezeigt. Diese sind hierarchisch angeordnet, wobei das Programm auf oberster Ebene angezeigt wird. Vor dem Namen jedes Elements im Program Tree zeigt ein Symbol den Elementtyp an. Programme und Layer Die Elemente der obersten Ebene im Program Tree sind Programme. Es wird immer nur ein Programm angezeigt. Ein HALion-Programm ist ein komplexes Instrument oder ein Sound, welcher Layer, Sample-Zonen, Synth-Zonen, Busse, MIDI-Module und e kombiniert. Oft beinhaltet ein Programm nur ein einziges Layer, das bereits mit allen notwendigen Komponenten wie Synthese-Parts oder Insert-Effekten ausgestattet ist. Der Grund dafür ist, dass ein Layer bereits eine vollständige Klangstruktur darstellt. Mit Hilfe von Layern können Sie Ihre Programme verwalten, z. B., indem Sie mehrere Zonen gruppieren. Das ist sinnvoll, wenn Sie dieselben Einstellungen auf mehrere Zonen gleichzeitig anwenden möchten. In einem Programm können Sie zusätzlich verschiedene Layer kombinieren und so komplexere Sounds oder Soundkombinationen erzeugen, die Sie als Einheit laden können. Typische Beispiele hierfür sind die Kombination von Bass und Piano in zwei getrennten Tastenbereichen oder ein Piano mit unterlegtem Streicherklang.
329 Den Program Tree verwendenDie Struktur des Program Trees Zonen Eine Zone ist das Element auf der niedrigsten Hierarchieebene im Program Tree. Zonen sind die Elemente, die den Sound in HALion erzeugen. Sie haben die Wahl zwischen Synth- und Sample-Zonen. Diese Zonenarten unterscheiden sich je nach Klangquelle. Eine Synth-Zone beinhaltet einen Oszillator- Bereich mit drei Hauptoszillatoren (ein Suboszillator, ein Rauschgenerator und ein Ringmodulator), die Sample-Zone lädt stattdessen ein spezielles Sample. Busse Busse ermöglichen Ihnen, das Audio-Routing in HALion einzurichten und Audioeffekte hinzuzufügen. MIDI-Module MIDI-Module können Programmen und Layern hinzugefügt werden, siehe »MIDI- Module hinzufügen« auf Seite 338. Audioeffekte Audioeffekte können Bussen hinzugefügt werden. Weitere Informationen zu den verfügbaren Audioeffekten finden Sie im Kapitel »Effektreferenz« auf Seite 532. Die Struktur des Program Trees Der Program Tree stellt den Signalfluss durch das Programm von oben nach unten dar: Das MIDI-Signal durchläuft die Layer und MIDI-Module von oben nach unten. Auch die MIDI-Module innerhalb des Programms oder der Layer werden von oben nach unten durchlaufen. Das Audiomaterial wird über Busse ausgegeben, für die beliebig viele Effektmodule eingerichtet werden können. Die Effektmodule innerhalb der Busse werden von oben nach unten durchlaufen. Anzahl der ausgewählten Zonen Unterhalb des Program Trees werden drei Zahlen angezeigt: •Die erste Zahl entspricht der Anzahl der ausgewählten Zonen. •Die zweite Zahl entspricht der Anzahl der Zonen, die im aktiven Layer enthalten sind. •Die dritte Zahl entspricht der Gesamtanzahl der Zonen im Programm. Diese drei Zahlen sind hilfreich, wenn Sie Zonen bearbeiten oder löschen. Bei einem Piano, das Sie mit mehreren Anschlagstärke-Layern pro Note aufgenommen haben, beinhaltet ein Anschlagstärke-Layer 88 Sample-Zonen. Wenn Sie ein ganzes Anschlagstärke-Layer bearbeiten oder löschen möchten, müssen Sie vor dem Bearbeiten oder Löschen nur einen Blick auf die drei Zahlen werfen, um zu wissen, ob Sie die richtige Anzahl an Sample-Zonen ausgewählt haben. Das Farbschema Die Symbole für Programme, Layer und Zonen zeigen zusätzliche Informationen durch ihre Farbgebung an. SymbolfarbeBeschreibung HellblauDies ist die Standardfarbe für Zonen. Für Sample-Zonen, die in dieser Farbe angezeigt werden, konnten alle Samples problemlos gefunden und geladen werden.
330 Den Program Tree verwendenZonen, Programme und Layer bearbeiten Zonen, Programme und Layer bearbeiten Zonen erzeugen Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine neue Zone zu erzeugen: •Ziehen Sie Samples aus der Cubase-MediaBay, dem Windows Explorer oder dem Mac OS Finder auf ein Programm oder Layer. •Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Program Tree auf ein Layer, öffnen Sie das New-Untermenü und wählen Sie die Zone-Option. •Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Program Trees auf das Zone-Symbol. Beim Erzeugen neuer Zonen verwendet HALion ein Standard-Zonen-Preset, um die Zonenparameter auf ihre Standardwerte zu setzen. Dieses Preset enthält alle Zonenparameter, jedoch keine Sample-Parameter (Sample-Start/Ende Loop- Start/Ende usw.). •Wenn Sie bestimmte Zonen-Einstellungen verwenden möchten, ändern Sie das Standard-Preset und speichern Sie es in Ihrem Verzeichnis für benutzerdefinierte Presets. Layer erzeugen Wenn Sie neue Layer erzeugen möchten, stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur Verfügung: •Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf das Symbol »Create New Layer«. Wenn ein Layer ausgewählt ist, wird das neue Layer innerhalb dieses Layers hinzugefügt. Wenn eine Zone ausgewählt ist, wird das neue Layer auf der Hierarchieebene der Zone hinzugefügt. •Wenn Sie Mehrfach-Layer auf derselben Ebene hinzufügen möchten, klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] auf das Symbol »Create New Layer« in der Werkzeugzeile. •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Layer, öffnen Sie das New- Untermenü und wählen Sie die Layer-Option. RotDas Symbol wird rot angezeigt, wenn für eine Sample-Zone ein Sample nicht gefunden werden konnte, weil z. B. ein externes Laufwerk nicht angeschlossen ist. GelbWenn Sie eine neue Sample-Zone erzeugen, ist diese noch nicht mit einem Sample verbunden. Dies wird dadurch angezeigt, dass die entsprechenden Symbole der Sample-Zonen gelb angezeigt werden. Magenta Sie können Samples vollständig aus dem RAM entfernen, um Arbeitsspeicher auf Ihrem Computer freizugeben. Die Samples werden dann nur von der Festplatte wiedergegeben. Die entsprechenden Symbole der Sample-Zone werden in diesem Fall magenta angezeigt. DunkelblauWenn Sie die Festplattenauslastung verringern möchten, können Sie HALion anweisen, Samples nur über den Arbeitsspeicher wiederzugeben. Die entsprechenden Symbole der Sample-Zone werden in diesem Fall dunkelblau angezeigt. Symbolfarbe Beschreibung