Steinberg Halion 5 Manual
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381 Der Browser Einleitung Im Browser können Sie im Dateisystem oder in geladenen Programmen nach Samples und Zonen suchen und diese laden. Unterstützt werden auch Programmformate von anderen Software- und Hardware-Samplern. Außerdem können Sie Programme und Layer laden. Pfadauswahl In diesem Bereich sind die folgenden Bedienelemente verfügbar: •Mit den Schaltern »Previous/Next Location« wechseln Sie zwischen den zuletzt verwendeten Speicherorten. •Mit dem Schalter »Browse Containing Folder« wechseln Sie in der Verzeichnisstruktur eine Ebene nach oben. •Das Textfeld zeigt den aktuellen Speicherort. Sie können den Pfad eines neuen Speicherorts eingeben oder in das Feld kopieren. Pfadauswahl Verzeichnis- struktur Vorschau- und Dateiinfo-Bereich Trefferliste Previous/Next Browse LocationBrowse Containing FolderEinblendmenü »Location History«
382 Der BrowserVerzeichnisstruktur Verzeichnisstruktur In diesem Bereich können Sie zwischen den Programmen, Layern und Zonen in beliebigen Ordnern wechseln. Sie können außerdem auf Dateien zugreifen, die sich in VST-Sound-Containern, HSB-Dateien und ISO-Dateien befinden. Wenn Sie in der Verzeichnisstruktur einen Eintrag auswählen, zeigt die Trefferliste rechts den zugehörigen Inhalt. •Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Refresh Views«, um die Verzeichnisstruktur zu aktualisieren. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihrem System eine neue Festplatte hinzugefügt oder auf der Festplatte einen neuen Ordner erstellt haben. •Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Rescan Disk«, um das ausgewählte Element in der Verzeichnisstruktur erneut zu scannen. Die entsprechenden Dateien werden geöffnet, die Daten werden ausgelesen und die Datenbank wird aktualisiert. Speicherorte Im Browser können Sie bevorzugte Speicherorte definieren. Dabei handelt es sich um Verzeichnisse in Ihrem System, die Mediendaten enthalten. Durch das Einrichten von bevorzugten Speicherorten können Sie steuern, welche Dateien in der Trefferliste zu sehen sind. Das Textfeld oberhalb der Verzeichnisstruktur zeigt den Namen des ausgewählten Ordners an. Wenn dem Namen ein Sternchen vorangestellt ist, wurde der Ordner noch nicht als Speicherort definiert. •Klicken Sie in das Textfeld, um die Liste der bevorzugten Speicherorte zu öffnen. •Der Schalter »Add Selected Media Node as Favorite Location« fügt den aktuellen Ordner zu den bevorzugten Speicherorten hinzu. Sie können den Ordnernamen übernehmen oder für den Speicherort einen neuen Namen festlegen. •Der Schalter »Remove Favorite Location« entfernt den aktuellen Speicherort aus der Liste. Select Favorite Location Add Selected Media Node as Favorite LocationRemove Favorite Location
383 Der BrowserTr e f f e r l i s t e Trefferliste Die Trefferliste enthält die Dateien, die im ausgewählten Ordner gefunden wurden. Sie zeigt alle Dateien, die HALion lesen kann, wie VST-Presets, Samples oder Sampler-Programme von Drittanbietern. Zusätzlich zu Angaben wie Dateiname und - pfad können Sie die Spalten der Trefferliste so konfigurieren, dass verschiedene Attribute angezeigt werden, siehe »Trefferliste konfigurieren« auf Seite 384. Die Trefferliste zeigt außerdem alle Unterordner des ausgewählten Ordners an, jedoch nicht den Inhalt dieser Unterordner. Wenn Sie den Inhalt der Unterordner sehen möchten, müssen Sie den entsprechenden Unterordner auswählen. In der Trefferliste navigieren •Um einen Ordner oder Speicherort zu öffnen, doppelklicken Sie in der Trefferliste darauf. Wenn Sie auf ein Preset doppelklicken, wird der Inhalt des Presets angezeigt. •Um in der Ordnerhierarchie eine Ebene nach oben zu wechseln, klicken Sie auf den Schalter »Browse Containing Folder«. Liste durchsuchen Wenn Sie im Suchfeld Text eingeben, werden in der Trefferliste nur die Dateien angezeigt, deren Namen den Suchtext enthalten. Bei Presets berücksichtigt die Suche auch Attributwerte. Das Wertefeld oben rechts zeigt die Anzahl der mit dem Suchtext übereinstimmenden Dateien an. •Um den Suchtext zu löschen, klicken Sie auf den Schalter »Clear Filter Text«. Browse Containing FolderSuchtextClear Filter Text
384 Der BrowserTr e f f e r l i s t e Im Dateisystem suchen Mit der Textsuche können Sie neben der Trefferliste auch auf Festplatten oder in VST- Sound-Archiven nach Dateien suchen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie einen Speicherort als Ausgangspunkt für die Suche aus. 2.Klicken Sie oben links in der Trefferliste auf den Schalter »Search Location Content« (das Lupensymbol) und geben Sie im Textfeld den Suchtext ein. 3.Drücken Sie die [Eingabetaste], um die Suche zu starten, oder klicken Sie rechts vom Suchtext auf den Schalter »Search/Stop Search«. Die Dateien, die den Suchkriterien entsprechen, werden in der Trefferliste angezeigt. Beachten Sie, dass nur die ersten 10.000 Suchergebnisse angezeigt werden. 4.Doppelklicken Sie auf ein Ergebnis, um es in der Verzeichnisstruktur anzuzeigen. ÖJe höher sich der Speicherort in der Hierarchie befindet, desto länger dauert die Suche. Daher ist es nicht ratsam, ganze Festplatten zu durchsuchen. Nach bestimmten Dateitypen suchen •Klicken Sie auf den Schalter rechts vom Suchfeld, um auszuwählen, ob Sie nach Samples, Layern, Programmen, Multis oder allen Medientypen suchen möchten. ÖMit dieser Funktion können Sie auch nach den Dateitypen von Drittanbieter-Samplern suchen. ÖBeim Beenden von HALion werden die Suchergebnisse nicht gespeichert. Trefferliste konfigurieren •Um festzulegen, welche Attribute in der Trefferliste angezeigt werden, klicken Sie oben rechts in der Trefferliste auf den Schalter »Set up Result Columns« und wählen Sie die gewünschten Einträge aus. •Um eine Spalte ab- oder aufsteigend zu sortieren, klicken Sie auf den Spaltentitel. Search Location Content Suchtext Search/ Stop Search Dateityp auswählen
385 Der BrowserVorschau- und Dateiinfo-Bereich Vorschau- und Dateiinfo-Bereich Im Vorschaubereich können Sie die Samples vorhören. Die Bedienelemente sind mit denen im Import-Dialog identisch, siehe »Samples vor dem Importieren vorhören« auf Seite 370. In der Infoanzeige werden Informationen über das ausgewählte Sample angezeigt: Länge, Kanäle, Bittiefe und Samplerate. Wenn verfügbar, werden außerdem der Grundton, die Tonart und der Dynamikbereich angezeigt. Zielordner angeben Wenn Programme importiert werden, erstellt HALion einen Ordner für jedes Programm. Der Name des Ordners entspricht dem Namen des importierten Programms. Innerhalb dieses Ordners erzeugt HALion einen Unterordner, in dem die entsprechenden Samples ggf. gespeichert werden. Der im Feld »Destination Folder« festgelegte Ordner wird verwendet, um Samples aus Bank- oder Containerdateien wie GigaSampler-Dateien (».gig«) zu speichern. Sie können den Pfad manuell eingeben oder auf den Schalter rechts klicken, um zu einem bestimmten Verzeichnis zu navigieren. ÖWenn Sie keinen Zielordner für Sampler-Formate festlegen, die Containerdateien verwenden, werden Sie beim ersten Import dazu aufgefordert. Dieser Ordner wird dann für alle folgenden Bearbeitungen verwendet. Presets beim Importieren automatisch zur MediaBay hinzufügen Mit der Option »Automatically Add Preset to MediaBay on Import« können Sie für jedes importierte Programm automatisch VST-Presets im Ordner für benutzerdefinierte Presets in HALion erstellen, so dass diese in der MediaBay verfügbar sind. Wenn diese Option deaktiviert ist, sind importierte Programme nur in der jeweils aktuellen HALion-Instanz verfügbar. Sie müssen diese speichern, wenn sie auch in anderen Projekten verfügbar sein sollen. Nicht gefundene Samples Wenn Sie die Samples eines Programms durchsuchen und Sie diese weder laden noch vorhören können, wurden sie möglicherweise verschoben oder gelöscht. In der Infoanzeige steht in diesem Fall »Sample not found«. Um dieses Problem zu beheben, laden Sie das Programm erneut und stellen Sie sicher, dass keine Samples fehlen, siehe »Nicht gefundene Samples suchen« auf Seite 371. Anschließend müssen Sie das Programm mit den wiederhergestellten Sample-Pfaden speichern.
386 Der BrowserDateien laden Dateien laden Sie können die ausgewählten Programme, Layer, Zonen oder Samples laden, indem Sie sie aus der Trefferliste in das Slot Rack, die Program Table oder den Program Tree ziehen. Programme, Layer und Zonen können außerdem direkt aus der Verzeichnisstruktur herausgezogen werden. In allen Fällen wird der Dialog »Import Folder« geöffnet, in dem Sie angeben können, wie die enthaltenen Unterordner und Samples importiert werden sollen, siehe »Ordner importieren« auf Seite 370. ÖSie können auch die [Eingabetaste] oder die [L]-Taste drücken, um die in der Trefferliste ausgewählte Datei in den aktiven Slot im Slot Rack zu laden. Einige Dateitypen, wie geschützte Kontakt-Programme, können nicht geladen werden. Ein Symbol zeigt an, dass das Dateiformat nicht unterstützt wird. Nicht unterstützter Content Geschützte Programme und Layer werden mit einem Schloss-Symbol angezeigt. Sie können keine einzelnen Zonen oder Sample aus diesen Programmen laden, die Programme als Ganzes aber schon. Geschützter Content ÖDiese Symbole werden erst nach dem Auswählen der Programme angezeigt. Dateien aus HALion 3 laden In HALion können Sie FXB- und FXP-Dateien aus HALion 3 laden. Diese Dateien können entweder direkt im Dateisystem abgelegt sein oder sich innerhalb von HSB- Containerdateien befinden. HSB-Containerdateien müssen wie im Folgenden beschrieben in der MediaBay registriert sein, damit Sie sie verwenden können. Wenn Sie FXB-Dateien laden, wird das Multiprogramm ersetzt. Wenn FXB- oder FXP- Dateien auf HSB-Containerdateien verweisen, funktionieren die Sample-Pfade immer. Bei Samples, die direkt im Dateisystem liegen, z. B. von einem anderen Computer kopierte Bankdateien oder Programme, müssen ggf. die Sample-Pfade wiederhergestellt werden, siehe »Nicht gefundene Samples suchen« auf Seite 371. HSB-Containerdateien registrieren •Um eine HSB-Datei zu registrieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Verzeichnisstruktur darauf und wählen Sie »Register HSB«. Sie können HSB-Dateien auch über die MediaBay registrieren, siehe »HSB-Dateien registrieren« auf Seite 323. FXP/FXB-Dateien importieren Wenn Sie FXP- und FXB-Dateien importieren möchten, klicken Sie in der Verzeichnisstruktur mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Datei und wählen Sie »Import HALion FXP/FXB-File«. Einzelne FXP-Dateien aus einer HSB-Containerdatei können nicht importiert werden. Diese müssen mit der Funktion »Register HSB« registriert werden.
387 Der BrowserDateien laden Sampler-Programme von Drittanbietern laden Sie können auch Sample-Programme von Drittanbietern laden. Die unterstützten Programme werden in der Verzeichnisstruktur als Knoten angezeigt. Sie können vollständige Programme oder ausgewählte Layer oder Samples laden. Die folgenden Formate können importiert werden: -Emagic EXS24 - NI Kontakt 1.x bis 4.1 (mit Ausnahme verschlüsselter Dateien, geskriptetem Content und Containern) - Akai* S1000, S2000, S3000, S5000/6000 - EMU* 3, 3X, ESI, 4, 4K, E64, E6400, ESynth, Ultra - Roland S770* - Kurzweil (KRZ, K25, K26) - SoundFonts 2.x - Giga 1, 2, eingeschränkte Unterstützung von Giga 3 (mit Ausnahme von verschlüsseltem Content, Time-Stretching und Pitch-Shifting) * Nur ISO-Images auf Festplatte. Multis und Bänke aus Sampler-Formaten von Drittanbietern können an folgende Positionen gezogen werden: Multiprogramm-Slot, Slot Rack oder Program Table. Dabei gilt Folgendes: - Wenn Sie ein Multiprogramm oder eine Bank auf den Multiprogramm-Slot ziehen, wird das aktuelle Multi ersetzt. - Wenn Sie ein Multiprogramm oder eine Bank auf das Slot Rack ziehen, werden neue Slots erzeugt und die zugehörigen Programme zur Program Table hinzugefügt. Wenn ein Multi oder eine Bank mehr Programme enthält, als Slots verfügbar sind, werden die übrigen Programme nur zur Program Table hinzugefügt. Das aktuelle Multi wird nicht ersetzt. - Wenn Sie ein Multiprogramm oder eine Bank auf die Program Table ziehen, werden die zusätzlichen Programme zur Program Table hinzugefügt. Das aktuelle Multi wird nicht ersetzt. ÖWenn das ISO-Image oder die Bank Partitionen oder Ordner enthält, können Sie diese einzeln in das Slot Rack oder die Program Table ziehen. Alle darin enthaltenen Programme werden geladen. Wenn Sie dagegen einen Ordner aus dem Dateisystem in HALion ziehen, wird der Dialog »Import Samples« geöffnet und nur die enthaltenen Samples werden importiert und zugeordnet.
388 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeiten Einleitung Im Sound-Editor für Programme und Layer können Sie auf Parameter zugreifen, die global für das gesamte Programm oder einzelne Layer eingestellt werden. Sie können z. B. die Tonhöhe transponieren, den Pegel und das Panorama anpassen und die Wiedergabe auf einen bestimmten Bereich des Keyboards beschränken. Programme und Layer verwenden aufgrund ihrer großen Ähnlichkeit dasselbe Parameter-Set. Der Main-Bereich Der Main-Bereich enthält grundlegende Einstellungen für Programme und Layer. Octave Transponiert die Tonhöhe in Oktavschritten. Coarse Transponiert die Tonhöhe in Halbtonschritten. Fine Verstimmt die Tonhöhe in Cents (1/100 eines Halbtons). Level Velocity Curve Bestimmt, wie eingehende MIDI-Anschlagstärkewerte erneut zugewiesen werden, bevor sie an das Programm oder Layer gesendet werden. Standardmäßig wird die Kurve auf linear gesetzt, d. h., eingehende und ausgehende Werte sind identisch. Die Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt. Low Key Bestimmt die unterste Taste des Tastaturbereichs, bei der das Programm oder Layer getriggert wird. High Key Bestimmt die höchste Taste, bei der das Programm oder Layer getriggert wird.
389 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Trigger-Bereich Low Vel Bestimmt die niedrigste Anschlagstärke, bei der das Programm oder Layer getriggert wird. High Vel Bestimmt die höchste Anschlagstärke, bei der das Programm oder Layer getriggert wird. Sus, FCtrl, FSw, PB, MW und AT Mit den Filter-Optionen können Sie die eingehenden MIDI-Controller filtern. Level Passt den Pegel des Layers an. Dieser Parameter wird zusätzlich zu den Zonen- Einstellungen angewendet. Pan Bestimmt die Position des Layers im Stereobild. Dieser Parameter wird zusätzlich zu den Zonen-Einstellungen angewendet. Der Trigger-Bereich Im Trigger-Bereich können Sie das Trigger- und das Release-Verhalten steuern. Ind MegaTrig Wenn die Keyswitch-Zuweisungen auf unterschiedlichen Layern parallel verwenden möchten, schalten Sie die Option »Ind MegaTrig« für die jeweiligen Layer ein. Dies ist nötig, wenn zwei Layer mit unterschiedlichen Keyswitches in einem Programm verwendet werden. Weitere Informationen über das MegaTrig-Modul finden Sie unter »MegaTrig« auf Seite 587. Transpose Mit diesem Parameter transponieren Sie die Keyswitches, die Sie für das MegaTrig- Modul eingerichtet haben. Start Key Bestimmt die Taste, die als unterster Keyswitch verwendet wird. Key Switch Mode Bestimmt, wie lange ein Keyswitch aktiv ist: •»Permanent« bedeutet, dass der Keyswitch aktiv bleibt, bis ein anderer Keyswitch verwendet wird. •»Temporary« bedeutet, dass der Keyswitch nur aktiv ist, solange die entsprechende Taste gedrückt wird.
390 Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Trigger-Bereich Default Switch Bestimmt den Standard-Keyswitch, der beim Laden eines Programms aktiv ist, d. h., bevor Sie den ersten Keyswitch verwendet haben. Der Standard-Keyswitch wird auch im Temporary-Modus verwendet, wenn kein Keyswitch gedrückt ist. ÖWenn Sie den Standard-Keyswitch auf einen Notenwert setzen, der nicht als Keyswitch zugewiesen ist, wird automatisch der unterste Keyswitch als Standard- Keyswitch verwendet. Filter Ctrls in Release Filtert MIDI-Controller in der Release-Phase aus. Modulationsziele, die Controller verwenden, behalten ihren Wert nach dem Note-Off-Befehl bei. Die folgenden Einstellungen sind verfügbar: Repedaling Auf einem akustischen Klavier können Sie, solange die Saiten vibrieren, das Haltepedal nach dem Loslassen erneut drücken. Die Saiten spielen dann weiter. Einen ähnlichen Effekt erzielen Sie mit der Repedaling-Option. Wenn Sie das Pedal während der Release-Phase der Verstärker-Hüllkurve loslassen und erneut drücken, springt die Hüllkurve zum Decay-Segment zurück und fährt mit dem aktuellen Pegel der Release-Phase fort. Sustain Aktiviert den Sustain für das Programm oder Layer. Wenn Sie das Haltepedal verwenden, werden die Noten so lange gespielt, bis Sie das Pedal loslassen. Sostenuto Aktiviert Sostenuto für das Programm oder Layer. Noten, die beim Drücken des Sostenuto-Pedals gedrückt werden, werden gehalten. Aufeinander folgende Noten werden nicht gehalten. Ind Velocity Mode Samplebasierte Instrumente verwenden oft Crossfades, um den Wechsel zwischen Samples mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten zu optimieren. Crossfades werden im Mapping-Editor eingestellt, siehe »Fades und Crossfades zwischen Zonen erzeugen« auf Seite 446. Schalten Sie diese Option ein, um die Einstellungen für den »Velocity Mode« auf das ausgewählte Layer und die untergeordneten Layer anzuwenden. OptionBeschreibung OffMIDI-Controller werden in der Release-Phase bearbeitet. OnMIDI-Controller werden ausgefiltert. InheritDie Zonen dieser Layer folgen dem Verhalten, das für das übergeordnete Layer festgelegt wurde.