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Steinberg WaveLab Essential Handbook Manual German Version
Steinberg WaveLab Essential Handbook Manual German Version
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WaveLab Essential Offline-Bearbeitung 10 – 181 Pegel verändern Mit dieser Funktion können Sie wie beim Normalisieren die Amplitude (Lautstärke) einer Auswahl verändern. Die Pegeländerung wird hier aber in absoluten Zahlen angegeben, um die der aktuelle Pegel (der als 0 dB zugrunde gelegt wird) erhöht/vermindert wird. Clipping Obwohl die meisten anderen Funktionen in WaveLab Essential versu- chen, Clipping zu vermeiden, können Sie es mit dieser Bearbeitungs- funktion hinzufügen. Clipping entsteht, wenn der Pegel auf einen Wert angehoben wird, an dem Verzerrungen auftreten. Obwohl dies in der Regel nicht erwünscht ist, kann leichtes Clipping, z. B. im Attack-Bereich eines Schlagzeug- klangs für mehr »Druck« sorgen. Wenn Sie versuchen, den Pegel über ei- nen Wert von 0 dB (100 %) anzuheben… …wird er verzerrt (die Spitzenwerte wer- den übersteuert, d. h. abgeschnitten).
WaveLab Essential 10 – 182 Offline-Bearbeitung Dynamikbearbeitung Mit diesem Dialog können Sie die dynamische Bearbeitung von Audio- material individuell vornehmen. So lassen sich Effekte wie Kompressor, Expander, Limiter und Noise Gate erzeugen. Da die dynamische Audio- bearbeitung ein weites Themengebiet ist, können an dieser Stelle nicht alle Möglichkeiten in einem kurzen Text zusammengefasst werden. Ex- perimentieren Sie mit den mitgelieferten Presets, die Beispiele für die oben erwähnten Funktionen darstellen. Probieren Sie die unterschiedli- chen Einstellungen aus, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich ganz bestimmte Einstellungen auswirken. Der Reaktionszeit-Bereich Die Einstellungen in diesem Bereich sind unabhängig davon gültig, ob Sie die Möglichkeiten der grafischen Bearbeitung nutzen. Hier wird eingestellt, wie sich die Variationen im Klangpegel des Materials auf die Intensität der Bearbeitung auswirken. Der Ansprechen-Parameter bezieht sich auf den Beginn von neuen Klängen im Material (z. B. jeder neue »Schlag« in einer Schlagzeugauf- nahme). Wenn der Ansprechen-Wert angehoben wird, bleibt mehr vom Beginn jedes Klangs unbearbeitet.
WaveLab Essential Offline-Bearbeitung 10 – 183 Zunächst sollten Sie es mit der Auto-Option versuchen. Wenn das nicht zum gewünschten Ergebnis führt, sollten Sie die einzelnen Werte einstellen. Klicken Sie auf den Hilfe-Schalter im Dialog, wenn Sie Einzelheiten über die einzelnen Elemente des Dialogs erfahren möchten. Der Normalisieren-Bereich Mit diesen Einstellungen wird der Klang vor und nach dem Bearbeiten normalisiert. Beachten Sie dabei Folgendes: • Der Effekt dynamischer Bearbeitung hängt von der Amplitude (dem Pegel) des zu bearbeitenden Materials ab. Wenn Sie eine Reihe von Dateien mit leicht unterschiedlichen Pegeln bearbeiten (z.B. mit Presets), unterscheidet sich der Effekt von Datei zu Datei. Um das zu vermeiden, sollten Sie im Nor- malisieren-Bereich die Vorher-Option einschalten. • Wenn Sie andererseits unterschiedliche Einstellungen ausprobieren, müssen Sie nach dem Einschalten der Vorher-Option vielleicht den Schwellwert für den Pegel neu einstellen (siehe Seite 180). • Wenn Sie den Vorher-Wert auf weniger als 0dB (voller Pegel) einstellen, ver- meiden Sie, dass es zu Clipping kommt. Clipping tritt häufig auf, wenn Sie ei- nen Expander einstellen und wenn das Signal von Beginn an zu stark ist. Auch hierzu erhalten Sie weitere Informationen in der Online-Hilfe für den Dialog. Der Dynamik-Bereich Wenn die Option »Grafisch bearbeiten« ausgeschaltet ist, wirkt die Funktion ähnlich wie ein einfacher Kompressor. Stellen Sie mit den Schwellwert- und Verhältnis-Werten die Intensität der Komprimierung ein (Details hierzu finden Sie in der Online-Hilfe für den Dialog). Grafisch bearbeiten Wenn die Option »Grafisch bearbeiten« eingeschaltet ist, können Sie in der Anzeige eine Kurve definieren, die die Beziehung zwischen Ein- gangs- und Ausgangspegeln genau festlegt. So können Sie Limiter, Noise Gate, Expander usw. (sowie beliebige Kombinationen) auf dem Bildschirm »zeichnen«. Im Folgenden werden die unterschiedlichen Kurven (sowie deren Erstellung) genauer beschrieben.
WaveLab Essential 10 – 184 Offline-Bearbeitung • Die Kurve zeigt den Eingangspegel entlang der horizontalen Achse und den Ausgangspegel entlang der vertikalen Achse. Bei einer diagonal verlaufenden Linie entspricht der Ausgangspegel genau dem Eingangspegel, das Signal wird also überhaupt nicht bearbeitet. Keine Bearbeitung • Wenn die Kurve bei 45˚ beginnt und dann ab einem bestimmten Punkt flacher ansteigt, hat das Signal ab diesem Punkt einen geringeren Ausgangs- als Ein- gangspegel, d. h. eine Reduzierung des Pegels (Kompressor) wurde durchge- führt. Kompressor
WaveLab Essential Offline-Bearbeitung 10 – 185 • Wenn die Kurve steiler ansteigt, ist der Ausgangspegel höher als der Eingangs- pegel. Diese Anordnung wird als Expander bezeichnet. Expander • Wenn die Kurve ab einem Punkt parallel zur horizontalen Achse verläuft, bleibt der Ausgangspegel unabhängig vom Eingangspegel gleich. Dies wird als Be- grenzer (Limiter) bezeichnet. Limiter
WaveLab Essential 10 – 186 Offline-Bearbeitung • Wenn die Kurve zunächst auf der horizontalen Achse verläuft und dann an- steigt, werden die Signale im ersten (entlang der horizontalen Achse verlau- fenden) Bereich vollständig unterdrückt. Dies wird (Noise) Gate genannt. Ein Gate Einstellen der Kurve •Sie können jeden Knickpunkt einer Kurve mit der Maus an eine belie- bige Position ziehen. •Für die Knickpunkte der Kurve stehen bei niedrigen IN- und OUT- Werten (also für Positionen nahe der Achsen) weniger Positionen zur Verfügung als bei hohen Werten. Das ist auf die Eigenschaften von di- gitalem Audiomaterial zurückzuführen, bei dem geringere Pegel durch eine geringere Anzahl an Bits dargestellt werden. •Klicken Sie auf einen beliebigen Punkt auf der Kurve, wenn Sie einen neuen Knickpunkt einfügen möchten. •Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knickpunkt, um ihn zu löschen. •Mit dem Zurücksetzen-Schalter können Sie die ursprüngliche gerade Linie mit nur einem Knickpunkt wiederherstellen. •Mit dem Schalter »Pegelauswahlwert in Grafik übernehmen« wird ein Knickpunkt bei dem Pegel eingefügt, der durch die aktuelle Pegelaus- wahl bestimmt wird (siehe Seite 114 und das folgende Beispiel).
WaveLab Essential Offline-Bearbeitung 10 – 187 Ein Beispiel zum Arbeiten mit dem Schalter »Pegelauswahlwert in Grafik übernehmen« Der Schalter »Pegelauswahlwert in Grafik übernehmen« kann verwen- det werden, um ein Noise Gate mit einem Schwellwert bei einem be- stimmten Pegel zu erzeugen. Angenommen Sie haben eine Aufnahme einer Erzählung gemacht, die Rauschen zwischen Sätzen enthält, und Sie möchten dieses Rauschen entfernen: 1.Wählen Sie einen Bereich aus, der nur Hintergrundrauschen enthält. Je länger diese Auswahl ist, desto genauer wird das Ergebnis. 2.Wählen Sie aus dem Bearbeiten-Menü im Auswählen-Untermenü den Befehl »Bis zum Spitzenwert erweitern«. Die Höhe der Auswahl stellt nun den Pegel des Hintergrundrauschens dar. 3.Öffnen Sie den Dialog »Kompressor/Expander/Limiter/Noise Gate« und schalten Sie die Option »Grafisch bearbeiten« ein. 4.Entfernen Sie alle Knickpunkte der angezeigten Kurve. 5.Klicken Sie auf den Schalter »Pegelauswahlwert in Grafik übernehmen«. 6.Fügen Sie »manuell« einen zweiten Knickpunkt links neben dem ein, der gerade eingefügt wurde. 7.Ziehen Sie diesen zweiten Knickpunkt, so dass er direkt unterhalb des anderen angezeigt wird, am unteren Ende der Kurve. Siehe die Abbildung »Noise Gate« oben. 8.Legen Sie die Ansprechen-, Halten- und Loslassen-Einstellungen fest. 9.Gehen Sie zurück zum Wave-Fenster und wählen Sie dort den zu be- arbeitenden Bereich aus. 10.Öffnen Sie den Dialog »Kompressor/Expander/Limiter/Noise Gate« erneut und klicken Sie auf »Ausführen«. 11.Hören Sie sich das Ergebnis an, wählen Sie gegebenenfalls im Bear- beiten-Menü den Rückgängig-Befehl, legen Sie die Einstellungen neu fest und lassen Sie das Material erneut bearbeiten. Experten-Einstellungen Der Dialog »Kompressor/Expander/Limiter/Noise Gate« enthält eine Registerkarte, mit der Experten-Einstellungen vorgenommen werden können. Diese Einstellungen werden in der Online-Hilfe beschrieben.
WaveLab Essential 10 – 188 Offline-Bearbeitung Fade-In und Fade-Out (Ein- und Ausblenden) Bei einem Fade-In wird der Pegel schrittweise angehoben, beim Fade- Out schrittweise auf Null gesenkt. WaveLab Essential bietet Ihnen zwei Möglichkeiten zum Anwenden von Fades: die Funktion »Einfaches Fade« und den Fade-Dialog. Einfache Fades Mit der Funktion »Einfaches Fade« können Sie ein Fade-In oder Fade- Out sehr schnell auf eine Audiodatei anwenden, ohne besondere Ein- stellungen vornehmen zu müssen. 1.Wenn Sie ein Fade-In erzeugen möchten, wählen Sie den Bereich zwi- schen dem Anfang der Audiodatei und dem gewünschten Endpunkt des Fade-Ins aus. Genauso erzeugen Sie auch ein Fade-Out. Wählen Sie den Bereich zwischen dem ge- wünschten Beginn des Fade-Outs und dem Ende der Audiodatei aus. 2.Wählen Sie im Ausführen-Menü den Befehl »Einfaches Fade« oder drücken Sie [Strg]-[D] auf der Computertastatur. Ein lineares Fade wird im Auswahlbereich erzeugt.
WaveLab Essential Offline-Bearbeitung 10 – 189 Der Fade-Dialog Mit dem Fade-Dialog können Sie die Fade-Form bestimmen und an beliebigen Positionen innerhalb der Datei Fade-Ins und Fade-Outs er- zeugen: 1.Wählen Sie einen Bereich aus, der den gewünschten Fade-Bereich umfasst. 2.Wählen Sie im Ausführen-Menü den Befehl »Fade-In/-Out…«, um den Fade-Dialog zu öffnen. 3.Im Charakteristik-Bereich können Sie festlegen, ob Sie ein Fade-In oder Fade-Out erzeugen möchten. 4.Legen Sie die Werte für die Versatz- und Dämpfung-Optionen fest. Eine Linie in der Wellenform zeigt die resultierende Form an. Die Dämpfung bestimmt, um wie viel die Wellenform am Versatz-Punkt abgesenkt wird. Mit 6dB Dämpfung und 50 % Versatz lassen sich normalerweise die natürlichsten Ergebnisse erzielen. Unter »Crossfade« (siehe unten) finden Sie nähere Informationen.
WaveLab Essential 10 – 190 Offline-Bearbeitung Crossfade Ein Crossfade ist ein sanfter Übergang zwischen zwei Klängen, wobei einer eingeblendet und ein anderer ausgeblendet wird. Mit dieser Funk- tion können Sie auch einen sauberen Mix von zwei Klängen erstellen. Ein normaler Crossfade Das Material für den Crossfade kann sich entweder in zwei Bereichen einer Datei oder in zwei Dateien befinden. Da der Crossfade eine Art »Einfügen-Vorgang« ist, müssen Sie den Teil, in den Sie einblenden möchten (den hinteren Teil des Fades), in die Zwischenablage kopieren. 1.Wählen Sie den Bereich aus, in den Sie einblenden möchten. 2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Kopieren-Befehl. Wenden Sie sich jetzt dem Teil zu, von dem das Fade ausgehen soll. Dieser Teil kann sich auch in einem anderen Wave-Fenster befinden: 3.Wählen Sie den Bereich aus, von dem Sie ausblenden möchten. ❐Dieser Bereich darf nicht länger sein als die Auswahl, die Sie gerade kopiert haben, da das Programm sonst kein Crossfade durchführen kann! Die Länge dieser Auswahl bestimmt die Länge des eigentlichen Cross- fades. (Prüfen Sie die Länge in der Statuszeile.) In einem typischen Fall befindet sich diese Auswahl am Ende einer Datei (siehe unten). 4.Wählen Sie im Ausführen-Menü den Crossfade-Befehl. Der Crossfade-Dialog wird geöffnet und der Crossfade-Verlauf wird im ausgewählten Bereich angezeigt.